\\ ===== PANG ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Pang** © 1990 [[Mitchell]] / [[Ocean]] per [[Amiga]] 500. |[[i giochi prodotti per commodore amiga|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_logo.png|}}]]| \\ ===== Storia ===== //**Pang**// è un [[puzzle game]] prodotto dalla [[Mitchell]] e pubblicato dalla [[Ocean]] nel 1990 per [[Amiga]] 500. Questo gioco... è tutta una rottura di "sfere"! ^_^ Detta così non sembra una frase lusinghiera e favorevole. Ma lo scopo di //Pang//, è davvero questo! Rompere... le sfere presenti sullo schermo fino ad eliminarle del tutto, nel minor tempo possibile. Semplice, intuitivo, divertente, cartonistico, e molto, molto longevo. In estrema sintesi sono queste le caratteristiche principali del titolo della [[Mitchell]], uscito in [[sala giochi]] nel 1989 e convertito dalla [[Ocean]] poi, per tutti i principali sistemi conosciuti all'epoca. //Pang// è il primo di una serie che è stata arricchita nel tempo con [[sequel|seguiti]] più o meno famosi come: [[Super Pang]], [[Pang 3]], e [[Mighty Pang]], che (a parte [[Super Pang]]) non sono mai stati convertiti per i sistemi domestici, ma realizzati solo per il mercato [[arcade]]. \\ ===== Gameplay ===== Lo scopo del gioco è di avanzare in 16 paesi, ciascuno diviso in 3 [[livelli]] di gioco e distruggere una serie di palloni colorati con un' arpione. Quando le sfere vengono colpite, si dividono ogni volta in due sfere di dimensione più piccola; le sfere di dimensione più piccola scompaiono invece del tutto quando vengono colpite. Oltre all'arpione, arma di default che ha munizioni infinite, il gioco offre altri tipi di arma: il doppio arpione (che consente di lanciare due arpioni in un sol colpo), una mitraglietta (che permette colpi a ripetizione), l'arpione fisso (che consente di bloccare l'arpione in un punto fisso per qualche secondo) ed un orologio per bloccare il tempo e le sfere temporaneamente. I frutti nei vari [[livelli]] aumentano il punteggio finale. Ogni volta che il personaggio viene colpito da una sfera perde una [[vita]]. Sei sono le [[vite]] a disposizione inizialmente. Il giocatore, quindi, grazie a queste armi dovrà eliminare tutte le sfere attraverso un totale di 50 [[livelli]]. Sono presenti anche molti [[bonus]], ma uno di questi è da prendere con le pinze: dei candelotti dinamitardi fanno esplodere i palloni riducendoli ai minimi termini, per cui basterà un sol colpo per distruggerli, ma a rischio e pericolo del giocatore, perché essi diventano molto veloci e sparsi in grande quantità per tutta l'area di gioco, quindi non è consigliabile prendere questo [[bonus]] quando vi sono molte sfere presenti sullo schermo. Tra i nemici, più seccanti invece, alcuni volatili che se vengono toccati immobilizzano temporaneamente il giocatore. Il concetto è semplicissimo, //Pang// è stato un gioco molto amato anche per questo. Si parte dal //Giappone//, ma si potranno visitare tanti posti e liberarli dalle sfere malefiche. Ogni tre [[livelli]] si cambia nazione e questo contribuisce a migliorare la varietà. Per uno o due giocatori, //Pang// offre una bellissima sfida, mai noiosa e ricca di azione. \\ ===Tutorial=== * Questo piccolo tutorial mostra in maniera molto chiara e semplice la dinamica di gioco e le armi a disposizione per portare a termine i vari [[livelli]]: \\ |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_tutorial1.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_tutorial2.png?320}}| | //Spara alle sfere ed esse si si divideranno a metà.// | //Spara di nuovo e si divideranno ulteriormente.// | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_tutorial3.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_tutorial4.png?320}}| | //Spara alle sfere più piccole e scompariranno.// | //Prendi tutte le sfere e potrai andare al livello successivo.// | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_tutorial5.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_tutorial6.png?320}}| | //**''ITEM No. 1''**\\ **''VULCAN MISSILE''**\\ Puoi sparare continuamente con il Vulcan Missile.\\ Posizionati sotto alle sfere e colpiscile tutte.// | //**''ITEM No. 2''**\\ **''DOUBLE WIRE''**\\ Spara con il Double Wire.\\ E' un'ottima arma.\\ Può rilasciare due arpioni allo stesso tempo.// | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_tutorial7.png?320}}| | | //**''ITEM No. 3''**\\ **''POWER WIRE''**\\ Il Power Wire si posiziona nei vari blocchi.\\ E' un'arma molto buona se utilizzata quando ti trovi in\\ spazi stretti.\\ Rimarrà sullo schermo per alcuni secondi o fino a\\ quando non verrà colpita da un nemico.// | \\ ===== Scheda Tecnica ===== ^**PANG**^^ |**Sviluppo**| [[Mitchell]]| |**Pubblicazione**| [[Ocean]]| |**Anno di pubblicazione**| 1990| |**Genere**| [[Puzzle Game]]| |**Piattaforma**| [[Amiga]] 500 (OCS)(ECS)| |**Orientamento dello schermo**|Schermata fissa| |**Giocatori**| 1 o 2 simultaneamente| |**Controllo**| [[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| |**Pulsanti**|1 - [PULSANTE FIRE]| |**Supporto**| N°1 [[Dischetti]] da 3,5"| |**[[Livelli]]**|50| |**Lingua**|Inglese| \\ ===== Versione Amiga ===== Non ci dilungheremo troppo sulla descrizione per la versione [[Amiga]] di //Pang//, diciamo soltanto che lo staff della [[Ocean]] ha preso il [[coin-op]] originale (non che il gioco [[arcade]] fosse un miracolo di tecnica), e lo ha riportato [[pixel]] per [[pixel]] sul [[computer]] [[Commodore]]. Il gioco, se pur semplice, è altamente frenetico, le varie sfere disseminate per lo schermo si muovono abbastanza fluidamente, tranne nei momenti altamente "congestionati" in cui si può notare qualche leggero rallentamento, che comunque non rovina l'azione di gioco. I [[livelli]] ci sono davvero tutti, le schermate fisse in cui i nostri personaggi si muovono sono statiche, ma ben disegnate e ricche di sfumature, il tour mondiale scorre via che è un piacere tappa per tappa. Non meno importante la possibilità di giocare in coppia con un'amico, che rende questo //Pang// ancora più interessante e longevo. Se avete amato il gioco originale non rimarrete impassibili davanti alla [[conversione]] per [[Amiga]]. Davvero imperdibile! Il gioco si trova facilmente per [[emulatore]] [[Amiga]] e gira con la configurazione di un [[Amiga]] 500 tramite [[emulatore]] //WinUAE// o //Win Fellow//. Le specifiche sono: [[CPU]] 68000 (A500), Kickstart 1.3, mentre 512[[Kb]] di [[ram]] sono più che sufficienti. \\ ===== Personaggi ===== ===I Protagonisti=== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_giocatore1.png?nolink}} | ''**GIOCATORE 1**'' | //Con un vestitino da safari e armato di arpione, il nostro eroe dovrà farsi strada\\ attraverso i vari [[livelli]] cercando di eliminare tutte le sfere presenti sullo schermo e nel\\ minor tempo possibile. Allo stesso tempo dovrà cercare di non farsi colpire dalle sfere\\ stesse.// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_giocatore2.png?nolink}} | ''**GIOCATORE 2**'' | //Praticamente identico al "Giocatore 1", l'unica cosa che li differenzia è il colore della\\ divisa. // | \\ ===== Nemici ===== *Di seguito la lista dei nemici che incontrerete nei vari [[livelli]]: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_bolla blu.png?nolink}}{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_bolla rossa.png?nolink}}{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_bolla verde.png?nolink}} | ''**SFERE**'' | //Le sfere rimbalzanti sono il vero nemico del gioco, colpendo quelle più\\ grandi si divideranno in altre più piccole e piano piano riempiranno i [[livelli]]\\ da affrontare, aumentando la difficoltà fino alla loro totale eliminazione.\\ Ogni [[livello]] sarà completato quando tutte le sfere saranno rimosse\\ dall'area di gioco. Le loro colorazioni diverse servono solo per identificarle\\ nei [[livelli]] di giorno, sera e notte. Le sfere possono essere di quattro\\ grandezze diverse, le riassumiamo di seguito con i loro relativi punteggi:\\ ---\\ **''SFERA MOLTO GRANDE''**: 100 punti\\ **''SFERA GRANDE''**: 200 punti\\ **''SFERA PICCOLA''**: 300 punti\\ **''SFERA MOLTO PICCOLA''**: 400 punti // | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_granchio blu.png?nolink}}{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_granchio rosso.png?nolink}}{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_granchio verde.png?nolink}} | ''**GRANCHIO**'' | //I granchi eliminano con le loro chele, alcune sfere che si trovano in giro\\ per lo schermo, aiutando il protagonista a smaltire un pò di lavoro. Due\\ colpi di arpione servono a metterlo fuori gioco, il contatto con esso non\\ crea nessun problema con il sistema di lancio dell'arpione. Le loro\\ colorazioni diverse servono solo per identificarli nei [[livelli]] di giorno, sera\\ e notte.// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_uccello1.png?nolink}} | ''**PICCHIO**'' | //Il picchio attraversa lo schermo in linea retta effettuando delle repentine\\ picchiate verso il basso, il contatto con il giocatore metterà fuori uso il\\ sistema di lancio dell'arpione per qualche secondo. Servono due colpi\\ per eliminarlo. Il contatto del picchio con le sfere le farà dividere.// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_uccello2.png?nolink}} | ''**CONDOR**'' | //Il condor attraversa lo schermo effettuando degli ampi cerchi\\ concentrici, il contatto con il giocatore non gli permetterà di utilizzare\\ l'arpione per qualche secondo. Due colpi per metterlo fuori gioco.// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_gufo.png?nolink}} | ''**GUFO**'' | //Il gufo inizia il suo volo nella parte alta dello schermo procedendo in\\ linea retta. Giunto all'altra estremità, ricomincerà il suo tragitto in senso\\ opposto, ma ogni volta volerà sempre più basso. Se non si riuscirà a\\ fermarlo prima, arriverà al piano del giocatore colpendolo. Il contatto non\\ gli permetterà di lanciare l'arpione per qualche secondo. Servono due\\ colpi per eliminarlo.// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_paguro.png?nolink}} | ''**PAGURO**'' | //Il paguro è in grado di percorrere tutta la cornice (quella costituita da\\ mattoni) dell'area di gioco. Di norma inizia la sua salita dai lati dello\\ schermo e si posiziona sopra al giocatore, prima di piombargli\\ direttamente sulla testa, la sua azione è di disturbo in quanto il contatto\\ non permette di lanciare l'arpione per qualche secondo. Serve un colpo\\ ben piazzato per metterlo K.O.// | \\ ===== Armi + oggetti vari ===== *Di seguito la lista delle armi e i vari oggetti di supporto che si possono recuperare all'interno delle sfere distrutte: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_mitra.png?nolink}} | ''**VULCAN MISSILE\\ (Mitraglietta)**'' | //Il giocatore viene dotato di una mitraglietta in grado di sprare due colpi a ripetizione\\ molto veloci. E' un' arma molto buona, ma non lascia spazio per le manovre in\\ quanto bisogna trovarsi esattamente sotto alle sfere per eliminarle. // | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_arpione doppio.png?nolink}} | ''**DOUBLE WIRE\\ (Arpione Doppio)**'' | //E' l'arma migliore. Spara due arpioni allo stesso tempo, facilitando e velocizzando il\\ processo di smaltimento delle sfere.// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_arpione fisso.png?nolink}} | ''**POWER WIRE\\ (Arpione Fisso)**'' | //Spara un'arpione fisso che si ancora per qualche secondo sulle superfici superiori.\\ Ottimo per gli spazi stretti.// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_dinamite.png?nolink}} | ''**DINAMITE**'' | //Distrugge tutte le sfere presenti sullo schermo, riducendole alla grandezza più\\ piccola possibile.// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_orologio.png?nolink}} | ''**OROLOGIO**'' | //Blocca il tempo e il movimento delle sfere per qualche secondo.// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_clessidra.png?nolink}} | ''**CLESSIDRA**'' | //Rallenta il movimento delle sfere.// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_invulnerabilità.png?nolink}} | ''**BARRIERA**'' | //Fornisce l'invulnerabilità fino a quando non si viene colpiti da una sfera.// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_vita.png?nolink}} | ''**VITA**'' | //Fornisce al giocatore una [[vita]] extra.// | \\ ===== Oggetti (punti) ===== *Tutti gli oggetti elencati di seguito servono solo a elargire punti extra. Di norma appaiono cadendo dalla parte alta dello schermo: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Punti**^ | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_ananas.png?nolink}} | ''**ANANAS**'' | //400 / 48000 punti// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_lime.png?nolink}} | ''**LIME**'' | //600 punti// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_carota.png?nolink}} | ''**CAROTA**'' | //800 punti// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_torta.png?nolink}} | ''**TORTA**'' | //1200 / 5000 / 39000 / 48000 punti// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_ciliegia.png?nolink}} | ''**CILIEGIA**'' | //100 / 1600 punti// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_piselli.png?nolink}} | ''**PISELLI**'' | //6000 / 48000 punti// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_fragola.png?nolink}} | ''**FRAGOLA**'' | //7000 punti// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_banana.png?nolink}} | ''**BANANA**'' | //200 / 8000 / 48000 punti// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_arancio.png?nolink}} | ''**ARANCIO**'' | //10000 / 39000 punti// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_uva.png?nolink}} | ''**UVA**'' | //14000 / 30000 / 48000 punti// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_peperone.png?nolink}} | ''**PEPERONE**'' | //16000 punti// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_panino.png?nolink}} | ''**PANINO**'' | //20000 punti// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_coscia_di_pollo.png?nolink}} | ''**POLLO**'' | //24000 punti// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_fungo.png?nolink}} | ''**FUNGO**'' | //500 / 26.000 punti// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_peperone2.png?nolink}} | ''**PEPERONE (2)**'' | //28000 / 33000 punti// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_ciambella.png?nolink}} | ''**CIAMBELLA**'' | //29000 punti// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_frutto.png?nolink}} | ''**FRUTTO**'' | //48000 punti// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_mais.png?nolink}} | ''**MAIS**'' | //48000 punti// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_marsmallow.png?nolink}} | ''**MARSHMALLOW**'' | //48000 punti// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_caramella.png?nolink}} | ''**CARAMELLA**'' | //300 / 3000 punti // | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_melanzana.png?nolink}} | ''**MELANZANA**'' | //2000 punti// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_hamburger.png?nolink}} | ''**HAMBURGER**'' | //48000 punti// | | {{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_mascotte_capcom.png?nolink}} | ''**MASCOTTE**'' | //10000 punti// | \\ ===== Livelli ===== *Ogni destinazione sulla mappa rappresenta un luogo specifico del mondo. Le più famose e importanti città della //Terra// sono invase da sfere di provenienza sconosciuta e bisogna sbarazzarsene al più presto. Una volta eseguita la scelta un piccolo aeroplano sorvolerà le varie destinazioni dove si dovranno affrontare gruppi di tre [[livelli]] (escluso l'ultimo gruppo composto solo da due), che corrispondono alle tre parti della giornata più importanti del luogo visitato, ovvero il giorno, la sera e la notte. Vediamo di seguito le immagini di come sono composti tutti i [[livelli]] di gioco: \\ ====Livelli 1~3 - MT. FUJI==== |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_mappa1-3.png?320}}| | //Scegli la città di partenza, usa il joystick per scegliere\\ e premi il pulsante.// | \\ |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round02.png?320}}| | //MT-FUJI - Giorno// | //MT-FUJI - Sera// | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round03.png?320}}| | | //MT-FUJI - Notte// | | \\ ====Livelli 4~6 - MT. KEIRIN==== |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_mappa4-6.png?320}}| | //Hai una lunga strada da percorrere. Prenditela comoda.// | \\ |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round04.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round05.png?320}}| | //MT-KEIRIN - Giorno// | //MT-KEIRIN - Sera// | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round06.png?320}}| | | //MT-KEIRIN - Notte// | | \\ ====Livelli 7~9 - EMERALD TEMPLE==== |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_mappa7-9.png?320}}| | //E' possibile rompere alcuni blocchi. Sono nascosti da\\ qualche parte.// | \\ |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round07.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round08.png?320}}| | //EMERALD TEMPLE - Giorno// | //EMERALD TEMPLE - Sera// | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round09.png?320}}| | | //EMERALD TEMPLE - Notte// | | \\ ====Livelli 10~12 - ANKOR WATT==== |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_mappa10-12.png?320}}| | //Mi dispiace, ma non potete utilizzare l' arpione\\ continuamente, ma uno alla volta.// | \\ |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round10.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round11.png?320}}| | //ANKOR WATT - Giorno// | //ANKOR WATT - Sera// | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round12.png?320}}| | | //ANKOR WATT - Notte// | | \\ ====Livelli 13~15 - AUSTRALIA==== |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_mappa13-15.png?320}}| | //Puoi sparare il "Missile Vulcan" continuamente, ma poi\\ non sarà possibile utilizzarlo di nuovo.// | \\ |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round13.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round14.png?320}}| | //AUSTRALIA - Giorno// | //AUSTRALIA - Sera// | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round15.png?320}}| | | //AUSTRALIA - Notte// | | \\ ====Livelli 16~18 - TAJ MAHAL==== |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_mappa16-18.png?320}}| | //Hei, stai migliorando, prenditi tutto il tempo.// | \\ |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round16.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round17.png?320}}| | //TAJ MAHAL - Giorno// | //TAJ MAHAL - Sera// | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round18.png?320}}| | | //TAJ MAHAL - Notte// | | \\ ====Livelli 19~21 - LENINGRAD==== |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_mappa19-21.png?320}}| | //E' possibile ottenere punti extra prendendo la bomba.\\ Prendete la bomba. Non sarà facile.// | \\ |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round19.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round20.png?320}}| | //LENINGRAD - Giorno// | //LENINGRAD - Sera// | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round21.png?320}}| | | //LENINGRAD - Notte// | | \\ ====Livelli 22~24 - PARIS==== |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_mappa22-24.png?320}}| | //Di cosa dispone il paese freddo? Fate attenzione ai\\ blocchi... Oops, scusate per...// | \\ |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round22.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round23.png?320}}| | //PARIS - Giorno// | //PARIS - Sera// | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round24.png?320}}| | | //PARIS - Notte// | | \\ ====Livelli 25~27 - LONDON==== |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_mappa25-27.png?320}}| | //E' più facile se vi ricordate cosa dividere prima.// | \\ |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round25.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round26.png?320}}| | //LONDON - Giorno// | //LONDON - Sera// | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round27.png?320}}| | | //LONDON - Notte// | | \\ ====Livelli 28~30 - BARCELONA==== |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_mappa28-30.png?320}}| | //Godetevi la bellezza della città europea.... Beh, forse\\ la prossima volta.// | \\ |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round28.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round29.png?320}}| | //BARCELONA - Giorno// | //BARCELONA - Sera// | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round30.png?320}}| | | //BARCELONA - Notte// | | \\ ====Livelli 31~33 - ATHENS==== |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_mappa31-33.png?320}}| | //Ora conoscete tutti gli oggetti speciali, state all'erta.// | \\ |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round31.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round32.png?320}}| | //ATHENS - Giorno// | //ATHENS - Sera// | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round33.png?320}}| | | //ATHENS - Notte// | | \\ ====Livelli 34~36 - EGYPT==== |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_mappa34-36.png?320}}| | //Sei già arrivato dall'altra parte del mondo, ma ora è il\\ momento di ricominciare...// | \\ |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round34.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round35.png?320}}| | //EGYPT - Giorno// | //EGYPT - Sera// | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round36.png?320}}| | | //EGYPT - Notte// | | \\ ====Livelli 37~39 - KENYA==== |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_mappa37-39.png?320}}| | //Prendi le piccole sfere. Lasciate fare il granchio.\\ Prenditi cura degli uccelli...// | \\ |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round37.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round38.png?320}}| | //KENYA - Giorno// | //KENYA - Sera// | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round39.png?320}}| | | //KENYA - Notte// | | \\ ====Livelli 40~42 - NEW YORK==== |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_mappa40-42.png?320}}| | //Ecco il nuovo continente. Ti sono rimasti solo 11 livelli.// | \\ |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round40.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round41.png?320}}| | //NEW YORK - Giorno// | //NEW YORK - Sera// | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round42.png?320}}| | | //NEW YORK - Notte// | | \\ ====Livelli 43~45 - MAYA==== |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_mappa43-45.png?320}}| | //E' stato difficile fino a qui, non è vero? Ora provate un\\ pò più difficile.// | \\ |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round43.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round44.png?320}}| | //MAYA - Giorno// | //MAYA - Sera// | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round45.png?320}}| | | //MAYA - Notte// | | \\ ====Livelli 46~48 - ANTARTICA==== |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_mappa46-48.png?320}}| | //Hai ottenuto l'accesso ad esso? Ora vediamo la\\ vostra abilità.// | \\ |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round46.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round47.png?320}}| | //ANTARTICA - Giorno// | //ANTARTICA - Sera// | |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round48.png?320}}| | | //ANTARTICA - Notte// | | \\ ====Livelli 49~50 - EASTER ISLAND==== |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_mappa49-50.png?320}}| | //Ehi, non pensavo che ce l'avresti fatta ad arrivare fin\\ qui, sei davvero grande.// | \\ |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round49.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round50.png?320}}| | //EASTER ISLAND - Giorno// | //EASTER ISLAND - Notte// | \\ ==== Intermezzi ==== * Alla fine dei vari [[livelli]] delle simpatiche schermate mostrano i nostri eroi in posizione di vittoria disegnati con uno stile molto ispirato ai manga di //Akira Toryama// (noto in //Italia// per serie televisive a cartoni come "//Dragonball//" e "//Dr. Slump e Arale//"). Le immagini in tutto sono otto, con l'avanzare dei [[livelli]] si ripetono con il [[fondale]] modificato. Di seguito ne riportiamo alcune: \\ |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round01_-_win.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round01a_-_win.png?320}}| |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round02_-_win.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round02a_-_win.png?320}}| |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round04_-_win.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round04a_-_win.png?320}}| |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round07_-_win.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round07a_-_win.png?320}}| |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round08_-_win.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round08a_-_win.png?320}}| |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round10_-_win.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round010a_-_win.png?320}}| |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round13_-_win.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round013a_-_win.png?320}}| |{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round22_-_win.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:amiga_-_pang_-_round022a_-_win.png?320}}| \\ ===== Trucchi ===== ===Selezionare il livello:=== *Basta scrivere "**''WHAT A NICE CHEAT''**" nella schermata iniziale per poter scegliere il [[livello]] di partenza. \\ =====Soundtrack===== *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Pang// per [[Amiga]]: \\ {{:archivio_dvg_03:pang_-_ingame_01.mp3| ● 01. Pang - Ingame 01}} (0:38) {{:archivio_dvg_03:pang_-_ingame_02.mp3| ● 02. Pang - Ingame 02}} (0:46) {{:archivio_dvg_03:pang_-_ingame_03.mp3| ● 03. Pang - Ingame 03}} (0:10) {{:archivio_dvg_03:pang_-_ingame_04.mp3| ● 04. Pang - Ingame 04}} (0:31) {{:archivio_dvg_03:pang_-_ingame_05.mp3| ● 05. Pang - Ingame 05}} (0:46) {{:archivio_dvg_03:pang_-_ingame_06.mp3| ● 06. Pang - Ingame 06}} (0:35) {{:archivio_dvg_03:pang_-_ingame_07.mp3| ● 07. Pang - Ingame 07}} (0:46) {{:archivio_dvg_03:pang_-_ingame_08.mp3| ● 08. Pang - Ingame 08}} (0:31) {{:archivio_dvg_03:pang_-_ingame_09.mp3| ● 09. Pang - Ingame 09}} (0:35) {{:archivio_dvg_03:pang_-_ingame_10.mp3| ● 10. Pang - Ingame 10}} (0:51) {{:archivio_dvg_03:pang_-_ingame_11.mp3| ● 11. Pang - Ingame 11}} (0:23) {{:archivio_dvg_03:pang_-_ingame_12.mp3| ● 12. Pang - Ingame 12}} (0:08) {{:archivio_dvg_03:pang_-_ingame_13.mp3| ● 13. Pang - Ingame 13}} (0:46) {{:archivio_dvg_03:pang_-_ingame_14.mp3| ● 14. 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