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===== ARGUS =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **Argus** (c) 1982 [[Gottlieb]]. [[argus_gottlieb_prototype|{{:dicembre08:argusg.gif|}}]]
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=====Storia=====
**//Argus//** è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) pubblicato da [[Gottlieb]] nel 1982.
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=====Gameplay=====
In questo gioco si devono proteggere i cittadini della //Terra//! Con //Argus// della [[Gottlieb]], spara ai nemici ed ai pericoli con fulmini di energia.
Premi il pulsante di cattura per salvare i cittadini che cadono e per prendere auto che cadono. Spara o sgombera le macerie prima che schiaccino qualcuno.
Il gioco finisce quando non ci sono più cittadini.
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=====Dati Tecnici=====
^**ARGUS**^^
|**Game ID**|GV101|
|**Processore Principale**|I8086 (@ 5 [[Mhz]])|
|**Processore Audio**|M6502 (@ 894.886 [[Khz]])|
|**[[Chip]] Audio**|DAC (@ 894.886 [[Khz]])|
|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale|
|**[[Risoluzione]] video**|256 x 240 [[pixel|pixels]]|
|**Frequenza aggiornamento video**|61.00 [[Hz]]|
|**Colori Palette**|16|
|**Giocatori**|2|
|**Controllo**|[[trackball]]|
|**Pulsanti**|2|
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=====Curiosità=====
*Questo [[videogioco]] di supereroi col mantello è un prototipo molto raro mai pubblicato. Il gioco si chiamava in origine "//Protector//" (il nome originale per i test era "//VideoMan//"). //Tom// avrebbe voluto che [[Gottlieb]] ottenesse la licenza per //Superman// ma non ci riuscirono. "//VideoMan//" era troppo simile a "//SuperMan//" per cui scelsero "//Protector//", ma il nome venne poi cambiato in "//Guardian//", e poi ancora in "//Argus//" (i progettisti lo chiamavano scherzosamente "//ProVidGuardArgus//").
*Durante alcuni test di gruppo sul gioco, i giocatori suggerirono di usare il [[joystick]] anzichè la [[trackball]] per controllare il supereroe (I giocatori del test pensavano che la [[trackball]] non rendesse bene). //Tom// lo fece. Peggiorò. Sfortunatamente ci sono alcuni tipi di azione che non possono essere controllate con un controllo proporzionale (a meno che non abbia feedback tattile) - //Argus// aveva questo tipo di azione di gioco. //Argus// aveva alcuni elementi divertenti, come la possibilità di staccare pezzi dagli edifici (//Warren// curò la parte delle macerie) e raccogliere autobus.
*Il gioco poteva avere dei [[bug]], //Tom// non era certo il miglior designer o [[programmatore]], ma il design di gioco era il maggiore responsabile per i fallimenti dei test. Si deve ricordare che questi erano gli albori dell'epoca del design di gioco per [[computer]] e c'erano molti modi anche complicati per non riuscirci al primo tentativo. //Tom// era un pioniere solitario. Il fallimento di //Argus// fu duro da accettare anche perchè neanche "//Reactor//" era andato molto bene.
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=====Punteggi=====
*Macerie: 150 punti
*Robot: 150 punti
*Rapitori: 200 punti
*Saccheggiatore: 200 punti
*Insetto: 200 punti
*Elettrodi: 300 punti
*Macchie: 300 punti
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=====Staff=====
***Disegnato e programmato da:** //Tom Malinowski//
***Aiuto programmazione:** //Warren Davis//
***Audio:** //David Thiel//
***Grafica video:** //Jeff Lee//
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=====Video=====
^**Argus***^
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| //Gameplay di Argus*.// |
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=====Screenshots=====
|{{nuove:argug3.png|}}|{{nuove:argug1.png|}}|