\\ ===== CONGO BONGO ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Congo Bongo** (コンゴ·ボンゴ) (c) 1983 [[Sega]]. [[congo bongo|{{:novembre09:congo.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_05:congo_bongo_-_marquee.png|}}]]| \\ =====Storia===== //**Congo Bongo**// (//ティップタップ Tippu Tappu//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) del 1983 del genere a [[platform game|piattaforme]]. È stato prodotto dalla [[SEGA]] per [[sala giochi]], dove inizialmente non ebbe grande successo, poi in seguito portato su molte piattaforme domestiche: [[Commodore 64]], [[Apple II]], [[Atari 2600]], [[Atari 5200]], [[Atari 800|Atari 8-bit]], [[ColecoVision]], [[Intellivision]], [[MSX]]. Il giocatore controlla un esploratore in abbigliamento da safari che cerca di catturare una grossa scimmia, attraversando disarmato ambienti tipici dell'//Africa// popolati di animali. In una piccola [[animazione]] iniziale, si vede che lo scimmione è colpevole di aver appiccato fuoco alla sua tenda mentre dormiva, per scherzo! Il gioco ha molti elementi in comune con [[Donkey Kong]] e [[Frogger]], ma a differenza di questi è visto con [[isometria|prospettiva isometrica]], e in alcuni [[livelli]] l'area di movimento è effettivamente in [[3d|tre dimensioni]]. \\

Una notte in Congo...un esploratore di safari stà pacificamente dormendo
nella sua tenda, quando il cattivo scimmione Bongo arriva e gli dà fuoco.
L'esploratore si sveglia, in preda al dolore e alle fiamme...

{{ :archivio_dvg_05:congo_bongo_-_intro.png?nolink500 }}

Per questo scherzo, l'esploratore ora è alle calcagna di Bongo.
Ma la scimmia ha chiamato i suoi amici della foresta
per difendere il loro territorio!

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L'avventura a "cartoni animati" definitiva!

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\\ =====Gameplay===== I tamburi selvaggi rimbombano mentre //Congo Bongo//, l'avventura animata che vede lo scontro tra uomo e scimmia, ti porta dentro il più pazzo e ricco di avventure tra i safari mai visti! Con una [[grafica]] pseudo-[[3D]] e un [[sonoro]] meravigliosamente semplice, //Congo Bongo// di [[SEGA]] attrae esploratori di tutte le età a caccia di //Bongo//, il dispettoso gorilla, attraverso scene divertenti e variopinte nella giungla. Usando un [[joystick]] a 4 direzioni ed un pulsante di salto, il giocatore manovra il suo cacciatore attraverso quattro ambientazioni diverse nella giungla, evitando animali, ostacoli e altri pericoli sulla sua strada. //Congo Bongo// è un gioco ad uno o due giocatori, che si alternano ogni volta che un cacciatore muore. Ciascuna scena è cronometrata da un contatore nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. A mano a mano che il tempo passa, il [[bonus]] diminuisce. Se il tempo raggiunge lo zero, il giocatore perde un cacciatore, il contatore si resetta ed il gioco continua se il giocatore ha altri cacciatori disponibili. Il gioco termina con la perdita dell'ultimo cacciatore. \\ ====Controlli==== | | | ^**Joystick a 4 direzioni**^**Salto**^ \\ * Premete la leva del [[joystick]] per controllare il movimento dell'esploratore nelle quattro direzioni di base (giù, su, sinistra e destra). * Premete la leva del [[joystick]] contro i dirupi vicini più bassi per salire sulle sporgenze. * Premete il pulsante di salto per saltare tutti gli ostacoli. * Il contatto con l'acqua o un ostacolo fa perdere una [[vita]]. * Raggiungete la posizione del gorilla per terminare il [[livello]]. * Completate tutte le quattro aree per ottenere la vostra rivincita! * Il gioco termina quando tutte le [[vite]] sono perse. * Premete i tasti //Giocatore 1// ([[1p|Player 1]]) o //Giocatore 2// ([[1p|Player 2]]), per iniziare una partita a uno o due giocatori (alternati). \\ ===== Dati Tecnici ===== ^**CONGO BONGO**^^ |**Game ID**|605-5167| |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.04125 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|Z80 (@ 4 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|Circuiti Discreti, SN76496 (@ 4 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Verticale| |**[[Risoluzione]] video**|224 x 256 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|512| |**Giocatori**|2 (alternati)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 4 direzioni| |**Pulsanti**|1 (SALTO)| |**[[Livelli]]**|4| \\ =====Protagonista===== *Due avversari si fronteggiano in questo straordinario gioco di ingegno e abilità. \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ |

| **''IL\\ CACCIATORE\\ DI SAFARI''** | //I giocatori assumono il ruolo del cacciatore di safari, vittima di un\\ terribile scherzo da parte di un gorilla particolarmente dispettoso. Il\\ nostro eroe deve attraversare terreni insidiosi, scalare impervi dirupi e\\ guadare fiumi interi per arrivare al nascondiglio dello scimmione.\\ Lungo la strada ci sono anche vari ostacoli e pericolosissimi animali\\ selvatici. Fate attenzione!// | \\ =====Antagonista===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ |

| **''BONGO IL\\ GORILLA''** | //Bongo è un gorilla dispettoso, particolarmente appassionato di\\ scherzi. Vedendo un essere umano per la prima volta, decide di\\ bruciargli la tenda durante la notte... Sapendo che il cacciatore si\\ sarebbe vendicato per questo brutto tiro, Bongo ha creato un\\ [[labirinto]] di ostacoli attraverso la giungla, aiutato dai suoi amici\\ animali. L'obiettivo è quello di assicurarsi che l'esploratore non\\ arrivi mai a lui, per ottenere la sua vendetta!// | \\ =====Nemici===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ |

| **''NOCI DI\\ COCCO''** | //Presenti nella prima fase, vengono lanciate da Bongo e scendono per\\ tutto il Picco Del Primate, con traiettorie più o meno casuali. Sono\\ letali al contatto. Nei [[livelli]] avanzati aumentano di numero e sono molto\\ più veloci.// | |

| **''SCIMMIE''** | //Appaiono nella prima fase. Quelle verdi sono ostacoli da rimuovere o\\ evitare, quelle marroni si agrappano al cacciatore rallentandolo. Se il\\ numero di scimmie aggrappate al cacciatore arriva a tre, quest'ultimo\\ perderà una [[vita]]. Nei [[livelli]] avanzati aumentano di numero e si\\ muovono più veloci.// | |

| **''SERPENTI''** | //Pattugliano le piattaforme galleggianti della seconda fase. Sono\\ un'ostacolo da evitare o saltare. Il contatto è letale. Nei [[livelli]] avanzati\\ si muovono più veloci, apparirà un nuovo serpente rosso e\\ pattuglieranno anche il ponte della prima fase.// | |

| **''SCORPIONE''** | //Sono presenti all'inizio della seconda fase. Sono di grandi dimensioni e\\ il loro contatto è letale. Nei [[livelli]] avanzati si muovono più veloci.// | |

| **''IPPOPOTAMO''** | //Presenti nelle fasi due e quattro. Servono al cacciatore come mezzo di\\ trasporto da un punto all'altro del quadro. Si muovono in verticale. Nella\\ fase due l'ippopotamo è statico. Attenzione quando vanno sott'acqua.\\ Nei [[livelli]] avanzati si muovono più veloci.// | |

| **''TALPA''** | //Pattuglia le buche presenti nella terza fase. Non è letale al contatto,\\ ma chiude i buchi presenti nel [[livello]], lasciando il cacciatore in balia\\ degli altri animali. Nei [[livelli]] avanzati appare più di frequente.// | |

| **''RINOCERONTI''** | //I rinoceronti popolano le zone della terza e della quarta fase. Quando\\ vedono il cacciatore, effettuano un poderoso attacco di carica, che va\\ evitato, pena la perdita di una [[vita]]. Sono molto veloci. I rinoceronti con\\ il corno rosso attaccano più di frequente. Nei [[livelli]] avanzati aumentano\\ di numero e sono più veloci.// | |

| **''NINFEA''** | //Come gli ippopotami, anche le ninfee sono dei mezzi di trasporto.\\ Appaiono nella quarta fase e si muovono per brevi tratti in verticale. Si\\ inabissano leggermente, ma non provocano la morte del cacciatore\\ (rimanete sempre al centro di esse). Nei [[livelli]] avanzati si muovono più\\ veloci.// | |

| **''PESCE\\ TIGRE''** | //Come le ninfee e gli ippopotami, anche questi pesci fungono da mezzo\\ di trasporto. Sono presenti nella quarta fase e si muovono in\\ orizzontale. Attenzione quando aprono la loro bocca, hanno dei denti\\ aguzzi molto letali. Se il cacciatore rimane troppo tempo sul loro dorso,\\ rischia di restare ucciso dai bordi del quadro. Nei [[livelli]] avanzati si\\ muovono più veloci.// | \\ =====Livelli===== *Il gioco ha quattro fasi. Quando tutte le fasi sono completate, il livello di difficoltà sale. *Evitate qualsiasi contatto con acqua e baratri, pena la perdita di una [[vita]]. *Il numero di nemici e la loro velocità di movimento aumenta per ogni [[livello]]. Buona fortuna! \\ ====Stage 1 - Primate Peak (Il Picco Del Primate)==== ===Immagine livello=== ^**STAGE 1**^ |{{:archivio_dvg_05:congo_bongo_-_round1.png|}}| | //Il primo [[livello]] di Congo Bongo.// | \\ ===Descrizione=== *Nella prima scena, //Bongo// ruggisce sfidando il giocatore dall'alto del //Picco Del Primate//, mentre il cacciatore si avvicina. Il cacciatore deve arrampicarsi sulla scogliera impervia, fino a raggiungere il ponte sovrastante, evitando le noci di cocco che //Bongo// gli tira dall'alto. Una volta attraversato il ponte, il giocatore deve scivolare lungo la discesa e spingere giù la scimmietta dal dirupo. Scimmie verdi ostacolano il percorso del cacciatore, se non vengono fatte cadere dal dirupo o evitate, il cacciatore non può avanzare. In seguito, il giocatore deve saltare oltre un pericoloso crepaccio in crollo e arrampicarsi fino al //Picco Del Primate//. Qui ci sono un gran numero di scimmiette apparentemente amichevoli che gironzolano allegramente. Attenzione!!! Le gioiose scimmiette si aggrappano al cacciatore, rallentandolo. Usando il pulsante di salto, il giocatore può rimuovere le scimmie avvinghiate al cacciatore, ma deve farlo velocemente. Se tre scimmie lo afferrano, lo sollevano da terra e lo lanciano dal bordo del picco direttamente nel fiume. Una volta passate le scimmie, il cacciatore deve saltare nuovamente il fiume e arrampicarsi fino in cima, dove il ghignante //Bongo// perde il suo sorriso e se ne scappa nella giungla. Nei [[livelli]] più avanzati dei serpenti pattugliano il ponte e il numero delle scimmie aumenta. \\ ===Nemici=== |

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| | **''NOCE DI\\ COCCO''** | **''SCIMMIE''** || **''SERPENTE''** | \\ ====Stage 2 - Snake Lake (Lago Del Serpente)==== ===Immagine livello=== ^**STAGE 2**^ |{{:archivio_dvg_05:congo_bongo_-_round2.png|}}| | //Il secondo [[livello]] di Congo Bongo.// | \\ ===Descrizione=== *Nella seconda scena, //Bongo// sbeffeggia il cacciatore da oltre il //Lago del Serpente//. Immediatamente, un paio di scorpioni iniziano a scendere dalla zona erbosa, dirigendosi verso il cacciatore, che deve scegliere rapidamente il percorso da affrontare. Il lago dei serpenti è un [[labirinto]] di ponti ed isolotti, con serpenti che pattugliano ogni strada. Il cacciatore deve evitare i serpenti scavalcandoli con un salto. Inoltre deve cercare di raggiungere l'isola più vicina a //Bongo// (quella centrale), saltando sulla schiena dell' ippopotamo e quindi, con un nuovo salto, arrivare al sicuro sulla riva. Attenzione che l'ippopotamo continua ad andare sott'acqua per poi riemergere, evitate tassativamente al cacciatore di bagnarsi. Una volta al sicuro sulla riva, //Bongo// inizia a preoccuparsi e fugge ancora una volta. Nei [[livelli]] più avanzati un serpente rosso pattuglia l'isolotto centrale e gli scorpioni si muovono con più velocità. \\ ===Nemici=== |

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| | **''SCORPIONE''** | **''SERPENTI''** || **''IPPOPOTAMO''** | \\ ====Stage 3 - Rhino Ridge (Il Crinale Del Rinoceronte)==== ===Immagine livello=== ^**STAGE 3**^ |{{:archivio_dvg_05:congo_bongo_-_round3.png|}}| | //Il terzo [[livello]] di Congo Bongo.// | \\ ===Descrizione=== *La terza scena inizia con il cacciatore dentro un buco di talpa sul //Crinale del Rinoceronte//. Una mandria di rinoceronti in carica deve essere evitata dal cacciatore nel suo tentativo di catturare //Bongo//. Il cacciatore può evitare i rinoceronti saltandoli o infilandosi in un buco di talpa. I rinoceronti con il corno giallo gironzolano per la zona, mentre quelli dal corno rosso caricano l'esploratore attivamente. Quando ci si trova nel buco di talpa, il giocatore deve premere il pulsante di salto per abbassarsi ed evitare i rinoceronti. Non aspettare troppo a lungo in una di queste buche, la talpa è sempre in agguato e potrebbe comparire proprio nella buca occupata dal cacciatore, buttandolo fuori e chiudendola. Una volta che il cacciatore ha passato sano e salvo la mandria di rinoceronti, scala la roccia dove si trova //Bongo// per procedere alla quarta e ultima scena. Nei [[livelli]] più avanzati ci sono meno buche aperte per potersi nascondere. \\ ===Nemici=== |

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| | **''TALPA''** | **''RINOCERONTI''** || \\ ====Stage 4 - Lazy Lagoon (Laguna Sonnolenta)==== ===Immagine livello=== ^**STAGE 4**^ |{{:archivio_dvg_05:congo_bongo_-_round4.png|}}| | //Il quarto [[livello]] di Congo Bongo.// | \\ ===Descrizione=== *Nella quarta scena, un //Bongo// annoiato schiaccia un sonnellino su una sedia sul lato opposto della //Laguna Sonnolenta// accanto ad un falò. Per raggiungere //Bongo//, il cacciatore deve attraversare la laguna, saltando sulle foglie di ninfea galleggianti e sopra le rocce, come anche cavalcare i dorsi di ippopotami che si immergono, e quelli di pesci giganti dai denti aguzzi che nuotano. Una volta attraversata la //Laguna Sonnolenta// il cacciatore deve evitare gli ultimi due rinoceronti in carica e arrampicarsi sull'ultima riva scoscesa per arrivare a //Bongo//. Il cacciatore avrá finalmente la sua vendetta bruciando il piede di //Bongo// che urlerà, straziato dal dolore. Dopo questa fase il gioco ricomincia da capo con un livello di difficoltá maggiore. \\ ===Nemici=== |

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| | **''NINFEA''** | **''IPPOPOTAMO''** | **''PESCE\\ TIGRE''** | **''RINOCERONTE''** | \\ ===== Curiosità ===== *Pubblicato nel //Febbraio// 1983. *Questo gioco è conosciuto in //Europa// come "[[Tip Top]]". Tutte le schede sono marchiate [[SEGA]] e la scheda audio riporta proprio il nome [[Tip Top]]. *//Jason Cram// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 1.506.300 punti realizzato il 5 //Luglio// 2003. *//Congo Bongo// è la risposta di [[Sega]] a [[Donkey Kong]], uscito nelle [[sale giochi]] due anni prima. *//Congo Bongo// venne chiamato così da //Peter W. Gorrie// che fu il direttore finanziario di [[Sega]] in quel periodo. *L'analisi del [[codice]] della [[ROM]] del gioco indica che è stata codificata (almeno in parte) dalla società //Ikegami Tsushinki//. \\ ===== Punteggi ===== ***Arrampicarsi su uno scalino / camminata :** 10 punti ***Saltare su un ippopotamo, pesce o ninfea (aumenta di 50 in ogni livello) :** 100 punti ***Saltare nel buco di una talpa :** 1000 punti ***Saltare attraverso un crepaccio :** 500 punti ***Al completamento di un livello:** Il giocatore viene premiato con il numero di punti rimasti nel riquadro del [[Bonus]]. \\ ===== Conversioni ===== ===Console:=== *[[Mattel Intellivision]] [US] (1983) *[[Atari 2600]] [US] (1983) [Model 006-01] *[[Atari 5200]] [US] (1983) [Model 006-02] *[[Sega SG-1000]] [JP] (1983) [Model G-1007] *[[Sega SG-1000]] [EU/AU] (1983) *[[Colecovision]] [US] (1984) [Model 2669] *[[Atari XEGS]] *[[psp|Sony PSP]] [US] (//Novembre// 2006, "[[Sega Genesis Collection (PSP)|Sega Genesis Collection]] [Model ULUS-10192]") *[[psp|Sony PSP]] [EU/AU] (//Febbraio// 2007, "[[Sega Mega Drive Collection (PSP)|Sega Mega Drive Collection]] [Model ULES-00556]") *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (22 //Dicembre// 2005) "[[Sega Memorial Selection [Sega Ages 2500 Vol.23](PlayStation 2)|Sega Memorial Selection [Sega Ages 2500 Vol.23] ]] [Model SLPM-62709]" *[[Sony PlayStation 3]] [US] (//Febbraio// 2009, "[[Sonic's Ultimate Genesis Collection (PlayStation 3)|Sonic's Ultimate Genesis Collection]]") [Model BLUS-30259] : Sbloccabile, vedi nota sotto. *[[Sony PlayStation 3]] [KO] (//Febbraio// 2009, "[[Sonic's Ultimate Genesis Collection (Playstation 3)|Sonic's Ultimate Genesis Collection]]") : Sbloccabile. *[[Sony PlayStation 3]] [EU] (//Febbraio// 2009, "[[Sega Mega Drive Ultimate Collection (Playstation 3)|Sega Mega Drive Ultimate Collection]] [Model BLES-00475]") : Sbloccabile. *[[Sony PlayStation 3]] [AU] (//Febbraio// 2009, "[[Sega Mega Drive Ultimate Collection (Playstation 3)|Sega Mega Drive Ultimate Collection]] [Model BLES-00475]") : Sbloccabile. *[[microsoft xbox360|Microsoft XBOX 360]] [US] (//Febbraio// 2009, "[[Sonic's Ultimate Genesis Collection (XBOX 360)|Sonic's Ultimate Genesis Collection]]") [Model 68034] : Sbloccabile. *[[microsoft xbox360|Microsoft XBOX 360]] [EU] (//Febbraio// 2009, "[[Sega Mega Drive Ultimate Collection (XBOX 360)|Sega Mega Drive Ultimate Collection]]") [Model 384-40210] : Sbloccabile. *[[microsoft xbox360|Microsoft XBOX 360]] [AU] (//Febbraio// 2009, "[[Sega Mega Drive Ultimate Collection (XBOX 360)|Sega Mega Drive Ultimate Collection]]") : Sbloccabile. \\ **NOTE:** Per sbloccare il gioco su [[PlayStation 3]] e [[microsoft xbox360|XBOX 360]], supera il primo [[livello]] di "//Streets of Rage//" utilizzando tutti e tre i personaggi giocabili. \\ ===Computer:=== *[[Atari 800]] [US] (1983) [Model 006-03] *[[Commodore VIC-20]] [US] (1983) *[[commodore 64|Commodore C64]] [EU] (1983) *[[commodore 64|Commodore C64]] [US] (1983) [Model 006-05] *[[Apple II]] (1983) *[[texas_instruments_ti99_4a|Texas Instruments TI-99/4A]] [US] (1983) [Model PHM-3227] *[[PC]] [Booter] (1984) \\ ====Note sulle conversioni==== *Nonostante il rilascio [[arcade]] sia stato inizialmente un fallimento, //Congo Bongo// venne convertito su molte [[piattaforma di sviluppo|piattaforme da gioco]] disponibili in quel periodo. Tra queste spiccano: [[Sega SG-1000]], [[MSX]], [[Intellivision]], [[Colecovision]], [[C64|Commodore 64]] (che ebbe ben due [[conversioni]], una programmata da [[Sega]] nel 1983, e l'altra da [[U.S. Gold]] nel 1985), [[PC|IBM PC]], [[Atari 2600]], [[Atari 5200]], [[computer]] [[Atari 800|Atari a 8-bit]] e [[texas_instruments_ti99_4a|Texas Instruments TI-99 4/A]]. I [[conversioni|porting]] di [[Sega]] per [[Atari 2600]], [[Atari 5200|5200]], [[Atari 800|8-bit]] e [[C64]], presentano solo due dei quattro [[livelli]] disponibili nell'originale [[arcade]], mentre la [[conversione]] per [[Colecovision]] manca del [[livello]] "//Snake Lake//" ("//Lago Del Serpente//"). La versione per [[Intellivision]] presenta tutti e 4 i [[livelli]] del gioco originale. Una versione emulata del gioco [[arcade]] è stata inserita come gioco sbloccabile nella versione per [[psp|PlayStation Portable]] di "[[Sega Genesis Collection (PSP)|Sega Genesis Collection]]" (conosciuto come "[[Sega Mega Drive Collection (PSP)|Sega Mega Drive Collection]]" nelle regioni PAL). Questa stessa versione è anche presente in "[[Sonic's Ultimate Genesis Collection (PlayStation 3)|Sonic's Ultimate Genesis Collection]]" (conosciuta come "[[Sega Mega Drive Ultimate Collection (PlayStation 3)|Sega Mega Drive Ultimate Collection]]" nelle regioni PAL) per [[microsoft xbox360|Xbox 360]] e [[PlayStation 3]]. Recentemente, un remake migliorato è stato rilasciato per la [[PlayStation 2]], sotto etichetta "//Sega Ages//". Il gioco è noto come "[[Sega Ages 2500 Vol 23 - Sega Memorial Collection (PlayStation 2)|Sega Ages 2500 Vol 23: Sega Memorial Collection]]". \\ ====Screenshots comparativi==== ===Apple II=== |{{:novembre09:congo_bongo_-_appleii_-_01.gif?320}}|{{:novembre09:congo_bongo_-_appleii_-_02.gif?320}}| \\ ===Atari 2600=== |{{:novembre09:congo_bongo_-_2600_-_01.gif?320}}|{{:novembre09:congo_bongo_-_2600_-_02.gif?320}}| \\ ===Atari 5200=== |{{:novembre09:congo_bongo_-_5200_-_01.gif?320}}|{{:novembre09:congo_bongo_-_5200_-_02.gif?320}}| \\ ===Atari 8-bit=== |{{:novembre09:congo_bongo_-_atari8bit_-_01.png?320}}|{{:novembre09:congo_bongo_-_atari8bit_-_02.png?320}}| \\ ===ColecoVision=== |{{:novembre09:congo_bongo_-_coleco_-_01.gif?320}}|{{:novembre09:congo_bongo_-_coleco_-_02.gif?320}}| \\ ===Commodore 64 (Versione disco "US" - Versione cassetta)=== |{{:novembre09:congo_bongo_-_c64_-_01.png?320}}|{{:novembre09:congo_bongo_-_c64_-_02.png?320}}| \\ |{{:novembre09:congo_bongo_-_c64_-_03.gif?320}}|{{:novembre09:congo_bongo_-_c64_-_04.gif?320}}| \\ ===Intellivision=== |{{:novembre09:congo_bongo_-_inty_-_02.gif?320}}|{{:novembre09:congo_bongo_-_inty_-_02.gif?320}}| \\ ===MSX=== |{{:novembre09:congo_bongo_-_msx_-_01.png?320}}|{{:novembre09:congo_bongo_-_msx_-_02.png?320}}| \\ ===PC Booter / PCjr=== |{{:novembre09:congo_bongo_-_pc_-_01.gif?320}}|{{:novembre09:congo_bongo_-_pc_-_01.png?320}}| \\ |{{:novembre09:congo_bongo_-_pcjr_-_01.png?320}}|{{:novembre09:congo_bongo_-_pcjr_-_02.png?320}}| \\ ===SG-1000=== |{{:novembre09:congo_bongo_-_sg1000_-_01.png?320}}|{{:novembre09:congo_bongo_-_sg1000_-_02.png?320}}| \\ ===TI-99/4A=== |{{:novembre09:congo_bongo_-_ti994a_-_01.png?320}}|{{:novembre09:congo_bongo_-_ti994a_-_02.png?320}}| \\ ===VIC-20=== |{{:novembre09:congo_bongo_-_vic20_-_01.png?320}}|{{:novembre09:congo_bongo_-_vic20_-_02.png?320}}| \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:congo_bongo.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.56 Mb)}}** \\ =====Fonti===== *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: * Wikipedia \\ ===== Video ===== ^**Congo Bongo**^ | | | //Gameplay di Congo Bongo.// | \\ ===== PCB (Printed Circuit Board) ===== |{{:novembre09:congo_bongo_pcb.png?435}}| \\ ===== Artwork ===== |{{:novembre09:congo_bongo_artwork.png|}}| \\ ===== Flyers ===== |{{:archivio_dvg_05:congo_bongo_-_flyer5.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:congo_bongo_-_flyer1.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_05:congo_bongo_-_flyer2.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:congo_bongo_-_flyer3.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_05:congo_bongo_-_flyer4.jpg?222}}| \\ ===== Cabinets ===== |{{:archivio_dvg_05:congo_bongo_-_cabinet3.jpg|}}| \\ |{{:novembre09:congo_bongo_cabinet.png|}}|{{:novembre09:congo_bongo_cabinet_2.png|}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:congo_bongo_._pannello_di_controllo.png?400}}| \\ ===== Screenshots ===== |{{:novembre09:congo_bongo_title.png|}}|{{:novembre09:congo_bongo_0000_ps.png|}}| |{{:novembre09:congo_bongo_0000_hitf12.png|}}|{{:novembre09:congo_bongo_0000.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:congo_bongo_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_05:congo_bongo_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:congo_bongo_-_gameover.png|}}|{{:novembre09:congo_bongo_scores.png|}}| \\ =====La sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_05:congo_bongo_-_finale1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:congo_bongo_-_finale2.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:congo_bongo_-_finale3.png|}}|{{:archivio_dvg_05:congo_bongo_-_finale4.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:congo_bongo_-_finale5.png|}}|{{:archivio_dvg_05:congo_bongo_-_finale6.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:congo_bongo_-_finale7.png|}}|{{:archivio_dvg_05:congo_bongo_-_finale8.png|}}| | {{:archivio_dvg_05:congo_bongo_-_finale9.png|}} ||