===== NASTAR ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Nastar** (c) 1988 [[Taito]]. [[nastar|{{:novembre09:nastar.gif|}}]] ===== Storia e Gameplay ===== Sotto questo nome anagrammato chissà per quale motivo si cela [[Rastan Saga II]], il seguito di [[Rastan]], celebre [[platform game|platform]] [[Taito]] con massicce dosi di [[hack 'n' slash]] risalente al 1987. Non è chiaro a cosa sia dovuto il cambio di nome per la [[ROM]] europea e quella USA (nota come [[Nastar Warrior]]), però basta fare qualche breve partita per capire come probabilmente sia stato [[Rastan]] stesso a chiedere di passare sotto pseudonimo, dato che questa sua seconda avventura assomiglia solo superficialmente al suo esordio negli [[arcade]]. La prima cosa che si nota è che la grafica, oltre ad essere dotata di colori molto più sgargianti (nonché un pò pacchiani) rispetto a prima, è decisamente più "ravvicinata" sugli [[sprite|sprites]], e non mostra quasi nulla dei paesaggi in cui le avventure si svolgono, scordiamoci così le montagne maestose, i dirupi e i tramonti del primo episodio. "Va beh", penserà il giocatore alla prima partita, "magari questa è una scelta voluta per mettere l'enfasi sul combattimento uno contro uno, magari //Rastan// è dotato di più mosse e i nemici sono più reattivi, mi aspetto scontri all'ultimo sangue." Invece, l'ominide tarchiato che ha preso il posto di //Rastan//, oltre ad essere rigidissimo e dotato di [[frame|frames]] d'[[animazione]] che si possono contare sulle dita di una mano (come i suoi avversari del resto), non fa altro che camminare e distruggere mostri totalmente ebeti, in buona parte capaci solo di avanzare in linea retta, senza nemmeno girarsi quando vengono superati con un salto! Alcuni di essi non fanno altro che stare fermi e attaccare ogni tanto, in attesa che il barbaro venga a bastonarli sulle gengive. Il comparto armi è stato leggermente rinnovato, con alcuni giocattoli nuovi come degli artigli "alla Wolverine" e la possibilità di elettrificare l'arma in possesso o di renderla in grado di scagliare palle di fuoco; peccato che la profondità del gioco non ne risenta, al massimo certe armi possono essere un pò più utili negli scontri con i [[boss]] rispetto alla spada corta con cui si parte. Tra i [[bonus]] vi sono anche delle scarpe alate che velocizzano (fortunatamente, è davvero lento) il nostro "eroe", solo che la scarsità di [[frame|frames]] lo fa apparire ridicolmente accelerato, come se fosse in una comica del muto. A proposito di [[boss]], le sfide sono decisamente impari, non solo per via dei controlli imprecisi (//Rastan// salta una frazione di secondo dopo che si è premuto il pulsante, in un titolo d'azione questa è una pecca di non poco conto), della lentezza del nostro e della grandezza del suo [[sprite]] che lo rende un facile bersaglio: gli scontri sono tutti basati sul riconoscimento di un pattern nel movimento dei mostri e sull'attesa del momento giusto per colpire, cosa che li rende piuttosto tirati per le lunghe e ripetitivi. Ammesso che il giocatore rimanga vivo, a causa dei problemi di cui sopra o per le distrazioni che prima o poi fatalmente intervengono. I cinque [[livelli]] non sono più divisi in due sezioni (zona all'aperto e castello) come nel primo //Rastan//, ma sono lunghi (neanche troppo) scenari pianeggianti in [[scrolling]] solo orizzontale che conducono direttamente allo scontro con i boss. Siccome lunghe strisce di pianura non sono esattamente ciò che si definisce un terreno pericoloso, i //programmatori// hanno pensato "bene" di aumentare un pò la difficoltà inserendo qua e là salti scomodissimi (per intenderci, punti in cui //Rastan// ha scarsa possibilità di movimento e deve posizionarsi al millimetro per poter superare il baratro), o scemenze assortite come blocchi che piovono senza motivo dal cielo, annunciati da una risata stridula, oppure altre inutili trovate come blocchi da distruggere per poter proseguire. "//Nastar//" riesce nella non facile impresa di distruggere completamente l'epicità del predecessore: subito all'inizio del gioco il nostro si appende a una liana, che penzolerà sì e no a tre metri da terra! Scordiamoci pure il barbaro nerboruto che supera strapiombi, scivola giù per pendii scoscesi e si getta nei canaloni spada in pugno: qui Rastan sembra un imbecille neanche troppo convinto di ciò che fa, e forse non lo sa nemmeno lui, dato che l'introduzione e le cut-scenes tra i [[livelli]] sono del tutto generiche e non spiegano assolutamente nulla della storia a parte il fatto che ci sono dei cattivi e vanno menati. Fine. I rimandi a //Conan il Barbaro// sono ormai un lontano ricordo, e non c'è proprio nulla che evochi la possenza del personaggio. Addirittura in uno degli intermezzi si lamenta di essere stanco e di temere di non riuscire più a reggere la spada!!! Ma non c'è proprio nulla che si salvi in questo gioco? Beh, il character design di alcuni avversari e dei vari [[boss]] è abbastanza interessante (anche se, nel caso di questi ultimi, totalmente scorrelato con le varie ambientazioni) e quasi spiace vederlo sprecato su nemici ritardati e destinati a essere annientati in pochi secondi. Le musiche poi, nella loro bizzarria, sono anche accattivanti e richiamano vagamente la [[colonna sonora]] del primo [[Rastan]], peccato siano solo due temi più quello dei [[boss]]. Svelato l'arcano, sono opera della prestigiosa //Zuntata//, la band di musicisti interna alla [[Taito]]! Come al solito si sono scatenati, inserendo curiosamente diversi samples di voci femminili, tra cui alcuni passaggi che sembrano un'invocazione satanica stile disco mandato al contrario (durante la BGM dei [[boss]]), oppure delle voci metalliche che dicono "Yes we do" ogni volta che s'inserisce un [[gettone]] (!?!). Ah, c'è poi la possibilità di giocare in due contemporaneamente, un'[[opzione]] che mancava al primo [[Rastan]], ma che non risolleva molto le sorti di questo gioco nato male. Per il resto la grafica è appena sufficiente (pure il font adottato per i vari messaggi del gioco è una schifezza), i [[livelli]] sono brevi e monotoni, i controlli inadeguati, la difficoltà alzata in modo disonesto, insomma un pasticcio, spiegabile col fatto che a sviluppare questo titolo sia stato un team diverso da quello che creò il predecessore e che non sviluppò più alcun gioco per l'etichetta [[Taito]] (chissà perché). Nonostante tutto, [[Taito]] mostrò di avere ancora a cuore il nerboruto guerriero quando nel 1991 produsse il [[beat 'em up]] a scorrimento "[[Warrior Blade - Rastan Saga Episode III]]", un titolo alla [[Golden Axe]] inizialmente scorrelato ma riadattato per far tornare alla ribalta [[Rastan]] e i suoi amici. Ma questa è un'altra storia... ===== Dati Tecnici ===== ^NASTAR^^ |**[[Hardware]]**|Taito B System| |**Game ID**|B81| |**Processore Principale**|68000 (@ 12 [[Mhz]]), Z80 (@ 4 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|YM2610 (@ 8 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|320 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|4096| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|2| |**[[Livelli]]**|5| ===== Curiosità ===== *Questo gioco è conosciuto in Giappone come "[[Rastan Saga II]]" e negli Stati Uniti come "[[Nastar Warrior]]". *//Pony Canyon// / //Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (Taito DJ Station: G.S.M. Taito 5 - PCCB-00037) il 21/08/1990. *//Zuntata Records// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (Zuntata History L'ab-normal 1st - ZTTL-0038) il 01/04/1999. ===== Consigli e Trucchi ===== **__Selezione [[Livelli]]:__** Avviate la macchina con il tasto della modalità di servizio ('service switch') premuto. *Apparirà un messaggio: **SERVICE SWITCH ERROR** ('Errore dell'interruttore di servizio'), premete 1p Start(x3), service switch, 1p Start. *Apparirà un messaggio: **SELECT BY DOWN SW**, selezionate il [[livello]] muovendo il [[joystick]] Giu'/Su e premete Start. ===== Serie ===== *1. [[Rastan]] (1987) *2. //Nastar// (1988) *3. [[Warrior Blade - Rastan Saga Episode III]] (1991) ===== Staff ===== ***Programmatori :** //Hideaki Tomioka, Mari Iwano, Kazuhiko Sugiyama, Ted Aono, Manabu Doi// ***Designer Hardware :** //Eikichi Takahashi// ***Musiche composta da :** //Hisayoshi Ogura// ***Editore suono :** //Yasuhisa Watanabe// ***Designer Grafica :** //Hiroyasu Nagai// ***Design Artistico e Gioco :** //Hisaya Yabusaki// ===== Conversioni ===== **__Console:__** *[[Microsoft XBOX]] (2006, "[[Taito Legends 2 (XBOX)|Taito Legends 2]]") *[[Sony PlayStation 2]] (2006, "[[Taito Legends 2 (PlayStation 2)|Taito Legends 2]]") **__Computer:__** *[[PC]] ([[CD-ROM]]) (2006, "[[Taito Legends 2 (PC)|Taito Legends 2]]") ===== Video ===== ^Nastar^ |
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| |//Gameplay di Nastar.//| \\ |Il video che appare in questa voce è (c) Emumovies| \\ ===== PCB (Printed Circuit Board) ===== |{{:novembre09:nastar_pcb.png?435}}| ===== Screenshots ===== {{:novembre09:nastar_flyer.png|}} {{:novembre09:nastar_title.png|}} {{:novembre09:nastar_0000_ps.png|}} {{:novembre09:nastar_0000_hitf12.png|}} {{:novembre09:nastar_0000.png|}} {{:novembre09:nastar_scores.png|}}