===== HANG-ON ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Hang-On** (ハングオン) © 1985 [[Sega]]. [[hang-on|{{:marzo10:hangon.gif}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:hangon.png|}}]]| ===== Storia e Gameplay ===== //Hang-On// è un [[videogioco]] di tipo [[arcade]] ([[coin-op]]) pubblicato da [[SEGA]] nel 1985. Nel gioco, il giocatore controlla una moto da corsa e la guida in una gara contro il tempo e contro altri motociclisti controllati dalla [[CPU]]. Usando una telecamera in terza persona il giocatore gareggia lungo un percorso lineare attraverso diversi [[livelli]]. Raggiungendo un checkpoint alla fine di ogni [[livello]] viene aggiunto più tempo per poter proseguire. Il gioco è stato anche progettato per [[Sega Master System]]. Un superbo gioco di corse da punto a punto con tecnologia sprite scaling nel quale il giocatore prende il controllo di una moto e deve gareggiare su 5 circuiti ricchi di curve, evitando motociclisti rivali e cercando di raggiungere la fine di ogni [[livello]] prima che il tempo termini. La maneggiabilitá e la superba grafica di //Hang-On// erano nettamente superiori a qualsiasi cosa vista fino a quel momento in sala e, come molti altri giochi successivi di [[Yu Suzuki]], rivoluzionarono il genere dei giochi di corse. //I 5 [[livelli]] di "//Hang-On//" sono :// *Alps (Alpi) *Grand Canyon *City Night (Cittá in notturna) *Seaside (Lungomare) *Circuit (Circuito) =====Dati Tecnici===== ^HANG-ON^^ |**Processore Principale**|(2x) 68000 (@ 6 [[Mhz]]), Z80 (@ 4 [[Mhz]])| |**Processore audio**|YM2203 (@ 4 [[Mhz]]), Sega PCM (@ 8 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**[[Risoluzione]] video**|320x224 [[pixel]]| |**Colori palette**|6144| |**Giocatori**|1| |**Controllo**|[[Volante]], pedale| |**[[Livelli]]**|5| =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Luglio// 1985. *Il primo di una serie di giochi di corse classici del leggendario [[Yu Suzuki]] e del suo team (che crearono in seguito, tra gli altri, la serie "[[Out Run]]" e il seguito di questo gioco, "[[Super Hang-On]]"). Primo gioco simulativo al mondo. Dopo la pubblicazione di questo gioco, lo standard per i giochi motociclistici divenne quello della simulazione di guida. Questo gioco fu il primo di [[Sega]] ad utilizzare la batteria digitalizzata nella musica. *Nel gioco [[arcade]], il giocatore (un motociclista impegnato in un campionato mondiale) controlla una moto da corsa e la guida in una gara contro il tempo e contro altri motociclisti controllati dalla [[CPU]]. Usando una telecamera in terza persona il giocatore gareggia lungo un percorso lineare attraverso diversi [[livello|livelli]]. Raggiungendo un checkpoint alla fine di ogni [[livello]] viene aggiunto più tempo per poter proseguire. Il gioco è stato anche progettato per [[Sega Master System]]. *La [[macchina]] era caratterizzata dal montare, nella sua versione deluxe, un'intera motocicletta da competizione in fibra di vetro installata su una pedana di grandi dimensioni. Il [[monitor]] era incassato nel cruscotto, e il gioco veniva controllato con un acceleratore a manubrio e, soprattutto, inclinando tutto il veicolo col proprio peso per affrontare le curve. *Il [[coin-op]] prevedeva un grosso [[bonus]] per chi fosse riuscito a completare una gara senza mai appoggiare i piedi a terra, trasformando così ogni partita in una estenuante esperienza fisica. *Ci sono due versioni del [[cabinato]] : Il modello //Site-Down// e un "//Hang-On [Ride-On model]//" che consisteva in una grande moto sulla quale il giocatore sedeva. Il modello //Site-Down// aveva un manubrio da moto, acceleratore e leva del freno. Il [[cabinato]] aveva anche un tachimetro simulato. La versione //Ride-On// ti permette di guidare la moto muovendo il tuo peso a sinistra e a destra, ma non ha i sistemi idraulici o il force feedback che sarebbero diventati un punto fermo dei giochi da sala di [[Sega]]. *//Don Novak// detiene il [[record]] ufficiale di questo gioco su un [[cabinato]] 'Simulatore' cabinet con 40.715.030 punti. *//Richard Powell// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco su un [[cabinato]] verticale con 33.923.450 punti. *//Alfa Records// ha pubblicato la [[colonna sonora]] del gioco in edizione limitata (Sega Taikan Game Special - 28XA-198) il 21/12/1987. ===== Serie ===== *1. //Hang-On [Sit-Down model]// (1985) *1. //Hang-On [Ride-On model]// (1985) *2. [[Hang-On II (SG-1000)|Hang-On II]] (1985, Sega SG-1000) *3. [[Hang-On Jr.]] (1985) *4. [[Super Hang-On|Super Hang-On [Mini Ride-On Model]]] (1987) *4. [[Super Hang-On|Super Hang-On [Sit-Down model]]] (1987) *4. [[Super Hang-On|Super Hang-On [Upright model]]] (1987) *5. [[Hang-On Limited Edition|Limited Edition Hang-On]] (1991) =====Staff===== ***Progettato da:** //[[Yu Suzuki]] (YU.).// ***Dalla schermata della classifica:** //(KAN), (OHE), (ISH), (NAG), (KAJ), (INO)// ***Musiche di:** //Hiroshi Miyauchi.// =====Conversioni===== **__Console:__** *[[Sega Master System]] (1985) *[[Sega Master System]] (1986, "[[Hang On & Astro Warrior (Master System)|Hang On & Astro Warrior]]") *[[Sega Master System]] (1986, "[[Hang On & Safari Hunt (Master System)|Hang On & Safari Hunt]]") *[[Sega Saturn]] *[[Sega Dreamcast]] (2000, "[[Shenmue (Dreamcast)|Shenmue]]") *[[Sega Dreamcast]] (2001, "[[Yu Suzuki Game Works Vol. 1 (Dreamcast)|Yu Suzuki Game Works Vol. 1]]") **__Computer:__** *[[MSX]] (1985) **__Altri:__** *[[Videogioco]] portatile [[LCD]] (1989) pubblicato da //Tiger Electronics//. ===== Manuale ===== **{{:manuali:hang-on.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 5 Mb)}}** =====Recensioni===== |[[hang-on_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[hang-on_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| ===== Video ===== ^Hang-On^ |
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| | //Gameplay di Hang-On.// | \\ =====Flyers===== {{hangon_fl.png|}} =====Cabinets===== {{hang_on.jpg|}} {{g25405wx0pl.jpg|}} =====Screenshots===== {{:marzo09:hang-on_title.png|}} {{:marzo09:hang-on_0000_ps.png|}} {{:marzo09:hang-on_0000.png|}} {{:marzo09:hang-on_scores.png|}}