\\ =====HOLOSSEUM===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Holosseum** (ホロシアム) (c) 1992 [[Sega]].[[holosseum|{{:archivio_dvg_13:holo.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_13:holosseum_-_marquee.png|}}]]| \\ =====Storia===== //<< Il primo (e speriamo unico) [[picchiaduro|gioco di combattimento]] olografico. Il gioco mette a disposizione del giocatore quattro diversi personaggi rappresentanti diverse arti marziali. Ti confido un piccolo segreto - le mie gambe sono più forti delle mie braccia! >>// \\ **//Holosseum (ホロシアム)//** è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[picchiaduro]] a incontri sviluppato e pubblicato da [[Sega]] nel 1992. Il gioco è stato sviluppato per l'[[hardware]] Sega System 32 di [[Sega]]. Il nome è un connubio tra le parole "//Hologram//" ("//Ologramma//") e "//Colosseum//" ("//Colosseo//"). È il secondo di due giochi realizzati da [[Sega]] che utilizzavano una configurazione del [[cabinet]] con l'immagine dello schermo riflessa su uno specchio curvo, dando l'effetto di un ologramma. //Holosseum// altro non era che un kit di conversione realizzato in fretta da [[Sega]] per l'unico altro gioco che utilizzò questo [[cabinet]], il [[laser disc game|laser disc]] [[hologram_time_traveler|Time Traveller]], e questo perchè il lettore dei dischi ottici fino a quel momento si era rivelato molto inaffidabile. //Holosseum// è stato uno dei primi tentativi di [[Sega]] di creare un [[picchiaduro|gioco di combattimento]] competitivo assieme a [[Dark Edge]] e [[Burning Rival]], dopo il successo avuto dalla [[Capcom]] con [[street fighter II - the world warrior|Street Fighter II]]. //Holosseum// non è stato mai rilasciato al di fuori degli //Stati Uniti//. \\ ====Intro==== \\
\\"4 guerrieri, 4 stili di lotta differenti! Chi sarà il più forte?"
\\ \\ =====Gameplay===== // Holosseum// presenta un sistema di gioco molto simile a molti [[videogiochi]] di genere [[picchiaduro]] [[2D]] a incontri di quel periodo. Il personaggio controllato dal giocatore combatte contro il suo avversario partecipando a incontri al meglio dei due round su tre, in una modalità torneo per giocatore singolo contro il [[computer]], o contro un altro giocatore umano. E' possibile scegliere il combattente preferito da un roster di quattro personaggi, ognuno con il proprio stile di combattimento e tecniche speciali. A differenza di molti altri personaggi presenti nei [[picchiaduro]] di quel periodo (come ad esempio [[street fighter II - the world warrior|Street Fighter II]]), quelli disponibili in //Holosseum// non dispongono di mosse surreali come palle di fuoco o altro. Nella modalità per un giocatore, dopo aver scelto il personaggio, il [[computer]] seleziona in modo casuale un avversario. Quando il giocatore ha eliminato gli altri tre personaggi, combatterà contro il suo stesso personaggio controllato dal [[computer]], seguito poi da numerosi combattimenti extra contro tutti e quattro gli avversari, affrontati nuovamente in modo casuale. Come per [[Karate Champ]] di [[Data East]], la quantità di spazio adibita per effettuare mosse e movimenti in //Holosseum// è davvero molto piccola. \\ ====Controlli==== | {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?nolink72}} | ^**Joystick a 8 direzioni**^**QUICK TRICKS\\ (Attacchi Veloci)**^**FIERCE TRICKS\\ (Attacchi Feroci)**^ \\ *Uno o due giocatori (simultanei) possono partecipare all'azione. *Un secondo giocatore può partecipare all'azione in qualsiasi momento. *Il giocatore può scegliere tra quattro lottatori differenti. *Usando il **[[Joystick]]** in combinazione con i tasti **QUICK TRICKS** e **FIERCE TRICKS** è possibile realizzare diversi tipi di attacco. *Usando il **[[Joystick]]** è possibile far chiudere il lottatore controllato dal giocatore in una posizione difensiva. *Il primo dei due lottatori che vince due round su tre viene considerato il vincitore dell'incontro. *Vincendo il torneo (quattro incontri) si diventa campioni e si accede ai combattimenti extra (//EXTRA FIGHT//). *L'//EXTRA FIGHT// richiede di sconfiggere ulteriori dieci lottatori scelti casualmente dal [[computer]] con un limite di tempo. *Il limite di tempo per ogni round è impostato (di default) sui 90 secondi. *Se non viene determinato un vincitore alla fine del quarto round, il gioco terminerà con un [[game over]]. \\ ====Movimenti e Mosse di base==== *Tutti i movimenti e le azioni si intendono con il lottatore rivolto verso destra. *Se il lottatore è rivolto verso sinistra i movimenti e le azioni sono ovviamente speculari. \\ ====Somchay Dompayagen==== ^**MOVIMENTI E MOSSE DI BASE**^^^ | | //Nessuna azione// | //Nessun movimento// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink}} | //Sbilanciamento in avanti// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink}} //(in piedi)// | //Parata in piedi// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} | //Accovacciamento// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink}} //(da accovacciato)// | //Parata da accovacciato// | | | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} //(in piedi)// | //Sferra un pugno in piedi// | | | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} //(in piedi)// | //Sferra un calcio in piedi// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink}} //(mantenere)//\\ //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} //(da accovacciato)// | //Sferra un pugno da\\ accovacciato (debole)// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink}} //(mantenere)//\\ //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} //(da accovacciato)// | //Sferra un pugno da\\ accovacciato (forte)// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} //(da accovacciato)// | //Sferra un calcio da\\ accovacciato (debole)// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} //(da accovacciato)// | //Sferra un calcio da\\ accovacciato (forte)// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink}} | //Salto// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} | //Pugno in salto (debole)// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} | //Pugno in salto (forte)// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} | //Gomitata// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} | //Ginocchiata// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} | //Montante// | \\ ====Dave==== ^**MOVIMENTI E MOSSE DI BASE**^^^ | | //Nessuna azione// | //Nessun movimento// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink}} | //Sbilanciamento\\ in avanti// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink}} //(in piedi)// | //Parata in piedi// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} | //Accovacciamento// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink}} //(da accovacciato)// | //Parata da accovacciato// | | | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} //(in piedi)// | //Sferra un calcio in piedi\\ (basso)// | | | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} //(in piedi)// | //Sferra un calcio in piedi\\ (alto)// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink}} //(mantenere)//\\ //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} //(da accovacciato)// | //Sferra un pugno da\\ accovacciato (debole)// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink}} //(mantenere)//\\ //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} //(da accovacciato)// | //Sferra un pugno da\\ accovacciato (forte)// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} //(da accovacciato)// | //Sferra un calcio da\\ accovacciato (debole)// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} //(da accovacciato)// | //Sferra un calcio da\\ accovacciato (forte)// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink}} | //Salto// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} | //Pugno in salto (debole)// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} | //Pugno in salto (forte)// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} | //Pugno sinistro// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} | //Pugno destro// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} | //Calcio volante// | \\ ====Professor Chen==== ^**MOVIMENTI E MOSSE DI BASE**^^^ | | //Nessuna azione// | //Nessun movimento// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink}} | //Sbilanciamento in avanti// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink}} //(in piedi)// | //Parata in piedi// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} | //Accovacciamento// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink}} //(da accovacciato)// | //Parata da accovacciato// | | | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} //(in piedi)// | //Sferra un colpo di taglio// | | | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} //(in piedi)// | //Sferra un doppio colpo// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} //(da accovacciato)// | //Sferra un calcio da\\ accovacciato// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} //(da accovacciato)// | //Sferra un calcio ruotato\\ da accovacciato// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink}} | //Salto// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} | //Calcio in salto (debole)// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} | //Calcio in salto (forte)// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} | //Sferra un colpo con\\ la mano (debole)// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} | //Sferra un colpo con\\ la mano (forte)// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} | //Sferra un colpo con\\ la mano aperta// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} | //Sferra una gomitata// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}}\\ //oppure// {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} | //Sferra un pugno aperto\\ basso// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} | //Sferra un pugno basso\\ (debole)// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} | //Sferra un pugno basso\\ (forte)// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}}\\ //(ripetutamente)// | //Sferra un calcio alto\\ acrobatico// | \\ ====Jack Garrison==== ^**MOVIMENTI E MOSSE DI BASE**^^^ | | //Nessuna azione// | //Nessun movimento// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink}} | //Sbilanciamento in\\ avanti// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink}} //(in piedi)// | //Parata in piedi// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} | //Accovacciamento// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink}} //(da accovacciato)// | //Parata da\\ accovacciato// | | | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} //(in piedi)// | //Sferra un calcio in\\ piedi// | | | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} //(in piedi)// | //Sferra un calcio alto\\ in piedi// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink}} //(mantenere)//\\ //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} //(da accovacciato)// | //Sferra un calcio da\\ accovacciato// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink}} //(mantenere)//\\ //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} //(da accovacciato)// | //Sferra un calcio\\ spazzata da\\ accovacciato// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} //(da accovacciato)// | //Sferra un calcio da\\ accovacciato\\ (all'inguine)// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?24nolink}} | //Calcio volante// | | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink}} //poi// {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?24nolink}} | //Calcio volante doppio// | \\ ====La schermata di gioco==== \\ {{:archivio_dvg_13:holosseum_-_sullo_schermo.png?nolink}} \\ ***1** - Personaggio controllato dal [[1p|giocatore 1]] (//Dompayagen//). ***2** - Personaggio controllato dal [[1p|giocatore 2]] o dal [[computer]] (//Dave//). ***3** - Indica l'energia residua del personaggio controllato dal [[computer]] o dal [[1p|giocatore 2]]. ***4** - Indica il tempo residuo. ***5** - [[Icona]] di vittoria del [[computer]] / [[1p|giocatore 2]]. ***6** - Indica il [[credito]] residuo. ***7** - [[Icona]] di vittoria del [[1p|giocatore 1]] ***8** - Indica l'energia residua del personaggio controllato dal [[1p|giocatore 1]]. \\ =====Dati Tecnici===== ^**HOLOSSEUM**^^ |**[[Hardware]]**|Sega System 32| |**Processore Principale**|V60 (@ 16.10795 [[Mhz]]), Z80 (@ 8.053975 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|(2x) YM3438 (@ 8.053975 [[Mhz]]), RF5C68 (@ 12.5 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|416 x 224 [[pixel|pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60 [[Hz]]| |**Giocatori**|2 (simultanei)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|2| |**[[Livelli]]**|4 (+10 combattimenti extra)| \\ =====Personaggi===== *Il gioco include solo quattro personaggi giocabili. *E' necessario sconfiggere l'avversario in un tempo limite impostato sui 90 secondi. *Dopo aver battuto i 4 avversari nella modalità a giocatore singolo, si disputeranno ulteriori 10 incontri extra. *Le mosse speciali si intendono con il lottatore rivolto verso destra. *Se il lottatore è rivolto verso sinistra, le mosse speciali sono speculari. *I nomi delle mosse speciali sono quelli originali, senza traduzione. *Di seguito le schede con le mosse speciali dei 4 lottatori disponibili: \\ ====Somchay Dompayagen==== ===Scheda e mosse speciali=== ^**SOMCHAY DOMPAYAGEN\\ (Guerriero Muay Thai)**^^ ||| ^**FRASI DI VITTORIA**^^ | "Thank heavens I won."