===== 3D ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ Abbreviazione di “tre dimensioni”. =====Storia===== La ricerca della tridimensionalità è sempre stata un grande cruccio per gli autori di [[videogiochi]], continuamente impegnati nel tentativo di realizzare immagini il più possibile realistiche e coinvolgenti. Nel corso degli anni sono state proposte varie soluzioni, dai poco pratici occhialini rossi e verdi già sperimentati in campo cinematografico, all’[[olografia]]. Nei primi anni del ’90 purtroppo le limitazioni legate all’efficienza e i costi elevati delle tecnologie richieste allora, non avevano ancora permesso una diffusione su larga scala di [[videogiochi]] tridimensionali di buona qualità, nonostante si erano ottenuti discreti risultati utilizzando occhiali [[stereoscopia|stereoscopici]] a [[lcd|cristalli liquidi]]. Nella seconda metà degli anni novanta, con l’avvento di nuove tecniche di programmazione, e [[hardware]] specifici nella gestione di ambienti tridimensionali sempre più dettagliati, nonché lo sviluppo evolutivo stesso di apparecchi casalinghi ([[computer]] e [[console]]) sempre più sofisticati, l’uso del **3D** e divenuto di uso comune in tutti gli ambiti, rasentando talvolta la perfezione, tra l’immagine computerizzata e la percezione reale dell’oggetto fisico.