\\ ===== Q*BERT ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Q*bert** () (c) 1982 [[Gottlieb]]. [[q_bert|{{:luglio11:qbert.gif}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{gennaio08:qbert.png|}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{gennaio08:qbertjp.png|}}]]| \\ =====Storia ===== **Q*bert** è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[platform game|platform]], sviluppato e pubblicato dalla [[Gottlieb]] nell'//Ottobre// del 1982. Si tratta di un gioco d'azione [[2D]] con elementi [[puzzle game|puzzle]], che utilizza "[[grafica]] [[isometria|isometrica]]" per creare un'effetto pseudo-[[3D]]. Il gioco è un precursore del genere [[isometria|isometrico]] a [[platform game|piattaforme]]. L'obiettivo è quello di cambiare il colore di ogni cubo di una piramide, per mezzo di uno strano personaggio che può solo saltare sulla parte superiore di ogni cubo, evitando allo stesso tempo ostacoli e nemici. I giocatori usano un [[joystick]] a quattro direzioni per controllare il personaggio. Il gioco è stato ideato da //Warren Davis// e //Jeff Lee//. //Lee// ha progettato il personaggio del titolo e il concetto originale, che è stato poi ulteriormente sviluppato e realizzato da// Davis//. //Q*bert// è stato chiamato con vari nomi durante la fase progettuale, ricordiamo //Cubes// tra i tanti, ma è stato per breve tempo anche nominato //@!#?@!// e //Snots And Boogers//. //Q*bert// è stato ben accolto nelle [[sale giochi]] e dalla critica in generale. Il gioco era il più riuscito [[videogioco]] di [[Gottlieb]] e divenne uno dei marchi più riconosciuti dell'età d'oro dei giochi [[arcade]]. E' stato [[conversione|convertito]] per numerose [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]]. Il successo ha portato un [[sequel]] e all'utilizzo del personaggio a scopo di merchandising, come ad esempio le varie apparizioni sui porta-pranzo, i giocattoli e un'intera serie televisiva animata. Il personaggio di// Q*bert// divenne molto famoso anche per la sua specie di "imprecazione", una frase incoerente di sintesi vocale generata da un particolare [[chip]] audio e un fumetto composto da caratteri senza senso che appaiono quando si scontra con un nemico. Il gioco venne sviluppato durante il periodo in cui la //Columbia Pictures// era di proprietà della [[Gottlieb]], quindi i diritti sulla proprietà intellettuale di //Q*bert// rimasero alla //Columbia// anche dopo la dismissione delle attività da parte di [[Gottlieb]] nel 1984. Di conseguenza, //Q*bert// è ora attualmente di proprietà della [[sony|Sony Pictures Entertainment]], dal momento in cui la [[Sony]] acquistò la //Columbia// nel 1989. Q*bert è apparso recentemente nel film di [[animazione]] //Disney// "//Ralph Spaccatutto//" (2012), sotto licenza [[Sony]], e in seguito è apparso anche nel film commedia "//Pixel//" del 2015. \\ ====Trama==== //Q*bert// è una piccola palla energica, con un grande naso, che salta su e giù da piramidi di cubi in un mondo magico e astratto. Quando //Q*bert// salta su un cubo, il colore della sua superficie cambia, così //Q*bert// ha inventato un piccolo gioco: si diverte un sacco a passare di piramide in piramide cambiando tutti i colori delle facce superiori dei cubi delle stesse. Ma nulla è facile come sembra, neanche nel mondo di //Q*bert//. //Sam// e //Coily//, i nemici di //Q*bert//, fanno del loro meglio per impedire a //Q*bert// il suo gioco divertente e colorato. Talvolta lo fanno indispettire a tal punto da fargli dire, //@!#?@!// Bisogna pensare velocemente ed avere riflessi pronti per aiutare //Q*bert// a far diventare tutte le facce superiori dei cubi del colore desiderato. Quando ce l'avrete fatta, VOI sarete i '//Noser//' ('//Nasatori//') Supremi! \\ =====Gameplay===== *L'obiettivo del gioco //Q*Bert// é di cambiare il colore sulla cima dei cubi nel Colore di Destinazione indicato in alto a sinistra dello schermo (sotto il punteggio del giocatore 1) saltando sopra di essi. Quando tutti i cubi della piramide sono stati cambiati nel colore di destinazione, lo schermo avanzerá al round successivo, con //Q*Bert// che riparte dal cubo piú alto. All'inizio di ogni [[livello]] ci sará una breve dimostrazione con //Q*Bert// che salta per 4 cubi per spiegare al giocatore l'azione di gioco di ogni [[livello]]. Ogni livello consiste di 4 round. Il numero del [[livello]] e il numero del round in corso sono mostrati nel lato alto destro dello schermo (sotto il punteggio del giocatore 2 in una partita a 2 giocatori). *La partita inizia con //Q*Bert// che compare in cima alla piramide. Il [[joystick]] muoverá// Q*Bert// da cubo a cubo saltando in una qualsiasi delle 4 diagonali. //Q*Bert// puó muoversi ovunque sulla piramide, ma saltare ´fuori da essa lo ucciderá. Se salta sul disco rotante //Q*Bert// sará riportato in cima alla piramide. Nei primi due round della partita, //Q*Bert// dovrá evitare di toccare le palle rosse e viola. Questi oggetti letali cadono casualmente sul secondo livello di cubi a partire dall'alto e rimbalzano verso il basso. Le palle rosse cadranno giú dal fondo della piramide ma quelle viola si fermeranno in fondo ad essa e si schiuderanno in //Coily//, il serpente che insegue //Q*Bert//. Per distruggere //Coily//, attiralo fino al bordo della piramide, quindi salta su un disco. Il disco riporterá //Q*Bert// in cima alla piramide e //Coily// cadrá di sotto, assegnando 500 punti e ripulendo lo schermo da tutti gli altri personaggi "cattivi". *A partire dal terzo round della partita, entrano in gioco altri personaggi "cattivi". Si puó saltare in sicurezza sopra i personaggi o gli oggetti verdi ed essi assegneranno punti. Tutti i personaggi "cattivi" sono letali al tocco. Nel terzo round le sfere rosse smetterano di cadere, ma due personaggi viola chiamati //Ugg// e //Wrong Way// appariranno nella porzione inferiore della piramide e si sposteranno lateralmente e verso l'alto (//Ugg// é quello col grugno che si muove da destra a sinistra al lato destro dei cubi e //Wrong Way// é quello con i grandi occhi che si muove da sinistra a destra al lato sinistro dei cubi). Non inseguiranno //Q*bert//, ma si muoveranno casualmente per mettersi sulla strada di //Q*bert//. Nel terzo round ed in ogni round successivo, in base ad un contatore interno, una sfera verde apparirá in cima alla piramide e rimbalzerá verso il basso. Far saltre //Q*bert// sulla sfera verde assegnerá 100 punti e congelerá tutti i personaggi su schermo per qualche secondo, ma //Q*bert// potrá muoversi per completare i cambi di colore. *Durante il quarto round della partita, 2 personaggi verdi chiamati //Slick// e //Sam// appariranno, in base ad un contatore interno (//Slick// é quello che indossa occhiali da sole, altrimenti la loro funzione é identica). Cadranno sul secondo [[livello]] dall'alto e salteranno casualmente verso il basso. Se saltano su un cubo di cui //Q*bert// ha giá cambiato il colore, il cubo cambierá in un colore differente, per ostacolare //Q*bert//. Far saltare //Q*Bert// sopra //Slick// o //Sam// li fermerá e assegnerá 300 punti. *Durante i round rimanenti, tutti i personaggi e gli oggetti appariranno in combinazioni casuali con velocitá crescente. *Per aggiungere varietá al gioco, i dischi cambieranno in ogni round e nei [[livelli]] avanzati il numero di dischi cambierá. *Durante il [[livello]] 2, la partita diventa piú difficile, passando dal dover cambiare il colore dei cubi una volta a doverlo cambiare due volte. Questo significa che bisogna saltare su ogni cubo per due volte per cambiare la piramide nel colore di destinazione, completando il round. *A partire dal [[livello]] 3 e per tutti i rimanenti round e [[livelli]], la partita diventa piú difficile. L'obiettivo rimane di cambiare i cubi nel colore designato, ma se //Q*bert// salta su un qualsiasi cubo, esso cambia colore. Quindi anche se il cubo é stato giá cambiato nel colore di destinazione, esso cambierá nuovamente. \\ Ecco una sintesi di come cambiano tutti i colori: \\ ^**LEGENDA**^^ |**S**|Colore di partenza| |**I**|Colore intermedio| |**D**|Colore di destinazione| \\ * //__LIVELLO 1 :__// Quando //Q*bert// salta su S o I, esso cambia in D. Quando salta su D, rimane D. (**NOTA:** Nel round 4, quando //Slick/Sam// salta su D, cambia in I). * //__LIVELLO 2 :__// Quando //Q*bert// salta su S, cambia in I. Quando salta su I, cambia in D. Quanto salta su D, rimane D. * //__LIVELLO 3 :__// Quando //Q*bert// salta su, cambia in D. Quando salta su D, ricambia in S. //Q*bert// deve ricominciare da capo. * //__LIVELLO 4 :__// Quando //Q*bert// salta su S, cambia in I. Quando salta su I, cambia in D. Quando salta su D, ricambia in I. //Q*bert// deve ricominciare da capo. * //__LIVELLO 5 :__// Quando //Q*bert// salta su S, cambia in I. Quando salta su I, cambia in D. Quando salta su D, ricambia in S. //Q*bert// deve ricominciare da capo. * //__LIVELLI 6-9 :__// Lo stesso schema di colori del [[livello]] 5. La differenza é l'aumento di velocitá di //Q*bert// e dei personaggi "cattivi". \\ Ci sono anche punti [[bonus]] assegnati alla fine di ogni round per averlo completato con successo. Il [[bonus]] per il completamento del primo round é di 1.000 punti. Questo [[bonus]] aumenta progressivamente di 250 punti per round fino ad un massimo di 5.000 punti al [[livello]] 5. \\ =====Dati Tecnici===== ^**Q*BERT**^^ |**Game ID**|GV-103| |**Processore Principale**|I8086 (@ 5 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|M6502 (@ 894.886 [[Khz]])| |**[[Chip]] Audio**|DAC, Votrax SC-01| |**Orientamento dello schermo**|Verticale| |**[[Risoluzione]] video**|256 x 240 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|61.419025 [[Hz]]| |**Colori palette**|16| |**Giocatori**|2 (alternati)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 4 direzioni (diagonali)| |**[[Livelli]]**|9 (non ha fine)| \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nell'//Ottobre// 1982. *Concesso in licenza alla [[Konami]] per la distribuzione in //Giappone// (//Febbraio// 1983). *Inspirato dalle opere d'arte di //M.C. Escher// che era un artista molto ammirato da //Jeff. A Ron Waxman// venne l'idea di far cambiare a //Q*Bert// il colore dei cubi. Il nome di //Q*Bert// nacque dalla combinazione di cubo ('//cube//') e //Hubert//, ma il '//Cube-Bert//' fu cambiato in '//Q-Bert//' per renderlo più originale. Le versioni preliminari del gioco vennero chiamate '//Snots and Boogers//' ('//Caccole e Muco//') e poi '//!#?!//' (che molti dei [[programmatori]] e dei VPs della [[Gottlieb]] dicevano essere impossibile da pronunciare per chiunque) prima che nella versione finale fosse chiamato soltanto '//Q*Bert//'. //Slick// e //Sam// erano un gioco di parole sulla frase '//spick and span//', con in più il fatto che //Sam// era anche il nome del co-autore //Sam Russo//. A //Rick Tighe// venne l'idea di aggiungere l'[[hardware]] di un [[flipper]] per generare il suono meccanico //KA-CHUNK// che si sente quando //Q*Bert// cade dalla piramide. *Un [[chip]] di sintesi vocale //Votrax SC-01// é utilizzato per generare il parlato incoerente di //Q*bert// che impreca, //Slick// e //Sam// (toni alti) e //Wrong-Way// e //Ugg// (toni bassi). Il solo vero parlato generato é //Q*bert// che dice "Hello, I'm turned on" (Ciao, sono acceso) quando il gioco viene acceso e "Bye Bye" dopo aver inserito le iniziali al termine della partita. *Furono prodotte circa 30.000 unità dalla [[Gottlieb]]. *Molti dei primi [[cabinati]] furono prodotti con la marquee "//@!#?@!//". *//Bob Gerhardt// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco in impostazione "Marathon" (Maratona) con 33.273.520 punti, ottenuto il 28/11/1983. *//Tom Gault// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco in impostazione "Tournament" con 1.895.565 punti. *Una versione leggermente differente conosciuta come '[[Mello Yello Q*bert]]' fu programmata per pubblicizzare la bevanda analcolica //Mellow-Yellow//, ma non fu mai rilasciata sul mercato. *Oltre ad essere un enorme successo commerciale come gioco, //Q*Bert// portó incassi anche con i suoi molti prodotti derivati. Giocattoli, giochi e altri prodotti con l'immagine dell'eroe vendettero tutti bene. Ci fu persino un [[cartoni animati|cartone animato]] di //Q*bert//; //Saturday Supercade// era una serie a [[cartoni animati]] di //CBS// che presentava diversi segmenti con vari personaggi dei [[videogiochi]]. In aggiunta al personaggio del gioco, il segmento di //Q*bert// presentava //Q*tee// (la ragazza di //Q*bert//), //Q*bit// (il suo fratellino) e altri. *In questo periodo la popolaritá del personaggio era tale che [[Gottlieb]] incaricó il progettista di [[flipper]] //John Trudeau// ("//Creature From the Black Lagoon//", "//Congo//") di ideare un [[flipper]] di //Q*bert//. Fu chiamato "//Q*bert's quest//" e //Trudeau// creó un progetto innovativo che avrebbe dovuto invitare i clienti delle [[sale giochi]] a provarlo. Notevolmente, il [[flipper]] fu un fallimento commerciale. Pubblicato nel //Marzo// 1983, appena 884 macchine uscirono dalla fabbrica e ció convinse ulteriormente la dirigenza che i [[flipper]] stavano davvero attraversando tempi disperati. *Un [[cabinato]] di //Q*Bert// appare nel film del 1983 '//Koyaanisqatsi - Life out of Balance//'('//Koyaanisqatsi//'). *//Parker Brothers// ha pubblicato un gioco da tavolo basato su questo [[videogioco]] (stesso nome) nel 1983: l'obiettivo del gioco è di diventare uno della '//NOSER ELITE//' rimuovendo dalla piramide piú pioli dell'avversario (Piolo inserito nel cubo = colore di partenza; Piolo rimosso dal cubo = colore di destinazione). Un giocatore assume il ruole dell'eroe //Q*bert//, che deve muoversi per la piramide cercando di rimuovere piú pioli possibile. Un secondo giocatore controlla i personaggi "cattivi" per ostacolare //Q*bert//. *//Q*bert// ha ispirato il nome del turntabler //DJ Q-bert// (//Richard Quitevis//). *In //Futurama// il [[clone]] del professor //Hubert Farnsworth// si chiama //Cubert Farnsworth//. *Nel disco //System of a Down// c'è un pezzo chiamato //CUBErt//. \\ =====Punteggi===== * **Cambiare un cubo nel colore intermedio :** //15 punti.// * **Cambiare un cubo nel colore di destinazione :** //25 punti.// * **Prendere la sfera verde :** //100 punti.// * **Prendere Slick / Sam :** //300 punti.// * **Attirare Coily giú dalla piramide :** //500 punti bonus.// * **Completare un round :** //750 punti + 250 punti x numero di round.// * **Bonus di fine round :** //50 punti per disco di teletrasporto rimanente.// \\ =====Consigli e Trucchi===== ===Consigli=== *Una grossa parte tattica del gioco è aspettare per vedere dove le creature "cattive" salteranno. Devi essere sicuro di prendere il tempo del salto allo stesso momento in cui le creature "cattive" saltano verso di te in modo da avere sempre il percorso libero verso un nuovo quadrato. * Poiché il gioco ha solo 9 [[livelli]], se riesci a padroneggiare il [[livello]] 9 dovresti essere in grado di giocare all'infinito, visto che il [[livello]] 9 si ripete continuamente una volta che lo raggiungi e il gioco non diventa piú difficile. \\ ===Istruzioni del pannello di controllo=== * **Obiettivo :** Cambia la parte superiore di tutti i cubi in un nuovo colore saltando sopra di essi. * Il [[joystick]] muove "//Q*bert//" da cubo a cubo. Saltare su un disco ti riporterá in cima. * Tutti gli oggetti verdi possono essere colpiti in sicurezza. Tutti gli altri oggetti sono letali. * Distruggi il serpente conducendolo fino al bordo, quindi saltando su un disco. * Rimani sulla piramide! Salta fuori solo per usare un disco. \\ =====Serie===== - //Q*bert// (1982) - [[Q*bert's Qubes]] (1983) - [[Q*bert 3 (SNES)|Q*bert 3]] (1993, [[Nintendo Super Famicom]]) \\ =====Staff===== ***Design di:** //Jeff Lee.// ***Programmato da:** //Warren Davis.// ***Grafica Cabinato di:** //Terry Doerzaph.// ***Suono di:** //David Thiel.// \\ =====Conversioni===== ===Console:=== *[[Sega SG-1000]] (1982) *[[Colecovision]] (1983) *[[Mattel Intellivision]] (1983) *[[PHILIPS VIDEOPAC G7400+|G7000 Videopac]] *[[Atari 2600]] (1983) *[[Atari 5200]] (1983) *[[Atari 7800]] (prototipo non pubblicato, - "[[Bentley Bear In Q*bert (Atari 7800)|Bentley Bear In Q*bert]]") *[[Atari XEGS]] *[[Magnavox Odyssey 2]] (1983, "[[Q*bert (odyssey 2)|Q*bert]]", //Parker Brothers//) *[[Nintendo Famicom]] (1989) *[[Nintendo Game Boy]] (1992) (solo edizione giapponese) *[[Sony PlayStation]] (1999) *[[Nintendo Game Boy Color]] (2000) *[[Sega Dreamcast]] (2000) *[[Sony PlayStation 3]] (2007, "[[PlayStation Network]]") \\ ===Computer:=== *[[Atari 800]] (1983) *[[Commodore VIC-20]] (1983) *[[commodore 64|Commodore C64]] (1983) *[[commodore 64|Commodore C64]] (198?, "[[Hexpert c64|Hexpert]]") *[[TANDY RADIO SHACK TRS-80 COCO|Tandy Color Computer]] (1983, "[[Cuber coco|Cuber]]") *[[TANDY RADIO SHACK TRS-80 COCO|Tandy Color Computer]] (1983, "[[Cubix coco|Cubix]]") *[[Sinclair ZX Spectrum|Sinclair ZX-Spectrum]] (1983, '[[POGO spectrum|POGO]]' – [[Ocean]]) *[[Amstrad CPC]] (1984, "[[Er*Bert cpc|Er*Bert]]" - [[Microbyte]]) *[[TEXAS INSTRUMENTS TI99/4A|Texas Instruments TI-99/4A]] (1984) *[[ACORN BBC MICRO|BBC B]] ("[[R*THER bbc|R*THER]]" 1984 - [[Acornsoft]]) *[[Memotech MTX 512]] (1985, "[[Qogo MTX 512|Qogo]]") *[[TANDY RADIO SHACK TRS-80 MODEL III|Tandy Color Computer 3]] (1987, "[[Pyramix coco3|Pyramix]]") *[[Amstrad CPC]] (1987, "[[Crazy Er*Bert cpc|Crazy Er*Bert]]" - [[Alternative Software]]) *[[Commodore Amiga]] (1992, '[[Q.Bic amiga|Q.Bic]]' – [[CodeMasters]]) *[[PC]] ([[Windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]]) (1999) *[[Apple Macintosh]] (2001) \\ ===Altri:=== *[[Videogioco]] portatile VFD (1983) pubblicato da //Parker Brothers//: Eccellente [[conversione]]! \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:qbert.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 3.08 Mb)}}** \\ =====Video===== ^**Q*bert**^ |
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| | //Gameplay di Q*bert.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:marzo09:qbert_pcb.png?415}}| \\ =====Artwork===== |{{:marzo09:qbert_artwork.png?500}}| \\ |{{:luglio11:qbert.png?500}}| =====Flyers===== |{{gennaio08:qberto.png?222}}| |{{gennaio08:qbertjpa.png?222}}|{{gennaio08:qberta.png?222}}| \\ =====Cabinets===== | {{gennaio08:1181242154216.jpg?222}} | | {{:luglio11:qbert_cabinet_1.png?222}} | {{:luglio11:qbert_cabinet_2.png?222}} | | {{gennaio08:1181242154218.jpg?450}} || \\ =====Screenshots===== |{{gennaio08:1181242154222.png|}}|{{gennaio08:1181242154223.png|}}| |{{gennaio08:1181242154224.png|}}|{{gennaio08:1181242154225.png|}}|