\\ =====NIBBLER===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Nibbler** (ニブラー) (c) 1982 [[Rock-Ola Mfg. Corp.]] [[Nibbler|{{:luglio11:nibbler.gif?|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:luglio11:nibbler_-_marquee_-_01.png?|}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:luglio11:nibbler_-_marquee_-_02.png?|}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:luglio11:nibbler_-_marquee_-_03.png?|}}]]| \\ =====Storia===== //<< Un gioco a [[labirinto|labirinti]] nel quale controllate il serpente Nibbler, intento a mangiare gli oggetti / cibo per il [[labirinto]]. Per ogni pietanza / oggetto che mangiate, Nibbler diventa piú lungo. Completate ogni [[livello]] mangiando tutto il cibo su schermo. Perdete una [[vita]] se Nibbler si scontra col proprio corpo. >>// \\ //**Nibbler (ニブラー)**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di tipo [[labirinto]] / rompicapo, sviluppato e pubblicato da [[Rock-Ola Mfg. Corp.|Rock-Ola Manufacturing Corporation]] (un'azienda di //Chicago// diventata famosa per la vendita dei suoi jukebox) nel 1982. Il giocatore controlla "//Nibbler//" (un lungo serpente rosso con macchie bianche - nonostante il volantino e la schermata del titolo lo raffigurino come una creatura a forma di verme, munita di quattro braccia) attraverso un [[labirinto]] chiuso, intento a consumare del cibo lungo la strada, mentre la lunghezza del suo corpo aumenta ad ogni oggetto consumato. Il gioco è stato il primo ad includere nove cifre nel punteggio, consentendo ai giocatori di superare il miliardo di punti. Venne [[conversione|convertito]] ufficialmente per [[Atari]] 8-[[bit]] e [[Apple II]] da //Datasoft//, con il titolo //Rock-Ola's Nibbler//, mentre [[cloni]] non ufficiali apparvero per [[Commodore 64]] e [[Amstrad CPC]] (per quest'ultimo ne pubblicò uno anche la //Rainbow Arts//). \\ =====Gameplay===== Il [[gameplay]] di //Nibbler// condivide alcune somiglianze con [[Pac-Man]]. Il gioco fornisce un serpente controllato dal giocatore che si muove attraverso 32 [[labirinti]] chiusi, mangiando tutti gli oggetti / cibo lungo il suo percorso e crescendo di lunghezza man mano che il gioco progredisce. Una volta che gli oggetti / cibo sono stati tutti mangiati, si passa al [[livello]] (definito Wave - "Onda" nel gioco) successivo. Il [[labirinto]] è formato da 9x9 caselle, separate da pareti orizzontali e verticali, con forme che cambiano a seconda del [[livello]]. Il serpente avanza costantemente e non può tornare indietro, ma solo svoltare agli incroci; può sostare brevemente solo quando si ferma con il muso contro una parete in un incrocio a T. Ogni oggetto / cibo mangiato fa allungare il serpente, rendendo sempre più difficile la prosecuzione del [[livello]] in corso. Gli oggetti / cibo dovranno essere divorati prima che scada il tempo, pena la perdita di una [[vita]]. La velocità del serpente va sempre più aumentando col passare dei [[livelli]], anche se il rettile ridiventa piccolo a ogni [[livello]] completato. Ogni quattro [[livelli]] si vince una [[vita]]. Il gioco non dispone di nemici e si perde una [[vita]] ogni volta che il serpente si morde / tocca la sua coda. \\

Dal centro più lontano dell'universo arriva l'affamato serpente Nibbler...

...ed è pronto con i suoi poderosi morsi a realizzare straordinari punteggi!

\\

NIBBLER! 32 labirinti di azione entusiasmante!

\\ ====Controlli==== | | ^**Joystick a 4 direzioni**^ \\ *Muovete il serpente //Nibbler// con il **[[Joystick]]** nelle 4 direzioni possibili (Su, Giù, Destra e Sinistra). *Divorate tutti gli oggetti / cibo disseminati nel [[labirinto]] per terminare il [[livello]]. *Se il timer arriva a zero perderete una [[vita]]. *Se il serpente //Nibbler// tocca il suo corpo perderete una [[vita]]. *Il gioco termina quando tutte le [[vite]] sono esaurite. * Premete i tasti //Giocatore 1// ([[1p|Player 1]]) o //Giocatore 2// ([[1p|Player 2]]), per iniziare una partita a uno o due giocatori (alternati). \\ ====La schermata di gioco==== \\ {{:archivio_dvg_10:nibbler_-_sullo_schermo.png?nolink}} \\ ***1. //Player 1 (Giocatore 1)://** Indica che a giocare è il 1° giocatore. "[[1p|Player 2]]" se a giocare è il 2° giocatore. ***2. //Punteggio://** Indica il punteggio corrente accumulato durante una partita. ***3. //Left (Vite)://** Indica il numero di [[vite]] rimaste. ***4. //Time (Tempo)://** Indica il tempo residuo a disposizione per competare il [[livello]] (Wave). ***5. //Credit (Credito)://** Indica il numero dei [[crediti]] inseriti, che corrisponde al numero di partite disponibili. ***6. //Nibbler://** Il serpente affamato protagonista del gioco. ***7. //Wave (Onda)://** Indica il numero del [[livello]] corrente, denominato "Wave". ***8. //Oggetto / Cibo://** Gli oggetti / cibo di cui //Nibbler// si nutre per terminare ogni [[livello]] (Wave). ***9. //Hi Score (Punteggio Massimo)://** Indica il punteggio più alto raggiunto. \\ =====Dati Tecnici===== ^**NIBBLER**^^ |**Model**|G-208| |**Processore Principale**|M6502 (@ 930 [[Khz]])| |**[[Chip]] Audio**|Custom (@ 930 [[Khz]]), SN76477 (@ 930 [[Khz]])| |**Orientamento dello schermo**|Verticale| |**[[Risoluzione]] video**|224 x 256 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|61.25 [[Hz]]| |**Colori palette**|64| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**[[Livelli]]**|99 (non ha fine - dopo il 99° [[livello]], il gioco riparte dal [[livello]] 80)| \\ =====Personaggi e Nemici===== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | |
NIBBLER

| //Il serpente Nibbler è allo stesso tempo il protagonista e il nemico del gioco. Il\\ rettile si muove all'interno di un [[labirinto]] nel quale compaiono degli oggetti di cui\\ Nibbler si ciba. Il recupero di tali oggetti fa allungare il corpo del serpente,\\ aumentando gradualmente la difficoltà del gioco. Se accidentalmente Nibbler si\\ scontrerà con il suo stesso corpo, verrà ucciso e si perderà una [[vita]].\\ L'allungamento del serpente è un fattore fondamentale del [[gameplay]] di Nibbler,\\ stimolando il giocatore a trovare la strategia giusta per terminare ogni [[labirinto]].// | \\ =====Oggetti / Cibo===== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | \\ \\ |
OGGETTI
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CIBO

| //Questi sono alcuni degli oggetti / cibo che il serpente Nibbler deve recuperare per\\ terminare ogni [[labirinto]] / [[livello]] (Wave). Ogni oggetto recuperato assegna dei punti al\\ giocatore e farà diventare più lungo il corpo del rettile Nibbler, aumentando\\ gradualmente la difficoltà del gioco.// | \\ =====Punteggi===== ***Oggetti / Cibo :** //10 punti x [[livello]].// ***Tempo bonus :** //10 punti x secondi rimanenti x [[livello]].// \\ =====Consigli, Trucchi e Livelli===== *In questa guida troverete le strategie e i suggerimenti forniti direttamente da //Tim McVey// (e inclusi anche nel documentario "//Man Vs. Snake//"), oltre a una guida alle diverse revisioni del gioco nell'apposita sezione. \\ ===Strategie, Consigli e Livelli=== *//Nibbler// inizia piuttosto lentamente, ma non appena iniziate a completare le varie "Wave" (Onde), il gioco accelera. Muoversi all'interno del [[labirinto]] ed evitare di colpire la coda del serpente diventerà una sfida molto ardua. Il gioco presenta 32 Wave ben distinte, che si ripetono con variazioni di colore. Una volta raggiunto la Wave 99, il gioco ripeterà all'infinito le Wave 80-99. Di seguito sono riportati alcuni suggerimenti e varie strategie per iniziare. \\ |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_tim_mc_vey_-_avatar.jpg?nolink}}|//**"Lavorate per prima cosa all'interno del [[labirinto]].\\ Svuotate prima il suo interno, mentre il serpente\\ è più corto. Quindi aggiratevi verso la parte\\ esterna man mano che il serpente cresce. Questo\\ non funziona sempre in ogni singolo [[labirinto]],\\ ma può essere applicato in molti."** - Tim McVey//| \\ *La Wave 1 inizia ad un ritmo piuttosto lento, ed è facile evitare la coda sempre crescente del serpente mentre cercate di completare il ​​[[labirinto]]. Le Wave 3,6 e 9 introducono un campo di gioco aperto, con solo il muro esterno. Assicuratevi di allontanarvi sempre verso i margini del campo di gioco mentre cercate di recuperare gli oggetti / cibo. Avrete bisogno di quello spazio extra per evitare di colpire la lunga coda. \\ |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_wave1.jpg?nolink}}|{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_wave6.jpg?nolink}}| \\ *La Wave 7 è una versione più veloce della prima Wave, ma con una nuova combinazione di colori. I principianti troveranno nella Wave 11 una prova di riflessi particolarmente impegnativa. Gli angoli di questo [[labirinto]] costituiscono delle trappole micidiali che vi ruberanno molte [[vite]] se non farete attenzione. \\ |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_wave7.jpg?nolink}}|{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_wave11.jpg?nolink}}| \\ |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_tim_mc_vey_-_avatar.jpg?nolink}}|//**"Potete fermarvi e fare una pausa di circa 10\\ secondi negli incroci a T. Questo può essere\\ utile per riorganizzarvi temporaneamente. Ma\\ non aspettate troppo a lungo. Dopo 10 secondi il**// \\ //**timer verrà eseguito più velocemente, in modo\\ esponenziale."** - Tim McVey//| \\ *Il [[labirinto]] aperto della Wave 16 rappresenta una sfida formidabile, con pochi punti dove "fermarsi" mentre pianificate la vostra prossima mossa. Attaccate prima il centro del [[labirinto]], che è molto più sicuro da navigare avendo una coda più corta. La Wave 17 presenta lo stesso difficile [[labirinto]] della Wave 11, ma con diverse posizioni degli oggetti / cibo. \\ |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_wave16.jpg?nolink}}|{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_wave17.jpg?nolink}}| \\ |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_tim_mc_vey_-_avatar.jpg?nolink}}|//**"Ogni angolo di forma a L che viene colpito, farà\\ voltare il Nibbler da solo, automaticamente.\\ Lasciate pure che questo avvenga. Continuate a\\ guardare avanti, mentre pianificate la vostra\\ prossima direzione con il [[joystick]]."** - Tim McVey//| \\ *La Wave 18 è una fase [[bonus]] in cui gli oggetti / cibo vengono sostituiti dalle iniziali di uno dei [[programmatori]]. Iniziate dalla parte destra e spostatevi dall'alto verso basso del campo di gioco aperto, procedendo verso il lato sinistro del [[labirinto]]. La Wave 23 può sembrare simile alla Wave 2, ma notate la piccola apertura tra la parte superiore e inferiore del [[labirinto]]. Pianificate di conseguenza! \\ |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_wave18.jpg?nolink}}|{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_wave23.jpg?nolink}}| \\ |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_tim_mc_vey_-_avatar.jpg?nolink}}|//**"Non accumulate più di 127 [[vite]]. Se lo farete, la**//  \\ //**prossima volta che perderete un'ulteriore [[vita]],\\ comparirà direttamente la schermata di\\ inserimento delle vostre iniziali."** - Tim McVey//| \\ ===Consigli e Info Generici=== |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_display_vite.jpg?nolink}}|//Poiché il contatore delle [[vite]] di Nibbler\\ visualizza solo 2 cifre, vengono\\ utilizzate delle cifre esadecimali per\\ visualizzare più di 100 [[vite]]. Queste cifre\\ sono alquanto casuali, quindi utilizzate\\ la comoda tabella di Tim qui a sinistra\\ per decodificare il display.\\ \\ Pronti per arrivare al miliardo?\\ Sviluppate modelli affidabili. Ricordatevi\\ di lasciare che il Nibbler si muova per\\ voi, risparmierete le vostre forze per le\\ oltre 40 ore di gioco. Costruite le vostre\\ [[vite]] in modo da poter fare delle pause.\\ In bocca al lupo!//| \\ * //Nibbler// si ferma per un attimo quando si scontra con un angolo, utilizzate quindi quest'attimo per decidere la vostra prossima curva. * Cerca di raccogliere per primi gli oggetti all'interno del [[labirinto]], in quanto potete utilizzare i lati esterni per muovervi relativamente in sicurezza quando //Nibbler// é piú lungo. \\ =====Revisioni===== ===Nibbler (rev 9)=== *E' l'ultima versione di //Nibbler// rilasciata da //Rock-ola//. Il cambiamento significativo è che dopo la Wave 32, Gli oggetti / cibo si rigenerano quando si perde una [[vita]]. Questo rende le Wave più avanzate ancora più difficili, dato che dovrete ricominciare da capo ogni volta. ===Nibbler (Olympia - rev 8)=== *//Olympia// prese in licenza //Nibbler// e decise che il gioco [[arcade]] originale era troppo facile, quindi ne aumentò la difficoltà. Questa è la versione più difficile di //Nibbler//. La Wave 1 è molto più veloce e il //Nibbler// cresce più rapidamente rispetto alle altre versioni. Le [[vite]] [[bonus]] vengono guadagnate ogni 8 Wave, invece di ogni 4. Nel caso tutto questo non fosse già abbastanza difficile, inizierete una partita con solo 2 [[vite]]! Se ritenete di essere in grado di padroneggiare il //Nibbler// originale ad occhi chiusi, giocate questa versione per affrontare una vera e propria sfida titanica. \\ ===Nibbler (rev 6)=== *La prima versione di //Nibbler// ad essere rilasciata. Questa è la versione preferita per le gare / maratone. Quando perdete una [[vita]], gli oggetti / cibo che avete mangiato non si rigenerano, rendendo più semplice terminare le Wave più difficili. \\ ===Nibbler (Pioneer Balloon conversion)=== *Questa versione di //Nibbler// è identica alla versione 6, ad eccezion fatta per la musica parziale di un altro gioco //Rock-ola//, [[Pioneer Balloon]]. La ragione esatta per cui alcune schede di //Nibbler// hanno la musica presa da [[Pioneer Balloon]] non è nota. Potrebbero essere delle schede che sono state convertite in fabbrica, oppure modificate dagli operatori, oppure l'inclusione della musica potrebbe essere stata intenzionale. Tuttavia, uno dei [[programmatori]] originali, //John Jaugilas//, in passato dichiarò: "Nessuna musica per Nibbler. Niente domande o dubbi al riguardo." Il team del [[MAME]] ha affrontato il problema, creando un romset specifico basato sulla versione 6 - //"Nibbler (Pioneer Balloon conversion)//" (nibblerp.zip). \\ =====Da Blockade a Nibbler, parlando di Snake===== //Nibbler// viene classificato come gioco rompicapo o di [[labirinti]], ma il concept è legato indissolubilmente ad un nome che in molti ricorderanno bene, ovvero //Snake// (//Serpente//). //Snake// è il nome comune che viene dato a tutti i giochi in cui, ideologicamente, il giocatore controlla una linea che cresce in lunghezza, con la linea stessa a fare da ostacolo principale. Il concept nasce nel gioco [[arcade]] del 1976 [[Blockade]] e la sua facilità di implementazione portò lo sviluppo di centinaia di versioni (alcune delle quali riportano il nome //Worm// - "//Verme//" o //Snake// nel titolo) per molte [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]]. Quando una variante di questo gioco venne precaricata sui telefoni cellulari della [[Nokia]] nel 1998, ci fu un rinnovato interesse per il concept di //Snake//, perchè incontrò il favore di un pubblico più vasto. Esistono ad esempio oltre 300 giochi basati su //Snake//, solamente per i sistemi iOS. \\ |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_blockade.png?222}}|{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_snake_cga.png?260}}| | //Blockade, Gremlin (1976).// | //Snake su un PC con scheda grafica CGA.// | \\ ===Il gioco=== Il giocatore controlla un puntino, un quadrato o un oggetto, su un piano delimitato da bordi. Mentre avanza, lascia una scia dietro di sé, simile a un serpente in movimento. In alcuni giochi, la fine del percorso è in una posizione già prefissata, quindi il serpente si allunga continuamente man mano che si muove. In un altro schema comune, il serpente ha una lunghezza specifica, quindi c'è una coda "allungabile" e un numero fisso di unità lontane dalla testa. Il giocatore perde quando il serpente corre verso il bordo dello schermo, sul percorso già prefissato, su un'altro ostacolo, o verso se stesso. Il concetto di //Snake// è disponibile in due varianti principali: - Nella prima, che si identifica più spesso in un gioco per due giocatori, ci sono più serpenti cha appaiono nel campo di gioco. Ogni giocatore tenta di bloccare l'altro, in modo che l'avversario corra in un sentiero esistente e perda. //Surround// per l'[[Atari 2600]] è un chiaro esempio di questa tipologia concettuale. Anche la sezione //Light Cycles// (//Moto Labirinto//) del gioco [[arcade]] [[Tron]] è una versione per giocatore singolo in cui altri "serpenti" nell'area di gioco vengono controllati dall'[[intelligenza artificiale|IA]]. - Nella seconda variante, un solo giocatore tenta di mangiare oggetti, correndo verso di loro e inglobandoli con la testa del serpente. Ogni oggetto mangiato rende il serpente più lungo, quindi il controllo diventa progressivamente sempre più difficile. Esempi: [[Nibbler]], //Snake Byte//. \\ ===Storia=== L'idea alla base di //Snake// risale al gioco [[arcade]] [[Blockade]], sviluppato e pubblicato da [[Gremlin]] nel 1976. Venne clonato come [[Bigfoot Bonkers]] lo stesso anno. Nel 1977, [[Atari]] pubblicò due titoli ispirati a [[Blockade]]: il gioco [[arcade]] [[Dominos]] e il gioco per [[atari_vcs_2600|Atari VCS]], //Surround//. //Surround// era uno dei nove titoli di lancio per [[atari_vcs_2600|Atari VCS]] (in seguito [[Atari 2600]]) negli //Stati Uniti// e fu anche venduto da //Sears// con il nome di //Chase//. Quello stesso anno, fu lanciato un gioco simile per [[Bally Astrocade]] denominato //Checkmate//. La prima versione nota per [[PC|personal computer]], intitolata //Worm//, fu programmata nel 1978 dallo statunitense //Peter Trefonas//, su un [[tandy_radio_shack_trs-80_model_i|TRS-80]], e pubblicata lo stesso anno dalla rivista //CLOAD//. Subito dopo, vennero realizzate altre versioni di //Worm//, da parte dello stesso autore, per [[COMMODORE PET 2001|Commodore PET]] e [[Apple II]]. Un [[clone]] per [[computer|microcomputer]] del gioco [[arcade]] [[Hustle]], a sua volta un [[clone]] di [[Blockade]], venne scritto da //Peter Trefonas// nel 1979 e pubblicato da //CLOAD//. Una versione autorizzata di [[Hustle]] fu pubblicata da [[milton_bradley_company|Milton Bradley]] per il [[texas_instruments_ti99_4a|TI-99/4A]] nel 1980. Nel 1982 uscì //Snake// di //Dave Bresnen//, per il [[acorn_bbc_micro|BBC Micro]]. In questo gioco il serpente viene controllato utilizzando i tasti freccia sinistra e destra, relativi alla direzione in cui sta andando. Il serpente aumenta di velocità man mano che si allunga, e c'è solo una [[vita]]; un errore significa ripartire dall'inizio. [[Nibbler]] (1982) è un gioco [[arcade]] per giocatore singolo, in cui il serpente si adatta perfettamente a un [[labirinto]] e il [[gameplay]] è decisamente più veloce rispetto alla maggior parte dei progetti basati su //Snake//. Un'altra versione per giocatore singolo è parte integrante del gioco [[arcade]] [[Tron]] del 1982, con tema le //Light Cycles// (//Moto Labirinto//). Quest'ultima incarnazione ha rinvigorito il concetto di //Snake//, e molti giochi successivi presero in prestito il tema del //Moto Labirinto//. A partire dal 1991, il gioco //Nibbles// venne incluso con l'[[MS-DOS]] (per un certo periodo di tempo) come [[programma]] di esempio in //QBasic//. Nel 1992 //Rattler Race// venne rilasciato come parte integrante del secondo //Microsoft Entertainment Pack//. Il gioco aggiunge ulteriori serpenti nemici al familiare [[gameplay]] del "mangiatore di mele". //Slither.io// (2016) è una versione [[multiplayer|multigiocatore]] di //Snake//. Nel 2017, //Google// ha pubblicato una sua versione del gioco, inserito come un //Easter Egg// (//Uovo di Pasqua//), tutte le volte che le frasi "//snake//", "//play snake//", "//snake game//" e "//snake videogame//" venivano digitate. \\ |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_snake_trs-80.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_snake_telmac.jpg?260}}| | //Snake su un TRS-80.// | //Snake su un Telmac 1800, CHIP-8 (1978).// | \\ ===Telefoni Nokia=== [[Nokia]] ha inserito //Snake// sulla maggior parte dei loro telefoni, usando appunto il vero nome concettuale //Snake//: ***Snake -** Il primo pubblicato da //Nokia//, per i telefoni monocromatici. È stato programmato nel 1997 da //Taneli Armanto// (un ingegnere di [[Nokia]]) e introdotto poi sul //Nokia 6110//. ***Snake II -** Incluso su telefoni monocromatici come il //Nokia 3310// nel 2000. ***Snake Xenzia -** Incluso nei modelli successivi di telefoni monocromatici (e alcuni telefoni a colori più economici, come il //Nokia 1600//). ***Snake EX -** Incluso nei telefoni a colori. Introdotto per la prima volta con il //Nokia 9290 Communicator// nel 2002. Supporta il [[multiplayer]] tramite Bluetooth e Infrarossi. ***Snake EX2 -** Introdotto con il //Nokia 3100// nel 2003 e incluso in diversi telefoni della Serie 40. ***Snakes -** Una versione [[3D]] progettata per [[nokia N-Gage|N-Gage]] nel 2005. E' caratterizzata da un [[multiplayer]] tramite Bluetooth. Successivamente [[Nokia]] ha iniziato a preinstallarlo (senza il [[multiplayer]]) su alcuni smartphone della "//Nseries//" come l'//N70//, //N73//, //N80//, ecc. Può essere scaricato dalle pagine di supporto [[Nokia]] e riprodotto su qualsiasi dispositivo //S60//. ***Snake III -** Una versione [[3D]], differente da //Snakes//. //Snake III// mostra un approccio diverso, presentando un serpente "più realistico" e abbandonando la sensazione decisamente "più astratta" di //Snakes//. Un esempio di un telefono con questa versione installata è il //Nokia 3250// del 2005 e supporta anche la modalità [[multiplayer]] via Bluetooth. ***Snakes Subsonic -** [[sequel|Seguito]] di //Snakes//, pubblicato il 22 //Maggio// del 2008 per [[nokia n-gage|N-Gage 2.0]]. ***Snake (2017) -** Rilasciato con il //Nokia 3310// (2017) e con il //Nokia 8110// (2018). ***Snake (2017) -** Rilasciato con //Facebook Messenger// (2017). \\ |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_snake_nokia.gif?222}}| | //Snake II su un Nokia 3310.// | \\ *Il brand legato a //Nokia Snake// è stato acquisito da [[Gameloft]] nel 2017. \\ ===Eredità=== *Nel 1996 //Next Generation// classificò //Snake// al numero 41 nella sua "//Top 100 giochi di tutti i tempi//", citando il [[gameplay]] piuttosto singolare, il quale necessita di reazioni rapide e una certa accortezza per essere padroneggiato. A causa delle numerose incarnazioni del gioco, al posto di un titolo si preferì etichettarlo come "//Snake Game//" - (//Gioco del Serpente//), tra virgolette, evidenziandone così la categoria. *Il 29 //Novembre// del 2012, il //Museum of Modern Art (MoMA)// di //New York City//, annunciò che il [[conversione|porting]] [[Nokia]] di //Snake// sarebbe diventato uno dei 40 giochi che i curatori avrebbero aggiunto alla collezione del museo nell'immediato futuro. \\ =====Un gioco molto competitivo===== //Nibbler// fu il primo [[videogioco]] della storia a presentare un sistema di punteggio a nove cifre, che consentiva ai giocatori di totalizzare un miliardo di punti. Il primo a realizzare quest'impresa fu un diciassettenne di nome //Tim McVey//, che realizzò 1.000.042.270 punti il ​​17 //Gennaio// del 1984. Ha giocato ininterrottamente per 44 ore nell'arco di due giorni nella [[sala giochi]] //Twin Galaxies// di //Walter Day// ad //Ottumwa//, //Iowa//. Un gruppo di giornalisti locali sopraggiunse sul posto per filmarlo, mentre realizzava il [[record]]. //McVey// dichiarò in un'intervista del 2016 che smise di giocare da solo per via di un'esaurimento, subito dopo aver realizzato il [[record]]. Per via del suo successo, il giorno 28 //Gennaio// del 1984 venne dichiarato come il “//Giorno di Tim McVey//” a //Ottumwa//. Inoltre ricevette in premio un [[cabinato]] [[arcade]] di //Nibbler//, che in seguito scambiò per la modica cifra di duecento dollari in [[gettoni]] di gioco. Il 27 //Settembre// del 1984, il giocatore italiano //Enrico Zanetti// superò //McVey// con un punteggio di 1.001.073.840, ma non fu riconosciuto ufficialmente da //Twin Galaxies//, che alla fine fermò del tutto la verifica dei punteggi [[record]] per il gioco; tuttavia, questo punteggio venne riproposto in modo retroattivo come un [[record]] storico a causa di una nuova sentenza che permise una copertura mediatica significativa e ben documentata, anche se il primo [[record]] venne ufficializzato solo dopo che //McVey// superò il [[record]] di //Rick Carter//. Nel //Settembre// del 2008, //Dwayne Richard// di //Grande Prairie//, //Alberta//, ottenne l'attenzione dei media quando cedette durante il tentativo di diventare il primo giocatore a ripetere l'impresa, da quando //McVey// aveva superato ufficialmente il miliardo di punti. Il [[record]] di //McVey// resistette quindi per quasi tre decenni, prima che fosse superato per ben due volte, inclusa una volta anche da //Dwayne Richard// nel 2009. Ma //McVey// era ancora riconosciuto dal //Guinness World Records// come il detentore del [[record]] ufficiale, perché questi punteggi non furono mai sottoposti a verifica. //Rick Carter// di //Glen Burnie//, nel //Maryland// conquistò ufficialmente il nuovo [[record]] mondiale con un punteggio di 1.002.222.360 il 31 //Luglio// del 2011. //McVey// infine riguadagnò il [[record]] il 25 //Dicembre// del 2011, con un punteggio di 1.041.767.060. \\ |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_record_-_magfest_2009.jpg?350}}| | //Tentativi per il record mondiale a Nibbler da parte di\\ Tim McVey e Dwayne Richard al MAGFest nel 2009.// | \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Dicembre// 1982. *Questo è il primo [[videogioco]] della storia a supportare un punteggio di un miliardo di punti. *//Nibbler// venne ceduto in licenza ad [[Olympia]] nel 1983. *//Rock-ola// offrí una macchina di //Nibbler// gratis al primo giocatore che fosse riuscito a far ripartire il punteggio del gioco raggiungendo un miliardo di punti. Il primo favorito fu //Tom Asaki// che ci andó vicino ma fallí i vari tentativi alla [[sala giochi]] //Twin Galaxies// a //Ottumwa IA// (una volta quando gli si ruppe il [[joystick]], dopo che aveva ottenuto 793 milioni di punti). //Tim McVey// ruppe finalmente la barriera del miliardo con un punteggio di 1.000.042.270, dopo 6 tentativi senza successo (svení dopo uno di essi) e il 28 //Gennaio// 1984 fu dichiarato come il "//Giorno di Tim McVey//" a //Ottumwa// (vedere sez. "//[[nibbler&#un_gioco_competitivo|Un gioco competitivo]]//" per ulteriori info). *Il [[record]] di //McVey// resistette fino al 22 //Febbraio// 2009, quando //Dwayne Richard// lo superó con un punteggio di 1.004.328.140. Il 10 //Aprile// 2009 //McVey// tentó di riguadagnare il suo [[record]] mondiale di //Nibbler// e registró la sua partita con una webcam che venne trasmessa in streaming sul sito di //Twin Galaxies// e su //Ustream.tv//. Tuttavia, dopo quasi 40 ore di partita e 945.939.420 punti, //McVey// fu costretto ad abbandonare, dopo aver sviluppato una vescica sulla mano. Il suo tentativo fu uno dei primi ad essere registrato e trasmesso in streaming tramite [[internet]] (vedere sez. "//[[nibbler&#un_gioco_competitivo|Un gioco competitivo]]//" per ulteriori info). *Dopo una campagna di finanziamento //Kickstarter// iniziata nel 2013, i produttori //Andrew Seklir// e //Tim Kinzy// realizzarono il documentario //Man vs. Snake: The Long and Twisted Tale of Nibbler//, rilasciato poi nel 2016. Il documentario è incentrato sulle difficoltà di ottenere un punteggio di un miliardo di punti a //Nibbler//, sulle imprese compiute da //McVey// e dall'italiano //Enrico Zanetti// (il giocatore che ha conservato più a lungo il titolo di campione mondiale). \\ =====Staff===== ***Progettato e programmato da:** //Joe Ulowetz (JHU), John Jaugilas (JMJ), Joe Bak (BAK), Lonnie Ropp (LDR)// \\ =====Conversioni===== ===Computer:=== *[[Apple II]] (1983) *[[Atari]] 8-[[bit]] (1983) \\ ====Conversioni ufficiali==== ===Apple II=== |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_appleii_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_appleii_-_01.png?320}}| | //Nibbler per Apple II.// || \\ ===Atari 8-bit=== |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_atari_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_atari_-_01.png?320}}| | //Nibbler per Atari 8-bit.// || \\ *Gli unici [[home computer]] ad ottenere una [[conversione]] ufficiale del [[Nibbler]] [[arcade]] furono l'[[Apple II]] e la serie di [[computer]] della famiglia [[Atari]] 8-[[bit]] ([[atari_400|400]], [[atari_800|800]], [[atari_800_xl|XL]], [[atari_xe|XE]] e [[atari_xegs|XEGS]]). Le due versioni sono state sviluppate da [[Rock-Ola Mfg. Corp.|Rock-Ola Manufacturing Corporation]] e pubblicate da //Datasoft, Inc.// nel 1983. Il gioco in tutte e due le [[conversioni]] mantiene inalterate quelle che sono le caratteristiche presenti nel [[videogioco]] [[arcade]] originale. Il [[gameplay]] rimane più o meno inalterato, con il il classico serpente all'interno di un [[labirinto]], intento a mangiare degli oggetti / cibo. Una volta mangiati tutti gli oggetti, si passa al [[livello]] successivo. La difficoltà è rappresentata dalla crescita (in lunghezza) progressiva del serpente, mano a mano che quest'ultimo ingurgita oggetti / cibo. Se il serpente tocca la sua coda o una parte del suo corpo si perde una [[vita]]. Si perde una [[vita]] anche se il timer di gioco arriva a zero. Una volta terminate le tre [[vite]] disponibili, il gioco determina il [[game over]]. Gli schemi dei [[labirinti]] sono basati su quelli della versione [[arcade]] (come già accennato, si tratta di una [[conversione]] su licenza ufficiale), ma qui si nota una maggiore quantità di dettagli grafici presenti nella versione per [[Apple II]], rispetto a quella per i sistemi [[Atari]] a 8-[[bit]]. Nulla da dire sul comparto audio, entrambe le versioni presentano degli effetti sonori che fanno bene il loro dovere. Si tratta di due [[conversioni]] che si lasciano giocare in modo egregio, ma comparandole con il gioco [[arcade]] l'ago della bilancia pende inevitabilmente a favore della versione per [[Apple II]]. \\ ====Cloni e versioni non ufficiali==== *Nel tempo vennero prodotti una quantità innumerevoli di titoli ispirati a //Nibbler// (e ancor prima legati al concetto di //Snake// e [[Blockade]]). Quella che proponiamo di seguito è una piccola lista di alcuni di questi titoli, senza alcuna pretesa di esaustività: \\ ===Nibbler (Amstrad CPC)===== |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_amstrad_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_amstrad_-_01.png?320}}| | //Nibbler per Amstrad CPC.// || \\ *Sviluppata, prodotta e pubblicata dalla [[Rainbow Arts]] nel 1985 per [[Amstrad CPC]], questa versione di //Nibbler// ne mantiene solamente il nome, discostandosi in modo palese dal //Nibbler// della versione [[arcade]]. Gli scenari sono stati completamente ridisegnati, lasciando però intatto il [[gameplay]] e parte dello spirito del gioco originale. Molto brillanti i colori e il personaggio principale appare ben disegnato, colorato e animato (molto vicino a quello che appare nel [[coin-op]]) e il suo incedere all'interno dei vari [[labirinti]] avviene in maniera fluida e senza incertezze. Anche il [[sonoro]] è ben curato e la [[colonna sonora]] che accompagna nei vari [[labirinti]] (anche se è sempre la stessa) è ben realizzata e appropriata all'azione di gioco. Nota di demerito per la mancanza di un timer e del sistema di punteggio. I [[labirinti]] sono stati costruiti in un'area di gioco piuttosto ristretta e il [[gameplay]] generale richiama più [[Pac-Man]] che il concept di //Snake// / //Nibbler//. \\ ===Super Nibbly (Amiga, C64, DOS)===== |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_super_nibbly_-_amiga_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_super_nibbly_-_amiga_-_01.png?320}}| | //Super Nibbly per Commodore Amiga.// || \\ |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_super_nibbly_-_c64_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_super_nibbly_-_c64_-_01.png?320}}| | //Super Nibbly per Commodore 64.// || \\ |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_super_nibbly_-_dos_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_super_nibbly_-_dos_-_01.png?320}}| | //Super Nibbly per sistemi MS-DOS.// || \\ *//Super Nibbly// è una variante di //Snake// in cui si controlla un verme / serpente in un [[labirinto]], mangiando pillole che aumentano la sua crescita. E' stato sviluppato da //Cosmos Designs// e pubblicato da //Computec Verlag GmbH & Co. K// nel 1993 per [[Amiga]], [[C64]] e sistemi [[ms-dos|DOS]]. E' il successore del precedente //Nibbly '92//, realizzato dallo stesso sviluppatore. //Super Nibbly// inizia con una mappa panoramica, in cui il serpente si muove su un percorso di un gruppo di isole, passando da una posizione all'altra, mentre si svolgono alcuni eventi di [[animazione]] piuttosto divertenti, ma non interattivi. In ogni villaggio selezionato, il gioco passa a una schermata del [[labirinto]] in cui il giocatore può controllare il serpente. I [[labirinti]] sono simili nel layout a quelli presenti nel gioco [[arcade]] [[Pac-Man]], una singola schermata fissa, ma senza nemici. L'obiettivo è fare in modo che il serpente divori tutte le pillole / biscotti nel [[labirinto]], prima di tornare di nuovo alla mappa aerea e spostarsi verso la posizione successiva. Il giocatore controlla il movimento dei serpenti un passo alla volta. C'è anche qualche strategia nella navigazione nei [[labirinti]] e un timer che scandisce il tempo (e che non deve mai arrivare a 0). Le regole sono che il serpente può spostarsi in avanti, o di lato, può muoversi ovunque ma deve evitare di rimanere bloccato dal proprio corpo. Mangiare una pillola / biscotto fa crescere il serpente di un segmento. Ci sono oggetti speciali che appaiono nel [[labirinto]] per un periodo di tempo limitato. Essi possono influenzare il modo in cui il serpente cresce (più lungo / più corto), dare punti extra, un'estensione temporale o un oggetto speciale chiamato "puck". In alcuni punti ci sono dei vicoli ciechi in grado di poter intrappolare il serpente, ma grazie all'aiuto del puck (una sorta di disco che sembra come se si spaccasse dalla sua testa) localizzato in questi punti, sarà possibile recuperare tutte le pillole che prima risultavano irraggiungibili. Ogni luogo ha più [[labirinti]] da attraversare, prima che il giocatore ritorni alla mappa aerea. Se il serpente non riesce ad evitare di imbattersi nel suo stesso corpo, perde una [[vita]], e il [[labirinto]] ricomincia di nuovo. Se questo errore viene ripetuto per tre volte è [[game over]]. \\ ===Snake Pit (Amiga)=== |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_snake_pit_-_amiga_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_snake_pit_-_amiga_-_01.png?320}}| | //Snake Pit per Commodore Amiga.// || \\ *//Snake Pit// è un gioco di tipo //Snake//, sullo stile di //Nibbler//, in cui il giocatore deve guidare un rettile affamato attraverso un [[labirinto]] pieno di palline di cibo. E' stato sviluppato da //MKSoft Development// e pubblicato da //Incognito Software, Inc.// nel 1988 per [[Amiga]]. L'obiettivo è quello di mangiare tutto il cibo per aprire una o più uscite. Il problema è costituito dal corpo del serpente che cresce ad ogni pallina mangiata e che rende più difficile trovare un percorso attraverso i [[labirinti]], senza scontrarsi con il proprio corpo. Ogni volta che questo accade, porta alla perdita di una [[vita]]. Una differenza rispetto agli altri giochi del genere //Snake// è che toccare i muri non provoca la morte. Vengono invece dtratti dei punti e dopo un pò il serpente sceglierà in modo casuale una nuova direzione in cui muoversi. Oltre alle normali palline di cibo, ci sono anche quelle che restringono il serpente quando vengono mangiate. Ci sono anche dei muri speciali che possono essere spinti dal serpente, finchè non rimane più nulla nel loro lato opposto. Il gioco ha cinquanta [[livelli]] ed è possibile affrontarli in qualsiasi ordine, senza completare quelli precedenti. Inoltre è incluso un editor integrato, che consente al giocatore di modificare i vari [[livelli]]. L'editor funziona in modo simile a un [[programma]] di disegno, con il giocatore che posiziona pareti e pallini direttamente sullo schermo. \\ ===Snake Mania (SAM Coupé)=== |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_snake_mania_-_samcoupe_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_snake_mania_-_samcoupe_-_01.png?320}}| | //Snake Mania per SAM Coupé.// || \\ *//Snake Mania// è una variante del gioco [[arcade]] //Nibbler// di [[Rock-Ola Mfg. Corp.|Rock-Ola]]. E' stato sviluppato da //Ethanol Software Inc// e pubblicato da //Phoenix Software Systems// nel 1993 per [[SAM Coupé]]. Come tutti i giochi della tipologia //Snake//, si gioca all'interno di un [[labirinto]], dove l'obiettivo è quello di mangiare tutti i puntini, evitando di scontrarsi con la coda del serpente. Man mano che il serpente mangia i puntini, cresce di dimensioni, rendendo il gioco sempre più difficile. Questa variante è più orientata verso il [[puzzle game|puzzle]] rispetto all'originale, con un ritmo più lento e un serpente che non si muove in avanti automaticamente. I [[labirinti]] sono stretti e con poco spazio extra quando il serpente raggiunge la sua piena crescita. Questo significa che è necessario pianificare in anticipo i vari spostamenti. Per completare un [[livello]] il serpente deve mangiare tutti i puntini presenti nel [[labirinto]]. Il gioco è a tempo e il giocatore ha due minuti per completare ogni [[livello]]. È [[game over]] quando il giocatore perde tutte e tre le [[vite]]. \\ ===Nibbly '92 (C64)=== |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_nibbly92_-_c64_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_nibbly92_-_c64_-_01.png?320}}| | //Nibbly '92 per Commodore 64.// || \\ *//Nibbly '92// è un gioco appartenente alla categoria //Snake//, in cui il giocatore controlla un serpente che cresce in lunghezza, mentre mangia dei puntini all'interno di un [[labirinto]] chiuso. E' stato sviluppato da //Cosmos Designs// e pubblicato da //Computec Verlag GmbH & Co. KG, Double Density// nel 1992 per [[C64]]. Il [[labirinto]] di gioco è contenuto in un unico schermo e il serpente deve mangiare tutti i puntini, senza rimanere bloccato dal suo stesso corpo. Una volta mangiati tutti i puntini si arriva nella schermata successiva, con un nuovo [[labirinto]]. Risolti tutti e sedici i [[livelli]], il gioco ripete di nuovo la sequenza dei [[labirinti]], con difficoltà aumentata per il giocatore. Nello specifico, la crescita del serpente aumenta esponenzialmente, fino a quando il [[labirinto]] diventa impossibile da risolvere. Questo gioco è il predecessore di //Super Nibbly//. \\ ===Nibbles 3D (Windows)=== |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_nibbles_3d_-_windows_-_titolo.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_nibbles_3d_-_windows_-_01.jpg?320}}| | //Nibbles 3D per Windows.// || \\ *//Nibbles 3D// è una variante tridimensionale di //Snake//. E' stato sviluppato da //Twinno Software// e pubblicato da //Xing Interactive, Inc.// nel 2002 per [[microsoft_windows|Windows]]. Questo gioco può essere giocato da un singolo giocatore o contro un massimo di quattro avversari umani attraveso una rete LAN o [[Internet]]. Il gioco per il giocatore singolo ha tre livelli di difficoltà e nove [[livelli]] in cui il giocatore deve mangiare tutte le mele per progredire e avanzare al [[livello]] successivo. Ci sono anche dei [[power-up]] da raccogliere e un verme nemico da evitare. Le partite possono durare cinque, dieci o quindici minuti. \\ ===MS-DOS 5 (DOS)=== |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_ms-dos5_-_dos_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_ms-dos5_-_dos_-_01.png?320}}| | //MS-DOS 5 per MS-DOS.// || \\ *//MS-DOS 5// è stato un importante aggiornamento di [[Microsoft Corporation|Microsoft]] per il suo sistema operativo, basato su riga di comando. E' stato sviluppato e distribuito da [[Microsoft Corporation]] stessa nell'//Aprile// del 1991 per sistemi [[MS-DOS]]. Tra le altre modifiche c'era anche una nuova variante del [[BASIC]]: erano finiti i giorni degli interpreti //BASICA//, //GW-BASIC// o //QuickBasic// in bundle. Ora gli utenti avevano il //QBasic// con cui giocare. Oltre alle due utility (//RemLine// e //Money Manager//), il pacchetto includeva anche due giochi di esempio: //QBasic Nibbles// e //QBasic Gorillas//. ***QBasic Nibbles**. In breve, è la versione [[Microsoft Corporation|Microsoft]] del classico gioco dello "//Snake//". Il giocatore controlla un serpente, in modo che possa mangiare i numeri casuali che appaiono sullo schermo. Dopo aver inghiottito un numero, il serpente si allunga. Il giocatore muore se corre contro le pareti o incappa nella sua stessa coda, che diventa sempre più lunga dopo aver divorato diverse porzioni di numeri. I [[livelli]] più avanzati sono caratterizzati da più pareti, pertanto la loro percorribilità diventa sempre più difficoltosa. Il gioco ha una modalità standard per il giocatore singolo e una modalità extra per due giocatori. Tutti gli oggetti in questo gioco, inclusi i serpenti e le pareti, sono rappresentati da semplici caratteri ASCII, in modalità testo. \\ ===Krisp (C64)=== |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_krisp_-_c64_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_krisp_-_c64_-_01.png?320}}| | //Krisp per Commodore 64.// || \\ *//Krisp// è una variante del gioco [[arcade]] //Nibbler//. E' stato sviluppato e pubblicato da //Sprites// nel 1985 per [[C64]]. Il gioco si svolge in una serie di [[labirinti]] (60 in totale) ciascuno pieno di uova e altri oggetti. Il giocatore controlla un serpente e deve mangiare tutte le uova per completare un [[livello]]. Man mano che si mangiano le uova, cresce la dimensione del serpente. Questo rende più difficile la navigazione attraverso il [[labirinto]], poiché diminuisce lo spazio effettivo per manovrarlo. Il serpente può entrare in contatto con le pareti, ma non con il proprio corpo. Questo comporta la perdita di una [[vita]] e la ripetizione del [[livello]]. Le [[vite]] vengono perse anche quando il [[livello]] non viene completato prima dello scadere del tempo. Il giocatore inizia con cinque [[vite]] e una extra viene aggiunta al raggiungimento dei 50.000 punti. \\ ===FastTracker 2 (DOS)=== |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_fast_tracker2_-_dos_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_fast_tracker2_-_dos_-_01.png?320}}| | //FastTracker 2 per MS-DOS.// || \\ *Il [[programma]] //FastTracker 2//, sviluppato e pubblicato per sistemi [[ms-dos|DOS]] da //Triton Productions// nel //Novembre// del 1994, era molto probabilmente più famoso per via dell'implemenazione di una versione perfettamente funzionante di un gioco di //Snake//, più che per il suo scopo principale (quello di comporre musica). il //QBasic// di [[Microsoft]] interpretava un classico [[clone]] di //Nibbles//, rappresentato in modo spettacolare con un'effetto del tipo "//Light Cycles//" (//Moto Labirinto//), già conosciuto nel film //Tron//. Poiché l'implementazione di questo gioco non era l'attrazione principale, era particolarmente spoglio di funzionalità e occupava solo una piccola parte dello schermo. Tuttavia, tutte le caratteristiche salienti erano presenti: i serpenti (modalità [[multiplayer]] opzionale) sarebbero cresciuti di conseguenza in lunghezza dopo aver mangiato le caselle numerate e sarebbero morti dopo aver sbattuto contro le pareti, l'un l'altro, con il proprio corpo o altri ostacoli. Altre caratteristiche del [[gameplay]] includevano una velocità di gioco variabile, barriere di confine assenti e una griglia sovrapposta che indicava in modo più chiaro se il vostro serpente stava per mangiare una casella numerata oppure se stava per sgranocchiare la sua coda. \\ =====Manuale===== **{{:manuali:nibbler.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.36 Mb)}}** \\ ===== Voci correlate ===== ***[[bigfoot bonkers|Bigfoot Bonkers (Arcade)]]** ***[[Blockade|Blockade (Arcade)]]** ***[[Hustle|Hustle (Arcade)]]** ***[[comotion|Comotion (Arcade)]]** ***[[nibbler cpc|Nibbler (Amstrad CPC)]]** \\ =====Fonti===== *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] *[[http://tips.retrogames.c|Arcade Retro Lounge]] *[[https://craftymech.com/nibbler-guide/|Guida a Nibbler]] \\ =====Video===== ^**Nibbler**^ |
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| | //Gameplay di Nibbler.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:luglio11:nibbler_-_pcb_-_01.png?435}}| \\ =====Artwork===== |{{:luglio11:nibbler_-_artwork_-_01.png?435}}| \\ |{{:luglio11:nibbler_-_artwork_-_02.png?435}}| \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_flyer_-_01.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_flyer_-_02.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_flyer_-_03.jpg?458}}| \\ |{{:archivio_dvg_10:nibbler_-_flyer_-_04.jpg?458}}| \\ =====Cabinati===== |{{:luglio11:nibbler_-_cabinet_-_02.png?286}}|{{:luglio11:nibbler_-_cabinet_-_01.png?286}}| \\ =====Screenshots===== |{{:luglio11:nibbler_-_title_-_01.png?|}}|{{:luglio11:nibbler_-_title_-_02.png?|}}| |{{:luglio11:nibbler_-_how_to_-_01.png?|}}|{{:luglio11:nibbler_-_0000_-_01.png?|}}| |{{:luglio11:nibbler_-_0000_-_02.png?|}}|{{:luglio11:nibbler_-_0000_-_03.png?|}}| |{{:luglio11:nibbler_-_0000_-_04.png?|}}|{{:luglio11:nibbler_-_0000_ct_-_01.png?|}}| |{{:luglio11:nibbler_-_0000_ct_-_02.png?|}}|{{:luglio11:nibbler_-_0000_ct_-_03.png?|}}| |{{:luglio11:nibbler_-_0000_ct_-_04.png?|}}|{{:luglio11:nibbler_-_0000_ps_-_01.png?|}}| |{{:luglio11:nibbler_-_score_-_01.png?|}}|{{:luglio11:nibbler_-_gameover_-_01.png?|}}|