===== R-TYPE ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **R-Type** © 1989 [[Irem|Irem Corporation]] e [[Factor 5]] / [[Rainbow Arts]] per [[Amiga]] 500. |[[i giochi prodotti per commodore amiga|{{dicembre07:r-type_logo2.jpg?620}}]]| ===== Storia e Gameplay ===== //R-Type// è uno [[videogioco]] di genere [[shoot 'em up]] prodotto dalla [[Irem|Irem Corporation]] e sviluppato dalla [[Factor 5]] / [[Rainbow Arts]] nel 1989 per [[Amiga]] 500. Un gioco leggendario in grado di rivoluzionare non solo il genere di appartenenza (gli [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale), ma l’intero mondo dei [[videogiochi]] e la percezione che molti giocatori avevano di questo. E' indubbio ed indiscutibile che il mondo dei [[videogiochi]] sia in [[sala giochi|sala]] che sui sistemi casalinghi, dopo l’uscita di [[R-type]] di [[Irem]] nel 1987, non fu più lo stesso per molte e varie ragioni. //- Blast off and strike the evil Bydo Empire! -// [[R-Type]] è dunque un classico [[shoot’em up]] a [[scrolling]] orizzontale nel quale si deve pilotare una nave spaziale nel tentativo di distruggere il malvagio impero //Bydo// impegnato nel più classico degli obiettivi: conquistare l’universo. Se dal un punto di vista della trama siamo sul più piatto e classico dei clichè narrativi per un [[videogame]], da quello della realizzazione del gioco vero e proprio siamo decisamente su un' altro pianeta (letteralmente!), poiché il tasso di innovazioni, sia in ternimi di [[gameplay]] che di game design e perfino in termini di realizzazione [[grafica]], introdotto in questo singolo gioco, supera di molto quello di tutti i giochi simili sviluppati negli anni precedenti! Tra le gemme più sfolgoranti della corona reale dei [[videogiochi]] che è [[R-Type]], non si può non annoverare l’introduzione di un sistema di armamenti realmente rivoluzionario, espandibile e potenziabile, basato principalmente sull’altrettanto leggendario “//POD Laser//” nella forma di un [[pod]] indistruttibile e liberamente agganciabile sia sulla parte anteriore del nostro caccia, e di conseguenza utilizzabile contemporaneamente sia come scudo difensivo rispetto ai colpi degli avversari che come “ariete” in grado di sfondare le armature dei mezzi nemici presenti a video, che nella sua parte posteriore per difendersi da eventuali attacchi provenienti appunto da dietro. Tale //POD Laser// poteva inoltre essere rilasciato impiegandolo dunque come navicella d’assalto d’avanguardia in mezzo a nugoli di mezzi nemici, per arrecare ulteriore morte e distruzione intorno ad essi. Oltre al fondamentale e strategico [[POD]], il caccia spaziale protagonista di [[R-Type]] prevedeva anche una duplice modalità di fuoco del //BEAM// (raggio laser): a raffica (singole scariche laser molto veloci ma dalla potenza limitata) oppure a colpo singolo ovvero un’unica raffica dalla potenza enorme ma che richiedeva il riempimento di una barra d’energia tenendo premuto il [[pulsante di fuoco]]. Una volta rilasciato il //BEAM// al massimo della potenza, il colpo risultava devastante per i mezzi nemici ma allo stesso tempo esponeva il nostro caccia all’attacco degli stessi per tutto il tempo necessario al caricamento del colpo stesso! Assolutamente geniale sia in termini strategici che da quelli del puro divertimento per quel che riguarda il suo utilizzo strategico. Gli stessi enormi e bellissimi [[boss]] di fine [[livello]] più che un mero esercizio grafico, erano dei veri e propri enigmi la cui risoluzione (e quindi l’avanzamento nel gioco) si basava sull’utilizzo combinato del //BEAM// e del //POD Laser//. Fantastico: mai prima di allora in uno shooter si era arrivati a concepire tanto, facendo di [[R-Type]] il primo [[sparatutto]] “strategico”. Ma le fantastiche caratteristiche innovative del gioco [[Irem]] “non finiscono qui”! A livello di game design i [[livelli]] di R-type superano agevolmente tutto quanto era stato concepito prima di allora sia in termini di ambientazione dei [[livelli]] stessi che di struttura dei medesimi. I sette [[quadri]] nei quali si dipana il gioco infatti sono innanzitutto profondamente e incredibilmente caratterizzati non solo a livello grafico ma soprattutto in termini di struttura. Se il gioco infatti incomincia nel modo più tradizionale possibile, con il nostro caccia che affronta in perfetta solitudine un nugolo di “semplici” navette spaziali nemiche, già pochi istanti dopo (in pratica subito dopo l’acquisizione del primo [[POD]]) si inizia a comprendere che non ci si trova dinanzi al solito “classico” [[sparatutto]], allorquando ci si trova a dover caricare il //BEAM// per distruggere con un solo e preciso colpo un sistema di armamenti nemico rotante nel quale si entra e ci si trova accerchiati. Per non parlare del primo, leggendario (è forse uno degli [[sprite]] più immediatamente riconoscibili dai videogiocatori di tutte le epoche) [[boss]] di fine [[livello]] (un gigantesco alieno bio-meccanico) che per essere sconfitto richiede appunto l’utilizzo appropriato e preciso della combinazione di fuoco //BEAM// / //POD// Laser. Indimenticabile. Come altrettanto indimenticabile è il secondo [[livello]], completamente “organico” e concludentesi con il gigantesco “cuore” alieno, per non parlare del terzo [[livello]] di gioco interamente composto di un unico enorme [[boss]] (un concetto molto simile al moderno [[Shadow of the Colossus (Playstation 2)|Shadow of the Colossus]]) rappresentato da un gigantesco incrociatore stellare da fare letteralmente “a pezzi”. Parlando dal punto di vista tecnico, [[R-Type]] non può altro che confermare tutto quanto di buono detto finora, con una realizzazione [[grafica]] strepitosa, uno [[scrolling]] fluidissimo e [[sprite]] splendidamente disegnati, definiti e colorati ed una risposta ai comandi assolutamente immediata e reattiva. Anche dal punto di vista [[sonoro]] [[R-Type]] è un capolavoro, con l’indimenticabile jingle d’apertura in grado di esaltare il giocatore e con [[colonne sonore]] mai così ispirate a seconda del tipo di [[livello]] che si stà affrontando. [[R-Type]] per quanto detto finora, è realmente un gioco seminale e praticamente quasi perfetto sia dal punto di vista tecnico che di concept. L’unica pecca riscontrabile, forse, è da ricercare nell’elevato livello di difficoltà che aumenta esponenzialmente fino a raggiungere livelli critici negli ultimi [[quadri]], a causa del fatto che, se colpiti dai nemici, non soltanto si perde una “[[vita]]” ma anche tutto l’armamentario accumulato fino ad allora e si deve ricominciare il [[livello]] con il nostro caccia praticamente indifeso ed in balia degli avversari. Se nei primi [[livelli]] si è ancora in grado di far fronte alla sfida anche con il caccia sprovvisto di armi e di [[POD]], dal quarto [[livello]] in poi ciò diviene realmente difficilissimo portando spesso al [[game over]] anticipato. Tuttavia al di là di questo difetto abbastanza fastidioso, [[R-Type]] ebbe, manco a dirlo, un successo di critica e pubblico stratosferico tanto che, dopo la sua uscita sul mercato, si assistette ad una valanga di giochi simili se non addirittura di veri e propri [[cloni]] (su ogni tipologia di [[macchine]] da gioco), che tentavano di riprodurne e, possibilmente ampliarne, le innovative tematiche di gioco di R-type, a dimostrazione che nel mondo videoludico si era assistito ad una vera e propria rivoluzione, confermando in pieno la natura seminale dell’[[arcade]] [[Irem]]. Ancora oggi a distanza di anni e con l’avvento della tecnologia poligonale, [[R-Type]] viene ricordato (e [[conversione|convertito]] in nuovi [[spin-off]] tridimensionali) come uno dei giochi in grado letteralmente di “fare storia” sempre attuale ed in grado di divertire chiunque. Sul 16 [[bit]] [[Commodore]] [[R-Type]] è decisamente una buona [[conversione]]: solida, professionale e dalla squisita giocabilità che riproduce in modo adeguato quella del rivoluzionario [[coin-op]] [[Irem]]. Purtroppo ed abbastanza inspiegabilmente (date le caratteristiche tecniche avanzate di [[Amiga]]) questa versione è rovinata in parte da alcuni particolari certamente secondari, ma in grado di lasciare l’amaro in bocca agli utenti [[Amiga]]. Tra i difetti (quasi certamente da attribuire alla ristrettezza dei tempi di consegna del gioco completo) c’è da segnalare ad esempio l’assenza dei fondali in [[parallasse]] nel primo [[livello]] (i pannelli “tecnologici” di metallo sullo sfondo, sostituiti da un misero schermo nero) e nell’assenza invece dello [[scrolling]] [[parallattico]] stesso nel secondo (la “griglia” di materia organica grigia in sottofondo), oppure la mancanza ingiustificabile dell’effetto grafico di accumulazione dell’energia del //BEAM// sulla parte frontale della nostra navetta spaziale (presente in tutte le altre versioni, [[MSX]] compreso!) e, più in generale, un uso della generosissima palette di colori [[Amiga]] non proprio esaltante che rende il gioco molto simile a livello grafico alla versione [[Atari ST]] e, quindi, un pò “spoglio” graficamente. Tuttavia la versione [[Amiga]] ha dalla sua (come per il [[C64]]) una title track d’apertura a dir poco straordinaria, opera sempre del “maestro” [[Hülsbeck, chris|Chris Hülsbeck]]. ===== Scheda ===== ^R-TYPE^^ |**Sistema**| [[Amiga]] 500 (OCS)| |**Genere**| [[Shoot' em Up]]| |**Anno**| 1989| |**Sviluppato da**| [[Factor 5]]/[[Rainbow Arts]]| |**Pubblicato da**| [[Irem|Irem Corporation]]| |**[[Dischetti]]**| 1| |**Numero di giocatori**| 1 giocatore| |**[[Periferiche]] [[input]]**| [[Joystick]]| |**[[Livelli]]**|7| |**[[Codice]]**| Achim Möller, Holger Schmidt| |**Grafica**| Lutz Osterkorn, Stefan Tsouparidis, Willi Bäcker| |**Musica**| [[Hülsbeck, Chris|Chris Hülsbeck]], Darius Zendeh| ===== Trucchi e passwords ===== **__Vite infinite:__** *Digita ''"**SUMITA**"'' come nome alla schermata degli high score. **__Modalità trucchi:__** Carica il gioco, poi premi [//**Help**//], scrivi ''"**ME**",'' e premi [//**Cursor Up**//] quando il prompt indica di inserire il disco due. Inserisci il disco due e premi [//**Space**//] per continuare il [[caricamento]]. Poi premi una delle seguenti chiavi durante il gioco per attivare la corrispondente funzione trucco: \\ ^Effetto ^ Chiave^ |Immune alle [[collisione|collisioni]] | [F5]| |Immune al fuoco nemico | [F6]| |[[credito|Crediti]] illimitati | [F7]| |Orb controllato dal [[joystick]] nella porta [[mouse]] | [F8]| ===== Voci correlate ===== ***[[r-type cpc|R-Type (Amstrad)]]** ***[[r-type remake cpc|R-Type Remake (Amstrad)]]** ***[[r-type|R-Type (Arcade)]]** ===== Collegamenti esterni ===== ***[[http://www.marcotodaro.com/download/amiga/R-Type.zip|Scarica R-Type per Amiga]]** ===== Recensioni ===== |[[r-type_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] | **//[[r-type_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| ===== Video ===== ^ **//R-Type//** ^ |{{youtube>large:xmEhC91k3MI}}| |//Gameplay di R-Type (Versione Amiga).//| ===== Box e screenshots ===== {{dicembre07:r-type_01a.jpg|}} {{dicembre07:r-type_01.gif|}} {{dicembre07:r-type_02.gif|}} {{dicembre07:r-type_03.gif|}} {{dicembre07:r-type_04.gif|}} {{dicembre07:r-type_05.gif|}} {{dicembre07:r-type_06.gif|}}