\\ =====POCKET GAL===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Pocket Gal** (ポケット·ギャル) (c) 1987 [[Data East]]. [[pocket gal|{{:archivio_dvg_10:pcktgal.gif?|}}]] \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_marquee.png?500}}]]| \\ =====Storia===== **//Pocket Gal (ポケット·ギャル)//** è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere simulazione / biliardo, sviluppato e pubblicato nel 1987 dalla [[Data East]]. Le radici di //Pocket Gal// sono da ricercare in una serie di giochi [[arcade]] creati sempre dalla [[Data East]] e incentrati prettamente sulla simulazione del gioco del biliardo. [[Side Pocket]] è il primo di questi giochi "[[sala giochi|da sala]]" ad inaugurare la serie. Rilasciato nel 1986, la dinamica di gioco era prettamente ispirata all'ondata di [[videogiochi]] di golf rilasciati più o meno in quello stesso periodo. Impostare la direzione del tiro attraverso l'ausilio di una linea di mira tratteggiata, caricare una barra di potenza con un pulsante e fermarla al livello desiderato premendo di nuovo lo stesso pulsante. Un secondo pulsante per applicare effetti particolari al tiro, scegliendo dove colpire la bilia. Semplice, veloce e divertente, fattori importantissimi per un gioco [[arcade]]. //Pocket Gal// mutua lo stesso identico concetto di gioco, aumentando la dose di "piccante", presentando uno scenario che, anche se improbabile per un gioco di biliardo, riesce ad essere accattivante al punto giusto, creando l'atmosfera necessaria per invogliare il giocatore a infilare nella macchina [[arcade]] monete su [[gettone|monete]], nel tentativo di andare avanti nella sfida. Sfida non certo semplice e rappresentata da quattro avvenenti ragazze (il premio ultimo per la vostra abilità con stecca e bilie) disposte a spogliarsi per voi, ma solo se sarete ben più che meritevoli. L'amalgama funziona più che bene, il [[gameplay]] collaudato di [[Side Pocket]] qui è stato ulteriormente semplificato (come ad esempio buche più larghe e area di gioco leggermente più piccola) rendendo le partite più snelle e divertenti per un'azione decisamente più dinamica. Dopo //Pocket Gal// e il suo [[sequel|seguito]] [[Pocket Gal Deluxe]] rilasciato sempre da [[Data East]] nel 1992, la serie di giochi [[Side Pocket]] passa definitivamente sui circuiti domestici. Molte sono le [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] dove il brand è presente, citiamo [[console]] storiche come [[Game Boy]], [[Game Gear]], [[NES]], [[Megadrive]], [[SNES]], [[WonderSwan]] e in tempi più recenti anche il [[Nintendo 3DS]]. Attualmente, la società giapponese //G-Mode// detiene i diritti di proprietà intellettuale della serie [[Side Pocket]] e concede in licenza questi giochi a livello globale. In ultima battuta, //Pocket Gal// non è altro che l'adattamento [[arcade]] della versione [[NES]] di [[Side Pocket]], rilasciata in esclusiva per il //Giappone// nel 1987. Il [[gameplay]] rimane simile al gioco [[NES]], anche se il minor numero di [[vite]] rende il gioco più impegnativo. //Pocket Gal// ha anche [[colonna sonora|tracce musicali]] ed effetti sonori differenti. \\

Le tue doti con la stecca sono indiscutibili, ma ora vuoi qualcosa di più!

Quattro avvenenti ragazze sono pronte davvero a tutto... Datti da fare!

\\

\\

POCKET GAL! Una sfida davvero eccitante!

\\ =====Gameplay===== Dopo aver impostato la direzione con la leva del [[joystick]], premete il primo pulsante e una piccola moneta inizierà a muoversi (verso destra e verso sinistra) nella parte superiore dello schermo. Quest'[[animazione]] determina la potenza del tiro, forte (a destra) o debole (a sinistra). In realtà è più complesso da descrivere che da eseguire effettivamente. Con il secondo pulsante attiverete il controllo sui tiri ad effetto, che si impostano cambiando la posizione del selettore all'interno della grande bilia battente posizionata nel riquadro centrale (dopo quello del punteggio). Lo scopo del gioco è quello di ottenere i punti sufficienti per raggiungere o superare la quota necessaria richiesta dallo [[livello|stage]] in corso, prima che scada il tempo. Il modo più veloce per guadagnare punti è quello di imbucare le varie bilie (piuttosto ovvio). Per guadagnare punti, il metodo più efficace è quello di imbucare le bilie in un ordine particolare. Alla fine di ogni [[livello|stage]], il gioco assegna dei punti extra, e solo qui potrete aumentare il vostro punteggio in modo così consistente da poter superare il [[livello]]. Ricordate sempre che, se non raggiungete il punteggio sufficiente, dovrete rigiocare di nuovo lo stesso [[livello|stage]]! Avete una quantità di [[vite]] stipate nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Le [[vite]] sono rappresentate come delle piccole bilie battenti disposte in fila. Cercate di conservarne il più possibile altrimenti sarà...[[game over]]. Non riuscire ad imbucare una bilia ad ogni colpo significa perdere una parte di queste bilie / [[vite]], che si dimezzeranno. Inoltre, perderete un'intera [[vita]] se per sbaglio spedite in buca la bilia battente, in questo caso la bilia battente sarà nuovamente riposizionata sul tavolo (assieme alle altre bilie eventualmente spedite in buca). Ci sono 3 modi per ottenere [[vite]] extra: - Imbucare una bilia nella buca con una stella (sembra assegnare un [[bonus]] casuale). - Imbucare una bilia nella buca quando appare il **BET** (si possono verificare due situazioni diverse, maggiori informazioni nella sezione "//[[pocket_gal_2&#buche_speciali_bonus_altro|Buche speciali, bonus, altro]]//") - Superare con successo un [[pocket_gal_2&#bonus_stage|bonus stage]]. Esaurite tutte le [[vite]] a disposizione il gioco decreterà il [[game over]], ma è possibile continuare. \\ ====Controlli==== | | | | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Pulsante "1"**^**Pulsante "2"**^ \\ * Fino a due giocatori possono partecipare all'azione simultaneamente (in una gara per due giocatori). * Muovete la leva del **[[Joystick]]** per spostare la linea di mira nella direzione desiderata. * Premete il primo pulsante per effettuare un tiro. * Premete il secondo pulsante per impostare l'effetto del tiro. * Avete un tempo limitato per effettuare il tiro, non perdete troppo tempo. * Per terminare uno [[livello|stage]] è necessario mettere in buca tutte le bilie presenti nell'area di gioco. * Terminati i tiri disponibili il gioco termina in [[game over]] (è possibile continuare). * Dopo aver inserito dei nuovi [[crediti]], premete uno dei due pulsanti **[[1P|1P-2P]]** per iniziare una nuova partita in single player, o in [[multiplayer]] (max due giocatori). \\ ====La schermata di gioco==== \\ {{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_sullo_schermo.png?nolink}} \\ ***1. //1UP - 2UP (Punteggio)://** Indica (oltre al punteggio) che a giocare è il giocatore 1 (e anche il giocatore 2 nelle partite in [[multiplayer]]). ***2. //Indicatore effetto://** Si attiva con il secondo pulsante, e con la leva del [[joystick]] si cambiano le impostazioni degli effetti. ***3. //Indicatore potenza://** Indica la quantità di forza implementata per il tiro (**//Min ◄ Max//**). ***4. //Ritratto://** Ritrae la ragazza "premio" per lo [[livello|stage]] in corso. ***5. //Power-up://** Nelle buche possono apparire diversi [[power-up]] / ostacoli (vedere sez. //[[pocket_gal_2#buche_speciali_bonus_altro|Buche speciali, bonus, altro]]//). ***6. //Bilia battente://** La palla bianca con la quale si effettuano tutti i tiri durante le sessioni di gioco. ***7. //Bordo://** Il bordo del tavolo di gioco (molto utile per i tiri di sponda). ***8. //Tempo (Time)://** Il tempo a disposizione per effettuare un tiro. ***9. //Buche://** I fori appositi dove inviare le varie bilie in gioco (alcune di queste sono chiuse nei //[[pocket_gal_2#bonus_stage|bonus stage]]//). ***10. //Bilia://** Una delle bilie che bisogna colpire e mandare in buca (da un minimo di sei a un massimo di dieci nell'area di gioco). *Nei //[[pocket_gal_2#bonus_stage|bonus stage]]//, oltre alle bilie è possibile trovare sul tavolo di gioco anche bicchieri e stecche da biliardo. ***11. //Vite://** Indica il numero di tiri disponibili (le bilie diventano sempre più piccole, fino a scomparire, per ogni tiro errato). ***12. //Prossimo (Next)://** Indica la prossima bilia da mandare in buca, per rispettare la sequenza corretta. \\ =====Dati Tecnici===== ^**POCKET GAL**^^ |**Processore Principale**|M6502 (@ 2 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|M6502 (@ 1.5 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|YM2203 (@ 1.5 [[Mhz]]), YM3812 (@ 3 [[Mhz]]), MSM5205 (@ 384 [[Khz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|256 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|512| |**Giocatori**|2 (simultanei)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|2| |**[[Livelli]]**|4| \\ =====Il giocatore===== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | |
IL
GIOCATORE

| //Il giocatore di biliardo più famoso del mondo ritorna e questa volta sarà in deliziosa\\ compagnia. La sua nuova sfida ruota attorno ad alcuni locali che gli sono stati\\ segnalati come i migliori in assoluto per dimostrare la sua bravura nel gioco del\\ biliardo. Inoltre, quattro ragazze bellissime saranno disposte a qualsiasi cosa se egli\\ sarà in grado di dimostrare le sue doti con le bilie e la stecca, anche a perdere tutti i\\ loro vestiti, concedendosi a lui per una notte di follie. Sarà una sfida piacevole ma\\ non sarà una passeggiata. Le ragazze hanno un punteggio da raggiungere (o\\ superare) e il giocatore dovrà sudare le fatidiche sette camice per raggiungere\\ l'agognata meta. La tecnica e l'abilità certo non gli mancano, quindi...auguriamogli\\ buona fortuna!!// | \\ =====Le ragazze===== *Sono quattro le avvenenti ragazze pronte a tutto, ma solo se sarete abili con la stecca. *Tutte e quattro hanno un punteggio [[record]] che bisogna raggiungere o superare per avere la meglio su di loro. *Conosciamole meglio, con una breve descrizione: \\ ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | |
IZUMI

| //**LOCALE: Pool Bar Kiss - ETA': 19 anni**\\ \\ La dolcissima Izumi è la più giovane delle quattro ragazze (solo 19 anni). Vi aspetta\\ all'interno di un locale chiamato Pool Bar Kiss. Ha i capelli castani, gli occhi celesti e\\ indossa un completo bianco di seta, con una cintura marrone stretta in vita. Se il\\ giocatore sarà così abile da spogliarla progressivamente la vedrete prima perdere la sua\\ cintura e poi mostrare una lingerie di colore nera molto sensuale. 2600 punti sono\\ necessari per spogliarla completamente e passare il turno.// | | |
AMI

| //**LOCALE: Club Royal - ETA': 21 anni**\\ \\ Ami ha qualche anno anno in più di Izumi (21 anni). E' la seconda ragazza che attende\\ il giocatore all'interno di un locale chiamato Club Royal. Ha i capelli blu, occhi azzurri,\\ indossa un completo da coniglietta, con polsini bianchi, collarino con farfallino, toppino\\ grigio integrale e calze a rete. Se il giocatore sarà così abile da spogliarla\\ progressivamente la vedrete prima perdere i polsini e il collarino e poi mostrare una\\ graziosa lingerie dello stesso colore del vestito. 4100 punti sono necessari per\\ spogliarla completamente e passare il turno.// | | |
LINDA

| //**LOCALE: Club Hustler - ETA': 24 anni**\\ \\ Linda è di tre anni più "anziana" di Ami (24 anni). E' la terza ragazza che attende il\\ giocatore all'interno di un locale chiamato Club Hustler. Ha i capelli biondi, occhi blu,\\ indossa un abito da sera blu con paillettes, bracciale e collana d'oro con una gemma\\ rossa incastonata al centro. Se il giocatore sarà così abile da spogliarla\\ progressivamente la vedrete prima perdere il bracciale con la collana e poi mostrare\\ un'aggressiva lingerie tigrata. 5100 punti sono necessari per spogliarla completamente e\\ passare il turno.// | | |
SATUKI

| //**LOCALE: Hotel Oscar - ETA': 26 anni**\\ \\ Satuki è la decana delle quattro ragazze (26 anni). E' la quarta e ultima ragazza che\\ attende il giocatore all'interno di un locale chiamato Hotel Oscar. Ha i capelli rossi,\\ occhi celesti, indossa una camicia verde con colletto e polsini azzurri, orecchini di perla\\ e papillon rosso. Se il giocatore sarà così abile da spogliarla progressivamente la\\ vedrete prima perdere i polsini, assieme al papillon e gli orecchini, per mostrare poi una\\ semplice (e anche poco accattivante) lingerie verde. 7100 punti sono necessari per\\ spogliarla completamente e terminare il gioco.// | | |
------

| //Questa graziosa ragazza senza nome appare solamente nella modalità a due giocatori\\ e rappresenta il premio finale di colui che vincerà la sfida in [[multiplayer]]. Ha i capelli\\ castani, gli occhi azzurri e un viso sbarazzino. Indossa un toppino verde con bretelline\\ e cuciture di colore nero. Dalla vita in giù si scorgono un paio di pantaloncini blu. A\\ differenza delle ragazze che appaiono nella modalità single-player, questa bambolina\\ non ha la possibilità di togliersi i vestiti progressivamente, ma si presenterà subito\\ senza veli, non appena uno dei due contendenti raggiungerà la vittoria.// | \\ =====Le "bilie"===== ***bìlia** (o **bìglia**) s. f. [dal fr. //bille// «palla»]. – **1.** Buca del biliardo italiano fornita di tasca o altro dispositivo adatto a ricevere le palle che i giocatori vi mandano; per ogni biliardo vi sono sei bilie: quattro disposte agli angoli e due a metà delle sponde più lunghe. **2.** In varie parti d’Italia sono così chiamate le palle d’avorio (o di materiale plastico) per il gioco del biliardo, e anche le palline di vetro o di terracotta con cui giocano i ragazzi. In questi sign., è più frequente la forma //biglia//. \\ ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | |
BILIA
BATTENTE

| //La bilia bianca con la quale si effettuano tutti i colpi. Il nome tecnico di questa particolare bilia\\ è "bilia battente", un nome che leggerete spesso in questa scheda.// | | |
BILIA
"1"

| //La bilia di colore giallo che riporta il numero "**1**".// | | |
BILIA
"2"

| //La bilia di colore blu che riporta il numero "**2**".// | | |
BILIA
"3"

| //La bilia di colore rosso che riporta il numero "**3**".// | | |
BILIA
"4"

| //La bilia di colore viola che riporta il numero "**4**".// | | |
BILIA
"5"

| //La bilia di colore arancione che riporta il numero "**5**".// | | |
BILIA
"6"

| //La bilia di colore verde che riporta il numero "**6**".// | | |
BILIA
"7"

| //La bilia di colore marrone che riporta il numero "**7**".// | | |
BILIA
"8"

| //La bilia di colore nero che riporta il numero "**8**".// | | |
BILIA
"9"

| //La bilia cerchiata di colore giallo che riporta il numero "**9**".// | \\ =====Tiri ad effetto===== *A volte può capitare di eseguire dei colpi particolari per ottenere risultati che non sarebbero possibili con i colpi normali. Vicino all'indicatore di potenza vedrete una grande bilia battente, con un punto nel mezzo. Prima di effettuare il tiro potete premere il pulsante 2 per cambiare la posizione di questo punto (che in effetti corrisponderebbe al punto in cui la vostra stecca ideale sta per colpire). Le diverse posizioni e gli effetti corrispondenti sono elencati qui di seguito: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | |
CENTER

| //La bilia battente verrà colpita al centro e si fermerà quando\\ entrerà in collisione con un'altra palla (se non incontrerà altre\\ bilie, procederà lungo il percorso, fermandosi una volta\\ terminata la forza d'inerzia).// | | |
DRAW
I

| //Dopo aver colpito un'altra bilia, la bilia battente si sposterà\\ indietro di un pò, a seconda della potenza data al colpo.// | | |
DRAW
II

| //Lo stesso effetto del Draw I, ma la bilia battente sarà più lenta\\ prima di colpire le altre bilie e si muoverà più velocemente\\ quando tornerà indietro. Fate attenzione a non mandare in buca\\ la bilia battente!// | | |
FOLLOW
I

| //Questo colpo farà in modo che la vostra palla continuerà a\\ muoversi in avanti dopo aver colpito una palla. Ricorda che la\\ direzione presa dalla vostra palla sarà determinata dall'impatto.// | | |
FOLLOW
II

| //Lo stesso di Follow I, ma la bilia battente si muoverà in avanti\\ più velocemente.// | | |
MASSE
I

| //Se avete bisogno di effettuare una curva, ecco la vostra scelta!\\ Impostando la posizione a sinistra o destra combinata con\\ questo effetto, la vostra palla effettuerà una curva (molto\\ piccola in realtà). Impostando l'effetto Massé I da solo agirà in\\ modo simile all'effetto Draw.// | | |
MASSE
II

| //Come Massé I, ma deve essere utilizzato per effettuare curve\\ più strette.// | | |
MASSE
III

| //A seconda della potenza implementata al tiro, la bilia battente\\ balzerà per evitare gli ostacoli. Dimenticatevi di essere precisi\\ (le altre bilie si sposteranno quando la vostra ricadrà sul tavolo)\\ e fate attenzione ai "fuori campo"!// | | |
LEFT

| //Questo colpo fa girare la bilia bianca a sinistra mentre si\\ muove verso la direzione selezionata. Tirare a sinistra significa\\ che la bilia battente che colpisce il bordo del tavolo uscirà con\\ un angolo più ampio a sinistra. Left e Right sono gli unici due\\ tiri ad effetto che possono essere combinati con altri effetti.// | | |
RIGHT

| //Lo stesso effetto di Left, ma a destra (ovviamente!).// | \\ =====Buche speciali, bonus, altro===== *Ci sono tre tipi di buche speciali: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | |
STAR

| //Rilascia un [[bonus]] casuale come: punti ({{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus.png?nolink}}), tempo extra ({{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_time.png?nolink}}), [[vite]] extra ({{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_life.png?nolink}}), ecc.// | | |
IN
HELP

| //Appare solo al 1° [[livello|stage]], quando avete solo metà [[vita]] e avete imbucato una sola bilia.\\ Indirizzate la bilia battente in questa buca e tutte le bilie ancora in gioco si muoveranno,\\ posizionandosi vicino alle buche. In questa "modalità", tutto quello che dovete fare è tirare la\\ bilia battente, con il massimo della potenza, nella direzione già impostata per ciascuna delle\\ bilie rimanenti. Non c'è nessuna riduzione di punti per l'utilizzo di questa funzione.// | | |
BET

| //Questa buca speciale appare quando avete mezza [[vita]] rimanente e un'ultima bilia numerata.\\ Indirizzate la bilia in questa buca per ottenere una [[vita]] extra. Indirizzate la bilia battente in\\ questa buca e riprovate a tirare, sapendo che tutte le buche daranno un [[bonus]] casuale di [[vite]]\\ extra. Inoltre, la bilia si muoverà più velocemente e si fermerà dopo molto tempo.// | \\ ===Altro=== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | |
SUPER
BALL!

| //In alcuni [[livello|stage]] (solo se avete la bilia 9 o 10 in gioco), dopo alcuni tiri una\\ bilia inizierà a lampeggiare. La cosiddetta "super ball!" ha il potere di\\ implementare molta velocità alla bilia battente, se viene colpita dalla stessa\\ bilia battente. Utilizzare questa funzione potrebbe rivelarsi un'arma a doppio\\ taglio in quanto tutte le bilie rimbalzano ovunque nell'area di gioco, con un\\ elevato rischio di mandare in buca la bilia battente, subendo tutte le\\ conseguenze negative del caso. La "super ball!" durerà per un solo tiro,\\ quindi colpitela subito se volete recuperarla.// | \\ =====Livelli / Stage===== *Ci sono solamente quattro tavoli disponibili, con altrettante differenti disposizioni delle bilie sul tappeto. *I vari [[livelli|stage]] (se le quattro ragazze avversarie non vengono spogliate) si ripetono all'infinito, in modo casuale. *Di seguito presentiamo una serie di immagini con le info dei quattro tavoli che appariranno durante le varie sessioni di gioco. \\ ====Tavoli==== ===Tavolo 1=== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_round_1a.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_round_1b.png|}}| | //Tavolo 1 - 6 bilie, formazione triangolare.// || \\ *Il primo tavolo disponibile presenta il classico biliardo con un tappeto verde sul quale sono disposte sei bilie in formazione triangolare. Come tavolo purtroppo non si presta all'accumulo di punti, in quanto il numero di palle in gioco è piuttosto esiguo. E' basilare cercare di imbucare le bilie seguendo il loro numero sequenziale per ottenere il maggior numero di punti possibile. Allo stesso tempo cercate di ridurre al minimo il numero di errori, eviterete il rischio di terminare precocemente la vostra partita. \\ ===Tavolo 2=== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_round_2a.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_round_2b.png|}}| | //Tavolo 2 - 9 bilie, formazione romboidale.// || \\ *Il secondo tavolo disponibile presenta un biliardo con un tappeto azzurro sul quale sono disposte nove bilie in formazione romboidale. Questo tavolo a differenza del primo si presta decisamente all'accumulo di punti, in primis per l'elevato numero di bilie in gioco. Anche in questo caso è basilare cercare di imbucare le bilie seguendo il loro numero sequenziale per ottenere il maggior numero di punti possibile. Inoltre, se volete cercare di spogliare completamente la ragazza avversaria, cercate di ridurre al minimo il numero di errori. \\ ===Tavolo 3=== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_round_4a.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_round_4b.png|}}| | //Tavolo 3 - 6 bilie, formazione triangolare, distanziate.// || \\ *Il terzo tavolo disponibile presenta un biliardo con un tappeto azzurro sul quale sono disposte sei bilie in formazione triangolare. Come per il primo tavolo anche questo non si presta all'accumulo di punti in quanto il numero di bilie in gioco è piuttosto esiguo. Altre differenze rispetto al primo tavolo è che le bilie sono distanziate tra loro, distribuendosi più agevolmente sul tavolo da gioco. Come in tutti i tavoli, anche in questo caso è necessario cercare di imbucare le bilie seguendo il loro numero sequenziale per ottenere il maggior numero di punti possibile. Cercate di ridurre al minimo il numero di errori. \\ ===Tavolo 4=== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_round_5a.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_round_5b.png|}}| | //Tavolo 4 - 10 bilie, formazione triangolare.// || \\ *Il quarto tavolo disponibile presenta un biliardo con un tappeto verde sul quale sono disposte dieci bilie in formazione triangolare. Come per il secondo tavolo anche questo si presta decisamente all'accumulo di punti, in primis per l'elevato numero di bilie in gioco. Anche in questo caso è basilare cercare di imbucare le bilie seguendo il loro numero sequenziale per ottenere il maggior numero di punti possibile. Sfruttate i tavoli con il maggior numero di bilie in gioco. L'accumulo di punti è necessario per spogliare completamente le ragazze e terminare il gioco. \\ ====Bonus Stage==== *Dopo ogni [[livello|stage]] regolare, viene richiesta una prova di abilità. Le regole sono semplici: un solo colpo e due o più bilie da mandare in buca (evitando gli ostacoli, ovviamente). Gli ostacoli che troverete in questi [[livello|stage]] sono dei bicchieri ({{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_glass.png?nolink}}), delle stecche da biliardo e alcune buche chiuse ({{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_no.png?nolink}}): rompere un bicchiere o inviare una bilia all'interno di una buca chiusa sarà sufficiente per non ricevere il [[bonus]]. Questo tipo di [[livello|stage]] è abbastanza semplice, ma ricordate che avete un solo un colpo per poter avere successo e completare la prova. Abbiamo visionato solo 16 differenti [[bonus]] [[livello|stage]], ma...probabilmente finirete il gioco prima di vederli tutti! In caso contrario, si ripeteranno casualmente. \\ ===Bonus Stage #1=== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_1a.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_1b.png|}}| \\ *Sparate la bilia battente con la massima potenza nella direzione indicata. Molto semplice! \\ ===Bonus Stage #2=== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_2a.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_2b.png|}}| \\ *Utilizzate il bordo del tavolo per questo [[livello|stage]]. Basta puntare il punto contrario ai bicchieri oltre il bordo e usare (anche se non strettamente necessario) l'effetto **//LEFT//** (solo un tocco a sinistra della leva del [[joystick]]) con la massima potenza. Se rompete i bicchieri dopo aver imbucato la palla, non vi preoccupate lo [[livello|stage]] è terminato comunque. \\ ===Bonus Stage #3=== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_3a.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_3b.png|}}| \\ *La vostra linea di mira deve essere parallela al lato lungo del tavolo. Colpite la bilia battente con la massima potenza. \\ ===Bonus Stage #4=== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_4a.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_4b.png|}}| \\ *Potete notare le bilie divise in due triangoli: colpite tra loro con tutta la potenza! (la linea di mira deve passare attraverso i punti al centro del tavolo). \\ ===Bonus Stage #5=== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_5a.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_5b.png|}}| \\ *Come sopra, colpite tra le due bilie vicino a voi, con la massima potenza! \\ ===Bonus Stage #6=== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_6a.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_6b.png|}}| \\ *Questo è abbastanza difficile! La vostra linea di mira deve colpire la bilia numero 2 sul lato più a destra. Utilizzate (come al solito) la massima potenza. \\ ===Bonus Stage #7=== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_7a.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_7b.png|}}| \\ *Puntate al centro della bilia numero 3 con la massima potenza. \\ ===Bonus Stage #8=== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_8a.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_8b.png|}}| \\ *Non è facile, e forse dovrete esercitarvi un bel pò...non vedete il numero 2 bianco sopra la bilia? Un punto della linea di mira deve coprire la parte inferiore del numero (la linea orizzontale). Ci dispiace, ma non abbiamo nessun punto di riferimento...ovviamente utilizzate la massima potenza! \\ ===Bonus Stage #9=== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_9a.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_9b.png|}}| \\ *Questo è facile! La bilia battente sta toccando un bordo...mirate direttamente all'opposto di quel bordo! La linea di mira sembra normale (non potete vedere il rimbalzo) e dovrebbe passare attraverso i punti al centro del tavolo. Massima potenza! \\ ===Bonus Stage #10=== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_10a.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_10b.png|}}| \\ *Questo colpo è il cosidetto famoso angolo di 50°. Guardate il lato lungo lontano da voi e noterete due buche chiuse. Mirate al punto nel mezzo di queste buche utilizzando la massima potenza! \\ ===Bonus Stage #11=== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_11a.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_11b.png|}}| \\ *Sparate direttamente tra le due biie utilizzando la massima potenza. \\ ===Bonus Stage #12=== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_12a.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_12b.png|}}| \\ *Considerate i tre punti tra le due buche aperte. Mirate appena sotto il primo a sinistra, con piena potenza. \\ ===Bonus Stage #13=== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_13a.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_13b.png|}}| \\ *Non spostate la linea di mira e utilizzate il colpo a piena potenza, con il massimo effetto di trazione (**//DRAW//**). \\ ===Bonus Stage #14=== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_14a.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_14b.png|}}| \\ *Considerate il più piccolo margine della vostra palla. Puntate tra la buca superiore chiusa a destra e il punto più alto con la massima potenza. \\ ===Bonus Stage #15=== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_15a.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_15b.png|}}| \\ *Sparate la bilia battente così come la trovate e con il massimo della potenza. \\ ===Bonus Stage #16=== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_16a.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_bonus_16b.png|}}| \\ *Puntate perpendicolarmente al bordo più lungo e più lontano dalla bilia battente con il massimo della potenza. \\ ====Consigli Generici==== *Gli [[livelli|stage]] regolari sono divisi in questo modo: *1° [[livelli|stage]] - 2600 punti necessari *2° [[livelli|stage]] - 4100 punti necessari *3° [[livelli|stage]] - 5100 punti necessari *4° [[livelli|stage]] - 7100 punti necessari *Se non riuscite a raggiungere il punteggio, ripeterete lo stesso [[livelli|stage]], ma il numero di bilie e la formazione saranno determinati casualmente. Ricordate che la linea di mira è una proiezione del centro della bilia battente: questo significa che la bilia è più grande e può toccare le altre bilie in un punto diverso, che potrebbe non essere preciso! Il tempo passa solo quando state mirando: prendete il vostro tempo e se non siete sicuri di essere riusciti a correggere il vostro obiettivo, non c'è bisogno di affrettarsi! Non fate piani per raggiungere il punteggio richiesto è estremamente pericoloso (potete fallire nel tentativo di mandare in buca una palla apparentemente facile). \\ =====Multiplayer (2 giocatori)===== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_multiplayer_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_multiplayer_-_02.png|}}| | //La ragazza premio per i 2 contendenti.\\ Come giustamente anche lei vi fà\\ notare, "Quale di voi mi avrà!?"// | //Il colpo di inizio per decretare chi dei due\\ "spaccherà" per primo.// | \\ |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_multiplayer_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_multiplayer_-_04.png|}}| | //La sequenza di sconfitta di uno dei\\ due giocatori (round).// | //La sequenza di sconfitta definitiva di uno\\ dei due giocatori.// | \\ *//Pocket Gal// possiede un'interessante modalità [[multiplayer]]. Due giocatori umani si affrontano in una sfida al meglio dei tre [[livelli|stage]] e chi tra i due totalizzerà il punteggio più alto otterrà la vittoria. Anche in questo caso il premio in palio è una bellissima ragazza, che non esiterà a denudarsi come premio per il vincitore, mostrando tutte le sue grazie, senza nessuna inibizione. Interessante far notare che tale modalità non è soggetta al consumo di [[vite]], come la modalità per il giocatore singolo, i due giocatori avranno un numero di tiri pressocchè illimitato e regolato solamente dal [[gameplay]], che esige comunque il dover mandare in buca le varie bilie per poter proseguire. Ricordate anche che avrete 20 secondi di tempo per effettuare un tiro. Una volta terminata la sessione in [[multiplayer]] e decretato il giocatore vincente, il gioco termina in [[game over]]. \\ =====Intermezzi===== *Quando terminate uno [[livello|stage]], vengono assegnati dei punti. *Se non viene raggiunta la quota prestabilita, si stabilisce comunque un rank, come segue: ***BEGINNER** (//Principiante//) ***MIDDLE** (//Intermedio//) ***CHAMPION** (//Campione//) *Questo rank stabilisce quanti vestiti la ragazza si toglierà, in base al punteggio effettuato. *Di seguito abbiamo raccolto tutti gli [[intermezzo|intermezzi]], con i dialoghi delle ragazze tradotti. \\ ===La "challenge"=== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_challenge.png?nolink320}}| | //Tabellone con le ragazze-premio.// | \\ ===Izumi=== ^**POOL BAR KISS**^**BEGINNER**^ |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_girl_-_1a.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_girl_-_1b.png|}}| | //Mostra le tue abilità// | //Così così...// | \\ ^**MIDDLE**^**CHAMPION**^ |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_girl_-_1c.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_girl_-_1d.png|}}| | //E' quasi fatta// | //Sei carino// | \\ ===Ami=== ^**CLUB ROYAL**^**BEGINNER**^ |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_girl_-_2a.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_girl_-_2b.png|}}| | //Benvenuto!// | //Avanti con il prossimo// | \\ ^**MIDDLE**^**CHAMPION**^ |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_girl_-_2c.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_girl_-_2d.png|}}| | //Bella partita// | //Stasera!? Ti aspetto// | \\ ===Linda=== ^**CLUB HUSTLER**^**BEGINNER**^ |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_girl_-_3a.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_girl_-_3b.png|}}| | //Ciao, Baby// | //Bù!// | \\ ^**MIDDLE**^**CHAMPION**^ |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_girl_-_3c.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_girl_-_3d.png|}}| | //Non lo farò...// | //Qual' è la tua tecnica?// | \\ ===Satuki=== ^**HOTEL OSCAR**^**BEGINNER**^ |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_girl_-_4a.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_girl_-_4b.png|}}| | //Non sarò così facile// | //Sei un novizio?// | \\ ^**MIDDLE**^**CHAMPION**^ |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_girl_-_4c.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_girl_-_4d.png|}}| | //Il gioco vero è da ora in poi// | //Non andrò a letto stasera// | \\ ===Game over (giocatore singolo)=== *Un triste e sconsolato giocatore si avvierà sconfitto all'uscita del locale una volta decretato il [[game over]]. *La schermata finale riporta anche la statistica dell'ultimo rank raggiunto e il punteggio finale. \\ |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_game_over1.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_game_over2.png|}}| | //Rimpiangi la tua occasione perduta.\\ \\ La tua ultima classificazione\\ \\ Punteggio: 8500\\ Classe: Club Hustler\\ Classifica: Principiante\\ \\ Prossima sfida!// | //Rimpiangi la tua occasione perduta.\\ \\ La tua ultima classificazione\\ \\ Punteggio: 8500\\ Classe: Club Hustler\\ Classifica: Principiante\\ \\ Prossima sfida!// | \\ =====Punteggio (tabelle)===== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_2_-_punteggio.png?nolink320}}| | //Schema di come vengono assegnati i punti in gioco.// | \\ *100 punti verranno assegnati al giocatore per ogni bilia mandata in buca. Dopo aver imbucato l'ultima bilia, verranno assegnati punti extra in quest'ordine: *1. Per la sequenza numerica ("number sequence") *2. Per le buche consecutive (le cosiddette "pocketed in a row") *I punti extra forniti rispettano le seguenti tabelle: \\ ^**SEQUENZA NUMERICA**^^ | **2 BILIE** | //500 punti// | | **3 BILIE** | //1000 punti// | | **4 BILIE** | //1500 punti// | | **5 BILIE** | //2000 punti// | | **6 BILIE** | //2500 punti// | | **7 BILIE** | //3000 punti// | | **8 BILIE** | //3500 punti// | | **9 BILIE** | //4000 punti// | | **TUTTE LE BILIE DELLO STAGE** | //5000 punti// | \\ ^**BUCHE CONSECUTIVE**^^ | **2 BILIE** | //500 punti// | | **3 BILIE** | //1000 punti// | | **4 BILIE** | //1500 punti// | | **5 BILIE** | //2000 punti// | | **6 BILIE** | //2500 punti// | | **7 BILIE** | //3000 punti// | | **8 BILIE** | //3500 punti// | | **9 BILIE** | //4000 punti// | | **TUTTE LE BILIE DELLO STAGE** | //5000 punti// | \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Dicembre// del 1987. \\ ===Altre versioni ufficiali=== |{{:archivio_dvg_10:super_pool_iii_-_title.png|}}| \\ *Questo gioco è conosciuto anche come "[[Super Pool III]]". *[[Super Pool III]] è stato concesso in licenza a //I-Vics Inc//. \\ ===Bootleg=== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_title_-_bootleg.png|}}| \\ *Un [[bootleg]] del gioco è stato fatto dalla "//Yada East//" *Lo //Ya-da// è preso probabilmente dal suono emesso dalla ragazza coniglietta nella schermata dei titoli, mentre perde progressivamente i suoi vestiti. \\ =====Aggiornamenti===== *"//Pocket Gal 2//" non è il [[sequel|seguito]] di [[Pocket Gal]], ma è la stessa versione con i testi tradotti in inglese. *In "[[Super Pool III]]" invece delle ragazze che si spogliano tra i [[livelli]], viene ripetuta l'immagine con le ragazze completamente vestite. \\ =====Serie===== *1. //Pocket Gal// (1987) *2. [[Pocket Gal Deluxe]] (1992) \\ =====Soundtrack===== *Di seguito è stata raccolta la traccia in MP3 della [[colonna sonora]] di //Pocket Gal//: \\ *【00:07】 01. Gal " IZUMI, いずみ " *【00:13】 02. Show me Magic *【01:25】 03. IZUMI Clear *【01:32】 04. Gal " AMI, あみ " *【01:38】 05. Midnight Express *【02:55】 06. AMI Clear *【03:02】 07. Lady " LINDA " *【03:07】 08. Blues in F *【04:56】 09. LINDA Clear *【05:02】 10. Lady " SATSUKI, さつき " *【05:08】 11. Skyscraper *【06:45】 12. SATSUKI Clear *【06:51】 13. All Clear Let's SAMBA *【07:47】 14. Game Over \\ *I minuti accanto alle tracce si intendono non come la loro durata, ma come loro punto di partenza ascoltando la traccia sottostante. \\ {{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_soundtrack.mp3 | ● Pocket Gal - Soundtrack}} (7:54) \\ =====Staff===== ***Programmatori:** //R. Minagawa, Shinichi// ***Designer:** //Kinta58000// ***Designer Grafica:** //Masa, Fujimi, Astaroth, Mixman// ***Audio, Sound:** //Hitomi Komatsu, Tatsuya Kiuchi, Yoshida Hiroaki (MARO), Azusa Hara (AZUSA)// \\ =====Voci correlate===== ***[[Pocket Gal 2]]** ***[[Super Pool III]]** \\ =====Fonti===== *Un grazie a //Corrado Tomaselli// per la seconda immagine della //PCB//. *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] *[[http://www.treccani.it/|Treccani]] \\ =====Video===== ^**Pocket Gal**^ | | | //Gameplay di Pocket Gal.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_pcb.png?435}}| \\ |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_pcb_-_02.jpg?435}}| \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_flyer_-_01.png?222}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_flyer_-_02.jpg?222}}| \\ =====Cabinets===== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_cabinet.png?222}}| \\ =====Screenshots===== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_01.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_02.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_03.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_04.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_05.png|}}| \\ =====La sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_finale_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_finale_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_finale_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_finale_-_06.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_finale_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_finale_-_08.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_finale_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_finale_-_10.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_finale_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_finale_-_12.png|}}| | {{:archivio_dvg_10:pocket_gal_-_finale_-_13.png|}} ||