===== NINTENDO GAMECUBE ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ |[[elenco console|{{marzo08:gamecube_logo2.png?500|}}]]| \\ Il Nintendo GameCube (in giapponese: ゲームキューブ - abbreviazione: [[NGC]]), noto originariamente con il nome in codice "Dolphin", è la quarta [[console]] prodotta da [[Nintendo]]. Appartiene alla sesta generazione di [[console]] di cui fanno parte [[Dreamcast]] ([[Sega]]), [[PlayStation 2]] ([[Sony]]) e [[Xbox]] ([[Microsoft]]). La console nipponica è stata lanciata nel mercato in diverse date in base alla regione di appartenenza: * 14 settembre 2001 in Giappone * 18 novembre 2001 in Nord America * 3 maggio 2002 in Europa Il primo annuncio di lancio fu pubblicato sul numero 145 della rivista Nintendo Power, mentre nel numero successivo, fu dedicato un articolo al primo gioco per GameCube: [[gc_Luigi's Mansion|Luigi's Mansion]]. =====Panoramica===== Il GameCube fu atteso a lungo da tutti coloro che erano rimasti delusi dalla decisione di [[Nintendo]] di fornire il [[Nintendo 64]] di un sistema a [[cartucce]] per la distribuzione dei giochi anziché dei [[cd|compact disc]]. Infatti l'utilizzo di un supporto a [[cartucce]], anziché su supporto ottico, presenta l'effetto collaterale di far lievitare il prezzo dei giochi. Dalla forma simile a un cubo, la scocca esterna del [[NGC]] è disponibile in diversi colori (arancione, verde, platino, ecc...), ma i principali colori restano l'indaco (veste sotto cui apparve al grande pubblico la prima volta) e il nero. In Giappone, in edizione limitata e spesso accompagnato dalla pubblicazione di un nuovo gioco, fu rilasciato a strisce nere su sfondo bianco, rosso, blu acqua o bianco cristallo. Il Nintendo GameCube utilizza dischi ottici dal diametro di circa 8 centimetri con capacità di circa 1.5 gigabyte di formato proprietario prodotti dalla [[Panasonic]]. Il Nintendo GameCube non supporta alcun altro formato, né [[CD]] né [[DVD]], ma un prodotto ibrido tra il Nintendo GameCube e un lettore [[DVD]] è stato lanciato sempre dalla [[Panasonic]] esclusivamente in Giappone, con il nome "[[panasonic DVD/GAME Player Q|DVD/GAME Player Q]]". Punto forte della [[console]] [[Nintendo]] è la connettività possibile con gli altri sistemi portatili prodotti dalla casa di Kyōto, il [[Game Boy Advance]] e versioni successive ([[game boy advance sp|SP]] e [[game boy micro|Micro]]). Tale connessione tra sistemi permette il trasferimeno dei dati di gioco. Esempi di questa funzionalità includono l'uso del [[Game Boy Advance]] come controller alternativo per determinati giochi (come Final Fantasy: Chrystal Chronicles e The Legend of Zelda: Four Swords Adventures). Informazioni relative al gioco possono essere visualizzate sullo schermo a colori del [[GBA]] per comodità/convenienza e per evitare che si disturbi il giocatore occupando la parte dello schermo del televisore. Questa funzionalità è utilizzata anche per sbloccare "segreti" come nuovi [[livelli]], personaggi o minigiochi se in un gioco sia la versione per GameCube che quella per [[Game Boy Advance]] sono connesse insieme. Fino a quattro [[Game Boy Advance]] possono essere collegati al GameCube attraverso le quattro porte per i controller, tramite un cavo (link) venduto separatamente per ogni sistema portatile che si voglia collegare al GameCube. [[Nintendo]] incoraggia l'utilizzo di queste funzioni, inserite da diverse case produttrici nei giochi da esse prodotti. =====Titoli software===== //__Principali titoli first-party__// Il parco-giochi a disposizione del Nintendo GameCube conta su titoli di serie tradizionale della [[software house]] giapponese, come Super Mario, The Legend of Zelda o Metroid. Questi titoli, poiché rilasciati dalla stessa casa che produce la [[console]], sono detti first party (termine che, sostanzialmente, indica un prodotto per cui non si devono royalties). Alcuni dei titoli first party più popolari sono (vedere per maggiori dettagli la lista giochi a fine scheda): * 1080°: Avalanche * Animal Crossing * Donkey Kong Jungle Beat * Fire Emblem: Path of Radiance * Luigi's Mansion * Mario Kart: Double Dash!! * Mario Party 7 * Metroid Prime * Metroid Prime 2: Echoes * Paper Mario: The Thousand-Year Door * Pikmin, Pikmin 2 * Pokémon Colosseum * Pokémon XD: Gale of Darkness * Super Mario Sunshine * Super Smash Bros. Melee * The Legend of Zelda: The Wind Waker * The Legend of Zelda: Twilight Princess * Wave Race: Blue Storm =====Approccio con sviluppatori di terze parti===== Importante aspetto della politica adottata dalla [[Nintendo]] nel sostenere la [[console]] domestica a 128 [[bit]] è la rinnovata relazione tra [[Nintendo]] e le sue licenze. A differenza di ciò che avvenne con le precedenti [[console]] ([[Nintendo]] fu più volte vista "litigare" con gli sviluppatori di terze parti. Ad esempio, nell'era 64 [[bit]], con il [[Nintendo 64]], [[Nintendo]] conquistò l'appoggio di pochissime case produttrici), [[Nintendo]] ha aperto le porte dello sviluppo, contribuendo economicamente ed inviando kit di sviluppo a molte case produttrici di giochi. In ogni caso, [[Nintendo]] non poteva permettere di respingere le offerte di sviluppo, anzi, da quando ha perso il dominio del mercato a vantaggio della [[Sony]], la casa di Kyoto ha più di una volta avanzato richieste di contratti esclusivi sulla produzione di giochi. Tra i più importanti risultano gli accordi con [[Capcom]] per l'intera serie di Resident Evil, e con [[Namco]]. La più difficile battaglia combattuta da [[Nintendo]] è stata contro la sua reputazione di [[console]] per "bambini". Reputazione che l'azienda non vuole cancellare formalmente avendo attuato fino a poco tempo fa una politica commerciale orientata verso quel mercato. Da quando però il mercato dei [[videogiochi]] ha coinvolto fasce di età via via sempre maggiori, [[Nintend]]o ha dovuto adattarsi a favore di giochi più "adulti" come i già citati [[Resident Evil]] e [[Final Fantasy]]. Pur distante dai successi dei suoi predecessori, il Gamecube si è difeso discretamente nel mercato a 128 [[bit]], vendendo circa 22 milioni di [[console]] (un dato vicinissimo a quello dell'[[Xbox]]), creando nuovi giochi di notevole successo, e costruendo le fondamenta per la nuova [[console]] [[Nintendo]]. Nel febbraio 2007 la [[console]] risulta ancora in produzione anche se le modeste vendite di natale e alcune dichiarazioni contrastanti all'interno di [[Nintendo]] spingono a pensare che entro breve le produzione verrà interrotta. =====Maggiori titoli second & third party===== * Baten Kaitos (Namco) * Donkey Kong serie: * Donkey Konga (Namco, basato sul franchise Nintendo) * Donkey Konga 2 (Namco, basato sul franchise Nintendo) * Donkey Kong: Jungle beat (Nintendo) * Eternal Darkness: Sanity's Requiem (Silicon Knights) * F-Zero GX (da Sega, basato sul franchise Nintendo) * Final Fantasy: Crystal Chronicles (Square Enix) * Metal Gear Solid: The Twin Snakes (collaborazione per un remake tra Konami e l'allora second party Nintendo, Silicon Knights) * Pikmin serie (Nintendo EAD): * Pikmin * Pikmin 2 * Resident Evil serie (Capcom): * Resident Evil Zero * Resident Evil * Resident Evil 4 * Star Wars: Rogue Squadron serie (Factor 5) * Star Fox serie: * Star Fox Adventures (Rare) * Star Fox Assault (Namco) * Super Monkey Ball serie (Sega) * Tales of Symphonia (Namco) * Viewtiful Joe serie (Capcom) * Wario World (da Treasure Co. Ltd, basato sul franchise Nintendo) =====Caratteristiche tecniche===== |{{marzo08:300px-gamecube-disk.jpg|}}| | //Disco ottico del GameCube// | \\ *Processore: PowerPC Gekko *Processo di fabbricazione: 0,18 micrometro IBM Copper Wire Technology *Frequenza di clock: 485 [[MHz]] *Capacità CPU: 1125 Dmips (Dhrystone 2.1) *Precisione dati interna: 32 [[bit]] su interi e 64 [[bit]] su operazioni in virgola mobile *Banda passante bus esterno: 1,3 [[GB]]/secondo valore di picco (32 bit address space, 64 [[bit]] data bus 162 MHz clock) *Cache interna: L1: istruzioni 32[[KB]], data 32[[KB]] (8 vie), L2: 256[[KB]] (2 vie) *Processore Grafico: Custom ATI/Nintendo "Flipper" *Processo di fabbricazione: 0.18 micron NEC Embedded DRAM Process *Frequenza di clock: 162 [[MHz]] *Embedded Frame Buffer: Circa 2[[MB]], Latenza : 6.2ns (1T-SRAM) *Embedded Texture Cache: Circa 1[[MB]], Latenza : 6.2ns (1T-SRAM) *Texture Read Bandwidth: 10.4[[GB]]/secondo (valore di picco) *Main Memory Bandwidth: 2,6[[GB]]/secondo (valore di picco) *Profondità [[pixel]]: 24 [[bit]] colore, 24 [[bit]] [[Z-Buffer]] *System Floating-point Arithmetic Capability: 10.5 GFLOPS (Peak) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total) *Poligoni reali: da 6 a 12 milioni di poligoni/secondo (Peak) *Memoria del sistema: 40 [[MB]] *Memoria principale: 24 [[MB]] MoSys 1T-SRAM, Ca. 10 ns di latenza sostenibile *Memoria A: 16 [[MB]] (81 MHz DRAM) *Unità disco: Sistema CAV (Constant Angular Velocity, Velocità angolare costante) *Tempo medio di accesso: 128 ms *Velocità trasferimento dati: da 16 Mbps a 25 Mbps *Media: Disco per NINTENDO GAMECUBE da 3 pollici, basato sulla Optical Disc Technology di Matsushita, capacità di circa 1,5 [[GB]] //__Image Processing Functions__// * Nebbia * Subpixel * Anti-aliasing * 8 luci in hardware * Alpha Blending * Virtual Texture Design * Multi-texturing * Bump Mapping * Environment Mapping * MIP Mapping * Bilinear Filtering * Trilinear Filtering * Anisotropic Filtering * Real-time Hardware Texture Decompression (S3TC) * Real-time Decompression of Display List * HW 3-line Deflickering filter //__Input/Output__ // * 4 porte Controller * 2 Slot [[Memory Card]] * Output AV analogico * Output AV digitale (Presente solo in alcune revisioni [[hardware]]) * 2 porte seriali ad alta velocità * porta parallela ad alta velocità *Blocco alimentatore: Blocco alimentatore DC12V x 3.25A *Dimensioni unità principale: 11.4 cm (A) x 15 cm (L) x 16 cm (P) //__Tutte le seguenti funzioni relative all'audio sono incorporate nel Sistema LSI.__// *Processore audio: Custom Macronix 16 [[bit]] DSP *Memoria istruzioni: 8 [[KB]] [[RAM]] + 8 KB [[ROM]] *Memoria dati: 8 [[KB]] [[RAM]] + 4 [[KB]] [[ROM]] *Frequenza clock: 81 [[MHz]] *Canali audio: 64 canali simultanei, compressione ADPCM *Frequenza di campionamento: 48 [[KHz]] =====Scheda===== *Produttore: [[Nintendo]] *Tipologia: [[console]] a 128 [[bit]] *Generazione: sesta era *Presentazione alla stampa: 2001 *In vendita: 14 settembre 2001 in Giappone *Supporto di memorizzazione: mini-DVD proprietari *Dispositivi di controllo: [[joypad]] a quattro pulsanti, due levette, croce direzionale, tre dorsali *Servizi online: adattatore Ethernet (in alternativa modem 56[[k]]) per l'uso con [[gc_Phantasy Star Online|Phantasy Star Online]] *Unità vendute: 21,59 milioni *Gioco più diffuso: [[gc_Super Smash Bros. Melee|Super Smash Bros. Melee]] *Predecessore: [[Nintendo 64]] *Successore: [[Nintendo Wii]] =====Voci correlate===== ***[[i giochi prodotti per gamecube|Lista dei videogiochi per GameCube]]** =====Immagini===== |{{gameboy4.jpg|}}| \\ |{{3184.jpg|}}| \\ |{{ngc_all2.jpg|}}| \\ |{{805834_p_1.jpg|}}| \\ | //Il Gamecube con i suoi accessori// |