\\ ===== AMSTRAD CPC ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi [[elenco computer|{{:febbraio08:amstrad_cpc_-_logo.png|}}]] L'**Amstrad CPC** è una serie di [[computer]] a 8-[[bit]] prodotta dalla [[Amstrad]] durante gli anni ottanta e i primi anni novanta. La sigla CPC sta per "**C**olour **P**ersonal **C**omputer", sebbene fosse possibile comprare una versione del [[computer]] con la schermo monocromatico a fosfori verdi (GT65/66), mentre il modello standard (CTM640) era dotato di uno schermo a colori. Il primo modello, il [[Amstrad cpc464|CPC 464]], fu venduto nel 1984. La [[macchina]] fu sviluppata per entrare in competizione con il [[Commodore 64]] e il [[Sinclair ZX Spectrum]]. \\ |{{:maggio08:amstrad_cpc464-1.jpg?350}}| | //Amstrad CPC 464, con CTM644 [[monitor]] a colori.// | \\ ===== Amstrad CPC venduto come "un sistema completo" ===== All'inizio [[Amstrad]] pubblicizzò CPC come il successore migliorato del [[Sinclair ZX Spectrum]] e del [[Commodore 64]]. Confrontato con un [[C-64]] o uno [[Sinclair ZX Spectrum|Spectrum ZX]], l'Amstrad CPC era fornito con un proprio [[monitor]], un lettore di [[cassette]] o [[floppy]] integrato. A causa della sua entrata ritardata nel mercato europeo degli 8 [[bit]], la serie CPC non raggiunse mai gli stessi volumi di vendita dello [[Sinclair ZX Spectrum|Spectrum]] o del [[Commodore 64]]. \\ ===== La famiglia CPC ===== ==== Amstrad CPC 464, 472, 664, 6128 ==== //L'originale CPC era venduto nelle seguenti configurazioni:// * [[Amstrad cpc464|CPC 464]] – registratore a cassette, 64 [[KB]] [[RAM]] * CPC 472 – registratore a [[cassette]], 72[[K]] [[RAM]] (anche se gli 8[[K]] aggiuntivi non potevano essere utilizzati); prodotto in piccole quantità per il mercato spagnolo per evitare una legge che diceva che tutti i [[computer]] con 64[[KB]] di [[RAM]] o meno dovevano essere tradotti in spagnolo. * CPC 664 – disco [[floppy]], 64[[K]] [[RAM]]. Modello di breve durata, sostituito dal 6128 * CPC 6128 – disco [[floppy]] 3", 128[[K]] [[RAM]] I drive a dischi esterni come il DDI-1/FD-1 furono disponibili per il 464. Un registratore a [[cassette]] esterno era disponibile per il 664 ed il 6128. Tutti i modelli da 128[[K]] erano compatibili all'indietro con quelli da 64[[K]]. Molti giochi e programmi erano progettati per i modelli 464 e 664. Pochi titoli erano riservati ai modelli da 128[[KB]]. \\ ==== Germania Ovest: Schneider CPC 464, 664 e 6128 ==== La compagnia partner Schneider produsse i propri modelli del [[Amstrad cpc464|CPC 464]], 664 e 6128. Questi modelli avevano tasti grigi e una porta Centronics. La documentazione e le etichette furono tradotte in tedesco. \\ ==== Germania Est: KC compact ==== Un [[clone]] del CPC fu fatto nella Germania dell'Est, il KC compact, usando componenti russi e tedeschi dell'est. Il modello differiva da un CPC nella struttura esterna, nell'alimentatore esterno e nel drive opzionale da 5.25". A differenza dei modelli [[Amstrad]], poteva essere utilizzato con un televisore. Eseguiva il [[BASIC]] 1.1 ed un [[clone]] del CP/M 2.6, il MicroDOS. Aveva una [[memoria]] [[RAM]] da 64[[K]]. Il processore Z80 fu sostituito con uno U 880 (che è compatibile al 100%), e alcuni [[chip]] I/O furono sostituiti con [[cloni]] basati sul Z8536. La [[compatibilità]] si aggirava sul 95%. \\ ==== Modelli PLUS ==== Nel 1990 [[Amstrad]] introdusse la linea "Plus" con [[hardware]] modificato e aggiunse una porta per le [[cartuccia|cartucce]]. Molti miglioramenti erano nella sezione video, che aveva una palette da 4096 colori e supporto [[hardware]] agli [[sprite]]. Questi modelli non ebbero successo nel mercato, anche per la loro tardiva uscita. \\ ===== Hardware ===== Tutti i modelli CPC erano forniti del processore Zilog Z80 a 4 [[MHz]]. Il sistema poteva avere 64 [[KB]] o 128 [[KB]] di [[RAM]] (espandibile a 512[[kb]]). \\ ==== Video ==== Il [[chip]] video era il Motorola 6845. Questo [[chip]] era collegato ad un generatore di [[pixel]] che supportava l'output dei colori a 1, 2 e 4 bpp (bpp = bits per [[pixel]]). La [[ROM]] supportava tre [[risoluzione|risoluzioni]], ma altre erano disponibili riprogrammando il 6845. //Le modalità video standard erano:// * Mode 0: 160×200 [[pixel]] con 16 colori (4 bpp) * Mode 1: 320×200 [[pixel]] con 4 colori (2 bpp) * Mode 2: 640×200 [[pixel]] con 2 colori (1 bpp) Era disponibile una palette di 27 colori. Il modello Plus estese questa pallette a 4096 colori e aggiunse il supporto agli [[sprite]] [[hardware]]. Questo [[hardware]] competeva bene con quello dei suoi concorrenti a 8 [[bit]]. Il CPC non poteva essere attaccato ad una TV, ma solo al [[monitor]] [[amstrad]], esisteva tuttavia un modulo di "adattamento" per questo scopo, disponibile da listino ma difficile da recupare sul mercato. \\ ==== Sonoro ==== Il CPC utilizzava il [[chip]] sonoro General Instruments AY-3-8912 a 3 canali. \\ ==== Il floppy drive a 3" ==== La scelta di un [[drive]] a 3 pollici della Hitachi, contrariamente a quella dei [[PC]] orientata al formato 3,5" della [[Sony]], è causata dall'acquisto in massa della [[Amstrad]] di tali drive. Il disco da 3" poteva immaganizzare al massimo 180[[KB]] di dati per lato, per un totale di 360[[KB]]. \\ |{{:maggio08:compact_floppy.jpg?160}}| | //Un [[floppy]] da 3 pollici.// | \\ ==== Similitudini al BBC Micro ==== Il CPC fu chiamato come un'"implementazione migliorata del [[ACORN BBC micro|BBC Micro]]", a causa delle similitudini nel firmware e nell'[[hardware]]. Entrambi usavano il Motorola 6845 (video address generator) e i due [[chip]] sonori erano molto simili. Il [[ACORN BBC micro|BBC Micro]] utilizza un controller [[floppy]] Intel 8271, mentre il CPC usava l'Intel 8272, simile al 8271 con in più la modalità (MFM). \\ ===== Software ===== ==== Il BASIC integrato ==== Come molti altri [[computer]], il CPC aveva il suo Sistema Operativo e un interprete [[BASIC]] nella [[ROM]]. Il [[BASIC]] era un Locomotive BASIC, una variante progettata specificatamente per l'[[hardware]] CPC. Era più veloce e potente rispetto al Microsoft [[BASIC]] usato dal [[Commodore 64]] e dal [[MSX]]. \\ ==== Critiche sul software CPC (giochi) ==== La qualità del [[software]] CPC fu criticato per il fatto che molti di essi derivavano dallo [[Sinclair ZX Spectrum|Spectrum ZX]], che non permetteva di sfruttare tutte le potenzialità del CPC. Lo CPC condivideva lo stesso processore Z80a del [[Sinclair ZX Spectrum|Spectrum ZX]], molti sviluppatori sviluppavano giochi per i due sistemi in parallelo, senza sfruttare le modalità a 4 o 16 colori del CPC. I giochi per CPC erano più difficili da realizzare a causa dello [[scrolling]] e degli [[sprite]] che richiedevano una programmazione particolare. \\ === Alcune schermate di giochi CPC=== |[[elenco computer|{{dragonninja:1134294112-05.png|}}]]| | //Dragonninja// | \\ |[[elenco computer|{{ottobre07:double_dragon_ii_the_revenge_english_2.png|}}]]| | //Double Dragon II - The Revenge// | \\ |[[elenco computer|{{ottobre07:golden_axe_3.png|}}]]| | //Golden Axe// | \\ ===== Riviste ===== * //Amtix// * //Computing With The Amstrad// * //Amstrad Computer User// (Rivista ufficiale) * //[[Amstrad Action]]// * //CPC Attack// \\ ===== Amstrad CPC contro i suoi rivali ===== L'Amstrad CPC era progettato per competere con lo [[Sinclair ZX Spectrum|Spectrum ZX]] e il [[Commodore 64]]. Fu uno dei [[computer]] a 8 [[bit]] che uscì verso la fine degli anni '80. I confronti tra i [[computer]] erano molto frequenti nelle [[riviste di settore|riviste specializzate]] e tra i possessori. I tre [[computer]] dominavano tutto il mercato a 8 [[bit]] e avevano una serie di giochi praticamente identici, anche se diversi in quanto a qualità, caratteristiche tecniche e a limitazioni secondo la [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]]. Generalmente gli utenti del [[Commodore 64]] snobbarono gli altri [[computer]] come inferiori, creando una specie di rivalità tra gli utenti [[Sinclair ZX Spectrum|ZX]] e CPC. Il [[Commodore 64]] aveva un sonoro e grafica migliori rispetto ai suoi concorrenti, grazie al suo [[hardware]] dedicato. Aveva anche una vasta collezione di giochi. Il suo difetto era il suo [[BASIC]] scarno che non permetteva di fare [[programma|programmi]] molto complessi e veloci. Lo [[Sinclair ZX Spectrum|Spectrum ZX]] aveva l'[[hardware]] più semplice di tutti e ciò significava un prezzo minore. Aveva una grafica e sonori scarsi rispetto al [[Commodore 64]] e al CPC. L' Amstrad CPC aveva sulla carta una grafica migliore rispetto allo [[Sinclair ZX Spectrum|Spectrum ZX]], ma essendo quasi tutti i giochi delle semplici [[conversione|conversioni]] di quest'ultimo, furono immessi sul mercato una serie di giochi di bassa qualità rispetto a quello che poteva offrire l'Amstrad. I giochi CPC raramente gestivano lo [[scrolling]] e gli [[sprite|sprites]], a causa della complessità della programmazione, anche se tecnicamente possibile. Il suo [[chip]] sonoro era migliore rispetto allo [[Sinclair ZX Spectrum|ZX]], ma non alla pari del [[Commodore 64]]. \\ ===== Nuovi Amstrad ===== Infine, la compania acquistò la Sinclair Research, interrompendo la produzione del Sinclair QL per concentrarsi sul [[sinclair zx spectrum|Sinclair Spectrum]] da 128[[KB]] nelle varianti "+2" e "+3". \\ ===== Voci correlate ===== *[[Amstrad CPC464|Amstrad CPC 464]] *[[Amstrad CPC 664|Amstrad CPC 664]] *[[i giochi prodotti per amstrad cpc|Lista di videogiochi per Amstrad CPC]] \\ ===== Collegamenti esterni ===== * [[http://tacgr.emuunlim.com/|The Amstrad CPC Games Resource]] (in Inglese) * [[http://www.cpcgamereviews.com/|CPC Game Reviews]] (in Inglese) * [[http://computeremuzone.com/amstrad/|Amstrad Zone]] (in Inglese) \\ ===== Video ===== ^**Spot Amstrad CPC (1)**^ |{{youtube>large:ZCG18hwleTA}}| | //Spot originale dell' Amstrad CPC (Italiano).// | \\ ^**Spot Amstrad CPC (2)**^ |{{youtube>large:DE83iQlRi2o}}| | //Spot originale dell' Amstrad CPC (Spagnolo).// |