===== ASSASSIN ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Assassin** (c) 1992 [[Team 17]] / [[Psionic System]] per [[Amiga]] 500. [[assassin amiga|{{:archivio_dvg_01:assassin_sprite.png|}}]] \\ [[i giochi prodotti per commodore amiga|{{:archivio_dvg_01:assassin_-_logo.png?550}}]] ===== Storia ===== //Assassin// è un [[platform game]] prodotto dal [[Team 17]] e sviluppato dalla [[Psionic System]] nel 1992 per [[Amiga]] 500. <> ===== Gameplay ===== ===Opzioni di gioco:=== Dopo aver premuto il [[pulsante di fuoco]] apparirà un'ulteriore schermata di [[opzione|opzioni]], prima di poter cominciare a giocare. Utilizzate il [[joystick]] per selezionare le varie [[icona|icone]] e quindi premere il pulsante per confermare la vostra scelta. Potrete così decidere fra le seguenti [[opzione|opzioni]] che illustreremo di seguito... ===Skill Level (Livello di Abilità):=== E' possibile giocare ad //Assassins// con ognuna delle tre modalità previste, ciascuna delle quali influenza la forza dei vostri nemici e l'ammontare di [[bonus]] presenti nel corso della partita. *''ROOKIE'' - Questo è il sistema di gioco più semplice, per permettere ai giocatori più giovani (o ai più anziani) di esplorare a fondo l'area di gioco, incontrare i vari nemici e rilassarsi con un tempo limite particolarmente generoso. Ricordate però che con questa modalità potrete affrontare solamente i primi due [[livelli]] di gioco. *''ARCADE'' - Questo è il livello di difficoltà originale, si comincia con tre [[vite]] a disposizione e portare a termine le varie missioni risulterà più complicato in questa modalità (e anche in quella Ultimate) potrete ammirare il gioco completo, sempre che riusciate ad arrivare fino in fondo. *''ULTIMATE'' - Questo particolare livello è stato implementato espressamente per tutti i videogiocatori che hanno trovato il livello Arcade troppo facile. Con questa modalità verrete accreditati di ogni tipo di [[bonus]] al termine di ogni fase...Ovviamente questa volta i nemici saranno forti, molto forti! Se mai riuscirete a completarlo, sarà un'esperienza molto gratificante. ===Boomerang Mode (Modalità Azione Boomerang):=== *''MANUAL'' - In questo modo potrete selezionare l'effetto delle capsule [[power-up]] per il vostro boomerang semplicemente colpendole più volte. Vedere la sezione "//3. Power-Up e Bonus//" per ulteriori chiarimenti. *''AUTOMATIC'' - Selezionando questa [[opzione]] non potrete scegliere direttamente il tipo di [[power-up]], velocizzando così l'azione. La vostra arma viene infatti potenziata secondo uno schema predefinito. ===Starting Lives (Vite di Partenza):=== *''1, 3 o 5'' - Permette di selezionare il numero di [[vite]] con le quali iniziare il gioco, il valore standard è tre. Consistenti [[bonus]] vengono elargiti se si seleziona una [[vita]], meno se ne vengono selezionate tre e nessuna se il numero scelto sarà cinque. ===Durante il Gioco=== Di solito iniziate il gioco con tre [[vite]], ognuna delle quali vi mette a disposizione un certo quantitativo di vitalità. Il livello di quest'ultima è visualizzato graficamente tramite un cuore rosso posizionato in alto a sinistra dello schermo. Ogni volta che subite un colpo dagli avversari, il livello della vitalità decresce e l'immagine del cuore degenera fino al completo disfacimento e conseguente perdita di una [[vita]]. Avversari differentemente armati, causano, ovviamente, un differente livello di danno così come cadere da grandi altezze potrebbe ferirvi. Prestate quindi particolare attenzione a come vi muovete. Lo scopo del gioco è quello di penetrare il più possibile all'interno della base, seguendo e ottemperando alle direttive che compariranno sullo schermo prima dell'inizio di ognuno dei cinque enormi [[livelli]]. Il boomerang può uccidere sul colpo o danneggiare gli avversari, e molti di loro si riveleranno estremamente duri da abbattere. Per facilitarti il compito, puoi potenziare la tua arma e usare delle "armi speciali", come farlo viene specificato nelle sezioni successive. Puoi anche incrementare il tuo punteggio e raccogliere [[vite]] supplementari scoprendo locazioni nascoste o portando a termine missioni non documentate. Una volta che tutte le vostre [[vite]] sono andate perse, il gioco finisce. Ti sarà attribuito un grado e, se si rivelerà abbastanza alto, potrai inserire il tuo nome nella tabella dei punteggi [[record]] (salvabile su dischetto). Il massimo grado ottenibile è quello di "//TEAM 17 GOD//" (//divinità del TEAM 17//). ====1. Assassin (sistema di controllo)==== Ci sono tre modi operazionali differenti ottenibili. Al primo si accede senza tenere premuto il [[pulsante di fuoco]] del [[joystick]], al secondo tenedolo premuto e al terzo si può accedere per l'utilizzo delle armi speciali. Se non tenete premuto il pulsante di fuoco del [[joystick]], potrete controllare direttamente i movimenti del vostro assassino. Tenendo la leva del [[joystick]] premuta verso sinistra o verso destra il personaggio correrà verso sinistra o verso destra, premendo verso l'alto gli farete compiere un salto, tendola verso il basso si accuccerà e posizionando la leva nelle diagonali alte, l'assassino salterà nelle direzioni indicate. Avrete modo di notare che l'assassino interagisce pienamente con l'ambiente che lo circonda e potrete farlo appendere a tutto ciò che sembra atto ad essere scalato o utilizzato come appoggio. Controllare tutti i possibili movimenti non è particolarmente difficile e sono di facile e veloce apprendimento. Quando si appende con le braccia, l'assassino può, trmite un colpo di reni, saltare su una piattaforma sovrastante. Per farlo bisognerà solo premere la leva del [[joystick]] in alto o in una delle diagonali alte. Per lasciarlo cadere bisogna premere verso il basso. Se spingete la leva verso il basso mentre l'assassino è in piedi, questo si accuccerà, potrà lanciare boomerang o entrare nel modo "view" (spiegato di seguito). Per rialzarsi prelmere la leva a destra o a sinistra. Tramite una veloce pressione del pulsante del [[joystick]] (con la leva in posizione di riposo), l'assassino lancerà un boomerang nella direzione in cui è correttamente voltato. Se premi il [[pulsante di fuoco]] mentre tieni in una direzione la leva del [[joystick]], l'assassino lancerà un boomerang nella direzione specificata. In fin dei conti il vostro personaggio può lanciare boomerang mentre è fermo, accucciato, appeso o dondolante, ma non mentre corre, questo a causa dell'accuratezza che serve per lanciare tale arma. L'assassino continuerà a lanciare boomerang nella direzione specificata finchè non si rilascia il [[pulsante di fuoco]]. Se hai raccolto uno (o più) [[pod]] che permettono di controllare una delle armi speciali, allora una terza, speciale modalità di controllo può essere attivata. Per farlo dovrete posizionarvi su una superficie solida (non dovrete saltare, dondolare, essere appesi o scalare qualcosa) e tenere premuto il [[pulsante di fuoco]]. A questo punto le armi speciali disponibili inizieranno a lampeggiare in fondo allo schermo e dovrete rilasciare il pulsante solo quando è illuminata l'[[icona]] dell'arma che volete usare. Potete mettere la leva verso l'alto al fine di bloccare la selezione per un periodo di tempo prolungato (e quindi farla esplodere in un preciso momento), oppure mettere la leva verso il basso per uscire da questa modalità di controllo senza far esplodere alcuna arma speciale. Una volta scelta una delle armi speciali da usare, il vostro //Assassin// rimarrà immobile, fino a quando non sarà nuovamente sicuro procedere. ===Modo operativo "View":=== Per ispezionare l'area immediatamente al di sotto o al di sopra del vostro assassino potete utilizzare il modo "view". Per selezionarlo, dovrete accucciarvi e premere la leva del [[joystick]] verso l'alto o verso il basso. Per uscire dal modo "view", spostare semplicemente la leva a sinistra o a destra. Questo sistema è molto utile per assicurarsi di non incontrare cattive sorprese in agguato nelle immediate vicinanze (è comunque possibile continuare a sparare in questa modalità). Inoltre è sconsigliato e pericoloso saltare nelle zone completamente buie. ====2. Conseguenze dei limiti di tempo==== Ognuno degli enormi [[livelli]] di gioco è soggetto a un'esiguo limite di tempo per essere completato, e una volta scaduto, molte truppe di rinforzo e avversari più duri da battere si riverseranno improvvisamente nell'area di gioco. E' possibile sempre raccogliere del tempo extra man mano che procedete nel gioco, ma il consiglio è quello di non arrivare mai allo scadere dello stesso. ====3. Power-Up e Bonus==== Il gioco offre moltissimi [[power-up]] (potenziamenti) e [[bonus]] mentre si procede. Questi vi daranno la possibilità di gestire un boomerang più potente o più agile, incrementare il vostro punteggio, il tempo a vostra disposizione per completare un [[livello]] o di utilizzare delle mega-armi. Tutti questi [[bonus]] e [[power-up]] sono rappresentati come delle capsule nascoste in locazioni particolari o vengono rilasciate dopo aver sconfitto un'avversario particolarmente duro. I [[power-up]] per il boomerang si ottengono distruggendo gli avversari e raccogliendo le capsule che vengono rilasciate dopo la loro morte. I potenziamenti del boomerang sono di carattere cumulativo, in una successione ideale per l'azione di gioco, così sarà possibile cambiare diversi aspetti del funzionamento dell'arma man mano che se ne raccolgono altri, scegliendo la configurazione che si ritiene più funzioanale. E' possibile modificare l'effetto del [[power-up]] colpendolo. La lettera raffigurata cambierà ad ogni colpo subìto costruendovi così il boomerang ideale a seconda delle vostre esigenze. Da notare che sarà possibile cambiare l'effetto dei [[power-up]] solo quando si stà giocando con il modo boomerang settato nel modo manuale (Manual).\\ Le capsule dei [[power-up]] per il boomerang sono dei seguenti tipi e possono essere potenziate diverse volte: *''W'' - Dà al vostro boomerang la possibilità di muoversi lungo un arco più ampio. Molto utile per colpire avversari che un normale colpo di boomerang non avrebbe colpito. *''E'' - Dà la facoltà di avere un altro boomerang in aria, per un massimo di nove. Se tutti i boomerang sono stati lanciati e sono ancora in aria bisogna aspettare il ritorno di uno o più per poterne lanciare degli altri. *''P'' - Aumenta la potenza del boomerang. Quando ciò avviene, il boomerang assume una forma grafica differente. *''S'' - Aumenta la velocità e quindi l'efficacia del vostro boomerang. *''L'' - Aumenta il raggio di tiro del boomerang. Una tecnica d'attacco un pò particolare è quella del "lancio inverso". Questa consiste nel lanciare il boomerang in una direzione e poi, mentre questo stà tornando indietro, accucciarsi o saltare onde evitare di riprenderlo al volo. Così facendo il boomerang continuerà la sua corsa nella direzione opposta a quella in cui lo avete lanciato giungendo più lontano e con maggior forza. La tecnica appena descritta risulterà estremamente utile nello svolgersi del gioco, ma è anche vero che non è semplice da controllare. Vale comunque la pena imparare ad usarla perchè permette di colpire gli avversari da una distanza decisamente maggiore (e più sicura). ===Power-Up (quadrati) "armi speciali":=== *''W'' - Dà la possibilità di usare l'arma speciale "Robo-Walker". *''M'' - Dà la possibilità di utilizzare un set di "Proxim-Mine". *''H'' - Dà la possibilità di utilizzare i missili "Heat-Seeking". *''F'' - Dà la possibilità di usare l'arma speciale "Flame-Path". *''S'' - Dà la possibilità di scatenare l'arma speciale "Fire Storm". ===Altri Power-Up:=== *''TIME ADD'' - (Vedere sezione //7. Fine gioco e proseguimento//). *''ENERGY'' - (Vedere sezione //2. Conseguenze dei limiti di tempo//). *''STARS'' - Le stellette danno punti e altre possibilità. Consultare la sezione //4. Raccolta stellette//. *''EXTRA LIFE'' - Raccogliete la miniatura raffigurante il piccolo assassin (potete vederlo ondeggiare sullo schermo) per guadagnare una [[vita]] extra. Un'altra [[vita]] extra la si ottiene raccogliendo 99 stellette. *''SPEECH AID'' - Aumenta il raggio di tiro del boomerang. Per ulteriori informazioni su come utilizzare le armi speciali e sui loro effetti fare riferimento alla sezione //6. Armi speciali//. ====4. Raccolta stellette==== In ogni [[livello]] ci sono molte stellette dorate da raccogliere. Se riuscite a recuperarne 99 otterrete in cambio una [[vita]] [[bonus]]. Una volta raccolte 50 stelle potrete comunque attivare uno "//Star Burst//", la più devastante delle armi speciali, anche se questo vi impedirà di guadagnarvi la [[vita]] aggiuntiva di cui si parlava prima. La scelta fra le due possibilità è ovviamente a vostra discrezione ... ====5. Bonus nascosti:==== Il gioco può essere affrontato con tutta una serie di stili differenti, alcuni dei quali sono lautamente ricompensati da appositi [[bonus]] di fine [[livello]], Alcuni sono evidenti, come la raccolta di 99 stelle, ma ce ne sono molti altri che bisognerà sperimentare e scoprire. Esiste ad esempio il "//Perfect Play Super Bonus//", tutt'altro che facile da ottenere, ma altamente redditizio se riuscirete ad aggiudicarvelo. Questi [[bonus]] verranno accreditati anche nelle schermate di [[intermezzo]], assieme agli altri [[power-up]] precedentemente recuperati e visualizzati sottoforma di [[icona|icone]]. ====6. Armi speciali==== ***//a.//** ''ROBO WALKERS'' - Verrete affiancati da due piccoli robot che proseguiranno lungo la loro strada eliminando il primo nemico che incontrano. ***//b.//** ''PROXIM MINES'' - L'esplosione di due potenti bombe energetiche provocherà ingenti danni a tutti i nemici non corazzati nelle immediate vicinanze. ***//c.//** ''HEAT SEEKERS'' - Avrete a disposizione tre missili a ricerca di calore da scagliare contro i vostri avversari più agguerriti. ***//d.//** ''FLAME PATH'' - Potrete sprigionare un muro di fuoco dinnanza a voi, altamente distruttivo per tutti quelli che verranno investiti. ***//e.//** ''FIRE STORM'' - Scatenerete un'imponente cortina esplosiva intorno al vostro corpo eliminando tutti i nemici nelle prossimità. ***//f.//** ''STAR BURST'' - Utilizzando il potere delle stellette, ripulirete interamente lo schermo di gioco da ogni avversario. Questa potentissima arma si attiva solamente raccogliendo in precedenza almeno 50 stellette dorate. ====7. Fine gioco e proseguimento==== Durante il gioco potrete raccogliere dei [[bonus]] speciali di proseguimento (//CONTINUE//), anche se solo i più fortunati sapranno scovarli. Una volta in vostro possesso sarete cominque in grado di riprendere la partita da dove siete morti in precedenza. Non c'è alcun modo di saltare i [[livelli]] già completati, e non c'è nemmeno un'[[opzione]] di salvataggio, proprio per questo sarà molto importante saper localizzare i [[bonus]] di proseguimento. E' comunque vero che completando il gioco senza farne uso, corrisponderebbe ad una quantità di punti [[bonus]] elargiti, di gran lunga superiore. Una volta finita una partita, avrete l'occasione di inserire il vostro nome nella tabella dei [[record]] (salvabile su [[dischetto]]), vi verrà inoltre accreditato un livello di abilità calcolato in funzione di come avete giocato, dal numero di [[bonus]] raccolti e, ovviamente, dal punteggio ottenuto. A questo punto per rigiocare bisognerà attendere la sequenza introduttiva, oppure ricominciare direttamente dal primo [[livello]], evitando così ulteriori accessi da [[dischetto|disco]]. ===== Scheda Tecnica ===== ^ASSASSIN^^ |**Sviluppo**|[[Psionic System]]| |**Pubblicazione**|[[Team 17]]| |**Data di pubblicazione**| 1992| |**Genere**| [[Platform game]] / [[Sparatutto]]| |**Piattaforma**| [[Amiga]] 500 (OCS)(ECS)| |**Orientamento dello schermo**|Multidirezionale| |**Giocatori**|Un giocatore| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo| |**Supporto**| 2 [[Dischetti]] da 3,5"| |**[[Livelli]]**|5 missioni| |**Lingua**|Inglese| =====Versione Amiga===== //Assassin// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] da 3,5" (N°2). ===== Trucchi e Codici ===== ===Continua il gameplay:=== *Digita "//MIDAN//" come nome nella schermata degli high score. ===Sconosciuto:=== Scrivi uno dei seguenti nomi nella schermata degli high score. *ASSASSIN *THE ONE THE ONLY *SUPERFROG *ALIEN BREED *PROJECT X *PSIONIC SYSTEMS ===Attivazione codici:=== Arrampicati sulla parte sinistra del primo albero al [[livello]] 1. Dopo aver raggiunto la parte superiore, premi "//P//" per mettere in pausa il gioco dopodichè digita le lettere "//aceviewfromupheremate//". Il bordo dello schermo emetterà un flash, che confermerà la corretta esecuzione del [[codice]]. Riprendi il gioco e premi una delle seguenti chiavi per attivare la funzione corrispondente del trucco. ^Effetto^Chiave^ | Seleziona il livello con energia infinita | < numero del livello 1 - 6 > | | Potenzia l'arma | W | | Salta al livello del boss | E | | Continue infiniti | C | ===Messaggi:=== *Provate anche ad inserire le seguenti parole nelle tabella dei punteggi alti, per ottenere vari messaggi: ^Parole da inserire^^^ | CATHERINE JOBSON | DEBBI BESTWICK | PAUL SHARP | | MICK PARKER | HEATHER PARKER | JOYCIE BABES | | MICROBYTE | VIRGIN GAMES | GAME | | CU AMIGA | THE ONE | CVG | | AMIGA POWER | AMIGA ACTION | AMIGA FORMAT | | TGM | K MAGAZINE | CRUSADERS | | BJORN AND MONA | KATARINE HIDLE | ERIC THE CAT | | ANDREAS TADIC | RICO HOLMES | BOWER CLAN | | DENTY COMPUTER | ZOOL | GREMLIN GRAPHICS | | PSYGNOSIS |CORE DESIGN |ACCOLADE | | JASON HOLBORN | IMAGINEER | SESIBLE SOCCER | | KICK OFF 2 | AVM | ISLINGTON POLICE | | DIGITAL ILLUSIONv| JUNIOR AND DAN | BODY BLOWS | | STREET FIGHTER 2 | SUPERCARS 2 | OVERDRIVE | | PINK FLOYD | CIARAN BRENNAN | LIVERPOOL | | BLACKBURN ROVERS | SHEFFIELD UNITED | TEAM 17 SOFTWARE | | PSIONIC SYSTEMS | MAT SQUIRES | JEREMY BEADLE | | FUCK OFF | LAURA AND JOHN | MARTYN BROWN | | MICHAL BOLTON | SUPERFROG | ALIEN BREED | | OCEAN SOFTWARE | BITMAP BROTHERS | LEEDS UNITED | | MAN UTD | BRIDGEWATER | STEVE COLEBECK | | 17BIT SOFTWARE | ALLISTER BRIMBLE | VAN ADDER | | CUNT | TWAT | SHIT | | KNOB | TIT | VFB STUTTGART | | ARSE | AIDS | ANDY SLATTER | | DICKHEAD | GARY PENN | ANIL GUPTA | | FAMICOM | SUPERNES | MEGADRIVE | | COMMODORE | CDTV | PHIL BURKINSHAW | | DAVE BURKINSHAW | DEAN HARVEY | NAPPYDASH | | CTV | ROBERT MAXWELL | DOJO DAN | | ASSASSIN | PROJECT X | ATTITUDE | | RODDY | MIKE AGER | JCD THE SEED | | LOU AND CHEZ | J DALTON | RICHARD BOWER | | SHAVE YOUR PUBES | MADONNA || =====Staff===== * **Sviluppo :** //[[Psionic System]]// * **Pubblicazione :** //[[Team 17]]// * **Codice :** //David J. Broadhurst// * **Grafica :** //Andy Oakley (Andrew), Haydn Dalton, Mike Oakley (Michael)// * **Musica :** //Allister Brimble (The Demon)// [[assassin amiga|{{:archivio_dvg_01:assassin_amiga_-_icon.gif?nolink|}}]] =====Sviluppo===== //Assassin// è stato sviluppato da [[Psionic System]] in collaborazione con [[Team 17]] . Il project manager è stato //Martyn Brown//. Lo sviluppo è stato gestito dai [[programmatori]] //David Broadhurst// e //Haydn Dalton//. Il tutto con un supporto freelance aggiuntivo da parte di //Mike// e //Andrew Oakley//. La musica e gli effetti sonori del gioco sono stati trattati dallo specialista del [[sonoro]] (un veterano del [[Team 17]]), //Allister Brimble//, che ha siglato le sue opere per molti [[videogiochi]] del [[Team 17]]. ===== Download ===== \\ Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni:
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\\ =====Manuali di istruzioni===== **{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:Assassin_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 10.7 Mb)}}** ===== Recensioni ===== |[[amiga_assassin_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] | **//[[amiga_assassin_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| =====Video===== ^Assassin^ |
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| | //Gameplay di Assassin (Amiga).// | ===== Extra ===== |{{:archivio_dvg_01:assassin_-_extra_-_01.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:assassin_-_extra_-_02.png?500}}| ===== Box ===== |{{:archivio_dvg_01:assassin_-_disk_-_01.jpg?320}}| \\ |{{novembre07:assassincover2.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:assassin_-_box_disk_-_01_-_retro.jpg?500}}| ===== Screenshots ===== |{{novembre07:assassin_01.gif|}}|{{novembre07:assassin_02.gif|}}| |{{novembre07:assassin_03.gif|}}|{{novembre07:assassin_04.gif|}}| |{{novembre07:assassin_05.gif|}}|{{novembre07:assassin_06.gif|}}| |{{novembre07:assassin_07.gif|}}|{{novembre07:assassin_08.gif|}}| |{{novembre07:assassin_09.gif|}}|{{novembre07:assassin_10.gif|}}| |{{novembre07:assassin_11.gif|}}|{{novembre07:assassin_12.gif|}}| |{{novembre07:assassin_13.gif|}}|{{novembre07:assassin_14.gif|}}| |{{novembre07:assassin_15.gif|}}|{{novembre07:assassin_16.gif|}}| =====Sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_01:assassin_-_amiga_ending_-_01.png?nolink|}}|{{:archivio_dvg_01:assassin_-_amiga_ending_-_02.png?nolink|}}| |{{:archivio_dvg_01:assassin_-_amiga_ending_-_03.png?nolink|}}|{{:archivio_dvg_01:assassin_-_amiga_ending_-_04.png?nolink|}}| |{{:archivio_dvg_01:assassin_-_amiga_ending_-_05.png?nolink|}}|{{:archivio_dvg_01:assassin_-_amiga_ending_-_06.png?nolink|}}| |{{:archivio_dvg_01:assassin_-_amiga_ending_-_07.png?nolink|}}|