\\ ===== HUSTLE ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Hustle** (ハッスル) (c) 1977 [[Gremlin]]. [[hustle|{{:archivio_dvg_10:hustle.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_10:hustle_-_marquee.png?500}}]]| \\ =====Storia===== **//Hustle (ハッスル)//** è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]), monocromatico, di tipo di [[labirinto]], pubblicato da [[Gremlin|Gremlin Industries]] nel 1976 e concesso in licenza alla [[taito|Taito Corporation]] per la produzione e distribuzione giapponese. //Hustle// gira su un microprocessore Intel 8080 (in esecuzione a 2.079 [[MHz]]) ed è una seconda versione modificata per due giocatori del gioco [[arcade]] [[Blockade]] (rilasciato l'anno prima). Questa volta, entrambi i giocatori hanno 90 secondi a disposizione per girovagare nell'area di gioco e ottenere dei valori in punti. In una partita per il singolo giocatore, se ci si imbatte contro i muri o con la propria coda, ci saranno delle penalità, mentre il forzare l'avversario a commettere i medesimi errori in una partita a due giocatori, assegnerà dei punti extra. Dopo l'acquisizione della licenza da parte di [[Taito]] per la produzione e la distribuzione sul mercato giapponese, //Hustle// venne rilasciato come parte integrante della terza serie di [[coin-op]] denominata "//Taitronics TV//". E' stato anche l'ultimo delle tre varianti del primo gioco [[arcade]] di [[Gremlin]] ([[Blockade]]) ad essere pubblicato. Nell'//Ottobre// del 1976, la [[gremlin|Gremlin Industries]] pubblicò i loro primi [[videogiochi]] [[arcade]], [[Blockade]] e [[CoMotion]]. Questi sono stati i primi di quelli che oggi conosciamo come [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake games]] (giochi di serpenti), un genere che in seguito sarebbe stato reso popolare dalla scena delle //Light Cycles// (//Moto Labirinto//) nel film //Tron// della //Disney// (e dal suo [[videogioco]] [[arcade]], uscito in [[sala giochi]] nell'estate del 1982), oltre che dal famoso [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|Snake]], che venne preinstallato sui telefoni cellulari della [[Nokia]] alla fine degli anni '90. Come precursori del loro genere, [[Blockade]] e [[CoMotion]] sono stati inizialmente ben accolti dalla critica videoludica dell'epoca, specialmente da quelli che avevano avuto la possibilità di provarli durante gli eventi promozionali, prima delle loro pubblicazioni ufficiali. Tuttavia, l'intensa concorrenza dei rivali di [[Gremlin]] nel settore dei [[videogiochi]] significava che, nel momento stesso in cui questi giochi sarebbero stati resi disponibili al grande pubblico, i loro giorni di permanenza "sulla cresta dell'onda" sarebbero stati in un certo senso già contati. Negli anni '70, quando l'industria dei [[videogiochi]] era ancora agli inizi, il nuovo mezzo di intrattenimento non veniva visto come una forma d'arte, e questo pensiero era condiviso da una parte molto significativa della comunità. Forse in relazione a questo, le leggi sul copyright relative ai [[videogiochi]] erano molto più permissive rispetto ad oggi. Se da una parte ci furono comunque delle cause occasionali intentate contro società per le copie di [[videogiochi]] realizzati da altri sviuppatori, dall'altra c'era meno preoccupazione per due giochi che presentavano un aspetto simile. Questo è uno dei motivi per cui il mercato venne invaso dai [[cloni]] di [[Pong]] nel 1977. A causa delle leggi sul copyright, [[gremlin|Gremlin Industries]] poteva a malapena competere con la crescente legione di [[cloni]] di [[Blockade]] e [[CoMotion]] che erano iniziati ad apparire verso la fine del 1976 e negli anni seguenti. Avevano urgente bisogno di un nuovo [[videogioco]], e anche velocemente. [[Gremlin]] decise quindi di prendere le loro macchine invendute di [[Blockade]] per convertirle in un nuovo tipo di [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake game]], chiamato //Hustle//. Basato su un'idea che venne analizzata direttamente da //Lane Hauck//, il capo progettista dell'originale [[Blockade]], //Hustle// venne finalmente distribuito nelle [[sale giochi]] nel //Maggio// del 1977, proprio per contrastare l'uscita incontrollabile dei diversi [[cloni]] di [[Blockade]]. Se da un lato [[Blockade]] e [[CoMotion]] erano degli [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake game]] in stile //Tron// (in cui l'obiettivo era quello di intrappolare i giocatori, costringendoli a schiantarsi contro muri o scie solide lasciate dal giocatore o dagli avversari), //Hustle// si sente più come il vero e proprio antenato del già menzionato gioco per telefoni cellulari [[Nokia]], lo [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|Snake]]. \\ =====Gameplay===== Dopo aver inserito un quarto di dollaro nella macchina, potrete scegliere di giocare una partita per un giocatore singolo o per due giocatori. Entrambe le modalità di gioco hanno lo stesso [[gameplay]], anche se la partita per un giocatore singolo sembra più una modalità di allenamento, in quanto non ci sono avversari da affrontare. Il vostro obiettivo nella modalità single-player è quello di raggiungere il punteggio più alto possibile, entro un limite di 90 secondi. Nella modalità [[multiplayer]] invece, l'obiettivo sarà quello di provare a superare il vostro avversario. Gli avversari controllati dal [[computer]] in questa versione non sono disponibili. I punti si guadagnano toccando i bersagli che appaiono sul campo di gioco. Questi bersagli vengono generati in posizioni casuali e sono disponibili solo per pochi secondi, prima di scomparire. Ci possono essere fino ad un massimo di due bersagli sullo schermo contemporaneamente. La maggior parte dei bersagli possiede il suo valore in punti visualizzato nel loro centro, ma ci sono anche "bersagli del mistero" che appaiono di volta in volta. Questi bersagli "particolari" hanno una serie di punti interrogativi visualizzati nel loro centro e elargiscono o sottraggono un numero casuale di punti quando vengono toccati. Il gioco accelera quando i giocatori raccolgono più bersagli in fila e ritorna alla velocità predefinita ogni volta che un giocatore si imbatte contro un ostacolo. Nella modalità single-player, potete vincere una partita gratis raggiungendo un traguardo in punti, impostato dall'operatore della macchina [[arcade]]. Come di solito accade per gli [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake game]] di [[Gremlin]], muovete il vostro personaggio usando i quattro pulsanti direzionali posti sul pannello di controllo. Mentre in [[Blockade]] e [[CoMotion]] controllavate una freccia che tracciava dei muri di mattoni in ogni punto dello schermo dove veniva direzionata, in //Hustle// sarete al controllo di un'entità simile a un serpente, con una freccia al posto della testa e una linea di quadrati a formare il suo corpo. I quadrati vi seguono posteriormente e imitano i vostri movimenti, inoltre fungono anche come ostacolo da evitare. Se impattate con il vostro corpo, il corpo del vostro avversario o i bordi del campo da gioco, i punti dei bersagli rimanenti sullo schermo verranno aggiunti al vostro indicatore di penalità e verranno sottratti dal vostro punteggio alla fine del gioco. Se non ci sono bersagli sullo schermo, quando quest'ultimo si blocca, il gioco aggiungerà ancora 400 punti circa al misuratore di penalità. Ogni volta che subite un'impatto, vengono aggiunti ulteriori quadrati al vostro corpo, rendendo ancora più difficile effettuare manovre attorno al campo di gioco. //Hustle// è decisamente più frenetico e stimolante dei suoi precursori, oltre a costituire una nuova interpretazione del genere dei giochi definiti come "[[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake]]", riuscendo a creare un vero e proprio sottogenere a sé stante. I giocatori che hanno iniziato giocando agli [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake game]] precedenti, probabilmente hanno apprezzato molto questa nuova variazione sul genere, soprattutto dopo tanti [[cloni]] stantii e non particolarmente ispirati. Sfortunatamente, nonostante le sue innovazioni, //Hustle// soffre ancora dei consueti problemi già riscontrati con i primi giochi [[arcade]] basati sullo [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake]], ovvero brevi sessioni di gioco e una mancanza di profondità. Se da un lato è possibile guadagnare una partita gratis in modalità single-player superando un punteggio specifico, dall'altro questa operazione può essere eseguita solo una volta per ogni sessione di gioco, e solo se l'operatore arcade addetto alla macchina ha deciso di impostare l'[[hardware]] per premiare i giocatori con una partita gratuita. Il gioco inoltre non registra i punteggi più alti ottenuti. Una volta che avrete effettuato qualche round ad //Hustle//, troverete altri pochi motivi per tornare a giocare con esso. La [[grafica]] minimalista di //Hustle// è quasi identica a quella dei suoi precursori, ma ci sono alcune piccole differenze. Il gioco utilizza ancora una [[grafica]] monocromatica, arricchita da una sovrapposizione di un filtro sul [[monitor]] per ottenere il colore verde o il giallo. Il carattere del testo è stato aggiornato e sembra leggermente più spesso. [[Gremlin]] in seguito avrebbe riciclato questo font in altri [[videogiochi]] [[arcade]], come ad esempio il loro gioco di genere stealth / [[labirinto]], [[005]]. Alcune delle nuove implementazioni grafiche includono i quadrati che formano i corpi dei serpenti. Un serpente ha dei quadrati vuoti, mentre l'altro ha dei quadrati pieni, in modo da differenziare meglio i due giocatori. Le teste a forma di freccia sui serpenti sono mutuate da [[Blockade]]. I bersagli hanno bordi con linee diagonali, che brillano quando vengono raccolti. Gli effetti sonori includono segnali acustici acuti per i movimenti del giocatore e per la raccolta dei bersagli, esplosioni per gli incidenti e e suoni diversificati per il punteggio. Nel complesso, la presentazione è semplice, ma accettabile. Nonostante il fatto che [[Gremlin|Gremlin Industries]] abbia inventato il genere dei [[videogiochi]] denominato [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake]], i loro primi titoli non sono mai diventati un nome familiare per i giocatori. [[Blockade]], [[CoMotion]] e //Hustle// sono stati tutti dei giochi molto importanti, giocabili e divertenti per il loro tempo, ma il problema è che sono stati tutti rilasciati poco prima dell'età d'oro dei [[videogiochi]] [[arcade]], un periodo di così rapida evoluzione e innovazione del settore, che vennero purtroppo anche rapidamente dimenticati. Se non fosse stato per l'esistenza di alcune comunità [[online|on-line]] dedicate esclusivamente alla documentazione e alla conservazione della storia dei [[videogiochi]], le informazioni su questi giochi ([[Gremlin]] nello specifico e molti altri) sarebbero andate perdute per sempre. Mentre i primi tre giochi per [[Gremlin]] non sono mai diventati i successi che sperava, l'azienda guadagnava ancora abbastanza bene grazie alle vendite dell'[[hardware]]. [[Gremlin]] imparò presto che per sopravvivere nell'industria dei [[videogiochi]], avrebbe dovuto perseguire l'innovazione e inserire più varietà nei loro prodotti, invece di creare solo [[nibbler&#da_blockade_a_nibbler_parlando_di_snake|snake game]]. [[Gremlin]] iniziò quindi a sviluppare nuovi [[videogiochi]] [[arcade]], come ad esempio [[Depthcharge]], e strinse anche una collaborazione diretta con [[Sega]], prima di fondersi definitivamente con essa. //Hustle// e i suoi precursori potrebbero anche essere stati dimenticati, ma [[Gremlin]] aveva ancora davanti a sé un futuro davvero molto promettente. \\

90 secondi adrenalinici per sfidare te stesso, oppure un'altro giocatore!

Una combinazione unica di azione offensiva e difensiva, con una velocità
variabile, ottimi suoni e varie sorprese. Guidate la vostra freccia con i 4
pulsanti direzionali, raggiungete i vari bersagli e...non vi staccherete più!

\\

L'azione è servita! E' tempo di giocare ad Hustle!

\\ ====Controlli==== | | ^**Joystick a 4 direzioni**^ \\ | | | | | ^**Su**^**Giù**^**Sinistra**^**Destra**^ \\ * Premete uno dei quattro pulsanti che corrispondono alle quattro direzioni di base (giù, su, sinistra e destra). * Alcuni [[cabinati]] furono presentati con i controlli a **[[Joystick]]**. Muovete il **[[Joystick]]** nelle quattro direzioni possibili (giù, su, sinistra e destra). * Ogni partita dura un massimo di 90 secondi (ridefinibili tramite le impostazioni interne della macchina). * Se la vostra linea a punta di freccia tocca i bordi dello schermo, la propria coda (o corpo), l'avversario guadagna dei punti [[bonus]]. * Il gioco termina quando il timer arriva a 0, decretando vincitore il giocatore con più punti. * E' possibile giocare anche come giocatore singolo (single player). * Premete i tasti //Giocatore 1// ([[1p|Player 1]]) o //Giocatore 2// ([[1p|Player 2]]), per iniziare una partita a uno o due giocatori (simultanei). \\ ====La schermata di gioco==== \\ {{:archivio_dvg_10:hustle_-_sullo_schermo.png?nolink}} \\ ***1. //Punteggio (1° giocatore)://** Indica il punteggio del primo giocatore. ***2. //Time (Tempo)://** Indica il tempo residuo (max 90 secondi). ***3. //Punteggio (2° giocatore)://** Indica il punteggio del secondo giocatore. ***4. //Bersaglio (Punti)://** Bersagli che una volta toccati elargiscono punti (da 100 fino a 900 punti). ***5. //Bersaglio (???)://** Bersagli casuali che una volta toccati elargiscono o detraggono punti (da -900 fino a +900 punti). ***6. //Giocatore 1://** La linea a punta di freccia controllata dal primo giocatore. ***7. //Bordo://** Delimita il bordo dello schermo che le linee a punta di freccia dei giocatori devono evitare di toccare. ***8. //Giocatore 2://** La linea a punta di freccia controllata dal secondo giocatore. \\ =====Dati Tecnici===== ^**HUSTLE**^^ |**Adesivi Prom**|16-21| |**Processore Principale**|8080 (@ 2.079 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|Circuiti Discreti| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|256 x 224 [[pixel|pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|2| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 4 direzioni o 4 pulsanti| \\ =====Personaggi===== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | |
LINEE
FRECCE
| //Hustle é un [[videogioco]] per uno o due giocatori che mette a dura prova i tempi di reazione dei\\ giocatori, mentre provano a raggiungere un punteggio elevato. L'obiettivo del gioco é di\\ manovrare una linea a punta di freccia semovente verso bersagli che appaiono in modo\\ casuale sullo schermo. Ogni linea a punta di freccia é accompagnata da una coda, che può\\ avere una lunghezza variabile e che puó essere utilizzata per impedire all'avversario di\\ raggiungere i bersagli. Il contatto con il corpo della linea a punta di freccia avversaria, con il\\ proprio corpo e con il bordo dello schermo, fa perdere punti.// | \\ =====Bersagli===== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | \\ \\ \\ \\ |
BERSAGLI
(100-900)

| //I bersagli appaiono casualmente nell'area di gioco. La\\ posizione di un bersaglio, il valore di un bersaglio, il tempo\\ di permanenza su schermo di un bersaglio e il tempo\\ necessario perché un bersaglio appaia sono tutti\\ imprevedibili: Non ci sono mai piú di due bersagli\\ contemporaneamente sullo schermo.// | \\ ===Bersaglio mistero (???)=== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | |
MISTERO
(???)

| //Ad aumentare l'imprevedibilitá, alcuni bersagli appaiono con un valore di\\ **???**. Questi sono bersagli del mistero e possono avere un valore che varia\\ da -900 a +900 punti. I giocatori mirano ai bersagli del mistero a loro rischio\\ e pericolo, in quanto il solo modo per determinare se hanno valore positivo o\\ negativo é di colpirli. Ogni qual volta si colpisce un bersaglio, il gioco si\\ ferma mentre il punteggio é assegnato al giocatore. Due suoni caratteristici\\ accompagnano questa situazione, uno per un punteggio del bersaglio\\ positivo e uno per un punteggio negativo. Tutti i bersagli non misteriosi (che\\ sono tutti positivi) e tutti i bersagli del mistero (quelli che hanno valori\\ positivi) vengono segnalati con un trillo che cattura l'attenzione. Tutti i\\ bersagli del mistero che si scoprono negativi sono segnalati con un suono\\ caratteristico di penalizzazione.// | \\ =====Altri elementi di gioco===== ===Scontri=== *Uno scontro (accompagnato da un forte suono di esplosione) avviene quando un giocatore colpisce qualsiasi cosa tranne un bersaglio. I tre ostacoli che un giocatore puó colpire sono uno dei bordi dello schermo, la coda dell'altro giocatore o la propria stessa coda. Ogni volta che avviene uno scontro, l'avversario riceve 400 punti, piú il valore dei bersagli su schermo. Se durante uno scontro sono presenti su schermo bersagli misteriosi, i loro valori sono rivelati e sono assegnati all'avversario. I bersagli misteriosi con valore negativo sono segnati con valore positivo all'avversario. \\ ===Velocitá di gioco=== *La partita inizia con i giocatori che si muovono a ritmo moderato. Ogni volta che si colpisce un bersaglio, la velocitá aumenta leggermente. Dopo che sono stati colpiti 10 bersagli senza scontri, la velocitá rimane al massimo. Ogni volta che avviene uno scontro, la velocitá ritorna al suo moderato valore iniziale e aumenta con ogni bersaglio colpito, come prima. \\ ===Lunghezza coda=== *Ogni volta che avviene uno scontro, la lunghezza delle code di entrambi i giocatori aumenta. Il gioco cambia abbastanza man mano che la partita avanza. All'inizio di una partita, entrambi i giocatori hanno code corte e sono molto manovrabili. In questa fase il gioco é una "corsa" per colpire i bersagli. Man mano che i giocatori si scontrano e le code diventano piú lunghe, una strategia di bloccaggio si aggiunge alla corsa ai bersagli. Questa natura costantemente mutante del gioco é progettata per garantire un interesse di lungo termine e una lunga storia di incassi. \\ ===Singolo giocatore=== *//Hustle// é stato progettato per essere tanto entusiasmante per un giocatore quanto lo é per due. Un singolo giocatore gioca contro sé stesso, non contro il [[computer]]. *La partita a singolo giocatore si inizia premendo il pulsante //Start// del [[1p|giocatore 1]] invece che il pulsante //Start// del [[1p|giocatore 2]] dopo aver inserito un [[gettone]]. I controlli per un giocatore sono quelli sul lato destro del pannello di controllo. La partita ha gli stessi meccanismi di quella a due giocatori, con queste eccezioni: *1. C'é una singola freccia con coda, invece che due. *2. Gli scontri sono assegnati come punti di penalitá, con gli stessi punteggi della partita a due giocatori, ossia uno scontro vale una penalizzazione di 400 punti piú il valore di tutti i bersagli su schermo. *3. Alla fine della partita, i punti di penalitá sono sottratti al punteggio del giocatore. *L'obiettivo della partita ad un giocatore é di ottenere il maggior numero di punti possibile. L'azione é la stessa della partita a due giocatori, con la coda che si allunga e la velocitá che aumenta. \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Maggio// del 1977. *Per promuovere il gioco, la [[Gremlin]] inviò due ragazze poco vestite, le "//Gremlin Girls//", attraverso un tour di 12 città, dove richiamavano la gente verso il gioco. I giocatori che avrebbero vinto 2 partite su 3, avrebbero ricevuto una banconota da 100 dollari. La compagnia dichiarò che su 1233 sfidanti, solamente in sette vinsero quei soldi. \\ =====Consigli e Trucchi===== ===Partite gratis=== *Per le aree del paese dove le partite gratis sono legali, //Hustle// puó essere impostato in maniera da assegnare partite libere per punteggi di 11.000, 13.000, 15.000 o 17.000. Il gioco viene distribuito con l'[[opzione]] disabilitata. Se le partite gratis sono legali nell'area di utilizzo, é fortemente raccomandato abilitarle - offrono un incentivo molto forte a giocare. Partite gratis vengono assegnate solo nella modalitá ad un giocatore, in quanto la partita a due giocatori avrebbe potuto dare partite gratis ogni volta due giocatori avessero cooperato per far ottenere un punteggio molto elevato ad uno dei due giocatori. *Non é possibile vincere due partite gratis di fila (cioé niente partite gratis vinte durante partite gratis). Quando le partite gratis sono abilitate, il messaggio "//Score XX000 points for free game//" (//Ottieni xxooo punti per una partita gratis//) appare su schermo subito dopo che il pulsante //Start// del [[1p|giocatore 1]] viene premuto. Le XX saranno 11, 13, 15 o 17 a seconda delle impostazioni del gioco. Questo messaggio é mostrato per circa 5 secondi e poi inzia la partita. Ogni volta che viene vinta una partita gratis, il messaggio "//Free game!//" (//Partita gratis//) viene mostrato brevemente, seguito dal messaggio "//Press start//" (//Premi start//). Se a questo punti viene premuto il pulsante //Start// del [[1p|giocatore 1]], il messaggio di partita gratis non viene piú mostrato prima che essa inizi, visto che una seconda partita gratis consecutiva non puó essere assegnata. E' anche possibile premere lo //Start// del [[1p|giocatore 2]] dopo l'assegnazione di una partita gratis e giocare una partita in due. \\ ===Tempo di gioco=== *Il margine superiore dello schermo riporta la parola "//time//" (//tempo//), con un contatore a due cifre sopra di essa. La partita inizia con un valore di 90 che diminuisce fino a 0. A quel punto la partita é finita. Il contatore in realtá conta le mosse del giocatore invece di ticchettare una volta al secondo. Inoltre il contatore si ferma mentre vengono assegnati i punteggi. Ció produce una durata della partita di circa 2 minuti. *E' possibile diminuire il tempo di gioco a circa 1 minuto, cambiando l'impostazione di un jumper. In questo caso, il contatore inizia comunque da 90, ma diminuisce piú rapidamente. \\ =====Serie===== *1. [[Blockade]] (1976) *2. [[Comotion]] (1976) *3. //Hustle// (1977) \\ =====Conversioni===== ===Computer:=== *[[texas_instruments_ti99_4a|Texas Instruments TI99/4A]] \\ ====Note sulle converioni==== ===Texas Instruments TI99/4A=== |{{:archivio_dvg_10:hustle_-_ti99_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_10:hustle_-_ti99_-_01.png?320}}| | //Hustle per Texas Instruments TI99/4A.// || \\ *Questa versione è stata sviluppata da [[milton_bradley_company|Milton Bradley]] e pubblicata da [[Texas Instruments]] nel 1981 per [[texas_instruments_ti99_4a|Texas Instruments TI99/4A]]. Trattasi di un [[conversione|porting]] diretto del [[videogioco]] [[arcade]] del 1977 chiamato "//Hustle//", distribuito da [[Taito]] / [[Gremlin]]. Il fatto che sia così vecchio, lo rende uno dei primi [[arcade]] di [[Taito]] ad essere [[conversione|convertito]] per un [[computer]] casalingo. A differenza di altre [[conversioni]] di giochi [[arcade]] per [[texas_instruments_ti99_4a|TI99/4A]], questo mantiene inalterati tutti gli elementi presenti nella versione originale. Buona la velocità durante l'azione e i controlli sono molto precisi. La [[grafica]] risulta ovviamente più colorata rispetto al monocromatico della versione [[arcade]] e gli effetti sonori "in game" sono azzeccati e fanno molto bene il loro lavoro. \\ =====Manuale===== **{{:manuali:hustle.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.67 Mb)}}** \\ ===== Voci correlate ===== ***[[bigfoot bonkers|Bigfoot Bonkers (Arcade)]]** ***[[Blockade|Blockade (Arcade)]]** ***[[comotion|Comotion (Arcade)]]** ***[[nibbler cpc|Nibbler (Amstrad CPC)]]** ***[[Nibbler|Nibbler (Arcade)]]** \\ =====Fonti===== *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] \\ ===Altre fonti=== *''All in Color For a Quarter - Keith Smith'' \\ ===== Video ===== ^**Hustle**^ |
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| | //Gameplay di Hustle.// | \\ ===== PCB (Printed Circuit Board) ===== |{{:archivio_dvg_10:hustle_-_pcb.png?435}}| \\ ===== Artwork ===== |{{:archivio_dvg_10:hustle_-_artwork.png?435}}| \\ ===== Cabinets ===== |{{:archivio_dvg_10:hustle_-_cabinet.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_10:hustle_-_pannello_di_controllo.png?458}}| \\ ===== Flyers ===== |{{:archivio_dvg_10:hustle_-_flyer_-_01.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_10:hustle_-_flyer_-_02.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_10:hustle_-_flyer_-_03.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_10:hustle_-_flyer_-_04.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_10:hustle_-_flyer_-_05.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_10:hustle_-_flyer_-_06.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_10:hustle_-_flyer_-_07.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_10:hustle_-_flyer_-_08.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_10:hustle_-_flyer_-_09.png?222}}| \\ ===== Screenshots ===== |{{:archivio_dvg_10:hustle_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_10:hustle_-_01.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:hustle_-_02.png|}}|{{:archivio_dvg_10:hustle_-_03.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:hustle_-_04.png|}}|{{:archivio_dvg_10:hustle_-_gameover.png|}}|