===== DYNABYTE ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ La Virtual Edge ha rilevato tutti i macchinari, le attrezzature e i motori [[software]] dei giochi sviluppati dalla **Dynabyte**. Oggi, la società, con il marchio **Dynabyte**, è in grado di produrre, grazie al nuovo potenziamento [[hardware]], diversi e nuovi articoli per il mondo ludico e reference. Qui di seguito le tappe più significative della Dynabyte: nel 1992 pubblica [[Nippon Safes Inc.]] il primo [[videogioco]] italiano ad incontrare un notevole successo sul mercato estero e vincitore di alcuni tra i più importanti riconoscimenti. " Nippon Safes Inc." è un'[[avventura grafica]] punta & clicca in stile [[LucasArt]], da cui si discosta principalmente per l'innovativa [[interfaccia grafica]] e per l'enigma del gioco, il "Parallaction", che permette di comandare e far interagire fra di loro più personaggi nella stessa storia. Nota nel produrre titoli inusuali, come per esempio “[[pc_The Late Night Sexy Show|The Late Night Sexy Show]]” (trad. “Lo Spettacolo Sexy di Tarda Notte”), dove il giocatore partecipa a un immaginario telequiz a sfondo erotico i cui protagonisti sono realizzati con un raffinato ray-tracing. Nel 1994 la Dynabyte produce, concedendone la distribuzione alla [[Core Design]] di Londra (a sua volta acquistata dalla [[US Gold]]) [[The Big Red Adventure]]. Si Tratta del seguito di [[Nippon Safes Inc.]] e vede tre personaggi (Dino Fagioli, Donna Fatale e Doug Nuts) alle prese con il nuovo capitalismo russo, nato dalle ceneri del vecchio comunismo, con il merito di esportare il più sottile umorismo italiano. Questa sorta di cartone animato interattivo esce nei primi mesi del 1995 ed è uno dei primi (se non il primo) ad alta [[risoluzione]], 640x400. Ottime le vendite in Europa, circa 25.000 pezzi. Eccellente l'accoglienza sia della critica (tutte le recensioni in oltre 15 paesi europei sono state a livello di ottima produzione) che del pubblico. Nel 1995 la Dynabyte produce [[pc_Tequila & Boom-Boom|Tequila & Boom-Boom]], un ulteriore passo avanti verso il [[cartoni animati|cartone animato]] interattivo. In questo nuovo prodotto la [[risoluzione]] grafica è stata portata addirittura a 800x600x256 colori, avvicinando ulteriormente la resa su [[monitor]] a quella del grande schermo. Le [[animazione|animazioni]] del gioco, a differenza dei precedenti prodotti e della concorrenza, sono state progettate e disegnate esattamente come in un [[cartoni animati|cartone animato]]. L'introduzione del parlato e di lunghe e spettacolari sequenze animate fa di questo gioco un prodotto non più collocabile semplicemente nel ramo degli [[adventure]] game. Il giocatore si trova a fare i conti non solo con puzzle ed enigmi, ma anche con prove di abilità tipiche del vecchio west (prendere al volo un boccale di birra lanciato dal barista sul bancone o colpire in aria una monetina con la propria "Colt"). L'ambientazione è quella degli spaghetti-western con la coppia Terence Hill e Bud Spencer, artefici di tante riuscitissime commedie basate sulle scazzottate inverosimili e tanta simpatia. Ma con tutti i personaggi animalizzati alla Walt Disney. Lo scenario è quello di una classica cittadina di frontiera, che nei film western è generalmente oppressa dalle angherie di un signorotto, che fa il bello ed il cattivo tempo. Impossibile per Tequila (Terence Hill digitale, con le sembianze di una lince) restare impassibile dinanzi ai torti subiti dalla bella Melissa. Insieme al suo inseparabile amico Boom-Boom (Bud Spencer sotto le spoglie di un orso bruno) dovrà sconfiggere il cattivo di turno, il coyote Mr. Vyle. Il gioco è uscito nel Natale del 1996 e la distribuzione è stata concessa ad una delle più grosse società italiane a livello mondiale, la Sacis, società del gruppo RAI. Nel 1997 la Dynabyte ha prodotto tre nuovi [[videogiochi]], [[pc_Kozmik|Kozmik]], [[pc_Crimson Planet|Crimson Planet]] e [[pc_Last Frontier|Last Frontier]], giochi sullo stile [[arcade]]-[[sparatutto]] che sono usciti all'inizio del 1998, distribuiti dalla Software & Co affermata società di distribuzione italiana. [[pc_Crimson Planet|Crimson Planet]] è basato su di un innovativo engine in grado di creare paesaggi incredibilmente reali, utilizzando una tecnica del voxel-space. La parte semi-interattiva è stata realizzata in alta [[risoluzione]], utilizzando le ormai collaudate tecniche dei precedenti [[videogiochi]]. In questa parte del gioco il giocatore potrà girovagare per la base, dialogare con gli altri piloti e essere tenuto continuamente aggiornato sull'evolversi della guerra. La parte [[arcade]] vanta un incredibile realismo a cui si aggiunge la [[simulazione, giochi di|simulazione]] relativa al pilotaggio della moto.