===== CRAZY CLIMBER ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Crazy Climber** (クレイジークライマー) (c) 1980 [[Nichibutsu]]. [[CRAZY CLIMBER|{{:novembre09:cclimber.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:novembre09:cclimber.png|}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:novembre09:cclimbrj.png|}}]]| \\ ===== Storia ===== //**Crazy Climber** (クレイジークライマー)// è un [[videogioco]] bidimensionale di strategia rilasciato come [[arcade]] ([[coin-op]]) dalla //Nihon Bussan Co. Ltd// (nota anche come [[Nichibutsu]]) nel 1980. Il gioco è stato convertito per i sistemi casalinghi su due [[console]] di seconda generazione nei primi anni '80, così come il [[Famicom]], e molto più tardi per [[WonderSwan]] e [[PlayStation]]. \\ ===== Gameplay ===== La strategia di gioco sta nel dover pianificare attentamente le tue mosse mentre ti arrampichi sull'edificio, in modo da poter anticipare ed evitare i pericoli che ti attendono. Inizi il gioco alla base di un edificio da scalare. A mano a mano che ti arrampichi sull'edificio, verrai assalito da gente calva che ti lancia vasi di fiori, insegne con cavi elettrici scoperti, scimmioni giganti, insegne che cadono, immondizia e campane, e un uccello cui piace fare cadere cose schifose sul tuo personaggio. Il tuo scopo è quello di arrivare in cima e salire sull'elicottero, che ti trasporterà al prossimo edificio da scalare. Ovviamente, otterrai un [[bonus]] per aver scalato rapidamente l'edificio (sempre che tu ce la faccia a prendere l'elicottero). Cosa non si fa per la notorietà. ====Controlli==== \\ |{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_pannello_di_controllo.jpg?nolink500}}| \\ ***Joystick :** //Crazy Climber// è controllato con due [[joystick]]. Ogni [[joystick]] controlla una delle mani dello scalatore, il [[joystick]] a sinistra per la mano sinistra, e il [[joystick]] a destra per la mano destra. Spingendo il [[joystick]] in una direzione si otterrà il movimento della mano relativa dello scalatore. Ad esempio spingendo il [[joystick]] disposto verso sinistra, sposterà la mano sinistra del corpo dello scalatore, spingendo il [[joystick]] a destra verso sinistra, sposterà la mano destra dello scalatore. Spingendo il [[joystick]] verso l'alto, si farà raggiungere alla mano dello scalatore la sporgenza superiore, spingendo in giù, lascerà la sporgenza precedentemente transitata. *Per salire un edificio, sarà necessario alternare premendo su e giù entrambi i [[joystick]]. Ad esempio, sarà possibile premere sul [[joystick]] verso sinistra, afferrare una sporgenza e spingere il [[joystick]] a sinistra per salire un piano. Quindi premere sul [[joystick]] a destra per afferrare una sporgenza superiore, e spingere il [[joystick]] a destra per tirarvi su di un'altro piano. Se avete sviluppato un buon ritmo, potete effettivamente spingere entrambi i [[joystick]] in direzioni opposte allo stesso tempo, per arrampicarvi sull'edificio molto più rapidamente. ***1-2 Giocatori :** Utilizzate questi pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori (alternati). \\ ===== Dati Tecnici ===== *Il gioco è stato pubblicato in svariati stili di [[cabinato]]. [[Taito]] ha preso in licenza il gioco da [[Nichibutsu]] e l'ha pubblicato negli //Stati Uniti// con un generico [[cabinato]] [[Taito]] arancione con decorazioni americanizzate. Ne è stata creata anche una versione [[cabaret]]. *[[cabinato]] standard della [[Nichibutsu]] era di forma simile a quello dalla [[Taito]] ma aveva l'esterno bianco con il logo di //Crazy Climber// come quello del //marquee// in basso sul frontale e in diagonale sulle fiancate. Il //marquee// e le decorazioni della cornice del [[monitor]] erano molto vistose, usando molti colori fluorescenti. Il pannello di controllo era in metallo dipinto di nero con decorazioni in arancione, bianco e rosso. Il //marquee// non era retroilluminato. *I [[cabinati]] Deluxe della [[Nichibutsu]] erano più alti ed avevano un pannello di controllo molto insolito. Il pannello era attaccato separatamente sul frontale del [[cabinato]] ed era in metallo ricoperto con un pannello curvo in plexiglass. Sul pannello curvo erano serigrafate illustrazioni a colori dello scalatore mentre si arrampica sugli edifici. Il foglio delle istruzioni di gioco è stato spostato dalla cornice del [[monitor]] ad una finestra nel pannello di controllo. Il [[cabinato]] Deluxe usava molti componenti della [[Nintendo]], tra cui lo stesso tipo di [[monitor]] (//Sanyo 20EZ//) e lo stesso tipo di [[gettoniera|gettoniere]] usate in giochi come "[[Donkey Kong]]", "[[Donkey Kong Jr|Donkey Kong Junior]]", ecc. \\ ^**CRAZY CLIMBER**^^ |**Adesivi Prom**|CC| |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|AY8910 (@ 1.536 [[Mhz]]), Samples (@ 1.536 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|256 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|96| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|Doppio [[Joystick]] a 8 direzioni| |**[[Livelli]]**|4 (non ha fine)| \\ ===== Personaggi ===== \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_scalatore.png?nolink}} | **''Scalatore Pazzo\\ (Crazy Climber)''** | //E' il protagonista di questo gioco. L'obiettivo di Crazy Climber sarà di scalare il lato principale di ciascuno\\ dei quattro grattacieli presenti nel gioco. Dovrà evitare tutti i pericoli per completare con successo la sua\\ missione, se soccomberà a qualche pericolo, sarà buttato giù dal lato dell'edificio e perderà una [[vita]]. Il\\ gioco finirà quando il giocatore esaurirà la sua scorta di [[vite]] (di solito tre, a seconda delle impostazioni);\\ una [[vita]] extra verrà assegnata a 30.000 punti, a seconda dell'impostazione del gioco. Se il giocatore\\ soccomberà a un pericolo, egli urlerà: "Oh no!", seguito da un motivetto. Se il giocatore possiede [[vite]]\\ rimanenti, il gioco riprenderà dal punto in cui è stato buttato giù, con il più recente pericolo eliminato.// | \\ ===Alleati=== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_pallone.png?nolink}} | **''Pallone\\ della\\ Fortuna''** | //Appare tra il secondo e terzo edificio, questo pallone rosso può elargire punti [[bonus]] se lo\\ scalatore sarà in grado di afferrarlo. Inoltre, il Crazy Climber verrà trasportato verso l'alto per\\ 10 piani e lasciato su una finestra sicura. Tuttavia, il giocatore avrà solo una quantità limitata\\ di tempo per afferrare il pallone, prima che si allontani.// | | {{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_elicottero.png?nolink}} | **''Elicottero''** | //Quando lo scalatore arriverà nella parte superiore del grattacielo ci sarà ad attenderlo un\\ elicottero. Quest'ultimo volerà radente effettuando più passaggi in vari punti del tetto. Se il\\ giocatore sarà in grado di far toccare al Crazy Climber il mezzo, otterrà un [[bonus]] di punteggio\\ (determinato dal tipo di edificio in cui si troverà e quanto tempo utilizzerà per scalarlo),\\ suonerà un motivetto di vittoria e il gioco passerà al turno successivo, dove un grattacielo più\\ impegnativo attenderà di essere scalato. Se il giocatore non afferrerà l'elicottero, il gioco\\ proseguirà lo stesso al successivo edificio, tuttavia, nessun [[bonus]] verrà assegnato.// | \\ =====Pericoli===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_finestre.png?nolink}} | **''Finestre''** | // Il pericolo più comune per il giocatore. Queste finestre si chiuderanno e apriranno, sia per\\ impedire la scalata di Crazy Climber, sia (se si chiuderanno sulle sue mani) per farlo cadere\\ dall'edificio facendogli perdere una [[vita]]. In un primo momento, le finestre si apriranno e\\ chiuderanno a un ritmo lento e costante. Come si raggiungerà edifici successivi, le finestre si\\ apriranno e chiuderanno più sporadicamente.// | | {{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_antagonisti.png?nolink}} | **''Avversari''** | //I residenti calvi del palazzo, a quanto pare sono infastiditi dagli sforzi di Crazy Climber nella\\ scalata dell'edificio e scaglieranno oggetti vari ai danni del nostro eroe scalatore, nel tentativo di\\ buttarlo giù dall'edificio. Questi oggetti includono vasi di fiori, secchi d'acqua e frutta. I vasi di\\ fiori saranno tutto ciò che apparirà nelle fase iniziale, ma oggetti più grandi saranno utilizzati da\\ più aggressivi (e numerosi) avversari in seguito. Se un numero sufficiente di oggetti colpirà la\\ testa di Crazy Climber (o se sarà posizionato appena sulla destra), verrà buttato giù l'edificio.// | | {{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_condor.png?nolink}} | **''Condor''** | //Un condor gigante volerà per tutta la larghezza dell'edificio, lasciando cadere uova ed\\ escrementi ai danni dello scalatore. Nelle fasi iniziali, lascerà cadere solo due escrementi alla\\ volta, ma questo numero aumenterà di otto nelle ultime fasi del gioco. Come con gli oggetti\\ lanciati dagli avversari, se lo scalatore verrà colpito da troppi escrementi in successione, morirà.// | | {{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_king kong.png?nolink}} | **''King Kong''** | //La scimmia gigante tipica dei film. In questo gioco il suo unico obiettivo sarà quello di\\ scaraventare il piccolo scalatore pazzo giù dall'edificio. Apparirà solo se l'edificio sarà largo con\\ due finestre nel centro, e si alternerà tra il lato sinistro e destro dell'edificio stesso. Martellerà il\\ petto un paio di volte prima rilasciare il suo pugno al centro dell'edificio. Poi sparirà e riapparirà\\ sull'altro lato dello schermo.// | | {{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_travi.png?nolink}}{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_manubri.png?nolink}} | **''Travi e\\ Manubri''** | //Appariranno per la prima volta nel secondo edificio. Queste travi e manubri in ​​acciaio, cadendo,\\ serviranno per cercare di buttare giù, tramite contatto, lo scalatore dall'edificio. In un primo\\ momento cadranno dritti verso il basso, mentre nei [[livelli]] più avanzati, cadranno in diagonale,\\ fattore che li renderà molto più pericolosi. Si può sopravvivere al loro impatto tenendo entrambe\\ le mani verso il basso, ma solo durante la prima ondata di ogni edificio.// | | {{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_elettricità.png?nolink250}} | **''Cavi Alta\\ Tensione''** | //Cavi elettrici scoperti che compariranno nei [[livelli]] superiori, ai piani più alti dei grattacieli. Crazy\\ Climber sarà in grado di sopportare 10 scosse senza pericolo. L'undicesima scossa però sarà\\ fatale. Cercate di superare quest'ostacolo il più velocemente possibile.// | | {{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_cartellone.png?nolink250}} | **''Cartello\\ Cadente''** | //Questi cartelli faranno la loro prima apparizione nel terzo edificio. Crazy Climber dovrà evitare\\ questi cartelloni a tutti i costi, in quanto essi si staccheranno dall'edificio al contatto. Sono\\ grandi e difficili da evitare da vicino, dovrete spostarvi in una posizione sicura dell'edificio,\\ immediatamente dopo il loro avvistamento. Non si muovono lateralmente.// | \\ ===== Curiosità ===== *Pubblicato nell'Ottobre 1980. //Crazy Climber// è stato il primo gioco di //Fujiwara//. *I nomi degli edifici da scalare durante il gioco sono: "//Nichibutsu//", "//Nichibutsu Leisure//", "//Nichibutsu U.K. Ltd.//" e "//Nichibutsu U.S.A Corp.//". *Alcune delle musiche usate durante il gioco sono "//Baby Elephant Walk//", "//The Pink Panther Theme//" e "//The Entertainer//". *//Jim Wright// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 487.150 punti realizzato il 5 //Giugno// 1982 partendo con 3 [[vite]]. *//Jason Cram// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 301.950 punti realizzato il 21 Novembre 2003 partendo con 4 [[vite]]. *Un [[cabinato]] di //Crazy Climber// appare nel film del 1982 "//Rocky III (([[http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_03:crazy_climber_-_rockyiii.jpg|Crazy Climber in "Rocky III", 1982]]))//". *[[Bandai]] ha pubblicato un gioco da tavolo basato su questo [[videogioco]] (stesso nome): In questo gioco giochi delle carte per muoverti fino in cima all'edificio. Come nella [[sala giochi]], c'è il pericolo di gente che sembra gettare con tempistiche casuali di tutto dalle finestre. Ogni carta ti permette di muoverti in una particolare posizione relativamente a dove sei (per esempio, una scelta di su diritto 2 quadri o su 2 quadri e sinistra o destra uno). Comunque, ci deve essere una finestra aperta non occupata da un altro giocatore perchè sia una mossa legittima. Quando un giocatore passa un determinato punto, una roulette viene fatta girare per vedere se qualcosa cade dalla finestra. Se vieni colpito sulla testa, cadi giù fino alla prima finestra aperta sottostante. C'è anche un gorilla che ti lancia giù per tutto il percorso se sei abbastanza sfortunato da essere colpito da lui. Il primo ad arrivare in cima all'edificio ed a scappare con l'elicottero vince. *Un' altro [[sequel]] o remake, [[Crazy Climber Wii]] è stato rilasciato per [[Nintendo Wii]] in //Giappone// il 20 //Dicembre// 2007, ma nessuna data è stata confermata per le versioni //USA// e //Europea//. \\ ===== Punteggi ===== *Ogni edificio ha dei traguardi di PASSAGGIO PUNTI. Questi indicano quanti punti guadagni per ciascuna finestra su cui ti arrampichi. Parti inoltre con un numero di punti [[bonus]] per ciascun edificio. Negli edifici uno e due diminuiscono di ogni due secondi, mentre negli edifici 3 e 4 scendono di 200 ogni 2 secondi. Di seguito, i punti per il passaggio e quelli di [[bonus]] : \\ ^**LIVELLO**^**PUNTI**^ |Edificio 1|Punti passaggio : 100 - [[Bonus]] : 10000| |Edificio 2|Punti passaggio : 150 - [[Bonus]] : 20000| |Edificio 3|Punti passaggio : 200 - [[Bonus]] : 30000| |Edificio 4|Punti passaggio : 250 - [[Bonus]] : 40000| \\ ***NOTA:** Otterrai il resto del [[BONUS]] solo se riesci a raggiungere in tempo l'elicottero in cima all'edificio. Se non ci riesci dopo che ha fatto due passaggi, ottieni un premio di consolazione di 3000 punti, indipendentemente dal [[BONUS]] rimasto. *Il pallone compare durante gli edifici due e tre. Non si prendono punti per afferrare il pallone. Invece, lo scalatore viene sollevato per circa 10 piani evitando tutti i pericoli che questi possono avere. Otterrai punti di passaggio per quei piani come se li avessi effettivamente arrampicati. Inoltre, otterrai un [[bonus]] migliore perchè attraverserai i piani molto più in fretta che non se ti arrampicassi. \\ ===== Consigli e Trucchi ===== ====Informazioni Generali==== * Quando inizi il gioco, lo scalatore salirà un paio di gradini. Poi sarà tuo compito guidarlo fino in cima all'edificio. L'aspetto più difficile del gioco è sviluppare il ritmo con i controlli in modo da arrampicarsi in maniera fluida. E' una cosa che richiede pratica. Fortunatamente, una volta sviluppato questo ritmo, il gioco diventa molto più facile da giocare. Il ritmo base è: *1) Dal davanzale in basso, raggiungi quello superiore ([[Joystick]] di destra o di sinistra) *2) Quando hai afferrato il davanzale successivo, tira indietro i [[joystick]] per portare lo scalatore al davanzale successivo. *3) Usa il [[joystick]] opposto per raggiungere il prossimo davanzale. Tirati su. *4) Continua così per scalate verticali molto veloci. *5) Questo funziona anche per scalare in diagonale, Invece di protenderti verso il davanzale sopra, vai verso il davanzale a destra o a sinistra in diagonale. \\ * Puoi spostare lo scalatore anche lateralmente spingendo entrambi i [[joystick]] a destra o a sinistra. Puoi fare questa mossa quando ci sono finestre aperte sulla tua strada. Buono anche per evitare oggetti che ti cadono addosso come insegne ed immondizie. \\ * Tutti gli edifici hanno i seguenti pericoli: *1) Finestre che si aprono e si chiudono: non puoi arrampicarti sul davanzale di una finestra chiusa. Nell'edificio 1 si aprono e chiudono lentamente mentre nel 4 lo fanno rapidamente. *2) Gente calva che lancia vasi di fiori dalle finestre. Non puoi arrampicarti sul davanzale di una finestra dove ci sia una persona. Inoltre, se un vaso di fiori colpisce lo scalatore, perderà la presa di una mano dal davanzale. Se già ti stavi tenendo con una sola mano, lo scalatore cadrà. *3) Un fastidioso uccello che lascia cadere cose schifose sullo scalatore (solo l'edificio 3 non ha questo uccello). Nuovamente, nulla di pericoloso se vi state tenendo con entrambe le mani. \\ * Se ti stai tenendo ad un davanzale con entrambe le mani e la finestra si chiude, lo scalatore cadrà . Questo il motivo per cui devi imparare a salire molto rapidamente, o a muoverti in diagonale per evitare il rischio finestre. Inoltre, dovrai muoverti diagonalmente con la configurazione dell'edificio 4-2. \\ ====EDIFICIO 1 - Nichibutsu==== \\ |{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_edificio1.png|}}| | //Evitate il pugno del gorilla.// | \\ Oltre ai pericoli sopra citati, c'è un solo pericolo da affrontare... *1) L'uccello compare quando la configurazione dell'edificio è da 6-2-2 a 6 per la seconda volta. *2) La gente lancerà vasi di fiori quando la configurazione dell'edificio va da 6-2-2 per la prima volta a 6-2-2 per la seconda volta. *3) //King Kong// si troverà nel punto in cui l'edificio diventa 6-2 per la seconda volta. Per passare oltre //Kong//, arrampicati dal lato opposto a quello dove lui si trova. \\ ====EDIFICIO 2 - Nichibutsu Leisure==== \\ |{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_edificio2.png|}}| | //Attenzione ai cavi dell'alta tensione.// | \\ Ci sono i soliti pericoli più uno di nuovo. *1) L'uccello compare quando la configurazione dell'edificio è da 6-4 per la seconda volta fino a metà della configurazione 4. *2) La gente lancerà vasi di fiori quando l'edificio è da 2 a 2-4. *3) Quando l'edificio diventa 6-2-2, c'è l'insegna [[Nichibutsu]] con cavi che escono da entrambi i lati e che danno la scossa. Il percorso migliore è quello a destra sotto l'insegna. *4) Cerca di prendere la mongolfiera che compare a metà strada della configurazione 4 finale. \\ ====EDIFICIO 3 - Nichibutsu USA Corp.==== \\ |{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_edificio3.png|}}| | //Altri avversari lanceranno nuovi oggetti ai\\ vostri danni.// | \\ C'è ancora un nuovo pericolo addizionale agli altri soliti. *1) La gente lancerà vasi di fiori dalla prima configurazione 6-2-2 alla seconda configurazione 6-2-2. *2) Subito dopo la configurazione 6-4, Insegne di //Crazy Climber// cadranno contro il tuo personaggio. Ci sono un paio di metodi per gestire la cosa: *a) Primo, semplicemente muoviti a destra o a sinistra per evitarli. *b) Se non possono essere evitati, metti tutte e due le mani sul davanzale e tira indietro i [[joystick]]. Questo porterà lo scalatore da una posizione di appeso a una dove è appoggiato sui palmi. A volte funziona e a volte no. Inoltre, mentre stai per essere colpito, tira indietro i [[joystick]]. *3) Un altro //King Kong// ti aspetta dove l'edificio va da 4 a 2. usa il metodo dell'edificio 1 per evitarlo. *4) Ancora una volta, cerca di prendere la mongolfiera che compare a metà strada dell'ultima configurazione 2. \\ ====EDIFICIO 4 - Nichibutsu UK Ltd.==== \\ |{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_edificio4.png|}}| | //Tenetevi lontani da quel cartellone.// | \\ C'è un altro pericolo oltre a quelli precedentemente elencati. Inoltre, tutto accade molto più in fretta in questo edificio. *1) A metà della prima configurazione 6-2-2 c'è un'altra insegna con i fili elettrici. Usa il metodo dell'edificio 2. *2) L'uccello compare alla configurazione 6-2 e va via alla metà della prima configurazione 2. *3) Dalla configurazione 2-6 a metà della configurazione 6, c'è gente che ti tira vasi in testa. *4) Quando arrivi all'ultima configurazione 4-2, è solitamente meglio stare a sinistra. Questo perchè le insegne di //Crazy Climber// solitamente cadono da destra. Ovviamente non è sempre così. Usa il metodo dell'edificio 3 per gestire la cosa. *5) Durante la salita di questo edificio, ti cadranno addosso svariati tipi di immondizie e oggetti. Non c'è una difesa reale tranne quella di tenersi forte. *6) Quando hai completato questo edificio, vieni riportato all'Edificio 1 e ricominci. \\ ====Password Segreta==== *Inserite il nome **__jordan.ltd__** nella tabella dei punteggi alti e avrete due [[crediti]] in regalo. Questo trucco funziona solo nelle versioni [[bootleg]] e nella versione giapponese del gioco (Nonostante la password sia presente anche nella versione statunitense, la tabella dei punteggi è stata cambiata per accettare solo tre lettere come nome, e quindi non è possibile inserire il [[codice]]). \\ ===== Serie ===== *1. //Crazy Climber// (1980) *2. [[Crazy Climber 2]] (1988) *3. [[Hyper Crazy Climber (Sony PlayStation)|Hyper Crazy Climber]] (1996, [[Sony PlayStation]]) *4. [[Crazy Climber 2000 (Sony PlayStation)|Crazy Climber 2000]] (2000, [[Sony PlayStation]]) \\ ===== Staff ===== ***Progettato e programmato da:** //Shigeki Fujiwara// \\ ===== Conversioni ===== ===Console:=== *[[Atari 2600]] (1982) *[[emerson Arcadia 2001|Arcadia 2001]] (1982) *[[Nintendo Famicom]] (1986) *[[Nintendo Super Famicom]] (1995, "[[Nichibutsu Arcade Classics (Super Famicom)|Nichibutsu Arcade Classics]]") *[[Sony Playstation]] (1995, "[[Nichibutsu Arcade Classics (Playstation)|Nichibutsu Arcade Classics]]") include il gioco originale ed una versione migliorata dal titolo "//Crazy Climber '85//". *[[Bandai WonderSwan]] (1999) *[[Sony PlayStation 2]] (2005, "[[Oretachi Geasen Zoku Sono 2 - Crazy Climber (playstation 2)|Oretachi Geasen Zoku Sono 2 - Crazy Climber]]") ===Computer:=== *[[Sharp X68000]] (1993) ===Altri:=== *[[Videogioco]] portatile VFD (1989, "//Crazy Climbing//") pubblicato da [[Bandai]]. *[[Videogioco]] portatile VFD (1982) pubblicato da [[Entex]]. *[[Videogioco]] portatile [[LCD]] su portachiave (1997) pubblicato da [[Bandai]]. \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:crazy_climber.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1955.75 kb)}}** \\ =====Fonti===== *F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc \\ ===== Video ===== ^**Crazy Climber**^ | | | //Gameplay di Crazy Climber.// | \\ ===== PCB (Printed Circuit Board) ===== |{{:novembre09:crazy_climber_pcb.png?435}}| \\ ===== Artworks ===== |{{:novembre09:crazy_climber_artwork.png|}}| \\ |{{:novembre09:crazy_climber_artwork_2.png|}}| \\ |{{:novembre09:crazy_climber_artwork_3.png|}}| \\ ===== Cabinets ===== |{{:novembre09:crazy_climber_cabinet_3.png?222}}|{{:novembre09:crazy_climber_cabinet_4.png?222}}| |{{:novembre09:crazy_climber_cabinet.png?222}}|{{:novembre09:crazy_climber_cabinet_2.png?222}}| |{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_cabinet1.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_cabinet2.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_cabinet3.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_cabinet4.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_cabinet5.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_cabinet6.jpg?222}}| | {{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_pannello_di_controllo2.png?450}} || | {{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_pannello_di_controllo3.png?450}} || \\ ===== Flyers ===== |{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_flyer1.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_flyer2.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_flyer3.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_flyer4.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_flyer5.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_flyer6.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_flyer7.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_flyer8.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_flyer9.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_flyer10.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_flyer11.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_flyer12.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_flyer13.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_climber_-_flyer14.jpg?222}}| \\ ===== Screenshots ===== |{{:novembre09:crazy_climber_title.png|}}|{{:novembre09:crazy_climber_title_2.png|}}| |{{:novembre09:crazy_climber_title_3.png|}}|{{:novembre09:crazy_climber_0000.png|}}| |{{:novembre09:crazy_climber_0000_hitf12.png|}}|{{:novembre09:crazy_climber_0000_hitf12a.png|}}| |{{:novembre09:crazy_climber_0000_hitf12c.png|}}|{{:novembre09:crazy_climber_0000_ps.png|}}| |{{:novembre09:crazy_climber_0000_psa.png|}}|{{:novembre09:crazy_climber_0000_psc.png|}}| |{{:novembre09:crazy_climber_0000a.png|}}|{{:novembre09:crazy_climber_0000_hitf12b.png|}}| |{{:novembre09:crazy_climber_0000_psb.png|}}|{{:novembre09:crazy_climber_0000b.png|}}| |{{:novembre09:crazy_climber_0000c.png|}}|{{:novembre09:crazy_climber_scores.png|}}| |{{:novembre09:crazy_climber_scores_2.png|}}|{{:novembre09:crazy_climber_scores_3.png|}}| \\