===== LEMMINGS =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **Lemmings** (レミングス) © 1991 [[DMA Design]] / [[Psygnosis]] per [[Amiga]] 500. [[lemmings amiga|{{:luglio11:lemmings_-_icon.png?|}}]]
\\
[[i giochi prodotti per commodore amiga|{{:luglio11:lemmings-logo.png?500}}]]
\\
===== Storia =====
//Lemmings// è un [[videogioco]] di genere [[puzzle game]] prodotto dalla [[DMA Design]] e pubblicato dalla [[Psygnosis]] nel 1991 per [[Amiga]] 500.
L'idea alla base del gioco ha avuto origine nella nota credenza popolare diffusa da un documentario prodotto dalla //Disney//, secondo cui i //lemmini// (piccoli roditori il cui nome inglese è appunto //lemming//) nei periodi di carestia si ucciderebbero gettandosi in massa da un dirupo per evitare la sovrappopolazione delle aree da loro abitate. Gli ideatori del gioco si sono ispirati a questo concetto, capovolgendolo però totalmente: anziché aiutare gli animaletti a uccidersi, compito del giocatore sarebbe stato evitare che gli esserini, tanto innocui quanto stupidi, andassero incontro a morte certa e raggiungessero incolumi l'uscita del [[livello]]. I personaggi del gioco però non hanno nulla a che fare con i piccoli roditori del mondo reale, ma sono disegnati come esserini bipedi dotati di capelli verdi, carnagione rosea e un camicione blu. Nelle cover art delle confezioni del gioco e nelle altre illustrazioni presenti sulla scatola e nel gioco si può notare anche come le loro facce siano sprovviste di tutti i connotati che non siano gli occhi, e le loro mani e piedi non abbiano dita.
=====Gameplay=====
Come detto lo scopo del gioco è trarre in salvo i //lemmings// dalle situazioni spiacevoli in cui si possono cacciare, come cadere nei baratri, affogare nell'acqua o nella melma, venire bruciati, affettati, schiacciati e molto altro, e nel contempo cercare di dirigerli verso l'uscita del [[livello]] in corso. Per fare questo il giocatore non ha alcun controllo sugli elementi del paesaggio, ma deve invece sfruttare le abilità che ogni //lemming// può imparare per fare in modo che gli altri seguano una strada sicura che li condurrà al termine del [[livello]].
I //lemmings// cadono da un'apertura che si forma in un punto qualsiasi del [[livello]]: il giocatore non ha alcun controllo su questo fatto, a parte decidere con che frequenza essi debbano scendere dall'apertura. In sintesi, prima che inizi ogni [[livello]] una schermata informa su quanti lemming entrino nel [[livello]], quanti ne debbano essere salvati perché il [[livello]] sia considerato finito, quanto tempo si abbia a disposizione e quale sia la frequenza prestabilita del [[livello]]. Questo fattore è importante perché, se l'entrata è piazzata in una posizione sicura (come al di sopra di una camera senza uscita né trappole), i //lemming// possono essere fatti scendere a volontà (anche se averne troppi in una volta sullo schermo può risultare confusionario), mentre se, per esempio, c'è un burrone immediatamente vicino al punto in cui i //lemming// entrano nel [[livello]] si vorrà evitare che ne finiscano dentro troppi. Va detto però che non si può mai far scendere la frequenza al di sotto del valore prestabilito per quel [[livello]].
I primi [[livelli]] sono di solito composti da una sola schermata, ma più avanti saranno composti anche da numerosi schermi in lunghezza; comunque è possibile mettere in pausa in qualunque momento per studiare con attenzione la morfologia del [[livello]] e decidere quali mosse fare compiere ai //lemmings//. A ciascuno di essi infatti può essere attribuita una capacità che può sfruttare per risolvere il [[livello]]: per esempio, i //lemmings// scavatori apriranno una via di fuga per i compagni, mentre i costruttori potranno costruire una scala per raggiungere punti inaccessibili. La difficoltà del gioco è data dal fatto che queste abilità non sono infinite (almeno non in tutti i [[livelli]]) e possono essere distribuite fra i //lemmings// in numero molto limitato. Per di più basta far eseguire al //lemming// un'azione nel luogo sbagliato o al momento sbagliato e questa non verrà compiuta, spesso vanificando il completamento del [[livello]], soprattutto nei [[livelli]] avanzati di difficoltà dove le abilità sono praticamente contate.
===I comandi===
Se a un //lemming// non viene attribuito nessun comando, esso continuerà a camminare fino a quando non incontra un muro (nel qual caso semplicemente va nel verso opposto) o qualche pericolo mortale (nel qual caso, ovviamente, muore). Se invece a un //lemming// sarà attribuito un comando, esso lo eseguirà fino a quando non sarà più possibile proseguire (come gli scalatori o gli scavatori) o fino a quando non muore (lemming esplosivi). Gli otto possibili comandi, di cui i primi 3 hanno effetto permanente, sono:
* **Scalatore**: il //lemming// si arrampicherà su ogni muro che incontra.
* **Paracadutista**: il //lemming// scenderà dolcemente da ogni grande altezza con un paracadute, anziché spappolarsi al suolo come accadrebbe normalmente. Un //Lemming// contemporaneamente scalatore e paracadutista viene etichettato come atleta.
* **Bloccatore o Intercettatore**: il //lemming// si fermerà sul posto impedendo ogni movimento in quella direzione agli altri //lemmings//. Utile per sbarrare la strada prima di un pericolo.
* **Esplosivo**: il //lemming// si autodistruggerà dopo 5 secondi scavando il terreno intorno a lui. Prima di esplodere grida un caratteristico verso simile a "oh, no!" che ha dato il nome anche alla prima espansione del gioco.
* **Costruttore**: il //lemming// farà comparire dei gradini con cui costruirà una scala (con un'angolazione di circa 30 gradi). Di solito gli scalini sono 12 e un effetto [[sonoro]] avverte il giocatore di quando stanno per terminare.
* **Perforatore**: il //lemming// scaverà orizzontalmente attraverso un muro. Se l'azione viene attribuita quando il //lemming// non è nelle immediate vicinanze di un muro, essa andrà sprecata.
* **Scavatore**: il //lemming// scaverà verticalmente attraverso il terreno.
* **Minatore**: il //lemming// scaverà in diagonale attraverso il terreno.
Esistono altri comandi che non vengono attribuiti ai //lemmings//:
* **Pausa**: il [[livello]] si immobilizza e il giocatore può riflettere con calma su come procedere.
* **Autodistruzione**: se il giocatore si trova in una situazione senza uscita, cioè in cui i //lemmings// non possono morire ma nemmeno raggiungere l'uscita, e non vuole aspettare che il tempo a disposizione scada, oppure se la quota minima di //lemmings// da salvare è già stata raggiunta ma sullo schermo ne rimangono altri che non possono essere salvati, premendo questo pulsante tutti i //lemmings// si trasformano direttamente in //lemming// esplosivi terminando così il [[livello]].
===== Scheda =====
^LEMMINGS^^
|**Sviluppo**|[[DMA Design]]|
|**Pubblicazione**|[[Psygnosis]]\\ [[Acid]] (Guildhall) (Versione Budget)|
|**Data pubblicazione**|1991|
|**Genere**|[[Puzzle game]]|
|**Piattaforma**|[[Amiga]] 500 (ECS,OCS)|
|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale|
|**Giocatori**|1 giocatore, 2 giocatori|
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|
|**Pulsanti**|1 - [Bottone Mouse] seleziona e compie azioni|
|**Supporto**|2 [[Dischetti]] 3,5”|
|**[[Livelli]]**|120|
|**Lingua**|Inglese|
=====Versione Amiga 500=====
===== Consigli e Trucchi =====
**__Invincibilità:__**
*Scrivi "**fquiggly**" nella schermata dei titoli.
**__Salta il livello:__**
*Digita "**iamnotgood**" seguito da [Space]. Alternativamente, premi [//Keypad Period//] oppure [//Keypad Delete//] durante l'azione di gioco.
===Passwords===
**__Livello e Passwords (Divisi per difficoltà):__**
^Livello ^ Fun ^ Tricky ^ Taxing ^ Mayhem^
|1 | (none) | HBANLMFPDV | MFIBAJLNFS | NHMFHFALHV|
|2 | IJJLDNCCCN | BINCMFHQDO | FIBIJLMOFL | HMFHFINMHO|
|3 | OHNLHCADCN | BAJHLDIBEO | IBANLMFPFY | MFHFAJLNHX|
|4 | HNLHCIOECW | IJHLDIBCEX | BINLMFIQFR | FHFIJLMOHQ|
|5 | LDLCAJNFCK | NHLDIBADEU | FAJHLDHBGT | HFANLMFPHN|
|6 | DLCIJNLGCT | HLDIBINEEN | IJHLDHFCGM | FINLMFHQHW|
|7 | HCANNNLHCW | LDIBAJLFEW | NHLDHFADGJ | FAJHLDIBIW|
|8 | CINNLDLICJ | DIBIJLLGEP | HLDHFINEGS | IJHLDIFCIP|
|9 | CEKHMDLJCO | IBANLLDHEM | LDHFAJLFGL | NHLDIFADIM|
|10 | MKHMDLCKCX | BINLLDIIEV | DHFIJLLGGV | HLDIFINEIV|
|11 | NHMLHCALCT | BAJHMDIJEX | HFANLLDHGR | LDIFAJLFIO|
|12 | HMDLCIOMCJ | IJHMDIBKEQ | FINLLDHIGK | DIFIJLLGIX|
|13 | MDLCAKLNCS | NHMDIBALEN | FAJHMDHJGM | IFANLLDHIM|
|14 | LHCIKLOOCR | HMDIBINMEW | IJHMDHFKGV | FINLLDIIIN|
|15 | HCEONOLPCU | MDIBAJLNEP | NHMDHFALGS | FAJHMDIJIP|
|16 | CMOLMDLQCV | DIBIJLMOEY | HMDHFINMGL | IJHMDIFKIY|
|17 | CAJHLFLBOT | IBANLMDPEV | MDHFAJLNGV | NHMDIFALIV|
|18 | IJHLNHBCOP | BINLMDIQEO | DHFIJLMOGN | HMDIFINMIO|
|19 | OHLFHBADDV | BAJHLFIBFR | HFANLMDPGK | MDIFAJLNIX|
|20 | JLNACIOEDJ | IJHLFIBCFK | FINLMDHQGT | DIFIJLMOIQ|
|21 | NNHCAKLFDS | NHLFIBADFX | FAJHLFHBHW | IFANLMDPIN|
|22 | NHCMJLNGDO | HLFIBINEFQ | IJHLFHFCHP | FINLMDIQIW|
|23 | HCAOLLNHDW | LFIBAJLFFJ | NHLFHFADHM | FAJHLFIBJJ|
|24 | BINLLFHIDV | FIBIJLLGFS | HLFHFINEHV | IJHLFIFCJS|
|25 | BAJHMFHJDX | IBANLLFHFP | LFHFAJLFHO | NHLFIFADJP|
|26 | IJHMFLCKDV | BINLLFIIFY | FHFIJLLGHX | HLFIFINEJY|
|27 | NHMFHBALON | BAJHMFIJFK | HFANLLFHHV | LFIFAJLFJR|
|28 | HMNHCINMDP | IJHMFIBKFT | FINLLFHIHN | FIFIJLLGJK|
|29 | MFHBAJLNDP | NHMFIBALFQ | FAJHMFHJHP | IFANLLFHJX|
|30 | FHBIJLMODY | HMFIBINMFJ | IJHMFHFKHY | FINLLFIIJO|
\\
**__Livello Passwords (Multiplayer):__**
^Livello ^ Password^
|1 | JAJHLDIBMO|
|2 | IJHLDKJCMJ|
|3 | NHLDKJADMW|
|4 | HLDIJINEMN|
|5 | LDIJAJLFMW|
|6 | DIJIJLLGMP|
|7 | IJANLLDHMM|
|8 | JINLLDIIMV|
|9 | JAJHMDIJMX|
|10 | IJHMDIJKMQ|
|11 | NHMDIJALMN|
|12 | HMDIJINMMW|
|13 | MDIJAJLNMP|
|14 | DIJIJLMOMY|
|15 | IJANLMOPMV|
|16 | JINLMDIQMO|
|17 | JAJHLFIBNR|
|18 | IJHLFIJCNK|
|19 | NXLFIJADNX|
|20 | HLFIJINENQ|
=====Staff=====
***Pubblicato da:** //[[Psygnosis]]//
***Versione Budget pubblicata da:** //[[Acid]] (Guildhall)//
***Sviluppato da:** //[[DMA Design]]//
***Codice:** //Dave Jones//
***Grafica:** //Gary Timmons, Scott Johnston//
***Musica:** //Brian Johnston, Timothy Brian Wright//
===== Download =====
\\
Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni:
● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro.
● L'emulazione su qualsiasi sistema deve essere sempre GRATIS.
● Alcuni giochi sono sotto COPYRIGHT e rimangono di proprietà dei rispettivi editori (se esistono ancora) o dei loro proprietari.
● Se sei l'autore, editore, o uno dei proprietari di un gioco e non desideri che sia di dominio pubblico o per uso privato, contattaci e provvederemo a rimuovere immediatamente il file richiesto!
----
{{:roms:roms_amiga:lemmings.zip| ● Scarica "Lemmings" per Amiga}}
\\
=====Manuali di istruzioni=====
**{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:lemmings_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 6.48 Mb)}}**
**{{:manuali_di_istruzioni_-_commodore_amiga:lemmings_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 3.97 Mb)}}**
=====Voci correlate=====
* **[[Lemmings (CPC)|Lemmings (Amstrad CPC)]]**
* **[[lemmings_us_prototype|Lemmings (Arcade)]]**
===== Recensioni =====
|[[lemmings_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] | **//[[lemmings_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
===== Video =====
^ **//Lemmings//** ^
|{{youtube>large:7SgDS-16UFA}}|
|//Gameplay di Lemmings (Versione Amiga) (Parte 1).//|
\\
^ **//Lemmings//** ^
|{{youtube>large:7SgDS-16UFA}}|
|//Gameplay di Lemmings (Versione Amiga) (Parte 2).//|
===== Extra =====
|{{:luglio11:lemmings_amiga_-_extra_-_01.jpeg?500}}|
===== Pubblicità =====
\\
|{{:luglio11:lemmings_amiga_-_extra_-_02.jpeg?500}}|
\\
|{{:luglio11:lemmings_amiga_-_extra_-_03.jpeg?500}}|
===== Box =====
|{{:luglio11:lemmings_amiga_-_disk_-_01.jpg?320}}|
\\
|{{:luglio11:lemmings_amiga_-_disk_-_02.jpg?320}}|
\\
|{{:luglio11:lemmings_amiga_-_disk_-_03.jpg?320}}|
\\
|{{:luglio11:lemmings_amiga_-_disk_-_04.jpg?320}}|
\\
|{{:luglio11:lemmings_amiga_-_disk_-_05.jpeg?320}}|
\\
|{{:luglio11:lemmings_amiga_-_disk_-_06.jpeg?320}}|
\\
|{{:luglio11:lemmings_amiga_-_box_disk.png?500}}|
\\
|{{novembre07:lemmings1_b2.jpg?500}}|
\\
|{{:luglio11:lemmings_amiga_-_box_disk_-_01_-_retro.jpg?500}}|
\\
|{{:luglio11:lemmings_amiga_-_box_disk_-_02_-_fronte.jpg?500}}|
\\
|{{:luglio11:lemmings_amiga_-_box_disk_-_02_-_retro.jpg?500}}|
\\
{{:luglio11:lemmings_amiga_-_box_disk_-_03_-_fronte.jpeg?500}}
\\
|{{:luglio11:lemmings_amiga_-_box_disk_-_03_-_retro.jpeg?500}}|
\\
|{{:luglio11:lemmings_amiga_-_box_disk_-_04_-_fronte.jpg?500}}|
\\
|{{:luglio11:lemmings_amiga_-_box_disk_-_04_-_retro.jpg?500}}|
=====Screenshots =====
{{novembre07:lemmings_01.gif|}} {{novembre07:lemmings_02.gif|}}
{{novembre07:lemmings_03.gif|}} {{novembre07:lemmings_04.gif|}}
{{novembre07:lemmings_05.gif|}} {{novembre07:lemmings_06.gif|}}
{{novembre07:lemmings_07.gif|}} {{novembre07:lemmings_08.gif|}}
{{novembre07:lemmings_09.gif|}} {{novembre07:lemmings_10.gif|}}
{{novembre07:lemmings_11.gif|}} {{novembre07:lemmings_12.gif|}}
{{novembre07:lemmings_13.gif|}} {{novembre07:lemmings_14.gif|}}
{{novembre07:lemmings_15.gif|}} {{novembre07:lemmings_16.gif|}}
{{novembre07:lemmings_17.gif|}} {{novembre07:lemmings_18.gif|}}
{{novembre07:lemmings_19.gif|}} {{novembre07:lemmings_20.gif|}}
{{novembre07:lemmings_21.gif|}} {{novembre07:lemmings_22.gif|}}
{{novembre07:lemmings_23.gif|}} {{novembre07:lemmings_24.gif|}}
{{novembre07:lemmings_25.gif|}}