\\ ===== BIOMECHANICAL TOY ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Biomechanical Toy** (c) 1995 [[Zeus]]. [[biomechanical_toy|{{:gennaio09:biomtoy.gif|}}]] \\ =====Storia===== **//Biomechanical Toy//** è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) pubblicato da [[Zeus]] nel 1995. \\ =====Gameplay===== Un divertente e coloratissimo gioco a [[platform, game|piattaforme]] a scorrimento ad otto direzioni ambientato in un mondo di giocattoli animati. Alcuni giocattoli sono buoni mentre altri sono malvagi. Il pendolo magico che anima i giocattoli è stato rubato dal diabolico "//Scrubby//", che era stato bandito dal regno ed è ritornato per attuare la sua vendetta. I giocattoli diabolici devono essere distrutti o evitati, mentre i giocattoli buoni offriranno aiuto all'eroe del gioco, //Inguz//, nella sua ricerca per riconquistare il pendolo. //Inguz// è dotato di un'arma che può sparare un singolo colpo alla volta ma si possono trovare accessori lungo la strada. Tra i vari incrementi di sparo che si possono trovare sono previsti più colpi alla volta, sparo automatico e proiettili esplosivi. Quando si esaurisce il caricatore saranno richiesti alcuni secondi per ricaricare l'arma. Lungo la strada si possono trovare delle bombe che possono essere usate per attaccare i nemici. //Inguz// comincia ogni schema con il pieno di energia (otto tacche sul misuratore di energia) ma si possono trovare lungo il percorso cibi che aumentano l'energia. Il giocatore può perdere una [[vita]] se: finisce l'energia, cade dal fondo dello schermo o fa scadere il tempo. Quando si finisce lo schema si ottengono punti [[bonus]] in base al tempo ed all'energia residui. In alcuni posti degli schemi sono allocati dei punti di controllo indicati da una bandiera rossa. Se si perde una [[vita]] il giocatore ricomincerà dall'ultimo punto di controllo raggiunto. Gli oggetti con la faccia di //Inguz// vi daranno accessori [[bonus]] se gli sparate. A volte coparirà, come parte delle piattaforme, un viso di una figura orientale. Se gli sparate rilascerà dei palloncini che a loro volta daranno degli oggetti [[bonus]] se colpiti. Un cappello gigante volante vi darà anche oggetti [[bonus]] se colpito. \\ =====Dati Tecnici===== ^**BIOMECHANICAL TOY**^^ |**Game ID**|922804/2| |**Processore Principale**|68000 (@ 12 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|OKI6295 (@ 8 [[Khz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|320 x 240 [[pixel|pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori Palette**|1024| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|2| |**[[Livelli]]**|7| \\ =====Curiosità===== *Questo è il primo ed unico [[coin-op]] prodotto dalla [[Zeus]]. [[zeus|Zeus Software]] ha sviluppato nel 1992 il gioco per [[Amiga]] "[[Risky Woods (amiga)|Risky Woods]]" (pubblicato da [[Dinamic]], una casa [[software]] spagnola, molto famosa negli anni '80 nel mercato [[computer]]). //Ricardo Puerto// e //Raul Lopez// (vedi la sezione //Staff// per maggiori informazioni) hanno fatto alcuni giochi (non sempre insieme) su [[Amstrad CPC464|Amstrad CPC]] per [[Dinamic|Dinamic software]] negli anni '80. \\ =====Staff===== ***Design generale:** //Raul Lopez, Ricardo Puerto// ***Programma:** //Ricardo Puerto// ***Computer Grafica:** //Raul Lopez// ***Artisti e Animatori:** //Raul Lopez, Maite R. Otxotorena, Juanma Ripalda, Andreito Lobero// ***Sistema di sviluppo:** //Ricardo Puerto, Juan Mari Gorrotxategi, Asier Zubillaga// ***Grazie a:** //Rafael Arroyo// \\ =====Video===== ^**Biomechanical Toy**^ | | | //Gameplay di Biomechanical Toy.// | \\ =====Screenshots===== |{{aprile08:1181242060317.jpg|}}|{{aprile08:1181242060318.jpg|}}| \\ |{{aprile08:1181242060319.jpg|}}|{{aprile08:1181242060320.jpg|}}| \\ |{{aprile08:1181242060321.jpg|}}|{{:gennaio09:biomechanical_toy_scores.png?362x240}}|