\\ ===== ARKANOID - REVENGE OF DOH ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Arkanoid - Revenge of DOH** (アルカノイド·リベンジ·オブDOH) (c) 1987 [[Taito]]. [[arkanoid_-_revenge_of_doh|{{dicembre08:arknoid2.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo11:arkanoid_-_revenge_of_doh_-_marquee.png|}}]]| \\ =====Storia===== //Arkanoid - Revenge of DOH// (conosciuto anche come //Arkanoid 2//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Taito]] nel 1987. Il misterioso nemico noto come '//DOH//' è tornato per cercare di vendicarsi del vascello spaziale '//Vaus//'. Ancora una volta dovrete prendere il controllo della '//Vaus//' e superare i vari [[livelli]] con il fine ultimo di distruggere '//DOH//' una volta per tutte! Come il suo predecessore, questo gioco è stato convertito per molti sistemi domestici. In //Europa//, queste [[conversione|conversioni]] sono state tutte rilasciate con il nome originale. Negli //Stati Uniti//, tuttavia, molte versioni sono state vendute come //Arkanoid II: Revenge of Doh//, mentre le [[conversione|conversioni]] [[Famicom]] e [[msx|MSX2]] sono state vendute in //Giappone// semplicemente come //Arkanoid II//. Alcune versioni casalinghe di //Revenge of DOH// presentano anche degli editor, dove i giocatori possono creare i propri [[livelli]] modificando e sostituendo quelli esistenti, con la sola eccezione dei [[livelli]] dove compaiono il mini-[[boss]] e //DOH//. \\ ====Intro di gioco==== |{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_intro1.png|}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_intro2.png|}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_intro3.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_intro4.png|}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_intro5.png|}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_intro6.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_intro7.png|}}| | | | //**(EN)** A long period of time passed..... and the dimension-controlling force "DOH" has again come back to life. Occupying\\ the huge spaceship "XORG", it has entered our universe from a different dimension. "MIXTEC", Arkanoid type spaceship,\\ has launched the craft "VAUS 2" to make a preemptive attack on "XORG"....... \\ --------------------\\ **(IT)** Un lungo periodo di tempo è passato ..... la forza del controllo dimensionale "DOH" è nuovamente tornato in vita.\\ Situato nell'enorme astronave "XORG", è entrato nel nostro universo da una dimensione diversa. L'astronave Arkanoid\\ "MIXTEC" ha lanciato il vascello "Vaus 2", per effettuare un attacco preventivo su "XORG" .......// ||| \\ =====Gameplay===== Un aggiornamento del popolare gioco originale del 1986, //Revenge of Doh// vede il giocatore farsi strada attraverso 34 schermi, presi da un totale di 64. //Revenge of Doh// si differenzia dal predecessore con l'introduzione dei "teletrasporti". Dopo aver completato un [[livello]], o quando si prende la capsula '**B**' (//Break//), due portali si aprono nella parte in basso a destra ed in basso a sinistra dell'area di gioco, ed il giocatore viene portato attraverso uno dei portali - la scelta influenzerà quale versione del prossimo turno si dovrà affrontare. Il [[pulsante di fuoco]] serve solamente quando viene presa la capsula del Laser ('**L**') o adesiva ('**C**'). Il gioco, inoltre, presenta due nuovi tipi di mattoni. I mattoni d'argento dentellati, come quelli d'argento normali, richiedono numerosi colpi per essere distrutti; tuttavia, dopo un breve periodo di tempo, si rigenerano completamente. Per fortuna, per completare un [[livello]] non occorre distruggere alcuno di questi mattoni. Inoltre, alcuni mattoni si muovono di lato fintanto che il loro lato destro o sinistro non è ostruito da altri mattoni. Il gioco presenta un mini-[[boss]] con la forma di un cervello gigante, che ti aiuterà a far pratica per il //DOH//. Bisogna mirare alla bocca per sconfiggerlo. \\ ====Controlli==== |{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_pannello_di_controllo.png?500}}| \\ * **Paddle:** Usate la [[paddle]] per dirigere il //Vaus// verso sinistra, o verso destra, nella parte inferiore dello schermo. Ruotare la [[paddle]] in senso orario per spostare il //Vaus// a destra, ruotare la [[paddle]] in senso antiorario, per spostare il //Vaus// a sinistra. * **Fuoco:** Premete il [[pulsante di fuoco]] per sparare i colpi di laser gemelli verso la parte superiore dello schermo, ma solo quando il //Vaus// è configurato in modalità laser. Quando viene attivata la modalità di "catch" (catturare), premere il [[pulsante di fuoco]] per rilasciare la pallina attaccata al //Vaus//. * **1-2 Giocatori:** Premete uno di questi due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori. \\ =====Dati Tecnici===== ^**ARKANOID - REVENGE OF DOH**^^ |**Numero Scheda**|K1100250A| |**Adesivi Prom**|B08| |**Processore Principale**|Z80 (@ 8 [[Mhz]]), Z80 (@ 6 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|YM2203 (@ 3 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Verticale| |**[[Risoluzione]] video**|224 x 256 [[pixel|pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori Palette**|512| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[spinner]]| |**Pulsanti**|1=> FUOCO*| |**[[Livelli]]**|64| \\ *Utilizzato per lanciare la sfera di energia all'inizio di ogni [[livello]] e di ogni [[vita]], per rilanciare la sfera di energia quando viene bloccata dal //Vaus// sotto l'effetto della capsula **C** (**''"Catch" - Catturare''**) e per sparare raggi laser quando il //Vaus// è sotto l'effetto della capsula **L** (**''"Laser"''**). \\ =====Il Vaus II===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_2_-_vaus.gif?nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_04:arkanoid_2_-_laser_vaus.gif?nolink}} | **''VAUS\\ II''** | //Prendete il controllo diretto del veicolo spaziale noto come Vaus, posizionato sul fondo dell'area di gioco. I vostri\\ obiettivi primari sono di impedire che la pallina finisca al di sotto del Vaus, eliminare ogni mattone presente in ogni\\ [[quadro]], e fare in modo di aprire i [[warp]] posti su entrambi i lati dello schermo, che conducono ad un nuovo [[livello]]. Ci\\ sono anche alcuni nemici che possono apparire, facendosi lentamente strada verso il fondo dello schermo. Il Vaus\\ può eliminare tramite il contatto questi nemici, senza ricevere danno. Servono solo come interferenza per la\\ pallina. Il Vaus ha ora la capacità di trasformarsi in vari modi. Uno è raccogliendo la capsula blu (**E**) che estende la\\ lunghezza del Vaus. Tuttavia, raccogliendo la capsula piccola nera (**R**), si riduce la lunghezza del Vaus, rendendo\\ più difficile posizionarsi per deflettere la pallina. La capsula blu scuro (**T**) genera un secondo Vaus accanto al\\ primo. La capsula verde scuro (**I**) crea una scia fantasma che si estende dietro al Vaus, questa scia è in grado di\\ deflettere la pallina. Ultima, ma non meno importante, raccogliendo la capsula rossa (**L**) si trasforma il Vaus come\\ nell'immagine mostrata a sinistra (quella sotto al Vaus normale). Con questa configurazione è possibile sparare dei\\ laser, diretti nella parte superiore dello schermo. Quando la pallina colpisce il Vaus, a seconda del punto di\\ impatto, si avranno traiettorie diverse. Se la pallina colpisce il Vaus nel mezzo (l'area argentata), rimbalzerà con un\\ angolo acuto. Se colpisce le bande rosse vicino ai lati, rimbalzerà con un angolo di 45 gradi. Se colpisce le ultime\\ estremità del Vaus, rimbalzerà con un angolo molto basso. Utilizzate queste informazioni non solo per tenere la\\ pallina in gioco, ma per dirigere meglio le sue traiettorie mentre tentate l'eliminazione diretta di tutti i mattoni.// | \\ =====Descrizione delle capsule===== *I [[power-up]] delle capsule compaiono dopo aver rimosso un numero casuale di mattoni (tranne quelli argento). Sullo schermo compare solo un [[power-up]] capsula alla volta, che lentamente scende verso il fondo dello schermo. Per attivare un [[power-up]], è necessario raccoglierlo con il //Vaus//. Gli effetti dei [[power-up]] svaniscono alla raccolta di un nuovo [[power-up]] o per la perdita della palla in gioco. \\ ^**Capsula**^**Nome**^**Descrizione**^ |

| **''S - SLOW\\ (Rallentare)''** | //La capsula arancione rallenta temporaneamente la velocità della pallina. La pallina accelera quando colpisce il soffitto\\ della stanza, rendendo questa capsula inefficace in certi [[livelli]]. D'altra parte, la pallina accelera molto più\\ velocemente e frequentemente in questo gioco, rendendo utile estendere la normale velocità di gioco.// | |

| **''L - LASER\\ (Laser)''** | //La capsula rossa permette al Vaus di sparare raggi laser che distruggono la maggior parte dei mattoni.// | |

| **''C - CATCH\\ (Catturare)''** | //La capsula verde chiaro abilita il Vaus a trattenere la pallina, muoversi e rilasciarla premendo il [[pulsante di fuoco|tasto di fuoco]].\\ Tuttavia, se aspettate troppo a lungo, il Vaus lascerà andare la pallina per conto suo.// | |

| **''B - BREAK\\ (Pausa)''** | //La capsula rosa apre i cancelli del teletrasporto, permettendoti di saltare il [[livello]] anche se non è ancora completato.// | |

| **''E - ENLARGE\\ (Ingrandire)''** | //La capsula blu raddoppia l'ampiezza del Vaus.// | |

| **''P - PLAYERS\\ (Giocatore)''** | //La capsula grigio scuro regala una [[vita]] in più.// | |

| **''D - DISRUPTION\\ (Rottura)''** | //La capsula celeste suddivide la pallina in otto parti (diversamente dal gioco originale, che genera soltanto tre parti).// | \\ ====Capsule addizionali==== ^**Capsula**^**Nome**^**Descrizione**^ |

| **''T - TWIN\\ (Gemello)''** | //La capsula blu scuro fornisce due Vaus al posto di uno. Non è una modalità molto utile, poiché limita la\\ manovrabilità e lascia un buco in mezzo dove la pallina tende a infilarsi.// | |

| **''R - REDUCE\\ (Riduzione)''** | //La capsula nera dimezza le dimensioni del Vaus, ma raddoppia il punteggio di ogni mattone distrutto. Se non\\ sei un giocatore molto abile, questa modalità rende il gioco assai difficile.// | |

| **''N - NEW DISRUPTION\\ (Rottura "Nuovo")''** | //La capsula verde chiaro suddivide continuamente la pallina in tre frammenti, fino a quando il Vaus prende\\ un'altra capsula. E' molto utile in certi [[livelli]].// | |

| **''I - ILLUSION\\ (Illusione)''** | //La capsula verde scuro crea un'ombra grigio-trasparente sul fondo dello schermo, che segue i movimenti del\\ Vaus e che deflette le palline (senza poter decidere la direzione di rimbalzo), espandendo notevolmente l'area\\ di funzionamento del Vaus.// | |

| **''M - MEGA\\ (Mega)''** | //La capsula viola trasforma la pallina in una rossa mega palla di energia, in grado di distruggere anche i mattoni\\ indistruttibili e che rimbalza solo a contatto con i lati e il soffitto della camera.// | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_2_-_capsula_-_random.gif?nolink}} | **''RANDOM\\ (Random)''** |//Questa speciale capsula lampeggiante ti ricompenserà in modo casuale con uno dei seguenti quattro poteri:\\ \\ - 40 palline\\ - 25 mega palle di energia\\ - 8 palline rigeneranti\\ - Fuoco laser continuo\\ \\ Nella maggior parte dei [[livelli]], i primi tre poteri sono sufficienti per ripulire l'intero [[quadro]]. Il quarto, per contro,\\ può rendere estremamente difficile vedere che cosa sta succedendo e non è utile in [[livelli]] con numerosi\\ mattoni indistruttibili. Infine, invece di conferire uno dei quattro poteri summenzionati, la capsula lampeggiante\\ occasionalmente rilascia uno sciame di 15 nemici che attraversano i portali del soffitto e riempiono lo schermo.\\ Benché questi nemici valgano ben 100 punti l'uno se distrutti, il loro numero è tale che combatterli diventa più\\ una sfida per la sopravvivenza che un'occasione di far punti.//| \\ =====Livelli e Boss===== //Arkanoid - Revenge of Doh// è un gioco lineare, che si snoda attraverso 34 [[livelli]] di gioco. Tuttavia, la maggior parte dei [[livelli]] permette di scegliere tra due vie di fuga, che determinano la successiva disposizione dei blocchi da demolire. Al termine della pulizia di ogni [[livello]], potete liberamente attraversare uno dei due [[warp]] posti sul lato destro e sinistro dello schermo, senza il timore di rimanere bloccati in un percorso particolare. A seconda del percorso, vedrai un nome differente per il [[livello]]. *I [[livelli]] 1 e 18 sono sempre '//Iomanoid//' e portano sempre allo stesso gruppo di [[livelli]]. *Il [[livello]] 1 è diverso se si sta giocando la versione americana del gioco. *I [[livelli]] 2-16 possono essere '//Baltnoid//' (sinistra) o '//Saterranoid//' (destra). *I [[livelli]] 19-33 possono essere '//Xeufnoid//' (sinistra) o '//Gakanoid//' (destra). *I [[livelli]] 17 e 34 sono le battaglie coi [[boss]] e sono chiamati '//Vetranoid//'. *Il [[boss]] finale al [[livello]] 34 è diviso in due fasi. Alcuni [[livelli]] tendono ad essere più difficili del normale. Mentre la difficoltà può variare dall'abilità del giocatore, molti di questi [[livelli]] richiedono una grossa dose di fortuna (come ad esempio la raccolta di un ottimo [[power-up]]), o hanno delle barriere di mattoni a volte indistruttibili, con un solo punto di accesso. \\ ^**LIVELLO**^**WARP SINISTRO**^**WARP DESTRO**^ | 1 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round01.png|}} **Oppure** {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round01_us.png|}}\\ //----------- Versione Non Americana --------------------------------- Versione Americana -----------// || | 2 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round02s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round02d.png|}} | | 3 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round03s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round03d.png|}} | | 4 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round04s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round04d.png|}} | | 5 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round05s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round05d.png|}} | | 6 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round06s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round06d.png|}} | | 7 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round07s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round07d.png|}} | | 8 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round08s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round08d.png|}} | | 9 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round09s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round09d.png|}} | | 10 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round10s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round10d.png|}} | | 11 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round11s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round11d.png|}} | | 12 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round12s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round12d.png|}} | | 13 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round13s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round13d.png|}} | | 14 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round14s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round14d.png|}} | | 15 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round15s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round15d.png|}} | | 16 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round16s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round16d.png|}} | | 17 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round17.png|}} || | 18 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round18.png|}} || | 19 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round19s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round19d.png|}} | | 20 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round20s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round20d.png|}} | | 21 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round21s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round21d.png|}} | | 22 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round22s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round22d.png|}} | | 23 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round23s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round23d.png|}} | | 24 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round24s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round24d.png|}} | | 25 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round25s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round25d.png|}} | | 26 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round26s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round26d.png|}} | | 27 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round27s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round27d.png|}} | | 28 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round28s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round28d.png|}} | | 29 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round29s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round29d.png|}} | | 30 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round30s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round30d.png|}} | | 31 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round31s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round31d.png|}} | | 32 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round32s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round32d.png|}} | | 33 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round33s.png|}} | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round33d.png|}} | | 34 | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round34.png|}} {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_round34-2.png|}} || \\ ====Differenze versione americana==== La versione statunitense è differente: * Il primo round (il primo "//Iomanoid//") ha una disposizione completamente differente delle mattonelle, non inclusa nelle versioni mondiali o giapponesi. Essa presenta un'intera linea di mattonelle dentellate, con tutte le mattonelle colorate sopra di esse che si muovono da lato a lato. * Se utilizzi i continue dopo il [[Game Over]], il tuo punteggio non viene riportato a zero e non devi rifare da capo il [[livello]]. * Le battaglie con i [[boss]] (//Vetranoid//) sono mostrate nell'attract mode. * La disposizione dei [[livelli]] 3-L (L=Left - Sinistra) e 20-R (R=Right - Destra) sono state invertite con il [[livello]] 17 (il primo "//Vetranoid//" - il mini-[[boss]]), rendendo possibile giocare il [[livello]] del mini-[[boss]] due volte, oppure non giocarlo proprio. Il [[livello]] 17-L è il [[livello]] 3-L delle versioni non statunitensi ed è identificato nel gioco come "//Xeufnoid//", mentre il [[livello]] 17-R è identico al [[livello]] 20-R delle versioni non statunitensi ed è identificato come "//Gakanoid//". \\ =====Curiosità===== *Concesso il licenza a [[Romstar]] per la distribuzione negli //USA//. *Pubblicato nel //Giugno// 1987. *//Zachary Hample// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 3.120.570 punti il 31 //Dicembre// del 2002. \\ =====Punteggi===== *Si segnano punti distruggendo i mattoni e uccidendo gli alieni. \\ ====Mattoni==== *Ci sono tre diversi tipi di mattoni: i mattoni colorati, i mattoni argento e i mattoni d'oro. I mattoni di diverso colore costituiscono la maggioranza dei muri da abbattere in ciascun [[livello]]. Richiedono un solo colpo per essere distrutti, ma variano il loro valore di punti l'uno dall'altro. \\ ^**Mattone**^**Colore**^**Descrizione**^**Valore**^ | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_mattone_-_bianco.png?nolink}} | **''BIANCO''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''50 punti''**// | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_mattone_-_arancione.png?nolink}} | **''ARANCIONE''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''60 punti''**// | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_mattone_-_azzurro.png?nolink}} | **''AZZURRO''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''70 punti''**// | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_mattone_-_verde.png?nolink}} | **''VERDE''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''80 punti''**// | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_mattone_-_rosso.png?nolink}} | **''ROSSO''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''90 punti''**// | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_mattone_-_blu.png?nolink}} | **''BLU''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''100 punti''**// | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_mattone_-_viola.png?nolink}} | **''VIOLA''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''110 punti''**// | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_mattone_-_giallo.png?nolink}} | **''GIALLO''** | //Un colpo ed è distrutto.// | //**''120 punti''**// | \\ ====Mattoni oro e argento==== ^**Mattone**^**Materiale**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_mattone_-_oro.png?nolink}} | **''ORO''** | //I mattoni in oro, rispetto a tutti gli altri mattoni, non possono essere distrutti. Solo la capsula viola (**M**) è in grado di\\ cancellarli. Essendo indistruttibili non vanno presi come obiettivi durante il gioco, nemmeno il laser li scalfisce. Cercate di\\ non concentrare l'azione su di loro durante la partita.// | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_mattone_-_argento.png?nolink}} | **''ARGENTO''** | // I mattoni in argento richiedono più di un colpo per essere distrutti. All'inizio della partita basteranno due colpi per eliminarli,\\ ma il numero di colpi necessari aumenta di uno ogni otto [[livelli]]. Per calcolare il numero di punti dei mattoni d'argento,\\ moltiplicare 50 per il numero del [[livello]] in cui ti trovi.// | \\ ====Mattoni rigenerati==== ^**Mattone**^**Materiale**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_mattone_-_rigenerante.png?nolink}} | **''RIGENERANTE''** | //Infine, c'è un nuovo tipo di mattone in Revenge of Doh, il mattone d'argento rigenerante. Per eliminarli servono lo stesso\\ numero di colpi dei mattoni d'argento normali. Tuttavia, essi ricompaiono nella loro posizione originale solo pochi secondi\\ dopo che sono stati rimossi. Ogni volta che riappaiono, per eliminarli necessitano sempre dello stesso numero di colpi.\\ Non possono mai essere completamente distrutti, e non valgono per il fine del completamento dei vari [[livelli]], come i\\ mattoni d'oro. Tuttavia, essi sono spesso collocati in modo strategico. Sarà necessario rimuoverli inviando la pallina\\ davanti a loro e "oltrepassarli", per poter ripulire l'area di gioco.// | \\ *Va inoltre osservato che non tutti i mattoni in //Arkanoid: Revenge of Doh// rimangono in una posizione fissa. Alcuni mattoni vagano a sinistra e a destra, se esiste uno spazio disponibile da entrambi i lati. \\ ====Alieni==== *Ci sono vari tipi di alieni in //Arkanoid: Revenge Of Doh//, di forma vagamente geometrica. Sostanzialmente hanno il solo compito di deflettere la pallina facendogli cambiare repentinamente traiettoria e aumentando la difficoltà di gioco. Di seguito la lista e una breve descrizione: \\ ^**Alieno**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_nemico_-_cono.png?nolink64}} | **''CONO''** | //Alieni di forma conica.// | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_nemico_-_triangolo.png?nolink64}} | **''TRIANGOLO''** | //Alieni di forma triangolare.// | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_nemico_-_sfere.png?nolink64}} | **''SFERE''** | //Alieni di forma sferica.// | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_nemico_-_sfere1.png?nolink64}} | **''SFERE 1''** | //Alieni di forma sferica.// | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_nemico_-_sfere2.png?nolink64}} | **''SFERE 2''** | //Alieni di forma sferica.// | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_nemico_-_sfere3.png?nolink64}} | **''SFERE 3''** | //Alieni di forma sferica.// | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_nemico_-_quadrato.png?nolink64}} | **''QUADRATO''** | //Alieni di forma quadrata.// | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_nemico_-_sfere4.png?nolink64}} | **''SFERE 4''** | //Alieni di forma sferica.// | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_nemico_-_ellisse.png?nolink64}} | **''ELLISSE''** | //Alieni di forma ellittica.// | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_nemico_-_sfera.png?nolink64}} | **''SFERA''** | //Alieni di forma sferica.// | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_nemico_-_quadrati.png?nolink64}} | **''QUADRATI''** | //Alieni di forma quadrata.// | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_saturno_-_atomo.png?nolink64}} | **''ATOMO''** | //Alieni di forma simile all'atomo.// | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_nemico_-_spirale.png?nolink64}} | **''SPIRALE''** | //Alieni di forma a spirale.// | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_nemico_-_cubo.png?nolink64}} | **''CUBO''** | //Alieni di forma cubica.// | | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_nemico_-_atomi.png?nolink64}} | **''ATOMI''** | //Alieni di forma simile ad atomi.// | \\ =====Serie===== *1. [[Arkanoid]] (1986) *2. //Arkanoid - Revenge of Doh// (1987) *3. [[Tournament Arkanoid]] (1987) *4. [[Arkanoid - Doh It Again (Super NES)|Arkanoid - Doh It Again]] (1997, [[super nes|Nintendo Super NES]]) *5. [[Arkanoid Returns]] (1997) *6. [[Arkanoid DS (DS)|Arkanoid DS]] (2007, [[Nintendo DS]]) \\ =====Staff===== ***Diretto & sviluppato da:** //Yasumasa Sasabe// ***Assistenti programmatori:** //Toshiaki Tsukano, Hideki Hashimoto// ***Grafica:** //Tetsuro Kitagawa, Kohzoh Igarashi, Genya Kuriki// ***Sonoro:** //Hisayoshi Ogura// ***Supervisore Pubblicita':** //Hisayasu Nakane// ***Ingegnere Hardware:** //Yasunori Hatsuda// ***Gioco progettato da:** //Kei. S// \\ =====Conversioni===== ===Console:=== *[[Nintendo Famicom]] [JP] (8 Marzo, 1988) [Model TFC-ANII] \\ ===Computer:=== *[[Sharp X68000]] [JP] (//Febbraio// 1988) *[[Commodore 64|Commodore C64]] [EU] (1988) *[[Commodore 64|Commodore C64]] [US] (1988) *[[Commodore Amiga]] [US] (1988) *[[Atari ST]] [EU] (1988) *[[Atari ST]] [US] (1989) *[[Amstrad CPC]] [EU] (1987, "[[arkanoid - revenge of doh cpc|Arkanoid: Revenge of DOH]]" - [[imagine software|Imagine]]) *[[Amstrad CPC]] [EU] (1988, "[[arkanoid - revenge of doh cpc|Arkanoid: Revenge of DOH]]" - [[Hit Squad]]) *[[Amstrad CPC]] (1988, "[[Les Défis de Taito (CPC)|Les Défis de Taito]]") *[[Amstrad CPC]] (1988, "[[Taito Coin-Op Hits (CPC)|Taito Coin-Op Hits]]") *[[Commodore Amiga]] [EU] (1988) *[[Sinclair ZX Spectrum]] [EU] (1988, "[[arkanoid - revenge of doh_zx_spectrum|Arkanoid: Revenge of Doh]] - [[imagine software|Imagine]]) *[[Sinclair ZX Spectrum]] [EU] (1989, "[[arkanoid - revenge of doh_zx_spectrum|Arkanoid: Revenge of Doh]] - [[Hit Squad]]) : Budget Edition *[[Sinclair ZX Spectrum]] [EU] (1989, "[[arkanoid - revenge of doh_zx_spectrum|Arkanoid: Revenge of Doh]] - [[Erbe Software]]) : Budget Edition *[[Sinclair ZX Spectrum]] [EU] (1988) *[[PC]] ([[MS-DOS]]) [US] (1989) [Model 25-1324]: In questa [[conversione]], la mega palla di energia, prodotta quando si prende una capsula '**M**', è nera invece che rossa. *[[msx|MSX2]] (1987) \\ **Note:** Le versioni casalinghe di "//Revenge of DOH//" hanno anche un editor di [[livelli]], dove il giocatore può crearsi [[livelli]] personalizzati o modificare e sostituire quelli esistenti, con l'eccezione di due soli: il mini-[[boss]] e //DOH//. \\ ==== Screenshots comparativi ==== === Amstrad CPC === |{{:archivio_dvg_04:arkanoid2_-_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid2_-_cpc_-_02.png?320}}| \\ === Apple IIgs === |{{:archivio_dvg_04:arkanoid2_-_appleiigs_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid2_-_appleiigs_-_02.png?320}}| \\ === Atari ST === |{{:archivio_dvg_04:arkanoid2_-_st_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid2_-_st_-_02.gif?320}}| \\ === Commodore 64 === |{{:archivio_dvg_04:arkanoid2_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid2_-_c64_-_02.gif?320}}| \\ === Commodore Amiga === |{{:archivio_dvg_04:arkanoid2_-_amiga_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid2_-_amiga_-_02.png?320}}| \\ === MSX === |{{:archivio_dvg_04:arkanoid2_-_msx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid2_-_msx_-_02.png?320}}| \\ === Nintendo NES / Famicom === |{{:archivio_dvg_04:arkanoid2_-_nes_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid2_-_nes_-_02.png?320}}| \\ === PC MS-DOS === |{{:archivio_dvg_04:arkanoid2_-_dos_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid2_-_dos_-_02.gif?320}}| | //Versione EGA.// | //Versione EGA.// | \\ |{{:archivio_dvg_04:arkanoid2_-_dos_-_03.gif?320}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid2_-_dos_-_04.gif?320}}| | //Versione CGA.// | //Versione CGA.// | \\ |{{:archivio_dvg_04:arkanoid2_-_dos_-_05.gif?320}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid2_-_dos_-_06.gif?320}}| | //Versione Hercules\\ (clicca per vedere l'immagine originale).// | //Versione Hercules\\ (clicca per vedere l'immagine originale).// | \\ === Sharp X68000 === |{{:archivio_dvg_04:arkanoid2_-_x68000_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid2_-_x68000_-_02.png?320}}| \\ === Sinclair ZX Spectrum === |{{:archivio_dvg_04:arkanoid2_-_zx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid2_-_zx_-_02.png?320}}| \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:arkanoid_2_-_revenge_of_doh.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.77 Mb)}}** \\ =====Voci correlate===== ***[[arkanoid - revenge of doh cpc|Arkanoid: Revenge of Doh (Amstrad CPC)]]** \\ =====Fonti===== *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd \\ =====Video===== ^**Arkanoid - Revenge of DOH**^ | | | //Gameplay di Arkanoid - Revenge of DOH.// | \\ =====Cabinets===== |{{:marzo11:arkanoid_-_revenge_of_doh_-_cabinet.png?222}}| | |{{gennaio08:118124204858.jpg?222}}|{{gennaio08:118124204860.jpg?222}}| \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_flyer1.jpg?222}}| | |{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_flyer2.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_flyer3.jpg?222}}| \\ =====Screenshots===== |{{gennaio08:118124204864.png|}}|{{:marzo11:arkanoid_-_revenge_of_doh_-_title.png|}}| |{{:marzo11:arkanoid_-_revenge_of_doh_-_title_2.png|}}|{{gennaio08:118124204865.png|}}| |{{gennaio08:118124204866.png|}}|{{gennaio08:1181242049.png|}}| |{{:marzo11:arkanoid_-_revenge_of_doh_-_0000.png|}}|{{:marzo11:arkanoid_-_revenge_of_doh_-_02.png|}}| |{{:marzo11:arkanoid_-_revenge_of_doh_-_03.png|}}|{{:marzo11:arkanoid_-_revenge_of_doh_-_boss.png|}}| |{{:marzo11:arkanoid_-_revenge_of_doh_-_01.png|}}|{{:marzo11:arkanoid_-_revenge_of_doh_-_0000_ct.png|}}| |{{:marzo11:arkanoid_-_revenge_of_doh_-_gameover.png|}}|{{:marzo11:arkanoid_-_revenge_of_doh_-_score.png|}}| \\ =====La sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale1.png|}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale2.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale3.png|}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale4.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale5.png|}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale6.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale7.png|}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale8.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale9.png|}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale10.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale11.png|}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale12.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale13.png|}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale14.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale15.png|}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale16.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale17.png|}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale18.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale19.png|}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale20.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale21.png|}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale22.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale23.png|}}|{{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale24.png|}}| | {{:archivio_dvg_04:arkanoid_ii_-_finale25.png|}} || | //**(EN)** The vicious creature which revived "DOH" has now been defeated, and\\ "DOH" has been smashed to atomic particles together with its ship "XORG". The\\ spacecraft "VAUS 2" narrowly escaped the exploding "XORG" and managed to\\ return to "MIXTEC" to restore its condition. But even this fierce battle you have\\ fought is a tiny happening in the endless space of this universe. \\ --------------------\\ **(IT)** La creatura viziosa che ha riportato in vita "DOH" è stata ormai sconfitta, e\\ "DOH" è stato distrutto in particelle atomiche, insieme alla sua nave "XORG". La\\ navicella spaziale "Vaus 2" è scampata all'esplosione della "XORG" ed è riuscita\\ a tornare su "MIXTEC", per ripristinare le sue condizioni. Ma anche questa\\ battaglia feroce che hai combattuto è solo un piccolo avvenimento nello spazio\\ infinito di questo universo.// ||