\\ ===== DIG DUG ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Dig Dug** (ディグダグ) (c) 1982 [[Namco]]. [[Dig Dug|{{:novembre09:digdug.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:novembre09:digdug.png|}}]]| \\ ===== Storia ===== //Dig Dug// (dall'inglese //dig// = scavare) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) per [[sala giochi]] creato dalla [[Namco]] nel 1982. Ha avuto successo ed è stato portato a molte [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] casalinghe: [[Commodore 64]], [[MSX]], Atari 8 bit, [[Atari 2600]], [[Atari 5200]], [[Atari 7800]], [[Game Boy]], [[Intellivision]], [[NES]], [[nes|Famicom Disk System]], [[MS-DOS]]. Nel 2005 ne è uscita anche una versione, fedele all'originale, per cellulari con //Palm OS// o //Windows Mobile// (vedi sez. "//Conversioni//" per info più dettagliate). Per importare //Dig Dug// dal //Giappone// agli //Stati Uniti//, la [[Namco]] si rivolse ad [[Atari]] invece di [[midway|Midway Games]] (a cui [[Namco]] aveva concesso in licenza i diritti per distribuire [[Galaxian]], [[Pac-Man]], [[rally x|Rally-X]] e [[Bosconian]]). [[Atari]] fece un buon lavoro, promuovendo il gioco come uno dei migliori della loro libreria di giochi su licenza, portando il gioco nelle case convertendolo su diversi sistemi e rispondendo prontamente alla forte richiesta di mercato. \\ ====Intro====

\\

"Scava, scava, gonfia e scoppia..."

\\

\\ ===== Gameplay ===== L'arena di gioco è sotterranea e vista di profilo; inizialmente è riempita di terra, tranne pochi cunicoli e una piccola striscia in alto che rappresenta la superficie. Il giocatore controlla un omino munito di una specie di trivella, in grado di muoversi nelle 4 direzioni e scavare cunicoli nella terra. Per scavare è sufficiente muovere il [[joystick]] come se si camminasse, e si va quasi alla stessa velocità con cui si cammina nelle aree libere. La gravità non ha effetto, l'omino non può cadere e cammina normalmente anche verso l'alto e verso il basso. //Dig Dug// é un gioco a 1 o 2 giocatori con video raster a colori. Lo schermo mostra una sezione di un terreno, la maggior parte della quale é sottoterra. Il giocatore controlla il personaggio //Dig Dug// che viaggia e scava gallerie nella terra. L'obiettivo é che //Dig Dug// distrugga mostri gonfiandoli o facendoci cadere sopra massi e raccolga vegetali. La partita ha luogo in una sezione del terreno. I personaggi sono //Dig Dug// e 2 tipi di mostri - uno é un mostro arancione tondeggiante e occhialuto di nome //Pooka//, l'altro é un drago verde sputafuoco di nome //Fygar//. L'area sottoterra é divisa in 4 strati colorati differentemente di terra. Dei massi sono sparsi per la terra. In cima allo schermo c'é il cielo. Il giocatore controlla //Dig Dug//, l'eroe del giardino, vestito di bianco. Si muove attraverso gallerie orizzontali e verticali. Quando //Dig Dug// scava nuove gallerie, si muove lentamente. Quando é in superficie o in una galleria giá esistente, si muove piú velocemente. L'obiettivo del gioco é di distruggere tutti i mostri e passare al [[livello]] successivo. I mostri sono intrappolati in cave. Un mostro puó uscire da una cava in due maniere. //Dig Dug// puó aprirgli un varco. Quindi, il mostro insegue //Dig Dug//. Il mostro puó anche uscire dalla cava trasformandosi in un fantasma. Da fantasma, non puó essere distrutto. Il fantasma non viaggia nelle gallerie. Esso viaggia attraverso la terra e puó viaggiare diagonalmente. Tuttavia, riappare come mostro quando entra in una galleria. I mostri si muovono piú velocemente di //Dig Dug// nelle gallerie verticali e piú lentamente in superficie. Se lo raggiungono, //Dig Dug// é distrutto. Inoltre, //Fygar// puó distruggere //Dig Dug// sputandogli addosso del fuoco. //Fygar// puó solo sputare fuoco orizzontalmente. Il fuoco puó penetrare la terra. //Dig Dug// distrugge i mostri gonfiandoli fino a che esplodono o facendo cadere massi su di loro. Per gonfiare e distruggere un mostro, il giocatore preme e tiene pemuto il pulsante Gonfia. E' possibile stordire un mostro per alcuni secondi premendo una o due volte il pulsante Gonfia. Mentre un mostro é stordito, //Dig Dug// puó passarci sopra senza essere distrutto. Se 2 mostri sono molto vicini, solo uno potrebbe rimanere stordito. L'altro raggiungerá e distruggerá //Dig Dug//. //Dig Dug// deve scavare gallerie sotto i massi, al fine di farli cadere. Un masso puó cadere in una galleria orizzontale o verticale. Un masso attraversa anche un sottile strato di terra tra una galleria e l'altra. In una galleria verticale, //Dig Dug// puó stare direttamente sotto un masso ed esso non cadrá. Al contrario, in una galleria orizzontale, //Dig Dug// deve spostarsi immediatamente da sotto un masso, altrimenti rimarrá schiacciato. Dopo che due massi sono stati fatti cadere, un vegetale (che vale punti extra, vedi sez. "//Punteggi//" più sotto) appare in una galleria al centro dello schermo. //Dig Dug// ha 10 secondi per raccogliere (toccare) il vegetale o esso scomparirá. C'è solo un vegetale per round. Il gioco é suddiviso in round. Round 1 inizia con 4 mostri (1 //Fygar// e 3 //Pooka//) e 3 massi. Il vegetale é una carota. Un fiore sulla superificie (parte alta destra dello schermo) rappresenta il round 1. Due fiori rappresentano il round 2 e cosí via. Man mano che passano i round, i mostri si muovono un pò piú velocemente e sono piú bravi ad evitare i massi cadenti. In ogni round, l'ultimo mostro prova a scappare. Se non viene raggiunto da //Dig Dug//, esce sulla superificie (in cima a sinistra). La partita termina quando tutte le [[vite]] di //Dig Dug// sono state utilizzate. Un giocatore puó continuare a giocare all'inizio dello stesso round seguendo le istruzioni su schermo. Ha 16 secondi per inserire un [[gettone]]. Quindi deve premere e tenere premuto i pulsanti Gonfia e Start contemporaneamente. \\ ====Controlli==== \\ | {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}} | ^**Joystick a 4 direzioni**^**Pompa**^ \\ ***Joystick :** Utilizzare il [[joystick]] a 4 direzioni per fare muovere //Dig Dug// attraverso i tunnel e scavarne di nuovi. //Dig Dug// può muoversi liberamente attraverso i sotterranei, ma può cambiare direzione solo con movimenti a novanta gradi in determinati punti lungo la griglia invisibile che definisce il layout dello [[stage]]. Non può passare da un lato dello schermo all'altro. ***Pompa :** Premere questo pulsante per attivare la pompa-arpione di //Dig Dug// nella direzione in cui il personaggio stà guardando. Se un nemico è nel raggio d'azione della pompa, verrà automaticamente collegato. Quindi premete o tenete premuto il tasto pompa per riempire il nemico con aria fino a quando non esplode. Premere il tasto è generalmente più veloce di tenerlo premuto. È necessario pompare completamente un nemico fino a che non esplode, o inizierà a sgonfiarsi. ***Pulsante 1 o 2 giocatori :** Premere questi pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori (alternati). \\ =====Protagonista===== \\ ^**Immagine**^**Nome**^ | {{:archivio_dvg_03:dig_dug_digdug.png?nolink}} | **''DIG DUG (Taizo Hori)''** | \\ *//Dig Dug// (//Taizo Hori//) è l'eroe del gioco incaricato di difendere i suoi giardini da alcuni abitanti sotterranei che intendono distruggerli. L'omino ha la capacità infinita di scavare tunnel nella terra e come arma possiede una specie di pompa per biciclette, il cui tubo può essere lanciato a breve distanza come un arpione; se aggancia un mostro, questo rimane bloccato e può cominciare a gonfiarlo. Ad ogni pressione del pulsante, il protagonista fa un movimento dello stantuffo e il mostro si gonfia sempre di più, fino a scoppiare come un palloncino. Se si smette di gonfiare prima, il mostro ritorna lentamente alla normalità ma rimane immobile e innocuo finché non si è sgonfiato del tutto. \\ ===== Avversari ===== Per terminare un [[livello]] bisogna eliminare tutti i nemici presenti. Esistono solo due tipi di mostri, che da un [[livello]] all'altro aumentano in numero e leggermente in velocità: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:dig_dug_pooka.png?nolink}}{{:archivio_dvg_03:dig_dug_pooka_occhi.png?nolink}} | **''POOKA''** |//Rosso e tondeggiante, con grandi occhiali gialli.// | | {{:archivio_dvg_03:dig_dug_fygar.png?nolink}}{{:archivio_dvg_03:dig_dug_fygar_occhi.png?nolink}} | **''FYGAR''** | //Un piccolo drago in grado di sputare ogni tanto\\ delle fiammate, ma solo in orizzontale.// | \\ *A parte le fiammate i due mostri sono del tutto equivalenti. All'inizio di ogni [[livello]] si trovano dentro piccoli cunicoli isolati, possono camminare nelle aree scavate e inseguono sempre l'omino. Se non trovano una via, dopo un pò possono diventare "incorporei" e attraversare lentamente la terra. Per uccidere il protagonista lo devono toccare, oppure il //Fygar// può usare le fiammate. L'ultimo mostro di ogni [[livello]] però smette l'inseguimento e cerca di fuggire dall'angolo in alto a sinistra dell'arena, se ci riesce il [[livello]] è comunque superato. Ad ogni nuovo [[livello]] si riparte con nuova terra, e in superficie appaiono dei fiori decorativi, tanti quant'è il numero del [[livello]]. \\ ===== Le Rocce ===== \\ ^**Immagine**^**Nome**^ |{{:archivio_dvg_03:dig_dug_roccia.png?nolink}}| **''ROCCIA''** | \\ *Sparse qua e là ci sono anche alcune rocce sotterrate: sono l'unica cosa che risente della gravità, e se l'omino scava la terra immediatamente sotto a una roccia, questa barcolla un pò per poi cadere. La roccia cadendo travolge tutto ciò che incontra, è quindi un metodo alternativo (e più redditizio in termini di punti) per uccidere i mostri, ma uccide anche l'omino stesso se non si allontana in fretta. Raggiunta di nuovo la terra solida, la roccia si sbriciola e sparisce, quindi può essere "usata" una sola volta. Dopo la caduta delle prime due rocce di ogni [[livello]], appare un [[bonus]] da raccogliere al centro dello schermo, in genere un frutto o ortaggio, di valore sempre più alto. \\ ===== Dati Tecnici ===== *La versione verticale di //Dig Dug// era distribuita nello stesso [[cabinato]] di molti altri titoli [[Atari]] (come "[[Kangaroo]]" e "[[Centipede]]"). La [[macchina]] era decorata principalmente con disegni di scene tratte dal gioco, sovrapposte ad uno sfondo giallo. *C'era anche una versione cocktail. Aveva due pannelli di controllo (uno per parte). Ogni pannello aveva un pulsante Gonfia ad entrambi i lati del [[joystick]], quindi i giocatori mancini possono giocare egualmente bene. Questo modello utilizzava un [[monitor]] a 13 pollici (al contrario del 19 pollici standard nel verticale) e l'immagine si capovolgeva per il turno di ogni giocatore. Il vetro superiore é decorato con alcune immagini carine di //Fygar//, //Pooka// e //Dig Dug//. \\ ^**DIG DUG**^^ |**Processore Principale**|(4x) Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|Namco 3-channel WSG| |**Orientamento dello schermo**|Verticale| |**[[Risoluzione]] video**|224 x 288 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.61 [[Hz]]| |**Colori palette**|32| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 4 direzioni| |**Pulsanti**|1 => [A] Gonfia| |**[[Livelli]]**|100 (non ha fine)| \\ ===== Eredità ===== *//Dig Dug// viene spesso riproposto nelle collezioni di classici o in versioni rimodernate. Il sistema di cunicoli e di rocce che cadono venne in parte imitato anche dal celebre [[Boulder Dash]], da [[Digger]] e altri giochi simili. *La [[Namco]] produsse anche [[Dig Dug II]], un gioco con gli stessi tre personaggi ma diverso concettualmente, che ebbe meno successo. Nel 2001 uscì [[Dig Dug Deeper (pc)|Dig Dug Deeper]] per [[PC]], una versione [[3D]] di scarso successo. Nel 2005 è uscito il ben più complesso [[Dig Dug - Digging Strike (ds)|Dig Dug - Digging Strike]] per [[Nintendo DS]]. ===== Curiosità ===== *Concesso in licenza ad [[Atari]] (05/1982). Furono prodotte dall'[[Atari]] approssimativamente 12,200 unità. *Questo gioco gira su [[hardware]] "[[Galaga]]" . *Un [[bootleg]] di questo gioco è conosciuto come "[[Zig Zag]]". *Un altro [[bootleg]] che gira su [[hardware]] "[[Galaxian]]" è stato prodotto da [[LAX]] come "//Zigzag//". *Il personaggio principale di //Dig Dug// in //Giappone// ha il nome "//Taizo Hori//", un gioco di parole con la frase "//Horitai zo//" (//Voglio scavare!//) Si dice sia il padre di "[[Mr. Driller]]". Inoltre si scopre che egli sia stato sposato con //Toby "Kissy" Masuyo//, la protagonista del [[videogioco]] [[Baraduke]]. *Introdotto nel 1982, //Dig Dug// è stato una brillante aggiunta all'età d'oro dei [[videogiochi]]. Il mondo affascinante di //Dig Dug// e il suo innovativo stile di gioco ne hanno fatto un classico all'istante. *Una unità di [[Dig Dug]] appare nel 1983 nel film '[[wargames_-_giochi_di_guerra|WarGames]]' ('[[Wargames - Giochi di guerra]]'). *//Alfa Records// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata per questo gioco (Video Game Music - YLC-20003) nel 25/04/1984. *//Alfa Records// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata per questo gioco (The Best Of Video Game Music - 32XA-66) nel 25/04/1986. *Nel 1982, [[Atari]] pubblicò una serie di 12 spille da collezionisti che includevano: "[[Missile Command]]", "[[Battle Zone]]", "[[Tempest]]", "[[Asteroids Deluxe]]", "[[Space Duel]]", "[[Centipede]]", "[[Gravitar]]", "//Dig Dug//", "[[Kangaroo]]", "[[Xevious]]", "[[Millipede]]" e "[[Food Fight]]". * //Pooka// appare spesso in altri [[videogiochi]] della [[Namco]], come personaggio o come cameo, specialmente nella serie di [[Pac-Man World (playstation)|Pac-Man World]], mentre //Fygar// è finora apparso solo in [[Pac-Man Rally]]. * A volte il [[bonus]] da raccogliere è la navicella di [[Galaxian]]. * In una scena del video di //We are all made of stars// di //Moby//, lui stesso appare all'interno di una partita di //Dig Dug//. *Nel film d'[[animazione]] //Ralph Spaccatutto// compaiono un //Taizo//, un //Fygar// e un //Pooka//. *In un episodio di //Spongebob//, il protagonista e //Patrick// scavano sotto terra facendo cadere un sasso su //Squiddi//, come //Taizo// con i //Pooka// e le rocce. *//Dig Dug// è stato parodiato in //Robot Chicken// nell' episodio "//President Evil//". *In [[Mario Kart Arcade GP]], //Pooka// è usato come un oggetto speciale per [[Pac-Man]] e [[ms._pac-man|Ms. Pac-Man]]. *In [[Noby Noby Boy (PlayStation 3)|Noby Noby Boy]], i giocatori possono a volte giocare sulle mappe con //Dig Dug// e i //Pooka//. *Nella quinta stagione di "//X-Files//", un personaggio è stato descritto giocando a "//Dig Dug//" nell'episodio "//Unusual Suspects//". *Nel [[videogioco]] [[Namco X Capcom]] //Taizo// è un personaggio giocabile mentre //Pooka// è un nemico. * [[Jackson Michael|Michael Jackson]] possedeva questo gioco (modello [[Namco]] verticale). Fu venduto all'Asta ufficiale di// Michael Jackson// il 24 //Aprile// 2009. * //Donald Hayes// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 5.142.500 punti, ottenuto il 24 //Marzo// 2011. ===Un posto nella storia dei videogiochi:=== Durante l'età d'oro dei [[videogiochi]] abbiamo visto molti approcci innovativi al gioco, dice //Chris Lindsey//, direttore del //National Video Game and Coin-Op Museum// di //St. Louis//. "[[Tempest]]", per esempio, richiedeva cose dal suo giocatore che mai si erano viste prima in un [[videogioco]]. Dovevi imparare tutta una nuova gamma di abilità per andare avanti nell'esperienza di gioco. //Dig Dug// è un altro gioco che ha fornito un nuovo approccio. Il tipo di movimento che dovevi imparare, le abilità da sviluppare, non erano simili a nessun'altro gioco fino ad allora. E questo stile di gioco era combinato con uno scopo di gioco veramente coinvolgente, cioè questo tizio, //Dig Dug//, che scava sottoterra alla ricerca di mostri sotterranei, e che li fa esplodere con un'arma veramente bizzarra, una pompa ad aria! C'erano solo queste interessanti, coinvolgenti cose da vedere e sperimentare per lo spettatore che aveva a che fare con questi nuovi tipi di giochi. Ti prendeva sul serio, e ancora ti prende l'immaginazione. Anche il suono di //Dig Dug// era molto peculiare. Quando la gente sente la musica partire qui al museo, ridono quando la riconoscono. E' abbastanza divertente guardare la gente giocare a quel gioco. ===La grande fuga dei 25 cent:=== //Lindsey// si diverte a guardare i visitatori del loro museo scoprire un [[videogioco]] che riaccende le memorie degli anni passati. "Dicono, 'Wow, ero fortissimo a questo!!' E riprendono la loro vecchia posizione di gioco -- che sembra cambiare praticamente a caso da persona a persona" ha detto //Lindsey//. "Mettono dentro un [[gettone]], cominciano a muoversi, e perdono tutto il senso del tempo e dello spazio, perdendosi completamente nel gioco. Spesso iniziano a ridere. Ieri c'era un tizio molto divertente. E' arrivato e ovviamente aveva giocato a quei giochi un bel pò negli anni passati, come molti di noi. Ha girato per il museo, passando da gioco a gioco, e semplicemente rideva come un matto quando si ricordava tutti i piccoli dettagli di ciascun gioco su cui aveva passato tanto tempo, tempo fa." * Appunti di [[Namco]] dopo la pubblicazione di //Dig Dug// del 1982, gli ingegneri della [[Namco]] andarono nelle [[sale giochi]] a guardare il loro gioco mentre veniva giocato. Notarono che "c'erano due gruppi di persone completamente separati. Un gruppo si divertiva a gonfiare i nemici con la pompa. L'altro gruppo si divertiva a sconfiggere i nemici facendogli cadere addosso le rocce". *//Dig Dug// **NON** era il primo gioco che l'[[Atari]] aveva preso in licenza dalla [[Namco]], come era comune credere. Questo onore andò a [[F-1]], il gioco di corsa '[[3D]]' che proietta una corsa su tracciato su uno schermo usante una pellicola scorrevole. Nei [[coin-op]] [[Atari]] a nessuno piaceva //Dig Dug// eccetto che a //Brian Mcghie//, che era occupato con //Starpath//. Fu proprio //Brian Mcghie// che diede gli ultimi tocchi a //Dig Dug//. \\ ===== Aggiornamenti ===== *La [[grafica]] dello sfondo è leggermente diversa nella versione [[Atari]], la terra è meno regolare. *La versione [[Sidam]] salta i primi 3 schemi ed inizia con lo schema del round 4. \\ =====Punteggi===== *Il sistema di punteggi in questo gioco è relativamente complicato, dipendendo dallo strato di terra dove si trova il mostro e da come uccidi detto mostro. *Inoltre ottieni punti perfino quando "mangi" terra. ===Gonfiare eccessivamente (far scoppiare) i mostri :=== ^**Strato**^**Punteggio**^ | Strato 1 | 200 punti | | Strato 2 | 300 punti | | Strato 3 | 400 punti | | Strato 4 | 500 punti | \\ **Nota :** Se fai scoppiare un //Fygar// orizzontalmente, otterrai il doppio dei punti. Questo in quanto rischi la vita a causa dell'alito infuocato di //Fygar//. ===Far cadere massi sui mostri :=== ^**Numero**^**Punteggio**^ | 1 schiacciato | 1000 punti | | 2 schiacciati | 2500 punti | | 3 schiacciati | 4000 punti | | 4 schiacciati | 6000 punti | | 5 schiacciati | 8000 punti | | 6 schiacciati | 10000 punti | | 7 schiacciati | 12000 punti | | 8 schiacciati | 15000 punti | \\ ===Ottieni punti se raccogli i premi :=== ^**Immagine**^**Round**^**Frutto**^**Punteggio**^ | {{:archivio_dvg_03:dig_dug_carota.jpg?nolink}} | Round 1 | Carota | 400 punti | | {{:archivio_dvg_03:dig_dug_rapa.jpg?nolink}} | Round 2 | Rapa gialla | 600 punti | | {{:archivio_dvg_03:dig_dug_fungo.jpg?nolink}} | Round 3 | Fungo | 800 punti | | {{:archivio_dvg_03:dig_dug_cetriolo.jpg?nolink}} | Rounds 4 & 5 | Cetriolo | 1000 punti | | {{:archivio_dvg_03:dig_dug_melanzana.jpg?nolink}} | Rounds 6 & 7 | Melanzana | 2000 punti | | {{:archivio_dvg_03:dig_dug_peperone.jpg?nolink}} | Rounds 8 & 9 | Peperone | 3000 punti | | {{:archivio_dvg_03:dig_dug_pomodoro.jpg?nolink}} | Rounds 10 & 11 | Pomodoro | 4000 punti | | {{:archivio_dvg_03:dig_dug_aglio.jpg?nolink}} | Rounds 12 & 13 | Cipolla | 5000 punti | | {{:archivio_dvg_03:dig_dug_anguria.jpg?nolink}} | Rounds 14 & 15 | Anguria | 6000 punti | | {{:archivio_dvg_03:dig_dug_galaxian.jpg?nolink}} | Rounds 16 & 17 | Galaxian | 7000 punti | | {{:archivio_dvg_03:dig_dug_ananas.jpg?nolink}} | Dal Round 18 in poi | Ananas | 8000 punti | \\ *Quando scavi una nuova galleria, ricevi 10 punti per ogni 5/8 pollici scavati. \\ ===== Consigli e Trucchi ===== ===Consigli sul sistema di gioco :=== *Fà in modo che ti seguano molti mostri. Quindi scava una lunga galleria verticale sotto un masso. Fa cadere il masso spostandoti a sinistra o destra. //Dig Dug// potrebbe avere un pò piú di tempo per girarsi. E' meglio iniziare a girarsi un pò prima piuttosto che attendere l'ultimo secondo. Distruggi i mostri negli strati di terreno inferiori per ottenere piú punti. Usa il pulsante "Gonfia" per stordire i mostri. Poi potrai scappare o camminarci attraverso. Non fermarti nelle vicinanze di //Fygar// quando si trova in una cava. Il suo fuoco puó attraversare un sottile strato di terra e distruggerti. Un vegetale appare dopo che avrai fatto cadere due massi. Assicurati quindi di far cadere almeno due massi per round. * Quando inizi il round, //Dig Dug// scaverá un pozzo verticale fino ad una caverna. Il terreno di questa caverna é la cima del terzo strato di terra. Il tuo compito é di scavare gallerie e tenere occupati i mostri. Non sará facile, in quanto i mostri tenteranno di circondare //Dig Dug// e terminare permanentementte la sua carriera di minatore. Ci sará un periodo di 2 secondi prima dell'inizio del round, ossia il tempo necessario per mostrare //Dig Dug// che scava la sua galleria verticale fino all'area di partenza. Utilizza questo tempo per vedere dove si trovano tutti i mostri ed individuare la strategia migliore per eliminarli. * Conoscere il comportamento dei mostri é un elemento cruciale di questo gioco. I //Pooka// si muovono leggermente piú veloci di //Dig Dug// e tendono a raggiungerlo. I //Fygar// non sono cosí veloci, ma compensano con le loro potenti eruzioni. * //Dig Dug// si muove piú lentamente quando sta scavando gallerie. \\ ===Impara le regole per far cadere i massi :=== |{{:archivio_dvg_03:dig_dug_schermata1.png}}| \\ *1) I massi tremeranno per circa un secondo prima di cadere. *2) I massi cadono immediatamente quando scavi una galleria orizzontale proprio sotto di essi. *3) Nelle gallerie verticali, il masso rimarrá fermo finché //Dig Dug// é rivolto nella sua direzione e si muove. *4) Quando fai cadere due massi, appare il premio. Non sprecare i tuoi massi su un solo mostro. Cerca di schiacciare il maggior numero di mostri possibili. Il miglior modo per farlo é il seguente: *1) Cerca di scavare lunghe gallerie verticali sotto i massi. Non scavare fino a contatto con il masso o lo sprecherai. *2) Cerca di fare in modo che i mostri ti seguano. Una specie di "segui il leader" per la galleria verticale. Ció sará importante specialmente nei round avanzati. *3) Se i mostri sono un pò distanti l'uno dall'altro, dai un paio di pompate al mostro piú vicino. Questo lo stordirá solamente e consentirá agli altri mostri di raggiungerlo. *4) Proprio prima che raggiungano //Dig Dug//, scava la restante parte di galleria fino al masso e poi spostati a sinistra o destra. Il lungo pozzo verticale impedirá loro di scappare e riceverai un punteggio elevato. \\ ===Kill Screen (Livello 256) === * Nel gioco ci sono in totale 15 layout. Dopo il [[livello]] 15, i layout 12-15 si ripetono all'infinito a gruppi di 4. Ci sono schemi per questi [[livelli]]. Inoltre, dopo il [[livello]] 36 tutti i nemici si velocizzeranno. Il gioco non assegna una [[vita]] extra dopo i 900.000 punti; il punteggio passerá semplicemente ad 1.000.000. E' molto semplice ottenere un punteggio di 999,990 mangiando terra per 10 punti a sezione. Al [[livello]] 256, il gioco inizia con un //Pooka// sopra il personaggio del giocatore. Visto che non c'é modo di scappare, la partita é terminata, non importa quante [[vite]] rimangano al giocatore. \\ ===Generici:=== * Evita di uccidere i mostri facendoli esplodere. Se non hai proprio scelta, cerca di farlo negli strati inferiori in quanto riceverai piú punti. * La pompa é meglio utilizzata come meccanismo di ritardo. Gonfiare un mostro con due pompate lo immobilizzerá per circa due secondi. Con due mostri, puoi pomparne uno, indietreggiare leggermente e pompare l'altro. \\ ===I mostri possono uscire dalle loro cave in due modi :=== *1) Scavi un'apertura nella loro cava. *2) Si trasformano in "fantasmi". Mentre sono fantasmi, i //Pooka// appaiono come occhiali e i //Fygar// come occhi malvagi e bocca. Si rimaterializzano non appena entrano in una galleria. * Fai attenzione all'alito feroce dei //Fygar//. Non solo puó essere rilasciato in gallerie orizzontali, ma puó anche attraversare sottili strati di terra. La miglior difesa quando ci si trova in un tunnel orizzontale con un //Fygar// é di muoversi immediatamente in su o in giú per evitare le loro alitate. * I //Pooka// tendono a cercare di circondare //Dig Dug//. Solitamente cercheranno di intrappolarlo da davanti e dietro. Fai attenzione ai "fantasmi" di //Pooka// per assicurarti che non siano diretti verso l'area dove stai scavando una galleria. * E' possibile individuare schemi per i differenti [[livelli]], ma ció é difficile in quanto non c'é un [[labirinto]] ben definito da cui partire (come in "[[Pac-Man]]"). * Quando rimane un solo mostro, esso tenterá di scappare piuttosto che continuare ad inseguire //Dig Dug//. Puoi inseguirlo per ottenere i punti o lasciarlo andare. In ogni caso, il gioco passerá al [[livello]] successivo. * Nei round avanzati, é molto piú vantaggioso racccogliere il vegetale che cercare di far cadere massi sui mostri, visto che essi si muovono cosí velocemente. \\ ===Segreto "Eat Dirt" (Mangia terra):=== Dovresti provarlo prima del round 36, poiché dopo tutto il gioco diventerà piú veloce. *1) Rimani con 2 //Pooka//. Se ne lasci solo uno, scapperá, facendo cosí terminare il round. *2) Funziona meglio in gallerie orizzontali direttamente sotto massi. *3) Fa in modo che un //Pooka// ti segua, gonfiandolo quanto basta per ritardarlo il necessario. *4) Non appena sei in prossimitá del masso, gonfia il //Pooka// una volta per ritardarlo. Quando riprende a muoversi verso di te, muoviti sotto il masso. *5) Voltati velocemente e inizia a gonfiare il //Pooka//. Sfruttando il ritardo nella caduta del masso, dovresti essere in grado di far esplodere il //Pooka// nello stesso momento in cui il masso cade su di esso. *6) Se hai successo, l'altro //Pooka// scomparirá e potrai divertirti a scavare gallerie all'infinito. Per proseguire con la partita, fai cadere un altro masso e passerai al [[livello]] successivo. \\ ===Easter Egg:=== *1) Entra nella modalità di servizio. *2) Tieni B1 premuto e digita la seguente sequenza: Su(x6), Destra(x3), Giù(x4), Sinistra(x8). *3) '**(c) 1982 NAMCO LTD.**' apparirà sullo schermo. \\ ===Consiglio:=== |{{:archivio_dvg_03:dig_dug_schermata2.png}}| \\ *Se vuoi essere super-avido ed ottenere più punti, mangia tutto il terreno nello schermo. Lascia solo due nemici (perchè accellerano, e tre sono troppi per gestirli). Non hai bisogno di mangiare ogni pezzetto di terreno (puoi lasciare lunghi corridoi per rallentare i nemici). Inoltre, lascia solo //Pooka//, perchè i //Fygar// possono bruciarti attraverso il terreno. \\ ===== Serie ===== *1. //Dig Dug// (1982) *2. [[Dig Dug II]] (1985) *3. [[Dig Dug Deeper (pc)|Dig Dug Deeper]] (2001, [[PC]] [[cd|CD-ROM]]) *4. [[Dig Dug - Digging Strike (ds)|Dig Dug - Digging Strike]] (2005, [[Nintendo DS]]) \\ ===== Staff ===== ***Musica di:** //Yuriko Keino//. \\ =====Fonti===== *F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc *Alcune parti di testo sono state prese dalla scheda italiana di //Dig Dug// presente su [[http://it.wikipedia.org/wiki/Dig_Dug|Wikipedia]]. \\ ===== Conversioni (Atari)===== ===Console:=== *[[Atari 2600]] [US] (1983) [Model CX2677] *[[Atari 5200]] [US] (1983) [Model CX5211] *[[Mattel Intellivision]] [US] (1987) [Model 9005] *[[Atari 7800]] [US] (1987) [Model CX7803] *[[Nintendo Game Boy]] [US] (Settembre 1992) [Model DMG-DY] *[[Sony PlayStation]] [US] (31 Gennaio 1997; "[[Namco Museum Vol.3 (PlayStation)|Namco Museum Vol.3]] [Model SLUS-0398]") *[[Nintendo 64]] [US] (31 Ottobre 1999; "[[Namco Museum 64]] [Model NUS-NNME]") *[[Sega Dreamcast]] [US] (25 Giugno 2000; "[[Namco Museum (Dreamcast)|Namco Museum]] [Model T-1403N]") *[[Sony PlayStation 2]] [US] (4 Dicembre 2001; "[[Namco Museum (PlayStation 2)|Namco Museum]] [Model SLUS-20273]") *[[Microsoft XBOX]] [US] (9 Ottobre 2002; "[[Namco Museum (XBOX)|Namco Museum]]") *[[Nintendo GameCube]] [US] (9 Ottobre 2002; "[[Namco Museum (GameCube)|Namco Museum]] [Model DOL-GNME-USA]") *[[psp|Sony PSP]] [US] (23 Agosto 2005; "[[Namco Museum Battle Collection (PSP)|Namco Museum Battle Collection]] [Model ULUS-10035]") *[[Sony PlayStation 2]] [US] (30 Agosto 2005; "[[Namco Museum 50th Anniversary (PlayStation 2)|Namco Museum 50th Anniversary]] [Model SLUS-21164]") *[[Microsoft XBOX]] [US] (30 Agosto 2005; "[[Namco Museum 50th Anniversary (XBOX)|Namco Museum 50th Anniversary]] [Model NMO-2201A]") *[[Nintendo GameCube]] [US] (30 Agosto 2005; "[[Namco Museum 50th Anniversary (GameCube)|Namco Museum 50th Anniversary]] [Model DOL-G5NE-USA]") *[[Nintendo Game Boy Advance]] [US] (30 Agosto 2005; "[[Namco Museum 50th Anniversary (Game Boy Advance)|Namco Museum 50th Anniversary]] [Model AGB-B5NE-USA]") *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] [US] (11 Ottobre 2006; gioco scaricabile sul [[xbox_live_arcade|Live Arcade]]) *[[Nintendo Wii]] [US] (23 Ottobre 2007; "[[Namco Museum Remix (wii)|Namco Museum Remix]] [Model RVL-R2NE-USA]") *[[Nintendo Wii]] [US] (9 Giugno 2008; "[[Virtual Console]]" - Versione [[NES]]) *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] [US] (4 Novembre 2008; "[[Namco Museum Virtual Arcade (XBOX 360)|Namco Museum Virtual Arcade]] [Model 21022]") : è un gioco [[XBOX Live Arcade]] *[[Sony PlayStation 3]] [US] (16 Luglio 2009; "[[Namco Museum Essentials (PlayStation 3)|Namco Museum Essentials]] [Model NPUB-30086]") *[[Nintendo Wii]] [US] (16 Novembre 2010, "[[Namco Museum Megamix (wii)|Namco Museum Megamix]]") \\ ===Computer:=== *[[Atari 800]] [US] (1982) [Model RX8026] *[[commodore 64|Commodore C64]] [US] (1982) [Model RX8511] *[[Commodore VIC-20]] [US] (1983) [Model RX8510] *[[PC]] [Booter] [US] (1983) *[[texas_instruments_ti99_4a|Texas Instruments TI-99/4A]] [US] (1983) *[[Apple II]] [US] (1983) *[[PC]] [ [[microsoft Windows|MS Windows]] 95, 3.5" ] [US] (31 Marzo 1996; "[[Microsoft Return of Arcad (pc)|Microsoft Return of Arcad]]e") *[[PC]] [ [[microsoft Windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]] ] [US] (2000; "[[Microsoft Return of Arcade Anniversary Edition (pc)|Microsoft Return of Arcade Anniversary Edition]]") *[[PC]] [ [[microsoft Windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]] ] [US] (25 Ottobre 2005; "[[Namco Museum 50th Anniversary (pc)|Namco Museum 50th Anniversary]]") *[[PC]] [ [[microsoft Windows|MS Windows]] ] [US] (2009; "[[Namco All Stars: Pac-Man and Dig Dug (pc)|Namco All Stars: Pac-Man and Dig Dug]]") : Disponibile [[online]] \\ ===Altri:=== *[[Arcade]] [US] (1996, "[[Namco Classics Collection Vol.2]]") *//Namco Classics TV Game// [US] (2003 - //Jakk's Pacific//) *//Mobile Phones// [US] (8 Febbraio 2005) *//Arcade Gold featuring Pac-Man// [US] (2007 - //Jakks Pacific//) *//Retro Arcade featuring Pac-Man// [US] (2008 - //Jakks Pacific//) *[[Arcade]] [US] (2010, "[[Pac-Man's Arcade Party]]") \\ ===== Conversioni (Namco)===== ===Console:=== *[[Atari XEGS]] (1982) *[[Atari 2600]] [EU] (1983) : Ripubblicato nel 1988 *[[Nintendo Famicom]] [JP] (4 Giugno 1985) [Model NDD-4500] *[[nintendo nes|Nintendo Famicom Disk]] [JP] (20 Luglio 1990) *[[Nintendo Game Boy]] [EU] (1992) *[[Sony PlayStation]] [JP] (21 Giugno 1996; "[[Namco Museum Vol.3 (PlayStation)|Namco Museum Vol.3]] [Model SLPS-00390]") *[[Nintendo Game Boy]] [JP] (29 Novembre 1996; "[[Namco Gallery Vol.2 (Game Boy)|Namco Gallery Vol.2]] [Model DMG-AN2J]") *[[Sony PlayStation]] [AU] (1997; "[[Namco Museum Vol.3 (PlayStation)|Namco Museum Vol.3]]") *[[Sony PlayStation]] [EU] (Febbraio 1997; "[[Namco Museum Vol.3 (PlayStation)|Namco Museum Vol.3]] [Model SLES-00268]") *[[psp|Sony PSP]] [EU] (9 Dicembre 2005; "[[Namco Museum Battle Collection (PSP)|Namco Museum Battle Collection]] [Model UCES-00116]") *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (26 Gennaio 2006; "[[Namco Museum Arcade Hits! (PlayStation 2)|Namco Museum Arcade Hits!]] [Model SLPS-25590]") *[[psp|Sony PSP]] [JP] (23 Febbraio 2006; "[[Namco Museum Vol.2 (PSP)|Namco Museum Vol.2]] [Model ULJS-00047]") *[[Microsoft XBOX]] [EU] (24 Marzo 2006; "[[Namco Museum 50th Anniversary (XBOX)|Namco Museum 50th Anniversary]]") *[[Sony PlayStation 2]] [EU] (31 Marzo 2006; "[[Namco Museum 50th Anniversary (PlayStation 2)|Namco Museum 50th Anniversary]] [Model SLES-53957]") *[[Nintendo Game Boy Advance]] [EU] (31 Marzo 2006; "[[Namco Museum 50th Anniversary (Game Boy Advance)|Namco Museum 50th Anniversary]] [Model AGB-B5NP-EUR]") *[[Nintendo GameCube]] [EU] (5 Maggio 2006; "[[Namco Museum 50th Anniversary (GameCube)|Namco Museum 50th Anniversary]] [Model DOL P G5NP]") *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] [EU] [JP] (11 Ottobre 2006; gioco scaricabile dal [[xbox live arcade|Live Arcade]]) *[[psp|Sony PSP]] [KO] (8 Novembre 2007; "[[Namco Museum Vol.2 (PSP)|Namco Museum Vol.2]]") *[[Nintendo Wii]] [JP] (6 Dicembre 2007; "[[Minna de Asobou! Namco Carnival (wii)|Minna de Asobou! Namco Carnival]]" [Model RVL-P-RNWJ]") : Tradotto come "//Everybody plays! Namco Carnival//". *[[Nintendo Wii]] [EU] (18 Aprile 2008; "[[Namco Museum Remix (wii)|Namco Museum Remix]] [Model RVL-RN2P]") *[[Nintendo Wii]] [KO] (26 Aprile 2008; "[[Namco Museum Remix (wii)|Namco Museum Remix]]") *[[Nintendo Wii]] [AU] (1 Maggio 2008; "[[Namco Museum Remix (wii)|Namco Museum Remix]] [Model RVL-2N2P]") *[[Nintendo Wii]] [JP] (1 Luglio 2008; "[[Virtual Console]]" - versione [[Famicom]]) *[[Nintendo Wii]] [EU] (29 Agosto 2008; "[[Virtual Console]]" - versione [[NES]]) *[[Nintendo Wii]] [AU] (29 Agosto 2008; "[[Virtual Console]]" - versione [[NES]]) *[[Sony PlayStation 3]] [JP] (29 Gennaio 2009; "[[Namco Museum.comm (PlayStation 3)|Namco Museum.comm]]") *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] [ [[XBOX Live Arcade]] ] [EU] (15 Maggio 2009; "[[Namco Museum Virtual Arcade (XBOX 360)|Namco Museum Virtual Arcade]]") *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] [ [[XBOX Live Arcade]] ] [AU] (3 Giugno 2009; "[[Namco Museum Virtual Arcade (XBOX 360)|Namco Museum Virtual Arcade]]") *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] [JP] (5 Novembre 2009; "[[Namco Museum: Virtual Arcade (XBOX 360)|Namco Museum: Virtual Arcade]] [Model 2RD-00001]") *[[Sony PlayStation 3]] [AU] (1 Aprile 2010; "[[Namco Museum Essentials (Playstation 3)|Namco Museum Essentials]]") *[[Sony PlayStation 3]] [EU] (1 Aprile 2010; "[[Namco Museum Essentials (Playstation 3)|Namco Museum Essentials]]") *[[Nintendo Wii]] [JP] (20 Ottobre 2010; "[[Virtual Console Arcade]]") \\ ===Computer:=== *[[commodore 64|Commodore C64]] [EU] (1983) *[[Fujitsu FM-7]] [JP] (1984) *[[MSX]] [JP] (1984) *[[NEC PC-6001 Mk2]] *[[nec_pc-8801|PC 8801]] [JP] (1985) *[[Fujitsu FM-77AV]] [JP] (1986) *[[Sharp X68000]] [JP] (24 Febbraio 1995; "[[Dig Dig I & II (X68000)|Dig Dig I & II]]") *[[PC]] [ [[microsoft windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]] ] [JP] (9 Giugno 1998; "[[Namco History Vol.3 (PC)|Namco History Vol.3]]") *[[PC]] [ [[microsoft windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]] ] [AU] (27 Marzo 2006; "[[Namco Museum 50th Anniversary (PC)|Namco Museum 50th Anniversary]]") *[[PC]] [ [[microsoft windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]] ] [EU] (19 Maggio 2006; "[[Namco Museum 50th Anniversary (PC)|Namco Museum 50th Anniversary]]") *[[Sord-M5]] \\ ===Altri:=== *Gioco portatile VFD (19??) pubblicato da [[Gakken]]. *[[Sala giochi]] [JP] (1996, "[[Namco Classics Collection Vol.2]]") \\ =====Cloni e prototipi===== ===Console:=== *[[Colecovision]] (1983) "[[Dig Dug (coleco)|Dig Dug]]" - Prototipo mai rilasciato ===Computer:=== *[[Commodore Amiga]] (1989) "[[dugger (Amiga)|Dugger]]" *[[Atari ST]] (1989) "[[Dugger (Atari ST)|Dugger]]" \\ ===== Screenshots comparativi (conversioni)===== === Apple II === |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_apple_ii_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_apple_ii_-_02.png?320}}| \\ === Atari 2600 === |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_a2600_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_a2600_-_02.gif?320}}| \\ === Atari 5200 === |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_a5200_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_a5200_-_02.gif?320}}| \\ === Atari 7800 === |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_a7800_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_a7800_-_02.gif?320}}| \\ === Atari 8-bit === |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_a8bit_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_a8bit_-_02.png?320}}| | //Rilascio del 1982.// | //Rilascio del 1982.// | \\ |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_a8bit_-_03.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_a8bit_-_04.png?320}}| | //Rilascio del 1983.// | //Rilascio del 1983.// | \\ === Casio PV-1000 === |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_pv1000_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_pv1000_-_02.png?320}}| \\ === Commodore 64 === |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_c64_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_c64_-_02.png?320}}| \\ === FM-7 === |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_fm7_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_fm7_-_02.png?320}}| \\ === Game Boy === |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_gb_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_gb_-_02.png?320}}| \\ === Game Boy Advance=== |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_gba_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_gba_-_02.png?320}}| \\ === Intellivision=== |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_int_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_int_-_02.gif?320}}| \\ === MSX === |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_msx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_msx_-_02.png?320}}| \\ === NES / Famicom === |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_nes_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_nes_-_02.gif?320}}| \\ === PC-88 === |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_pc88_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_pc88_-_02.gif?320}}| \\ === PC Booter === |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_pc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_pc_-_02.png?320}}| | //Versione Atarisoft.// | //Versione Atarisoft.// | \\ |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_pc_-_03.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_pc_-_04.png?320}}| | //Versione Thunder Mountain.// | //Versione Thunder Mountain.// | \\ |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_pc_-_05.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_pc_-_06.png?320}}| | //Versione Atari.// | //Versione DataSoft.// | \\ === PlayStation 4 === |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_ps4_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_ps4_-_02.jpg?320}}| \\ === Sharp X1 === |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_sharpx1_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_sharpx1_-_02.png?320}}| \\ === Sord M5 === |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_sordm5_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_sordm5_-_02.png?320}}| \\ === TI-99/4A === |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_ti94a_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_ti94a_-_02.png?320}}| \\ === VIC-20 === |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_vic20_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_vic20_-_02.png?320}}| \\ === Windows Mobile === |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_mobile_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_mobile_-_02.png?320}}| \\ === Xbox 360 === |{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_xbox360_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_09:dig_dug_-_xbox360_-_02.jpg?320}}| \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:dig_dug.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.11 Mb)}}** \\ ===== Video ===== ^**Dig Dug**^ |
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| | //Gameplay di Dig Dug.// | \\ ===== PCB (Printed Circuit Board) ===== |{{:novembre09:dig_dug_pcb.png?435}}| \\ |{{:novembre09:dig_dug_pcb_2.png?435}}| \\ ===== Artwork ===== |{{:novembre09:dig_dug_artwork.png|}}| \\ |{{:novembre09:dig_dug_artwork_2.png|}}| \\ ===== Cabinets ===== | {{:novembre09:dig_dug_cabinet_2.png|}} | {{:archivio_dvg_03:dig_dug_-_cabinet1.png?130}} | | {{:novembre09:dig_dug_cabinet_4.png|}} | {{:novembre09:dig_dug_cabinet_5.png|}} | | {{:novembre09:dig_dug_cabinet.png|}} | {{:novembre09:dig_dug_cabinet_3.png|}} | | {{:archivio_dvg_03:dig_dug_-_cabinet2.png?222}} | {{:archivio_dvg_03:dig_dug_-_cabinet3.png?222}} | | {{:archivio_dvg_03:dig_dug_-_pannello_di_controllo.png?450}} || \\ ===== Flyers ===== |{{:archivio_dvg_03:dig_dug_-_flyer_-_01.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:dig_dug_-_flyer_-_02.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_03:dig_dug_-_flyer_-_03.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:dig_dug_-_flyer_-_04.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_03:dig_dug_-_flyer_-_05.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:dig_dug_-_flyer_-_06.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_03:dig_dug_-_flyer_-_07.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:dig_dug_-_flyer_-_08.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_03:dig_dug_-_flyer_-_09.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:dig_dug_-_flyer_-_10.jpg?222}}| | {{:archivio_dvg_03:dig_dug_-_flyer_-_11.jpg?222}} || \\ ===== Screenshots ===== |{{:novembre09:dig_dug_title.png|}}|{{:novembre09:dig_dug_title_2.png|}}| |{{:novembre09:dig_dug_0000.png|}}|{{:novembre09:dig_dug_0000_hitf12a.png|}}| |{{:novembre09:dig_dug_0000_hitf12b.png|}}|{{:novembre09:dig_dug_0000_hitf12d.png|}}| |{{:novembre09:dig_dug_0000_ps.png|}}|{{:novembre09:dig_dug_0000_psa.png|}}| |{{:novembre09:dig_dug_0000_psb.png|}}|{{:novembre09:dig_dug_0000_psd.png|}}| |{{:novembre09:dig_dug_0000a.png|}}|{{:novembre09:dig_dug_0000c.png|}}| |{{:novembre09:dig_dug_0000d.png|}}|{{:novembre09:dig_dug_0000b.png|}}| |{{:novembre09:dig_dug_0000_hitf12.png|}}|{{:novembre09:dig_dug_scores.png|}}| | {{:novembre09:dig_dug_scores_2.png|}} ||