\\ =====DONKEY KONG JR. (G & W)(PANORAMA SCREEN) ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Donkey Kong Jr.** (c) 1983 [[Nintendo]]. |[[nintendo game & watch|{{piu:dkjrpanorama2.jpg|}}]]| \\ =====Storia e Gameplay===== **//Donkey Kong Jr.//** è un [[G & W|Game & Watch]] prodotto da [[Nintendo]] nel 1983 e appartiene alle serie "//Panorama Screen//". Subito dopo aver prodotto la serie "//Tabletop//", il geniale [[yokoi, gunpey|Gunpei Yokoi]] si spinge ancora un passo più avanti e dà alla luce quella che secondo molti è la più intrigante tra le serie dei [[g&W|Game & Watch]]. I "//Panorama Screen//" seguono una tecnologia molto simile a quella dei "//Tabletop//", ma hanno il vantaggio di essere tascabili e più economici (anche se non di molto). Si ripropongono allora alcuni dei giochi che hanno fatto il successo della serie precedente, come [[snoopy (NINTENDO GAME & WATCH)(PANORAMA SCREEN)|Snoopy]], //Donkey Kong Jr.// e [[popeye (NINTENDO GAME & WATCH)(PANORAMA SCREEN)|Popeye]], e in più un curioso gioco che vede il ritorno di [[Mario]] (stavolta nelle vesti di soldato) in [[Mario's Bombs Away (NINTENDO GAME & WATCH)|Mario's Bombs Away]], mentre gli altri due giochi ([[Mickey Mouse (NINTENDO GAME & WATCH)(PANORAMA SCREEN)|Mickey Mouse]] e [[Donkey Kong Circus (NINTENDO GAME & WATCH)|Donkey Kong Circus]]) sono praticamente da dimenticare. Una nuova edizione sul tema di [[Donkey Kong II (NINTENDO GAME & WATCH)|Donkey Kong II]]. Anche stavolta //Junior// cerca di salvare suo padre dalle catene a cui [[Mario]] lo ha imprigionato. Oltre ad evitare i sempre presenti corvi, //Junior// dovrà imparare a volare su palloncini e planare mediante ombrelli per raggiungere i lucchetti. Musiche a non finire, una [[grafica]] memorabile fanno di questo gioco uno dei migliori in assoluto mai concepiti dalla [[Nintendo]]. \\ =====Caratteristiche dei giochi della serie "Panorama Screen"===== *Caratteristiche identiche in tutto e per tutto ai "//Color Screen Tabletop//". *L'orologio gestisce tutte le 24 ore, suddivise tra //AM// e //PM//, e viene anche qui implementata la modalità allarme. *Le funzioni sono le stesse presenti nei "//Wide Screen//" e "//Multi Screen//". *La modalità //ACL// è particolare in quanto se viene premuto il tasto (e lo si tiene premuto a lungo) durante l'esecuzione di una melodia, vengono suonate tutte le melodie del gioco a ripetizione. \\ =====Scheda Tecnica del Gioco===== ^**DONKEY KON JR.**^^ |**Titolo**|Donkey Kong Jr.| |**Produttore**|[[Nintendo]]| |**Codice Case**|CJ-93| |**Anno**|7 Ottobre 1983| |**Schermo**|[[LCD]]| |**Tipo**|[[Hand-held]] ([[Schiacciapensieri]])| |**Audio**|[[Mono]]| |**Alimentazione**|2 batterie alcalin-manganesio (LR44 o SR44)| \\ ===== Voci Correlate ===== * **[[Altri Schiacciapensieri]]** * **[[i_game_watch_prodotti|I Game & Watch Prodotti]]** \\ =====Collegamenti Esterni===== ===Simulatori:=== *[[http://www.madrigaldesign.it/gwmania/games06.php|Game & Watch Mania]] - Sito che racchiude link per il download di numerosi simulatori dei vecchi [[NINTENDO GAME & WATCH|Game & Watch]] della [[Nintendo]]. Sito creato dall'italiano //Luca Antignano// (//MADrigal//). \\ =====Video===== ^ **Donkey Kong jr.** ^ |
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| | //Gameplay di Donkey Kong jr.// | =====Screenshots===== |{{piu:dkjr_panorama.jpg|}}|