\\ ===== THE CHAOS ENGINE ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **The Chaos Engine** © 1993 [[Bitmap Brothers]] / [[renegade software|Renegade]] per [[Amiga]] 500. [[CHAOS ENGINE, the (Amiga)|{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_-_icon.jpg|}}]] [[i giochi prodotti per commodore amiga|{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_amiga_-_logo.png?550}}]] \\ ===== Storia ===== //The Chaos Engine// è uno [[sparatutto]] multidirezione prodotto dai [[Bitmap Brothers]] e pubblicato dalla [[renegade software|Renegade]] nel 1993 per [[Amiga]] 500/600. Venne inizialmente prodotto per [[Amiga]], in seguito ne venne rilasciata una versione per le [[macchine]] dotate di chipset AGA. Ne venne eseguito il porting per [[MS-DOS]], [[Super Nintendo Entertainment System]], [[Atari ST]], [[cd32|Amiga CD32]] (con intro parlata), RISC OS e [[Sega Megadrive]]. La versione per il mercato Statunitense venne chiamata //Soldiers of Fortune// e il protagonista che era un prete fu rinominato e divenne lo scienziato. Il [[videogioco]] ebbe un [[sequel|seguito]] [[chaos engine 2, the amiga|The Chaos Engine 2]] pubblicato nel 1996. L'ambientazione del [[videogioco]] prende spunto dal racconto di //William Gibson// "//La macchina della realtà//", un racconto che narra di un mondo alternativo. In questo mondo //Baron Fortesque//, un grande scienziato ha successo nell'impresa fallita da //Charles Babbage//, lo sviluppo di una macchina a vapore in grado di eseguire operazioni come un [[computer]]. Questa macchina chiamata //Chaos Engine// però inizia a evolvere senza controllo e riesce ad assimilare il suo creatore. La macchina inizia a creare macchine per la propria difesa e espandendosi scaraventa il //Regno Unito// nel caos. Per evitare il collasso del paese un gruppo di mercenari vengono assoldati per penetrare nella //Chaos Engine// e per eliminare il problema alla radice. \\ ===== Gameplay ===== I [[computer]] fanno male, si sa. Ma quando si prendono addirittura la libertà di ribellarsi ai loro padroni, di giocare con il tempo, di tramutare uomini e animali in bestie assetate di sangue e altre malvagità simili, come la mettiamo? Ehm, staccare la spina non vale. Sarà compito dei sei mercenari dare una lezione all'ammasso di ferraglia computerizzato che tanti guai sta combinando. Già... il destino della terra è nelle mani di una banda di avanzi di galera, ma vista la situazione, ci si deve accontentare. Ma chi sono costoro, più nel dettaglio? ===Personaggi=== Facciamo una rapida carrellata dei personaggi disponibili: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_01:chaos_engine_-_mercenary.png|}} | ''**MERCENARIO\\ (Mercenary)**'' | //Un pelatone del tutto fuori di melone, il cui divertimento massimo consiste nello sparare a tutto ciò\\ che si muove. Se la cava in tutto, non eccelle in nulla.// | | {{:archivio_dvg_01:chaos_engine_-_brigand.png|}} | ''**BRIGANTE\\ (Brigand)**'' | //Altro personaggio con abilità bilanciate, messe a frutto nelle azioni più bieche e criminali che si\\ possano immaginare. Proprio quello che ci vuole.// | | {{:archivio_dvg_01:chaos_engine_-_gentleman.png|}} | ''**GENTILUOMO\\ (Gentleman)**'' | //Si, come no... Personaggio carente in forza e potenza di fuoco, ma veloce e intelligente. "Fa più\\ danni un buon avvocato, che 100 uomini armati di Thompson", disse qualcuno.// | | {{:archivio_dvg_01:chaos_engine_-_navvie.png|}} | ''**NAVVIE**'' | //Il tipico energumeno. Dispone di una grande potenza di fuoco, ma non è dotato di grande velocità e\\ nemmeno di risorse intellettive particolarmente sviluppate.// | | {{:archivio_dvg_01:chaos_engine_-_thug.png|}} | ''**THUG**'' | //Altro armadio a 7 ante, ma stavolta il cervello è proprio fritto. Dispone di armi ad ampio raggio di\\ azione e di un ghigno terrificante.// | | {{:archivio_dvg_01:chaos_engine_-_preacher.png|}} | ''**PRETE\\ (Preacher)**'' | //Agile, veloce, intelligente, debole. In più, ha Dio dalla sua parte. Almeno in teoria, vista la sua\\ natura perversa e poco raccomandabile. (Nella versione americana del gioco, per [[SNES]] e [[Sega]]\\ [[Genesis]], dal titolo //Soldiers of Fortune//, il prete viene spogliato dell'abito e spacciato per\\ "Scienziato").// | \\ Ciascuno di questi loschi figuri, come si sarà capito, dispone di varie caratteristiche che vanno ad impattare decisamente sulla condotta di gioco. Per di più, esse sono migliorabili, spendendo i soldi che saranno stati raccolti. Ogni due [[livelli]] sarà possibile "aquistare" potenziamenti della barra di energia, della potenza di fuoco, della velocità, dell'intelligenza. Ma anche [[vite]] extra, armi speciali ad uso limitato e altro ancora. Ma si era parlato di "intelligenza"... a cosa servirà mai? Ebbene, essa è collegata ad un aspetto del gioco che è per certi versi caratterizzante. In pratica, anche giocando in modalità single player, ci toccherà comunque scegliere 2 personaggi tra i 6 disponibili. Il [[computer]] prenderà il controllo del secondo, e le sue azioni "di battaglia" saranno determinate in una certa misura dal parametro suddetto. Il fatto di poter disporre di sei personaggi con differenti caratteristiche, unito a questa particolare meccanica di gioco, distacca questo titolo, (almeno in parte) dalla massa di giochi [[action]]/[[arcade]] presenti all'epoca, per tutte le [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]]. Infatti, ad una prima occhiata, si potrebbe pensare di trovarsi di fronte ad un semplice [[sparatutto]] con visuale dall'alto, ed in parte è così, ma il "contorno" a questo è tale da non poter essere trascurato. Anche non considerando la componente "simil-gioco di ruolo" e la coesistenza del giocatore umano con quello guidato dal [[computer]], ci sono mini enigmi, locazioni segrete, strade alternative, insomma, una buona dose di carne al fuoco. \\ ===Livelli=== Anche l'ambientazione è quantomeno "caratteristica", essendo ispirata alla narrativa fantascientifica denominata S//teampunk//. Essa presenta un mondo basato su una tecnologia alternativa, dove il vapore è alla base dei più disparati congegni, al posto dell'elettricità. Certo, non si tratta di una novità assoluta, ma è comunque lontana dai classici canoni del gioco action. I [[livelli]] di gioco sono 16, divisi in 4 mondi. Per portare a termine ognuno di essi, si dovranno azionare dei congegni sparsi per la mappa, in modo da causare l'apertura del portale di uscita dal [[livello]]. Ogni mondo è nettamente distinto dagli altri, dal punto di vista grafico, musicale e dei nemici. Vi sono //La Foresta// (//The Forest//), //Il Centro Commerciale// (//Workshop//), //La Casa Stregata// (//Fortesque Mansion//) e infine //Le Fogne// (//Sewers//). Alla fine ci si dovrà scontrare con il perfido [[computer]]. All'interno dei [[livelli]] capiterà di trovare, oltre agli immancabili mostri, tutta una serie di oggetti "raccoglibili"; si va dal vil denaro, sotto forma di monete, gemme, ecc. ai [[power-up]], passando per altri oggetti come le chiavi, che spesso consentono, se raccolte in un certo ordine, di accedere a determinate aree piuttosto di altre. In virtù dei segreti e dei vari personaggi a disposizione, il gioco può vantare una buona longevità. \\ ===== Scheda Tecnica ===== ^**THE CHAOS ENGINE**^^ |**Sviluppo**|[[Bitmap Brothers]]| |**Pubblicazione**|[[renegade software|Renegade]]| |**Data di pubblicazione**| 1993| |**Genere**| [[action|Azione]] / [[Sparatutto]]| |**Piattaforma**| [[Amiga]] 500 (OCS)(ECS)| |**Orientamento dello schermo**|Multidirezionale| |**Giocatori**|Un giocatore, 2 giocatori| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo| |**Supporto**| 2 [[Dischetti]] da 3,5"| |**[[Livelli]]**|4 mondi (16 [[livelli]] totali)| |**Lingua**|Inglese| \\ =====Oggetti===== \\ ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | | **''POTERE SPECIALE +1''** | //Aumenta di una unità il potere speciale del giocatore.// | | | **''CHIAVE D'ARGENTO''** | //Le chiavi d'argento modificano lo scenario (ad esempio distruggendo alberi o creando scale), permettendo al giocatore di progredire. Inoltre possono rivelare oggetti e tesori. Sono fondamentali per completare i [[livelli]].// | | | **''CHIAVE D'ORO''** | //Anche le chiavi d'oro influenzano lo scenario, ma a differenza di quelle d'argento rivelano solo oggetti o aree segrete piene di tesori. Non sono fondamentali per completare i [[livelli]], ma i più avidi non potranno farne a meno...// | | | **''CIBO''** | //Si trova in giro per i [[livelli]] sotto forma di scatolette e fornisce resistenza extra (energia) a chiunque ne faccia uso.// | | \\ | **''DENARO / TESORI''** | //I mostri uccisi lasciano cadere due diversi tipi di monete; in ogni [[livello]] ci sono spesso diversi tipi di tesoro. Raccoglieteli velocemente prima che spariscano. Il tesoro viene aggiunto alla cassa comune del gruppo, pronto per essere distribuito tra ia vari personaggi quando il [[livello]] è completato.// | | | **''ZONA DI SALVATAGGIO''** | //Toccando questo simbolo si sentirà il messaggio "PLAYERS SAVED!", ovvero "Giocatori Salvati!". A questo punto, la posizione dei due personaggi viene registrata in quel punto. Se uno dei due giocatori muore, ritorna in azione solo quando il giocatore rimasto in vita trova un nuovo simbolo di salvataggio, muore o termina il [[livello]]. Questo vale ovviamente solo se i due giocatori hanno ancora [[vite]] residue a disposizione.// | \\ ===== Versione Amiga ===== La giocabilità di //The Chaos Engine// è eccellente, la difficoltà ben calibrata. Non si arriva mai alla frustrazione, sebbene i [[livelli]] più avanzati siano tosti. Gli sviluppatori, i mitici [[Bitmap Brothers]] autori di tanti capolavori ("[[Speedball amiga|Speedball]]" in primis), hanno inoltre saputo dare al loro titolo un look veramente accattivante, per certi versi "metallico". Rispetto ad altre incarnazioni, questa originale per la [[macchina]] [[Commodore]] ha qualcosa in più sotto l'aspetto [[sonoro]], ma questo era più o meno normale, a quei tempi. Nel vasto panorama ludico [[Amiga]], //The Chaos Engine// riesce a ritagliarsi un posto al sole, in virtù della sua capacità di essere originale e "carismatico", oltre che dannatamente divertente. Rispetto ad altri capolavori, come i giochi della serie [[Alien Breed]], il titolo dei [[Bitmap Brothers]] propone un approccio più "maturo" al genere [[action]], che coinvolge il giocatore in maniera meno adrenalinica, ma senz'altro più ragionata ed ugualmente appagante. //The Chaos Engine// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] da 3,5" (N°2). \\ =====Consigli e trucchi===== === Passwords === *//Passwords dei [[livelli]] (versione ECS/OCS):// \\ ^**World**^**Characters**^**Money**^**Password**^ | **1** | **''Thug, Preacher''** | **''50000''** | **''HHGGFFDDCCBB''** | | **1** | **''Navvie, Brigand''** | **''10000''** | **''JJHHGGFFDDCC''** | | **1** | **''Brigand, Mercenary''** | **''30000''** | **''VVVVVVVVVVVV''** | | **1** | **''Gentleman, Navvie''** | **''30000''** | **''XXXXXXXXXXXX''** | | **1** | **''Thug, Gentleman''** | **''20000''** | **''YYYYYYYYYYYY''** | | **1** | **''Mercenary, Gentleman''** | **''45000''** | **''TTTTTTTTTTTT''** | | **2** | **''Thug, Preacher''** | **''40000''** | **''LQPBK8JWDNBY''** | | **3** | **''Thug, Preacher''** | **''30000''** | **''8H8BKOSWQY7H''** | | **4** | **''Thug, Preacher''** | **''30000''** | **''P28BKM6XMWWK''** | | **4** | **''Brigand, Mercenary''** | **''20000''** | **''PKJKDL1#DFD4''** | \\ =====Serie===== * 1. //The Chaos Engine// (1993) * 2. //[[Chaos Engine 2, The (Amiga)|The Chaos Engine 2]]// (1996) \\ =====Staff===== * **Sviluppo :** [[Bitmap Brothers]] * **Pubblicazione :** [[renegade software|Renegade]] * **Codice :** //Mike Montgomery, Steve Cargill// * **Grafica :** //Dan Malone// * **Musica :** //Farook Joi, Haroon Joi, Richard Joseph// * **Altro :** //Eric Matthews, Simon Knight// [[CHAOS ENGINE, the (Amiga)|{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_-_icon_-_02.png|}}]] ===== Download ===== \\ Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni:
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| | //Gameplay di The Chaos Engine (Amiga).// | \\ ===== Extra ===== |{{febbraio08:chaos_engine_cover.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_the_-_extra_-_01.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_the_-_extra_-_02.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_the_-_extra_-_03.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_the_-_extra_-_04.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_the_-_extra_-_05.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_the_-_extra_-_06.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_the_-_extra_-_07.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_the_-_extra_-_08.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_the_-_extra_-_09.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_the_-_extra_-_10.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_the_-_extra_-_11.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_the_-_extra_-_12.jpg?500}}| \\ ===== Box ===== |{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_the_-_disk_-_01.jpg?320}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_the_-_disk_-_02.jpg?320}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_the_-_disk_-_03.jpg?320}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_the_-_box_disk_-_01_-_fronte.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_the_-_box_disk_-_01_-_retro.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_the_-_box_disk_-_02_-_fronte.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:chaos_engine_the_-_box_disk_-_02_-_retro.jpg?500}}| \\ ===== Screenshots ===== |{{febbraio08:chaos_engine_01.png|}}|{{febbraio08:chaos_engine_02.png|}}| |{{febbraio08:chaos_engine_03.png|}}|{{febbraio08:chaos_engine_04.png|}}| |{{febbraio08:chaos_engine_05.png|}}|{{febbraio08:chaos_engine_06.png|}}| |{{febbraio08:chaos_engine_07.png|}}|{{febbraio08:chaos_engine_08.png|}}|