=====DONKEY KONG===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Donkey Kong** (ドンキー·コンゲ) (c) 1981 [[Nintendo]]. [[donkey_kong|{{:marzo10:dkong.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:dkong.png|}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_marquee.png?500}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:dkongj.png|}}]]| \\ =====Storia===== //**Donkey Kong**// (//ドンキーコング Donkī Kongu//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere a [[platform game|piattaforme]] prodotto da [[Nintendo]] nel 1981. Una leggenda assoluta tra i giochi [[arcade]], dove il giocatore impersona //Jumpman// (successivamente rinominato [[Mario]]) – che esordisce in questo gioco e che, col tempo, diventerà anch’egli una leggenda dei [[videogiochi]] – e deve aprirsi la strada verso la cima di ogni [[livello]] per salvare la sua amata //Pauline//, che è stata rapita da una malvagia scimmia gigante: //Donkey Kong//. L'eroe del gioco e la scimmia gigante divennero poi due dei personaggi più popolari della [[Nintendo]]. Il gioco è stato il più recente di una serie di sforzi da parte della [[Nintendo]] di entrare nel mercato //Nord Americano//. //Hiroshi Yamauchi//, presidente della [[Nintendo]] a quel tempo, assegnò il progetto ad un giovane game designer, di nome [[Shigeru Miyamoto]]. Attingendo a una vasta gamma di ispirazioni, compreso //Braccio di Ferro//, //La Bella e la Bestia// e //King Kong//, //Miyamoto// sviluppò lo scenario, progettando il gioco insieme all' ingegnere capo della [[Nintendo]], //Gunpei Yokoi//. I due uomini aprirono nuove frontiere, utilizzando la [[grafica]] come mezzo di caratterizzazione, includendo scene di [[intermezzo]] per far scorrere la trama e integrando scenari diversi nel [[gameplay]] di gioco. Nonostante le perplessità iniziali da parte del personale americano della [[Nintendo]], //Donkey Kong// si rivelò un successo, sia in //Nord America// che in //Giappone//. [[Nintendo]] concesse la licenza del gioco alla [[Coleco]], che sviluppò le versioni per [[console]] su numerose piattaforme. Altre aziende invece clonarono la scheda [[arcade]] di //Donkey Kong//, evitando del tutto il pagamento dei diritti alla [[Nintendo]]. I personaggi di //Miyamoto// apparvero su scatole di cereali, [[cartoni animati]] televisivi e in decine di altri luoghi. “//Donkey Kong//” ottenne un grandissimo successo, che condusse alla produzione di vari [[sequel]] fra cui “[[Donkey Kong Jr.]]” del 1982 e “[[Donkey Kong 3]]” del 1983, e il personaggio fu abbandonato per un lungo periodo, in cui spopolò il suo antagonista [[Mario]]. Fece la sua ricomparsa nel 1994 con la serie “[[Donkey Kong Country (SNES)|Donkey Kong Country]]” sul [[SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM|SNES]] fino al ’96 dove fece delle apparizioni sul [[Nintendo 64]] in “[[Donkey Kong 64 (n64)|Donkey Kong 64]]”, “[[n64_Mario Kart 64|Mario Kart 64]]” del 1996, “[[Super Smash Bros. (N64)|Super Smash Bros.]]” del 1999, e l’ibrido “[[Donkey Konga (Gamecube)|Donkey Konga]]” sul [[NINTENDO GAMECUBE|GameCube]] dove bisogna guidare lo scimmione tramite tamburi a ritmo di musica. \\ =====Gameplay===== \\ {{ :archivio_dvg_03:donkey_kong_-_logo.png?nolink350 }}

-------------------------------

Quanto in alto puoi arrivare?

\\ [[Mario]] è comandato da un [[joystick]] e dal bottone di salto (//JUMP//). Durante l’attraversamento dei [[livelli]] [[Mario]] dovrà saltare per evitare i barili rotolanti gettati da //Donkey Kong//, le palle di fuoco, le torte di cemento, nonché evitare le molle saltellanti. Inoltre dovrà muoversi attraverso rampe e nastri trasportatori, salire su scale e ascensori. Per conseguire punti aggiuntivi, [[Mario]] potrà raccogliere ombrelli, cappelli, borse e altri oggetti che //Pauline// ha smarrito lungo la strada. [[Mario]] può inoltre afferrare un martello, saltandoci sopra, e usarlo per sfasciare barili, barili blu, palle di fuoco, torte di cemento e firefox, guadagnando altri punti extra. Il martello ha tuttavia una durata limitata. Nei [[livelli]] con rampe, ascensori e nastri trasportatori, una volta che [[Mario]] raggiunge //Pauline//, //Donkey Kong// la afferrerà e la porterà in cima al [[livello]] successivo. Nel [[livello]] con i rivetti, invece, [[Mario]] deve eliminarli tutti correndo o saltandoci sopra. Dopo che tutti i rivetti sono stati eliminati, //Donkey Kong// cadrà a testa in giù su una pila di travi restando tramortito, così [[Mario]] e //Pauline// saranno finalmente insieme. A quel punto il gioco ricomincia con un maggior livello di difficoltà. \\ ====Controlli==== | {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}} | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Salto**^ \\ ***Joystick:** Controlla il movimento di [[Mario]]. Spingendo la leva verso sinistra o verso destra [[Mario]] si sposterà correndo in quelle due direzioni, mentre spingendo la leva verso l'alto o verso il basso [[Mario]] salirà o scenderà le varie scale. ***Salto:** Premendo questo pulsante, [[Mario]] effettuerà un salto. Se il tasto viene premuto da solo, [[Mario]] salterà verso l'alto, ma se viene premuto direzionando la leva del [[joystick]] a destra o a sinistra, [[Mario]] eseguirà un salto in una di quelle due direzioni. ***1 o 2 Giocatori:** Premere uno di questi due pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori. \\ =====Dati Tecnici===== ===Modello verticale rosso=== *//Donkey Kong// esisteva in quattro diversi [[cabinato|cabinati]]: due modelli verticali, un [[cabaret]] e un cocktail per buona misura. I cocktail e [[cabaret]] erano principalmente neri e legno, non eccessivamente decorati, al contrario delle versioni verticali. I verticali rossi erano in realtà “Radarscope” riconvertiti in fabbrica per //Donkey Kong//. Sono piuttosto rari (nonostante si pensasse fossero le uniche macchine di //Donkey Kong//) e hanno una modalità di gioco leggermente diversa. \\ ===Modello verticale blu=== *I verticali blu, i più comuni, sono molto squadrati, con molte decorazioni. Hanno adesivi laterali color arancione (raffiguranti [[Mario]] e //Kong//), con il pannello di controllo, il marquee e la grafica intorno al [[monitor]] intonati. Il gioco non usa un [[monitor]] [[arcade]] standard, ma richiede un [[monitor]] “Nintendo compatibile”, ossia un [[monitor]] normale che mostra le immagini come un negativo fotografico. Questo semplice, piccolo cambiamento del [[monitor]] avrebbe praticamente lanciato l’intera serie //Nintendo Vs Unisystem//, più avanti, perché solo i giochi della serie Donkey Kong e Vs potevano funzionare su questi [[monitor]], costringendo gli operatori ad acquistare kit di conversione per questi giochi invece di giochi della concorrenza. \\ ===Hardware=== ^**DONKEY KONG**^^ |**Processore Principale**|Z80 (3.072 [[Mhz]]), I8035 (400 [[Khz]])| |**[[Chip]] Audio**|Circuiti Discreti| |**Orientamento dello schermo**|Verticale| |**[[Risoluzione]] video**|224 x 256 [[pixel|pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.606061 [[Hz]]| |**Colori palette**|256| |**Giocatori**|2 (alternati)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 4 direzioni| |**Pulsanti**|1 (SALTO)| |**[[Livelli]]**|4 (ricomincia con livello di difficoltà più elevato)| [[donkey kong|{{:marzo10:dkongjo1.gif|}}]] =====Personaggi e Nemici===== ^**Immagine**^**Nome**^**Informazioni**^ | {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_mario.png?nolink76}} | ''**MARIO**'' | //E’ l’unico e solo [[Mario]] (originariamente chiamato "[[mario|Jumpman]]") che diventerà\\ una delle maggiori stelle dei [[videogiochi]] di tutti i tempi. Questo è il gioco\\ dove tutto ebbe inizio. Nel gioco, [[Mario]] dovrebbe essere un falegname e\\ non un idraulico.// | | {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_pauline.png?nolink76}} | ''**PAULINE**'' | //La ragazza di [[Mario]], nonché tipica damigella in pericolo. E’ ferma in cima a\\ ogni [[livello]], aspettando di essere salvata dalle grinfie di Donkey Kong.// | | {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_donkey_kong.png?nolink180}} | ''**DONKEY\\ KONG**'' | //La scimmia più famosa dei [[videogiochi]]. Ha rapito Pauline e l’ha portata in\\ cima al palazzo in costruzione dove [[Mario]] lavora.// | | {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_martello.png?nolink60}} | ''**MARTELLI**'' | //Tranne che nel quadro dell’ascensore, in ogni altro [[livello]] si trovano due\\ martelli. [[Mario]] deve saltarci sopra per afferrarli, dopodiché potrà usarli per\\ distruggere i pericoli più ravvicinati e guadagnare punti. Il martello dura solo\\ per un breve tempo e, mentre lo sta impugnando, [[Mario]] non può salire le\\ scale.// | | {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink70}} | ''**BARILI**'' | //Donkey Kong li getta addosso a [[Mario]] nel [[livello]] delle rampe. Molti rotolano\\ giù dalle rampe e, in modo casuale, anche dalle scale. A volte Kong li\\ getta direttamente giù dall’edificio.// | | {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_beam.png?nolink70}} | ''**BARILI\\ BLU\\ (Beam)**'' | //A parte il colore, la differenza con i barili normali (arancioni) è che quelli\\ blu si trasformano in palle di fuoco quando raggiungono il fusto di petrolio\\ infuocato alla base del [[livello]].// | | {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_palle_di_fuoco.png?80}} | ''**PALLE DI\\ FUOCO**'' | //Appaiono in ogni [[livello]] che non sia quello dei rivetti, Nel [[livello]] delle rampe\\ ne appare una ogni volta che un barile blu raggiunge il fusto di petrolio. Si\\ muovono in modo casuale e possono essere scavalcate con un salto, ma\\ è pericoloso a causa dei frequenti cambi di direzione.// | | {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink80}} | ''**FIREFOX**'' | //Sono nemici infuocati che vagano nel [[livello]] dei rivetti. Sono ancor più\\ difficili da saltare delle palle di fuoco e sembra che seguano [[Mario]] con\\ maggior precisione.// | | {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink80}} | ''**MOLLE**'' | //Saltellano lungo il tetto del [[livello]] degli ascensori prima di cadere giù,\\ creando un ostacolo pericoloso, ma prevedibile, da evitare.// | | {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink80}} | ''**TORTE DI\\ CEMENTO**'' | //Si muovono passivamente lungo i nastri trasportatori e sono letali al tocco.\\ L’unico vero pericolo è costituito dai cambi improvvisi di direzione dei\\ nastri.// | | {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_ombrello.png?nolink70}}{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cappello.png?nolink80}}\\ {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_borsa.png?nolink50}} | ''**PREMI**'' | //Alcuni degli oggetti di Pauline (borsa, cappello, ombrello) sono sparsi per\\ l’edificio e possono essere raccolti da [[Mario]] per punti [[bonus]]. Appaiono in\\ tutti i [[livelli]], tranne in quello delle rampe.// | \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Luglio// 1981. Sviluppato da //Ikegami Communication//. *Il gioco originariamente avrebbe dovuto chiamarsi “//Monkey Kong//” (monkey = //scimmia//), ma, analogamente a “[[Continental Circus]]”, un errore durante il processo di traduzione da giapponese a inglese produsse il nome che sarebbe entrato nella leggenda. Il creatore del gioco, l’egualmente leggendario [[miyamoto_shigeru|Shigeru Miyamoto]], nega questa versione, affermando che il nome “//Donkey//” era voluto perché doveva esprimere la natura ostinata del personaggio di //Kong// (donkey = //mulo//, secondo l’espressione ‘ostinato come un mulo’). Comunque, in pochi credono a questa spiegazione. *[[Nintendo]] fu citata dalla //Universal Studios// perché il personaggio di //Donkey Kong// avrebbe violato il copyright su //King Kong//. Il consulente legale di [[Nintendo]], //John Kirby// della //Lathan & Watkins LLP//, ritrovò un vecchio caso nel quale la //RKO Pictures// aveva citato a sua volta la //Universal// per lo stesso motivo. La //Universal// si era difesa sostenendo che il personaggio di //King Kong// era ormai diventato di pubblico dominio (bella faccia tosta, NdT)! Così //Universal// perse la causa e dovette pagare alla [[Nintendo]] 1.8 milioni di dollari di danni. Per ringraziare //John Kirby//, la [[Nintendo]] creò un personaggio con il suo nome (il nome originale era //Popopo//). *//Donkey Kong// fu il primo ingresso massiccio della [[Nintendo]] nella scena [[arcade]] occidentale, e in particolare americana. Prima di allora, [[Nintendo]] aveva avuto difficoltà nell’entrare in questi mercati. Dopo il grande successo di //Donkey Kong//, [[Nintendo]] stabilì rapidamente il quartier generale di [[nintendo|Nintendo America]] per assicurarsi una corretta distribuzione del gioco. *//Donkey Kong// introdusse una serie di idee originali nel genere del “[[platform game|platform]]”. Per esempio, era il primo in assoluto a presentare campi di gioco multipli. Era anche il primo gioco che permetteva al giocatore di scavalcare gli oggetti. La sua creazione seguì il fallimento commerciale di un altro gioco, “//Radarscope//”, che aveva lasciato un’eccedenza di [[cabinato|cabinati]] invenduti. Nel tentativo di limitare le perdite, la [[Nintendo]] commissionò //Donkey Kong//, scrivendo così un capitolo della storia dei [[videogiochi]]. *[[Mario]] prese il nome da //Mario Segali//, il proprietario del primo magazzino della [[nintendo|Nintendo America]], a //Seattle// (benché si sia discusso se questo accadde prima o ben dopo che il gioco fu rilasciato). [[Mario]] inizialmente si chiamava ‘//Jumpman//’ (saltatore, NdT), ma solo le versioni [[arcade]] avevano questo nome per il protagonista, mentre le trasposizioni domestiche lo chiamavano [[Mario]]. *Ci sono varie versioni sul sentimento di [[nintendo|Nintendo America]] nei riguardi del gioco prima del suo rilascio. Molte fonti dicono che pensavano sarebbe stato un completo disastro, mentre altre riportano un maggiore ottimismo. *Benché [[Mario]] sia un idraulico in tutti i giochi successivi, in //Donkey Kong// è un falegname. Il suo aspetto, e di conseguenza la sua carriera, sono stati largamente influenzati dalla [[grafica]] primitiva dell’[[hardware]] dell’epoca. Il solo modo di far apparire le sue braccia ‘separate’ dal tronco era farle di un colore diverso, da cui è derivata la “salopette” senza maniche che indossa. I baffi, in realtà, indicano semplicemente la bocca di [[Mario]], che appare così sempre a causa delle limitazioni grafiche. Infine, il cappello di [[Mario]] serviva per far spiccare la testa dallo sfondo nero. *Il logo della //Ikegami Tsushinki Co., Ltd. (ITC)// è presente nelle [[rom]] della [[grafica]], ma non è mai utilizzato. //ITC// sviluppò sia l' [[hardware]] che il [[programma]] per //Donkey Kong//. *Negli //USA// sono state vendute circa 60'000 unità del gioco. Curiosamente, nonostante sia stato uno dei dieci titoli più venduti dell’Età d’Oro dei [[videogiochi]], non raggiunse mai il primo posto nei grafici di popolarità di //Replay//. Si fermò sempre al secondo, dietro gli enormi successi di “[[Pac-Man]]” e “[[Ms. Pac-Man]]”, i due giochi più venduti di sempre. *Il [[quadro]] a 75m, quello degli ascensori, è stato usato come [[livello]] sbloccabile in [[Super Smash Bros. Brawl (wii)|Super Smash Bros. Brawl]] per il [[Nintendo Wii]]. *Il [[record]] mondiale di punteggio è detenuto da //Steve Wiebe//, che il 20 //Agosto// 2010 ha realizzato 1.064.500 punti. Il [[record]] precedente, di 1.062.800 punti, era stato realizzato da //Billy Mitchell//, protagonista insieme a //Wiebe// del documentario del 2007 //The King of Kong: A Fistful of Quarters//. *//Donkey Kong// ha ispirato una riuscita canzone di //Buckner e Garcia//, intitolata “//Do The Donkey Kong//”, pubblicata nell’album “//Pac-Man Fever//”. *Un’unità di //Donkey Kong// appare nel film “//[[wargames_-_giochi_di_guerra|War Games]]//” del 1983, nel film “//Gremlins//” del 1984 e nel film “//The Heavenly Kid//” (“//Passaggio per il paradiso//”, in //Italia//, NdT) del 1985 e nella sitcom "//Due Uomini e Mezzo//", Stagione 5, Episodio 2. *Nel 1982 la [[milton_bradley_company|MB]] (//Milton Bradley//) rilasciò un gioco da tavolo basato sul [[videogioco]] con lo stesso nome. Bisogna salvare la ragazza ed evitare barili e palle di fuoco come nel [[videogioco]]. Anche il piano di gioco è disposto come il [[livello]] delle rampe del [[videogioco]]. ‘Sei in grado di sfidare //Donkey Kong// e salvare la bella fanciulla?’ *//Donkey Kong// ispirò anche un’omonima serie di [[animazione]] della //Ruby-Spears Productions//, prodotto da //Joe Ruby// e //Ken Spears//. Fu trasmessa per la prima volta il 17 //settembre// 1983 come parte del ‘//Saturday Supercade//’ della //CBS//. La voce di //Donkey Kong// era dell’attore comico //Soupy Sales//. *//Michael Jackson// possedeva questo gioco (modello verticale blu). Fu venduto all'asta ufficiale di //Michael Jackson// il 24 //Aprile// 2009. *Nel film della //Disney// "//Ralph Spaccatutto//" del 2012, il gioco //Felix Aggiustatutto// è una parodia di //Donkey Kong//. *In una delle [[rom]] della versione giapponese si trova questo messaggio: CONGRATULATION !IF YOU ANALYSE DIFFICULT THIS PROGRAM,WE WOULD TEACH YOU.*****TEL.TOKYO-JAPAN 044(244)2151 EXTENTION 304 SYSTEM DESIGN IKEGAMI CO. LIM. \\ =====Aggiornamenti===== *Inizialmente entrambe le versioni giapponese e americana ci chiedevano “//Quanto in alto puoi tentare?//” (//How high can you try//). La frase fu rapidamente corretta nel più familiare “//Quanto in alto puoi arrivare?//” (//How high can you get//). *Il gioco ha una conclusione, poiché ha un “quadro impossibile” (kill screen)! Il contatore del [[livello]] 22 si azzera così rapidamente che il primo [[quadro]] da 25 metri non può essere completato. *Fu rilasciato un kit di accelerazione che disabilitava la caduta dei barili dalle scale, se il giocatore era in cima a esse (vedi sotto). *La versione giapponese ha tutti i quattro [[quadri]] disposti nel loro ordine originale, e logico: Quadro delle rampe (1), quadro del nastro trasportatore (2), quadro dell'ascensore (3) e quadro dei rivetti (4). \\ ===Ordine dei livelli=== *Per sostenere il tema del “//Quanto in alto puoi tentare/arrivare//”, nella versione americana [[arcade]] (ma non nella versione giapponese) e in diversi porting per [[computer]] del gioco, l'ordine dei quadri è stato modificato, come si sale di livello, per i primi cinque livelli. Fare riferimento alla tabella sottostante per determinare quale livello si affronta e quando. Il barile rappresenta il quadro delle rampe (1), la torta di cemento rappresenta il quadro del nastro trasportatore (2), la molla rappresenta il quadro dell'ascensore (3) e il Firefox rappresenta il quadro dei rivetti (4). \\ ^**Altezza**^**25m**^**50m**^**5m**^**100m**^**125m**^**150m**^ ^**Livello 1**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^ - ^ - ^ - ^ - ^ ^**Livello 2**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^ - ^ - ^ - ^ ^**Livello 3**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^ - ^ - ^ ^**Livello 4**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^ - ^ ^**Livello 5**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^ ^**Livello 6-21**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^ ^**Livello 22**^ {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}} **(KILL SCREEN)** ^^^^^^ \\ =====Punteggi===== * A causa di un difetto del [[programma]], saltare tre o più oggetti mostra sullo schermo 800 punti, ma in realtà ne assegna solo 500. * Qualche volta non vengono assegnati punti dopo che si scavalcano uno o più oggetti. * Qualche volta è assegnato un punteggio quando il giocatore salta e gli oggetti gli sono vicini o dietro, specialmente le molle nel [[quadro]] degli ascensori. *Il contatore del [[livello]] 22 si comporta stranamente. Quando il primo quadro appare sullo schermo, segna 100. Quando appare [[Mario]] cambia in 4000, poi segna 3700 e resta fermo per alcuni secondi, fino a che [[Mario]] muore a causa di un difetto nel [[codice]] del contatore. *Quando un [[livello]] è completato, il giocatore riceve i punti mostrati nel [[quadro]] dei [[bonus]]. *''Scavalcare barili, raggi, palle di fuoco, torte di cemento o firefox:'' //100 punti// \\ ===Solo nello schermo della rampa:=== *''2 oggetti :'' //300 punti// *''3 o più oggetti :'' //500 punti// \\ ===Distruggere oggetti con il Martello:=== *''Barili :'' //300 punti// *''Raggi, palle di fuoco, torte di cemento e firefox :'' 300, 500 o 800 punti \\ ===Raccogliere la borsa, il cappello o l’ombrello di Pauline:=== *''Livello 1 :'' //300 punti// *''Livello 2 :'' //500 punti// *''Livello 3 e superiori :'' //800 punti// \\ ===Nel quadro dei rivetti:=== *''Rimuovere un rivetto:'' //100 punti// *''Saltare vicino a Kong:'' //100 punti// \\ ===Punti bonus di partenza:=== *''Livello 01 :'' //5000 punti// *''Livello 02 :'' //6000 punti// *''Livello 03 :'' //7000 punti// *''Livello 04 fino al Livello 21 :'' //8000 punti// *''Livello 22 (kill screen) :'' //4000 punti// [[donkey kong|{{:marzo10:dkongo.gif|}}]] =====Consigli e Trucchi===== *Quando il gioco inizia, [[Mario]] parte dal fusto di petrolio sul fondo del [[quadro]] delle rampe. Il tuo compito è di portarlo fino in cima in modo che possa andare avanti ai [[livelli]] successivi. Ecco alcune strategie per ogni [[quadro]]: \\ ====Quadro Delle Rampe (Ramp Stage):==== {{ piu:ancora:1181242103213.png?nolink180}} E’ il primo [[quadro]] (25 m) di ogni [[livello]]. **''NOTA :''** Nella versione statunitense, questo [[quadro]] è giocato più volte in ogni livello partendo dal [[livello]] 4, dove è giocato due volte (25m e 75m); dal [[livello]] 5 in poi è giocato tre volte (25m, 75m e 125m). *1) Al [[livello]] 01, è un quadro piuttosto facile. //Donkey Kong// inizia lo spettacolo gettando un barile blu nel fusto di petrolio, accendendolo. Dopo un paio di secondi, una palla di fuoco salterà fuori e inizierà a ballargli intorno. Dopodiché, ogni otto barili lanciati da //Kong// ci sarà un barile blu. Nei [[livelli]] più avanzati, //Kong// lancerà il primo barile blu diagonalmente verso l’angolo in basso a destra. Se tu stai correndo verso quella scala, potresti avere un incontro inaspettato con il barile! Meglio allora attendere qualche istante, poi iniziare a correre per poter scavalcare il barile. *2) //Kong// lancia un barile circa ogni 2 secondi. Questo tuttavia non significa che i barili ti vengano incontro con un ritmo uniforme. Alcuni cadranno giù dalle scale, che siano rotte oppure no, prima di raggiungere il fondo della piattaforma. Questo può causare raggruppamenti di due, tre e anche quattro barili. Fa’ attenzione nel cercare di saltare troppi barili, poiché l’ampiezza del salto è limitata. *3) Ricorda anche di guardare sopra la tua testa prima di saltare i barili. Se [[Mario]] spicca un salto e oltrepassa con la testa la piattaforma sovrastante, potrebbe essere colpito da un barile che ci rotola sopra. Questo problema diventa serio soprattutto alle estremità delle piattaforme. *4) Nei [[livelli]] avanzati, i barili sembra che diano la caccia a [[Mario]]. Per rimediare almeno in parte, muoviti leggermente verso una scala: il barile potrebbe cadere, dandoti un’apertura a una scala più in basso nella piattaforma. *5) Il Martello può essere il tuo miglior amico o il tuo peggior intralcio. Dura dai 5 ai 7 secondi. Ecco alcuni consigli utili: *a) Ricordati che non puoi saltare o salire le scale quando impugni il martello. *b) Fa’ attenzione quando cerchi di martellare barili ravvicinati. Colpirai il primo barile, ma il secondo potrebbe venirti addosso mentre [[Mario]] tiene il martello in alto. E’ meglio fare un po’ di avanti e indietro per poter colpire anche il secondo barile. *c) Se [[Mario]] si trova alla fine di una piattaforma e quella sopra è giusto sopra la sua testa, può fare a pezzi i barili prima che scendano al suo livello. Di nuovo, tieni d’occhio quanto tempo di martellamento rimane o se un barile può colpirlo quando ha il martello sollevato. *6) Se c’è un barile che sta scendendo dalla piattaforma appena sopra di te, e tu stai per salire su una scala, aspetta un istante: il barile potrebbe cascarti sulla testa. Nei [[livelli]] più avanzati questo accade molto spesso. **''NOTA :''** nella versione giapponese, un barile non può venir giù da una scala se c’è [[Mario]] su di essa. *7) Man mano che procedi nei [[livelli]] avanzati, //Kong// non sempre gioca pulito. Ha la tendenza a gettare i barili in diagonale o addirittura a gettarli nella piattaforma successiva. Sii pronto ad “aspettarti l’inaspettato” negli ultimi [[livelli]]. *8) Benché le palle di fuoco siano piuttosto tranquille in questo [[quadro]], possono ancora costituire un pericolo. Se impieghi troppo tempo ad arrivare in cima, inizieranno a salire le scale verso le piattaforme più alte. Quindi è importante agire in fretta e con accortezza. *9) In questo e in tutti gli altri [[quadri]], [[Mario]] può sopravvivere solo a una caduta che non superi la sua altezza. \\ ====Quadro Dei Nastri Trasportatori (Conveyor Belt Stage):==== {{ piu:ancora:1181242103216.png?nolink180}} Relativamente semplice. Devi stare attento alle palle di fuoco e ai nastri. **''NOTA :''** Nella versione statunitense, questo [[quadro]] appare per la prima volta nel [[livello]] tre come [[quadro]] da 50 m e da lì è il [[quadro]] dei 50 m. *1) I nastri hanno la tendenza a cambiare direzione molto rapidamente. Se ti trovi appena sotto a una scala, potresti trovarti improvvisamente spostato nella direzione sbagliata. Per ridurre questa possibilità, può essere utile saltare verso la scala. *2) Occhio alle torte di cemento! Appaiono casualmente e [[Mario]] non deve farsi toccare, pena la perdita di una [[vita]]. Stessa storia per le palle di fuoco che saltano fuori dal fusto di petrolio. *3) Se [[Mario]] va fuori dal bordo dello schermo mentre si trova su un nastro, perde una [[vita]]. *4) Ogni piattaforma che ha cerchi su una o entrambe le estremità è un nastro trasportatore. Questo significa che la piattaforma più in basso e la terza NON sono nastri. Tienine conto nella tua strategia di gioco. *5) Quando arrivi sulla quarta piattaforma, a seconda di quale lato ti trovi, dovrai affrontare la scala telescopica. Puoi aggrapparti alla scala anche quando è ritratta, per evitare le torte di cemento; solo, assicurati che non ci siano palle di fuoco nei dintorni. Quando la scala si estende fino a toccare la piattaforma sovrastante, scalala. *6) In questo [[livello]] non devi salire la scala che ti porta sulla piattaforma dov’è tenuta //Pauline//. Il tuo scopo è arrivare sulla piattaforma dove si trova //Donkey Kong//. \\ ====Quadro Degli Ascensori (Elevator Stage):==== {{ piu:ancora:1181242103215.png?nolink180}} Probabilmente il più duro del gioco, dove il giocatore corre i maggiori pericoli. **''NOTA :''** Nella versione statunitense questo [[quadro]] appare per la prima volta nel [[livello]] 2 come [[quadro]] dei 50 m; diventa il [[quadro]] dei 75 m nel [[livello]] 3 e dei 100 m dal [[livello]] 4 in poi. *1) [[Mario]] parte dal fondo della trave più a sinistra. Ci sono alcuni ostacoli con i quali avrai a che fare: *a) I vuoti fra le travi. Dovrai saltare con sicurezza e dalla parte giusta per evitare una tragedia. *b) Gli stessi ascensori possono essere insidiosi. Se non salti in tempo, [[Mario]] sarà stritolato dagli ingranaggi sia nella trave superiore sia in quella inferiore. Se prendi il percorso inferiore dovrai attraversare il percorso delle molle due volte. Una volta mentre viaggi sul primo set di grate e di nuovo quando attraversi il secondo set di grate. *c) Le molle sono pure un pericolo. Se non prendi il tempo giusto, preparati a essere schiacciato da una molla vagante. *2) Ci sono due modi per arrivare in cima: la strada superiore e quella inferiore. Tutti i veterani di //Donkey Kong// sanno che la strada superiore è la migliore, ma richiede una certa abilità. Le ragioni che portano a preferire questa strada sono: *a) Hai meno salti da fare. *b) Se prendi la strada bassa, dovrai attraversare due volte la traiettoria delle molle: una volta sul primo gruppo di travi, e di nuovo quando attraversi il secondo gruppo. Meglio quindi evitare di prendere questi rischi aggiuntivi. *3) Per affrontare la strada alta, segui questi consigli: *a) Salta sul primo ascensore (quello che va su). Quando sei quasi in cima alla trave successiva a destra, saltaci sopra. Se c’è una palla di fuoco sul tuo cammino, salta indietro sulla trave a sinistra, e prendi l’ombrello se non l’hai ancora fatto. *b) Dalla cima di quella trave, preparati a saltare sull’ascensore successivo, che va in basso. Quando l’ascensore è leggermente al di sopra della trave dove si trova [[Mario]], saltaci sopra. Senza fermarti, salta di nuovo sul terzo gruppo di travi. [[Mario]] avrà un buono slancio se rimani costantemente in corsa. Dovresti atterrare sulla cima o immediatamente sotto a quel gruppo di travi. *4) Sali sulla scala che porta alla trave dove si trova //Kong//, e non muoverti. [[Mario]] si troverà giusto all’estremità della trave. Le molle gli passeranno molto vicine (praticamente, facendogli la barba), senza toccarlo. *5) Quando una molla è appena passata al di là del naso di [[Mario]], corri verso la scala che porta alla piattaforma con //Pauline//. Questo trucco richiede un certo tempismo. Corri leggermente oltre la scala, poi girati immediatamente e salici sopra. Se non hai fatto errori, [[Mario]] seguirà la molla che gli è appena saltata sopra la testa e batterà in velocità quella appena seguente. Il trucco funziona nei [[livelli]] superiori, anche quando le molle saltano in coppia. *6) Questo [[quadro]] richiede una buona pratica per perfezionare le tecniche. Fortunatamente, nella versione americana, c’è solo un [[quadro]] con gli ascensori per livello dopo il [[livello]] 03. Ricorda che [[Mario]] non sopravvive a salti troppo grandi. \\ ====Quadro Dei Rivetti (Rivet Stage):==== {{ piu:ancora:1181242103214.png?nolink180}} E’ il [[quadro]] finale di ogni [[livello]]. Comunque, è probabilmente uno dei più facili da affrontare. **''NOTA :''** Nella versione statunitense, questo [[quadro]] è da 50 m nel [[livello]] 1, 75 m nel [[livello]] 2, 100 m nel [[livello]] 3, 125 m nel [[livello]] 4 e 150 m dal quinto in poi. *1) Non c’è un percorso predefinito per eliminare I rivetti che sostengono le travi. Ciò a cui devi stare attento sono le firefox. Nei [[livelli]] avanzati, le firefox si muovono più rapidamente e diventano più aggressive. *2) Una tattica è di avvicinarsi al rivetto e aspettare che si avvicini una firefox. Quando la firefox è prossima a [[Mario]], salta all’indietro sopra il rivetto: lo rimuoverai e guadagnerai 100 punti. Le firefox non possono oltrepassare il buco lasciato dal rivetto mancante. *3) Stai attento a non saltare accidentalmente addosso a //Donkey Kong// quando ti trovi sulla piattaforma superiore, perché perderesti una [[vita]]. *4) Puoi saltare verso i muri laterali esterni alle travi, i quali ti faranno rimbalzare indietro sulla trave dove ti trovavi prima del salto. Questa mossa è solitamente l’ultima cosa che resta da fare quando ti trovi circondato da firefox e non hai nessun altro posto dove andare. \\ =====Kill Screen (Livello 22)===== \\ | | | //Il Kill Screen al Livello 22.// | \\ *Il //Kill Screen// è il nome dato al primo [[quadro]] delle rampe al [[livello]] 22. Anche se il contatore del [[bonus]] inizia a 4.000 e il conto alla rovescia è a cadenza regolare, la quantità di tempo a disposizione è estremamente bassa, impedendo di proseguire oltre la seconda rampa. *La tattica migliore in questa fase è quella di utilizzare il poco tempo a disposizione per massimizzare il punteggio saltando sopra i barili e usando il martello. Cercate anche di utilizzare tutte le vostre [[vite]] extra nell'ultima tappa risolvibile, al [[livello]] 21, perché è possibile ottenere un bel pò di punti lì, ma cercare di realizzare punteggi alti nel //Kill Screen// sarà molto difficile. \\ =====Cloni===== *Altre aziende bypassarono la licenza [[Nintendo]] completamente. Nel 1981, //O.R. Rissman//, presidente della [[Tiger Electronics]], ottenne una licenza per utilizzare il nome //King Kong// di //Universal City Studios//. Sotto questo titolo, Tiger creò un gioco portatile, con uno scenario e un [[gameplay]] basato direttamente sulla creazione di [[Nintendo]]. [[Crazy Kong]] è un altro esempio di [[clone]] prodotto da [[Falcon]] e concesso in licenza per alcuni mercati non americani. Tuttavia, alcune [[macchine]] di //Crazy Kong// trovarono posto in alcune [[sale giochi]] americane durante i primi anni del 1980, spesso installate in [[cabinati]] contrassegnati come //Congorilla//. [[Nintendo]] si affrettò a prendere provvedimenti legali contro tutte le distribuzioni non ufficiali del gioco negli //Stati Uniti//. Copie [[bootleg]] di //Donkey Kong// apparvero anche in //Nord America// e in //Francia// con i nomi di [[Crazy Kong]], //Konkey Kong// o [[Donkey King]]. Nel 1983, [[Sega]] creò un [[clone]] di //Donkey Kong// chiamato [[Congo Bongo]]. Nonostante il gioco fosse in prospettiva [[isometria|isometrica]], il [[gameplay]] era molto simile. \\ ====Hack di Donkey Kong==== ===Donkey Kong Foundry=== \\ *//Donkey Kong Foundry// è un [[hack]] di "//Donkey Kong//" sviluppato nel 2004 da [[Romhack]]. Possiede un nuovo [[livello]] : La Fonderia. Salta sopra fosse fiammeggianti, cavalca travi d'acciaio in movimento, e evita le palle di fuoco! \\ |{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_foundry.gif|}}| | //Donkey Kong Foundry// | \\ ===Donkey Kong II - Jumpman Returns=== \\ *//Donkey Kong II - Jumpman Returns// è un [[hack]] di "//Donkey Kong//" sviluppato nel 2006. Aggiunge quattro nuovi schemi e apporta lievi modifiche ai quattro originali. ''Nuovi schemi:'' ***''Schema della Fonderia:''** Salta focose fosse, corri rotolando su tubi d'accaio, ed evita palle di fuoco vaganti! Benvenuto nella Fonderia. ***''Schema della Raffineria:''** Petrolio, gas ed un paio di valvole di sicurezza? Questo schema ha //PERICOLO// scritto ovunque a caratteri cubitali. Ah gia, ricordati di stare attento al fuoco! * **''Schema dell' Inceneritore:''** Vari nastri trasportatori portano i rifiuti (torte di cemento e molle) verso un bruciatore. Attenzione! Se [[Mario]] smette di muoversi, finirá arrostito anche lui! * **''Schema del Mixer:''** Nastri trasportatori, torte di cemento ed il Mixer! Sarete in grado di passare tutti interi? \\ |{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_ii_-_jumpman_returns_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_ii_-_jumpman_returns_-_01.gif?522}}| | //Donkey Kong II - Jumpman Returns// || \\ ====Crazy Kong Part II==== \\ *//Crazy Kong Part II// è un [[clone]] di "//Donkey Kong//" sviluppato nel 1981 da [[Falcon]]. *Pubblicato nel //Febbraio// 1981. *//Crazy Kong - Part 2// non è un [[bootleg]] di "//Donkey Kong//"! [[Falcon]] aveva la licenza da [[Nintendo]], ma non per gli //USA//. [[Crazy Kong]] era previsto per la vendita al di fuori degli //USA// (//Sud America, Europa//, ecc.), ma il ritardo nella produzione di [[macchine]] //DK// da parte di [[Nintendo]] per 3 mesi durante il 1981-82, fece salire alle stelle la domanda di ogni gioco in stile //DK//. In questo momento, [[nintendo|Nintendo America]] stava traslocando da //New York, NJ// a //Redmond, WA// e c'erano 4 mesi di ordini arretrati. Questo ha aperto la porta ai [[Crazy Kong]] illegali per coprire la richiesta. Approssimativamente 20,000 [[Crazy Kong]] sono stati distribuiti illegalmente in //USA//. *La differenza maggiore fra [[Crazy Kong]] e "//Donkey Kong//" è il [[sonoro]] e la capacità dei colori. [[Crazy Kong]] funzionava su [[hardware]] con lo stesso processore di "//Donkey Kong//", la sua capacità video era lacunosa ed aveva un [[chip]] [[sonoro]] totalmente differente. Praticamente tutto questo stava a significare che i suoni in [[Crazy Kong]] erano terribili e c'erano delle stranezze definite nei colori. La musica di sottofondo è andata completamente persa e molti effetti audio sono stati cambiati. Per esempio, in [[Crazy Kong]], [[Mario]] ha un suono tipo '//Hiya!//' quando salta, al posto del '//Boing!//' che faceva in "//Donkey Kong//". Le [[grafica|grafiche]] usano colori un pò differenti, che cambiano da [[livello]] a [[livello]]. Ci sono anche leggeri cambiamenti nel gioco. //Kong// non butta così tanti barili, ci sono altri leggeri cambiamenti come le lacune nelle piattaforme che non c'erano nell'originale ed il modo in cui lavorano degli ascensori. \\ |{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_part_ii_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_part_ii_-_01.png|}}| | //Crazy Kong Part II// || \\ ====Cloni di Crazy Kong Part II==== *Il numero elevato di [[macchine]] //Crazy Kong - Part II// che vennero immesse sul mrcato generò altri cloni basati sull'[[hardware]] di quest'ultimo, come è logico immaginare anche in questo caso le versioni differiscono per i cambi di colore nella [[grafica]] (con risultati a volte piuttosto bizzarri), nel suono e in alcuni casi anche nel cambio del nome stesso. Vediamoli nello specifico: \\ ===Big Kong=== \\ *//Big Kong// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981. \\ |{{:archivio_dvg_03:big_kong_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:big_kong_-_01.png|}}| | //Big Kong// || \\ ===Crazy Kong (Alca bootleg)=== \\ *//Crazy Kong (Alca bootleg)// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981 da [[Alca Electronics, Ltd.]] \\ |{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_alca_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_alca_-_01.png|}}| | //Crazy Kong (Alca bootleg)// || \\ ===Crazy Kong (bootleg on Galaxian hardware)=== \\ *//Crazy Kong (bootleg on Galaxian hardware)// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981. \\ |{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_galaxian_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_galaxian_-_01.png|}}| | //Crazy Kong (bootleg on Galaxian hardware)// || \\ ===Crazy Kong (bootleg on Moon Cresta hardware)=== \\ *//Crazy Kong (bootleg on Moon Cresta hardware)// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981. \\ |{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_mooncresta_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_mooncresta_-_01.png|}}| | //Crazy Kong (bootleg on Moon Cresta hardware)// || \\ ===Crazy Kong (Orca bootleg)=== \\ *//Crazy Kong (Orca bootleg)// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981 da [[Orca]]. \\ |{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_orca_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_orca_-_01.png|}}| | //Crazy Kong (Orca bootleg)// || \\ ===Crazy Kong (Scramble hardware)=== \\ *//Crazy Kong (Scramble hardware)// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981. Ha una musica aggiuntiva durante la partita. \\ |{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_scramble_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_scramble_-_01.png|}}| | //Crazy Kong (Scramble hardware)// || \\ ===Donkey King=== \\ *//Donkey King// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]]. \\ |{{:archivio_dvg_03:donkey_king_-_01.png|}}| | //Donkey King// | \\ ===Monkey Donkey=== \\ *//Monkey Donkey// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981. Utilizza uno schema di colori differente rispetto all'originale. \\ |{{:archivio_dvg_03:monkey_donkey_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:monkey_donkey_-_01.png|}}| | //Monkey Donkey// || \\ =====Serie===== *1. //Donkey Kong// (1981) *2. [[Donkey Kong Junior]] (1982) *3. [[Donkey Kong 3]] (1983) \\ =====Staff===== ***Progettato da :** //[[Shigeru Miyamoto]]// ***Musica di :** //Hirokazu Tanaka// ***Prodotto da :** //Gunpei Yokoi// [[donkey kong|{{:marzo10:dkongjo.gif|}}]] =====Conversioni===== ===Console :=== *[[Colecovision|CBS Colecovision]] (1982; [[Donkey Kong (COLECO)|Donkey Kong]]) : Non ha il [[quadro]] dei nastri trasportatori, a parte una rara versione “//Super//”. Il [[quadro]] degli ascensori non ha le molle, mentre ha una o due palle di fuoco sulla piattaforma di //Kong//. *[[Mattel Intellivision]] [US] (1982 "[[Donkey Kong]] [Model 2471]") : Ha solo i [[quadri]] delle rampe e dei rivetti. *[[Mattel Intellivision]] [EU] (1983 "[[Donkey Kong]] [Model 7625-7A]") *[[Nintendo Famicom]] [JP] (15 Luglio 1983; "[[Donkey Kong (NES)|Donkey Kong]] [Model HVC-DK]") : Non ha il [[quadro]] dei nastri trasportatori. *[[Atari 2600]] [EU] (1983; "[[Donkey Kong(Atari 2600)|Donkey Kong]] [Model 4L2274]") : Ha solo i [[quadri]] delle rampe e dei rivetti. *[[Atari XEGS]] *[[Nintendo NES]] [US] (???. ??, 1985; "[[Donkey Kong (NES)|Donkey Kong]] [Arcade Classics Series] [Model NES-GP]") *[[DynaVision]] [BR] (???. ??, 198?; [[Donkey Kong (DynaVision)|Donkey Kong]]) *[[Atari 2600]] [US] (1988; "[[Donkey Kong(Atari 2600)|Donkey Kong]] [Model CX26143]") *[[Atari 7800]] [US] (1988; "[[Donkey Kong (Atari 7800)|Donkey Kong]] [Model CX7848]") : Non ha il [[quadro]] dei nastri trasportatori. *[[Nintendo Famicom]] (1988, "[[Donkey Kong Classics (famicom)|Donkey Kong Classics]]") : Offerta di “//Donkey Kong//” e “[[Donkey Kong Jr.]]”, del 1986, in una sola [[cartuccia]]. *[[Nintendo Game Boy]] [JP] (14 Giugno 1994; "[[Donkey Kong (Game Boy)|Donkey Kong]] [Model DMG-QDA]") : Offre una configurazione di [[quadri]] multipli, a partire dai quattro originali. *[[Nintendo Game Boy]] [US] (?? Giugno 1994; "[[Donkey Kong (Game Boy)|Donkey Kong]] [Model DMG-QD-USA]") : Offre una configurazione di [[quadri]] multipli, a partire dai quattro originali. *[[Nintendo Game Boy]] [EU] (24 Settembre 1994; "[[Donkey Kong (Game Boy)|Donkey Kong]] [Model DMG-QD-SCN]") : Offre una configurazione di [[quadri]] multipli, a partire dai quattro originali. *[[Nintendo 64]] (1999, "[[Donkey Kong 64 (n64)|Donkey Kong 64]]") : extra sbloccabili. *[[Nintendo Game Boy Advance]] [US] (02 Novembre 2002, "[[Donkey Kong (Game Boy Advance)|Donkey Kong]] [e-Reader] [Model PES-DKA1]") *[[Nintendo Game Boy Advance]] [JP] (14 Febbraio 2004, "[[Donkey Kong (Game Boy Advance)|Donkey Kong]] [Famicom Mini] [Model AGB-FDKJ-JPN]") : Identico alla versione [[Nintendo Famicom]] del 1986; non ha il [[quadro]] del nastro trasportatore. *[[nintendo_famicon|Nintendo Famicom Disk]] : Non ha il [[quadro]] del nastro trasportatore. *[[Nintendo Wii]] (2006, "[[Virtual Console]]") \\ ===Computer :=== *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1982, "[[Dunkey Munkey (coco)|Dunkey Munkey]]") *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1982, "[[Donkey King (coco)|Donkey King]]") *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1983, "[[The King (coco)|The King]]") *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1983, "[[Monkey Kong (coco)|Monkey Kong]]") *[[PC]] [Booter] (1983; [[Donkey Kong (PC)|Donkey Kong]]) *[[PC]] [Booter] (1983, "[[Gorilla Gorilla (pc)|Gorilla Gorilla]]", parte della suite "[[Friendlyware PC Arcade (pc)|Friendlyware PC Arcade]]") : Usa caratteri //ASCII// come [[grafica]]. Offre tre diverse tipologie di gioco: 1) Tradizionale, inizia con il [[quadro]] delle rampe. 2) Inizia con il [[quadro]] dei rivetti. 3) Inizia con il [[quadro]] degli ascensori. I nastri trasportatori sono stati omessi. *[[Atari 800]] [US] (1983; "[[Donkey Kong (Atari 800)|Donkey Kong]] [Model RX8031]") *[[texas_instruments_ti99_4a|TI99/4A]] (1983, "[[Donkey Kong (TI99/4A)|Donkey Kong]] [Model RX8512]") *[[Commodore VIC-20]] (1983; "[[Donkey Kong (VIC-20)|Donkey Kong]] [Model RX8513]") *[[Apple II]] [US] (1983; [[Donkey Kong (apple II)|Donkey Kong]]) *[[commodore 64|Commodore C64]] [US] (1983; "[[Donkey Kong (c64)|Donkey Kong]] [Model RX8514]") *[[acorn_bbc_micro|BBC B]] (1984, "[[Killer Gorilla (bbc)|Killer Gorilla]]" - //Micropower//) *[[Acorn Electron]] (1984, "[[Killer Gorilla (electron)|Killer Gorilla]]" - //Micropower//) *[[Amstrad PCW]] (198?, "[[Climb It (pcw)|Climb It]]") *[[Amstrad CPC]] [Disk] [FR] & [DE] (1986) *[[Amstrad CPC]] [Tape] [FR] & [DE] (1986) *[[Amstrad CPC]] [Disk] [SP] (1986) *[[Amstrad CPC]] [Tape] [SP] (1987) *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1983, "[[Kong (spectrum)|Kong]]" - [[ocean_software|Ocean]]) *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1986, "[[Donkey Kong (spectrum)|Donkey Kong]]" - [[ocean_software|Ocean]]) : E’ leggermente più vicino all’originale [[arcade]] del precedente “[[Kong (spectrum)|Kong]]” del 1983, restando comunque la seconda peggior [[conversione]] di //Donkey Kong// mai commercializzata! *[[MSX]] *[[PC]] ([[MS-DOS]]) (1997, "[[ChampKong (pc)|ChampKong]]" - //CHAMProgramming//) \\ ===Altri :=== *VFD gioco portatile (1982) rilasciato da [[Coleco]]. *[[LCD]] gioco portatile ([[nintendo Game & Watch|Game & Watch]]) rilasciato da [[Nintendo]] : doppio schermo. \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:donkey_kong.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 759.61 kb)}}** \\ =====Fonti===== *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] \\ =====Voci Correlate===== ***[[donkey kong cpc|Donkey Kong (Amstrad CPC)]]** ***[[donkey_kong_64|Donkey Kong (Nintendo 64)]]** ***[[donkey_kong_nintendo_game_watch|Donkey Kong (Game & Watch)]]** ***[[donkey_kong_personaggio|Donkey Kong (Personaggio)]]** \\ =====Collegamenti Interni===== ===Gioca a Donkey Kong in Flash LINK:=== * **[[donkey_kong_flash|Donkey Kong in Flash]]** \\ =====Recensioni===== |[[donkey kong_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |**//[[donkey kong_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| \\ =====Video===== ^**Donkey Kong**^ | | | //Gameplay di Donkey Kong.// | [[donkey kong|{{:marzo10:dkongj.gif|}}]] =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:marzo09:donkey_kong_pcb_3_.png?435}}| \\ =====Artwork===== |{{:marzo09:donkey_kong_artwork_1_.png?435}}| \\ |{{:marzo09:donkey_kong_artwork_2_.png?435}}| \\ =====Cabinets===== | {{piu:1181242103206.gif?222}} | {{piu:ancora:1076953837.jpg?222}} | | {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cabinet5.png?222}} | {{1107547606.jpg?222}} | | {{1181242103201.gif?222}} | {{piu:1181242103200.jpg?222}} | | {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cabinet1.png?222}} | {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cabinet2.png?222}} | | {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cabinet4.png?222}} | {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cabinet3.png?222}} | | {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_control_panel.png?450}} || \\ =====Flyers===== | {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_flyer1a.png?222}} || |{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_flyer1.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_flyer2.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_flyer3.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_flyer4.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_flyer5.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_flyer6.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_flyer7.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_flyer8.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_flyer9.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_flyer10.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_flyer12.png?222}}|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_flyer13.png?222}}| \\ =====Screenshots===== |{{:marzo10:donkey_kong_title_2.png|}}|{{:marzo10:donkey_kong_title_3.png|}}| |{{piu:ancora:1181242103212.png|}}|{{piu:ancora:1181242103213.png|}}| |{{piu:ancora:1181242103214.png|}}|{{piu:ancora:1181242103215.png|}}| |{{piu:ancora:1181242103216.png|}}|{{:marzo09:donkey_kong_scores_7_.png|}}| \\ ===== La sequenza finale ===== |{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_finale1.png|}}|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_finale2.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_finale3.png|}}|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_finale4.png|}}|