===== ROBOCOP 3===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Robocop 3** (ロボコップ 3) (c) 1992 [[ocean software|Ocean]]. [[robocop 3|{{:archivio_dvg_04:robocop_3.jpg|}}]] \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_marquee.png|}}]]| \\ =====Storia ===== //Robocop 3// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op)]] di genere [[sparatutto]] / [[platform game|piattaforme]], pubblicato nel 1992 dalla [[ocean software|Ocean]]. Il gioco è stato sviluppato per il mercato [[arcade]] su [[hardware]] //Nintendo Super System//, lo stesso della [[console]] [[Super Famicom]] di [[Nintendo]]. //Vecchia Detroit//, 1999. Con i suoi audaci piani di sviluppo per la costruzione di //Delta City// nell'area di //Cadillac Heights//, tra l'altro infestata dalla criminalità, la //Omni Consumer Products// (nota come //OCP//), inizia uno sfratto sistematico di tutti i suoi residenti. Sebbene la maggior parte di loro siano troppo deboli per resistere, un gruppo di teppisti e tossicodipendenti che si fa chiamare //Splatterpunks//, organizzano una sommossa, ritardando il progetto della //OCP// e occupando anche il centro di //Detroit//, trasformandolo in una zona di guerra. I dirigenti della //OCP// per tentare di mandare avanti il loro progetto e portarlo a termine nei tempi previsti, chiedono l'intervento di un esercito privato, gli "//Urban Rehabilitation Cops//" noti anche come //Rehabs//. I Rehabs hanno l'ordine di rimuovere dall'area tutti i civili, con ogni mezzo che reputeranno necessario. Armati di pistole, carri armati e missili, i //Rehabs// corrotti ripuliscono le strade di notte, cacciando i cittadini dalle loro case con la violenza e il terrore. Nel frattempo, gli //Splatterpunk// intensificano la loro violenza contro i predoni //Rehabs//... In questo contesto si inserisce //Robocop//. Metà uomo, metà macchina, tutto poliziotto. Programmato per servire la fiducia del pubblico, proteggere gli innocenti e far rispettare la legge, //Robocop// marcia direttamente nella zona di guerra di //Cadillac Heights// con una missione - ristabilire l'ordine nel quartiere, garantire alla giustizia gli //Splatterpunks// e i //Rehabs//, difendere la popolazione assediata, o venire distrutti nel compimento di questa operazione. Un esercito formato da un solo uomo, dotato di armi che sono lo stato dell'arte, armatura antiproiettile e nervi d'acciaio, //Robocop// è l'ultima speranza rimasta alla //Vecchia Detroit// di fermare il crimine e la corruzione! \\ =====Gameplay===== In //Robocop 3// ci sono 6 [[livelli]] totali! Inizierete dalle strade di //Detroit//, continuando poi nel sito di //Cadillac Heights//, dove incontrerete l'unità //ED-209// (questa volta vi aiuterà), passerete poi in una chiesa (anche i robot sono cristiani, si sa!), per finire nelle fogne e infine nell' ufficio della //OCP//, in cui affronterete due cyber-samurai. Due [[livelli]] sono degli [[sparatutto]] a scorrimento verticale, dove //Robocop// volerà sullo schermo grazie al suo speciale jetpack e sparerà a tutto quello che si muove. \\ ====Controlli :==== | {{:archivio_dvg_04:pad_snes.png|}} ||||||||| ^**Joypad a 8 direzioni**^**(Y)**^**(B)**^**(A)**^**(X)**^**(L)**^**(R)**^**(Start)**^**(Select)**^ \\ *Il [[joypad]] della versione da [[sala giochi]], come molti avranno capito è lo stesso della console [[Super Nintendo]] / [[Super Famicom]], opportunamente camuffato per essere collegato a un [[cabinato]] [[arcade]]. Pertanto faremo riferimento a questo [[controller]], sicuramente più familiare ai più, per descrivere i vari movimenti che eseguirà //Robocop// in questa versione: ===Camminata=== *''CROCE DIREZIONALE A DESTRA'' : Muove Robocop a destra. *''CROCE DIREZIONALE A SINISTRA'' : Muove Robocop a sinistra. *''CROCE DIREZIONALE IN BASSO'' : Permette a Robocop di abbassarsi. *''SELECT O I PULSANTI "L" O "R"'' : Selezionano le armi di Robocop. *''PULSANTE START'' : Pausa On/Off *''PULSANTE "Y"'' : Permette a Robocop di sparare sempre dritto. *''PULSANTE "Y + CROCE DIREZIONALE ALTA"'' : Permette a Robocop di sparare in diagonale. *''PULSANTE "B"'' : Permette a Robocop di saltare. *''PULSANTE "A"'' : Permette a Robocop di sferrare un pugno. *''PULSANTE "X"'' : Permette a Robocop di sparare in alto. \\ ===Volo=== *''CROCE DIREZIONALE A DESTRA'' : Muove Robocop a destra. *''CROCE DIREZIONALE A SINISTRA'' : Muove Robocop a sinistra. *''CROCE DIREZIONALE IN ALTO'' : Muove Robocop in avanti. *''CROCE DIREZIONALE IN BASSO'' : Muove Robocop indietro. *''PULSANTE "Y"'' : Spara colpi normali. *''PULSANTE "X"'' : Spara i missili. *''PULSANTE START'' : Pausa On/Off \\ =====Dati Tecnici===== ^**ROBOCOP 3**^^ |**[[Hardware]]**|Nintendo Super System| |**Processore Principale**|G65C816 (@ 3.58 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|SPC700 (@ 1.024 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|Custom (@ 1.024 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|512 x 480 pixels| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori Palette**|32768| |**Giocatori**|4| |**Controllo**|[[Joypad]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|6| |**[[Livelli]]**|6| \\ =====Personaggio===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_robocop.png|}} | **''ROBOCOP''** | //Alex Murphy il cyber-poliziotto metà uomo e metà macchina\\ torna di nuovo in questo terzo [[sequel]], con una nuova armatura\\ tirata a lucido, nuove armi, un jetpack per volare e nuovi\\ agguerriti nemici da sconfiggere. L'obiettivo principale in questa\\ missione sarà fermare i teppisti Splatterpunnks, i Rehab e i soliti\\ cyborg della OCP, per proteggere i cittadini di Cadillac Heights e\\ chiudere per sempre i conti con la multinazionale OCP.// | \\ =====Schermata Di Stato===== *Mentre entrate nella pericolosa cittadina di //Cadillac Heights//, lo stato di Robocop e le informazioni sulla situazione verranno trasmessi continuamente al "//Metro West Precinct//", dove verrà monitorato il suo progresso. Mentre controllate //Robocop//, //avrete// tutti questi dati a vostra disposizione. La schermata dei dati relativi su //Robocop// contiene le seguenti informazioni: \\ {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_schermata_di_stato.png?nolink}} \\ ===Energia=== *Il livello di potenza o salute di //Robocop// è rappresentato da una Barra Di Energia. La sua potenza diminuisce e con essa anche la capacità dei suoi sistemi interni di proteggersi dai danni inferti da ogni colpo nemico. Può essere aumentata raccogliendo dei Pacchetti Di Energia. Toccate un Pacchetto Dell'Energia per ricaricare parzialmente le batterie di //Robocop//. \\ ===Vite=== *Se il livello di salute raggiungerà lo zero, //Robocop// si spegnerà. Essendo un cyborg, però, //Robocop// potrà essere facilmente riparato dandogli una nuova [[vita]]. Il numero di volte che potrà essere riparato, ovvero le sue "[[vite]]", verranno visualizzate nella schermata di stato, sull'angolo in alto a sinistra, e il suo valore potrà essere impostato di default nella scheda [[arcade]] del gioco (di solito sono tre [[vite]]). Quando tutte le sue riparazioni verranno utilizzate, il corpo metallico di //Robocop// verrà distrutto irrimediabilmente e il gioco finirà. Tuttavia, vi verrà data la possibilità di continuare inserendo il [[credito]] e premendo il pulsante di Start, ordinando l'utilizzo di un nuovo corpo per //Robocop//. Il numero dei continue è ovviamente variabile a seconda del [[credito]] inserito. \\ ===Tempo Rimanente=== *Durante la creazione di //Robocop//, la //OCP// ha installato una serie di dispositivi di sicurezza, progettati per impedirgli di rivoltarsi contro di loro. Una di queste misure è il meccanismo di spegnimento automatico. Irritati dal suo intervento durante l'attuazione degli sfratti a //Cadillac Heights//, la //OCP// ha attivato questo meccanismo, dando a //Robocop// una quantità limitata di tempo (visualizzato nella parte superiore della schermata dello stato) per ripulire le varie zone, prima subire l'arresto della sua unità e perdere una [[vita]]. Un allarme di avvertimento viene dato 30 secondi prima dello spegnimento. Il timer si resetta all'inizio di ogni [[livello]]. \\ ===Punteggio=== *//Robocop// possiede un sistema interno di valutazione delle prestazioni, che viene visualizzato anche nella schermata di stato. //Robocop// guadagnerà "punti" per ogni criminale che arresterà (o più giustamente che eliminerà) e per ogni veicolo nemico che distruggerà. Quando ogni area di un [[livello]] verrà ripulita, verranno assegnati dei punti aggiuntivi per ogni colpo di munizione rimasta. I punti [[bonus]] potranno essere accumulati per raccogliere oggetti speciali mirati che compariranno nella schermata di stato, contrassegnati da nuove [[icona|icone]]. \\ =====Armamento===== *Anche se //Robocop// inizia ogni [[livello]] con la sua sola arma standard (la pistola a colpo singolo), una grande quantità di moderne e più potenti armi possono essere recuperate per le strade di //Cadillac Heights//, perdute o abbandonate dai gruppi di //Splatterpunk// o dai //Rehab//. Queste armi sono contrassegnate dall'[[icona]] "//P//" ({{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_power-up_-_icona4.png?nolink25}}), e possono essere raccolte toccandole. \\ {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_armamento.png?nolink}} ===Tipologia Delle Armi=== *Le scelte delle armi di //Robocop// vengono visualizzate nella schermata di stato, sottoforma di [[icona|icone]]. Per cambiare la sua arma corrente, premete i pulsanti laterali "//L//" o "//R//". L'[[icona]] dell'arma attiva verrà evidenziata in arancione. Per sparare con l'arma evidenziata, premete il pulsante "//Y//". Le armi che //Robocop// potrà recuperare nei vari [[livelli]] sono: \\ ^**Immagine**^**Nome**^ | {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_armi_-_icona1.png?nolink}} | ''**PISTOLA A COLPO SINGOLO**'' | | {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_armi_-_icona2.png?nolink}} | ''**PISTOLA A 3 VIE**'' | | {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_armi_-_icona3.png?nolink}} | ''**PISTOLA LASER**'' | | {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_armi_-_icona4.png?nolink}} | ''**LANCIAFIAMME**'' | | {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_armi_-_icona5.png?nolink}} | ''**LANCIA MISSILI**'' | \\ =====Livelli===== ====Fase 1: Livelli 1 e 2==== \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_livello1.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_livello2.png|}}| | //Livello 1// | //Livello 2// | \\ *La rivolta degli //Splatterpunks// armati con pistole e lanciarazzi ha preso il sopravvento nella piccola cittadina di //Cadillac Heights//, coinvolgendo anche il sito di costruzione della //OCP//! Grazie alle vostre armi pesanti e la corazza antiproiettile, siete il solo poliziotto che può ripristinare l'ordine nella zona e proteggere gli innocenti! \\ ====Fase 2: Livelli 3 e 4==== \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_livello3.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_livello4.png|}}| | //Livello 3// | //Livello 4// | \\ *Con la rivolta sedata, la prossima tappa è la sede dei //Rehab//, che sorvolerete grazie alla gentile concessione del vostro potente jetpack aggiuntivo. Dalle informazioni scoperte, essi sono rintanati in una chiesa abbandonata sul lato opposto della città. Ai //Rehabs//, però non piacciono per niente gli ospiti non invitati. Invieranno truppe di soldati //Rehab// aviotrasportate, con il supporto degli intercettatori forniti dalla //OCP//, per tentare di ritardare in modo permanente la vostra visita. *Distruggendo la sede dei //Rehab//, finirà il regno di terrore instaurato dagli "//Urban Rehabilitation Corps//". Non è stato facile, ma non avete certo il tempo per fermarvi e riposare! Una volta sconfitti i //Rehabs//, sarà necessario trovare le chiavi per fuggire attraverso le fogne. Ma anche così, i vostri guai non sono ancora finiti. Parecchie strane cose stanno uscendo dalle fogne. Le parole che sentite lungo la strada sono oscure, ma capite che c'è qualcosa di strano laggiù. Qualcosa di grosso. Qualcosa di mortale. Qualcosa che stanno chiamando col nome di "//Otomo//". Capite così che siete sulla strada giusta, dovete proseguire lungo quel percorso... \\ ====Fase 3: Livelli 5 e 6==== \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_livello5.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_livello6.png|}}| | //Livello 5// | //Livello 6// | \\ *Presso la sede dei //Rehab// avete trovato la prove che collegano i dirigenti della //OCP// ai //Rehabs// e alle rivolte sorte a //Cadillac Heights//. Sarà quindi necessario tornare alla //OCP// utilizzando il jetpack e arrestare i criminali. La //OCP// proteggerà i suoi dirigenti con dei gusci anti-aerei, missili e uno squadrone di //Rehabs// che occuperanno lo spazio aereo. Usa i tuoi missili per eliminare l'opposizione e le basi a terra! *I dirigenti responsabili delle attività illegali si sono rifugiati all'interno della torre //OCP//, all'ultimo piano e hanno programmato due robot ninja di tipo "//Otomo//" e li hanno posti a guardia dell'ingresso. Non vi potete certo fermare adesso, la giustizia deve essere servita, anche se questo significherà la demolizione di dieci tonnellate di macchinari militari per farlo! \\ =====Boss===== ===Boss Livello 1=== |{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss1a.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss1b.png|}}| \\ *Un furgone di passaggio recante il tag degli //Splatterpunk// costituirà il primo [[boss]] che //Robocop// dovrà affrontare. Tutto quello che dovrete fare sarà utilizzare la vostra arma di base per fermare l'assalto dei teppisti che sopraggiungeranno dal lato destro e sinistro dello schermo. \\ ===Boss Livello 2=== |{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss2a.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss2b.png|}}| \\ *Una specie di grande demone robotico rosso attaccherà //Robocop// nel parcheggio sotterraneo del secondo [[livello]]. E' equipaggiato con un'arma lanciamissili e salterà per tutto lo schermo, nel tentativo di schiacciare il nostro cyberpoliziotto. Il lanciafiamme è un'ottima arma per sconfiggerlo, evitate i suoi assalti schivandoli e dopo qualche colpo andato a segno riuscirete a sconfiggerlo. \\ ===Boss Livello 3=== |{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss3a.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss3b.png|}}| \\ *Il primo dei grandi mezzi volanti dei //Rehabs// attaccherà //Robocop// con colpi di mitragliatore e grossi missili. Nulla di particolarmente difficile, concentrate il fuoco dei vostri colpi e in breve tempo distruggerete il mezzo. \\ ===Boss Livello 4=== |{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss4a.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss4b.png|}}| \\ *Il primo dei ninja robotici di tipo "//Otomo//" attaccherà //Robocop// nel percorso finale delle fogne. I suoi attacchi principali sono costituiti dai suoi fendenti di spada, alternati con lunghi balzi che effettuerà sempre con un colpo di spada finale. Una buona strategia è quella di rimanere vicini al ninja e attaccarlo ripetutamente con i pugni. Continuate con questo tipo di attacco fino a sconfiggerlo. \\ ===Boss Livello 5=== |{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss5a.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss5b.png|}}| \\ *Il secondo dei grandi mezzi volanti dei //Rehabs// solcherà il cielo, attaccando //Robocop// con più mezzi e più armi di quello precedente. I suoi attacchi sono costituiti da colpi di mitra nelle due ali laterali, sfere rosse che seguiranno //Robocop// appena espulse e un missile centrale. Muovetevi a destra e a sinistra concentrando i vostri colpi ed evitando i vari attacchi. Dopo un bel pò di colpi accederete alla fase finale del gioco. \\ ===Boss Finale=== |{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss6a.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_boss6b.png|}}| \\ *L'ultimo [[boss]] del [[livello]] è formato da due ninja robot di tipo "//Otomo//" e impegneranno //Robocop// per tutta questa fase finale. In realtà anche se lo scontro sarà lungo, basterà riadottare la strategia usata per il ninja incontrato nelle fogne del quarto [[livello]]. State molto vicini ai due ninja robot e utilizzate i pugni a distanza ravvicinata e dopo un gran numero di colpi ricevuti sconfiggerete i ninja, avendo finalmente accesso alla sequenza finale. \\ =====Curiosità===== *Concesso in licenza a [[Nintendo]]. \\ ===Dati relativi al film :=== ^**ROBOCOP 3 - IL FILM**^^ |**Film**|Robocop 3| |**Genere**|Fantascienza, Azione| |**Anno**|USA 1993| |**Regista**|Fred Dekker| |**Studio**|Orion Pictures| |**Cast**|Robert John Burke, Nancy Allen, Rip Torn, John Castle, Remy Ryan, John Nesci| \\ =====Serie===== *1. [[robocop|RoboCop - The Future of Law Enforcement]] (1988) *2. [[RoboCop 2]] (1991) *3. //[[RoboCop 3]]// (1992 - [[Nintendo Super Famicom]]) *4. [[RoboCop vs The Terminator (Super Famicom)|RoboCop vs The Terminator]] (1993 - [[Nintendo Super Famicom]]) \\ ===== Video ===== ^**Robocop 3**^ |
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| | //Gameplay di Robocop 3.// | \\ ======Conversioni====== *Tra il 1992 e il 1993 la [[Ocean Software]] ha curato le [[conversioni]] di //Robocop 3// per la maggior parte dei sistemi in voga in quel periodo. La versione [[arcade]] di //Robocop 3// non è altro che la stessa versione presente sulla [[console]] [[Super Nintendo]] / [[Super Famicom]], quindi per maggiori dettagli sulle varie [[conversioni]], faremo riferimento a questa versione per le [[console]] [[Master System]], [[Game Gear]], [[Megadrive]] / [[Genesis]], in quanto possiedono lo stesso [[gameplay]]. Schede e descrizioni a parte per le versioni [[Nintendo Entertainment System]] / [[Famicom]], [[Commodore 64]], [[Sinclair ZX Spectrum]], [[Commodore Amiga]], [[Atari ST]] e [[PC]], che costituiscono giochi molto differenti: \\ =====Master System, Game Gear, Megadrive / Genesis, Super NES / Super Famicom===== Queste quattro versioni, mantengono tutte lo stesso [[gameplay]] e struttura dei [[livelli]]. Si tratta di un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] / [[platform game|piattaforme]] in cui bisogna eliminare i soliti teppisti di strada e alcuni [[boss]] di fine [[livello]], senza una logica ben precisa e senza quasi nessuna apparente correlazione con la pellicola cinematografica. Alcuni [[power-up]] potenzieranno la pistola di //Robocop// per agevolare meglio la procedura di smaltimento dei nemici. Il gioco inizierà nelle strade di //Detroit//, per passare poi a //Cadillac Heights//, una sezione [[sparatutto]] con visuale dall'alto a [[scrolling]] verticale finirà all'interno di una chiesa, poi sarà il turno delle fogne e infine, un'altro volo con sezione [[sparatutto]] vi condurrà alla sede della //OCP//, dove dovrete affrontare per il gran finale due robot samurai. Le tre versioni a parte il divario tecnico dell'[[hardware]] dei sistemi presi in esame, sono virtualmente identiche. Ovviamente la versione [[Megadrive]] / [[Genesis]] Genesis, [[Super NES]] / [[Super Famicom]] sono le più brillanti in termini di dettaglio grafico e qualità del [[sonoro]] essendo dei 16-[[bit]], mentre le versioni [[Game Gear]] e [[Master System]] sono identiche per via dell'[[hardware]] similare. La versione [[Game Gear]] è stata adattata da quella [[Master System]] per funzionare al meglio su uno schermo di dimensioni ridotte. \\ ====Sega Master System==== \\ ===Scheda=== ^** ROBOCOP 3 **^^ |**Sviluppo**|[[Ocean Software|Ocean Software Ltd.]]| |**Pubblicazione**|[[Acclaim|Acclaim Entertainment, Inc.]]| |**Data pubblicazione**|1993| |**Genere**|[[Sparatutto]] / [[platform game|Gioco di Piattaforme]]| |**Piattaforma**|[[Sega Master System]]| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale - Verticale| |**Giocatori**|Singolo giocatore| |**Controllo**|[[Joypad]] a 4 direzioni| |**Pulsanti**|2 - [A] Sparo; [B] Salto| |**[[Livelli]]**|6| |**Supporto**|[[Cartuccia]]| \\ ===Screenshots=== |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_master_system_-_titolo.gif|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_master_system_-_01.gif|}}| |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_master_system_-_02.gif|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_master_system_-_03.gif|}}| |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_master_system_-_04.gif|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_master_system_-_05.gif|}}| \\ ===Box=== |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_master_system_-_cartuccia.jpg?248}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_master_system_-_box1.jpg?510}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_master_system_-_box2.jpg?510}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_master_system_-_lato.jpg?510}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_master_system_-_box3.jpg?510}}| \\ ====Sega Game Gear==== \\ ===Scheda=== ^** ROBOCOP 3 **^^ |**Sviluppo**|[[Ocean Software|Ocean Software Ltd.]]| |**Pubblicazione**|[[Flying Edge, Inc.]]| |**Data pubblicazione**|1993| |**Genere**|[[Sparatutto]] / [[platform game|Gioco di Piattaforme]]| |**Piattaforma**|[[Sega Game Gear]]| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale - Verticale| |**Giocatori**|Singolo giocatore| |**Controllo**|[[Joypad]] a 4 direzioni| |**Pulsanti**|2 - [A] Sparo; [B] Salto| |**[[Livelli]]**|6| |**Supporto**|[[Cartuccia]]| \\ ===Screenshots=== |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_gamegear_-_titolo.gif|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_gamegear_-_01.gif|}}| |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_gamegear_-_02.gif|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_gamegear_-_03.gif|}}| |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_gamegear_-_04.gif|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_gamegear_-_05.gif|}}| \\ ===Box=== |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_gamegear_-_cartuccia1.jpg?160}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_gamegear_-_cartuccia2.jpg?160}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_gamegear_-_box1.jpg?330}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_gamegear_-_box2.jpg?330}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_gamegear_-_box3.jpg?330}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_gamegear_-_box4.jpg?330}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_gamegear_-_box5.jpg?330}}| \\ ====Sega Megadrive / Genesis==== \\ ===Scheda=== ^** ROBOCOP 3 **^^ |**Sviluppo**|[[Ocean Software|Ocean Software Ltd.]]| |**Pubblicazione**|[[Flying Edge, Inc.]]| |**Data pubblicazione**|1993| |**Genere**|[[Sparatutto]] / [[platform game|Gioco di Piattaforme]]| |**Piattaforma**|[[Sega Megadrive]] / [[Genesis]]| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale - Verticale| |**Giocatori**|Singolo giocatore| |**Controllo**|[[Joypad]] a 4 direzioni| |**Pulsanti**|3 - [A] Selezione Arma; [B] Sparo; [C] Salto| |**[[Livelli]]**|6| |**Supporto**|[[Cartuccia]]| \\ ===Manuale=== {{:archivio_dvg_04:robocop3_-_manuale_-_megadrive.pdf| ● Manuale Megadrive (3.3 Mb)}} \\ ===Screenshots=== |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_megadrive_-_titolo.gif|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_megadrive_-_01.gif|}}| |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_megadrive_-_02.gif|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_megadrive_-_03.gif|}}| |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_megadrive_-_04.gif|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_megadrive_-_05.gif|}}| \\ ===Box=== |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_megadrive_-_cartuccia.jpg?320}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_megadrive_-_box1.png?650}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_megadrive_-_box2.png?650}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_megadrive_-_box3.jpg?650}}| \\ ====Super Nintendo / Super Famicom==== \\ ===Scheda=== ^** ROBOCOP 3 **^^ |**Sviluppo**|[[Ocean Software|Ocean Software Ltd.]]| |**Pubblicazione**|[[Ocean Software|Ocean Software Ltd.]]| |**Data pubblicazione**|Settembre 1992| |**Genere**|[[Sparatutto]] / [[platform game|Gioco di Piattaforme]]| |**Piattaforma**|[[Super Nintendo]] / [[Super Famicom]]| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale - Verticale| |**Giocatori**|Singolo giocatore| |**Controllo**|[[Joypad]] a 4 direzioni| |**Pulsanti**|6 - [L o R] Selezione Arma; [Y] Sparo; [B] Salto;\\ [A] Pugno; [X] Sparo In Alto| |**[[Livelli]]**|6| |**Supporto**|[[Cartuccia]]| \\ ===Manuale=== {{:archivio_dvg_04:robocop3_-_manuale_-_snes.pdf| ● Manuale Super Nintendo / Super Famicom (7.6 Mb)}} \\ ===Screenshots=== |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_snes_-_titolo.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_snes_-_01.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_snes_-_02.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_snes_-_03.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_snes_-_04.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_snes_-_05.png|}}| \\ ===Box=== |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_snes_-_cartuccia1.jpg?256}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_snes_-_cartuccia2.jpg?256}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_snes_-_box1.jpg?525}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_snes_-_box2.jpg?525}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_snes_-_box3.jpg?525}}| \\ ====Nintendo Entertainment System / Famicom==== //Robocop 3// è un [[videogioco]] pubblicato da [[ocean software|Ocean]] nel 1993. La versione [[Nintendo Entertainment System]] / [[Famicom]] di //Robocop 3// è un tradizionale [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale, con elementi di [[platform game|piattaforme]] per un giocatore. La trama e il background seguono vagamente il film. La caratteristica memorabile unica di questa versione è il fatto che ciascuna delle parti del corpo di //Robocop// possiede una valutazione dei danni separata. Se queste parti vengono fortemente danneggiate possono provocare dei "malfunzionamenti", del robo-poliziotto, come la mira irregolare (se il braccio che tiene l'arma è danneggiato) o la difficoltà a camminare correttamente (se le gambe sono danneggiate). Il giocatore ha la possibilità di riparare le parti di //Robocop// tra i vari [[livelli]]. L'azione si svolge inizialmente nelle strade di //Detroit//, per passare poi nella fabbrica di motori per razzi, un lungo tragitto in due [[livelli]] conduce direttamente alla //OCP//, dove oltre al solito //ED-209// all'entrata, si deve far fuori anche dei ninja all'interno dello stabile, che è l'ultima sezione di gioco. Il gioco è molto veloce, ben definito e colorato, gli effetti sonori e le musiche in gioco sono nella norma. I nemici sparano senza sosta e sono molto veloci, fattore questo che renderà alcune sezioni di gioco davvero difficili da superare. Ci vorrà molta pazienza per portarlo completamente a termine. Nell'ambito regionale, la versione //PAL// di //Robocop 3// per [[Nintendo Entertainment System]] / [[Famicom]], venne rilasciata solo in //Italia// \\ ====Nintendo Entertainment System / Famicom==== \\ ===Scheda=== ^** ROBOCOP 3 **^^ |**Sviluppo**|[[Probe Software Ltd.]]| |**Pubblicazione**|[[Ocean Software|Ocean Software Ltd.]]| |**Data pubblicazione**|28 Luglio 1994 (Europa)\\ Agosto 1992 (USA)| |**Genere**|[[Sparatutto]] / [[platform game|Gioco di Piattaforme]]| |**Piattaforma**|[[NES]] / [[Famicom]]| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale - In soggettiva| |**Giocatori**|Singolo giocatore| |**Controllo**|[[Joypad]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|2 - [B] Salto; [A] Sparo| |**[[Livelli]]**|5| |**Supporto**|[[Cartuccia]]| \\ ===Manuale=== {{:archivio_dvg_04:robocop3_-_manuale_-_nes.pdf| ● Manuale NES (USA) (1.2 Mb)}} \\ ===Screenshots=== |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_nes_-_titolo.gif|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_nes_-_01.gif|}}| |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_nes_-_02.gif|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_nes_-_03.gif|}}| |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_nes_-_04.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_nes_-_05.png|}}| \\ ===Box=== |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_nes_-_cartuccia.jpg?256}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_nes_-_box1.jpg?525}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_nes_-_box2.jpg?525}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_nes_-_box3.jpg?525}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_nes_-_box4.jpg?525}}| \\ ====Commodore C64, Sinclair ZX Spectrum==== La versione sviluppata dalla [[Probe Software Ltd.|Probe]] e distribuita da [[Ocean Software]] nel 1992 di //Robocop 3// per i [[computer]] a 8-[[bit]] [[Sinclair ZX Spectrum]] e [[Commodore 64|Commodore C64]], combina due diversi stili di [[gameplay]]: il primo [[livello]] è una sorta di poligono di tiro in stile [[Operation Wolf]], mentre il resto dei [[livelli]] costituiscono un [[platform game|gioco di piattaforme]] a scorrimento laterale. I nemici di //Robocop// sono per lo più gli "//Splatterpunks//" e i "//Rehabs//", mentre i [[boss]] includono il ninja robot //Otomo//, un carro armato, e un caro vecchio "amico" di //Robocop//, l' //ED-209//. Nei [[livelli]] [[platform game|a piattaforme]], //Robocop// può raccogliere potenziamenti per le armi, che aggiornano la sua arma standard, prima con un fuoco rapido, poi con il colpo a tre vie. Sono disponibili anche un lanciafiamme, una pistola laser e un missile guidato (ognuna di queste armi possiede munizioni limitate). Nel terzo [[livello]] //Robocop// indossa il suo jetpack per volare attraverso tutta l'area, ma dovrà tornare tornare indietro allo stesso modo nel [[livello]] quattro. In tutti i [[livelli]], si può raccogliere il kit per la riparazione, che consente al giocatore di riparare aree specifiche del corpo del cyborg, il tutto in una schermata apposita per la riparazione, che comparirà tra i vari [[livelli]]. Il [[videogioco]] in sè non è nulla di eccezionale, ma si lascia giocare, certo non è cambiato molto rispetto agli altri giochi su //Robocop// già sviluppati dal team della [[Ocean]], è il solito [[platform game| gioco di piattaforme]] alternato con il tiro al bersaglio, sà tutto di già visto e non farà certo gridare al miracolo. La versione [[Commodore 64|Commodore C64]] e quella per [[Sinclair ZX Spectrum]] sono virtualmente identiche, poichè sviluppate dallo stesso team di [[programmatori]] e sono equivalenti, se togliamo le solite peculiarità "stilistiche" dettate dall'[[hardware]] delle due [[macchine]] (ovviamente su [[Sinclair ZX Spectrum|Spectrum]] il gioco è completamente monocromatico). \\ ====Commodore C64==== \\ ===Scheda=== ^** ROBOCOP 3 **^^ |**Sviluppo**|[[Probe Software Ltd.]]| |**Pubblicazione**|[[Ocean Software|Ocean Software Ltd.]]| |**Data pubblicazione**|1992| |**Genere**|[[Sparatutto]] / [[platform game|Gioco di Piattaforme]]| |**Piattaforma**|[[commodore 64|Commodore C64]]| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale - In soggettiva| |**Giocatori**|Singolo giocatore| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|1 - Sparo| |**[[Livelli]]**|5| |**Supporto**|[[Cartuccia]]| \\ ===Manuale=== {{:archivio_dvg_04:robocop3_-_manuale_-_c64.pdf| ● Manuale C64 (1.6 Mb)}} \\ ===Screenshots=== |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_c64_-_titolo.gif|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_c64_-_01.gif|}}| |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_c64_-_02.gif|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_c64_-_03.gif|}}| |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_c64_-_04.gif|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_c64_-_05.gif|}}| \\ ===Box=== |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_c64_-_cartuccia.jpg?320}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_c64_-_box.jpg?650}}| \\ ====Sinclair ZX Spectrum==== \\ ===Scheda=== ^** ROBOCOP 3 **^^ |**Sviluppo**|[[Probe Software Ltd.]]| |**Pubblicazione**|[[Ocean Software|Ocean Software Ltd.]]| |**Data pubblicazione**|1992| |**Genere**|[[Sparatutto]] / [[platform game|Gioco di Piattaforme]]| |**Piattaforma**|[[Sinclair ZX Spectrum]] 128k| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale - In soggettiva| |**Giocatori**|Singolo giocatore| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|1 - Sparo| |**[[Livelli]]**|5| |**Supporto**|[[dischetto|Disco]]; [[Cassetta]]| \\ ===Manuale=== {{:archivio_dvg_04:robocop3_-_manuali_-_spectrum.rar| ● Manuale Spectrum (4.7 Kb)}} \\ ===Screenshots=== |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_spectrum_-_titolo.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_spectrum_-_01.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_spectrum_-_02.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_spectrum_-_03.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_spectrum_-_04.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_spectrum_-_05.png|}}| \\ ===Box=== |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_spectrum_-_box1.jpg?525}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_spectrum_-_box2.jpg?525}}| \\ =====Commodore Amiga, Atari ST, IBM PC===== Le versioni per [[Amiga]], [[Atari ST]], [[pc|IBM PC]] di //Robocop 3// (conosciuto anche come //Robocop 3D// e //Robocop Redux//) sono state sviluppate dalla //Digital Image Design// e pubblicate dalla [[ocean software|Ocean]] nel 1992, furono celebri ed acclamate per il motore [[3D]] utilizzato. Il [[videogioco]] è caratterizzato da sezioni di guida con inseguimenti, sequenze [[sparatutto]] in prima persona, e un'ulteriore sequenza di volo. //Robocop 3// dispone a inizio gioco, di una scelta di tre lingue diverse: Inglese, Francese e Tedesco. Ci sono due modalità di gioco "Movie Adventure", che segue una story-line e "Arcade Action", dove il giocatore può scegliere tra cinque [[livelli]] singoli diversi. La modalità "Movie Adventure" si apre con una cut-scene (le cut-scene sono realizzate con schermate [[2D]] sottotitolate, e sequenze cinematiche con un mix di grafica [[2D]] e [[3D]]), dove vengono dati alcuni dettagli in un telegiornale. Le informazioni riguardano la costruzione della nuova //Delta City//, la formazione di un nuova classe di persone senza fissa dimora e un'ondata di crimini attuata da un nuovo gruppo di teppisti chiamato "//Splatterpunks//". Una nuova unità di polizia denominata "//Rehabs//" è stata istituita in risposta a questo, guidata da //Mac Daggart// (il nome è diverso dal suo omologo nel film, il cui nome è //Paul Mc Dagget//). Inoltre, l'amministratore delegato è ancora "//Il Vecchio//" dei film precedenti. Il telegiornale poi riporta una situazione di ostaggio in città e una sequenza cinematica introduce all'azione //Robocop//, alla ricerca di un furgone rubato. Il giocatore (rappresentato da un punto verde sulla mappa di gioco) ha il compito di fermare il furgone (rappresentato da un puntino arancione) speronandolo con la macchina della polizia. Se avvicinato da dietro, il furgone si aprirà e i delinquenti all'interno faranno fuoco, diminuendo la salute (denominata "//Efficiency//" nel gioco) del giocatore. Altri ostacoli sono rappresentati dalle auto dei civili su strada, il terreno e gli edifici. Dopo che il furgone è stato fermato, il prossimo obiettivo è quello di assistere l'ufficiale //Lewis// all'interno di un condominio (rappresentata da un puntino bianco sulla mappa di gioco). I comandi per guidare la macchina sono i tasti cursore della [[tastiera]] e il [[mouse]]. Un pò diverso dalla maggior parte degli altri [[guida giochi di|giochi di guida]] è il fatto che non si verifica nessuna perdita di velocità in curva quando si muove il [[volante]]. Una volta che il giocatore arriva al condominio, segue una sezione [[sparatutto]] in prima persona dove //Robocop// deve trovare l'ufficiale //Lewis// (che viene tenuta in ostaggio) in meno di due minuti. L' unica guida per rintracciare //Lewis// è un bip che diventa sempre più frequente, quanto più il giocatore si avvicina alla meta. Il [[livello]] è costituito da corridoi in cui il giocatore deve evitare di sparare ai civili (se accade si abbassa il suo livello di salute) e sparare ai //Splatterpunks//, che possono attaccare sparando e gettando bombe a mano. Se venite colpiti da un bomba, il livello di salute scende subito a zero, le granate possono essere intercettate sparandogli al volo. I controlli sono un pò particolari rispetto agli standard odierni. Tenendo premuto il tasto destro del [[mouse]] si sposta il giocatore in avanti, con il tasto sinistro si spara con la pistola (le munizioni sono illimitate), e spostando il cursore ai lati si gira la prospettiva. Non c'è nessun controllo da [[tastiera]] e nessuna azione comune riscontrabile in altri giochi [[FPS]]. Poco da dire sulle tre versioni in questione, sono tutte virtualmente identiche, si distacca leggermente la versione per i sistemi [[pc|IBM PC]] in quanto viene sfruttato l'[[hardware]] più potente, le schermate sono realizzate a 256 colori e dispongono di [[animazione|animazioni]], la [[grafica]] [[3D]] è più definita e leggermente più veloce, il comparto audio è più o meno lo stesso in tutte e tre le versioni. Si tratta in ogni caso di un'ottimo gioco, qualunque sia la piattaforma sulla quale state giocando. Le versioni di //Robocop 3// avevano un dongle speciale per la protezione antipirateria. \\ ====Commodore Amiga==== \\ ===Scheda=== ^** ROBOCOP 3 **^^ |**Sviluppo**|[[Ocean Software|Ocean Software Ltd.]]| |**Pubblicazione**|[[Ocean Software|Ocean Software Ltd.]], [[Digital Image Design Ltd.]]| |**Data pubblicazione**|1992| |**Genere**|[[Sparatutto]] in Prima Persona [[3D]] / [[guida giochi di|Gioco di Guida]] [[3D]]| |**Piattaforma**|[[Commodore Amiga]]| |**Orientamento dello schermo**|Visuale in 3 Dimensioni| |**Giocatori**|Singolo giocatore| |**Controllo**|[[Mouse]], [[Tastiera]]| |**Pulsanti**|3 - Sparo; Movimento; Prospettiva| |**[[Livelli]]**|3| |**Supporto**|[[Dischetto]] + Dongle| \\ ===Manuale=== {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_st_-_pc_-_amiga_-_manual.pdf| ● Manuale Amiga (7 Mb)}} \\ ===Screenshots=== |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_amiga_-_titolo.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_amiga_-_01.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_amiga_-_02.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_amiga_-_03.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_amiga_-_04.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_amiga_-_05.png|}}| \\ ===Box=== |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_amiga_-_disco1.jpg?320}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_amiga_-_disco2.jpg?320}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_amiga_-_box1.jpg?650}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_amiga_-_box2.jpg?650}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_amiga_-_box3.jpg?650}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_amiga_-_box4.jpg?650}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_amiga_-_box5.jpg?650}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_amiga_-_box6.jpg?650}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_amiga_-_box7.jpg?650}}| \\ ====Atari ST==== \\ ===Scheda=== ^** ROBOCOP 3 **^^ |**Sviluppo**|[[Ocean Software|Ocean Software Ltd.]]| |**Pubblicazione**|[[Digital Image Design Ltd.]]| |**Data pubblicazione**|1992| |**Genere**|[[Sparatutto]] in Prima Persona [[3D]] / [[guida giochi di|Gioco di Guida]] [[3D]]| |**Piattaforma**|[[Atari ST]]| |**Orientamento dello schermo**|Visuale in 3 Dimensioni| |**Giocatori**|Singolo giocatore| |**Controllo**|[[Mouse]], [[Tastiera]]| |**Pulsanti**|3 - Sparo; Movimento; Prospettiva| |**[[Livelli]]**|3| |**Supporto**|[[Dischetto]] + Dongle| \\ ===Manuale=== {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_st_-_pc_-_amiga_-_manual.pdf| ● Manuale Atari ST (7 Mb)}} \\ ===Screenshots=== |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_st_-_titolo.gif|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_st_-_01.gif|}}| |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_st_-_02.gif|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_st_-_03.gif|}}| |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_st_-_04.gif|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_st_-_05.gif|}}| \\ ===Box=== |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_st_-_box1.jpg?650}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_st_-_box2.jpg?650}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_st_-_box3.jpg?650}}| \\ ====IBM PC==== \\ ===Scheda=== ^** ROBOCOP 3 **^^ |**Sviluppo**|[[Ocean Software|Ocean Software Ltd.]]| |**Pubblicazione**|[[Digital Image Design Ltd.]]| |**Data pubblicazione**|1992| |**Genere**|[[Sparatutto]] in Prima Persona [[3D]] / [[guida giochi di|Gioco di Guida]] [[3D]]| |**Piattaforma**|[[PC|IBM PC]]| |**Orientamento dello schermo**|Visuale in 3 Dimensioni| |**Giocatori**|Singolo giocatore| |**Controllo**|[[Mouse]], [[Tastiera]]| |**Pulsanti**|3 - Sparo; Movimento; Prospettiva| |**[[Livelli]]**|3| |**Supporto**|[[Dischetto]] + Dongle| \\ ===Manuale=== {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_st_-_pc_-_amiga_-_manual.pdf| ● Manuale IBM PC (7 Mb)}} \\ ===Screenshots=== |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_pc_-_titolo.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_pc_-_01.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_pc_-_02.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_pc_-_03.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_pc_-_04.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_pc_-_05.png|}}| \\ ===Box=== |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_pc_-_dischetto.jpg?320}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:robocop3_-_pc_-_box.jpg?650}}| \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_flyer_-_01.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_flyer_-_02.jpg?222}}| \\ =====Cabinets===== | {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_cabinet.png?222}} | | {{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_pannello_di_controllo.png?450}} | \\ =====Screenshots===== |{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_titolo.png?256}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_01.png?256x240}}| |{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_02.png?256}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_03.png?256x240}}| |{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_gameover.png?256}}| \\ =====La sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_04:robocop_3_-_finale_-_02.png|}}| | | //Congratulazioni! Robocop è riuscito a\\ sconfiggere i due robot ninja della Kanemitsu\\ e ha salvato Nikko e Marie dalle grinfie di\\ Mc Dagget. Volate via per proteggervi dalla\\ spettacolare esplosione abbagliante al 96°\\ piano dell'edificio della OCP. L'insediamento\\ della Kanemitsu è finalmente giunto al\\ termine. Grazie!// |