\\ ===== BREAKOUT ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Breakout** (c) 1976 [[Atari]]. \\ =====Storia===== //**Breakout**// è un [[videogioco]] [[arcade]] (coin-op), realizzato da [[Atari]] e pubblicato il 13 //Maggio// 1976. Uno dei primi [[coin-op]] della storia dei [[videogiochi]], "//Breakout//" costituisce con le sue numerosissime varianti uno dei prodotti più imitati di quest' industria. Il [[concept]] vede il giocatore al comando di una "racchetta" rappresentata da una barretta orizzontale sul fondo dello schermo, con cui tenere in campo una pallina che rimbalza liberamente. Nella parte alta del [[monitor]] si trova una barriera composta di mattoni colorati, che scompaiono quando vengono toccati dalla palla, respingendola al tempo stesso con una maggiore accelerazione. Questo semplicissimo schema di gioco, ripreso in "[[Super Breakout]]" (in cui la barriera si avvicina progressivamente alla racchetta) e negli infiniti altri [[PROGRAMMA|programmi]] per [[MACCHINA|macchine]] domestiche e a [[gettone]] sino ad arrivare al più famoso "[[Arkanoid]]" permise al suo autore, l'allora adolescente [[JOBS, STEVE|Steve Jobs]], di guadagnare i soldi necessari per aprire nel garage di casa una nuova società, che venne battezzata [[APPLE COMPUTER|Apple]]. //Breakout// in seguito è stato convertito per la maggior parte delle piattaforme domestiche, come [[Super Breakout]]. Il gioco, realizzato tramite porte logiche e senza l'uso di microprocessori, è stato fonte di ispirazione per un romanzo (//Pilgrim in the Microworld//, di //David Sudnow//) e dell'home [[computer]] [[Apple II]]. \\ =====Gameplay===== In //Breakou//t lo scopo del giocatore è abbattere un muro di mattoni. Questo è posto nella parte superiore dello schermo, mentre in quella inferiore c'è solamente una piccola barra che può essere mossa a destra e sinistra: con questa bisogna colpire una palla che rimbalza, in modo che distrugga tutti i mattoni che compongono il muro. Se il giocatore non riesce a colpire la palla con la propria barra, questa esce dalla schermata e si perde una [[vita]]. \\ =====Realizzazione===== *//Breakout// è stato ideato da [[bushnell nolan|Nolan Bushnell]] e [[bristow steve|Steve Bristow]] (rientrato in [[Atari]] dopo la sua permanenza nella controllata //Kee Games//). //Bushnell//, dopo il successo di [[Pong]] (1972), voleva realizzare un gioco simile ma utilizzabile da un solo giocatore. [[alcorn al|Al Alcorn]], messo a capo del progetto, cominciò lo sviluppo nel 1975 insieme a //Cyan Engineering//; nello stesso anno chiese a [[jobs steve|Steve Jobs]], all'epoca un dipendente [[Atari]], di migliorare il prototipo dell'[[hardware]]. //Alcorn// offrì a //Jobs// 750$ per il lavoro con la promessa di elargire un [[bonus]] di 100$ per ogni [[chip]] utilizzato in meno rispetto agli schemi originali. *//Jobs// chiese al suo amico [[wozniak steve|Steve Wozniak]], all'epoca impiegato alla //Hewlett-Packard//, di aiutarlo con il compito, promettendogli metà del compenso a lavoro finito. //Wozniak// non aveva nessuno schema in mano e progettò il suo prototipo basandosi solo sulle informazioni fornite da //Jobs//. Per rispettare la scadenza di consegna del progetto, //Wozniak// fu costretto a lavorare gli ultimi quattro giorni ininterrottamente, senza neanche dormire. Il risultato fu una scheda composta da 50 integrati in meno rispetto a quelli del progetto originale: questo risultato fruttò a //Jobs// 5.000$. Tuttavia //Jobs// divise solamente la cifra iniziale con l'amico, non facendo menzione del [[bonus]] ricevuto. *Il prototipo di //Wozniak// non venne comunque utilizzato per la produzione in serie: questi, nel suo processo di riduzione degli integrati, aveva eliminato anche molti dei [[chip]] TTL (//Wozniak// ne utilizzava solo 42), ottenendo un circuito troppo compatto e complesso da riprodurre. Gli ingegneri di [[Atari]] ripresero perciò in mano il progetto semplificandolo in proprio: il risultato fu una scheda con 100 integrati TTL ma più semplice da produrre, mantenendo comunque inalterato il gioco in sé. \\ =====Curiosità===== *Sono state prodotte circa 11.000 unità. C'era un [[cabinato]] verticale dedicato con un'immagine laterale che riportava la scritta "//Breakout//" in lettere rosse, che veniva spaccata da una sfera. Inoltre, venne creata anche una versione cocktail con una forma arrotondata dall'aspetto unico. Questa versione è più facile da trovare oggi perché raramente si applicavano dei kit di conversione per i tavoli da [[cocktail]]. *//Zachary Hample// di //New York// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 896 punti, realizzato il ​​25 //Giugno// del 2002. \\ =====Versioni===== //Breakout// è stato convertito per diverse piattaforme domestiche, a partire dall'[[atari vcs 2600|Atari 2600]] e dall'[[Atari 5200]], oltre che nel sistema dedicato //Video Pinball//. Nel 1978 [[logg ed|Ed Logg]] programma [[Super Breakout]], versione piuttosto simile a quella originale ma realizzata su un sistema dotato di un microprocessore //MOS 6502//. \\ =====Punteggio===== *Mattoni rossi: 7 punti. *Mattoni arancioni: 5 punti. *Mattoni verdi: 3 punti. *Mattoni gialli: 1 punto. \\ =====Serie===== - //Breakout// (1976) - [[Breakout Deluxe]] (1976) - [[Super Breakout]] (1978) - [[Breakout 2000]] [Model J9093E] (1997, Atari Jaguar) - [[Breakout (PC)|Breakout]] (2000, Sony PlayStation, PC CD-ROM; 2001, Macintosh) - [[Breakout Boost]] (2011, App Store) \\ =====Staff===== * **Progettato da:** //Nolan Bushnell, Steve Bristow// * **Ingegneria prototipo hardware di:** //Steve Wozniak, Steve Jobs// * **Progettazione definitiva di:** //Gary Waters// \\ =====Conversioni===== ===Console:=== * [[Atari 2600]] [US] (1978) "[[Breakout (Atari 2600)|Breakout]] [Model CX2622]" * [[Atari 2600]] [EU] (1978) "[[Breakout (Atari 2600)|Breakout]] [Model CX2622P]" * [[DynaVision]] [BR] (198?) * [[Sega Master System]] [EU] (1992) "[[Arcade Smash Hits (Master System)|Arcade Smash Hits]] [Model MK-27032]" * [[Nintendo Game Boy Advance|Nintendo GBA]] [US] (21 //Agosto// 2005) "[[3 Games in One! Breakout - Centipede - Warlords]] [Model AGB-B6ZE-USA]" * [[Nintendo Game Boy Advance|Nintendo GBA]] [EU] (9 //Settembre// 2005) "[[3 Games in One! Breakout - Centipede - Warlords]] [Model AGB-B6ZP]" * [[Nintendo DS]] [UK] (11 //Marzo// 2005) "[[Retro Atari Classics]] [Model NTR-ATAE-UKV]" * [[Nintendo DS]] [EU] (11 //Marzo// 2005) "[[Retro Atari Classics]] [Model NTR-ATAE-EUR]" * [[Nintendo DS]] [US] (16 //Marzo// 2005) "[[Retro Atari Classics]] [Model NTR-ATAE-USA]" * [[Nintendo DS]] [JP] (30 //Giugno// 2005) "[[Atarimix Happy 10 Games]] [Model NTR-ATAJ-JPN]" * [[Nintendo DS]] [AU] (//Novembre// 2007) "[[Retro Atari Classics]] [Model NTR-ATAE-AUS]" \\ ===Computer:=== * [[Sinclair ZX Spectrum]] [US] (1982) * [[Mattel Aquarius]] [US] (1983) * [[PC]] [Booter] [US] (1983) "[[Brick Breaker]]", una parte del pacchetto "[[Friendlyware PC Arcade]]" \\ ===Altro:=== *[[BlackBerry]] [US] (16 //Giugno// 2009) [Model 2198] \\ =====Video===== ^**Breakout**^ | | | //Gameplay di Burning Breakout.// | \\ =====Screenshots===== |{{altre:ancora:breakout-01.jpg|}}|