\\ ===== ALIEN ARENA ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Alien Arena** (エイリアン·アリーナ) (c) 1985 [[Duncan Brown]]. [[Alien Arena|{{:maggio08:alienar.gif|}}]] |[[listA DEI GIOCHI ARCADE|{{marzo08:118124162936.jpg?500}}]]| \\ ===== Storia ===== //**Alien Arena**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Duncan Brown]] nel 1985. \\ ===== Gameplay ===== Il giocatore 1 (//Thor//) ed il giocatore 2 (//Zespar//) combattono nell' //Alien Arena//. Il gioco è a tempo, con 2 minuti di gioco per ogni 25 centesimi di dollaro indipendentemente da che giocatore avete scelto (n.d.t.: in //Italia// sarebbero state le classiche 200 lire). Si può acquistare più tempo quando si vuole, comunque prima che il conteggio arrivi a ':00'. Nella modalità ad 1 giocatore siete //Thor// ed utilizzate i comandi a destra, mentre il calcolatore è //Zespar//, a sinistra. Nella modalità a 2 giocatori si possono scegliere i comandi. Quando il tempo si esaurisce nell'una o nell'altra modalità, si arriva ad una videata "giocate finchè potete sopravvivere e possibilmente vincete [[vite]] extra". Se cominciate in modalità 2 giocatori, colui che sta vincendo quando il tempo si esaurisce combatterà contro il calcolatore. Il tema di base del gioco è "cattura la bandiera (mentre proteggete la vostra)". Potete costruirvi aiuti offensivi o difensivi raccogliendo i "pezzi" che troverete nella vostra metà campo. I pezzi sono colorati e con un codice e sono generati e distribuiti a caso; alcuni oggetti richiedono più pezzi per essere montati. Una volta che cominciate a montare un oggetto, dovete finire di montarlo (quindi prendere abbastanza parti per montarlo) e piazzarlo, oppure buttare via le cose raccolte sino a quel momento. Lo scarto dei pezzi è da usare principalmente quando avete preso per sbaglio un pezzo errato... o quando non avete tutti i pezzi richiesti per montare il resto dell'oggetto. Una barra di stato mostra che oggetto è in costruzione e quante parti sono necessarie. Si può montare soltanto un oggetto alla volta. Una volta che avete montato l'oggetto, dovete trasportarlo a dove desiderate disporlo o lanciarlo e premere il tasto "posto". C'è un ritardo all'inizio di ciascuno round prima che le bandierine compaiano ed un ulteriore ritardo prima che la barriera scenda. Usate questo tempo per costruirvi un'offensiva o una difesa o entrambe le cose (questo fa si che l'avversario appena inizi ogni round si debba suicidare per la vostra bandierina). Quando le bandierine compaiono, la loro disposizione è casuale, ma sempre ad una piccola distanza dalla parete posteriore della vostra metà dell'arena. Un round si conclude quando una bandierina avversaria è catturata da un giocatore, o quando un giocatore è distrutto da uno degli oggetti offensivi o difensivi dell'avversario. Ci sono tutta una serie di sfumature su come gli oggetti si comportano, come fanno fare punti, ecc. \\ ===== Dati Tecnici ===== ^**ALIEN ARENA**^^ |** Processore Principale** |M6809 (@ 1 [[Mhz]]), M6808 (@ 894.75 [[Khz]])| |** [[Chip]] Audio** |DAC (@ 894.75 [[Khz]])| |** Orientamento dello schermo** |Orizzontale| |** [[Risoluzione]] video** |292 x 240 [[pixel|pixels]]| |** Frequenza aggiornamento video** |60.00 [[Hz]]| |** Colori palette** |16| |** Giocatori** |2| |** Controllo** |[[Joystick]] a 8 direzioni| |** Pulsanti** |2| \\ ===== Curiosità ===== ===Breve storia di Duncan Brown:=== Nel 1984 avevo fatto un reverse-engineering dell'[[hardware]] usato nei giochi [[Williams]] a tal punto da aver creato un "programma guida" per questo [[hardware]]. Fu un colpo del destino quando dovetti scrivere da zero un nuovo gioco per questo [[hardware]]! La mia intenzione originale era di raggiungere questo obiettivo utilizzando un kit di [[conversione]] di più semplice utilizzo rispetto a quanto in circolazione (ricordatevi che stiamo parlando dei tempi in cui le [[conversione|conversioni]] erano appena cominciate, molto prima delle [[JAMMA]], e molte di esse erano un vero casino da installare). Un nuovo marquee, nuovi adesivi laterali, un nuovo pannello di controllo, 12 EPROM e via! Nessun cablaggio incasinato o modificazioni della scheda. Se i miei costi di produzione fossero scesi il mio stipendio sarebbe potuto aumentare. Bene, questo era comunque il piano...Nel corso dell'anno scrissi "//Alien Arena//". È stato scritto nel linguaggio macchina 6809 utilizzando un cross-compiler su un [[Apple II+]] utilizzando un [[hardware]] appositamente creato a mano ('24' 2Kx8 [[RAM]] montate su una scheda e collegate all'[[apple II+|Apple]] con una [[interfaccia]] bus appositamente realizzata!). Potevo in questo modo verificare il [[codice]] senza i soliti rallentamenti di programmazione e di cancellazione delle EPROM. Quando finito, assemblai tutto in un [[cabinato]] che conteneva precedentemente "[[Stargate]]" e lo misi nella [[sala giochi]] che possedevo. Feci alcune modifiche (principalemnte riguardanti il giocatore del calcolatore AI) basate sulle reazioni dei clienti. Non posso dire che fosse una grande hit, francamente la maggior parte della gente pensava che facesse schifo. Sei libero di decidere come vuoi. Ti dico solo che mia moglie ed io l'abbiamo giocato tantissimo mentre lo stavo progettando (questo probabilmente ha fatto slittare di 6 mesi la sua uscita, heh heh heh...^_^). Questo è letteralmente il gioco più raro mai prodotto per [[hardware]] [[Williams]] (produzione di un'unità!) ed è stato in circolazione per 10 anni. \\ =====Staff===== * **Disegnato da:** //Duncan Brown// * **Da un'idea di:** //Stowe Keller// \\ =====Video===== ^**Alien Arena**^ | | | //Gameplay di Alien Arena.// | \\ ===== Cabinets ===== |{{marzo08:118124162934.jpg|}}| \\ ===== Screenshots ===== |{{marzo08:alienar2.png|}}|{{marzo08:alienar3.png|}}|