===== LEMMINGS ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Lemmings** (レミングス) © 1991 [[DMA Design]] / [[Psygnosis]] per [[Amiga]] 500. [[lemmings amiga|{{:luglio11:lemmings_-_icon.png?|}}]] \\ [[i giochi prodotti per commodore amiga|{{:luglio11:lemmings-logo.png?500}}]] \\ ===== Storia ===== //Lemmings// è un [[videogioco]] di genere [[puzzle game]] prodotto dalla [[DMA Design]] e pubblicato dalla [[Psygnosis]] nel 1991 per [[Amiga]] 500. L'idea alla base del gioco ha avuto origine nella nota credenza popolare diffusa da un documentario prodotto dalla //Disney//, secondo cui i //lemmini// (piccoli roditori il cui nome inglese è appunto //lemming//) nei periodi di carestia si ucciderebbero gettandosi in massa da un dirupo per evitare la sovrappopolazione delle aree da loro abitate. Gli ideatori del gioco si sono ispirati a questo concetto, capovolgendolo però totalmente: anziché aiutare gli animaletti a uccidersi, compito del giocatore sarebbe stato evitare che gli esserini, tanto innocui quanto stupidi, andassero incontro a morte certa e raggiungessero incolumi l'uscita del [[livello]]. I personaggi del gioco però non hanno nulla a che fare con i piccoli roditori del mondo reale, ma sono disegnati come esserini bipedi dotati di capelli verdi, carnagione rosea e un camicione blu. Nelle cover art delle confezioni del gioco e nelle altre illustrazioni presenti sulla scatola e nel gioco si può notare anche come le loro facce siano sprovviste di tutti i connotati che non siano gli occhi, e le loro mani e piedi non abbiano dita. =====Gameplay===== Come detto lo scopo del gioco è trarre in salvo i //lemmings// dalle situazioni spiacevoli in cui si possono cacciare, come cadere nei baratri, affogare nell'acqua o nella melma, venire bruciati, affettati, schiacciati e molto altro, e nel contempo cercare di dirigerli verso l'uscita del [[livello]] in corso. Per fare questo il giocatore non ha alcun controllo sugli elementi del paesaggio, ma deve invece sfruttare le abilità che ogni //lemming// può imparare per fare in modo che gli altri seguano una strada sicura che li condurrà al termine del [[livello]]. I //lemmings// cadono da un'apertura che si forma in un punto qualsiasi del [[livello]]: il giocatore non ha alcun controllo su questo fatto, a parte decidere con che frequenza essi debbano scendere dall'apertura. In sintesi, prima che inizi ogni [[livello]] una schermata informa su quanti lemming entrino nel [[livello]], quanti ne debbano essere salvati perché il [[livello]] sia considerato finito, quanto tempo si abbia a disposizione e quale sia la frequenza prestabilita del [[livello]]. Questo fattore è importante perché, se l'entrata è piazzata in una posizione sicura (come al di sopra di una camera senza uscita né trappole), i //lemming// possono essere fatti scendere a volontà (anche se averne troppi in una volta sullo schermo può risultare confusionario), mentre se, per esempio, c'è un burrone immediatamente vicino al punto in cui i //lemming// entrano nel [[livello]] si vorrà evitare che ne finiscano dentro troppi. Va detto però che non si può mai far scendere la frequenza al di sotto del valore prestabilito per quel [[livello]]. I primi [[livelli]] sono di solito composti da una sola schermata, ma più avanti saranno composti anche da numerosi schermi in lunghezza; comunque è possibile mettere in pausa in qualunque momento per studiare con attenzione la morfologia del [[livello]] e decidere quali mosse fare compiere ai //lemmings//. A ciascuno di essi infatti può essere attribuita una capacità che può sfruttare per risolvere il [[livello]]: per esempio, i //lemmings// scavatori apriranno una via di fuga per i compagni, mentre i costruttori potranno costruire una scala per raggiungere punti inaccessibili. La difficoltà del gioco è data dal fatto che queste abilità non sono infinite (almeno non in tutti i [[livelli]]) e possono essere distribuite fra i //lemmings// in numero molto limitato. Per di più basta far eseguire al //lemming// un'azione nel luogo sbagliato o al momento sbagliato e questa non verrà compiuta, spesso vanificando il completamento del [[livello]], soprattutto nei [[livelli]] avanzati di difficoltà dove le abilità sono praticamente contate. ===I comandi=== Se a un //lemming// non viene attribuito nessun comando, esso continuerà a camminare fino a quando non incontra un muro (nel qual caso semplicemente va nel verso opposto) o qualche pericolo mortale (nel qual caso, ovviamente, muore). Se invece a un //lemming// sarà attribuito un comando, esso lo eseguirà fino a quando non sarà più possibile proseguire (come gli scalatori o gli scavatori) o fino a quando non muore (lemming esplosivi). Gli otto possibili comandi, di cui i primi 3 hanno effetto permanente, sono: * **Scalatore**: il //lemming// si arrampicherà su ogni muro che incontra. * **Paracadutista**: il //lemming// scenderà dolcemente da ogni grande altezza con un paracadute, anziché spappolarsi al suolo come accadrebbe normalmente. Un //Lemming// contemporaneamente scalatore e paracadutista viene etichettato come atleta. * **Bloccatore o Intercettatore**: il //lemming// si fermerà sul posto impedendo ogni movimento in quella direzione agli altri //lemmings//. Utile per sbarrare la strada prima di un pericolo. * **Esplosivo**: il //lemming// si autodistruggerà dopo 5 secondi scavando il terreno intorno a lui. Prima di esplodere grida un caratteristico verso simile a "oh, no!" che ha dato il nome anche alla prima espansione del gioco. * **Costruttore**: il //lemming// farà comparire dei gradini con cui costruirà una scala (con un'angolazione di circa 30 gradi). Di solito gli scalini sono 12 e un effetto [[sonoro]] avverte il giocatore di quando stanno per terminare. * **Perforatore**: il //lemming// scaverà orizzontalmente attraverso un muro. Se l'azione viene attribuita quando il //lemming// non è nelle immediate vicinanze di un muro, essa andrà sprecata. * **Scavatore**: il //lemming// scaverà verticalmente attraverso il terreno. * **Minatore**: il //lemming// scaverà in diagonale attraverso il terreno. Esistono altri comandi che non vengono attribuiti ai //lemmings//: * **Pausa**: il [[livello]] si immobilizza e il giocatore può riflettere con calma su come procedere. * **Autodistruzione**: se il giocatore si trova in una situazione senza uscita, cioè in cui i //lemmings// non possono morire ma nemmeno raggiungere l'uscita, e non vuole aspettare che il tempo a disposizione scada, oppure se la quota minima di //lemmings// da salvare è già stata raggiunta ma sullo schermo ne rimangono altri che non possono essere salvati, premendo questo pulsante tutti i //lemmings// si trasformano direttamente in //lemming// esplosivi terminando così il [[livello]]. ===== Scheda ===== ^LEMMINGS^^ |**Sviluppo**|[[DMA Design]]| |**Pubblicazione**|[[Psygnosis]]\\ [[Acid]] (Guildhall) (Versione Budget)| |**Data pubblicazione**|1991| |**Genere**|[[Puzzle game]]| |**Piattaforma**|[[Amiga]] 500 (ECS,OCS)| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**Giocatori**|1 giocatore, 2 giocatori| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| |**Pulsanti**|1 - [Bottone Mouse] seleziona e compie azioni| |**Supporto**|2 [[Dischetti]] 3,5”| |**[[Livelli]]**|120| |**Lingua**|Inglese| =====Versione Amiga 500===== ===== Consigli e Trucchi ===== **__Invincibilità:__** *Scrivi "**fquiggly**" nella schermata dei titoli. **__Salta il livello:__** *Digita "**iamnotgood**" seguito da [Space]. Alternativamente, premi [//Keypad Period//] oppure [//Keypad Delete//] durante l'azione di gioco. ===Passwords=== **__Livello e Passwords (Divisi per difficoltà):__** ^Livello ^ Fun ^ Tricky ^ Taxing ^ Mayhem^ |1 | (none) | HBANLMFPDV | MFIBAJLNFS | NHMFHFALHV| |2 | IJJLDNCCCN | BINCMFHQDO | FIBIJLMOFL | HMFHFINMHO| |3 | OHNLHCADCN | BAJHLDIBEO | IBANLMFPFY | MFHFAJLNHX| |4 | HNLHCIOECW | IJHLDIBCEX | BINLMFIQFR | FHFIJLMOHQ| |5 | LDLCAJNFCK | NHLDIBADEU | FAJHLDHBGT | HFANLMFPHN| |6 | DLCIJNLGCT | HLDIBINEEN | IJHLDHFCGM | FINLMFHQHW| |7 | HCANNNLHCW | LDIBAJLFEW | NHLDHFADGJ | FAJHLDIBIW| |8 | CINNLDLICJ | DIBIJLLGEP | HLDHFINEGS | IJHLDIFCIP| |9 | CEKHMDLJCO | IBANLLDHEM | LDHFAJLFGL | NHLDIFADIM| |10 | MKHMDLCKCX | BINLLDIIEV | DHFIJLLGGV | HLDIFINEIV| |11 | NHMLHCALCT | BAJHMDIJEX | HFANLLDHGR | LDIFAJLFIO| |12 | HMDLCIOMCJ | IJHMDIBKEQ | FINLLDHIGK | DIFIJLLGIX| |13 | MDLCAKLNCS | NHMDIBALEN | FAJHMDHJGM | IFANLLDHIM| |14 | LHCIKLOOCR | HMDIBINMEW | IJHMDHFKGV | FINLLDIIIN| |15 | HCEONOLPCU | MDIBAJLNEP | NHMDHFALGS | FAJHMDIJIP| |16 | CMOLMDLQCV | DIBIJLMOEY | HMDHFINMGL | IJHMDIFKIY| |17 | CAJHLFLBOT | IBANLMDPEV | MDHFAJLNGV | NHMDIFALIV| |18 | IJHLNHBCOP | BINLMDIQEO | DHFIJLMOGN | HMDIFINMIO| |19 | OHLFHBADDV | BAJHLFIBFR | HFANLMDPGK | MDIFAJLNIX| |20 | JLNACIOEDJ | IJHLFIBCFK | FINLMDHQGT | DIFIJLMOIQ| |21 | NNHCAKLFDS | NHLFIBADFX | FAJHLFHBHW | IFANLMDPIN| |22 | NHCMJLNGDO | HLFIBINEFQ | IJHLFHFCHP | FINLMDIQIW| |23 | HCAOLLNHDW | LFIBAJLFFJ | NHLFHFADHM | FAJHLFIBJJ| |24 | BINLLFHIDV | FIBIJLLGFS | HLFHFINEHV | IJHLFIFCJS| |25 | BAJHMFHJDX | IBANLLFHFP | LFHFAJLFHO | NHLFIFADJP| |26 | IJHMFLCKDV | BINLLFIIFY | FHFIJLLGHX | HLFIFINEJY| |27 | NHMFHBALON | BAJHMFIJFK | HFANLLFHHV | LFIFAJLFJR| |28 | HMNHCINMDP | IJHMFIBKFT | FINLLFHIHN | FIFIJLLGJK| |29 | MFHBAJLNDP | NHMFIBALFQ | FAJHMFHJHP | IFANLLFHJX| |30 | FHBIJLMODY | HMFIBINMFJ | IJHMFHFKHY | FINLLFIIJO| \\ **__Livello Passwords (Multiplayer):__** ^Livello ^ Password^ |1 | JAJHLDIBMO| |2 | IJHLDKJCMJ| |3 | NHLDKJADMW| |4 | HLDIJINEMN| |5 | LDIJAJLFMW| |6 | DIJIJLLGMP| |7 | IJANLLDHMM| |8 | JINLLDIIMV| |9 | JAJHMDIJMX| |10 | IJHMDIJKMQ| |11 | NHMDIJALMN| |12 | HMDIJINMMW| |13 | MDIJAJLNMP| |14 | DIJIJLMOMY| |15 | IJANLMOPMV| |16 | JINLMDIQMO| |17 | JAJHLFIBNR| |18 | IJHLFIJCNK| |19 | NXLFIJADNX| |20 | HLFIJINENQ| =====Staff===== ***Pubblicato da:** //[[Psygnosis]]// ***Versione Budget pubblicata da:** //[[Acid]] (Guildhall)// ***Sviluppato da:** //[[DMA Design]]// ***Codice:** //Dave Jones// ***Grafica:** //Gary Timmons, Scott Johnston// ***Musica:** //Brian Johnston, Timothy Brian Wright// ===== Download ===== \\ Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni:
● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro.
● L'emulazione su qualsiasi sistema deve essere sempre GRATIS.
● Alcuni giochi sono sotto COPYRIGHT e rimangono di proprietà dei rispettivi editori (se esistono ancora) o dei loro proprietari.
● Se sei l'autore, editore, o uno dei proprietari di un gioco e non desideri che sia di dominio pubblico o per uso privato, contattaci e provvederemo a rimuovere immediatamente il file richiesto!
---- {{:roms:roms_amiga:lemmings.zip| ● Scarica "Lemmings" per Amiga}}
\\ =====Manuali di istruzioni===== **{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:lemmings_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 6.48 Mb)}}** **{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:lemmings_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 3.97 Mb)}}** =====Voci correlate===== * **[[Lemmings (CPC)|Lemmings (Amstrad CPC)]]** * **[[lemmings_us_prototype|Lemmings (Arcade)]]** ===== Recensioni ===== |[[lemmings_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] | **//[[lemmings_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| ===== Video ===== ^ **//Lemmings//** ^ |{{youtube>large:7SgDS-16UFA}}| |//Gameplay di Lemmings (Versione Amiga) (Parte 1).//| \\ ^ **//Lemmings//** ^ |{{youtube>large:7SgDS-16UFA}}| |//Gameplay di Lemmings (Versione Amiga) (Parte 2).//| ===== Extra ===== |{{:luglio11:lemmings_amiga_-_extra_-_01.jpeg?500}}| ===== Pubblicità ===== \\ |{{:luglio11:lemmings_amiga_-_extra_-_02.jpeg?500}}| \\ |{{:luglio11:lemmings_amiga_-_extra_-_03.jpeg?500}}| ===== Box ===== |{{:luglio11:lemmings_amiga_-_disk_-_01.jpg?320}}| \\ |{{:luglio11:lemmings_amiga_-_disk_-_02.jpg?320}}| \\ |{{:luglio11:lemmings_amiga_-_disk_-_03.jpg?320}}| \\ |{{:luglio11:lemmings_amiga_-_disk_-_04.jpg?320}}| \\ |{{:luglio11:lemmings_amiga_-_disk_-_05.jpeg?320}}| \\ |{{:luglio11:lemmings_amiga_-_disk_-_06.jpeg?320}}| \\ |{{:luglio11:lemmings_amiga_-_box_disk.png?500}}| \\ |{{novembre07:lemmings1_b2.jpg?500}}| \\ |{{:luglio11:lemmings_amiga_-_box_disk_-_01_-_retro.jpg?500}}| \\ |{{:luglio11:lemmings_amiga_-_box_disk_-_02_-_fronte.jpg?500}}| \\ |{{:luglio11:lemmings_amiga_-_box_disk_-_02_-_retro.jpg?500}}| \\ {{:luglio11:lemmings_amiga_-_box_disk_-_03_-_fronte.jpeg?500}} \\ |{{:luglio11:lemmings_amiga_-_box_disk_-_03_-_retro.jpeg?500}}| \\ |{{:luglio11:lemmings_amiga_-_box_disk_-_04_-_fronte.jpg?500}}| \\ |{{:luglio11:lemmings_amiga_-_box_disk_-_04_-_retro.jpg?500}}| =====Screenshots ===== {{novembre07:lemmings_01.gif|}} {{novembre07:lemmings_02.gif|}} {{novembre07:lemmings_03.gif|}} {{novembre07:lemmings_04.gif|}} {{novembre07:lemmings_05.gif|}} {{novembre07:lemmings_06.gif|}} {{novembre07:lemmings_07.gif|}} {{novembre07:lemmings_08.gif|}} {{novembre07:lemmings_09.gif|}} {{novembre07:lemmings_10.gif|}} {{novembre07:lemmings_11.gif|}} {{novembre07:lemmings_12.gif|}} {{novembre07:lemmings_13.gif|}} {{novembre07:lemmings_14.gif|}} {{novembre07:lemmings_15.gif|}} {{novembre07:lemmings_16.gif|}} {{novembre07:lemmings_17.gif|}} {{novembre07:lemmings_18.gif|}} {{novembre07:lemmings_19.gif|}} {{novembre07:lemmings_20.gif|}} {{novembre07:lemmings_21.gif|}} {{novembre07:lemmings_22.gif|}} {{novembre07:lemmings_23.gif|}} {{novembre07:lemmings_24.gif|}} {{novembre07:lemmings_25.gif|}}