\\ =====GREEN BERET===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Green Beret** (グリーンベレー) (c) 1985 [[Konami]]. [[GREEN BERET|{{:marzo11:gberet.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo11:green_beret_-_marquee.png|}}]]| \\ =====Storia===== //**Green Beret (グリーンベレー)**// è un [[videogioco]] [[arcade]] [[sparatutto]] / [[platform game|platform]] sviluppato e pubblicato dalla [[Konami]] nel 1985. Nel 1989 fu pubblicato un [[sequel]] intitolato [[M.I.A. - Missing in Action]]. Muovi un soldato verso la destra della schermata di gioco e distruggi i soldati nemici premendo il pulsante corrispondente all'uso del coltello. Eliminando l'ufficiale di comando nemico, potrai utilizzarne l'arma (un lanciafiamme, un lanciamissili o granate a mano). Queste armi speciali distruggeranno i soldati nemici in massa. Usa il [[pulsante di fuoco|pulsante di sparo]] per attivare le armi speciali che hai ottenuto. Salta o sdraiati per evitare i proiettili nemici. Evita le mine salendo le scale, i fabbricati, ecc. Durante l'ultima battaglia alla fine di ogni [[livello]], i corpi speciali dei nemici attaccheranno, distruggili per avanzare al [[livello]] successivo. Il gioco è completato una volta liberati i prigionieri alla fine del quarto [[livello]]. \\ ====Intro dal gioco====

\\

"Riuscirete a liberare tutti gli ostaggi?"

\\

\\ =====Gameplay===== Il giocatore controlla il personaggio di un soldato statunitense dei corpi speciali infiltrato in una base militare nemica, con lo scopo di salvare numerosi prigionieri di guerra, prima che questi siano giustiziati. Il [[videogioco]] consiste di quattro [[livelli]]: la base missilistica, il porto, il ponte in prossimità della base aerea ed il magazzino nel campo siberiano. Inizialmente il giocatore deve difendersi esclusivamente con il coltello, ma nel corso dei [[livelli]] potrà raccogliere altre armi supplementari più efficaci. Uccidendo alcuni soldati nemici, è possibile persino ottenere un lanciafiamme, un lanciagranate o delle bombe a mano. Alla fine di ogni [[livello]], il giocatore si trova di fronte ad un'altra sfida: nel primo [[livello]] bisognerà distruggere un camion pieno di soldati, nel secondo [[livello]] bisognerà combattere contro dei cani feroci, nel terzo [[livello]] si ha a che fare con tre girocotteri, mentre nel quarto [[livello]] con degli abilissimi manovratori di lanciafiamme. Il giocatore dovrebbe muoversi nel gioco esplorando il nuovo territorio camminando da sinistra a destra, ma nel caso rimanga fermo nello stesso punto per dieci minuti, un elicottero bombarderà il territorio eliminando tutti i soldati nemici ancora vivi. \\ ====Controlli==== ^**Immagine**^**Comando**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} | **''Sinistra\\ --------\\ Destra''** | //Utilizzare il [[joystick]] per controllare il giocatore. Premere sinistra o destra per far\\ correre il berretto verde in entrambe le due direzioni.// | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} | **''Su''** | //Premendo la leva del [[joystick]] verso l'alto si permetterà al berretto verde di salire\\ o scendere dalle scale e saltare in alto. Utilizzando le due diagonali alte (sinistra\\ o destra), il giocatore salterà dirigendosi verso le direzioni impostate.// | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} | **''Giù''** | //Premendo la leva del [[joystick]] verso il basso, permetterà al berretto verde di\\ appiattirsi al suolo. In questa posizione potrà evitare colpi nemici e attaccare con\\ il coltello.// | | {{:archivio_dvg_01:arcade-neogeo-a.png|}} | **''Pulsante "A"''** | //Premendo il pulsante A si permetterà al berretto verde di sferrare un colpo con il\\ suo coltello.// | | {{:archivio_dvg_01:arcade-neogeo-b.png|}} | **''Pulsante "B"''** | //Premendo il pulsante B si permetterà al berretto verde di passare dal coltello\\ all'arma speciale.// | \\ =====Dati Tecnici===== ^**GREEN BERET**^^ |**Game ID**|GX577| |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|SN76496 (@ 1.536 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|240 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|30.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|32| |**Giocatori**|2 alternati| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|2 => COLTELLO; ARMA SPECIALE| |**[[Livelli]]**|4| \\ =====Il Protagonista===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_02:green_beret_-_giocatore.png?nolink122}} | **''BERRETTO\\ VERDE\\ ------\\ Green\\ Beret''** | //Potrete controllare per tutta la durata della partita l'eroe del gioco, un\\ membro senza nome delle forze armate americane meglio conosciute come\\ "Berretti Verdi". Il vostro obiettivo in ogni [[livello]] è quello di correre verso\\ destra, cercando di arrivare illesi nella parte finale, in cui lo scorrimento dello\\ schermo si fermerà, per affrontare una battaglia con un nemico più difficile e\\ avere accesso al [[livello]] seguente. Sarà possibile muoversi in entrambe le\\ direzioni (destra / sinistra), salire oppure scendere le scale, accovacciarsi a\\ terra, saltare verso l'alto o in diagonale. Si può usare il coltello quante volte\\ si vuole, con la pressione del tasto apposito, questo costituirà la vostra\\ arma principale di attacco. Di tanto in tanto sarà possibile ottenere armi\\ speciali da soldati nemici specifici, se raccolte concederanno una quantità\\ limitata di munizioni pronte per l'uso (in genere tre o quattro utilizzi). Finite le\\ munizioni dell'arma speciale ritornerete ad utilizzare il coltello. Il gioco inizia\\ con un certo numero di [[vite]] (in genere tre, impostate di default nella versione\\ [[arcade]]), che diminuiranno se verrete toccati da un nemico o dai loro\\ proiettili. Per rimanere in vita dovrete attaccare, sconfiggere o scavalcare\\ ogni ostacolo nemico. [[Vite]] extra saranno assegnate se accumulerete un\\ certo numero di punti (nella versione [[arcade]] questo limite può essere\\ impostato dall'operatore, ma di solito il punteggio è fissato a 50.000\\ punti, 100.000 punti e dopo ogni 100.000 punti).// | \\ =====I Nemici===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_02:green_beret_-_soldati_appiedati.png?nolink}} | **''SOLDATI\\ APPIEDATI\\ ------\\ Foot\\ Soldier''** | //Sono i soldati con il grado più basso di addestramento e\\ costituiscono il nemico più comune da affrontare.\\ Costituiscono la maggioranza delle forze nemiche e\\ attaccano con estrema semplicità. Qualunque sia la loro\\ direzione, essi correranno verso di voi e continueranno a\\ correre in quella direzione anche dopo che vi avranno\\ superato, fino a scomparire dallo schermo. Alcuni di questi\\ soldati sono addetti al maneggio delle armi. Possono portare\\ in spalla bazooka o essere addetti ai mortai per il lancio di\\ granate.// | | {{:archivio_dvg_02:green_beret_-_soldati_armati.png?nolink}} | **''SOLDATI\\ ARMATI\\ ------\\ Gun\\ Soldiers''** | //I soldati armati appaiono quasi esclusivamente alle vostre\\ spalle. Corrono leggermente più veloci di voi e cercheranno di\\ inseguirvi quanto basta per poi fermarsi e sparare un\\ proiettile, che coprirà tutta la lunghezza dello schermo. Se\\ non esitate, in genere li potete eliminare prima che abbiano\\ questa opportunità, ma se così non fosse, siate pronti ad\\ abbassarvi per tempo, lasciando che il proiettile passi sopra\\ di voi. Quando hanno finito di sparare, continueranno a darvi\\ la caccia seguendovi anche su e giù per le scale e i vari\\ dislivelli. Non pensate quindi di essere al sicuro solo perchè\\ avete cambiato il piano d'azione.// | | {{:archivio_dvg_02:green_beret_-_soldati_arma.png?nolink}} | **''SOLDATI ARMA\\ ------\\ Supply\\ Runners''** | //Sono i soldati che forniscono le armi di supporto e non sono\\ dei combattenti. Sono probabilmente destinati a rifornire le\\ armi dei soldati nemici, che utilizzeranno per impedire il\\ successo della vostra missione. Tuttavia, se riuscirete ad\\ eliminare uno di questi soldati, potrete appropriarvi dell'arma\\ che hanno in dotazione come scorta. Dal momento che\\ questi soldati non sono addestrati al combattimento, li\\ troverete sdraiati a terra, nel tentativo di non subire danno.\\ Quando vi avvicinate a loro non avranno altra scelta, si\\ alzeranno e correranno verso di voi. Questa sarà l'occasione\\ giusta per colpirli e recuperare l'arma disponibile in loro\\ possesso. Tra le varie dotazioni disponibili troverete un\\ lanciafiamme, un lanciarazzi o delle granate.// | | {{:archivio_dvg_02:green_beret_-_combattenti_specializzati.png?nolink}} | **''COMBATTENTI\\ SPECIALIZZATI\\ ------\\ Combat\\ Specialists''** | //I combattenti specializzati sono soldati addestrati nell'uso\\ delle arti marziali. Non si comportano molto diversamente dai\\ soldati regolari, ma poco prima di entrare in [[collisione]] con\\ voi, eseguiranno un calcio volante. Sono estremamente\\ precisi nello sferrare il calcio e dovrete reagire di\\ conseguenza per rimanere in [[vita]]. È possibile anticipare il\\ loro attacco ed eseguire un salto per tentare di attaccarli alla\\ stessa altezza, oppure accovacciarsi e farli saltare sopra di\\ voi. In alcuni casi, se continuerete ad andare avanti senza\\ esitare, possono saltare direttamente sopra la vostra testa. I\\ combattenti specializzati sono anche dei paracadutisti, in\\ alcune occasioni si caleranno dal cielo, lanciando piccoli\\ esplosivi, mentre scendono lentamente.// | | {{:archivio_dvg_02:green_beret_-_pastore_tedesco.png?nolink}} | **''PASTORI\\ TEDESCHI\\ ------\\ German\\ Shepherds''** | //I pastori tedeschi appaiono solo alla fine del secondo [[livello]]\\ (Il Porto - Harbor). Molti di essi attaccano tutti assieme, in\\ orde guidate da addestratori. Per sconfiggerli dovrete\\ accucciarvi a terra e utilizzare il coltello per metterli fuori\\ gioco, prima che vi raggiungano e facciano sentire i loro\\ denti. Solo quando avrete sconfitto alcuni gruppi composti da\\ questi cani addestrati potrete passare al [[livello]] successivo.// | | {{:archivio_dvg_02:green_beret_-_mine.png?nolink}} | **''MINE\\ ------\\ Mines''** | //Le mine antiuomo sono una minaccia relativamente minore in\\ quanto sono immobili e generalmente ben visibili. Dovete\\ semplicemente assicurarvi di saltare sopra di loro per\\ scavalcarle o optare per un percorso alternativo. Mettere un\\ piede in prossimità di una mina la farà detonare e perderete\\ una [[vita]].// | | {{:archivio_dvg_02:green_beret_-_girocottero.png?nolink170}} | **''GIROCOTTERO\\ ------\\ Gyrocopter''** | //I girocotteri sono manovrati da soldati addestrati. Essi\\ appaiono solo al terzo [[livello]], quello del ponte con i\\ capannoni per aerei (Bridge). I piloti sono in grado di\\ scagliare bombe al suolo contro gli intrusi. Inoltre potranno\\ librarsi in alto con il loro mezzo, fino ad arrivare ad una certa\\ altezza dal suolo, dopodichè scendono repentinamente in\\ basso, nel tentativo di investirvi. Sarà questo il momento\\ giusto per saltare e colpire il girocottero, interrompendo il suo\\ volo e provocando il suo inevitabile schianto al suolo. Ci\\ vuole solo un colpo per eliminarli, ma è necessario aspettare\\ con molta attenzione che l'opportunità giusta per attaccarli si\\ presenti.// | | {{:archivio_dvg_02:green_beret_-_lancia_fiamme.png?nolink}} | **''LANCIA FIAMME\\ ------\\ Flame\\ Thrower''** | //Il portatore di lanciafiamme è la sentinella finale che cercherà\\ di eliminarvi prima che riusciate a liberare i prigionieri di\\ guerra. Apparirà alla fine del quarto [[livello]], il magazzino\\ (Warehouse). Il soldato è in grado di sparare un getto di\\ fiamma che si estenderà per quasi tutto lo schermo. La\\ fiamma sarà abbastanza veloce, questo potrà darvi il\\ vantaggio di saltarla per tempo, avvicinarvi verso la sentinella\\ per neutralizzarla e impedirgli di sparare di nuovo. Dopo aver\\ eliminato alcuni di questi soldati, sarete in grado di portare in\\ salvo i prigionieri di guerra e avanzare al prossimo [[livello]] di\\ difficoltà.// | \\ =====Armi Speciali===== *Nella versione [[arcade]] del gioco, la raccolta di armi speciali rilasciate dai soldati arma, sostituisce per intero la precedente fornitura di munizioni che avete acquisito da un'altra arma speciale. Questo significa che se per esempio si dispone ancora di una granata, segnata in basso a sinistra dello schermo, quando si raccoglierà un lanciarazzi, la granata restante sarà sostituita da una fornitura completa di razzi. \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_02:green_beret_-_lanciafiamme.png?nolink}} | **''LANCIAFIAMME\\ ------\\ Flame\\ Thrower''** | //Queste eccellente arma è in grado letteralmente di falciare le forze\\ nemiche. Ogni colpo che viene sparato, genera un getto di fiamma che\\ procederà in linea retta, attraversando e distruggendo tutti i nemici che\\ incontrerà sullo schermo, fino a che non scomparirà. Ogni\\ lanciafiamme raccolto, dà la possibilità di essere utilizzato per tre\\ volte.// | | {{:archivio_dvg_02:green_beret_-_lanciarazzi.png?nolink}} | **''LANCIARAZZI\\ ------\\ Rocket\\ Launcher''** | //Il lanciarazzi agisce più o meno come il lanciafiamme, ma non è\\ altrettanto veloce. Ogni razzo che verrà sparato, ucciderà tutti i nemici\\ che entreranno in contatto con esso e continuerà a procedere in linea\\ retta, fino a che non scomparirà dallo schermo. Ogni lanciarazzi\\ raccolto dà la possibilità di essere utilizzato per quattro volte.// | | {{:archivio_dvg_02:green_beret_-_granata.png?nolink}} | **''GRANATE\\ ------\\ Grenades''** | //Le granate non sono in grado di causare lo stesso danno delle due\\ armi precedenti, ma sono sempre meglio di nessuna arma speciale.\\ Una volta lanciata, la granata descriverà un piccolo arco, prima di\\ atterrare al suolo generando un'esplosione. Anche se l'effetto visivo\\ della deflagrazione può sembrare effettivamente piccolo, in realtà può\\ eliminare una vasta area di nemici.// | \\ =====Guida ai Livelli===== *//Green Beret// è un gioco d'azione a scorrimento laterale, molto lineare. Ogni [[livello]] deve essere affrontato in un determinato ordine. Il giocatore deve superare le varie fasi dall'inizio alla fine, correndo verso tutto il percorso che si snoda a destra. Il gioco [[arcade]] e qualsiasi altra [[conversione]] casalinga contengono quattro [[livelli]] (tranne la versione [[NES]]), con l'obiettivo di salvare i prigionieri di guerra detenuti, al termine del quarto [[livello]]. \\ *Di seguito troverete la lista dei quattro [[livelli]] che affronterete e una guida dettagliata per affrontarli: ***Livello 1:** La Base Missilistica (Missile Base) ***Livello 2:** Il Porto (Harbor) ***Livello 3:** Il Ponte (Bridge At Airshed) ***Livello 4:** Il Magazzino (Warehouse) \\ ====Livello 1: La Base Missilistica==== \\ ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^**Immagine 3**^ | | | | ^**Descrizione**^^^ |■ //Dopo l'allarme acustico i nemici non esiteranno a combattere con te, fin dall'inizio. Essi in genere appaiono in\\ gruppi formati da tre soldati di fanteria, che corrono provenendo da destra e un soldato armato con pistola che vi\\ inseguirà, provenendo da sinistra, alle vostre spalle. I primi due soldati arma appariranno ai livelli superiori a\\ quello del terreno. E' una buona strategia quella di rimuovere le eventuali forze nemiche che sono presenti sullo\\ schermo, prima di tentare di sconfiggere i soldati arma e raccogliere il lanciafiamme. Attenzione al mortaio\\ lanciagranate situato alla fine del ponte. Se vi trovate sul piano di gioco intermedio, saltate sopra di esso per\\ oltrepassarlo quando la granata viene espulsa, oppure, nel caso vi trovate a combattere lungo il livello del\\ suolo, avvicinatevi nel lasso di tempo in cui il lanciagranate non è attivo, ed eliminate il soldato addetto all'arma.// \\ \\ ■ //I soldati continueranno il loro attacco, mentre vi avvicinerete ai camion che trasportano missili. Sul terreno di\\ fronte al primo camion, sono dislocate tre mine. È possibile salire o scendere su ognuno di questi mezzi. Per\\ superare le mine, salite la scala del primo camion e correte lungo il veicolo (attenzione ai soldati armati che vi\\ seguono). Se avete da parte una scorta di colpi per il lanciafiamme, è possibile accovacciarsi a terra e fare\\ fuoco in direzione delle mine per rimuoverle. Non sparate troppo da vicino però, o verrete investiti dall'esplosione.\\ E' possibile saltare lo spazio intermedio tra i camion, ma non è del tutto sicuro farlo, soprattutto se si manca la\\ piattaforma per atterrare sul camion seguente, il rischio di finire sopra un soldato nemico è parecchio alto. Nel\\ livello superiore del secondo camion apparirà un soldato arma e potrete recuperare un nuovo lanciafiamme. Dopo\\ i camion non sarà ancora finita, recuperate un nuovo lanciafiamme dal soldato arma sdraiato a terra e continuare\\ a correre in avanti, eliminando tutti i nemici, fino a quando lo scorrimento dello schermo si fermerà.// \\ \\ ■ //Quando gli ultimi soldati armati e di fanteria verranno eliminati, un'allarme acustico vi segnalerà l'arrivo di un\\ camion, che arriverà di corsa, provenendo da sinistra e fermandosi alla destra dello schermo (non vi\\ preoccupate, non verrete investiti). Una volta posizionato, dal camion uscinno tre ondate di nemici, pronti ad\\ attaccarvi. Ogni ondata sarà composta da un gruppo di soldati che correranno a velocità variabile, seguita da un\\ combattente specializzato, che vi attaccherà con i calci volanti. Se avete tre colpi di lanciafiamme ancora interi\\ di scorta, potrete restare sull bordo sinistro dello schermo e aspettare che il primo soldato dell'ondata sia\\ abbastanza vicino a voi per fare fuoco. Il getto della fiamma rimuoverà l'intera ondata, combreso il combattente\\ specializzato. Se siete a corto di munizioni mantenete il terreno e utilizzate il coltello con precisione e il più\\ velocemente possibile, non dovreste avere particolari problemi a sopravvivere.//||| \\ ====Livello 2: Il Porto==== \\ ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^**Immagine 3**^ | | | | ^**Descrizione**^^^ |■ //In nemici in questa fase sono meglio armati. Iniziata la marcia attraverso il [[livello]], dopo l'allarme, apparirà da\\ destra un soldato armato di bazooka a spalla, quasi in contemporanea con un soldato armato sulla sinistra.\\ Eliminateli e salite la scala per eliminare un soldato arma, che rilascerà il lanciarazzi. Attenersi a questa\\ disposizione per tutta la fase e ricordate che, oltre alla sequenza di tre soldati di fanteria e uno armato alle\\ vostre spalle, occasionalmente appariranno anche combattenti specializzati, soldati armati di bazooka e soldati\\ di fanteria che attaccheranno strisciando al suolo. Salite al piano superiore, se siete inseguiti dai soldati armati.\\ Una volta saliti, potrete facilmente eliminarli, prima di continuare. La serie di edifici terminerà quando\\ raggiungerete una zona composta da enormi container. Recuperate un lanciarazzi dal soldato arma che si trova\\ al piano superiore rispetto a quello intermedio (questo piano è ottimo per sviluppare la vostra azione di gioco e vi\\ consente di oltrepassare anche le tre mine disposte al livello del terreno, all'altezza degli ultimi due edifici, prima\\ dei container). Nei tre intermezzi dei container l'azione rimarrà invariata, ci saranno, oltre i soliti nemici, da\\ affrontare anche due combattenti specializzati che si caleranno col paracadute. Per evitare le mine al livello del\\ terreno, potrete salire al piano intermedio o sparare un razzo.// \\ \\ ■ //Alla fine dei container, rimanete sdraiati per eliminare il combattente specializzato. Potrete recuperare un\\ nuovo lanciarazzi da un soldato arma. Proseguite nella fase e incontrerete (dopo il nuovo edificio dove dovrete\\ stare attenti ai colpi di mortaio e alle mine dislocate al livello del terreno) nuovi container. Durante quest' ultimo\\ tratto, dovrete affrontare un numero maggiore di soldati armati di bazooka. Usare le scale per guadagnare la\\ posizione intermedia, in cui potrete tenere sott'occhio i soldati armati e quelli con il bazooka, rendendo gli\\ eventuali soldati arma un bersaglio più semplice da eliminare. Non è una cattiva idea, prima di avanzare, quella\\ di fermarsi ogni tanto per cercare di ripulire il più possibile l'area di gioco dai nemici più pericolosi, eviterete di\\ attirarne altri, rischiando di rendere la vostra offensiva non più gestibile per sovrannumero. Dopo l'ultima serie di\\ container vedrete alcuni sottomarini, questo significa che la fase volge ormai al termine.// \\ \\ ■ //Per superare il [[livello]] del porto e passare a quello successivo, dovrete superare le guardie di sicurezza e le\\ loro forze di attacco, costituite da feroci pastori tedeschi, addestrati al combattimento. Dopo l'allarme questi\\ ultimi vi attaccheranno subito, e appariranno sia da destra che da sinistra. I primi che giungono da sinistra sono\\ di colore chiaro, attaccheranno all'altezza della gola e possono essere eliminati con sicurezza rimanendo in\\ piedi. I cani che attaccheranno sulla destra sono di colore più scuro, attaccheranno all'altezza delle gambe e\\ devono essere eliminati stando accovacciati a terra. Le ondate sono eseguite con intervalli regolari ben definiti.\\ Dopo tre assalti completi affrontati con successo, avrete terminato il [[livello]].//||| \\ ====Livello 3: Il Ponte==== \\ ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^**Immagine 3**^ | | | | ^**Descrizione**^^^ |■ //Quando approccerete a questa fase, dopo l'allarme, il percorso più basso potrebbe sembrare molto caotico e\\ indurvi a prendere la strada superiore, come passaggio più sicuro. Questo non è necessariamente vero. Se\\ prenderete il passaggio superiore, dovrete fare in modo di saltare le granate che vengono lanciate verso l'alto, dai\\ mortai sottostanti. Inoltre questo passaggio può farvi eliminare più facilmente i soldati arma, che in questa prima\\ parte offrono per lo più granate, ma non dimenticate che una volta che cominceranno a correre, si dirigeranno\\ comunque verso di voi. Dovrete vedervela anche con i combattenti specializzati, che a causa del colore troppo\\ chiaro del loro cappotto, non si riusciranno a identificare dai soldati semplici e potrebbero cogliervi di sorpresa.\\ Non dimenticate che è possibile passare sotto di essi, se continuerete a correre in avanti senza fermarvi.\\ Quindi, procedendo dal basso in linea retta, fate fuori tutti i mortai, recuperando le granate che possono risultare\\ comode per eliminare le mine antiuomo, che sono seminate lungo tutto il percorso in basso. L'ultimo soldato\\ arma eliminato, rilascerà un lanciafiamme.// \\ \\ ■ //Una volta raggiunta la recinzione, gli attacchi dei nemici saranno molto più serrati, potete scegliere se\\ percorrere la strada a livello del suolo o optare per il sentiero in alto, ma la decisione tra le due direzioni sarà\\ particolarmente difficile. In primo luogo la differenza di altezza è maggiore, questo vi porterà a rimanere più a\\ lungo sulle scale, mentre scendete o salite, rendendovi vulnerabili. Il percorso in basso sarà disseminato di\\ mine antiuomo. Un'altro nemico si aggiungerà all'assalto massiccio di tutte le altre forze, nel percorso in alto\\ apparirà un soldato che vi lancerà contro delle granate. Verso la fine della recinzione dovrete eliminare il\\ combattente specializzato che si calerà con il paracadute. L'ultimissima parte presenta una piccola radura\\ boschiva, con ammassati giganteschi tronchi d'albero sullo sfondo, anche qui ci sono due strade da scegliere\\ (con altezza minore) e gli attacchi nemici non saranno differenti da quelli precedenti. Il soldato arma sconfitto vi\\ fornirà il lanciarazzi. Continuate come avete fatto per la sezione della recinzione e arriverete presto nei pressi del\\ ponte, preparatevi alla lotta per il passaggio di [[livello]].// \\ \\ ■ //Una volta raggiunto il ponte, dopo l'allarme acustico, il nemico vi attaccherà con una squadra di tre girocotteri.\\ Questi velivoli sono in grado (oltre che di librarsi in aria), di sparare anche granate (con traiettoria a pallonetto)\\ ai vostri danni. Mentre volano, compiendo i loro attacchi, non potrete causare loro nessun danno, ma a volte\\ voleranno verso il basso, cercando di investirvi. Quando compiono questa manovra, sarà la vostra occasione\\ buona per attaccare i girocotteri con il coltello o la vostra arma speciale, se vi sono rimaste ancora munizioni.\\ Un solo colpo sarà necessario per provocare un corto circuito e distruggere il velivolo con il suo pilota.\\ Focalizzate l'attacco su un girocottero alla volta e non esitate, come scenderà verso il basso, attaccate il vostro\\ obiettivo. Non saltate se non siete davvero sicuri di farlo. Eliminati tutti e tre i girocotteri e passere al quarto e\\ ultimo [[livello]].//||| \\ ====Livello 4: Il Magazzino==== \\ ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^**Immagine 3**^ | | | | ^**Descrizione**^^^ |■ //Dopo l'allarme acustico, affronterete l'ultima fase del gioco. Sarà possibile usufruire della disposizione delle\\ piattaforme, per evitare la maggior parte dei nemici. Salite le scale fino a raggiungere la piattaforma più alta e\\ saltate da lì, per tuffarvi su quella centrale e ripetete l'azione fino a quando ci saranno i capannoni del\\ magazzino. Alcuni soldati armati vi inseguiranno, insieme a qualche occasionale soldato atttrezzato con\\ lanciarazzi, ma eviterete comunque la maggior parte degli scontri. Ci sono tre soldati arma, che rilasceranno\\ granate. Recuperate le granate dal primo soldato arma e usatele con il terzo. Quando atterrerete sulla\\ piattaforma in cui si trova il terzo soldato arma in attesa, lanciare una granata per eliminare il mortaio\\ sottostante. Siate pronti a saltare quando la prima granata verrà scagliata dal mortaio. Preparatevi poi ad\\ affrontare una serie di combattenti specializzati. Quando si avvicinano, saltate e usate il coltello per eliminarli.\\ Raggiungerete il primo muro di tronchi nella foresta. Troverete gruppi di lanciatori di granate nella parte superiore.\\ Rimanete sul lato opposto e aspettate che si avvicinino (fate sempre attenzione ai combattenti specializzati).\\ Salite sulla seconda scala solo dopo aver rimosso i lanciatori di granate, eliminate il prossimo soldato arma per\\ recuperare il lanciarazzi.// \\ \\ ■ //Quando avrete ripulito la prima parte della foresta, vedrete un combattente specializzato che si calerà dal\\ cielo, gettando esplosivi verso il suolo. Una strategia di sicurezza è quella di scendere dall'ultima scala del muro\\ di tronchi della foresta e sparare un razzo. Spazzerete via almeno un paio di mine, un gran numero di soldati\\ semplici, passando in modo sicuro sotto al soldato con il paracadute. Fate questo tutte le volte che apparirà una\\ mina, nei prossimi muri di tronchi della foresta. In realtà il percorso sarà molto breve, raggiungerete presto un\\ muro di cemento. L'azione qui si svolgerà a livello del suolo e troverete mortai lanciagranate, mine e combattenti\\ specializzati. Se avete dei razzi di scorta, sparate un colpo a terra, per eliminare le mine e i mortai. Subito dopo\\ apparirà un soldato arma di fronte a un mortaio. Fate attenzione quando lo avvicinate, in quanto c'è un\\ combattente specializzato che vi attaccherà con un calcio volante, appena tenterete di recuperare l'arma\\ speciale. Fate fuori il combattente e ripulite l'area, prima di recuperare l'arma speciale. Usate le granate per\\ eliminare i nemici rimanenti, attraversate il penitenziario e raggiungete la fine della fase.// \\ \\ ■ //Dopo aver passato il penitenziario, dove sono intrappolati i prigionieri di guerra, arriverete in prossimità di un\\ solido muro di mattoni. L'allarme acustico vi avviserà che l'area di gioco è stata ripulita da tutti i nemici. Tre\\ soldati, vestiti con una speciale tuta ignifuga compariranno sullo schermo, uno alla volta, armati di lanciafiamme.\\ Il loro lanciafiamme agisce proprio come la vostra specifica arma speciale. Lanciano un getto di fiamma che\\ attraverserà quasi tutto lo schermo. Si possono evitare le fiamme del primo e del terzo soldato accucciandosi a\\ terra, mentre il secondo sparerà un getto di fiamma accovacciandosi e andrà saltato. In definitiva sarebbe più\\ sicuro saltare su tutti e tre i getti di fiamma che i tre soldati spareranno, evitando l'accovacciata. Questo non\\ solo vi toglierà la preoccupazione di ricordarsi del secondo lanciafiamme, ma vi porterà anche più vicino a loro\\ per attaccarli. Tutto quello che dovrete fare poi sarà pugnalarli una sola volta per abbatterli. Dopo averli eliminati\\ tutti e tre, passerete alla sequenza finale, in cui liberete i prigionieri di guerra e sarete riportati nuovamente al\\ primo [[livello]], dove riaffronterete il gioco con un grado di difficoltà più alto.//||| \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nell' //Ottobre// 1985. *Questo gioco è conosciuto negli //USA// come "[[Rush'n Attack]]". *Il nome "//Rush'n Attack//" (letteralmente "//corri e attacca//") suona esattamente come "//Russian Attack//", un gioco di parole non proprio casuale, in quanto il gioco venne programmato nel periodo definito storicamente come quello della "guerra fredda". *Prodotto anche dalla [[Irem]] con lo stesso nome. \\ =====Consigli e Trucchi===== ===Dai di matto usando le armi! :=== *Il personaggio che porta le armi appare di frequente. Non hai bisogno di essere parsimonioso. \\ ===Fai attenzione alle scale! :=== *Quando una scala é nelle vicinanze, salirai/scenderai da essa, invece che saltare/accucciarti. Stai attento. \\ ===Osserva i nemici attentamente :=== *I nemici che attaccano da lontano si muovono sempre in un modo particolare. Osserva attentamente! \\ ===Come distruggere le mine? :=== *Distruggi le mine con le granate. \\ ===Usa il coltello rapidamente :=== *Se arrivano nemici sia da sinistra che da destra, usa rapidamente il coltello e affronta entrambe le direzioni. \\ ===Impara i modelli di comparsa dei nemici:=== *Ci sono alcuni punti difficili nel gioco. Impara come compaiono i nemici e individua un modo per superare la situazione. \\ =====Serie===== *1. //Green Beret// (1985) *2. [[M.I.A. - Missing in Action]] (1989) [[GREEN BERET|{{:marzo11:gberetb.gif|}}]] =====Conversioni===== ===Console :=== *[[Nintendo NES]] (1987, "[[Rush'n Attack (NES)|Rush'n Attack]]") *[[nintendo famicom|Nintendo Famicom Disk]] *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] (2007, "[[Rush 'n Attack]]" - [[Xbox Live Arcade]]) \\ ===Computer :=== *[[Thomson TO7]] (1986) *[[Thomson TO8]] (1986, "[[Compilation - Coffret Cadeau (TO8)|Compilation - Coffret Cadeau]]") *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1986) *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1986, "[[Konami Coin-Op Hits (Spectrum)|Konami Coin-Op Hits]]") *[[Commodore 16]] (1986) *[[MSX]] (1986) *[[Atari 800]] (1986) *[[Amstrad CPC]] (1986) *[[commodore 64|Commodore C64]] (1986) *[[acorn bbc micro|BBC Micro]] (1987) *[[PC]] ([[MS-DOS]], 5.25'') ("[[Rush 'n Attack (PC)|Rush 'n Attack]]") *[[Thomson M05]] \\ ==== Screenshots comparativi ==== === Amstrad CPC === |{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_cpc_-_02.png?320}}| \\ === Atari 8-bit === |{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_a8bit_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_a8bit_-_02.png?320}}| \\ === BBC Micro === |{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_bbc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_bbc_-_02.png?320}}| \\ === Commodore 16 - Plus/4 === |{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_c16_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_c16_-_02.png?320}}| \\ === Commodore 64 === |{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_c64_-_02.gif?320}}| \\ === DOS === |{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_dos_-_01.png?320}}| | //Schermata del titolo.\\ Rilascio europeo (CGA, EGA).// | \\ |{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_dos_-_02.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_dos_-_03.png?320}}| | //Schermata del titolo (EGA).// | //(EGA).// | \\ |{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_dos_-_04.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_dos_-_05.gif?320}}| | //Schermata del titolo (CGA).// | //(CGA).// | \\ === MSX === |{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_msx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_msx_-_02.png?320}}| \\ === NES === |{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_nes_-_01.png?320}}| | //Schermata del titolo.\\ (Versione Famicom Disk System).// | \\ |{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_nes_-_02.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_nes_-_03.gif?320}}| \\ === Thomson TO === |{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_thomson_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_thomson_-_02.png?320}}| \\ === ZX Spectrum === |{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_zx-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_zx-_02.png?320}}| \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:green_beret.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1662.28 kb)}}** \\ ===== Voci correlate ===== ***[[green beret cpc|Green Beret (Amstrad CPC)]]** ***[[rush_n_attack|Rush'n Attack (Arcade)]]** \\ =====Fonti===== *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] \\ =====Video===== ^**Green Beret**^ | | | //Gameplay di Green Beret.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:marzo11:green_beret_-_pcb.png?435}}| \\ |{{:marzo11:green_beret_-_pcb_2.png?435}}| \\ =====Artwork===== |{{:marzo11:green_beret_-_artwork.png?500}}| =====Cabinets===== |{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_control_panel.png?460}}| \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_flyer_-_01.png?222}}|{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_flyer_-_02.png?222}}| \\ =====Screenshots===== |{{:marzo11:green_beret_-_title.png|}}|{{:marzo11:green_beret_-_0000.png|}}| |{{:marzo11:green_beret_-_0000a.png|}}|{{:marzo11:green_beret_0000_cta.png|}}| |{{:marzo11:green_beret_-_01.png|}}|{{:marzo11:green_beret_-_02.png|}}| |{{:marzo11:green_beret_-_0000_ct.png|}}|{{:marzo11:green_beret_-_gameover.png|}}| |{{:marzo11:green_beret_-_score.png|}}|{{:marzo11:green_beret_-_score_2.png|}}| \\ =====La sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_ending_-_1.png|}}|{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_ending_-_2.png|}}| |{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_ending_-_3.png|}}|{{:archivio_dvg_02:green_beret_-_ending_-_4.png|}}| | //Molto bene!\\ Missione compiuta!\\ Procedi per il campo successivo.// ||