\\ =====ROLLING THUNDER 2===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Rolling Thunder 2** (ローリングサンダー2) (c) 1990 [[Namco]]. [[ROLLING THUNDER 2|{{:marzo11:rthun2.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo11:rolling_thunder_2_-_marquee.png|}}]]| \\ =====Storia===== //**Rolling Thunder 2** (ローリングサンダー Rōringu Sanda Tsu)// è un [[videogioco]] //arcade// ([[coin-op]]) sviluppato e rilasciato da [[Namco]] nel 1990 su [[hardware]] Namco System 2. Appartenente alla categoria degli [[action]] / [[platform game|platform]], il gioco è il [[sequel]] del famoso [[Rolling Thunder]] del 1986. Mantiene lo stesso [[gameplay]] del suo predecessore, con l'aggiunta del gioco cooperativo per due giocatori e una [[grafica]] migliorata. A differenza dell'originale, ambientato verso la fine degli anni '60, //Rolling Thunder 2// dispone di un ambiente più contemporaneo e un design più futuristico, così come l'aggiunta di un personaggio femminile giocabile. Un [[conversione|porting]] per il [[Megadrive]] / [[Genesis]] è stato rilasciato nel 1991. Sia il [[conversione|porting]] per il [[Megadrive]] che il gioco [[arcade]] originale, sono stati rilasciati per il servizio [[Virtual Console]] del [[Nintendo Wii]], rispettivamente il 4 //Dicembre// 2007 e il 27 //Ottobre// 2009. \\ ====Intro dal gioco:==== \\

Nel 199x, i satelliti in orbita di molti paesi sono stati misteriosamente distrutti,
uno dopo l'altro. Le informazioni sono state interrotte e il mondo è caduto nel
caos. Mentre indagava sul problema, la WCPO ha scoperto un complotto
diabolico. La malvagia organizzazione conosciuta come Geldra, che un tempo
è stata distrutta, è ora riemersa, diventando di nuovo attiva.

E così, le battaglie per gli agenti speciali Rolling Thunder ricominciano...

\\

Distruggi la malvagia organizzazione NeoGeldra!!

\\

\\ =====Gameplay===== Il [[sequel|seguito]] diretto dell'originale, superbo, gioco del 1986. //Rolling Thunder 2// vede uno o due giocatori prendere il controllo di agenti segreti in questo [[action]] / [[platform game|platform]] a scorrimento orizzontale con elementi [[sparatutto]]. Gli agenti si ritroveranno ancora una volta contro la sinistra organizzazione //GELDRA// (ribattezzata //NEO GELDRA// per l'occasione) e i suoi vari scagnozzi armati fino ai denti. La giocabilità è molto simile all'originale, con porte che possono sia rilasciare nemici, sia nascondere armi e munizioni da raccogliere per i giocatori. //Rolling Thunder 2// presenta varie migliorie rispetto al suo illustre predecessore; quella che salta di più all'occhio all'inizio è ovviamente la stupenda [[grafica]], con i suoi incredibili colori. Ma la novità più eclatante è costituita dall'aggiunta di una modalità a due giocatori simultanei cooperativa, che aggiunge ulteriore grande appeal al gioco. Per il [[sequel]], il giocatore uno prende il ruolo dell'agente donna, mentre il secondo giocatore prende il ruolo dell'agente maschio. \\ ====Più nel dettaglio...==== //Rolling Thunder 2// è ambientato negli anni '90. L'organizzazione //Geldra//, che si pensava fosse stata distrutta durante gli episodi del primo [[Rolling Thunder]], è ritornata. Il suo obiettivo criminale è quello di tagliare fuori la fonte di informazione mondiale, attraverso la distruzione di tutti i satelliti orbitanti nello spazio. Come nel primo gioco, il giocatore deve prendere il controllo di un membro della "//Rolling Thunder//", una task force facente parte della "//WCPO//" ("//World Criminal Police Organization" - "Organizzazione Mondiale Della Polizia Criminale//"). Due giocatori possono ora giocare contemporaneamente, con il [[1p|giocatore 1]] nei panni dell'agente donna //Leila Blitz// e il [[1p|giocatore 2]] nei panni dell'agente maschio //Albatross//. Anche se i due personaggi possiedono delle differenze nell'aspetto fisico, tra cui anche armi diverse, hanno le medesime abilità (molto simili a quelle di //Yūichirō Tomari// e //Sunday Chin// di [[Ordyne]], un altro gioco [[Namco]] rilasciato due anni prima e sviluppato anch'esso su [[hardware]] Namco System 2). Come nel gioco originale, sia //Leila// che //Albatross// sono in grado di sopportare solo due colpi fisici prima di morire. I colpi di arma da fuoco o il laser, invece, si traducono in una morte immediata. Inoltre, i due agenti sono armati di default con una pistola che ha munizioni limitate; una volta esauriti i proiettili, le pistole sparano un solo proiettile lento alla volta. E' possibile anche potenziare l'arma con una mitragliatrice semi-automatica, entrando in porte che espongono delle targhe specifiche. Entrando all'interno di queste particolari porte, apparirà un contatore che indicherà il numero dei proiettili rimanenti lasciato (un'operazione che consente al giocatore di lasciare munizioni disponibili per l'altro). La [[grafica]] è notevolmente migliorata rispetto al primo [[Rolling Thunder]] e ora possiede un look decisamente più futuristico che rispecchia un'ambiente di gioco più moderno. I personaggi nemici come le "//Maschere//", ad esempio, progettati in precedenza per assomigliare a dei terroristi incappucciati (o ai soldati della banda del piede dall'originale gioco [[arcade]] "[[Teenage Mutant Ninja Turtles]]") sono ora diventati dei cyborg. Allo stesso modo, il gioco ha scenografie più varie, con [[livelli]] ambientati in una località balneare in //Florida//, e altri in //Egitto//, all'ombra delle misteriose piramidi. Ovviamente, ogni location visitata, nasconde basi della //Neo Geldra// mimetizzate. \\ ====Controlli==== | | | | ^**Joystick a 4 direzioni**^**Sparo**^**Salto**^ \\ ***Joystick:** Utilizzate il [[joystick]] a 4 direzioni per guidare //Leila// (o //Albatross// se siete il [[1p|giocatore 2]]) verso destra o verso sinistra, accovacciarsi per evitare le pallottole ed entrare all'interno delle porte per nascondersi. ***Sparo:** Utilizzate questo pulsante per far sparare a //Leila// (o //Albatross// se siete il [[1p|giocatore 2]]) proiettili di fuoco verso i nemici dalle loro pistole / mitragliatrici. ***Salto:** Utilizzate questo pulsante per far effettuare a //Leila// (o //Albatross// se siete il [[1p|giocatore 2]]) un salto. Se tenete la leva del [[joystick]] in alto, i protagonisti salteranno sul piano sovrastante. ***1 o 2 giocatori:** Premete questi pulsanti per iniziare il gioco come il [[1p|giocatore 1]] o come il [[1p|giocatore 2]]. *Raccogliete i proiettili per la pistola o per la mitragliatrice nelle apposite stanze delle munizioni. *Gli agenti //Leila// e //Albatross// possono ricevere un certo numero di colpi prima di morire. \\ ====Modalità cooperativa==== | | | //La modalità cooperativa di Rolling Thunder 2.// | \\ *Come già accennato nel paragrafo precedente, la novità principale di questo [[sequel]] è la modalità cooperativa per due giocatori. Poche e semplici raccomandazioni riguardano la strategia da attuare quando tutti e due i giocatori sono presenti sullo schermo. Se uno dei due giocatori viene ucciso durante la partita, l'altro può continuare a giocare aspettando che il secondo giocatore (se dispone di [[vite]] residue) entri in gioco. Se i giocatori vengono uccisi contemporaneamente (ad esempio quando scade il tempo limite), ricominciano dall'ultimo checkpoint raggiunto. Le stanze delle munizioni possiedono un contatore che indica il numero di proiettili rimanenti lasciato (un'operazione che consente al [[1p|giocatore 1]] di lasciare munizioni disponibili per il [[1p|giocatore 2]]). \\ =====Dati Tecnici===== ^**ROLLING THUNDER 2**^^ |**[[Hardware]]**|Namco System 2| |**Game ID**|RTS| |**Processore Principale**|(2x) 68000 (@ 12.288 [[Mhz]]), M6809 (@ 3.072 [[Mhz]]), HD63705 (@ 2.048 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|C140 (@ 21.39 [[Khz]]), YM2151 (@ 3.57958 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|288 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.61 [[Hz]]| |**Colori palette**|8192| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 4 direzioni| |**Pulsanti**|2 (SPARO, SALTO)| |**[[Livelli]]**|8| \\ ===== Personaggi ===== ^**Sprite**^^**Nome**^**Descrizione**^ | | | \\ ''**LEILA BLITZ**'' | //E' la protagonista del gioco. Damigella in\\ difficoltà nel gioco originale, ora si trova\\ coinvolta in prima persona in questa\\ difficile missione, ma non sarà sola,\\ come vedremo dopo. Leila Blitz prende\\ le parti del [[1p|giocatore 1]] e come accadeva\\ nel gioco originale, inizia con una pistola\\ che ha munizioni limitate. Il suo obiettivo\\ è quello di arrivare al cuore\\ dell'organizzazione Neo Geldra e\\ annientare il capo supremo Gimdo. Può\\ sostenere due colpi fisici prima di morire.\\ I colpi di arma da fuoco, invece, la\\ uccidono all'istante.// | | | | \\ ''**ALBATROSS**'' | //E' il secondo protagonista del gioco.\\ Reduce vittorioso dal suo primo incarico,\\ ora si trova coinvolto in questa nuova\\ difficile missione. Albatross prende le\\ parti del [[1p|giocatore 2]] e come accadeva\\ nel gioco originale, inizia con una pistola\\ che ha munizioni limitate. Il suo obiettivo\\ è quello di arrivare al cuore\\ dell'organizzazione Neo Geldra e\\ annientare il capo supremo Gimdo. Può\\ sostenere due colpi fisici prima di morire.\\ I colpi di arma da fuoco, invece, lo\\ uccidono all'istante.// | \\ ===== Armi ===== ^**Stanze Delle Munizioni**^^^ | \\ ---------------\\ **''Munizioni\\ Pistola''** | //Durante la missione di infiltrazione nella base della Neo\\ Geldra, l'agente Leila e l'agente Albatross hanno la possibilità\\ di ricaricare le loro riserve di munizioni. Le porte\\ contrassegnate dalla scritta **BULLET** (Proiettile) contengono\\ le munizioni per la pistola, mentre quelle con la scritta **ARMS**\\ (Armamenti) elargiscono una mitragliatrice a fuoco rapido. I\\ giocatori passano automaticamente alla pistola appena\\ esauriscono i colpi della mitragliatrice. Quando anche i colpi\\ di pistola sono esauriti, i proiettili diventano più lenti, fino a\\ quando non vengono ricaricati.// | \\ ---------------\\ **''Munizioni\\ Mitragliatrice''** | \\ =====Nemici===== ^**TYPE 1 "MASKERS" ("Maschere" Tipo 1)**^^^^ |                |               |              |                | | **''BLUE MASKER\\ (Maschera Blu)''** | **''GREEN MASKER\\ (Maschera Verde)''** | **''SILVER MASKER\\ (Maschera Argento)''** | **''YELLOW MASKER\\ (Maschera Gialla)''** | | //Nel gioco originale questi nemici erano stati disegnati per assomigliare a dei terroristi incappucciati (o ai\\ soldati della banda del piede dall'originale [[Teenage Mutant Ninja Turtles]]). Ora sono stati trasformati in una\\ sorta di cyborg e sono ugualmente disponibili in quattro colorazioni diverse: blu, verde, argento e giallo.\\ Serve un colpo per eliminarli e valgono 400 punti.// |||| \\ ^**TYPE 2 "MASKERS" ("Maschere" Tipo 2)**^^^^ |                       |                        |                        |                      | | **''BLUE MASKER\\ (Maschera Blu)''** | **''GREEN MASKER\\ (Maschera Verde)''** | **''PURPLE MASKER\\ (Maschera Viola)''** | **''ORANGE MASKER\\ (Maschera Arancio)''** | | //Nel gioco originale questi nemici indossavano una specie di casco sulla testa. Ora sono stati trasformati in\\ una sorta di cyborg e agiscono esattamente come le Maschere di Tipo 1. Servono due colpi per eliminarli e\\ sono disponibili in quattro colori differenti: blu, verde, viola e arancio. Valgono 700 punti.// |||| \\ ^**NINJAS (Ninja)**^^^^^ | | | | | | | **''WHITE NINJA\\ (Ninja Bianco)''** | **''BLUE NINJA\\ (Ninja Blu)''** | **''VIOLET NINJA\\ (Ninja Viola)''** | **''RED NINJA\\ (Ninja Rosso)''** | **''PURPLE NINJA\\ (Ninja Porpora)''** | | //Questi nemici sono disponibili in cinque colorazioni diverse: bianco (1 colpo, 1000 punti), blu (2 colpi, 2000\\ punti), viola (3 colpi, 1200 punti), rosso (4 colpi, 3000 punti) e porpora (8 colpi, 6000 punti). A differenza del\\ gioco originale, qui i ninja hanno gli [[sprite]] con le stesse fattezze delle Maschere.// ||||| \\ ^**OTHER ENEMIES (Altri Nemici)**^^^^ |                  |                  |                  |                  | | **''BARRIER MAN\\ (Uomo Barriera)''** | **''SHAMAN\\ (Sciamano)''** | **''ARMAGIGUE\\ (Armagigue)''** | **''GIMDO\\ (Gimdo)''** | | //L'Uomo Barriera è un nemico creato appositamente per questo [[sequel]]. Il suo attacco è composto dal\\ camminare avanti e indietro in una determinata area, generando un campo di forza attorno a se. E'\\ possibile eliminarlo penetrando il suo campo di forza con le armi in dotazione. Vale 1000 punti. Lo\\ Sciamano è un nemico creato appositamente per questo [[sequel]]. Il suo attacco è composto dallo stare in\\ piedi in una determinata area soffiando bolle velenose o facendo rotolare bombe nere ai danni di Leila e\\ Albatross. E' possibile eliminarlo colpendolo due volte, esattamente come le Maschere di Tipo 2. Vale\\ 1000 punti. L'Armagigue è un nemico creato appositamente per questo [[sequel]]. Solitamente attacca\\ quando Leila o Albatross sparano un colpo verso di lui. Subito dopo si trasforma in una grande palla e\\ inizia a rotolare verso di voi. Saltatelo quando vi viene incontro e poi giratevi e fate fuoco per colpirlo.\\ Ripetete l'operazione e riuscirete ad eliminarlo. Fate attenzione, la sua esplosione crea danno. Vale 2500\\ punti. Gimdo è il nuovo leader supremo della Neo Geldra. Appare alla fine del gioco ed è il [[boss]] finale.\\ Attacca sparando raggi laser dalla sua mano-artiglio sinistra ed è necessario accucciarsi per evitare di\\ essere colpiti. Ma non è finita, il raggio in seguito curva, non appena ha raggiunto il lato destro dello\\ schermo e torna indietro, quindi si dovrà poi saltare sopra di esso per evitarlo. Se colpite Gimdo trenta\\ volte riuscirete a sconfiggerlo, ed esploderà. Vale 20000 punti.// |||| \\ =====Livelli e Boss===== *Per completare il gioco, gli agenti //Leila Blitz// e //Albatross// devono ripulire otto aree dalle basi nemiche dell'organizzazione //Neo Geldra//. *L'azione prosegue fino allo scontro finale con il capo dell'organizzazione //Gimdo//. La posta in gioco è il mondo intero. *Avete un certo limite di tempo per raggiungere la fine di ogni [[livello]]. Una volta terminato questo limite, perderete una [[vita]]. *Alla fine di ogni [[livello]] vengono assegnati 10 punti per ogni secondo residuo, 50 punti per ogni proiettile residuo e 100 punti per ogni proiettile di mitragliatrice residuo. \\ ====Stage 1==== *Muovetevi tra i due piani e fate pratica con i comandi di base. *Raccogliete i proiettili o la mitragliatrice nelle stanze delle munizioni. *Fatevi strada nella parte superiore del camion, evitando tutti gli attacchi nemici. \\ ^**Stage 1**^^ | | | | //Stage 1 - La stanza delle munizioni.// | //Stage 1 - Il camion è ottimo per gli appostamenti dei nemici.// | \\ ====Stage 2==== *La bellissima magione è piena di nemici al soldo della //Neo Geldra//. *Fate attenzione al campo di forza generato dall'//Uomo Barriera//. *Saltate ai piani superiori per accedere all'area del laboratorio! \\ ^**Stage 2**^^ | | | | //Stage 2 - L'uomo Barriera in tutta la sua potenza.// | //Stage 2 - Raggiungete il laboratorio ai piani superiori.// | \\ ====Stage 3==== *Attaccate il cuore dell'area-laboratorio della //Neo Geldra//. *Evitate il soffio tossico dello //Sciamano//. *I convogli su monorotaie trasportano intere truppe di nemici. \\ ^**Stage 3**^^ | | | | //Stage 3 - Lo Sciamano oltre al soffio lancia anche bombe...// | //Stage 3 - I convogli sono molto pericolosi. Attenti ai nemici!// | \\ ====Stage 4==== *Prosegue l'attacco nella seconda parte dell'area-laboratorio della //Neo Geldra//. *I convogli che arrivano in primo piano trasportano altre truppe nemiche. *La sala del [[computer]] pullula di nemici, fate attenzione! \\ ^**Stage 4**^^ | | | | //Stage 4 - Dal tunnel sullo sfondo arriverà presto un convoglio!// | //Stage 4 - La sala del [[computer]] è una zona molto calda!// | \\ ====Stage 5==== *Nel cuore delle piramidi egiziane si cela un'altra base nascosta della //Neo Geldra//. *Le stanze delle munizioni sono nascoste dietro le impalcature dei lavori in corso. *Gli //Armagigue// sono i nuovi nemici di quest'area, state attenti al loro attacco rotolante. *Più avanti verrete attaccati da nuove truppe di nemici e farà la sua comparsa il ninja di colore rosso, mimetizzato nella parete. \\ ^**Stage 5**^^ | | | | //Stage 5 - Gli Armagigue vi daranno del filo da torcere!// | //Stage 5 - Per il ninja rosso servono un bel pò di colpi...// | \\ ====Stage 6==== *All'interno dell'area egiziana nuovi pericoli attendono i nostri eroi. *I numerosi pilastri semoventi celano profondi abissi. Attenzione a non cadere! *I camaleontici e resistentissimi ninja sono presenti in tutta la seconda parte del [[livello]]. \\ ^**Stage 6**^^ | | | | //Stage 6 - Salti mirati sui pilastri e il gioco è fatto!// | //Stage 6 - I ninja vi daranno del filo da torcere...// | \\ ====Stage 7==== *Siamo molto vicini alla fine. Questa zona mostra l'incredibile potenza militare a disposizione della //Neo Geldra//. *Gli assalti (da ambo i lati) sugli elevatori si susseguono senza sosta. *L'ultima parte è composta da una serie di salti millimetrici su alcune travi. Non cadete di sotto! \\ ^**Stage 7**^^ | | | | //Stage 7 - Azione furibonda sugli elevatori!// | //Stage 7 - Non cadete dalle travi o ve ne pentirete...// | \\ ====Stage 8==== *La sfida finale è prossima. Massima attenzione in questo [[livello]]! *L'impianto fognario è ben presidiato da ogni genere di nemico. Non cadete dentro ai liquami tossici. *Sulla cima del razzo //Gimdo// vi attende per la battaglia finale! \\ ^**Stage 8**^^ | | | | //Stage 8 - Nemici e liquami tossici, un'accoppiata letale!// | //Stage 8 - Gimdo, il [[boss]] finale!// | \\ *Avete salvalto il mondo. Complimenti per aver completato con successo la vostra missione! \\ ====Extra: Mappe dei Livelli==== \\ {{:archivio_dvg_06:rolling_thunder_2_mappe.rar| ● Le mappe dei livelli di "Rolling Thunder 2" (file .RAR) (1,0 Mb)}} - ''CONTIENE LE IMMAGINI IN FORMATO PNG'' - \\ =====Curiosità===== *Anche se la schermata del titolo riporta 1990, //Rolling Thunder 2// fu pubblicato nel //Marzo// 1991 in //Giappone//. *//Rolling Thunder 2// si traduce in Italiano come '//Rombo Di Tuono 2//'. *//Victor Entertainment// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//Rolling Thunder 2: Namco Game Sound Express Vol.5 - VICL-15005//) il 21/06/1991. \\ =====Soundtrack===== *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Rolling Thunder 2//: \\ {{:archivio_dvg_06:01._attract.mp3| ● 01. Attract}} (0:33) {{:archivio_dvg_06:02._title.mp3| ● 02. Title}} (0:04) {{:archivio_dvg_06:03._credit.mp3| ● 03. Credit}} (0:01) {{:archivio_dvg_06:04._round_start_ver.1.mp3| ● 04. Round Start Ver.1}} (0:04) {{:archivio_dvg_06:05._theme_from_rolling_thunder_2_-_round_1.mp3| ● 05. Theme from Rolling Thunder 2 (Round 1)}} (2:17) {{:archivio_dvg_06:06._a_residence_of_terrible_-_round_2.mp3| ● 06. A Residence of Terrible (Round 2)}} (5:12) {{:archivio_dvg_06:07._across_the_tube_-_round_3.mp3| ● 07. Across the Tube (Round 3)}} (5:01) {{:archivio_dvg_06:08._where_is_the_target_-_round_4.mp3| ● 08. Where Is the Target? (Round 4)}} (5:07) {{:archivio_dvg_06:09._round_clear_-_short_ver.mp3| ● 09. Round Clear (Short Ver.)}} (0:05) {{:archivio_dvg_06:10._game_over.mp3| ● 10. Game Over}} (0:06) {{:archivio_dvg_06:11._name_entry.mp3| ● 11. Name Entry}} (0:26) {{:archivio_dvg_06:12._round_select.mp3| ● 12. Round Select}} (0:11) {{:archivio_dvg_06:13._gimdo_goes_to_egypt_-_unused.mp3| ● 13. Gimdo Goes to Egypt (Unused)}} (0:38) {{:archivio_dvg_06:14._mission_2_start_-_unused.mp3| ● 14. Mission 2 Start (Unused)}} (0:03) {{:archivio_dvg_06:15._round_start_ver.2.mp3| ● 15. Round Start Ver.2}} (0:04) {{:archivio_dvg_06:16._view_of_dynamism_-_round_5.mp3| ● 16. View of Dynamism (Round 5)}} (6:20) {{:archivio_dvg_06:17._an_ancient_way_-_round_6.mp3| ● 17. An Ancient Way (Round 6)}} (4:52) {{:archivio_dvg_06:18._terror_for_sale_-_round_7.mp3| ● 18. Terror for Sale (Round 7)}} (4:18) {{:archivio_dvg_06:19._mission_impossible_-_running_decayed_-_round_8.mp3| ● 19. Mission Impossible -Running Decayed- (Round 8)}} (2:14) {{:archivio_dvg_06:20._mission_impossible_-_the_final_command_-_round_8.mp3| ● 20. Mission Impossible -The Final Command- (Round 8)}} (2:57) {{:archivio_dvg_06:21._mission_impossible_-_theme_from_gimdo_-_round_8.mp3| ● 21. Mission Impossible -Theme from Gimdo- (Round 8)}} (1:35) {{:archivio_dvg_06:22._round_clear_long_ver._-_unused_-_missing.mp3| ● 22. Round Clear, Long Ver. (Unused) [Missing]}} (0:17) {{:archivio_dvg_06:23._ending_theme.mp3| ● 23. Ending Theme}} (1:55) \\ =====Serie===== *1. [[Rolling Thunder]] (1986) *2. //Rolling Thunder 2// (1990) *3. [[Rolling Thunder 3 (mega drive)|Rolling Thunder 3]] (1993, [[Sega Mega Drive]]) \\ =====Staff===== ***Diretto da:** //T. Negoro.// ***Programmato da:** //K. Nikaido.// ***Disegnato da:** //H. Kuwabara.// ***Musica composta da:** //Ayako Sasou.// \\ =====Conversioni===== ===Console:=== *[[Sega Mega Drive]] (1991) *[[Nintendo Wii]] (2008; pubblicato per [[Virtual Console]]) \\ ====Note sulle conversioni==== *Il [[conversione|porting]] per [[Megadrive]] / [[Genesis]] differisce dall'originale [[arcade]] per l'inclusione di alcune [[cutscene|cut-scene]], prima dell'inizio di ogni fase. Tali scene di [[intermezzo]] sono costituite da un unica immagine statica, visualizzata sopra un testo scorrevole che narra la progressione della storia. Ci sono anche tre fasi addizionali non presenti nella versione [[arcade]], amalgamate tra le varie fasi convertite dal gioco originale. Questi nuovi [[livelli]] si differenziano dalla controparte [[arcade]] per via della presenza di nuove armi potenziabili e nuovi [[boss]] di fine [[livello]]. La versione [[Genesis]] dispone anche di [[power-up]] nascosti dietro a porte non marcate, come tempo addizionale, energia e [[vite]] extra. Proprio come il [[conversione|porting]] [[NES]] del primo [[Rolling Thunder]], anche in questa versione è stata implementata la caratteristica password che utilizza frasi intere al posto dei numeri e un livello di difficoltà più elevato dopo aver completato il gioco normale. Sia il gioco originale [[arcade]] di //Rolling Thunder 2// che la [[conversione]] per [[Genesis]] sono disponibili sul servizio [[Virtual Console]] del [[Nintendo Wii]] (la [[conversione]] per [[Genesis]] è stata rilasciata per prima). \\ ====Screenshots comparativi==== ===Sega Genesis / Megadrive=== |{{:archivio_dvg_06:rolling_thunder_2_-_megadrive_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_06:rolling_thunder_2_-_megadrive_-_01.png?320}}| \\ =====Fonti===== *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] \\ =====Video===== ^**Rolling Thunder 2**^ |
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| | //Gameplay di Rolling Thunder 2.// | \\ =====Artwork===== |{{:marzo11:rolling_thunder_2_-_artwork.png?455}}| \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_06:rolling_thunder_2_-_flyer_-_01.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_06:rolling_thunder_2_-_flyer_-_02.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_06:rolling_thunder_2_-_flyer_-_03.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_06:rolling_thunder_2_-_flyer_-_04.jpg?222}}| \\ =====Cabinets===== |{{:archivio_dvg_06:rolling_thunder_2_-_pannello_di_controllo.png?455}}| \\ =====Screenshots===== |{{:marzo11:rolling_thunder_2_-_title.png|}}|{{:marzo11:rolling_thunder_2_-_0000.png|}}| |{{:marzo11:rolling_thunder_2_-_0000_ct_2_.png|}}|{{:marzo11:rolling_thunder_2_-_0000_ct.png|}}| |{{:marzo11:rolling_thunder_2_-_01.png|}}|{{:marzo11:rolling_thunder_2_-_02.png|}}| |{{:marzo11:rolling_thunder_2_-_gameover.png|}}|{{:marzo11:rolling_thunder_2_-_score.png|}}| \\ =====La sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_06:rolling_thunder_2_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_06:rolling_thunder_2_-_finale_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_06:rolling_thunder_2_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_06:rolling_thunder_2_-_finale_-_04.png|}}| | | //Complimenti!!\\ Ancora una volta la pace\\ è stata ottenuta nel mondo\\ ora dobbiamo lodarti.// | |{{:archivio_dvg_06:rolling_thunder_2_-_finale_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_06:rolling_thunder_2_-_finale_-_06.png|}}| |{{:archivio_dvg_06:rolling_thunder_2_-_finale_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_06:rolling_thunder_2_-_finale_-_08.png|}}| |{{:archivio_dvg_06:rolling_thunder_2_-_finale_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_06:rolling_thunder_2_-_finale_-_10.png|}}| |{{:archivio_dvg_06:rolling_thunder_2_-_finale_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_06:rolling_thunder_2_-_finale_-_12.png|}}| | {{:archivio_dvg_06:rolling_thunder_2_-_finale_-_13.png|}} ||