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===== CHECK MAN =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **Check Man** (c) 1982 [[Zilec-Zenitone]]. [[check_man|{{:gennaio09:checkman.gif|}}]]
|[[lista dei giochi arcade|{{:nuove:1107984862.jpg?500}}]]|
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=====Storia=====
//**Check Man**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Zilec-Zenitone]] nel 1982.
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=====Dati Tecnici=====
^**CHECK MAN**^^
|**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]]), Z80 (@ 1.62 [[Mhz]])|
|**Processore Audio**|Z80 (@ 1.62 [[Mhz]])|
|**[[Chip]] Audio**|AY8910 (@ 1.78975 [[Mhz]]), Generatore di toni e circuiti discreti.|
|**Orientamento dello schermo**|Verticale|
|**[[Risoluzione]] video**|224 x 256 [[pixels]]|
|**Frequenza aggiornamento video**|60.61 [[Hz]]|
|**Colori Palette**|98|
|**Giocatori**|2|
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni|
|**Pulsanti**|2|
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=====Curiosità=====
*Remake commerciale sugli home [[computer]]: [[bbc_Danger UXB|Danger UXB]] della [[Micropower]] sull' [[acorn bbc|BBC Micro/Acorn Electron]].
*Pubblicato in //Giappone// da [[JALECO]].
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=====Punteggi=====
*Liberare una casella camminandoci sopra: 10 punti.
*Raccogliere le bandierine: 500, 1.000, 1.500, 2.000 punti ecc.
*Disinnescare una bomba con 50-60 secondi rimanenti: 3.000 punti.
*Disinnescare una bomba con 40-49 secondi rimanenti: 2.500 punti.
*Disinnescare una bomba con 30-39 secondi rimanenti: 2.000 punti.
*Disinnescare una bomba con 20-29 secondi rimanenti: 1.500 punti.
*Disinnescare una bomba con 10-19 secondi rimanenti: 1.000 punti.
*Disinnescare una bomba con 1-9 secondi rimanenti: 500 punti.
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=====Consigli e Trucchi=====
*Raccogli tutte le bandierine ai [[livelli]] iniziali, dato che gli stivali non sono ancora particolarmente pericolosi.
*Fai scorrere le bombe dalla parte opposta dello schermo, in modo da raccoglierle con facilità e tornare al lato iniziale.
*All'inizio di ciascun [[livello]], per alcuni secondi gli stivali non si muovono. Sfrutta questo intervallo per raggiungere la prima bomba.
*Se due bombe stanno facendo entrambe il conto alla rovescia, prendi prima la più vicina, salvo se l'altra è molto più prossima a scoppiare.
*Togli il pavimento da sotto gli stivali per intrappolarli.
*Se intrappoli uno stivale in una singola casella, puoi spostare via la casella da sotto di esso, intrappolandolo così in uno spazio vuoto.
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=====Staff=====
***Progettato e programmato da:** //Peter Hughes, Duncan Shortland, Malcolm Mailer.//
***Musica di:** //Robin Cartwright.//
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=====Conversioni=====
===Computer:===
*[[Commodore 64|Commodore C64]] (1983, "[[Grid Trap (C64)|Grid Trap]]")
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=====Fonti=====
*Arcade Retro Lounge; http://tips.retrogames.com/
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=====Video=====
^**Check Man**^
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| //Gameplay di Check Man.// |
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=====Flyers=====
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=====Screenshots=====
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