=====PUCKMAN / PAC-MAN===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Puckman** (パックマン) / **Pac-Man** (c) 1980 [[Namco]]. [[PUCKMAN|{{:archivio_dvg_01:puckman.gif?nolink|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_03:pacman_-_marquee.png?500}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_01:puckman_-_marquee.jpg?500}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_01:puckman_-_marquee_-_02.png?500}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_03:puckman_-_marquee.png|}}]]| \\ =====Storia===== //**Puckman**// (**//Pakkuman//** (**パックマン**), **//Pac-Man//** negli //Stati Uniti//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Namco]] nel 1980. Ideato da [[iwatani toru|Tohru Iwatani]] [[programmatore]] della [[Namco]] e pubblicato per la prima volta dalla [[midway|Midway Games]] nel 1980 nel formato [[arcade]] da [[sala giochi|sala]] con il nome di [[Pac-Man]]. Acquisì subito grande popolarità e negli anni successivi, sotto l'etichetta "[[Namco]]", sono state via via pubblicate varie versioni per la quasi totalità delle [[console]] e dei [[computer]], conservando fino a oggi la sua fama di classico dei [[videogiochi]]. Per molti anni, [[Pac-Man]] è stato la mascotte della [[Namco]]. In //Brasile//, il gioco viene chiamato dai ragazzi //Come-Come//, ossia "//mangia-mangia//". In //Spagna//, invece, il gioco viene chiamato //Comecocos// ("//Mangia fantasmi//"). //Puckman// è la versione originale giapponese di “[[Pac-Man]]”, il seminale ed enormemente influente gioco da [[sala giochi|sala]] in cui il giocatore guida il leggendario [[Pac-Man]] in un [[labirinto]] a singolo schermo facendogli mangiare dei puntini. \\ =====Gameplay===== Nel suo compito, [[Pac-Man]], è costantemente inseguito da quattro [[fantasmini|fantasmi]] colorati. Ogni fantasma ha una propria personalità e modelli comportamentali unici ed un singolo tocco da uno dei quattro fantasmi comporta la perdita di una delle [[vite]] di [[Pac-Man]]. Quando tutte le [[vite]] di [[Pac-Man]] sono perse, la partita termina. (I nomi dei fantasmi differiscono fra le versioni statunitensi e giapponesi del gioco. Vedi la sezione “//[[www.dizionariovideogiochi.it/doku.php?id=puckman&#aggiornamenti|Aggiornamenti]]//” per una descrizione completa delle combinazioni di nomi/soprannomi). Pillole potenzianti sono situate in ogni angolo dei [[labirinto|labirinti]] rettangolari e mangiarne una rende [[Pac-Man]] temporaneamente invincibile. Anche i 4 fantasmi diventano di colore blu scuro e possono ora essere mangiati da [[Pac-Man]]. Ma fai attenzione… un fantasma che lampeggia di più significa che l’effetto della pillola potenziante sta per svanire e i fantasmi stanno per tornare come prima. Quando [[Pac-Man]] mangia un fantasma blu, questo fantasma “spellato”, ora visibile solo sotto forma di un paio di occhi, tornerà alla tana dei fantasmi nel centro del [[labirinto]], si rigenererà e ritornerà al [[labirinto]] per continuare il suo inseguimento di [[Pac-Man]]. Ogni [[labirinto]] contiene 240 puntini e 4 pillole potenzianti e tutti devono essere mangiati al fine di completare il [[livello]]. Quando ciò accade, l’intera sequenza inizia nuovamente con un [[livello]] di difficoltà aumentato (l’azione diventa più rapida e le pillole potenzianti diventano meno efficaci). Due volte per [[livello]], al centro del [[labirinto]] sotto la tana dei fantasmi apparirà temporaneamente un frutto [[bonus]] o un oggetto premio. [[Pac-Man]] può mangiare questi oggetti [[bonus]] per ricevere punti extra. Inoltre c’è una galleria di fuga sui due lati del [[labirinto]] che [[Pac-Man]] può utilizzare per sfuggire ai fantasmi che si stanno avvicinando a lui. Anche i fantasmi possono utilizzare il tunnel, ma ci mettono di più ad attraversarlo rispetto a [[Pac-Man]], rendendo la fuga un pò più semplice. \\ ===Intermezzi=== Fra determinati livelli saranno riprodotte simpatiche scene di [[intermezzo]] con [[Pac-Man]] e i fantasmi in situazioni divertenti. Sono presenti 3 scene di [[intermezzo]] : *1) //Blinky//, il fantasma rosso, insegue [[Pac-Man]] attraverso lo schermo e oltre il bordo. Quindi riappare correndo nella direzione opposta, essendo diventato blu, seguito da un [[Pac-Man]] gigante. Questa scena di [[intermezzo]] è riprodotta dopo il [[livello]] 2. *2) //Blinky// sta nuovamente inseguendo [[Pac-Man]], ma questa volta strappa il suo lenzuolo rosso su un chiodo a terra e possiamo vedere il suo corpo rosa sotto il lenzuolo. Questa scena di intermezzo è riprodotta dopo il livello 5. *3) //Blinky// insegue [[Pac-Man]] attraverso lo schermo ancora una volta, questa volta col suo lenzuolo cucito. Scompaiono sul lato sinistro e poi //Blinky// riappare tornando verso la direzione opposta. Questa volta è nudo e trascina dietro di se il suo lenzuolo. Questa scena di [[intermezzo]] è riprodotta dopo i [[livelli]] 9, 13 e 17. Non sono presenti scene di [[intermezzo]] fra [[livelli]] dopo il diciottesimo. \\ ====Controlli==== | {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}} | ^**Joystick a 4 direzioni\\ {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}}**^ \\ ***Joystick:** Utilizzare il [[joystick]] a 4 direzioni per dirigere [[Pac-Man]] attraverso il [[labirinto]]. Tenere la leva in una direzione dove si desidera indirizzare [[Pac-Man]] e la eseguirà nel più breve tempo possibile. ***Pulsante 1 o 2 Giocatori:** Premere uno di questi pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori. \\ =====Dati Tecnici===== *La versione originale [[Namco]] verticale di //Puckman// era distribuita in un [[cabinato]] bianco che potrebbe avere un aspetto familiare alla maggior parte dei giocatori. Questo [[cabinato]] è lo stesso progetto “ricco di curve” utilizzato per “[[Pac-Man]] e “[[Galaxian]]”. La sola vera differenza progettuale era lo sportello dei [[gettone|gettoni]]. La versione giapponese ne aveva uno alto con una singola gettoniera, mentre la versione americana, “[[Pac-Man]]”, ne aveva uno largo con due [[gettoniera|gettoniere]] installate. Tuttavia, la [[grafica]] sulla [[macchina]] era completamente differente da quella della versione americana. La marquee aveva il logo di “//Puckman//” spostato verso un lato ed angolato e mostrava una scena con sei //Puckman// fumettosi che mangiavano pillole potenzianti, con alcuni fantasmi che si aggiravano verso il lato. Il bezel del [[monitor]] era per lo più rosso e aveva un design circolare con molti //Puckman// lungo il perimetro del cerchio. Il pannello di controllo continuava la [[grafica]] rossastra e aveva istruzioni in giapponese, insieme a un [[joystick]] a 4 direzioni con sfera gialla e pulsanti di avvio per ogni giocatore. L’immagine laterale era un grande adesivo circolare che pubblicizzava il nome del gioco e aveva molti //Puckman// fumettosi in azione vicino ai bordi del cerchio, con la parola [[Namco]] mostrata preminentemente sul fondo. Il [[cabinato]] era rifinito con t-molding giallo sui bordi. *Un’ultima versione [[bootleg]] / [[hack]] era un falso totale, ma ce ne erano molte. Sembravano utilizzare [[cabinati]] [[Namco]] convertiti, dipinti di bianco e decorati con un’immagine laterale dall’aspetto molto strano che mostra //Puckman// e fantasmi che non assomigliano per niente a quelli su qualsiasi altro prodotto //Puckman// / "[[Pac-Man]]" (da quando //Puckman// ha gambe verdi da rana?). La marquee ha uno strano logo //Puckman// in giallo e arancione, assieme ad un’immagine del fantasma blu e dello strano //Puckman// con le “gambe di rana”. \\ ^**PUCKMAN / PAC-MAN**^^ |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|WSG Namco a 3 canali WSG| |**Orientamento dello schermo**|Verticale| |**[[Risoluzione]] video**|224 x 288 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.61 [[Hz]]| |**Colori palette**|16| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 4 direzioni| |**[[Livelli]]**|255 (il gioco và in [[crash]] dopo il [[livello]] 255)| [[PUCKMAN|{{:archivio_dvg_01:puckmana.gif?nolink|}}]] =====Personaggi===== ===Il Protagonista== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_pacman.png?nolink70}} | ''**PUCKMAN / PAC-MAN**'' | //E' il protagonista del titolo stesso e non ha certo bisogno di presentazioni. È possibile\\ controllare [[Pac-Man]] per guidarlo attraverso il [[labirinto]] e alla vittoria. L'unico e solo obiettivo di\\ [[Pac-Man]] è quello di divorare ogni pillola o puntino (compresi quelli potenzianti) nel [[labirinto]].\\ Allo stesso tempo deve evitare il contatto con i quattro fantasmi, a meno che non siano\\ temporaneamente in fuga da [[Pac-Man]] dopo che quest'ultimo ha divorato una delle quattro\\ pillole potenzianti situate in ogni angolo del [[labirinto]]. [[Pac-Man]] si muove più velocemente\\ quando non divora puntini. E' anche in grado di girare gli angoli più velocemente dei fantasmi,\\ in modo da distanziarli più facilmente quando sono dietro di lui. [[Pac-Man]] guadagna 10\\ punti per ogni puntino mangiato, e 50 punti per ogni pillola potenziante. A 10.000 punti\\ [[Pac-Man]] riceverà una [[vita]] extra secondo impostazione predefinita, ma questa impostazione\\ può essere modificata a 15.000 punti, 20.000 punti o addirittura completamente disattivata.// | \\ =====Il livello 256===== *Dopo il 255esimo [[livello]], //Puckman// / [[Pac-Man]] mostra al giocatore il famoso [[livello]] “a schermo diviso”, nel quale la metà sinistra dello schermo è normale, ma quella destra è confusa con una mescolanza di lettere, numeri, simboli e altra [[grafica]]. Questo [[livello]] non può essere completato in quanto non ci sono abbastanza puntini su schermo da mangiare! Questo è il risultato di un [[bug]] nel [[codice]] che disegna i frutti nella parte inferiore dello schermo, in base al numero del [[livello]] di gioco. Infatti, il [[codice]] funziona come sotto descritto: *1) aumenta il numero dell’ultimo [[livello]] di uno; *2) controlla se il risultato è minore di 8 (in questo caso non avresti ancora sufficienti frutti per riempire la linea e devono essere disegnati alcuni spazi vuoti); *3) controlla se il risultato è maggiore di 19 (in questo caso deve disegnare solo chiavi); *4) infine riempie la barra inferiore con i frutti esatti. In particolare, se il numero del [[livello]] è minore di 8, il gioco disegna un numero di frutti pari al numero del [[livello]] precedente. Questo produce un effetto indesiderato subito dopo il [[livello]] 255. Infatti, 256 = 255+1 e diventa 00 per la [[CPU]] (che deve utilizzare solo le ultime 2 cifre esadecimali e 256 = 100 in esadecimale)! Quindi il gioco pensa di essere in uno dei primi 7 [[livelli]] (perché 0 è inferiore a 7), ma cerca di disegnare 255 frutti (perché l’ultimo numero di [[livello]] era 255). Ovviamente, non c’è posto per mostrare così tanti frutti e quindi inizia a disegnare spazzatura su schermo. Sistemare il [[codice]] originale (o tramite un trucco in emulazione o modificando le [[rom]] sulla scheda) risulterebbe in un [[livello]] 256 identico al primo (appaiono ciliegie) ma più difficile, in quanto i fantasmi si comporteranno come nei [[livelli]] dopo il diciannovesimo. \\ |{{:archivio_dvg_03:puckman_-_livello_256_bug.png|}}| |//Ecco come appare il famoso [[livello]] 256.//| \\ =====Curiosità===== *Il gioco fu introdotto per la prima volta nel mercato delle [[sale giochi]] giapponesi nel //Maggio// del 1980 e catturò il cuore e l'immaginazione del pubblico come nessun altro gioco prima di esso e pochi da allora. E’ ancora oggi considerato il marchio di fabbrica del ”periodo d'oro” dei [[videogiochi]] e un’[[icona]] della cultura popolare del 1980. *Il gioco in //Giappone// era inizialmente conosciuto come “//Puckman//”, ma a causa della tendenza occidentale di cambiare parole in volgarità cambiando parte della parola (in questo caso cambiando la parola “//Puck//” con qualcosa di meno socialmente accettato, cambiano la lettera //P// con la //F//), il nome fu cambiato in “[[Pac-Man]]” per l’edizione statunitense nell’//Ottobre// 1980. Il nome [[Pac-Man]] deriva dal termine gergale giapponese “//paku-paku//”, il quale descrive il movimento della bocca che si apre e chiude mentre si mangia e si traduce come “//mangiare//”. *Il 21 //Maggio// 2010 il motore di ricerca più grande del mondo "//Google//", al posto della classica scritta in home page, ha reso disponibile una versione in flash giocabile del classico [[arcade]] di [[Namco]]. [[Pac-Man]] si muoveva in un [[labirinto]] formato dalla scritta "//Google//", con lo stesso [[gameplay]] dell'originale [[arcade]], la stessa [[grafica]] e gli stessi effetti sonori. \\ |{{:archivio_dvg_03:google_-_pacman.jpg?450}}| | //Pac-Man in Google.// | \\ *[[Pac-Man]] ebbe un grande successo negli anni ottanta e per sfruttare la sua popolarità molte aziende produssero e vendettero numerosi gadget ad esso ispirati, come magliette e giocattoli. Venne realizzata anche una versione animata di [[Pac-Man]], che venne trasmessa negli //Stati Uniti// dal 1982 al 1984 ogni sabato mattina sulla rete //CBS//. Il duo di musicisti americani //Buckner & Garcia// pubblicò nel 1982 un album dal nome //Pac-Man Fever//. Ogni traccia dell'album alludeva ad un particolare gioco [[arcade]] del periodo ed utilizzava alcuni effetti sonori presi dal gioco stesso. Il //Six Flags Over Texas//, un luna park di //Arlington// (//Texas//), denominò un proprio settore "//Pac-Man Land//" dal 1981 al 1985. Venne poi rinominata in "//Looney Tunes Land//" nel 1985. Il cornerback della //National Football League// //Adam Jones// gioca con lo pseudonimo di "//Pacman//", e l'iniziale del suo nome sulla maglia è "//P//" invece di "//A//". Questo pseudonimo gli fu affibbiato dalla nonna perché quando era piccolo beveva latte con la "voracità" del personaggio dei [[videogiochi]]. *[[Pac-Man]] ha fatto alcune apparizioni nel cartone //Family Guy//: *Nell'episodio 3 × 19, "//Stuck Together, Torn Apart//", tre dei quattro fantasmi tentano di tirare su il morale a [[Pac-Man]] dopo che si è separato con Ms. Pac-Man. *Nell'episodio 4 × 28, "//Stewie B. Goode//", //Stewie Griffin// e //Brian Griffin// prendono un drink e giocano a una versione [[coin-op]] di [[Pac-Man]]. *Nel film "//Ralph Spaccatutto//" (//Disney//, 2012) compare assieme a //Clyde//, il fantasma arancione, e gli altri tre fantasmi. *Nel film "//Tron//" (//Disney//, 1982) [[Pac-Man]] appare per qualche istante su un lato di una console di monitoraggio. \\ |{{:archivio_dvg_03:tron_-_pacman.jpg?450}}| | //Pac-Man in Tron.// | \\ *[[Pac-Man]] viene citato in un episodio di "//How I Met Your Mother//": *Nell'episodio 3x16 //Barney Stinson// riproduce il suono di [[game over]] alla fine di una partita. *[[Pac-Man]] è stato usato per delle apparizioni anche per il cartone //Futurama//: *Nell'episodio di 3 × 18 "//Il gioco del Se Fossi 2//", la terra viene invasa dagli abitanti del pianeta "//Nintendus 64//". Tra i generali che cercano di contrastarli c'è anche [[Pac-Man]], che viene aiutato da //Fry//, esperto di [[videogiochi]]. *[[Pac-Man]] ha fatto anche apparizioni cameo in alcuni [[videogiochi]]: *Il [[livello]] segreto del terzo episodio di [[Wolfenstein 3D]] è ispirato ad uno dei livelli originali di [[Pac-Man]]. *Nell'[[arcade]] [[Wangan Midnight Maximum Tune]], [[Pac-Man]] e i fantasmi (//Inky, Pinky, Blinky// e //Clyde//) rappresentano i nemici più veloci del gioco. *In una cripta nascosta di una foresta di [[Sacred]], ci si trova davanti ad un [[labirinto]] le cui "pareti" sono costituite da casse e bauli; si possono raccogliere globi luminosi sparsi per tutto il complesso che accrescono i punti esperienza del personaggio. Inoltre, 4 teschi vagano per il [[labirinto]]. Se il personaggio ne tocca uno, muore all'istante. Questo dungeon è un chiaro riferimento al gioco. *Negli ultimi capitoli della serie [[Ridge Racer]], una delle ultime auto segrete sbloccabili è guidata da [[Pac-Man]] e si chiama proprio "//Pac-Man//" *Nel [[videogioco]] [[Asterix & Obelix XXL 2 - Mission Las Vegum (PC)|Asterix & Obelix XXL 2]] sono presenti dei nemici che usano come arma un paio di ganasce circolari di colore giallo, chiaro riferimento al personaggio di [[Pac-Man]]. *Nel libro //Player One// (Titolo originale: //Ready Player One//) di //Ernest Cline// a un certo punto, //Parzival// (il protagonista) realizza un //Perfect Score//. *[[Klonoa]], altro personaggio creato da [[Namco]], porta in testa un cappello col logo di [[Pac-Man]]. *In [[jak 3 (PlayStation 2)|Jak 3]] è possibile giocare un [[minigioco]] dove si impersonerà la testa di //Dexter// e si dovrà tentare di mangiare tutti i pallini presenti, evitando i virus. *[[Pac-Man]] è un personaggio giocabile in [[Street Fighter X Tekken (PlayStation 3)|Street Fighter X Tekken]]. \\ ===Toru Iwatani, autore e sviluppatore di Pac-Man:=== Il personaggio di [[Pac-Man]] è difficile da spiegare perfino ai giapponesi – è un personaggio innocente. Non è stato educato a distinguere fra bene e male. Agisce più come un bambino piccolo che come un adulto. Pensa a lui come ad un bambino che impara nel corso delle sue attività quotidiane. Se qualcuno gli dice che le pistole sono cattive, sarebbe il tipo che correrebbe fuori e mangerebbe le pistole. Ma mangerebbe probabilmente qualsiasi pistola, anche quelle dei poliziotti che ne hanno bisogno. [[Pac-Man]] fu piuttosto letteralmente concepito all'ora di pranzo. [[iwatani toru|Iwatani]], allora ventiseienne, era molto affamato e aveva ordinato un'intera pizza per sé. Ne tagliò una fetta e, guardando il resto della pizza, nacque [[Pac-Man]]. Tuttavia in anni successivi [[iwatani toru|Iwatani]] ha indicato che la forma fu basata sul carattere giapponese “//kuchi//”, che significa bocca. Arrotondò questa forma e creò la forma classica di [[Pac-Man]]. Il gioco impiegò un anno e mezzo per essere completato e fu realizzato da un team di cinque persone. [[Pac-Man]] è il [[videogioco]] più venduto di tutti i tempi e probabilmente è il personaggio di [[videogiochi]] più riconosciuto a livello mondiale di tutti i tempi. Ha avuto [[cartoni animati]], cestini per il pranzo, giochi da tavolo, adesivi e centinaia di altri prodotti tutti dedicati a lui. Questo fu in gran parte dovuto al fatto che [[Pac-Man]] fu il primo verso “personaggio” distintivo di un [[videogioco]] e cambiò per sempre la faccia dei [[videogiochi]]. [[Pac-Man]] è stato il primo [[videogioco]] ad essere popolare tra le donne tanto quanto tra gli uomini. \\ ===Un posto nella storia dei videogiochi:=== “[[Pac-Man]] è il gioco da [[sala giochi|sala]] più conosciuto a livello mondiale”, dice //Chris Lindsey//, direttore del //National Video Game and Coin-Op Museum// a //St. Louis//. “Tutti sanno di [[Pac-Man]]. E, ho notato, quasi chiunque sa giocare molto bene a [[Pac-Man]]. [[Pac-Man]] fa più o meno il miglior uso del [[joystick]] che si possa immaginare. E’ così intuitivo che supera di gran lunga tutti gli altri giochi per quanto riguarda la facilità con cui una persona può avvicinarsi, inserire un [[gettone]] nella [[macchina]] ed iniziare a fare qualcosa di significativo. All’epoca, [[Pac-Man]] introdusse un sistema di gioco completamente unico ed era anche altamente identificabile per quanto riguarda la sua musica. In [[Pac-Man]] c’era tutto. L’industria dei [[videogiochi]] ha bisogno di un altro gioco che catturi il cuore del pubblico come [[Pac-Man]] e, finora, nessuno è riuscito a inventarlo. \\ ===La grande fuga delle monete da 25 centesimi:=== “Le persone si aspettano di vedere [[Pac-Man]] quando entrano nel museo e, immancabilmente, quando lo vedono vogliono giocarci”, disse //Lindsey//. “Le persone si ricordano di avere passato ore e ore con [[Pac-Man]]. A loro piace vedere quanto forti siano ora quando ci giocano. E direi che, forse più di qualsiasi altro gioco, la stessa abilità è ancora presente. Forse è per via del sistema di gioco intuitivo. Non devi memorizzare il comportamento di un’ampia gamma di nemici come devi fare in altri giochi. Devi solo ricordarti che quando i fantasmi diventano blu, hai solo pochi secondi, fino a che non iniziano a lampeggiare, per andare a prenderli. E [[Pac-Man]] è un pò più libero nel suo sistema di gioco – più aperto. Per esempio, puoi perdere tempo nell’angolo inferiore sinistro fino a che non vedi uno spazio fra i fantasmi e puoi usare strategie più complicate. Puoi utilizzare le gallerie, puoi sfruttare la posizione dei fantasmi rispetto agli energizzatori. Anche le persone che non ci hanno giocato da anni ricordano quelle strategie”. Dopo tanti anni, [[Pac-Man]] rappresenta ancora una sfida. “Puoi anche capitare in divertenti guai, quando hai un fantasma alle costole e devi decidere se andrai a sinistra, destra o dritto alla prossima giuntura, che è in .03 secondi”, disse //Lindsey//. “La situazione diventa piuttosto tesa, soprattutto quando quei fantasmi iniziano a muoversi davvero velocemente e gli energizzatori non durano più così a lungo. [[Pac-Man]] può essere un gioco veramente eccitante”. *L'astronave aliena "[[Galaxian]]" fa un'apparizione come premio nel nono e decimo [[livello]]. ***Nota :** escludendo i [[bootleg]] ci sono 23 diverse combinazioni di nomi / soprannomi per i fantasmi in //Puckman// / [[Pac-Man]] (27 se si include '//Sue//' da “[[Ms. Pac-Man]]”, “//Tim//” da “[[Jr. Pac-Man]]” e “//Funky//” e “//Spunky//”, entrambi da “[[Pac-Mania]]”). *Le schede di “[[Galaxian]]” gireranno nelle macchine di [[Pac-Man]], ma il pinout del [[sonoro]] è diverso, quindi il pinout del connettore dovrebbe essere modificato. Per sparare, bisognerebbe tirare il [[joystick]] verso l’alto. *//Billy Mitchell, Rick Fothergill, Chris Ayra, Tim Balderramos//, //Donald Hayes// e //David Race// detengono il [[record]] ufficiale per questo gioco con impostazione 'Regular (TGTS)' con un punteggio perfetto di 3.333.360 punti, ottenuto rispettivamente il 3 //Luglio// 1999, 31 //Luglio// 1999, 16 //Febbario// 2000, 4 //Dicembre// 2004, 21 //Luglio// 2005 e 4 //Gennaio// 2012. *//David Race// detiene il [[record]] ufficiale per il tempo più veloce per l’ottenimento di una partita perfetta con impostazione 'Regular' con 3:33:12, ottenuto il 4 //Gennaio// 2012. *//Ron Corcoran// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con impostazione 'Speedup' con 1.321.020 punti, ottenuto il 13 //Maggio// 2001. \\ ===Pubblicazioni ufficiali:=== *Puckman [Modello verticale] ([[Namco]]) *Puckman [Modello Cocktail] ([[Namco]]) \\ ===Prodotti su licenza:=== *Puckman ([[Zaccaria]]) *Puckman ([[Kenphone]]) *Puckman [Modello verticale] ([[NSM]]) *Puckman [Modello Cocktail] ([[NSM]]) *Puckman [Modello a muro] ([[NSM]]) *Puckman ([[Bell-Fruit]]) *[[Pac-Man]] [Modello verticale] [No. 932] ([[Midway]]) *[[Pac-Man]] [Modello Cocktail] [No. 933] ([[Midway]]) *[[Pac-Man]] [Modello Mini-Myte] [No. 934] ([[Midway]]) \\ ===Prodotti non ufficiali (Bootleg, Hack):=== *[[Pac-Man (Galaxian hardware)|Pac-Man [Galaxian hardware] ]] *[[Abscam]] ([[GL]]) *[[Crock-Man]] *[[Ghostmuncher]] ([[LAI Games]]) *[[New Puck X]] ([[Deluxe]]) *[[Newpuc1]] ([[Unibox]]) *[[Newpuc2]] ([[Kamiya]]) *[[Pac-Man (Hearts)]] (Unibox) *[[Piranha]] ([[GL]]) *[[Popeye-Man]] *[[Joyman]] ([[Monster]]) *[[hangly-man|Hangly Man]] ([[Nittoh]]) *[[Caterpillar Pacman Hack|Caterpillar]] ([[Phi]]) *[[Buccaneer]] ([[Bucco]]) \\ =====Cloni===== A decretare il successo di un [[videogioco]] non bastavano soltanto le stime sui case venduti ma, paradossalmente, era molto più indicativo sapere quanti [[cloni]], realizzati o tentati, vantasse un gioco. [[Pac-Man]] vanta infatti, proprio a garanzia di successo, il maggior numero di tentativi di imitazione della storia del [[videogioco]]. La sua meccanica di gioco verrà ripresa da centinaia di giochi successivi. Fra i [[cloni]] più conosciuti appare la serie di //Newpuc// e alcuni [[hack]] elencati qui di seguito. \\ ====Hack==== Oltre agli innumerevoli [[clone|cloni]], di [[Pac-Man]] furono creati numerosi [[hack]], ovvero versioni modificate non ufficialmente che aggiungevano e modificavano integralmente o parzialmente l'aspetto e il meccanismo del gioco. La questione degli [[hack]] portò molto spesso la [[Namco]] sul “piede di guerra” contro le [[software house|software-house]] produttrici di tali prodotti: molti vennero quindi bloccati mentre altri raggiunsero il successo, a volte superando anche l'originale. Fra gli [[hack]] più diffusi e famosi possiamo sceglierne alcuni: \\ ===Pac-Man Hearts=== //Pac-Man Hearts// è l'[[hack]] prodotto dalla casa francese //Unibox// nel 1981. Le differenze apportate sono quasi esclusivamente grafiche: *Al posto dei classici puntini ora ci sono dei cuoricini. *Il numero di warp-tunnel passa da 2 a 6. *Fagocitando il [[power-up|power-up]] i fantasmi non si limiteranno più solo a cambiare colore ma si trasformeranno in rosee lumache vulnerabili agli attacchi di //Pac-Man//. Per il resto il gioco rispecchia fedelmente l'originale. \\ |{{170px-pac-man_hearts.png|}}| | //Pac-Man Hearts// | \\ ===Pac-Man Speed-Up=== Questo [[hack]] clona in tutto e per tutto l'originale //Pac-Man// della [[Midway]] apportando una sola ma sostanziale differenza: la velocità di //Pac-Man// è più che raddoppiata. Questo tuttavia non rende il gioco meno interessante: sebbene sia più facile scappare dai fantasmi, il giocatore riscontrerà ben presto una minore dimestichezza nel manovrare //Pac-Man//. Un problema riscontrato nel gioco riguarda le scene d'[[intermezzo]] che risultano anch'esse accelerate tanto da rimanere incomprensibili. \\ ===Pac-Man Galaxian=== //Pac-Man Galaxian// è la trasportazione del gioco originale su di una scheda predisposta precedentemente per [[Galaxian]], ovviamente grazie ad alcuni adattamenti grafici per renderlo compatibile con l'[[hardware]] “ospite”. A causa di questi adattamenti infatti viene modificata la zona adibita alla segnalazione di [[vite]], frutta catturata e giocatore in gioco passando dalla solita barra inferiore alle 4 zone centrali al di fuori del [[labirinto]]. Vengono modificati pesantemente anche i colori in conseguenza alla diversa gamma di colori utilizzata da [[Galaxian]]. Questa modifica fu rilasciata più o meno illegalmente per permettere ai gestori di bar e [[sale giochi]] di passare velocemente da [[Galaxian]] a //Pac-Man// senza dover acquistare dalla [[Midway]] un nuovo case. \\ |{{170px-pac-man_galaxian.png|}}| | //Pac-Man Galaxian// | \\ \\ ===Hangly-Man=== Le uniche modifiche apportate da questo [[hack]] sono lievi variazioni al [[labirinto]] (i warp-tunnel diventano 6 e appaiono lievi differenze al tracciato) e la possibilità che lo stesso scompaia secondo variabili casuali. \\ ===Caterpillar Pac-Man=== //Caterpillar Pac-Man// pubblicato dalla //PHi// nel 1981 stravolge completamente la [[grafica]] del gioco anche se le meccaniche rimangono pressappoco le stesse. Il giocatore non guida più una pallina gialla ma un bruco intento a divorare tutte le palline in un [[labirinto]] che riprende la forma di quello usato da //Hangly-Man//. I fantasmi a loro volta si sono “trasformati” in ragni che mantengono però sempre la stessa funzione. \\ |{{170px-caterpillar_pac-man.png|}}| | //Caterpillar Pac-Man// | \\ ===Piranha=== //Piranha//, pubblicato dalla //GL// il //Novembre// del 1981, è un altro [[hack]] di //Pac-Man// che stravolge la [[grafica]] originaria del gioco. Sparisce il [[labirinto]], trasformato in un grosso lago pieno di palline, e //Pac-Man// assume la forma di un piranha che, mentre si aggira per lo schermo, deve stare attento ad evitare le piovre (ex fantasmi). Del [[labirinto]] originario rimangono soltanto i due warp-tunnel laterali a cui se ne aggiungono anche due nella parte superiore e inferiore dello schermo. \\ |{{170px-piranha_pac-man.png|}}| | //Piranha// | \\ ===Joyman=== Anche //Joyman//, pubblicato dalla //Monster// nel 1982, modifica integralmente la [[grafica]] originaria. Mantiene però, a differenza di //Piranha//, l'idea originaria del labirinto che in questo [[hack]] è formato da lunghi corridoi verticali. Il giocatore questa volta assume le sembianze di oggetto alieno che deve raccogliere tutte le palline evitando di imbattersi nei piccoli alieni colorati (ex fantasmi). \\ |{{170px-joyman_pac-man.png|}}| | //Joyman// | \\ =====Aggiornamenti===== La sequenza del titolo durante l’attract mode presenta i fantasmi con combinazioni di nome/soprannome mostrate nella parte superiore dello schermo che differiscono tra le versioni giapponese e americana del gioco. Sono elencate come segue, nell’ordine di rosso, blu, turchese e arancione. *In //Puckman//, la versione originale giapponese, i fantasmi furono chiamati //Oikake// (//Akabei//), //Machibuse// (//Pinky//), //Kimagure// (//Ausuke//) e //Otoboke// (//Guzuta//). *Nella versione statunitense di [[Pac-Man]], i fantasmi furono chiamati //Shadow// (//Blinky//), //Speedy// (//Pinky//), //Bashful// (//Inky//) e //Pokey// (//Clyde//). *Nota che il soprannome del fantasma rosa è immutato fra le due versioni. *I nomi e soprannomi originali giapponesi si traducono in italiano rispettivamente come //inseguitore// (//tipo rosso//), //colui che tende un agguato// (//tipo rosa//), //capriccioso// (//tipo blu//) e //stupido// (//tipo lento//). *La versione giapponese ha anche un dip switch per combinazioni alternative di nomi/soprannomi per i fantasmi : //Urchin// (//Macky//), //Romp// (//Micky//), //Stylist// (//Mucky//) e //Crybaby// (//Mocky//). \\ ===NOTE AGGIUNTIVE=== **Nel set 3 giapponese :** * In cima alla schermata del titolo, invece che “//Nickname//” riporta “//Ghost//”. * La schermata “//Press Start//” riporta 1981 come anno di pubblicazione, invece di 1980. \\ =====Punteggi===== ^**Immagine**^**Nome**^**Punteggio**^ | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_puntino.jpg?nolink12}} | ''**Puntino**'' | //10 punti.// | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_pillola.jpg?nolink25}} | ''**Pillola Potenziante\\ (Energizzatore)**'' | //50 punti.// | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_blue.png?nolink32}} | ''**Fantasmi**'' | //200, 400, 800, 1600 punti.// | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_ciliegia.jpg?nolink}} | ''**Ciliegia**'' | //100 punti.// | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_fragola.jpg?nolink}} | ''**Fragola**'' | //300 punti.// | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_arancia.jpg?nolink}} | ''**Arancia**'' | //500 punti.// | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_mela.jpg?nolink}} | ''**Mela**'' | //700 punti.// | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_ananas.jpg?nolink}} | ''**Ananas**'' | //1000 punti.// | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_galaxian.jpg?nolink}} | ''**Galaxian**'' | //2000 punti.// | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_campana.jpg?nolink}} | ''**Campana**'' | //3000 punti.// | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_chiave.jpg?nolink}} | ''**Chiave**'' | //5000 punti.// | \\ =====Consigli e Trucchi===== * Il numero di [[vite]] con cui [[Pac-Man]] inizia dipende dall’impostazione dei dip switch “//Lives//” (//vite//) (1, 2, 3 o 5, 3 di fabbrica). * Viene assegnata una [[vita]] aggiuntiva in base all’impostazione del dip switch “//Extra Lives//” ([[vite]] aggiuntive) (10000, 15000, 20000, o Nessuna; di default è 10000). * La frutta appare due volte per [[livello]]. Il primo frutto appare dopo che [[Pac-Man]] ha mangiato 70 puntini; il secondo frutto appare quando rimangono solo 70 puntini nel [[labirinto]]. * All’inizio di un [[livello]], i fantasmi non inseguiranno immediatamente [[Pac-Man]]. Utilizza questo tempo meglio che puoi. * [[Pac-Man]] può girare gli angoli più velocemente dei fantasmi, quindi girare molti angoli può aiutarti a sfuggire ai fantasmi. * La galleria permette a [[Pac-Man]] e ai fantasmi di viaggiare da un lato del [[labirinto]] all’altro. Mentre attraversa il [[labirinto]], [[Pac-Man]] si muove a velocità normale, ma la velocità dei fantasmi è ridotta a metà. Questo offre a [[Pac-Man]] una buona opportunità di distanziare i suoi inseguitori, ma fa attenzione a non venire intrappolato da un altro fantasma che entra dal lato opposto. * Fai in modo che [[Pac-Man]] aspetti nelle vicinanze della galleria e poi, subito prima che i fantasmi lo prendano, fagli attraversare la galleria. Attraendo i fantasmi su un lato dello schermo, riduci le possibilità che [[Pac-Man]] li incontri quando esce sull’altro lato dello schermo. * Se tieni tirato il [[joystick]] in una direzione che è bloccata da un muro, [[Pac-Man]] si volterà in quella direzione non appena raggiungerà un passaggio che porta in quella direzione. Ricordatene per girare gli angoli il più velocemente possibile. * Ricorda che mangiare puntini rallenterà leggermente [[Pac-Man]] : evita parti del [[labirinto]] dove non sei ancora passato se stai cercando di sfuggire ai fantasmi! * Cerca di non mangiare le pillole potenzianti finché non sei vicino ai fantasmi. Più a lungo [[Pac-Man]] aspetta, più i fantasmi si avvicinano, più è facile per [[Pac-Man]] mangiarli una volta diventati blu. * Tieni a mente che, man mano che i [[livelli]] aumentano, anche la velocità dei fantasmi aumenta! * Nei [[livelli]] avanzati non potrai mangiare fantasmi dopo aver mangiato una pillola potenziante, perché il loro periodo di vulnerabilità diventa nullo. Qui devi imparare a evitare i fantasmi capendo il loro movimento e i loro schemi! * Proprio sopra la tana dei fantasmi ci sono due sentieri che portano verso l’alto verso le parti superiori del [[labirinto]]. I fantasmi non viaggiano mai verso l’alto attraverso questi buchi mentre sono nelle loro forme normali, lo fanno solo quando sono blu dopo che [[Pac-Man]] ha mangiato una pillola potenziante! Infatti escono dall’area intorno alla loro tana solo dai lati o dal fondo. Questi non sono angoli completamente sicuri, visto che i fantasmi possono attraversarli in discesa, tuttavia rappresentano spesso un passaggio sicuro per scappare da fantasmi che ti inseguono intorno alla loro tana. \\ ===Movimenti dei fantasmi :=== Prima di tutto, ricordati che i fantasmi non ti seguono sempre! I loro movimenti seguono due fasi distinte : una nella quale evitando [[Pac-Man]] e una in cui lo cacciano. Nella prima fase, ogni fantasma pattuglia il proprio angolo di [[labirinto]]. Nella seconda, cercheranno di trovare [[Pac-Man]], seguendo il loro personale “comportamento”. Ossia : \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_blinky.png?nolink50}} | ''**BLINKY**'' | //Il fantasma rosso tende a pattugliare l’angolo superiore destro del [[labirinto]] e segue\\ [[Pac-Man]] cercando sempre di minimizzare la sua distanza. Il suo nome nella versione\\ originale giapponese è Oikake/Akabei.// | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_pinky.png?nolink50}} | ''**PINKY**'' | //Il fantasma rosa tende a pattugliare l’angolo superiore sinistro del [[labirinto]] e segue\\ [[Pac-Man]] cercando di raggiungere una posizione leggermente di fronte a lui, nella\\ direzione in cui si sta muovendo. Il suo nome nella versione originale giapponese è\\ Machibuse.// | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_inky.png?nolink50}} | ''**INKY**'' | //Il fantasma turchese tende a pattugliare l’angolo inferiore destro del [[labirinto]] e ha\\ l’intelligenza artificiale più complessa visto che si muove verso un punto determinato\\ dalle posizioni sia di [[Pac-Man]] che di Blinky. Il suo nome nella versione originale\\ giapponese è Kimagure/Aosuke.// | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_clyde.png?nolink50}} | ''**CLYDE**'' | //Il fantasma arancione tende a pattugliare l’angolo inferiore sinistro del [[labirinto]] e\\ cerca solo di essere vicino a [[Pac-Man]], senza dargli direttamente la caccia. Il suo\\ nome nella versione originale giapponese è Otoboke/Guzuta.// | | {{:archivio_dvg_03:puckman_-_blue.png?nolink50}}{{:archivio_dvg_03:puckman_-_white.png?nolink50}} | ''**BLU / BIANCHI**'' | //Quando [[Pac-Man]] mangia una delle quattro pillole potenzianti che si trovano negli\\ angoli del [[labirinto]], i fantasmi diventano blu per un breve periodo di tempo. Più alto è\\ il turno, più corto è il tempo di permanenza della loro vulnerabilità, questo fino a\\ quando [[Pac-Man]] raggiunge la nona chiave (il 21 ° turno) e i fantasmi non appariranno\\ più in blu. Mangiare tutti e quattro i fantasmi consecutivamente mentre fuggono può\\ far guadagnare rispettivamente 200, 400, 800, e 1600 punti. Fate attenzione quando\\ cominciano a lampeggiare di bianco, sono in procinto di tornare ad essere fantasmi\\ normali, riprendendo il solito ciclo di inseguimento nei confronti di [[Pac-Man]].// | \\ *I fantasmi alternano questi due differenti comportamenti (nascondersi e cacciare) per alcune volte durante ogni [[livello]], quindi iniziano ad inseguire [[Pac-Man]] senza sosta fino a quando tutti i puntini sono stati mangiati o riescono a prenderlo. *Inoltre, non appena un determinato numero di puntini sono stati ripuliti dal labirinto (questo numero diminuisce man mano che i [[livelli]] passano), la velocità di //Blinky// aumenterà e non smetterà più di cercare [[Pac-Man]]. \\ =====Il metodo GET===== \\ |{{metodoget.png|}}| | //Il percorso del metodo GET// | \\ Questo metodo prende il nome dalle iniziali dei suoi ideatori: //George Huang, Ed Bazo//, e //Tom Fertado//. In pratica, grazie al metodo //GET//, almeno nelle prime versioni del gioco, è possibile completare ogni [[livello]] seguendo soltanto un percorso prestabilito senza rischiare di venir catturato da nessun fantasma. Inoltre questo percorso (visibile nella figura in alto) permette di lasciare tutte le pillole speciali per ultime e di raccogliere tutti i [[bonus]] che compaiono sporadicamente nel [[labirinto]]. Per la buona riuscita del trucco è però essenziale la fluidità: anche la minima pausa rischia di vanificare tutto il resto del percorso. Dunque è necessario imparare il tragitto perfettamente a memoria prima di utilizzarlo. \\ =====Serie===== * 1. //Puckman / [[Pac-Man]]// (1980) * 2. [[Ms. Pac-Man]] (1981) * 3. [[Super Pac-Man]] (1982) * 4. [[Pac-Man Plus]] (1982) * 5. [[Jr. Pac-Man]] (1983) * 6. [[Pac & Pal]] (1983) * 7. [[Pac-Land]] (1984) * 8. [[Pac-Mania]] (1987) * 9. [[Pac-In-Time (Super Famicom)|Pac-In-Time]] (1994, [[Nintendo Super Famicom]]) * 10. [[Pac-Man 2 - The New Adventures (Super Famicom)|Pac-Man 2 - The New Adventures]] (1994, [[Nintendo Super Famicom]] e [[Sega Mega Drive]]) * 11. [[Pac-Man VR]] (1996) * 12. [[Pac-Man World (PlayStation)|Pac-Man World]] (1999, [[Sony PlayStation]]) * 13. [[Pac-Man - Adventures in Time (PC)|Pac-Man - Adventures in Time]] (2000, [[PC]] [[cd|CD-ROM]]) * 14. [[Ms. Pac-Man Maze Madness (PlayStation)|Ms. Pac-Man Maze Madness]] (2000, [[Sony PlayStation]]) * 15. [[Ms. Pac-Man - Quest for the Golden Maze (PC)|Ms. Pac-Man - Quest for the Golden Maze]] (2001, [[PC]] [[cd|CD-ROM]]) * 16. [[Pac-Man All-Stars (PC)|Pac-Man All-Stars]] (2002, [[PC]] [[cd|CD-ROM]]) * 17. [[Pac-Man Fever (PlayStation 2)|Pac-Man Fever]] (2002, [[Sony PlayStation 2]]) * 18. [[Pac-Man World 2 (PlayStation 2)|Pac-Man World 2]] (2002, [[Sony PlayStation 2]], [[Nintendo GameCube]], e [[Microsoft XBOX]]; 2004, [[PC]] [[cd|CD-ROM]]) * 19. [[Pac-Man vs (GameCube)|Pac-Man vs]]. (2003, [[Nintendo GameCube]]) * 20. [[Ms. Pac-Man - Maze Madness (Game Boy Advance)|Ms. Pac-Man - Maze Madness]] (2004, [[Nintendo Game Boy Advance|Nintendo GameBoy Advance]]) * 21. [[Pac-Man World 3 (PlayStation 2)|Pac-Man World 3]] (2005, [[psp|Sony PSP]], [[Sony PlayStation 2]], [[Nintendo GameCube]], [[Microsoft XBOX]], [[PC]] [[cd|CD-ROM]], e [[Nintendo DS]]) * 22. [[Pac'n Roll (DS)|Pac'n Roll]] (2005, [[Nintendo DS]]) * 23. [[Pac-Pix (DS)|Pac-Pix]] (2005, [[Nintendo DS]]) * 24. [[Pac-Man Championship Edition (XBOX 360)|Pac-Man Championship Edition]] (2007, [[xbox live arcade|Xbox Live]]) * 25. [[Pac-Man Championship Edition DX (xbox 360)|Pac-Man Championship Edition DX]] (2010, [[xbox live arcade|Xbox Live]] & [[playstation network|PSN]]) * 26. [[Pac-Man Battle Royale]] (2010) \\ =====Staff===== ***Progettato da :** //[[Iwatani Toru|Toru Iwatani]]// ***Programmato da :** //Hideyuki Mokajima// ***Musica e sonoro di :** //Toshio Kai// \\ =====Conversioni===== ===Console :=== * [[Bally Astrocade]] ("[[Muncher (astrocade)|Muncher]]") * [[Atari 2600]] (1981) * [[Atari 5200]] (1982) * [[Colecovision]] (1983) * [[Mattel Intellivision]] (1983) * [[emerson_arcadia_2001|Emerson Arcadia]] ("[[Gobbler (arcadia)|Gobbler]]") * [[Atari XEGS]] * [[Nintendo Famicom]] (1987) * [[Nintendo Famicom Disk]] (1990) * [[Sega Game Gear]] (1990) * [[neo_geo_pocket|SNK Neo-Geo Pocket]] (1990) * [[Nintendo Game Boy]] (1991) * [[Sony PlayStation]] (1995, "[[Namco Museum Vol.1 (PlayStation)|Namco Museum Vol.1]]") * [[Nintendo Game Boy Color]] (1999, "[[Pac-Man - Special Color Edition (Game Boy Color)|Pac-Man - Special Color Edition]]") * [[Nintendo 64]] (1999, "[[Namco Museum 64]]") * [[Sega Dreamcast]] (1999, "[[Namco Museum (Dreamcast)|Namco Museum]]") * [[Nintendo Game Boy Advance]] (2001, "[[Pac-Man Collection (Game Boy Advance)|Pac-Man Collection]]") * [[Sony PlayStation 2]] (2001, "[[Namco Museum (PlayStation 2)|Namco Museum]]") * [[Nintendo GameCube]] (2002, "[[Namco Museum (GameCube)|Namco Museum]]") * [[Microsoft XBOX]] (2002, "[[Namco Museum (XBOX)|Namco Museum]]") * [[Nintendo Game Boy Advance]] (2004, [[Famicom Mini Series (Game Boy Advance)|Famicom Mini Series]]) * [[Sony PlayStation 2]] (2005, "[[Namco Museum 50th Anniversary (PlayStation 2)|Namco Museum 50th Anniversary]]") * [[Microsoft XBOX]] (2005, "[[Namco Museum 50th Anniversary (XBOX)|Namco Museum 50th Anniversary]]") * [[Nintendo GameCube]] (2005, "[[Namco Museum 50th Anniversary (GameCube)|Namco Museum 50th Anniversary]]") * [[Nintendo Game Boy Advance]] (2005, "[[Namco Museum 50th Anniversary (Game Boy Advance)|Namco Museum 50th Anniversary]]") * [[psp|Sony PSP]] (2005, "[[Namco Museum Battle Collection (PSP)|Namco Museum Battle Collection]]") : è presente anche una versione '//Arrangement//' completamente unica per questa [[conversione]]. * [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] (2006, come gioco [[xbox live arcade|Live Arcade]] scaricabile) * [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] (2007, "[[Pac-Man Championship Edition (Xbox 360)|Pac-Man Championship Edition]]" [[Xbox Live Arcade]]) * [[Nintendo DS]] (2007, "[[Namco Museum DS]]") * [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] (2008, "[[Namco Museum Virtual Arcade ((Xbox 360))|Namco Museum Virtual Arcade]]") : come gioco [[Xbox Live Arcade]] * [[Sony PlayStation 3]] (2009, "[[Namco Museum Essentials (PlayStation 3)|Namco Museum Essentials]]") * [[Nintendo Wii]] (2010, "[[Namco Museum Megamix (wii)|Namco Museum Megamix]]") \\ ===Computer :=== *[[Exidy Sorcerer]] (1981, "[[Chomp (sorcerer)|Chomp]]") *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1981, "[[Pac-Tac (COCO)|Pac-Tac]]") *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1982, "[[Ghost Gobbler (COCO)|Ghost Gobbler]]") *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1982, "Pack Maze") *[[Atari 400]] (1982) *[[Atari 800]] (1982) *[[PC]] [Booter] (1982, "[[PC-Man (PC)|PC-Man]]) *[[Commodore VIC-20]] (1982) *[[acorn bbc micro|BBC B]] (1982, [[Acornsoft]]): Rinominato "[[Snapper (BBC)|Snapper]]" dopo che [[Acornsoft]] fu oggetto di azione legale. *[[commodore 64|Commodore C64]] (1983) *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1983, "[[Pac-Tac II (PC)|Pac-Tac II]]") *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1983, "[[Pac Jaws (PC)|Pac Jaws]]") *[[PC]] [Booter] (1983) *[[PC]] [Booter] (1983, "[[Ascii Man (PC)|Ascii Man]]", parte della raccolta "[[Friendlyware PC Arcade]]") *[[PC]] [ [[MS-DOS]] ] (1983) *[[texas_instruments_ti99_4a|Texas Instruments TI-99/4A]] (1983) *[[Fujitsu FM-7]] (1984) *[[Acorn Electron]] (1984, "[[Snapper (electron)|Snapper]]") *[[MSX]] (1984) *[[Amstrad CPC]] (1985) *[[Thomson TO8]] (1986, "[[Compilation Contacthoms (TO8)|Compilation Contacthoms]]") *[[Atari ST]] (1986, "[[Spook - Mighty Munchers (ST)|Spook - Mighty Munchers]]") *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1990, "[[Pac-Dude (COCO)|Pac-Dude]]") *[[Apple Macintosh]] (1992, "[[Mac-Man]]") *[[PC]] [ [[windows|MS Windows 95]] ] (1995, "[[Mac-Man (PC)|Mac-Man]]", parte di "[[Windows Arcade Pack]]") *[[PC]] [ [[windows|MS Windows 95]], 3.5" ](1995, "[[Microsoft Return of Arcade]]") *[[tandy_radio_shack_trs-80_model_iii|Tandy Color Computer 3]] (1997) *[[PC]] [ [[MS-DOS]] ] (1997, "[[ChampPac-Em (PC)|ChampPac-Em]]" - [[CHAMProgramming]]) *[[PC]] [ [[windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]] ] (2000, "[[Microsoft Return of Arcade 20th Anniversary]]") *[[PC]] [ [[windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]] ] (2005, "[[Namco Museum 50th Anniversary (PC)|Namco Museum 50th Anniversary]]") *[[Sinclair ZX Spectrum]] *[[Apple II]] *[[Sharp X68000]] *[[nec_pc-9801|PC9801]] ("[[Wiz (nec pc-9801)|Wiz]]") \\ ===Altri :=== *Gioco portatile VFD (1980, "[[Pac-Man 2 (VFD)|Pac-Man 2]]", chiamato //Pac Man 2// perchè permetteva a 2 persone di giocare. contemporaneamente) di [[Entex]]. *Gioco portatile VFD (1980, "[[Hungry Pac (VFD)|Hungry Pac]]", solo edizione giapponese) di [[Entex]]. *Gioco portatile VFD (1981) di [[Coleco]]. *Gioco portatile LCD flip-type (1984) di [[Tiger]] (Pubblicato oltre oceano da [[Orlitronic]]). *Gioco portatile LCD a schermo ampio (1984) di [[Tiger]] (Pubblicato oltre oceano da [[Orlitronic]]). *Gioco portatile LCD (1992) pubblicato da [[MGA]] ([[Micro Games of America]]). *[[Arcade]] (1996, "[[Namco Classics Collection Vol.2]]") *Gioco portatile LCD a colori(1999) pubblicato da [[MGA]] ([[Micro Games of America]]). *Telefoni cellulari (2003) *Namco Classics TV game (2003 - [[Jakks Pacific]]). *Super Pac-Man TV game (2006 - [[Jakks Pacific]]). *[[ipod|Apple I Pod]] (2006) *Arcade Gold featuring Pac-Man (2007 - [[Jakks Pacific]]). *Retro Arcade featuring Pac-Man (2008 - [[Jakks Pacific]]). \\ =====La fallimentare versione per l'Atari 2600===== Il primo tentativo di convertire //Pac-Man// per il mercato delle [[console|consolle]] casalinghe si rilevò un gigantesco disastro. L'[[Atari]] acquistò i diritti di produzione e immediatamente iniziò una gigantesca campagna pubblicitaria: l'unione fra la più famosa [[console]] domestica del mondo e uno dei giochi di maggior successo che il mondo videoludico avesse mai visto non prometteva altro che rose e fiori. In realtà tutto si rivelò paglia e rovi. Il processo di [[conversione]] che l'[[Atari]] effettuò sul gioco originale fu deleterio: vennero rimosse tutte quelle note di colore che rendevano il gioco affascinante. Il gioco venne quindi per lo più snobbato dalla gente che preferì prodotti alternativi. Delle circa 20 milioni di [[cartucce]] prodotte dalla [[Atari]] più della metà rimasero invendute apportando una grave perdita alla società. Questo fallimento viene spesso indicato anche fra le cause della grande crisi degli [[arcade]] del 1983. A decretare la sconfitta del progetto dell'[[Atari]] furono molto importanti le grosse limitazioni [[hardware]] che aveva la [[console]]. In primo luogo la mancanza di numerosi colori rese il gioco molto meno attraente. In secondo luogo la [[console]] non riusciva a disegnare sullo schermo più di un fantasma alla volta cosi che, per dare l'illusione dei quattro fantasmi originari, ognuno dei quattro fantasmi appariva una sola volta ogni quattro frame. Questo rendeva però i fantasmi molto “evanescenti” e trasparenti e proprio per questo sul manuale d'uso del gioco i mostri vennero chiamati per la prima volta “fantasmi”. Ma queste non erano le uniche differenze. I fantasmi erano di colori molto simili e, se nella versione [[arcade]] i loro occhi indicavano la direzione del movimento, nella versione [[Atari]] non facevano altro che girare in tondo. Anche i comportamenti erano molto più limitati rispetto all'originale: i fantasmi seguivano infatti semplicissimi percorsi fissi. Anche //Pac-Man// non ne uscì indenne: nella sfortunata [[conversione]] venne fatto assomigliare ad una chiave inglese con gli occhi ed apriva e chiudeva la bocca in continuazione, anche da fermo. La “frutta” poi perse tutto il suo valore diventando un rettangolino bicolore che non variava da [[livello]] a [[livello]] come nell'originale. \\ | {{200px-a2600_pac-man.png}} | | //Il porting [[atari vcs 2600|Atari 2600]]. Si noti l'assenza\\ degli altri fantasmi. L'[[atari vcs 2600|Atari 2600]]\\ poteva disegnarne solo uno alla volta\\ su schermo.// | \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:pacman.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 6.63 Mb)}}** \\ =====Fonti===== *//Pac-Man Help file from Microsoft Return of Arcade.// *//All In Color For a Quarter - Keith Smith// *//Mark Longridge, Scott Lawrence and Don Hodges webpages, for the analysis of the 256th level bug.// \\ =====Video===== ^**Puckman / Pac-Man**^ | | | //Gameplay di Puckman / Pac-Man.// | [[PUCKMAN|{{:archivio_dvg_01:puckmod.gif?nolink|}}]] =====PCB (Print Circuit Board)===== |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_pcb.png?435}}| \\ =====Artwork===== |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_artwork_-_01.png?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_artwork_-_02.png?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_artwork_-_03.png?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_artwork_-_04.png?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_artwork_-_05.png?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_artwork_-_06.png?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_artwork_-_07.png?500}}| \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_03:pacman_-_flyers.png?222}}|{{:archivio_dvg_03:pacman_-_flyers2.png?222}}| |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_flyer_-_05.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:pacman_-_flyers3.png?222}}| |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_flyer_-_01.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:puckman_-_flyer_-_02.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_flyer_-_03.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:puckman_-_flyer_-_04.jpg?222}}| \\ =====Cabinets===== |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_cabinet_-_01.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:puckman_-_cabinet_-_01.png?222}}| |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_cabinet_-_02.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:puckman_-_cabinet_-_03.jpg?222}}| |{{118124214332.jpg?222}}|{{new-namco-pac-man-ur-ls.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_03:pacman_-_cabinet2.png?222}}|{{118124214337.jpg?222}}| | {{:archivio_dvg_03:pacman_-_control_panel.png?450}} || | {{:archivio_dvg_01:puckman_-_control_panel.png?450}} || \\ =====Screenshots===== |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_title_-_01.png?nolink|}}|{{:archivio_dvg_01:puckman_-_title_-_02.png?nolink|}}| |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_01.png?nolink|}}|{{:archivio_dvg_01:puckman_-_02.png?nolink|}}| |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_03.png?nolink|}}|{{:archivio_dvg_01:puckman_-_04.png?nolink|}}| |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_05.png?nolink|}}|{{:archivio_dvg_01:puckman_-_06.png?nolink|}}| |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_07.png?nolink|}}|{{:archivio_dvg_01:puckman_-_08.png?nolink|}}| |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_09.png?nolink|}}|{{:archivio_dvg_01:puckman_-_10.png?nolink|}}| |{{:archivio_dvg_01:puckman_-_11.png?nolink|}}|{{:archivio_dvg_01:puckman_-_gameover.png?nolink|}}|