===== ANTIALIASING ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ Le immagini su schermo sono formate da [[pixel]] di forma quadrata più o meno grandi a seconda della [[macchina]], che vengono accesi o spenti con diversi colori. Questo è il motivo per cui nei primi [[videogiochi]], capace di gestire un numero inferiore di [[pixel]] e di colori rispetto alle macchine attuali, le figure diagonali presentavano il caratteristico aspetto “seghettato” o “a mosaico”. Per prevenire l’effetto, attualmente viene impiegata la tecnica dell’**antialiasing**, ossia di “addolcimento” dei contorni delle immagini. Lo scopo si raggiunge inserendo –spesso automaticamente- sui bordi di un elemento grafico singoli [[pixel]] di diverse sfumature dello stesso colore impiegato nella figura principale. =====Immagini===== |[[start|{{antialiasing.jpg|}}]]|