\\ ===== KNIGHTS OF THE ROUND ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Knights of the Round** (ナイツオブザラウンド) (c) 1991 [[Capcom]]. [[knights of the round|{{:archivio_dvg_09:knights.png|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_marquee.png|}}]]| \\ =====Storia===== //« King Arthur, Sir Lancelot e Percival combattono attraverso l'Inghilterra medievale per salvare i contadini dall'oppressione e dalla schiavitù. Il gioco include un sistema di progressione dei livelli che dà ai combattenti nuove armi e armature. »// **//Knights of the Round (ナイツオブザラウンド)//** è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) pubblicato da [[Capcom]] nel 1991 per il mercato delle [[sale giochi]]. È un [[picchiaduro]] a scorrimento laterale (in questo caso si tratta di un sottogenere definito //slash 'em up//) basato sulla leggenda di //Re Artù// e dei //Cavalieri della Tavola Rotonda//. //Knights of the Round// presenta un sistema di avanzamento di livello simile a un gioco di ruolo, con i personaggi combattenti che ricevono nuove armi e armature mentre avanzano nelle varie [[livello|fasi]] . Tuttavia, il giocatore non può scegliere come aggiornare il suo personaggio, il sistema di progressione dei livelli è statico. //Knights of the Round// è stato [[conversione|convertito]] su [[Nintendo Super Famicom]] / [[Super NES]] nel 1994. Il gioco inoltre è stato inserito nelle compilation "//Capcom Classics Collection Reloaded//" ("//Capcom Classics Collection//" in //Giappone//) per [[psp|Sony PSP]] e in "//Capcom Classics Collection, Volume 2//" per [[Sony PlayStation 2]] e [[Microsoft XBOX]] nel 2006. \\ ====Plot==== La leggenda narra che: "//Qualunque uomo che riesca ad estrarre la spada Excalibur dalla pietra è destinato a diventare re//". E fu così che //Artù//, un giovane cavaliere, riuscì ad estrarre la spada dalla pietra e rivendicò il suo diritto di nascita. Ma nessuno degli altri signori e cavalieri era intenzionato a seguire il "re ragazzo", e la terra iniziò rapidamente ad appassire, fino quasi a morire. In extremis, //Artù// si rivolse a //Merlino//, per avere consigli e indicazioni. Il potente mago gli disse che: "//Soltanto il leggendario Graal detiene il potere necessario per unire la Gran Bretagna sotto il dominio di Artù//". Perso per secoli, il //Santo Graal// è il solo oggetto che potrebbe guarire la spaccatura tra la terra e l'unico vero re, portando prosperità al paese e alla sua gente. E così, con l'aiuto dei suoi fidati amici //Lancelot// e //Percival//, //Arthur// iniziò la sua ricerca per dissipare il male dalla terra e recuperare il //Santo Graal// perduto... \\ ====Introduzione del gioco==== \\

È stato detto che solo l'uomo destinato a diventare il re può estrarre dalla roccia la spada sacra EXCALIBUR.

Ma un giorno, Artù, che fino a quel momento si era allenato duramente per diventare un cavaliere, riuscì ad estrarre la spada,
dando inizio a questa storia...

MERLINO :

"Solo il Santo Graal è in grado di liberare il mondo dal raggiungimento del caos. Dovresti riuscire a trovarlo, perché sei stato
l'unico in grado di estrarre la spada sacra. Aiutatevi a vicenda e trovatelo, uomini coraggiosi!"

\\

"Recuperate il Santo Graal dall' Oscuro Imperatore Garibaldi!"

\\

\\ =====Gameplay===== Il [[gameplay]] è molto simile ad altri [[picchiaduro]] di [[Capcom]], come ad esempio [[Final Fight]], ma più vicino a [[The King Of Dragons]] (rilasciato lo stesso anno) per via dell'enfasi sul combattimento armato e sui temi [[fantasy]] di quest'ultimo, rispetto al combattimento corpo a corpo del primo. Ci sono 7 [[livelli|stage]], ognuno con il proprio [[boss]], che spazia dal cavaliere armato di alabarda (o più correttamrnte di un mazzapicchio) noto come //Scorn// (annunciato come "//First Challege//" ovvero "//Prima Sfida//"), fino a //Garibaldi//, il [[boss]] finale in armatura d'oro. L'elemento [[fantasy]] del gioco è evidente in nemici come i //Magician//, //Muramasa//, il diabolico guerriero samurai che si presenta come il [[boss]] dello [[livello|stage]] 6, e il gigantesco robot meccanico //Iron Golem//, che appare come mini-[[boss]] a metà dell'ultima fase del gioco. Il blocco di un attacco viene eseguito premendo il pulsante di attacco, quindi premendo la leva del [[joystick]] nel senso opposto per allontanarsi dal nemico. Come nella maggior parte dei [[picchiaduro]], un attacco speciale viene eseguito premendo contemporaneamente i pulsanti di Attacco e Salto. Questa mossa mette a dura prova la maggior parte dei nemici sullo schermo, ma il giocatore perde un pò della sua vitalità ogni volta che la utilizza. In alcuni punti, i giocatori possono recuperare un cavallo e attaccare più agevolmente i vari nemici. I cavalli possono calpestare i nemici premendo la leva del [[joystick]] due volte in avanti. Il livello più alto che un personaggio può raggiungere nel gioco è il 16°, sebbene nel gioco in [[multiplayer]] ci sia esperienza sufficiente per consentire ad un solo personaggio il raggiungimento quel livello. I grandi oggetti come le casse del tesoro, le ceste piene di cibo e i set da tè, possono essere colpiti e divisi in oggetti più piccoli, che di solito elargiscono un valore più alto in punti. In casi rari, possono essere sostituiti da un bonus speciale come una [[vita]] extra, oppure uno scettro magico che innalza istantaneamente il livello del personaggio. \\ ====Controlli==== | | | | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Attacco**^**Salto**^ \\ * Fino a tre giocatori possono partecipare all'azione simultaneamente. * Muovete la leva del **[[Joystick]]** per spostare uno dei tre personaggi in tutte le direzioni. * Provate combinazioni di **[[Joystick]]** e pulsanti per scoprire nuove tecniche mortali. * Premete entrambi i pulsanti per eseguire una tecnica speciale invincibile, al costo di un pò di vitalità. * Imparate il giusto tempismo per bloccare l'arrivo di un attacco nemico! * Per ulteriori informazioni sull'esecuzione delle varie mosse vedere la sezione "[[knights_of_the_round#personaggi|Personaggi]]". * Il gioco termina quando si perdono tutte le [[vite]] disponibili, ma è possibile continuare. * Dopo aver inserito dei nuovi [[crediti]], premete uno dei tre pulsanti **[[1P|1P-2P-P3]]** per iniziare una nuova partita, fino a un massimo di tre giocatori simultaneamente. \\ ====Tabella livelli esperienza==== ^**Sprite**^**Descrizione**^^^ | | //Mentre raccogliete tesori, uccidete nemici e terminate ogni [[livello]], guadagnate\\ anche dei punti esperienza per salire di livello. Man mano che il vostro livello\\ progredisce, la vostra salute viene completamente ripristinata, oltre ad ottenere un\\ attacco incantato, difesa e agilità! Ogni personaggio guadagna anche\\ un'aggiornamento per la propria arma e armatura!// ||| ^**LIVELLO**^**ESPERIENZA**^**LIVELLO**^**ESPERIENZA**^ | **8** | 179,000 | **16** | 999,999 | | **7** | 143,000 | **15** | 491,000 | | **6** | 110,000 | **14** | 442,000 | | **5** | 80,000 | **13** | 394,000 | | **4** | 53,000 | **12** | 347,000 | | **3** | 30,000 | **11** | 302,000 | | **2** | 12,000 | **10** | 259,000 | | **1** | START | **9** | 218,000 | \\ ^**Lv.0**^**Lv.16**^****^ | | | //Alla fine di ogni [[livello]], oltre alle varie statistiche di completamento, apparirà anche una barra che//   \\ //si riempirà un poco alla volta, a seconda di quanti punti esperienza avete guadagnato durante la\\ vostra opera di distruzione. Il livello di punti esperienza iniziale è lo 0 e la barra appare come\\ vuota. La barra piena la otterrete solo al raggiungimento del livello 16, il massimo ottenibile in\\ Knights Of The Round.// | \\ ====Aiuto! (Help!)==== ^^^ | | //Di tanto in tanto incontrerete dei cavalieri, vostri alleati, che vi chiedono\\ aiuto mentre vengono colpiti dalle truppe nemiche. Attaccate subito\\ questo nemico! Come ringraziamento, il cavaliere vi rilascerà un prezioso\\ tesoro in punti esperienza (EXP) o del cibo per ristabilire la vostra salute.\\ Siate veloci, se il cavaliere viene colpito troppe volte, finirà per essere\\ ucciso!// | \\ ====La Schermata di Gioco==== \\ {{:archivio_dvg_09:kotr - sullo schermo.png?nolink}} \\ ^**1 - Pannello Informativo (Giocatore 1).**^ |Ritratto del personaggio.| |Nome del personaggio.| |Livello esperienza raggiunto.| |Punti esperienza.| |Vite residue.| |Energia residua.| |Punteggio del personaggio.| |Punteggio massimo del personaggio.| \\ ^**2 - Pannello Informativo (Giocatore 2).**^ |Ritratto del personaggio.| |Nome del personaggio.| |Livello esperienza raggiunto.| |Punti esperienza.| |Vite residue.| |Energia residua.| |Punteggio del personaggio.| |Punteggio massimo del personaggio.| \\ ^**3 - Pannello Informativo (Giocatore 3).**^ |Ritratto del personaggio.| |Nome del personaggio.| |Livello esperienza raggiunto.| |Punti esperienza.| |Vite residue.| |Energia residua.| |Punteggio del personaggio.| |Punteggio massimo del personaggio.| \\ ***4** - Tempo residuo. ***5** - Nemico. ***6** - Giocatore 1. \\ ^**7 - Pannello Informativo (Oggetto).**^ |Ritratto dell'oggetto.| |Nome dell'oggetto.| |Energia residua.| \\ ^**8 - Pannello Informativo (Nemico/Boss).**^ |Ritratto del nemico/boss.| |Nome del nemico/boss.| |Energia residua.| \\ ***9** - Giocatore 2. ***10** - Oggetto. ***11** - Giocatore 3. \\ ===== Dati Tecnici ===== ^**KNIGHTS OF THE ROUND**^^ |**[[Hardware]]**|[[cps|Capcom Play System]] ([[CPS]])| |**Game ID**|CP-S No. 18| |**Processore Principale**|68000 (@ 10 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|Z80 (@ 3.579545 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|YM2151 (@ 3.579545 [[Mhz]]), OKI6295 (@ 7.576 [[Khz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|384 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|59.637405[[Hz]]| |**Giocatori**|3 simultanei | |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|2 => [1] Attacco, [2] Salto| |**[[Livelli]]**|7| [[KNIGHTS OF THE ROUND|{{:archivio_dvg_09:knightsb.png|}}]] =====Personaggi===== *Cliccate sul ritratto di un cavaliere per visualizzarne i suoi dati, le mosse e le caratteristiche! \\ ^**RITRATTI**^^^ |||| | | | | \\ ====LANCELOT==== *//Lancelot// (tradotto in //Italia// come //Lancillotto//) possiede un grande talento per la scherma. *Egli viaggia in tutto il mondo alla ricerca di un re che sappia apprezzare i suoi servigi. \\ ^ ^^^^ ||Da sempre alla ricerca della purezza attraverso il combattimento\\ mortale, si è formato in modo marziale fin dall'età di 8 anni. In questi\\ 10 anni ha studiato intensamente con un eremita Orientale che gli\\ ha insegnato la via della spada e della tradizione Orientale più\\ acrobatica. La sua anima è permeata dalla dignità e dai sensati\\ ideali di Arthur. \\ \\ ARMA : Una spada curva, la scimitarra è particolarmente utile per\\ gli attacchi di taglio in avanti. Essendo relativamente leggera, è\\ piuttosto semplice da brandire.\\ \\ ARMATURA : Lancelot si affida completamente al suo abile gioco\\ di gambe, preferendo un'armatura che gli consente la massima\\ agilità possibile. Dal momento che non ha studiato altro che le arti\\ marziali per 10 lunghi anni, egli non ha mai avuto la possibilità di\\ sviluppare un adeguato senso del pudore. Fortunatamente, le sue\\ capacità mostrano ampiamente tutta la sua formidabile abilità.\\ \\ POTERE OFFENSIVO     \\ POTERE DIFENSIVO      \\ AGILITA'                         ||| ^**SPRITE**^^^^ | |||| ^**ABILITA' DEL CAVALIERE (LISTA DELLE MOSSE)**^^^^ |FORCE WALL
(Muro Di Forza)
|{{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}}|Attacco con onda di terra radiale; minore costo della\\ vitalità.|| |NORMAL COMBO
(Combo Normale)
|{{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|3 colpi rapidi, 1 colpo pesante.|| |HEAVY STRIKE
(Colpo Pesante)
|{{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Un potente colpo singolo di scimitarra, eseguito con\\ maggior lentezza.|| |KICK ATTACK
(Attacco Con Calcio)
|{{:archivio_dvg_03:control_-_su.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Un calcio rapido eseguito con un salto.|| |AERIAL TORNADO
(Tornado Aereo)
|In aria, {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Un attacco rotante di scimitarra a mezz'aria.|| |DEFENSE
(Difesa)
|{{:archivio_dvg_03:control_-_sinistra.gif?nolink}} prima di\\ essere colpito|Respinge gli attacchi immediati. Richiede dei tempi\\ precisi.|| |ULTIMATE GUARD
(Guardia Finale)
|{{:archivio_dvg_03:control_-_sinistra.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}\\ premuto|Respinge gli attacchi più a lungo. Scarica Lancelot\\ per un breve periodo.|| |REVERSE TORNADO
(Tornado Inverso)
|{{:archivio_dvg_03:control_-_sinistra.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}}|Un rapido salto all'indietro con un attacco di\\ scimitarra rotante.|| |MOUNTED COMBO
(Combo A Cavallo)
|A cavallo,\\ {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|2 colpi rapidi, 1 colpo pesante.|| |HEAVY STRIKE
(Colpo Pesante)
|A cavallo,\\ {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Un potente colpo singolo di scimitarra, eseguito con\\ maggior lentezza.|| |FURIOUS KICK
(Calcio Furente)
|A cavallo,\\ {{:archivio_dvg_03:control_-_sinistra.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Si appoggia indietro con violenti calci d'attacco\\ frontali.|| |TRAMPLE
(Calpestare)
|A cavallo,\\ {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}}|Schiaccia i tuoi nemici con un calcio sferrato in\\ salto dal cavallo.|| |STAMPEDE
(Fuga Precipitosa)
|A cavallo,\\ {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}}|Rilascia il destriero in una corsa frenetica letale.|| \\ ^**PROGRESSIONE DEI LIVELLI**^^^^ |       |      |      |       | | LIVELLO 1 | LIVELLO 2 | LIVELLO 3 | LIVELLO 4 | |    |      |     |     | | LIVELLO 5 | LIVELLO 6 | LIVELLO 7 | LIVELLO 8 | |    |      |     |     | | LIVELLO 9 | LIVELLO 10 | LIVELLO 11 | LIVELLO 12 | |      |     |      |      | | LIVELLO 13 | LIVELLO 14 | LIVELLO 15 | LIVELLO MASSIMO | \\ ====ARTHUR==== *//Arthur// (tradotto in //Italia// come //Artù//) è in costante allenamento per diventare un grande cavaliere. *Comprese la sua missione il giorno che prese in consegna la spada sacra //EXCALIBUR//. \\ ^ ^^^^ ||Un giovane di 17 anni dal sangue decisamente caldo, Arthur è\\ caratterizzato da un'insolita passione per il benessere\\ dell'Inghilterra. Sebbene non sappia di essere l'unico figlio di Re\\ Uther ed erede al trono, egli ha una magnificenza nel suo\\ portamento che solo il destino può concedere. Le sue prodezze\\ come cavaliere, già formidabile, divennero leggendarie poiché\\ erano unite alla spada che il fato aveva riservato per lui. \\ \\ ARMA : Arthur porta con se il mitico spadone EXCALIBUR,\\ conferito per la successione della Linea Reale dalla Dama del Lago. \\ \\ ARMATURA : Una corazza a piastre dotata di un potere magico\\ aiuta a preservare il corpo del futuro Re da ferite mortali.\\ \\ POTERE OFFENSIVO     \\ POTERE DIFENSIVO      \\ AGILITA'                         ||| ^**SPRITE**^^^^ | |||| ^**ABILITA' DEL CAVALIERE (LISTA DELLE MOSSE)**^^^^ |FORCE WALL
(Muro Di Forza)
|{{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}}|Attacco con onda di terra radiale; minore costo della\\ vitalità.|| |NORMAL COMBO
(Combo Normale)
|{{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|3 colpi veloci, 1 colpo potente.|| |HEAVY STRIKE
(Colpo Pesante)
|{{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Un potente colpo singolo di spadone, eseguito con\\ maggior lentezza.|| |UPPER SWING
(Oscillazione Alta)
|{{:archivio_dvg_03:control_-_su.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Un rapido colpo di spada verso l'alto.|| |AERIAL SLASH
(Taglio Aereo)
|In aria, {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Un colpo di spada in salto.|| |DEFENSE
(Difesa)
|{{:archivio_dvg_03:control_-_sinistra.gif?nolink}} prima di\\ essere colpito|Respinge gli attacchi immediati. Richiede dei tempi\\ precisi.|| |ULTIMATE GUARD
(Guardia Finale)
|{{:archivio_dvg_03:control_-_sinistra.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}\\ premuto|Respinge gli attacchi più a lungo. Scarica Arthur\\ per un breve periodo.|| |RISING SLASH
(Taglio Ascendente)
|{{:archivio_dvg_03:control_-_sinistra.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}}|Un salto all'indietro con un improvviso colpo di\\ spada all'atterraggio.|| |MOUNTED COMBO
(Combo A Cavallo)
|A cavallo,\\ {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|2 colpi veloci, 1 colpo potente.|| |HEAVY STRIKE
(Colpo Pesante)
|A cavallo,\\ {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Un potente colpo singolo di spadone, eseguito con\\ maggior lentezza.|| |FURIOUS KICK
(Calcio Furente)
|A cavallo,\\ {{:archivio_dvg_03:control_-_sinistra.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Si appoggia indietro con violenti calci d'attacco\\ frontali.|| |TRAMPLE
(Calpestare)
|A cavallo,\\ {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}}|Schiaccia i tuoi nemici con un calcio sferrato in\\ salto dal cavallo.|| |STAMPEDE
(Fuga Precipitosa)
|A cavallo,\\ {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}}|Rilascia il destriero in una corsa frenetica letale.|| \\ ^**PROGRESSIONE DEI LIVELLI**^^^^ |                  |                   |                 |                 | | LIVELLO 1 | LIVELLO 2 | LIVELLO 3 | LIVELLO 4 | | | | | | | LIVELLO 5 | LIVELLO 6 | LIVELLO 7 | LIVELLO 8 | | | | | | | LIVELLO 9 | LIVELLO 10 | LIVELLO 11 | LIVELLO 12 | | | | | | | LIVELLO 13 | LIVELLO 14 | LIVELLO 15 | LIVELLO MASSIMO | \\ ====PERCIVAL==== *//Percival// (tradotto in //Italia// come //Parsifal//) è un combattente dal cuore tenero. *Non è mai stato sconfitto, grazie al suo fisico eccezionalmente ben strutturato. \\ ^ ^^^^ ||Un giovane sedicenne che segue fedelmente Lancillotto da quando\\ quest'ultimo gli ha salvato la vita durante un attacco subíto da un\\ gruppo di banditi. Figlio di un fabbro, è dotato di una grande forza\\ fisica e di un potente affondo. Predilige armi contundenti.\\ \\ ARMA : Predilige le armi che fanno il miglior uso della sua forza\\ fisica come randelli, mazze, stelle del mattino e asce da battaglia.\\ \\ ARMATURA : Il suo corpo è decisamente troppo grande per\\ l'armatura classica. E' solito combattere tutto e tutti ma praticamente\\ nudo, e questo divenne il suo marchio di fabbrica. In questa\\ occasione egli indossa un'armatura montata nella parte inferiore del  \\ suo corpo e sulle sue braccia. Il suo petto rimane invece senza\\ nessuna protezione.\\ \\ POTERE OFFENSIVO     \\ POTERE DIFENSIVO      \\ AGILITA'                         ||| ^**SPRITE**^^^^ | |||| ^**ABILITA' DEL CAVALIERE (LISTA DELLE MOSSE)**^^^^ |FORCE WALL
(Muro Di Forza)
|{{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}}|Attacco con onda di terra radiale; minore costo della\\ vitalità.|| |NORMAL COMBO
(Combo Normale)
|{{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|3 colpi veloci, 1 colpo potente.|| |HEAVY STRIKE
(Colpo Pesante)
|{{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Un potente colpo singolo di ascia, eseguito con\\ maggior lentezza.|| |DASH
(Slancio)
|{{:archivio_dvg_03:control_-_sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_03:control_-_sinistra.gif?nolink}} oppure\\ {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} |Corre nella direzione specificata con uno scatto\\ in velocità.|| |GIANT SWING
(Oscillazione Gigante)
|Slancio,\\ quindi {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Un colpo brutale di ascia che taglia durante uno\\ slancio.|| |HEAVY SMASH
(Distruzione Pesante)
|In aria, {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Un colpo di taglio in salto estremamente potente.|| |DEFENSE
(Difesa)
|{{:archivio_dvg_03:control_-_sinistra.gif?nolink}} prima di\\ essere colpito|Respinge gli attacchi immediati. Richiede dei tempi\\ precisi.|| |ULTIMATE GUARD
(Guardia Finale)
|{{:archivio_dvg_03:control_-_sinistra.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}\\ premuto|Respinge gli attacchi più a lungo. Scarica Percival\\ per un breve periodo.|| |RETREAT ROLL
(Rotolamento Evasivo)
|{{:archivio_dvg_03:control_-_sinistra.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}}|Un rotolamento evasivo all'indietro.|| |MOUNTED COMBO
(Combo A Cavallo)
|A cavallo,\\ {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|2 colpi veloci, 1 colpo potente.|| |HEAVY STRIKE
(Colpo Pesante)
|A cavallo,\\ {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Un potente colpo singolo di ascia, eseguito con\\ maggior lentezza.|| |FURIOUS KICK
(Calcio Furente)
|A cavallo,\\ {{:archivio_dvg_03:control_-_sinistra.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}}|Si appoggia indietro con violenti calci d'attacco\\ frontali.|| |TRAMPLE
(Calpestare)
|A cavallo,\\ {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}}|Schiaccia i tuoi nemici con un calcio sferrato in\\ salto dal cavallo.|| |STAMPEDE
(Fuga Precipitosa)
|A cavallo,\\ {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} **+** {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}}|Rilascia il destriero in una corsa frenetica letale.|| \\ ^**PROGRESSIONE DEI LIVELLI**^^^^ | |   |   |   | | LIVELLO 1 | LIVELLO 2 | LIVELLO 3 | LIVELLO 4 | | | | | | | LIVELLO 5 | LIVELLO 6 | LIVELLO 7 | LIVELLO 8 | | | | | | | LIVELLO 9 | LIVELLO 10 | LIVELLO 11 | LIVELLO 12 | | | | | | | LIVELLO 13 | LIVELLO 14 | LIVELLO 15 | LIVELLO MASSIMO | \\ ====Personaggi non giocanti==== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ |     | MERLIN
(Merlino)
| //Merlin (in italiano "Merlino"), sebbene sia un personaggio non giocante, ha una\\ varietà di magie e incantesimi estremamente potenti al suo comando. E' anche il più\\ grande mago del mondo conosciuto mai esistito.// | \\ =====Nemici===== *Di seguito riportiamo le tabelle dei nemici presenti nel gioco, corredate da una breve descrizione. \\ ====Soldati di base==== ^**Sprite**^**Nome**^ |                        \\       \\ | \\ \\     | ^**Descrizione**^^ | //I Soldier sono nemici lenti, deboli e piuttosto fragili. Di tanto in tanto vi corrono incontro e tentano di accoltellarvi\\ un paio di volte con un pugnale. Sono deboli a tutto e sono una lieve minaccia solo quando vengono ignorati.\\ Alcuni di loro indossano elmetti, anche se sono puramente cosmetici. Sono anche in grado di effettuare dei\\ rotolamenti. (trad. letterale "Soldato")// || \\ ====Giullari della spada==== ^**Sprite**^**Nome**^ | \\ | \\ \\     | ^**Descrizione**^^ | //Mask Man è un assassino che salta e cerca di mantenere le distanze per ferirvi con la sua spada. Ogni tanto\\ lancia dei coltelli. È più vulnerabile quando salta e soprattutto in fase di atterraggio. Colpitelo con attacchi potenti\\ che lo stordiscono, in modo da eliminarlo poi agevolmente. (trad. letterale "Uomo Maschera")// || ^**Sprite**^**Nome**^ |                                       | \\ \\     | ^**Descrizione**^^ | //Gli Sky Walker sono le versioni più forti e aggressive dei Mask Man. Attaccano molto rapidamente. Provate a\\ bloccare i loro attacchi quando sono a portata di tiro. Colpiteli con attacchi forti, in modo da avere maggiore\\ possibilità di stordirli. (trad. letterale "Viandante Del Cielo")// || \\ ====Guardie con alabarda==== ^**Sprite**^**Nome**^ | \\ | \\ \\     | ^**Descrizione**^^ | //Fat Man è un nemico paffuto che brandisce una lancia. È molto lento, ma colpisce duramente e di solito contrasta\\ molto bene i semplici attacchi frontali. Avvicinatevi con attenzione e attaccatelo con delle [[combo]]. E' l'unico modo\\ per impedirgli di creare danno con la sua pericolosa arma. (trad. letterale "Uomo Grasso")// || \\ ====Guerrieri esotici==== ^**Sprite**^**Nome**^ | | \\ \\     | ^**Descrizione**^^ | //I Barbarian entrano in battaglia sparando una raffica di frecce di fuoco, che sono facili da evitare e possono anche\\ essere bloccate. Poi vi caricano colpendovi con le loro scimitarre. Hanno una salute molto bassa e non infliggono\\ molti danni, ma sono abbastanza aggressivi e sono in grado di bloccare gli attacchi. (trad. letterale "Barbaro")// || ^**Sprite**^**Nome**^ | | \\ \\     | ^**Descrizione**^^ | //I Magician sono molto atipici: invece di apparire come vecchi e magri, sono giovani e forti. Al posto di un cappello//   \\ //a punta indossano abiti consunti. Lanciano con le loro fionde del fuoco magico, che lentamente si deposita ai\\ vostri piedi. Sorprendentemente, il loro attacco più forte è la presa con lancio. Mantenete le distanze e fate\\ attenzione ai colpi delle loro armi da lancio. Possono anche effettuare il teletrasporto. (trad. letterale "Mago")// || \\ ====Tipi di animali==== ^**Sprite**^**Nome**^ |    | \\ \\     | ^**Descrizione**^^ | //Le Mad Tiger colpiscono duramente e sono veloci, ma hanno una salute e una portata di attacco estremamente\\ basse. A volte vi saltano addosso, a volte colpiscono e quando vi avvicinate troppo vi mordono e vi gettano dietro\\ le loro spalle. Esplodono generando fiamme quando vengono uccise. (trad. letterale "Tigre Furiosa")// || ^**Sprite**^**Nome**^ | | \\ \\ | ^**Descrizione**^^ | //I Bad Falcons sono uccelli malvagi che si incontrano principalmente nel [[livello]] "Expedition". Volano in giro e di\\ tanto in tanto piombano giù per attaccarvi. Sono difficili da colpire e spesso dovrebbero essere evitati. E' possibile\\ ucciderli con gli attacchi in salto (eccetto Percival) o con il blocco. (trad. letterale "Falco Malvagio")// || \\ ====Cavalieri demolitori==== ^**Sprite**^**Nome**^ |      \\      | \\ \\   ; \\ \\ | ^**Descrizione**^^ | //I Buster sono cavalieri robusti e corazzati, armati di scudi e mazze chiodate. Sono gli unici nemici in grado di\\ cavalcare cavalli. Attaccano sia con un colpo standard che con un attacco in salto. Un attacco potente e\\ tempestivo può metterli fuori combattimento, anche se è più semplice bloccarli. Fate attenzione perché a volte\\ bloccano anche i vostri attacchi. (trad. letterale "Cavaliere Demolitore")// || ^**Sprite**^**Nome**^ | | \\ \\ | ^**Descrizione**^^ |   //Il Buster D. è un'unità kamikaze che cammina verso di voi ed esplode. Ce ne sono soltanto quattro all'interno del//   \\ //gioco. Mantenete le distanze e bloccateli quando vi si avvicinano. (trad. letterale "Cavaliere Demolitore")// || \\ ====Armature pesanti e forza bruta==== ^**Sprite**^**Nome**^ |    | \\ \\     | ^**Descrizione**^^ | //Sword Man è un nemico lento, ma molto potente. Attacca raramente. Provate a buttarlo giù con gli attacchi più forti\\ che avete a disposizione, in quanto impiega molto tempo a riprendere fiato e recuperare. Potete finirlo abbastanza\\ facilmente quando rimane stordito in questo modo. (trad. letterale "Uomo Spada")// || ^**Sprite**^**Nome**^ |    | \\ \\     | ^**Descrizione**^^ | //Bird Man è un potente cavaliere con un casco simile alla testa di un uccello. Maneggia un ascia ad una mano e\\ uno scudo. E' ad occhio e croce è una versione più forte del Buster, ma non è in grado di saltare. In compenso,\\ durante le battaglie utilizza il blocco più spesso. Bloccare i suoi attacchi è praticamente una necessità. Bisogna\\ avere molta pazienza con le contromosse, i suoi blocchi continui possono risultare molto fastidiosi.\\ (trad. letterale "Uomo Uccello")// || ^**Sprite**^**Nome**^ | | \\ \\     | ^**Descrizione**^^ | //Tall Man è praticamente una versione depotenziata di Scorn, il primo [[boss]] che affrontate nel gioco. Per\\ maggiori informazioni consultate la sezione "[[knights_of_the_round#boss|Boss]]". (trad. letterale "Uomo Alto")// || \\ =====Boss===== *Di seguito riportiamo la tabella dei [[boss]] presenti nel gioco, corredata da una breve descrizione. \\ ^**Sprite**^**Nome**^ |            \\ La Prima Sfida\\ ARMA: Alabarda\\ 2000 EXP | \\ \\     | ^**Descrizione**^^ | //La Prima Sfida (The First Challenge). Scorn è un coraggioso cavaliere corazzato, piuttosto alto (e lievemente\\ effeminato), che brandisce un'alabarda.\\ \\ Per sconfiggere Scorn, bloccate attentamente i suoi attacchi e usate l'invincibilità per contrastarlo con attacchi\\ potenti. Solitamente blocca i vostri attacchi circa un terzo delle volte, quindi fate attenzione. I suoi attacchi di\\ //    //solito vengono eseguiti subito dopo aver riso, e anche subito dopo essere stato scaraventato a terra. Vi scaglia//   \\ //lontano con la sua alabarda quando vi avvicinate troppo. (trad. letterale "Disprezzo")// || ^**Sprite**^**Nome**^ | \\ Il Maestro Di Spada\\ ARMI: Spada lunga, spada corta, fiamme arcane, onda infernale\\ 4000 EXP | \\ \\     | ^**Descrizione**^^ | //Il Maestro Di Spada (The Sword Master). Braford è un cavaliere in armatura dai capelli rossi che cavalca un cavallo\\ e maneggia due spade. È un combattente agile e aggressivo.\\ \\ Braford inizia la battaglia montando a cavallo. In questa forma, il [[boss]] possiede un potente attacco di onda\\ energetica, che esegue rapidamente. Bloccate il colpo e buttatelo giù da cavallo con un attacco forte. Quindi, ora\\ potete tranquillamente recuperare il cavallo e ridurre Braford in poltiglia (fate comunque attenzione ai suoi calci in\\ salto).// || ^**Sprite**^**Nome**^ | \\ L'Imperatore D'Argento\\ ARMI: Stella del mattino, artigli, fiamme arcane\\ 4000 EXP | \\ \\     | ^**Descrizione**^^ | //L'Imperatore D'Argento (The Silver Emperor). Arlon appare come un enorme re vestito di un'armatura d'argento.\\ Egli brandisce una gigantesca stella del mattino e indossa delle nocche chiodate.\\ \\ Arlon è lento, ma molto potente e i suoi attacchi hanno un'ampia portata. Vi carica o vi salta addosso e crea un\\ raggio di fuoco viola quando atterra. Bloccate con attenzione e poi neutralizzatelo con attacchi forti. Può anche\\ facilmente essere eliminato dal vostro attacco in salto.// || ^**Sprite**^**Nome**^ | \\ L'Ombra Notturna\\ ARMI: Stocco, coltelli da macellaio, pugnali,
croce di fuoco, copie ombra
\\ 6000 EXP | \\ \\     | ^**Descrizione**^^ | //L'Ombra Notturna (The Nightshade). Phantom è un ninja Occidentale che usa l'agilità e l'inganno per sconfiggere i\\ suoi nemici.\\ \\ E' il [[boss]] più veloce e più attivo di tutto il gioco. Salta costantemente intorno allo schermo, lanciando\\ occasionalmente una raffica di coltelli o una magia di fuoco a terra. Crea ombre di se stesso che combattono\\ esattamente come lui, ma hanno poca resistenza. Come tutti i [[boss]], imparate come bloccare efficacemente i suoi\\ attacchi e poi neutralizzateli. (trad. letterale “Fantasma”)// || ^**Sprite**^**Nome**^ | \\ Il Martello\\ ARMI: Mazza di ferro, armatura placcata\\ 6000 EXP | \\ \\     | ^**Descrizione**^^ | //Il Martello (The Hammer). Balbars è un'enorme barbaro vestito con un'armatura nascosta in una pelle d'orso.\\ Brandisce un'enorme martello a forma di batticarne.\\ \\ Nonostante la sua resistenza e potenza estremamente elevate, Balbars non è in realtà molto più difficile di Scorn. I\\ suoi attacchi sono estremamente lenti e prevedibili, quindi possono essere facilmente bloccati e neutralizzati con\\ attacchi forti. Se vi avvicinate troppo, Balbars effettua una presa, efficace ma molto debole. Potete dispensare un\\ attacco libero quando lo atterrate.// || ^**Sprite**^**Nome**^ | \\ L'Armatura Di Sangue\\ ARMI: Katana giapponese, incendio boschivo, tempesta di fuoco\\ 8000 EXP | \\ \\     | ^**Descrizione**^^ | //L'Armatura Di Sangue (The Blood Armour). Muramasa è posseduto da un'armatura demoniaca che combatte con\\ una katana.\\ \\ Muramasa è un [[boss]] piuttosto difficile a causa della sua natura di combattimento imprevedibile. Casualmente vi\\ caricherà, oppure vi salterà addosso bloccando spesso i vostri attacchi. Come se non bastasse, occasionalmente\\ Muramasa fluttuerà in aria e farà piovere del fuoco magico. Fate del vostro meglio per bloccare e contrastare.\\ Muramasa è solito bloccare attacchi con un'elevata frequenza, quindi non contate troppo sull'atterramento dopo un\\ contrattacco.// || ^**Sprite**^**Nome**^ | | \\ \\ | ^**Descrizione**^^ | //Iron Golem è una gigantesca armatura meccanizzata controllata da ingranaggi e pulegge.\\ \\ Iron Golem è un [[boss]] insolito perché è immobile. Attacca lasciando cadere una sfera di ferro chiodata sulla vostra\\ testa (bloccabile), oppure vi colpisce con un pugno chiodato che si muove lentamente verso la vostra posizione\\ (non è bloccabile). Per evitare quest'ultimo, muovetevi rapidamente su e giù o correte se avete selezionato\\ Percival. Fate attenzione ai suoi guerrieri e poi colpitelo al petto mentre schivate i suoi pugni. (trad. letterale\\ "Golem Di Ferro") // || ^**Sprite**^**Nome**^ | \\ Il Conflitto Finale\\ ARMI: Stella del mattino, artigli, fiamme arcane, onda infernale,
esplosione di polvere di stelle
\\ 10000 EXP | \\ \\     | ^**Descrizione**^^ | //The Final Conflict (Il Conflitto Finale). Garibaldi è rappresentato come un enorme re a cavallo che indossa\\ un'armatura d'oro. È lo stesso [[sprite]] di Arlon, con una palette di colori diversa.\\ \\ Garibaldi inizia la battaglia a cavallo. In questa forma combatte più o meno alla stessa maniera di Braford.\\ Bloccate o schivate i suoi prevedibili attacchi magici e contrattaccate. Una volta sceso a terra, combatterà come\\ Arlon. Prendete il suo cavallo e usatelo al massimo delle sue potenzialità. In caso contrario, bloccate e contrastate\\ con cura, come sempre.// || \\ =====Cavalli da guerra===== ^**I cavalli da guerra**^^ |                        |                        | | CAVALLO DI ARTHUR\\ | CAVALLO DI LANCELOT\\ | | | | | CAVALLO DI PERCIVAL\\ | CAVALLO DEI CAVALIERI BUSTER (1) | | | | | CAVALLO DEI CAVALIERI BUSTER (2) | CAVALLO DEI CAVALIERI BUSTER (3) | | | | | CAVALLO DI BRAFORD | CAVALLO DI GARIBALDI | ^**Descrizione**^^ | //I cavalli vengono occasionalmente cavalcati in battaglia dai Buster. Entrano in gioco anche quando recuperate\\ l'[[icona]] del cavallo di scacchi (Knight). Fate del vostro meglio per disarcionare il nemico e recuperare il cavallo\\ per voi stessi. Garantisce mobilità, autonomia e capacità di muoversi e attaccare allo stesso tempo.// || \\ =====Oggetti===== ====Oggetti speciali==== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | | GREEN
HORB
(Sfera
Verde)
| //Fornisce 800 punti esperienza (EXP) e trasforma\\ istantaneamente tutti i nemici presenti sullo schermo in cibo\\ (proporzionalmente alla loro forza), eliminandoli,\\ indipendentemente dal livello di salute che possiedono in quel\\ momento. Anche se molto raro, è estremamente utile quando\\ vi trovate in una situazione di svantaggio o minoranza rispetto\\ ai nemici. Anche la scissione dei prodotti alimentari può\\ generare un cristallo verde.// | | | RED
HORB
(Sfera
Rossa)
| //Fornisce 800 punti esperienza (EXP) e trasforma\\ istantaneamente tutti i nemici presenti sullo schermo in un\\ tesoro (proporzionalmente alla loro forza), eliminandoli,\\ indipendentemente dal livello di salute che possiedono in quel\\ momento. Anche se molto raro, è estremamente utile quando\\ vi trovate in una situazione di svantaggio o minoranza rispetto\\ ai nemici. Anche la scissione delle casse di monete può\\ generare un cristallo rosso.// | | \\ | SCEPTERS
(Scettri)
| //Lo scettro è un bastone magico che assegna immediatamente\\ al giocatore che lo recupera un +1 al Livello,\\ indipendentemente dai punti esperienza (EXP) richiesti per il\\ passaggio di livello. Nell'intero gioco ci sono solo due luoghi\\ nascosti per recuperare i bastoni, questo perchè sono oggetti\\ estremamente rari. Anche la scissione delle casse del tesoro\\ può generare uno scettro.// | | | KNIGHT
(Cavallo)
| //La replica del pezzo del cavallo di scacchi è un oggetto che\\ evoca un cavallo da guerra bianco. Il destriero porta il colore\\ della sella del giocatore che lo ha recuperato. Montando a\\ cavallo, aumentate la potenza e la portata dei vostri attacchi,\\ guadagnando anche un nuovo set di mosse. Tenete presente\\ che alcune schiere nemiche possono buttarvi giù da cavallo e\\ utilizzarlo contro di voi! Anche lasciare il cavallo da solo per\\ un certo periodo di tempo lo farà scappare via!// | | | 1-UP
(1-Up)
| //Un altro oggetto estremamente raro. Recuperare la piccola\\ statua con il busto del cavaliere garantisce al giocatore un\\ ulteriore tentativo, nel caso in cui il suo personaggio muoia.\\ Anche la scissione di un set da tè può generare l'oggetto\\ 1-Up.// | |     | FESTIVAL
FLAG
(Bandiera
Del Festival)
| //E' possibile vederla solo nella quarta fase. Soldati ribelli e\\ cavalieri accompagnati da altri banditi hanno assaltato il\\ Knights Festival (Festival dei Cavalieri). Il primo giocatore a\\ reclamare la Festival Flag (Bandiera del Festival) nella prima\\ area della quarta fase, riceve un [[bonus]] di 10000 punti\\ esperienza (EXP).// | | | GOLD
HELM
(Elmo
D'Oro)
| //Quando il [[boss]] finale Garibadi ha ricevuto un certo numero di\\ danni, salta giù dal suo destriero nero, perdendo l'elmo nel\\ processo. Questo elmo magico, una volta recuperato, riempie\\ completamente la vitalità di un giocatore, oppure gli assegna\\ un [[bonus]] di 600 punti esperienza (EXP).// | | | HOLY
GRAIL
(Santo
Graal)
| //L'obiettivo principale della vostra ricerca è l'acquisizione di\\ questo oggetto, che si dice sia il calice con il quale Cristo\\ celebrò l'Ultima Cena. Il Graal possiede un potere\\ inconcepibile e può essere utilizzato per riportare la pace\\ nella terra, ma solo se in possesso di mani giuste e legittime.// | \\ ====Oggetti per ripristino vitalità==== *Qualsiasi tipo di cibo mangiato con una piena vitalità assegna punti esperienza (EXP). \\ ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | | MEAT
SLICE
(Fetta Di
Carne)
| //Una volta recuperata la fetta di carne (Meat Slice) da uno dei giocatori, verrà\\ ripristinato un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato\\ al giocatore un [[bonus]] di 40 punti esperienza (EXP).// | | | GRAPES
(Uva)
| //Una volta recuperato il grappolo d'uva (Grapes) da uno dei giocatori, verrà\\ ripristinato un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato\\ al giocatore un [[bonus]] di 80 punti esperienza (EXP).// | | | APPLE
(Mela)
| //Una volta recuperata la mela (Apple) da uno dei giocatori, verrà ripristinato un\\ certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato al giocatore un\\ [[bonus]] di 100 punti esperienza (EXP).// | | | BREAD
(Pane)
| //Una volta recuperata il pane (Bread) da uno dei giocatori, verrà ripristinato un\\ certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato al giocatore un\\ [[bonus]] di 100 punti esperienza (EXP).// | | | SALAD
(Insalata)
| //Una volta recuperata l'insalata (Salad) da uno dei giocatori, verrà ripristinato un\\ certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato al giocatore un\\ [[bonus]] di 100 punti esperienza (EXP).// | | | CHICKEN
LEG
(Coscia Di
Pollo)
| //Una volta recuperata la coscia di pollo (Chicken Leg) da uno dei giocatori, verrà\\ ripristinato un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato\\ al giocatore un [[bonus]] di 160 punti esperienza (EXP).// | | | MEAT
LOAF
(Polpettone)
| //Una volta recuperato il polpettone (Meat Loaf) da uno dei giocatori, verrà\\ ripristinato un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato\\ al giocatore un [[bonus]] di 120 punti esperienza (EXP).// | | | MIK JUG
(Lattiera)
| //Una volta recuperata la lattiera (Milk Jug) da uno dei giocatori, verrà ripristinato\\ un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato al giocatore\\ un [[bonus]] di 160 punti esperienza (EXP).// | | | FRUIT
BOWL
(Cesto Di
Frutta)
| //Una volta recuperato il cesto della frutta (Fruit Bowl) da uno dei giocatori, verrà\\ ripristinato un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato\\ al giocatore un [[bonus]] di 320 punti esperienza (EXP).// | | | SALAD
BOWL
(Insalatiera)
| //Una volta recuperata l'insalatiera (Salad Bowl) da uno dei giocatori, verrà\\ ripristinato un certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato\\ al giocatore un [[bonus]] di 320 punti esperienza (EXP).// | |    | CHICKEN
(Pollo)
| //Una volta recuperato il pollo (Chicken) da uno dei giocatori, verrà ripristinato un\\ certo quantitativo di vitalità. Se la vitalità è piena, viene assegnato al giocatore un\\ [[bonus]] di 320 punti esperienza (EXP).// | \\ ====Oggetti per incremento esperienza==== *Ad ogni passaggio di livello viene potenziato lo stato del personaggio, assieme ad un recupero completo della vitalità. \\ ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | | SILVER CUP
(Tazza
D'Argento)
| //La tazza d'argento (Silver Cup), una volta recuperata da uno dei giocatori,\\ elargisce un [[bonus]] di 100 punti esperienza (EXP).// | | | SILVER COINS
(Monete
D'Argento)
| //Le monete d'argento (Silver Coins), una volta recuperate da uno dei\\ giocatori, elargiscono un [[bonus]] di 140 punti esperienza (EXP).// | | | GOLD COINS
(Monete D'Oro)
| //Le monete d'oro (Gold Coins), una volta recuperate da uno dei giocatori,\\ elargiscono un [[bonus]] di 180 punti esperienza (EXP).// | | | SILVER POT
(Caffettiera
D'Argento)
| //La caffettiera d'argento (Silver Pot), una volta recuperata da uno dei\\ giocatori, elargisce un [[bonus]] di 200 punti esperienza (EXP).// | | | TREASURE
(Tesoro)
| //Il sacco contenente il tesoro (Treasure), una volta recuperato da uno dei\\ giocatori, elargisce un [[bonus]] di 240 punti esperienza (EXP).// | | | GOLD CUP
(Tazza D'Oro)
| //La tazza d'oro (Gold Cup), una volta recuperata da uno dei giocatori,\\ elargisce un [[bonus]] di 300 punti esperienza (EXP).// | | | SILVER CHEST
(Cassa
D'Argento)
| //La cassa d'argento (Silver Chest), una volta recuperata da uno dei giocatori,\\ elargisce un [[bonus]] di 400 punti esperienza (EXP).// | | | TEACUP SET
(Set Da Tè)
| //Il set da tè (Teacup Set), una volta recuperato da uno dei giocatori, elargisce\\ un [[bonus]] di 500 punti esperienza (EXP).// | | | GOLD CHEST
(Cassa D'Oro)
| //La cassa d'oro (Gold Chest), una volta recuperata da uno dei giocatori,\\ elargisce un [[bonus]] di 600 punti esperienza (EXP).// | |    | TREASURE
CHEST
(Cassa Del
Tesoro)
| //La cassa del tesoro (Treasure Chest), una volta recuperata da uno dei\\ giocatori, elargisce un [[bonus]] di 800 punti esperienza (EXP).// | \\ ====Oggetti vari==== ^**Oggetti di vario genere**^^^ | |            |           | | PALLA DI FERRO CHIODATA
(Doom Ball)
| BARRICATA DI LEGNO (1)
(Wooden Barricade 1)
\\ | BARRICATA DI LEGNO (2)
(Wooden Barricade 2)
\\ | | | | | | BRACIERE
(Brazier)
| FIAMMA GRANDE
(Big Flame)
| FIAMMA PICCOLA
(Small Flame)
| | | || | BARILE
(Barrel)
| SGABELLO
(Stool)
|| ^**Descrizione**^^^ | //Sono oggetti di vario genere che si incontrano nei [[livelli]] e che solitamente hanno il solo scopo di essere colpiti e\\ distrutti. I barili contengono cibo o tesori, le barricate più grandi assegnano punti extra, mentre quelle più piccole\\ solitamente rilasciano tesori o cibo. I bracieri rilasciano solitamente dei tesori, mentre le fiamme e le palle di ferro\\ chiodate devono essere evitate, pena la perdita di una parte della vostra vitalità.// ||| \\ =====Livelli===== *Cliccate sul nome di un [[livello]] per saltare direttamente a quella posizione. \\ ^**[[knights_of_the_round#fase_1|VILLAGGIO]]** ^ **[[knights_of_the_round#fase_2|BATTAGLIA]]** ^ **[[knights_of_the_round#fase_3|FORTE]]** ^ **[[knights_of_the_round#fase_4|FESTIVAL]]** ^ **[[knights_of_the_round#fase_5|SPEDIZIONE]]** ^ **[[knights_of_the_round#fase_6|TERRA STRANIERA]]** ^ **[[knights_of_the_round#fase_7|FINALE]]**^ \\ ====Fase 1==== ===VILLAGE ON FIRE (Villaggio In Fiamme)=== \\ ^**MAPPA**^ || | //La mappa del 1° livello.// | \\ ^**Immagine della 1° fase**^ || | //Il 1° livello (azione).// | | {{:archivio_dvg_09:kotr_-_nemico_-_soldier2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr_-_nemico_-_soldier1.png?nolink}}     {{:archivio_dvg_09:kotr_-_nemico_-_sword_man1.png?nolink}} | | //Nemici presenti nel livello.// | \\ *Questa breve [[livello|fase]] di riscaldamento inizia con alcuni barili e deboli soldati nemici. Uccideteli in successione per recuperare un bonus di punti esperienza (EXP), quindi eliminate i due //Sword Man// successivi. Distruggete le barricate e i barili per il tesoro. Nell' area successiva, uccidete i soldati e rompete le barricate per recuperare il cibo e altri tesori. Occhi aperti perchè state per affrontare la vostra prima sfida: un tizio corazzato con un'enorme alabarda (vedere sezione "//[[knights_of_the_round#boss|Boss]]//"). Fate attenzione ai suoi attacchi, poichè hanno una lunga portata! \\ ====Fase 2==== ===CONFUSED FIGHT (Battaglia Caotica)=== \\ ^**MAPPA**^ || | //La mappa del 2° livello.// | \\ ^**Immagine della 2° fase**^ || | //Il 2° livello (azione).// | | {{:archivio_dvg_09:kotr_-_nemico_-_soldier2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr_-_nemico_-_soldier1.png?nolink}}     {{:archivio_dvg_09:kotr_-_nemico_-_sword_man1.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - fat man1.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - mask man1.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - buster f.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - buster s1.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - bird man1.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - bad falcon.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - sky walker1.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - mask man2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - magician1.png?nolink}} | | //Nemici presenti nel livello.// | \\ *La prima area di questa [[livello|fase]] è un pò più lunga di quella precedente. Qui affronterete altri nemici come //Mask Man//, //Fat Man//, //Bird Man// e //Sword Man//. Questa è anche la vostra prima opportunità di recuperare un cavallo da uno dei cavalieri //Buster//. Rompete le diverse barricate e uccidete i //Bad Falcon//, fino a raggiungere la fine dell'area presidiata da un //Magician//. Nella prossima area, raccogliete il cibo e il tesoro, prima di affrontare il maestro di spada. //Braford// (vedere sezione ”//[[knights_of_the_round#boss|Boss]]//”) è uno spadaccino estremamente agile e i suoi colpi fanno incendiare il terreno. Buttatelo giù da cavallo e poi utilizzatelo a vostro vantaggio! \\ ====Fase 3==== ===BATTLE AT THE CASTLE FORT (Battaglia Al Forte Del Castello)=== \\ ^**MAPPA**^ || | //La mappa del 3° livello.// | \\ ^**Immagine della 3° fase**^ || | //Il 3° livello (azione).// | | {{:archivio_dvg_09:kotr_-_nemico_-_fat man1.png?nolink}}{{:archivio_dvg_09:kotr_-_nemico_-_soldier2.png?nolink}}{{:archivio_dvg_09:kotr_-_nemico_-_bird man1.png?nolink}}{{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - sword man1.png?nolink}}{{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - buster d.png?nolink}}{{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - buster s1.png?nolink}}{{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - soldier1.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - sky walker1.png?nolink}}{{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - mask man1.png?nolink}}{{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - mask man2.png?nolink}}{{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - tall man.png?nolink}}{{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - magician1.png?nolink}}{{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - sky walker2.png?nolink}}{{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - mad tiger1.png?nolink}} | | //Nemici presenti nel livello.// | \\ *La [[livello|fase]] inizia al di fuori di un castello. Effettuato l'ingresso al castello, entrerete nel cortile dello stesso. Distruggete le difese e camminate attraverso due lunghi corridoi corredati di vari nemici, fino a raggiungere il trono dell'imperatore d'argento. //Arlon// è un avversario formidabile. E' in grado anche di calpestare il terreno generando fiamme che esplodono attorno a lui. Provate a saltare per tentare di eliminarlo dall'alto! \\ ====Fase 4==== ===KNIGHTS FESTIVAL (Festival Dei Cavalieri)=== \\ ^**MAPPA**^ || | //La mappa del 4° livello.// | \\ ^**Immagine della 4° fase**^ || | //Il 4° livello (azione).// | | {{:archivio_dvg_09:kotr_-_nemico_-_soldier2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr_-_nemico_-_soldier3.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr_-_nemico_-_mask_man1.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - buster s2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - mask man3.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - barbarian1.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - fat man2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - bad falcon.png?nolink}} | | //Nemici presenti nel livello.// | \\ *Questa è un'altra [[livello|fase]] breve. Iniziate a distruggere i barili per recuperare vari oggetti (uno contiene uno scettro magico) e uccidete il gruppo di nemici. Quindi recuperate la //Festival Flag// (Bandiera del Festival) per un [[bonus]] extra di 10000 punti esperienza (EXP). Nella prossima zona, uccidete i //Barbarian//, un //Mask Man// e un //Fat Man//, prima di incontrare //Phantom "The Nightshade"//. L'incredibile agilità e velocità di //Phantom// lo rendono un avversario caotico, fattore amplificato dal lancio continuo di coltelli, mannaie e napalm. La sua croce di fuoco potrebbe essere difficile da evitare. Dopo aver ricevuto un buon numero di danni, può richiamare due repliche ombra, che potete uccidere per 600 punti esperienza (EXP) ciascuna. Una volta sconfitto, //Phantom// fugge. \\ ====Fase 5==== ===EXPEDITION (Spedizione)=== \\ ^**MAPPA**^ || | //La mappa del 5° livello.// | \\ ^**Immagine della 5° fase**^ || | //Il 5° livello (azione).// | | {{:archivio_dvg_09:kotr_-_nemico_-_soldier4.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr_-_nemico_-_bad falcon.png?nolink}}     {{:archivio_dvg_09:kotr_-_nemico_-_buster f.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - bird man2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - buster s1.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - sky walker1.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - fat man2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - sky walker2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - sword man2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - tall man.png?nolink}} | | //Nemici presenti nel livello.// | \\ *Questa [[livello|fase]] consiste in una lunga singola area piena di nemici e barricate. Il montare a cavallo è un ottimo modo per aumentare la potenza d'attacco e assottigliare rapidamente i ranghi nemici. Raccogliete i tesori, mentre eliminate i vari nemici lungo la strada. Quando arrivate nei pressi di alcuni edifici sullo sfondo, dovrete combattere contro il martello di ferro. //Balbars// è un avversario estremamente duro. Ha la caratteristica di non poter essere stordito grazie alla sua armatura, quindi utilizzate la tattica del "mordi e fuggi". Il suo grande martello, lo schiacciamento con il corpo in salto e gli attacchi di presa con lancio, sono estremamente dannosi! \\ ====Fase 6==== ===KNIGHTS IN A STRANGE LAND (Cavalieri In Terra Straniera)=== \\ ^**MAPPA**^ || | //La mappa del 6° livello.// | \\ ^**Immagine della 6° fase**^ || | //Il 6° livello (azione).// | | {{:archivio_dvg_09:kotr_-_nemico_-_soldier4.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr_-_nemico_-_barbarian2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr_-_nemico_-_buster f.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - tall man.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - mad tiger1.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - fat man2.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - buster s3.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - bird man2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - soldier5.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - magician2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - sword man2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - mask man2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - sky walker2.png?nolink}} | | //Nemici presenti nel livello.// | \\ *La prima area di questa [[livello|fase]] si svolge lungo una città. Eliminate i vari nemici finché non raggiungete la fine della città, presidiata da due //Magician// e due cavalieri //Buster//. La seconda area è una lunga corsa attraverso le caverne, molte delle quali pullulano di ondate nemiche che provengono da entrambi i lati dello schermo. Una volta raggiunte alcune file di bracieri, è tempo di affrontare l'armatura di sangue. //Muramasa// è un potente samurai con molte abilità basate sul fuoco e colpi letali di spada. Bloccare i suoi attacchi è un'abilità di vitale importanza per sopravvivere, specialmente per contrastare la sua terribile tempesta di fuoco. \\ ====Fase 7==== ===DECISIVE BATTLE AT THE KING'S CASTLE (Battaglia Decisiva Al Castello Del Re)=== \\ ^**MAPPA**^ || | //La mappa del 7° livello.// | \\ ^**Immagine della 7° fase.**^ || | //Il 7° livello (azione).// | | {{:archivio_dvg_09:kotr_-_nemico_-_fat man3.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr_-_nemico_-_bird man2.png?nolink}}     {{:archivio_dvg_09:kotr_-_nemico_-_soldier3.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - soldier5.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - sword man2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - mask man4.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - buster s3.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - barbarian2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - tall man.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - buster s1.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - mad tiger2.png?nolink}} {{:archivio_dvg_09:kotr - nemico - buster d.png?nolink}} | | //Nemici presenti nel livello.// | \\ *Questa è la [[livello|fase]] finale ed è la più lunga. Simile alla fase 3, dovrete affrontare diverse sezioni di un castello, sulla strada per arrivare all'imperatore oscuro. Una sezione è bloccata dall'enorme //Iron Golem//, il cui punto debole è rappresentato da suo nucleo centrale, formato da ingranaggi e pulegge. A seguire, ci sarà l'incontro finale con //Phantom//. Nell'ultimo corridoio, distruggete le ultime orde di nemici per affrontare il combattimento finale. //Garibaldi// inizia a cavallo, generando allo stesso tempo dei potenti attacchi magici. Dopo che avrete buttato giù la metà della sua energia, scenderà da cavallo. Prendete rapidamente l'elmo per ricaricare la vostra salute. //Garibaldi// si comporterà ora come //Arlon// in termini di attacchi. Questa è un'altra lunga e ardua battaglia, ma con abili colpi di spada/ascia e blocchi effettuati con il giusto tempismo, i nostri eroi trionferanno. *Congratulazioni per aver terminato il gioco! \\ ====Mappe dei livelli==== *Cliccate sulle immagini per vedere le mappe nella loro grandezza originale. \\ ^**Livello 1**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:kotr - mappa - stage1.png?655}}| \\ ^**Livello 2**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:kotr - mappa - stage2.png?655}}| \\ ^**Livello 3**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:kotr - mappa - stage3.png?655}}| \\ ^**Livello 4**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:kotr - mappa - stage4.png?655}}| \\ ^**Livello 5**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:kotr - mappa - stage5.png?655}}| \\ ^**Livello 6**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:kotr - mappa - stage6.png?655}}| \\ ^**Livello 7**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_09:kotr - mappa - stage7.png?655}}| \\ **{{:archivio_dvg_09:kotr_-_mappe.zip| ● Scarica le mappe di "Knights of the Round"}}** \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Novembre// el 1991. *//Knights of the Round// è basato sulla storia di //Re Artù// e i //Cavalieri della Tavola Rotonda//. *//Knights of the Round// è un [[picchiaduro]] di [[Capcom]] che annovera diverse caratteristiche rispetto ad altri giochi di questo genere: introduce una meccanica di blocco che garantisce l'invincibilità temporanea, il vostro personaggio acquisisce esperienza e cambia aspetto, gli oggetti possono essere suddivisi e condivisi, e uccidere lo stesso tipo di nemico consecutivamente concede un [[bonus]]. Possiede anche una [[colonna sonora]] melodica medievale unica nel suo genere. *//Knights of the Round// è il meno simile a [[Final Fight]] tra tutti i [[picchiaduro]] di [[Capcom]]. Oltre al classico attacco speciale, //Knights of the Round// si distanzia dal classico [[Capcom]], concentrandosi sul combattimento basato sulle armi e dando maggior enfasi alle tecniche avanzate. *//Knights of the Round// è l'unico [[picchiaduro]] (e uno dei pochi giochi, in assoluto) in cui si cambia aspetto mentre si sale di livello. È anche l'unico [[picchiaduro]] [[arcade]] con un sistema di acquisizione di punti esperienza. Solo pochi [[picchiaduro]] per [[console]] (in particolare //Double Dragon// su [[NES]]) utilizzano questo sistema. *//Lancelot// era il più grande campione di //King Arthur//. Tuttavia, egli ha tentato di dormire con la moglie di //Arthur//, //Ginevra//, ed è stato quindi bandito dai //Cavalieri della Tavola Rotonda//. Questo avvenimento alla fine ha portato alla morte di //Arthur//. *//King Arthur// era il figlio illegittimo di //Uther Pendragon//. Quando //Uther// è morto, //Merlin// ha creato la spada e l'ha bloccata nella pietra. Chiunque riesca ad estrarre la spada dalla roccia è destinato a diventare il re d'//Inghilterra//. *//Percival// era un uomo enorme di sangue plebeo. //Re Artù// lo nomina cavaliere andando contro la tradizione grazie alla sua forza, coraggio e sangue freddo. *Alla fine della prima sezione della fase 3, quando il personaggio distrugge la barricata e conduce i cavalieri nel castello, un nemico della classe //Bird Man// (//Uomo Uccello//) può essere visto tra coloro che entrano nei cancelli. *Tutti i personaggi ritornano in [[Capcom World 2]] (gioco [[arcade]] rilasciato per il solo mercato giapponese). *Il personaggio di //Garibaldi//, presentato come il [[boss]] finale del gioco, non ha ovviamente nessuna attinenza logica e storica con //Re Artù// e i //Cavalieri della Tavola Rotonda//. *Questo gioco ha finali leggermente differenti a seconda che lo si finisca con //Percival//, //Lancelot// o //Arthur//. E' possibile anche decidere di prendere o non prendere il //Graal//. *//Len Hanley// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 431,450 punti. *//Pony Canyon// / //Scitron// ha rilasciato la [[colonna sonora]] in edizione limitata per questo gioco (Varth: G.S.M Capcom 6 - PCCB-00110) nel 19/02/1993. \\ =====Ricezione===== *//Sinclair User// ha recensito la versione [[arcade]] assegnando un punteggio di 78/100, aggiungendo che tutti i giocatori che hanno amato [[Golden Axe]] a suo tempo, avrebbero sicuramente goduto di //Knights of the Round//. //Anthony Baize//, scrivendo per //Allgame//, lo definì come un: "solido divoratore di pezzi da un quarto, con alcuni fantastici personaggi mitologici". *Nel recensire la versione per [[SNES]], [[GamePro]] ne ha elogiato la qualità degli [[sprite]], ma ha osservato anche che: "Un gameplay lento e ripetitivo offusca i limiti di questo gioco altrimenti molto buono", citando la travolgente attenzione infusa nel [[gameplay]] sul brutale combattimento "hack 'n' slash". \\ =====Aggiornamenti===== *La versione //USA// è leggermente differente, presenta la schermata "//Winners Don't Use Drugs//". \\ =====Consigli e Trucchi===== *Ogni oggetto grande può essere suddiviso in parti più piccoli attaccandolo. Ad eccezione dell'insalatatiera, che può eventualmente diminuire di valore, ogni altro oggetto assegna più punti totali quando viene scisso. Fate del vostro meglio per attaccare ogni oggetto e afferratelo subito se sta per scomparire. *//Knights of the Round// ha un sistema di [[combo]] unico. Uccidere di seguito lo stesso tipo di nemico moltiplica il punteggio fino a un massimo di x4. L'utilizzo di questo metodo è la chiave per salire fino al livello massimo. Nel gioco in [[multiplayer]], tutti i giocatori condividono lo stesso contatore di [[combo]]. Pertanto, è importante mettersi d'accordo con gli amici e cercare di uccidere i nemici nel miglior modo possibile. *//Knights of the Round// ha un sistema di blocco diverso da qualsiasi altro gioco del genere. Quando bloccate l'attacco di un nemico, ottenete effettivamente alcuni secondi di invincibilità completa, che potete utilizzare per punire il nemico con potenti attacchi. Anche se il blocco è ormai stato implementato su molti altri [[picchiaduro]] (//River City Ransom// o //Guardian Heroes//, ad esempio), quello di //Knights of the Round// risulta uno dei migliori. *Il //Kick Attack// di //Lancelot// ha una portata estremamente corta ed è difficile da eseguire, ma sembra che venga bloccato molto meno di altri attacchi. Viceversa, l'attacco forte di //Lancelot// sembra essere il più bloccato, rispetto a qualsiasi altro personaggio. *La velocità di //Lancelot// gli consente di attaccare in modo affidabile i [[boss]] con normali attacchi [[combo]]. Assicuratevi di bloccare per primi e arretrare dopo il terzo colpo. *Il //Rising Slash// di //Arthur// esegue costantemente l'atterramento, quindi è molto efficace contro i nemici minori. Tuttavia, è pericoloso da usare contro qualsiasi nemico che effettua blocchi (in particolare i [[boss]]). *Le statistiche bilanciate di //Arthur// lo rendono molto adatto sia negli attacchi forti che nelle [[combo]], mentre gli altri due personaggi favoriscono l'uno sull'altro. Assicuratevi di sapere quando utilizzare le [[combo]] rispetto agli attacchi forti. *Il //Giant Swing// di //Percival// ha una portata piuttosto ampia, infligge danni consistenti e di solito abbatte il nemico. È anche abbastanza sicuro da usare. Dominate questo attacco e usatelo per mettere della distanza tra voi e il nemico. *//Percival// favorisce gli attacchi forti rispetto alle [[combo]]. Sebbene entrambe abbiano una gittata corta, il suo attacco forte infligge un danno incredibile e viene bloccato raramente rispetto agli altri due personaggi. La suo [[combo]] è forte ma lenta e ha una portata piuttosto scarsa. Abituatevi a bloccare e contrattaccare con l'//Heavy Strike//. *//Percival// non ha attacchi aerei, cosa che rende i nemici come i //Bad Falcon// una reale minaccia. Fate del vostro meglio per evitarli o bloccare le loro incursioni. \\ ===Guadagnare vite extra=== - Nella seconda [[livello|fase]], perdete una [[vita]] contro il [[boss]]. Sconfiggetelo. Quando arrivate alla terza [[livello|fase]], non rompete le barricate, bensí aspettate. Prima uccidete il //Fat Man// (//Uomo Grasso//) e il //Soldier// (//Soldato//). - **ATTENZIONE:** Se usate l'attacco speciale (attacco + salto), tutti i vostri sforzi saranno vanificati. - Aspettate finché il //Bird Man// (//Uomo Uccello//) vi corre incontro. Colpitelo con un attacco forte (premi avanti + attacco). Non colpitelo mentre si riprende. Aspettate finché vi corre nuovamente incontro e ripetete. Lo potete uccidere dopo 3 colpi (tranne che con //Lancelot//). - Se avete fatto tutto correttamente, colpite la barricata in alto, non raccogliete il cibo, provate a girarvi e riceverete una sorpresa... vi aspetta un pezzo degli scacchi con 2 [[vite]] ([[1up|2UP]]). - Se uccidete il secondo //Bird Man// allo stesso modo, il secondo oggetto nella barricata vi dará un +1 di livello esperienza (scettro verde). - Se ricordate, un terzo //Bird Man// entra nel castello quando rompete la barricata sul ponte. Fate lo stesso trucco con lui, rompete la barricata, rompete l'oggetto e otterrete un'ulteriore [[vita]] ([[1UP]]). \\ =====Soundtrack===== *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Knights of the Round//: \\ {{:archivio_dvg_09:01.Coin.mp3 | ● 01. Coin}} (0:02) {{:archivio_dvg_09:02.Push Start Button.mp3 | ● 02. Push Start Button}} (2:00) {{:archivio_dvg_09:03.Player Select.mp3 | ● 03. Player Select}} (0:13) {{:archivio_dvg_09:04.Mini Map.mp3 | ● 04. Mini Map}} (0:06) {{:archivio_dvg_09:05.Stage 1 (Village On Fire).mp3 | ● 05. Stage 1 (Village On Fire)}} (2:08) {{:archivio_dvg_09:06.Intermission.mp3 | ● 06. Intermission}} (0:06) {{:archivio_dvg_09:07.Stage 1 Boss (First Challenge! - Scorn).mp3 | ● 07. Stage 1 Boss (First Challenge! - Scorn)}} (0:34) {{:archivio_dvg_09:08.Stage Clear.mp3 | ● 08. Stage Clear}} (0:04) {{:archivio_dvg_09:09.Score Tally.mp3 | ● 09. Score Tally}} (0:13) {{:archivio_dvg_09:10.Stage 2 (Confused Fight).mp3 | ● 10. Stage 2 (Confused Fight)}} (3:55) {{:archivio_dvg_09:11.Stage 2 Boss (The Sword Master - Braford).mp3 | ● 11. Stage 2 Boss (The Sword Master - Braford)}} (0:15) {{:archivio_dvg_09:12.Stage 3 (Battle At The Castle Fort), Stage 7 (Decisive Battle At The King's Castle) [Part 1, Part 3, Part 5, and Part 6].mp3 | ● 12. Stage 3 (Battle At The Castle Fort), Stage 7 (Decisive Battle At The King's Castle) [Part 1, Part 3, Part 5, and Part 6]}} (2:19) {{:archivio_dvg_09:13.Stage 3 Boss (The Silver Emperor - Arlon).mp3 | ● 13. Stage 3 Boss (The Silver Emperor - Arlon)}} (0:21) {{:archivio_dvg_09:14.Stage 3 Clear [Part 2].mp3 | ● 14. Stage 3 Clear [Part 2]}} (0:07) {{:archivio_dvg_09:15.Stage 4 (Knights Festival).mp3 | ● 15. Stage 4 (Knights Festival)}} (2:29) {{:archivio_dvg_09:16.Stage 4 Boss (The Nightshade - Phantom).mp3 | ● 16. Stage 4 Boss (The Nightshade - Phantom)}} (0:59) {{:archivio_dvg_09:17.Stage 5 (Expedition).mp3 | ● 17. Stage 5 (Expedition)}} (1:49) {{:archivio_dvg_09:18.Stage 5 Boss (The Hammer - Balbars).mp3 | ● 18. Stage 5 Boss (The Hammer - Balbars)}} (0:21) {{:archivio_dvg_09:19.Stage 6 (Knights In The Strange Land) [Part 1].mp3 | ● 19. Stage 6 (Knights In The Strange Land) [Part 1]}} (3:05) {{:archivio_dvg_09:20.Stage 6 (Knights In The Strange Land) [Part 2].mp3 | ● 20. Stage 6 (Knights In The Strange Land) [Part 2]}} (1:17) {{:archivio_dvg_09:21.Stage 6 Boss (Blood Armor - Muramasa).mp3 | ● 21. Stage 6 Boss (Blood Armor - Muramasa)}} (1:03) {{:archivio_dvg_09:22.Stage 7 (Decisive Battle At The King's Castle) [Part 2 and Part 4], Staff Roll.mp3 | ● 22. Stage 7 (Decisive Battle At The King's Castle) [Part 2 and Part 4], Staff Roll}} (1:16) {{:archivio_dvg_09:23.Stage 7 Mid-Boss (Iron Golem).mp3 | ● 23. Stage 7 Mid-Boss (Iron Golem)}} (0:38) {{:archivio_dvg_09:24.Stage 7 (Decisive Battle At The King's Castle) [Part 7].mp3 | ● 24. Stage 7 (Decisive Battle At The King's Castle) [Part 7]}} (2:27) {{:archivio_dvg_09:25.Stage 7 Boss (The Final Conflict - Garibaldi).mp3 | ● 25. Stage 7 Boss (The Final Conflict - Garibaldi)}} (1:14) {{:archivio_dvg_09:26.Final Stage Clear.mp3 | ● 26. Final Stage Clear}} (0:13) {{:archivio_dvg_09:27.Merlin and the Holy Grail.mp3 | ● 27. Merlin and the Holy Grail}} (1:23) {{:archivio_dvg_09:28.Ending Story.mp3 | ● 28. Ending Story}} (1:07) {{:archivio_dvg_09:29.Continue.mp3 | ● 29. Continue}} (0:42) {{:archivio_dvg_09:30.Game Over.mp3 | ● 30. Game Over}} (0:04) {{:archivio_dvg_09:31.Ranking.mp3 | ● 31. Ranking}} (0:18) \\ =====Staff===== ***Sviluppatori gioco :** //Boyoyon, Hachi, K. Suke, Nis 7// ***Musica e suoni :** //Isao Abe (Oyaji)// ***Programmatori :** //Ayrton Tsuna !!, Hero Hero, Cky// ***Sviluppatori oggetti :** //Ikusan Z, Tanuki, Imomushi, Jun Matsumura (Jun), Sho// ***Sviluppatori fondali :** //Fukumoyan, Pooh!, Kyochan, Marchan// ***Presentato da :** //[[CAPCOM]]// [[KNIGHTS OF THE ROUND|{{:archivio_dvg_09:knightsj.png|}}]] =====Conversioni===== ===Console : === *[[Nintendo Super Famicom]] [JP] (10 //Giugno// 1994) [Model SHVC-LO] *[[Nintendo Super Famicom]] [US] (//Aprile// 1994) [Model SNS-LO] *[[Nintendo Super Famicom]] [EU] (1994) [Model SNSP-LO] *[[psp|Sony PSP]] [JP] (7 //Settembre// 2006, "[[Capcom Classics Collection (psp)|Capcom Classics Collection]]") [Model ULJM-05104] *[[psp|Sony PSP]] [US] (24 //Ottobre// 2006, "[[Capcom Classics Collection Reloaded (psp)|Capcom Classics Collection Reloaded]]") [Model ULUS-10134] *[[psp|Sony PSP]] [EU] (10 //Novembre// 2006, "[[Capcom Classics Collection Reloaded (psp)|Capcom Classics Collection Reloaded]]") [Model ULES-00377] *[[psp|Sony PSP]] [AU] (16 //Novembre// 2006, "[[Capcom Classics Collection Reloaded (psp)|Capcom Classics Collection Reloaded]]") *[[psp|Sony PSP]] [JP] (13 //Settembre// 2007, "[[Capcom Classics Collection (psp)|Capcom Classics Collection]]") [Model ULJM-05280] *[[psp|Sony PSP]] [US] (30 //Settembre// 2009, "[[Capcom Classics Collection Reloaded (psp)|Capcom Classics Collection Reloaded]]") *[[psp|Sony PSP]] [EU] (3 //Dicembre// 2009, "[[Capcom Classics Collection (psp)|Capcom Classics Collection]]") *[[psp|Sony PSP]] [EU] (9 //Luglio// 2010, "[[Capcom Classics Collection Reloaded (psp)|Capcom Classics Collection Reloaded]]") *[[Sony PlayStation 2]] [US] (24 //Novembre// 2006, "[[Capcom Classics Collection, Volume 2 (Playstation 2)|Capcom Classics Collection, Volume 2]]") [Model SLUS-21473] *[[Sony PlayStation 2]] [EU] (13 //Aprile// 2007, "[[Capcom Classics Collection, Volume 2 (Playstation 2)|Capcom Classics Collection, Volume 2]]") [Model SLES-54561] *[[Sony PlayStation 2]] [AU] (11 //Aprile//2007, "[[Capcom Classics Collection, Volume 2 (Playstation 2)|Capcom Classics Collection, Volume 2]]") *[[Microsoft XBOX]] [US] (24 //Novembre// 2006, "[[Capcom Classics Collection, Volume 2 (Playstation 2)|Capcom Classics Collection, Volume 2]]") \\ ====Note sulle conversioni==== ===Versione Super NES / Super Famicom=== *Nel 1994, quando "//Knights of the Round//" era già ben lungi dall'essere una novità (il gioco [[arcade]] è del 1991), venne adattato (dalla stessa [[Capcom]]), per la [[console]] a 16-[[bit]] [[Super Nes]] / [[Super Famicom]], costituendo a tutti gli effetti l'unica [[conversione]] del gioco effettuata per una macchina domestica. //Knights of the Round// per il [[Super Nes]] risulta molto buono e, in parole povere, non lascia molto a desiderare rispetto all'originale. *Le uniche differenze riscontrabili, rapportandolo con il gioco [[arcade]], sono: la mancanza della possibilità del gioco in [[multiplayer]] a tre (tecnicamente difficile da realizzare poichè la [[console]] integra gli slot per la connessione di due soli [[joypad]]), una [[grafica]] con una [[risoluzione]] più piccola e meno dettagliata di quella originale, e un numero massimo di cinque [[sprite]] nemici sullo schermo (con sporadici lag) nella modalità a due giocatori (tutti dettagli che rientrano nel quadro delle limitate specifiche tecniche della macchina). *Da segnalare anche una [[digitalizzazione]] più "sporca" degli effetti [[sonoro|sonori]] e delle voci e una mancanza totale dei generosi spruzzi di sangue ampiamente rappresentati nella versione [[arcade]] (la [[Nintendo]] fino all'ultimo ha tenuto una politica abbastanza rigorosa sull'utilizzo del sangue nei giochi sviluppati per le loro macchine). \\ ===Versione Sony PSP / Sony Playstation 2 / Microsoft XBOX=== *Le [[conversione|conversioni]] per [[psp|Sony PSP]], [[Sony Playstation 2]], e [[Microsoft XBOX]] rilasciate nelle compilation del 2006, presentano la stessa versione [[arcade]] di "//Knight of the Round//" prodotta per il mercato delle [[sale giochi]] nel 1991. Probabilmente è stato inserito un [[emulatore]] all'interno del supporto ottico in grado di far girare pedissequamente la [[ROM]] della versione [[arcade]]. Apprezzabili comunque la presentazione, la [[grafica]] delle varie sezioni, i [[menu]] riprogrammati ad hoc per modificare le impostazioni di gioco e gli speciali sbloccabili compiendo alcune azioni specifiche in-game. \\ ====Screenshots comparativi==== ===Sony PlayStation 2 / Microsoft XBOX=== |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_ps2-xbox_-_titolo.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_ps2-xbox_-_01.jpg?320}}| \\ ===Sony PlayStation Portable=== |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_psp_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_psp_-_01.jpg?320}}| \\ ===Super NES / Super Famicom=== |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_snes_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_snes_-_01.png?320}}| \\ =====Fonti===== *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] \\ =====Manuale===== **{{:manuali:knights of the round.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 620.17 kb)}}** \\ =====Video===== ^**Knights of the Round**^ |
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| | //Gameplay di Knights of the Round.// | [[KNIGHT OF THE ROUND|{{:archivio_dvg_09:knightsu.png|}}]] ===== PCB (Printed Circuit Board) ===== |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_pcb1.png?435}}| \\ |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_pcb2.png?435}}| \\ ===== Artwork ===== |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_artwork.png?435}}| \\ ===== Cabinets ===== |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_cabinet2.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_cabinet1.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_control_panel.png?455}}| \\ ===== Flyers ===== |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_flyer1.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_flyer2.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_flyer3.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_flyer4.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_flyer5.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_flyer6.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_flyer7.jpg?222}}| \\ =====Extra===== |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_art_-_arthur.png?222}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_art_-_arthur2.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_art_-_arthur3.png?455}}| \\ |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_art_-_lancelot1.png?222}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_art_-_lancelot2.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_art_-_lancelot3.png?455}}| \\ |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_art_-_percival.png?222}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_art_-_percival2.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_art_-_percival3.png?455}}| \\ |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_art_-_party.png?455}}| \\ ===== Screenshots ===== |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_titolo_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_titolo_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_titolo_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_01.png|}}| |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_02.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_03.png|}}| |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_04.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_05.png|}}| |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_06.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_07.png|}}| |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_gameover_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_score_-_01.png|}}| \\ =====La sequenza finale===== ===1° PARTE UGUALE PER TUTTI=== |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_06.png|}}| |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_08.png|}}| |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_10.png|}}| | //Dopo aver sopportato innumerevoli e severe battaglie, i valorosi\\ guerrieri hanno finalmente ottenuto il leggendario Santo Graal.\\ Anche se il flagello del male è stato sconfitto, solo il Santo Graal può\\ ripristinare la distruzione che è stata lasciata dalla scia del male e\\ riportare la pace ancora una volta nella terra. La ricerca è stata\\ rapida anche grazie all'aiuto dal mago Merlino...// | //**Merlino:** Bentornati! Aahhh, il Santo Graal. Il Graal ha un potere\\ inconcepibile. Può essere usato per il bene dell'uomo o per la sua\\ stessa distruzione. Viene lasciato a te decidere il modo migliore per\\ usare il suo potere.// | \\ ===LANCELOT=== |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_12.png|}}| | //Premi il pulsante\\ Prendi!// | //**Lancillotto:** Sono profondamente onorato che tu mi offra il potere\\ del Santo Graal. Ma so che non sono io a doverlo portare.// | |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_13.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_14.png|}}| | //**Lancillotto:** La mia ricerca mi ha insegnato la virtù della mia stessa\\ dedizione al bene e alla purezza e ha trovato per me un signore e\\ un re per il quale sarei disposto a rinunciare alla mia vita.// | //**Merlino:** Allora dimmi, chi sarà il re di tutti i Britannici?// | |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_15.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_16.png|}}| | //**Lancillotto-Parsifal:** Artù!!!// | | {{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_17.png|}} || | //**Artù:** Se è il mio destino essere re e compiere tali azioni come tu\\ dici, così sia. Prendo volentieri questo giogo sulle mie spalle e\\ farò ogni sforzo per riportare la pace in questo paese.// || \\ ===ARTHUR PRENDENDO IL GRAAL=== |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_18.png|}}| | //Premi il pulsante\\ Prendi!// | | |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_19.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_20.png|}}| | //**Artù:** Con l'aiuto del Graal, questa terra può conoscere una pace\\ come nessuno abbia mai conosciuto prima. Creerò quella pace o\\ perirò nel mio sforzo. C'è molto da fare e, sebbene il potere del\\ Graal sia considerevole//, | //**Artù**: avrò anche bisogno dell'aiuto di uomini. Lancillotto, Parsifal...\\ Per favore unitevi a me alla mia corte in modo che io possa avere\\ qualche possibilità di successo.// | \\ ===ARTHUR SENZA PRENDERE IL GRAAL=== |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_21.png|}}| | //Premi il pulsante\\ Prendi!// | //**Merlino:** Artù, possessore di Excalibur, Dio ti ha assegnato il\\ compito di unificare e portare la pace in Gran Bretagna. Prendi il\\ Graal e usa il suo potere per farti aiutare nel tuo compito.// | |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_22.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_23.png|}}| | | //**Artù:** Se è il mio destino essere re e compiere tali azioni come tu\\ dici, così sia. Prendo volentieri questo giogo sulle mie spalle e farò\\ ogni sforzo per riportare la pace in questo paese.// | \\ ===PERCIVAL=== |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_24.png|}}| | //Premi il pulsante\\ Prendi!// | //Prendi!// | |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_25.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_26.png|}}| | //Prendi!// | //**Parsifal:** Non sono degno del Graal. Deve andare a un destino più\\ grande del mio.// | |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_27.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_28.png|}}| | //**Parsifal:** Dovrebbe essere tenuto per lo meno da un re, che io non\\ potrò mai essere. Solo uno può essere re e ora so chi deve essere.// | //**Merlino:** Allora dimmi, chi sarà il re di tutti i Britannici?// | |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_29.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_30.png|}}| | //**Lancillotto-Parsifal:** Artù!!!// | | |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_31.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_32.png|}}| | | //**Artù:** Se è il mio destino essere re e compiere tali azioni come tu\\ dici, così sia. Prendo volentieri questo giogo sulle mie spalle e farò\\ ogni sforzo per riportare la pace in questo paese.// | \\ ===2° PARTE UGUALE PER TUTTI=== |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_33.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_34.png|}}| | | //Dopo un lungo periodo di violenze e battaglie, l'Inghilterra fu\\ finalmente unificata dal valoroso sforzo di questi tre eroi e di altri\\ come loro. Artù divenne il primo re di tutti i Britannici come aveva\\ predetto Merlino, mentre Lancillotto e Parsifal, i più vicini compagni\\ di Arthur, furono accolti in gloria da tutta la gente del paese.// | |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_35.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_36.png|}}| | //Re Artù credeva che lui e i suoi cavalieri avrebbero dovuto\\ incontrarsi alla pari, nessun cavaliere doveva essere posizionato più\\ in alto rispetto ad un altro. Pertanto, ideò la "tavola rotonda", in modo\\ che nessuno di essi potesse sedersi come capotavola. La gente li\\ chiamava i "Cavalieri della Tavola Rotonda" e la loro storia è ancora\\ oggi raccontata dalle persone di tutto il mondo.// | | |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_37.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_38.png|}}| |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_39.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_40.png|}}| |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_41.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_42.png|}}| |{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_43.png|}}|{{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_44.png|}}| | {{:archivio_dvg_09:kotr_-_finale_-_45.png|}} ||