\\ ===== ARGUS ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Argus** (c) 1982 [[Gottlieb]]. [[argus_gottlieb_prototype|{{:dicembre08:argusg.gif|}}]] \\ =====Storia===== **//Argus//** è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) pubblicato da [[Gottlieb]] nel 1982. \\ =====Gameplay===== In questo gioco si devono proteggere i cittadini della //Terra//! Con //Argus// della [[Gottlieb]], spara ai nemici ed ai pericoli con fulmini di energia. Premi il pulsante di cattura per salvare i cittadini che cadono e per prendere auto che cadono. Spara o sgombera le macerie prima che schiaccino qualcuno. Il gioco finisce quando non ci sono più cittadini. \\ =====Dati Tecnici===== ^**ARGUS**^^ |**Game ID**|GV101| |**Processore Principale**|I8086 (@ 5 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|M6502 (@ 894.886 [[Khz]])| |**[[Chip]] Audio**|DAC (@ 894.886 [[Khz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|256 x 240 [[pixel|pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|61.00 [[Hz]]| |**Colori Palette**|16| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[trackball]]| |**Pulsanti**|2| \\ =====Curiosità===== *Questo [[videogioco]] di supereroi col mantello è un prototipo molto raro mai pubblicato. Il gioco si chiamava in origine "//Protector//" (il nome originale per i test era "//VideoMan//"). //Tom// avrebbe voluto che [[Gottlieb]] ottenesse la licenza per //Superman// ma non ci riuscirono. "//VideoMan//" era troppo simile a "//SuperMan//" per cui scelsero "//Protector//", ma il nome venne poi cambiato in "//Guardian//", e poi ancora in "//Argus//" (i progettisti lo chiamavano scherzosamente "//ProVidGuardArgus//"). *Durante alcuni test di gruppo sul gioco, i giocatori suggerirono di usare il [[joystick]] anzichè la [[trackball]] per controllare il supereroe (I giocatori del test pensavano che la [[trackball]] non rendesse bene). //Tom// lo fece. Peggiorò. Sfortunatamente ci sono alcuni tipi di azione che non possono essere controllate con un controllo proporzionale (a meno che non abbia feedback tattile) - //Argus// aveva questo tipo di azione di gioco. //Argus// aveva alcuni elementi divertenti, come la possibilità di staccare pezzi dagli edifici (//Warren// curò la parte delle macerie) e raccogliere autobus. *Il gioco poteva avere dei [[bug]], //Tom// non era certo il miglior designer o [[programmatore]], ma il design di gioco era il maggiore responsabile per i fallimenti dei test. Si deve ricordare che questi erano gli albori dell'epoca del design di gioco per [[computer]] e c'erano molti modi anche complicati per non riuscirci al primo tentativo. //Tom// era un pioniere solitario. Il fallimento di //Argus// fu duro da accettare anche perchè neanche "//Reactor//" era andato molto bene. \\ =====Punteggi===== *Macerie: 150 punti *Robot: 150 punti *Rapitori: 200 punti *Saccheggiatore: 200 punti *Insetto: 200 punti *Elettrodi: 300 punti *Macchie: 300 punti \\ =====Staff===== ***Disegnato e programmato da:** //Tom Malinowski// ***Aiuto programmazione:** //Warren Davis// ***Audio:** //David Thiel// ***Grafica video:** //Jeff Lee// \\ =====Video===== ^**Argus***^ | | | //Gameplay di Argus*.// | \\ =====Screenshots===== |{{nuove:argug3.png|}}|{{nuove:argug1.png|}}|