Alestes ha subito una metamorfosi in gufo. L'ora della battaglia è giunta.
=====Gameplay=====
Il [[gameplay]] è strutturato come un classico [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale: dovrete far volare il gufo //Alestes// per tutta la schermata mentre, tenendo premuto il [[pulsante di fuoco]], sarete in grado di scagliare i suoi colpi magici contro qualunque nemico (identificati come rappresentazioni [[fantasy]] di pesci, mostri generici, rettili, uomini-insetto, leviatani, etc.) che apparirà all’interno dell'area di gioco.
Sono presenti potenziamenti all'attacco principale di //Alestes//, supporti difensivi come spade magiche che forniscono una protezione (superiore e inferiore) dagli attacchi nemici e la possibilità di collezionare pozioni e pergamene. Queste ultime permettono al gufo di rilasciare la forza di potenti incantesimi che hanno come effetti quelli di potenziare ulteriormente le armi di //Alestes//, bloccare il tempo, diventare invulnerabili o spazzare via ogni cosa che si muova all’interno dell'area di gioco per qualche secondo.
Il gioco è composto da 6 [[livelli]], che si chiudono affrontando un [[boss]], solitamente più forte degli altri nemici incontrati.
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====Controlli====
| {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}} |
^**Joystick a 8 direzioni**^**Fuoco**^
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===Movimenti del gufo===
*{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} : ''INDIETRO''
*{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} : ''AVANTI''
*{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - su.gif?nolink}} : ''SU''
*{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giù.gif?nolink}} : ''GIU' ''
*{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giù-destra.gif?nolink}} : ''GIU' / AVANTI''
*{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giù-sinistra.gif?nolink}} : ''GIU' / INDIETRO''
*{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - su-destra.gif?nolink}} : ''SU / AVANTI''
*{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - su-sinistra.gif?nolink}} : ''SU / INDIETRO''
*{{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink}} : ''SPARO / INCANTESIMO''
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====La Schermata di Gioco====
{{:archivio_dvg_08:agony_-_sullo_schermo.png?nolink}}
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***1** - Tempo incantesimo residuo.
***2** - Spada protettiva.
***3** - Punteggio.
***4** - Vite residue.
***5** - Nemico.
***6** - Sparo standard.
***7** - Alestes.
***8** - Incantesimo attualmente in uso (//Plasma Shield//).
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====Oggetti (Items)====
*Di seguito la lista degli oggetti recuperabili in //Agony//:
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^**Bonus**^**Effetto**^**Nome / Descrizione**^
| {{:archivio_dvg_08:Agony - Bonus - 01.png|}} | {{:archivio_dvg_08:Agony - Bonus - 01 - Sprite.png|}} | //**//SWORD (Spada)//**\\ \\ Le spade forniscono protezioni supplementari (superiore e\\ inferiore), eliminado gli avversari che giungono dal basso o verso\\ l'alto. Non proteggono dai proiettili nemici e svaniscono quando\\ Alestes viene ucciso.// |
| {{:archivio_dvg_08:Agony - Bonus - 02.png|}} | {{:archivio_dvg_08:Agony - Bonus - 02 - Sprite.png|}} | //**//POTION (Pozione)//**\\ \\ Le pozioni hanno la doppia funzione di aumentare la portata di tiro\\ dell'arma di base di Alestes e aggiungere incantesimi, selezionabili\\ dall'apposito [[menu]] (vedere sez. "[[agonyincantesimi_spells|Incantesimi]]").// |
| {{:archivio_dvg_08:Agony - Bonus - 03.png|}} | {{:archivio_dvg_08:Agony - Bonus - 03 - Sprite.png|}} | //**//SCROLL (Pergamena)//**\\ \\ Le pergamene aggiungono nuovi incantesimi, selezionabili\\ dall'apposito [[menu]] (vedere sez. "[[agonyincantesimi_spells|Incantesimi]]").// |
| {{:archivio_dvg_08:Agony - Bonus - 04.png|}} | {{:archivio_dvg_08:Agony - Bonus - 04 - Sprite.png|}} | //**//COIN (Moneta)//**\\ \\ Le monete sono molto rare ed elargiscono una [[vita]] extra.// |
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====Incantesimi (Spells)====
*Ci sono otto tipi di incantesimi diversi in //Agony//.
*Nello specifico, questi incantesimi sono dei potenziamenti temporanei che permettono ad //Alestes// di migliorare le prestazioni della sua arma princiale.
*Si ottengono raccogliendo le pergamene o le bottiglie di pozione che vengono rilasciate dai nemici durante l'azione di gioco.
*Ogni pergamena o pozione raccolta sblocca un'incantesimo specifico.
*Il [[menu]] degli incantesimi è accessibile premendo la barra spaziatrice sulla [[tastiera]] o il [[pulsante di fuoco]] per mezzo secondo. Il tasto "**M**" alterna le due modalità.
*Per selezionare un incantesimo è necessario entrare nel [[menu]] apposito, spostare la freccia di navigazione in basso o in alto, posizionarla sull'[[icona]] dell'incantesimo desiderato e premere il [[pulsante di fuoco]].
*Tutti gli incantesimi hanno un tempo limite già prefissato per il loro utilizzo.
*Gli incantesimi non disponibili sono contrassegnati da una **X** che copre l'[[icona]] appropriata.
*All'inizio del gioco non si dispone di nessun tipo di incantesimo.
*Vediamo di seguito tutti gli incantesimi nel dettaglio:
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| {{:archivio_dvg_08:agony_-_menu_incantesimi.png|}} |
| //Il [[menu]] per attivare gli incantesimi.// |
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^**Bonus**^**Effetto**^**Nome / Descrizione**^
| {{:archivio_dvg_08:agony_-_spell_00_-_no_select.png|}} | {{:archivio_dvg_08:agony_-_sprite_-_no_select.png|}} | //**//NO EFFECT (Nessun Effetto)//**\\ \\ Quando l'[[icona]] dell'incantesimo è contrassegnata con una **X**\\ significa che non è selezionabile. Quindi non c'è nessun effetto\\ visibile di potenziamento su Alestes.// |
| {{:archivio_dvg_08:agony_-_spell_01_-_reverse_energy.png|}} | {{:archivio_dvg_08:agony_-_sprite_-_reverse_energy.png|}} | //**//REVERSE ENERGY (Energia Inversa)//**\\ \\ Uno sparo supplementare che protegge Alestes e gli fornisce\\ un supporto contro gli attacchi nemici posteriori. Durata\\ dell'incantesimo: 15 secondi.// |
| {{:archivio_dvg_08:agony_-_spell_02_-_rotating_fireball.png|}} | {{:archivio_dvg_08:agony_-_sprite_-_rotating_fireball.png|}} | //**//ROTATING FIREBALL (Sfere Di Fuoco Rotanti)//**\\ \\ Un cerchio formato da sfere di fuoco che ruotano attorno al\\ corpo di Alestes e lo proteggono da eventuali attacchi esterni.\\ Durata dell'incantesimo: 6 secondi.// |
| {{:archivio_dvg_08:agony_-_spell_03_-_time_freeze.png|}} | {{:archivio_dvg_08:agony_-_sprite_-_time_freeze.png|}} | //**//TIME FREEZE (Tempo Congelato)//**\\ \\ Il tempo si ferma per 5 secondi, permettendo ad Alestes di\\ eliminare tutto quello che si trova su schermo.// |
| {{:archivio_dvg_08:agony_-_spell_04_-_black_magic_seeker.png|}} | {{:archivio_dvg_08:agony_-_sprite_-_black_magic_seeker.png|}} | //**//BLACK MAGIC SEEKER (Ricercatore Di Magia Nera)//**\\ \\ Permette ad Alestes di ottenere un suo doppione invulnerabile,\\ che punta direttamente verso i nemici (il classico colpo a\\ ricerca). Durata dell'incantesimo: 8 secondi.// |
| {{:archivio_dvg_08:agony_-_spell_05_-_plasma_shield.png|}} | {{:archivio_dvg_08:agony_-_sprite_-_plasma_shield.png|}} | //**//PLASMA SHIELD (Barriera Al Plasma)//**\\ \\ Due barriere di fuoco anteriori e posteriori che si propagano\\ lungo lo schermo partendo dal corpo di Alestes. Eliminano tutto\\ quello che incontrano sul loro cammino. Durata\\ dell'incantesimo: 8 secondi.// |
| {{:archivio_dvg_08:agony_-_spell_06_-_smart_bomb.png|}} | {{:archivio_dvg_08:agony_-_sprite_-_smart_bomb.png|}} | //**//SMART BOMB (Bomba Intelligente)//**\\ \\ Colpo esplosivo che distrugge tutti i nemici presenti sullo\\ schermo. Durata dell'incantesimo: 6 secondi.// |
| {{:archivio_dvg_08:agony_-_spell_07_-_invulnerability.png|}} | {{:archivio_dvg_08:agony_-_sprite_-_invulnerability.png|}} | //**//INVULNERABILITY (Invulnerabilità)//**\\ \\ Alestes diventa evanescente e immune a qualsiasi tipo di\\ attacco nemico per 12 secondi.// |
| {{:archivio_dvg_08:agony_-_spell_08_-_forward_power.png|}} | {{:archivio_dvg_08:agony_-_sprite_-_forward_power.png|}} | //**//FORWARD POWER (Potenza Anteriore)//**\\ \\ Uno sparo supplementare che aiuta Alestes a migliorare il suo\\ attacco frontale. Durata dell'incantesimo: 8 secondi.// |
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===== Scheda Tecnica=====
^**AGONY**^^
|**Sviluppo**| [[Art & Magic]]|
|**Pubblicazione**| [[Psygnosis]]|
|**Data di pubblicazione**| 30 Gennaio 1992|
|**Genere**| [[Sparatutto]]|
|**Piattaforma**| [[commodore_amiga_500|Amiga 500]] (OCS)(ECS)|
|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale|
|**Giocatori**|Un giocatore|
|**Controllo**|[[Tastiera]], [[Joystick]] a 8 direzioni|
|**Pulsanti**|1 - [PULSANTE FIRE] sparo|
|**Supporto**| N°3 [[Dischetti]] da 3,5"|
|**[[Livelli]]**|6|
|**Lingua**|Inglese|
\\
=====Personaggi=====
^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^
|{{:archivio_dvg_08:agony_-_alestes.gif|}}| **//ALESTES//** | //La sequenza di [[caricamento]] di Agony mostra la terribile prova che Acanthropsis\\ infligge ai suoi due apprendisti...ed ecco il risultato...Ora vesti i panni di Alestes\\ nella sua bizzarra forma di gufo mistico e come tale devi lottare attraverso sei [[livelli]],\\ meravigliosi quanto letali e pericolosi. Devi volare come il vento al magico luogo che\\ custodisce il segreto del "Potere Cosmico". Ogni centimetro della strada da te\\ percorsa è una lotta per la tua sopravvivenza contro le creature maligne create da\\ Mentor. La tua destrezza sarà testata ai limiti, evitando o distruggendo le orde\\ nemiche, trovando e raccogliendo incantesimi e pozioni per aiutarti nel tuo compito\\ apparentemente impossibile. Solo le tue incredibili abilità nel volo, il coraggio nel\\ combattimento e una buona conoscenza delle arti mistiche ti vedranno vincitore...// |
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=====Livelli, nemici e boss=====
*Di seguito una breve descrizione dei [[boss]] e dei [[livelli]] di gioco.
*Non essendoci una guida ufficiale sui nemici troverete solo una piccola galleria di quelli "nuovi" presenti nei vari [[livelli]].
*Molti nemici sono ripetuti e li ritroverete nei vari [[livelli]] con tonalità di colori diverse.
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====Livello 1 - The Sea (Il Mare)====
===Schermata introduttiva:===
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La schermata introduttiva del primo livello: Il Mare.
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===Azione in gioco:===
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Un tumultuoso mare in tempesta accoglie Alestes nel primo livello. I nemici sono solo un piccolo assaggio dell'orrore che vi aspetterà dopo... Eliminateli tutti e iniziate la vostra opera di potenziamento, raccogliendo pozioni e pergamene. Quella specie di grande onda pietrificata alla fine del livello vi attende...
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===Galleria dei nemici (in ordine di apparizione):===
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===Boss (livello 1):===
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Boss del primo livello: colpitelo all'altezza della bocca ed evitate i colpi sporadici, assieme alle grandi sfere blu (che è possibile distruggere con la vostra arma standard).
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====Livello 2 - The Forest (La Forest)====
===Schermata introduttiva:===
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La schermata introduttiva del secondo livello: La Foresta.
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===Azione in gioco:===
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Una foresta lussureggiante è l'ambientazione del secondo livello. Sullo sfondo immense cascate animate fanno da panorama assieme alla fittissima vegetazione che nasconde nuove creature e nuovi orrori... Il cavernicolo armato di boomerang che cavalca il bizzarro destriero (forse una gigantesca zanzara) vi attende alla fine del livello.
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===Galleria dei nemici (in ordine di apparizione):===
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===Boss (livello 2):===
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Boss del secondo livello: colpite la creatura o il cavernicolo sul corpo (non c'è il flash dei colpi andati a segno). Evitate i boomerang e allo stesso tempo i proiettili. La creatura si muove avanti e indietro, evitate il contatto con il suo corpo.
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====Livello 3 - The Swamp (La Palude)====
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===Schermata introduttiva:===
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La schermata introduttiva del terzo livello: La Palude.
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===Azione in gioco:===
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Le paludi tetre e oscure costituiscono lo scenario del terzo livello. Strane creature popolano i fiumi melmosi e gli alberi si scuotono in modo sinistro, sospinti da un vento magico e innaturale. Le palafitte che sembrano costruite da mano umana in realtà sono abitate da strane creature letali... L'insetto gigante è pronto a darvi battaglia alla fine del livello.
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===Galleria dei nemici (in ordine di apparizione):===
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===Boss (livello 3):===
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Boss del terzo livello: colpite l'insetto sul corpo (non c'è il flash dei colpi andati a segno). Evitate il guizzo della sua lunga lingua da camaleonte e allo stesso tempo i proiettili generati dal suo corpo. La creatura si muove verso l'alto e verso il basso, a seconda dei movimenti che effettua il gufo. Evitate il contatto con il suo corpo.
La schermata introduttiva del quarto livello: Le Montagne.
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===Azione in gioco:===
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Le montagne del quarto livello mostrano apparentemente uno scenario meno tetro del precedente. Vi ricrederete presto non appena appariranno davanti ai vostri occhi numerose pietre tombali abitate da spettri assassini. Nuove creature abominevoli si uniranno ai gruppi di nemici già incontrati nei livelli precedenti. Azione molto frenetica e congestionata. Il gigante di pietra medita su come uccidervi alla fine del livello...
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===Galleria dei nemici (in ordine di apparizione):===
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===Boss (livello 4):===
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Boss del quarto livello: colpite il gigante di pietra sul corpo (non c'è il flash dei colpi andati a segno). Evitate il lancio della lunga catena con l'enorme palla chiodata e allo stesso tempo i proiettili generati dal suo corpo. La creatura si muove verso l'alto e verso il basso, con movimenti casuali, non fatevi prendere di sorpresa. Evitate il contatto con il suo corpo.
La schermata introduttiva del quinto livello: Alte Montagne.
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===Azione in gioco:===
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Più si sale verso l'alto e più i nemici iniziano ad essere invasivi. Lo scenario crepuscolare vi conduce in un luogo ricolmo di bizzarre creature agguerrite, che vi daranno davvero del filo da torcere. Fate ricorso agli incantesimi che avete accumulato nei livelli precedenti, vi saranno davvero utili in questa circostanza. L'ennesimo insetto gigante vi attende alla fine del livello, ansioso di scagliarvi contro i suoi sottoposti.
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===Galleria dei nemici (in ordine di apparizione):===
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===Boss (livello 5):===
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Boss del quinto livello: colpite l'insetto sul corpo (non c'è il flash dei colpi andati a segno). Evitate il lancio dei suoi doppioni, oppure eliminateli con la vostra arma di base, allo stesso tempo schivate i proiettili generati dal suo corpo. La creatura si muove verso l'alto e verso il basso. Evitate il contatto con il suo corpo (e con quello dei suoi doppioni).
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====Livello 6 - The End (Il Gran Finale)====
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===Schermata introduttiva:===
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La schermata introduttiva del sesto livello: Il Gran Finale.
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===Azione in gioco:===
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Il gran finale vi aspetta nell'ultimo, terribile livello. Vi renderete subito conto che i livelli precedenti rispetto a questo non sono stati altro che una semplice passeggiata. Nuove creature non vi daranno nemmeno un'attimo di tregua e unite a vecchie conoscenze renderanno il vostro passaggio un vero e proprio inferno. Azione ultra congestionata oltre ogni limite, dovrete dare fondo a tutte le vostre abilità (e incantesimi) se volete riuscire. Lo scontro finale con Mentor per la conquista del "Potere Cosmico" è alla fine del livello. Buona fortuna!
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===Galleria dei nemici (in ordine di apparizione):===
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===Boss (livello 6):===
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Boss del sesto livello: colpite Mentor (rappresentato come un vecchio stregone) dirigendo i vostri colpi sul suo corpo (non c'è il flash dei colpi andati a segno). Evitate il lancio dei suoi incantesimi (una sorta di sfera di energia che esplode in tutte le direzioni) e allo stesso tempo schivate i proiettili generati dal suo corpo. Mentor si muove verso l'alto e verso il basso seguendo i movimenti di Alestes. Evitate il contatto con il suo corpo.