\\ ===== SAMURAI SPIRITS ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Samurai Spirits** (サムライスピリッツ) (c) 1993 [[SNK]]. [[SAMURAI SPIRITS|{{:archivio_dvg_10:samsho1.png|}}]] [[lista dei giochi arcade|{{archivio_dvg_10:ss_-_logo2.png?500}}]] \\ =====Storia===== //« Il [[videogioco]] che ha fatto seriamente prendere in considerazione il [[neo geo|Neo-Geo]]! Un superbo gioco di combattimento con armi, caratterizzato da 12 personaggi, [[bonus]] stage e un [[boss]] finale. »// \\ **//Samurai Shodown//**, conosciuto come **//Samurai Spirits//** (サムライスピリッツ, //Samurai Supirittsu//, **Samu Supi** in breve) in //Giappone//, è un [[videogioco]] di combattimento competitivo sviluppato e pubblicato da [[SNK]] per il loro sistema [[Neo Geo]] ([[arcade]] e rispettiva [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]] domestica). Rilasciato nel 1993, è il primo capitolo della serie //Samurai Shodown / Samurai Spirits// ed è stato [[conversione|convertito]] per numerose [[console]]. In contrasto con altri [[picchiaduro|giochi di combattimento]] di quel periodo (per lo più ambientati in tempi moderni e incentrati principalmente sul combattimento corpo a corpo), //Samurai Shodown / Samurai Spirits// è ambientato nell'epoca feudale giapponese (simile agli //Shogun Warriors// di [[Kaneko]]). Dopo il successo ottenuto da [[Capcom]] con il suo [[street fighter II - the world warrior|Street Fighter II]], questo //Samurai Shodown / Samurai Spirits// è stato uno dei primi giochi di genere [[picchiaduro]] a presentare un sistema di combattimento basato sull'utilizzo di armi. Per quanto riguarda il cambiamento di stile è possibile paragonare questo gioco a [[Soul Blade]], che ha apportato gli stessi cambiamenti per quanto riguarda i [[picchiaduro]] tridimensionali. È tra i [[videogiochi]] giapponesi dove nelle varie [[conversione|conversioni]] permangono tutte le caratteristiche della cultura giapponese presenti nella versione originale. \\ ====Trama==== //Shiro Tokisada Amakusa//, ucciso nel 1638 dalle forze dello shogunato //Tokugawa// per aver preso parte alla rivolta fiscale di //Shimabara//, è una persona reale ed è il martire cristiano più famoso del //Giappone//. È improvvisamente resuscitato sotto forma di un demone satanico. Spinto dall'odio per lo //Shogunato//, scatena i suoi poteri oscuri per portare il caos nel mondo. Un assortimento di guerrieri - alcuni storici, alcuni romanzati - convergono sulla fonte del caos, ciascuno guidato dalle proprie ragioni personali. \\ ===Samurai Shodown / Samurai Spirits (serie)=== Le storie della serie si svolgono nel //Giappone// del 18° secolo, durante il periodo di //Sakoku// o isolamento del //Giappone// (i primi quattro capitoli vanno dal 1788 al 1789). I giochi vantano una grande licenza artistica, in modo da permettere a personaggi di origine straniera (compresi alcuni luoghi che non sono esistiti come tali nel 1788) di far parte della storia, assieme a dei mostri immaginari. La trama di ogni gioco è abbastanza diversa, ma tutti ruotano attorno ad gruppo centrale di personaggi e una regione del //Giappone//. //Samurai Shodown / Samurai Spirits// di conseguenza, ritrae frammenti della cultura e della lingua giapponese a livello internazionale, con piccole modifiche. Ad esempio, a differenza della maggior parte dei giochi di combattimento realizzati in //Giappone//, i personaggi della serie (incluso l'annunciatore) parlano generalmente solo in giapponese, con dialetti che vanno dalle forme arcaiche e teatrali agli slang moderni, una particolarità che è stata integralmente conservata nelle pubblicazioni all'estero. Le frasi di vittoria e tutti gli [[intermezzo|intermezzi]] forniscono sottotitoli in diverse lingue, inclusi, a titolo esemplificativo, inglese, portoghese e tedesco. Gran parte delle musiche includono strumenti tradizionali giapponesi (prevalentemente shakuhachi, shamisen, koto e taiko) e in seguito enka. Diversi personaggi sono liberamente ispirati a figure realmente esistite della storia giapponese. \\ La timeline della serie è la seguente: *1786 (da gennaio a fine estate) - Samurai Shodown V / Samurai Spirits Zero *1787 - Samurai Shodown (2019) *1788 (da inizio primavera all'inizio dell'estate) - Samurai Shodown / Samurai Spirits *1788 (dall'estate fino all'inizio dell'autunno) - Samurai Shodown III / Samurai Spirits - Zankurou Musouken *1788 (dall'autunno fino all'inizio dell'inverno) - Samurai Shodown IV - Amakusa's Revenge / Samurai Spirits - Amakusa Kourin *1789 (dalla primavera fino all'estate) - Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen *1789 (autunno) fino al 1790 (estate) - Samurai Shodown 64 / Samurai Spirits 64 *1789 (metà autunno) - Samurai Shodown V Special / Samurai Spirits Zero Special *1790 (tardo autunno attraverso l'inverno) - Samurai Shodown 64: Warriors Rage / Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden *1791 - Samurai Shodown: Edge of Destiny / Shi Hun: Mingyun zhi Ren *1799 (inizio del nuovo secolo) - Samurai Shodown VI *1811 - Samurai Shodown: Warrior's Rage / Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden \\ La serie inizia durante la carestia //Tenmei// in //Giappone//, che ha portato a una grave depressione e al caos in tutto il paese. Sconvolto dai lamenti dei suoi compatrioti e dall'indifferenza dello shogun alla loro difficile situazione, l'ex generale //Tokugawa//, //Kyogoku Hinowanokami Gaoh//, mette in scena una ribellione nella sua terra, //Hinowa//, contro il regnante //Tokugawa//. Spera anche che la sua rivolta faccia in modo che il prossimo shogun in linea di successione, //Yoshitora Tokugawa//, concretizzi le sue responsabilità verso il suo paese. La guerra causata dal conflitto guadagna l'interesse di diversi guerrieri. Alla fine della guerra, //Gaoh// viene sconfitto e //Yoshitora// viene designato come prossimo shogun. Più di un decennio prima dell'inizio della serie, //Amakusa Shiro Tokisada// (liberamente ispirato alla figura storica), un tempo leader di una ribellione cristiana, fece un patto con un'entità malvagia di nome //Ambrosia// pochi istanti prima della sua esecuzione. Usando il corpo di //Shinzo//, uno dei figli di //Hanzo Hattori//, resuscita se stesso due anni dopo gli eventi di //Hinowa//. Progetta di vendicarsi di coloro che regnarono contro di lui, con l'intenzione di far risorgere il demone //Ambrosia// nel regno mortale dopo la sua liberazione. Ruba l'oggetto sacro, la //Pietra di Palenke// (//Palenke Stone//), dall' //Inferno Verde// (//Green Hell//, un paese fittizio situato in //Sud America//) per ottenere il potere necessario di cui ha bisogno per il rituale. L'attività dello stregone scaturisce fenomeni malvagi in tutto il mondo, dal //Giappone// alla //Cina//, dall'//Europa// all'//America//, attirando coraggiosi guerrieri verso la fonte delle loro calamità. Tra questi guerrieri c'è //Haohmaru//, un ronin, che di recente ha lasciato la tutela del suo maestro, //Caffeine Nicotine//. Vede il nemico come una possibilità per affinare la sua arte della spada. Una sacerdotessa //Ainu//, //Nakoruru//, anche se pacifista, prende la sua lama per salvare //Madre Natura// da ulteriori sofferenze. Sebbene diversi combattenti tentino di uccidere il nemico, solo questi due hanno successo, apparentemente uccidendolo nel processo. \\ ====Intro (dal gioco)==== \\

Un samurai non teme la morte,
Lotta per trionfare sul male,
E vive per un solo scopo:


DISTRUGGERE TUTTI I NEMICI.

\\

12 valorosi guerrieri scendono in campo per affrontarsi!

\\

\\ =====Gameplay===== //Samurai Shodown / Samurai Spirits// è ambientato alla fine del XVIII secolo. Tutti i personaggi utilizzano delle armi. Il gioco impiega (con le dovute proporzioni) una [[colonna sonora]] che ricalca quella autentica del periodo in cui le battaglie si svolgono. Le varie tracce sono ricche di suoni emessi da strumenti tradizionali giapponesi come lo shakuhachi e lo shamisen. Una versione migliorata dello [[zoom]], proposto per la prima volta in [[arcade Art of Fighting|Art of Fighting]], viene utilizzato in questo //Samurai Shodown//. A causa dell'utilizzo di armi da taglio, il gioco include anche la presenza di un'abbondante quantità di sangue. //Samurai Shodown// divenne rapidamente famoso per il suo ritmo estremamente veloce. L'azione è incentrata maggiormente sull'esecuzione di attacchi rapidi e potenti, rispetto alle classiche [[combo]]. E' stato aggiunto inoltre anche un effetto di moviola (slow motion) per intensificare il danno inflitto dai colpi più duri. Durante lo scontro, un arbitro impugna nelle sue mani due bandiere, che rappresentano ciascun giocatore (il [[1p|giocatore 1]] è associato al colore bianco, mentre il [[1p|giocatore 2]] al colore rosso). Quando uno dei due giocatori colpisce il proprio avversario, l'arbitro solleva la bandiera corrispondente, indicando chi ha inflitto il colpo. Di tanto in tanto un fattorino appare sullo sfondo e lancia oggetti verso i giocatori come monete o tesori per aumentare il punteggio, bombe che causano danni e polli per il ripristino della salute. Questi ultimi due oggetti possono davvero cambiare in modo significativo il risultato di un incontro. \\ ====Regole del Bushido==== *Ogni match è composto da 3 round. Il combattente che per primo vince 2 dei round ottiene la vittoria. *Ogni combattente inizia con 99 punti vita ciascuno (rappresentati da una barra d'energia). Quando un combattente perde tutti i suoi punti vita, il combattente viene eliminato (KO), e perde un round. *Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il combattente con la maggior parte della vita vince il round. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\

Haohmaru VS. Ukyo

\\ ====Che la battaglia abbia inizio==== *Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve premere i rispettivi pulsanti di Start. Nella schermata successiva, selezionate il vostro personaggio, mettendo in evidenza il ritratto di un guerriero e premete il pulsante **A** o **D**. ***MODALITA' UN GIOCATORE:** Questa modalità offre una partita per un solo giocatore e vi vede contrapposti contro un avversario controllato dalla [[CPU]]. Per affrontare il [[boss]] finale (il folle demone //Shiro Tokisada Amakusa//), è necessario combattere e vincere i restanti dodici maestri d'arme. Sconfiggete //Amakusa// per ottenere il finale del personaggio da voi selezionato. ***MODALITA' DUE GIOCATORI:** Un secondo giocatore può entrare in battaglia in qualsiasi momento premendo il pulsante di Start. Viene visualizzata una schermata che indica che un nuovo sfidante è entrato in gioco, si ritorna alla schermata di selezione dei personaggi, i giocatori effettuano la loro scelta e subito dopo inizia una nuova battaglia. Se lo sfidante perde l'incontro, il vincitore ritorna al punto in cui è stata interrotta la sua partita. Lo stesso discorso vale se a vincere è lo sfidante. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\

Schermata Di Selezione Dei Personaggi

\\ ====La schermata della battaglia==== ***NOME DEL PERSONAGGIO:** I nomi dei combattenti impegnati in battaglia. ***PUNTI VITTORIA (Win Point):** Una piccola tessera quadrata segnata con una "**V**" ( {{:archivio_dvg_10:ss_-_icona_-_vittoria.png?nolink}} ) appare ogni volta che un combattente vince un round. ***BARRA DELLA VITA:** Mostra la quantità di forza che rimane ad ogni combattente prima di finire fuori combattimento o ucciso. Ogni volta che il vostro personaggio viene colpito o blocca gli attacchi speciali, questo indicatore si consuma gradualmente. ***BARRA DELLA FURIA (Pow):** Mostra la quantità di furia e/o collera che il combattente ha attualmente disponibile. Man mano che il personaggio subisce danni, questo indicatore aumenta da verde a giallo, quindi da giallo a rosso. Le capacità offensive aumentano per un tempo limitato una volta che l'indicatore è pieno. ***PUNTEGGIO GIOCATORE:** Mostra i punti accumulati dal giocatore o dai giocatori durante la modalità versus. ***TEMPO (Time):** Il tempo residuo rimasto prima della fine di ogni round. Il tempo massimo è di 99 secondi. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\

Gen-An VS. Earthquake

\\ ====Come giocare==== ***NOTA:** Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra. *Quando si perde l'arma, l'attacco leggero e l'attacco medio diventano rispettivamente il pugno leggero e il pugno medio. \\ |

|||| ^**CON ARMA**^^^^ | {{:archivio_dvg_10:ss_-_a.gif?nolink}}\\ ATTACCO LEGGERO | {{:archivio_dvg_10:ss_-_b.gif?nolink}}\\ ATTACCO MEDIO | {{:archivio_dvg_10:ss_-_c.gif?nolink}}\\ CALCIO LEGGERO | {{:archivio_dvg_10:ss_-_d.gif?nolink}}\\ CALCIO MEDIO | ^**SENZA ARMA**^^^^ | {{:archivio_dvg_10:ss_-_a.gif?nolink}}\\ PUGNO LEGGERO | {{:archivio_dvg_10:ss_-_b.gif?nolink}}\\ PUGNO MEDIO | {{:archivio_dvg_10:ss_-_c.gif?nolink}}\\ CALCIO LEGGERO | {{:archivio_dvg_10:ss_-_d.gif?nolink}}\\ CALCIO MEDIO | \\ ====Le tecniche dei guerrieri==== ***NOTA:** Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra. \\ ^**Mossa**^**Esecuzione**^**Descrizione**^ | SLANCIO | //Premere la leva del\\ [[joystick]] {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} oppure\\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}.// | // Il vostro personaggio effettua uno slancio in avanti o saltella nella direzione\\ specificata per posizionarsi al meglio contro l'avversario.// | | BLOCCO | //Premere la direzione\\ del [[joystick]] per\\ allontanarsi\\ dall'avversario.// | //Ogni volta che si blocca l'attacco di un avversario, il danno è ridotto al minimo.\\ I colpi fisici bloccati non arrecano nessun danno, mentre gli attacchi speciali\\ infliggono un pò di danno, anche in posizione di blocco. Alcuni attacchi come i\\ lanci non possono essere bloccati. Senza l'arma, il blocco dei colpi fisici inferti\\ dai nemici infligge comunque un danno da blocco.// | | LANCIO | //Vicino all'avversario,\\ premere {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} **+** **AB**\\ oppure **CD** .// | //Utilizzare questa tecnica nelle vicinanze di un avversario per lanciarlo,\\ procurandogli danni significativi. Alcuni personaggi hanno più di una mossa di\\ lancio, sperimentate e fate delle prove per scoprirle tutte.// | | SALTO
TRIANGOLARE
| //Saltare contro il muro\\ quindi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} oppure {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}.// | //Alcuni personaggi possono saltare sul bordo dello schermo (come se fosse un\\ muro) per sfuggire dagli angoli e muoversi più agevolmente nell'area di gioco.\\ Solo Earthquake, Galford, Hanzo e Nakoruru possono eseguire questa mossa.// | | STRISCIARE | //Dalla posizione di\\ accovacciato, tenere\\ premuto {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}} oppure {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}.// | // Alcuni personaggi possono muoversi furtivamente mentre si abbassano sul\\ pavimento. Questa manovra gli permette di avvicinarsi o ritirarsi lentamente dal\\ nemico. Questa caratteristica non può essere utilizzata da tutti i combattenti.\\ Solo Gen-An, Kyoshiro e Wan-Fu possono eseguire questa mossa.// | | CATTURA
ARMA
| //Quando si viene\\ attaccati senza\\ un'arma, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}// | //Se perdete la vostra arma e l'avversario vi attacca, eseguite questa manovra\\ nel momento in cui l'arma avversaria vi colpisce. Se eseguita al momento\\ giusto, il vostro personaggio prende l'arma dell'avversario e lo lancia,\\ eseguendo un dannoso attacco a sorpresa!// | | MOSSE
SPECIALI
| //Fare riferimento alla\\ lista di mosse di\\ ciascun personaggio.// | //Ogni personaggio ha almeno 2 techniche micidiali nascoste nel proprio\\ arsenale. Padroneggiate queste mosse per avere maggiori possibilità di\\ sopravvivenza nei vari scontri!// | \\ ====Barra della furia==== \\

Barra della furia vuota (sinistra) e piena (destra)

\\

Wan-Fu VS. Tam Tam

\\ *//Samurai Shodown / Samurai Spirits// introduce la barra della "furia" (in originale "//Rage//" (**怒**) ). Man mano che il vostro personaggio subisce danni, l'indicatore passa da verde a giallo, quindi da giallo a rosso. Il personaggio cambia colore per indicare la sua furia e/o collera. Una volta che l'indicatore si è riempito al massimo, l'indicatore lampeggia "**POW**" e per un periodo di tempo limitato, tutti gli attacchi del personaggio infliggono danni critici. Questo è un aspetto strategico che deve essere seriamente sfruttato durante la battaglia, in quanto può significativamente ribaltare le sorti di un incontro ormai segnato. Una volta che la furia si abbassa, l'indicatore si svuota e la potenza di attacco ritorna normale. \\ ====Scontro con la spada==== \\

SCONTRO CON LA SPADA! Nakoruru VS. Charlotte
PREMI RAPIDAMENTE "A"!

\\ *In alcuni momenti durante la battaglia, entrambi i combattenti brandiscono le loro armi contemporaneamente, causando una collisione. Una volta che questo si verifica, viene avviato uno scontro con la spada. Questo momentaneo scambio di forze può essere deciso premendo rapidamente il pulsante "**A**". In una partita a due giocatori, il giocatore che preme il pulsante più volte vince lo scontro con la spada e disarma il suo avversario, disattivando le sue capacità offensive e probabilmente anche le sue mosse speciali. In una partita ad un giocatore singolo, la [[CPU]] ha un'alta probabilità di vincere uno scontro con la spada, oppure di assegnare un pareggio, disarmando entrambi i guerrieri contemporaneamente. Premete il pulsante "**A**" sopra l'arma per recuperarla. \\ =====Dati Tecnici===== ^**SAMURAI SPIRITS**^^ |**[[Hardware]]**|SNK Neo-Geo MVS| |**Game ID**|045| |**Processore Principale**|68000 (@ 12 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|Z80 (@ 4 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|YM2610 (@ 8 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|320 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|59.185606 [[Hz]]| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|4 => Con arma : [A] Attacco leggero, [B] Attacco medio, [C] Calcio leggero, [D] Calcio medio\\ 4 => Senza arma : [A] Pugno leggero, [B] Pugno medio, [C] Calcio leggero, [D] Calcio medio| |**[[Livelli]]**|13| \\ =====Personaggi===== *Incontra i dodici guerrieri, gran maestri in diversi tipi di armi e stili di lotta. *I nomi delle mosse speciali dei vari combattenti sono quelli originali, senza traduzione. *Clicca sul ritratto di uno dei lottatori per visualizzarne il profilo e la lista delle mosse speciali: \\ | | | | | | | ^**GEN-AN**^**GALFORD**^**HAOHMARU**^**UKYO**^**CHARLOTTE**^**TAM TAM**^ | | | | | | | ^**EARTHQUAKE**^**NAKORURU**^**WAN-FU**^**JUBEI**^**HANZO**^**KYOSHIRO**^ \\ ====SHIRANUI GEN-AN==== ===Scheda Biografica=== ^^^ ||

"Il Demone Artiglio" \\ \\ \\ \\ "Heh, heh, heh. Come black magic, walk with me."
"Heh, heh, heh. Vieni magia nera, cammina con me."
\\ \\ NAZIONALITA': Giapponese \\ STILE DI LOTTA: La Via del Sentiero del Male (魔道な流, Madō na Ryū) \\ ARMA: Un guanto artigliato che prende il nome da sua moglie, Azami (あざみ, Azami) \\ DATA DI NASCITA: 25 marzo 1762 \\ ALTEZZA: 150 cm (4'9") \\ PESO: 67 kg (circa 148,5 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: Sangue diverso da quello umano \\ \\ È un membro dell'enigmatico clan Shiranui, uno che segue la "via dell'oscurità". Cerca di dare
lustro ai suoi progressi perseguendo la "via del male". A tal fine, si reca in Giappone, uccidendo
quanta più gente possibile. Tuttavia, nel suo peregrinare incontra un ninja donna sconosciuto
(che assomiglia molto a Mai Shiranui), e viene ucciso.
| \\ ===Mosse Speciali=== ^** POISON BLIZZARD **^** BUTCHER THRUST **^ |                                                         |                                                     | | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + ATTACCO | {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + ATTACCO | \\ ===Scelta del Colore e Animazione Sprite=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^ |                 |                   |                   | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| Sprite
Animato
| \\ ===Fondale di Background=== || | Battaglia sull' Isola di Onigami (Onigami Isle). | \\ ====GALFORD WELLER==== ===Scheda Biografica=== ^^^ ||

 "Il Ninja Cavaliere"   \\ \\ \\ \\ "Another legend is born, right Poppy?" "Woof. Woof."
"È nata un'altra leggenda, vero Poppy?" "Bau Bau."
\\ \\ NAZIONALITA': Americana \\ STILE DI LOTTA: Kōga-ryū + Galford-ryū Ninjutsu \\ ARMA: Spada ninjatō chiamata Justice Blade (ジャスティスブレード, Jasutisu Burēdo);
Poppy, un cane husky
\\ DATA DI NASCITA: 22 dicembre 1768 \\ ALTEZZA: 178 cm (5'10") \\ PESO: 63 kg (138 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: 0 \\ \\ E' un marinaio originario di San Francisco. E' alla ricerca dell'assassino del padre (uno sceriffo
che perse la vita per difenderlo durante una sparatoria). Per far questo diventa marinaio e parte
per il Giappone, dove apprende le raffinate tecniche dei ninja locali. E' armato di una spada
ninjatō e porta sempre con se il suo fedele cane Poppy.
| \\ ===Mosse Speciali=== ^** PLASMA BLADE **^** RUSH DOG **^** REPLICA ATTACK **^** IMITATE REPLICA **^ | | |                   |                   | | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + ATTACCO | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + ATTACCO | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + BCD | Quando vieni colpito,
premi
BCD | ^** MACHINE GUN DOG **^** STRIKE HEADS **^** SHADOW REPLICA **^^ | | | || | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + CALCIO | Vicino
all'avversario,
{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + CALCIO | {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + un pulsante qualsiasi || \\ ===Scelta del Colore e Animazione Sprite=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^ |                 |                   |                   | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| Sprite
Animato
| \\ ===Fondale di Background=== |
| | Battaglia a San Francisco, U.S.A (San Francisco, U.S.A). | \\ ====HAOHMARU==== ===Scheda Biografica=== ^^^ ||

"Il Maestro di Spada" \\ \\ \\ \\ "What a fight, I'm speechless. Not!"
"Che lotta, sono senza parole!"
\\ \\ NAZIONALITA': Giapponese \\ STILE DI LOTTA: Un suo stile personalizzato \\ ARMA: Spada katana chiamata Fugudoku (Poison of the Blowfish) \\ DATA DI NASCITA: 5 settembre 1763 \\ ALTEZZA: 173 cm (5'8") \\ PESO: 64 kg (141 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: A \\ \\ Haohmaru rimase orfano all'età di 15 anni e studiò sotto Nicotine Caffeine, per apprendere i
rudimenti della lotta e perfezionare il suo allenamento. E' il possessore della preziosa spada
Fugudoku, vinta in un combattimento. Dopo l'addestramento, venne incoraggiato dal suo
maestro a migliorare se stesso. Per questo si mise in viaggio, perfezionando la sua abilità con la
spada e sfidando in nome di Shura tutti quelli che abbiano voglia di misurarsi con lui.
| \\ ===Mosse Speciali=== ^** SENPURETSU ZAN **^** KOGETSU ZAN **^ |                                             |                                                                   | | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + ATTACCO | {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + ATTACCO | \\ ===Scelta del Colore e Animazione Sprite=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^ |                 |                 |                 | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| Sprite
Animato
| \\ ===Fondale di Background=== |
| | Battaglia sull' Isola di Gairyu, Giappone a Mezzogiorno (Gairyu Isle, Japan at Noon). | \\ ====TACHIBANA UKYO==== ===Scheda Biografica=== ^^^ ||

"Il Samurai Rubacuori" \\ \\ \\ \\ "Life is a stewed peach in a lot of syrup... Ukyo."
"La vita è una pesca in umido con molto sciroppo... Ukyo."
\\ \\ NAZIONALITA': Giapponese \\ STILE DI LOTTA: Shinmusō Ittō-ryū (Divine Way of the Sword) \\ ARMA: Spada auto-costruita senza nome \\ DATA DI NASCITA: 12 settembre 1764 \\ ALTEZZA: 175.9 cm (5'9.25) \\ PESO: 41 kg (91 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: AB \\ \\ Ukyo è un esperto spadaccino di iaijutsu malato di tubercolosi. Nonostante abbia diverse donne
attorno, si confida solo con Kei Odagiri. Evita di sviluppare ulteriori sentimenti per lei, a causa
della sua bassa aspettativa di vita e per il suo stato da nobile, ma continua a lottare,
dimostrandogli in questo modo il suo amore. Apprende la notizia che l'ultimo fiore risiede
in Makai e decide di presentarlo a Kei in segno di gratitudine...
| \\ ===Mosse Speciali=== ^** SASAME YUKI **^** SWALLOW SWOOP SLICE **^ |                                            |                                         | | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + ATTACCO | Salto, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + ATTACCO | \\ ===Scelta del Colore e Animazione Sprite=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^ |                 |                 |                 | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| Sprite
Animato
| \\ ===Fondale di Background=== |
| | Battaglia sull' Isola di Gairyu, Giappone di Notte (Gairyu Isle, Japan at Night). | \\ ====CHARLOTTE COLDE==== ===Scheda Biografica=== ^^^ ||

"La Nobile Rivoluzionaria" \\ \\ \\ \\ "A fabulous babe with unbeatable moves, I am magnifique."
"Una favolosa ragazza con mosse imbattibili, Io sono magnifica."
\\ \\ NAZIONALITA': Francese \\ STILE DI LOTTA: Nessuno; probabilmente il suo stile di scherma \\ ARMA: Spada chiamata La Roche (The Boulder) \\ DATA DI NASCITA: 4 febbraio 1761 \\ ALTEZZA: 182 cm (6'0") \\ PESO: 50 kg (110 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: B \\ \\ È una nobile francese che preferisce la compagnia dei popolani piuttosto che la noiosa vita
offerta dalle etichette imposte dalla casta nobiliare. Durante i suoi viaggi attraverso la
campagna francese, apprende di una "serie di calamità" di origini non proprio naturali. Lascia
la sua casa per indagare e finisce in Giappone per combattere contro Amakusa, che è la fonte
del male che affligge il suo paese d'origine.
| \\ ===Mosse Speciali=== ^** SPLASH FOUNT **^** POWER GRADATION **^ |                                                      |                                                                   | | AB ripetutamente | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + ATTACCO | \\ ===Scelta del Colore e Animazione Sprite=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^ |                 |                 |                 | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| Sprite
Animato
| \\ ===Fondale di Background=== |
| | Battaglia a Versailles, Francia (Versailles, France). | \\ ====TAM TAM==== ===Scheda Biografica=== ^^^ ||

 "Il Guerriero Inca"   \\ \\ \\ \\ "Oh! Great Quetzalcoatl! I am yours for eternity."
"Oh! Grande Quetzalcoatl! Io sono tuo per l'eternità."
\\ \\ NAZIONALITA': Probabilmente Americana \\ STILE DI LOTTA: Stile Maya (マヤ流, Maya-ryū) \\ ARMA: Una scimitarra chiamata Henge Hange Zange (ヘンゲハンゲザゲ) \\ DATA DI NASCITA: 1 aprile 1769 \\ ALTEZZA: 285 cm (9'4") \\ PESO: 55 kg (121 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: A \\ \\ È il più grande guerriero ed eroe del suo villaggio, Green Hell. Ascoltando gli anziani del
villaggio apprende che il loro artefatto sacro, il misterioso gioiello chiamato "Palenke Stone"
(dal nome Palenque), è stato recentemente trafugato. Si assume quindi la responsabilità di
recuperarlo. La sua missione è quella di riportare indietro la preziosa gemma e restituire la pace
al suo villaggio.
| \\ ===Mosse Speciali=== ^** MURA GABURU **^** AHAU GABURU **^** PAGUNA PAGUNA **^** PAGUNA DEOS **^ |     | |                 |                     | | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + ATTACCO | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + CALCIO | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + BCD | {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} brevemente, poi
{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + ATTACCO | \\ ===Scelta del Colore e Animazione Sprite=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^ |                 |                   |                 | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| Sprite
Animato
| \\ ===Fondale di Background=== |
| | Battaglia nell'Inferno Verde (Green Hell). | \\ ====EARTHQUAKE==== ===Scheda Biografica=== ^^^ ||

"Il Ninja Appariscente" \\ \\ \\ \\ "What? Over so soon? Hmph. Not even a full serving."
"Cosa? Hai finito così presto? Hmph. Neanche una porzione completa."
\\ \\ NAZIONALITA': Americana \\ STILE DI LOTTA: Ninjutsu da autodidatta \\ ARMA: Una gigantesca kusarigama chiamata Fujiyama (Mt. Fuji) \\ DATA DI NASCITA: 25 luglio 1759 \\ ALTEZZA: 285,48 cm (9'4") \\ PESO: 625,95 kg (1.380 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: A \\ \\ Un texano che si è allenato presso lo stesso maestro di Galford. Ha interrotto presto il tirocinio a
causa dei suoi cattivi rapporti con Galford, ma proprio grazie a questi allenamenti, Earthquake
è diventato ingannevolmente forte e veloce, nonostante il suo enorme corpo. Il suo ninjutsu,
combinato con le sue dimensioni, lo rendono un formidabile guerriero. Lo usa a suo vantaggio
e diventa un fuorilegge e il leader di un gruppo di banditi. Quando Amakusa inizia a creare
scompiglio, Earthquake decide di trafugare tutti i tesori del mondo.
| \\ ===Mosse Speciali=== ^** FAT CHAINSAW **^** FAT BOUND **^ |                                                          |                                                       | | AB ripetutamente | Salto, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + CD ripetutamente | \\ ===Scelta del Colore e Animazione Sprite=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^ |                 |                 |                 | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| Sprite
Animato
| \\ ===Fondale di Background=== |
| | Battaglia in Texas, U.S.A. (Texas, U.S.A.). | \\ ====NAKORURU==== ===Scheda Biografica=== ^^^ ||

 "Il Falco Gentile"   \\ \\ \\ \\ "Whoever defiles the body of nature shall feel my wrath."
"Chiunque contamini il corpo della natura sentirà la mia ira."
\\ \\ NAZIONALITA': Giapponese \\ STILE DI LOTTA: Shikanna Kamui Kobujutsu (Shikanna Kamui Sword Arts) \\ ARMA: Spada kodachi chiamata Chichi-Ushi (Father Bull);
Mamahaha, un falco
\\ DATA DI NASCITA: 11 ottobre 1771 \\ ALTEZZA: 154,5 cm (5'1") \\ PESO: Non vuole dirlo \\ GRUPPO SANGUIGNO: AB \\ \\ All'età di 15 anni, mentre stava giocando con Rimururu (sua sorella minore), apprende che suo
padre è in pericolo attraverso il fedele falco Mamahaha, giunto a lei con la spada del padre tra
i suoi artigli. Decisa a mettersi sulle sue tracce, si congeda da sua sorella per arrivare a Hinowa,
dove affronta Gaoh. Una volta sconfitto, gli appare la divinità Kamui, che gli propone di
diventare la nuova guerriera protettrice del villaggio Kamui Kotan, incarico che accetta con
riluttanza per non mettere in pericolo la vita di Rimururu, che avrebbe preso il suo posto in caso
di rifiuto.
| \\ ===Mosse Speciali=== ^** ANNU MUTSUBE **^** LELA MUTSUBE **^** AMUBE YATORO **^ |                        | |                          | | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}} + ATTACCO | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + ATTACCO | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + ATTACCO | ^** MAMAHAHA FLIGHT **^** KAMUI MUTSUBE **^** YATORO POKU **^ | | | | | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + CALCIO | Durante il Flight, premere A o B o C o D | Durante il Flight, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}} + A o B o C o D | \\ ===Scelta del Colore e Animazione Sprite=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^ |                   |                   |                   | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| Sprite
Animato
| \\ ===Fondale di Background=== |
| | Battaglia a Hokkaido, Giappone (Hokkaido, Japan). | \\ ====WAN-FU==== ===Scheda Biografica=== ^^^ ||

"Il Re Vandalo" \\ \\ \\ \\ "I'm more than you expect, pal! And it's not just the weight."
"Sono più di quanto ti aspetti, amico! E non è solo il peso."
\\ \\ NAZIONALITA': Cinese \\ STILE DI LOTTA: Shōrinji-ryū Battō-jutsu (少林寺流抜刀術) (Shaolin Weapon Arts) \\ ARMA: Uno spadone chiamato Zanniku Daibōchō (斬肉大包刀) \\ DATA DI NASCITA: 2 gennaio 1705 \\ ALTEZZA: 198 cm (6'6") \\ PESO: 111 kg (circa 244 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: 0 \\ \\ Generale della Dinastia Qing, proviene da una potente famiglia che risiede in Cina. Con le sue
astute strategie di battaglia e il suo potente esercito, Wan-Fu cerca di unificare la Cina.
Apprende la notizia dei raduni di "potenti guerrieri" in Giappone e parte nella speranza di
reclutarli. Dopo la sconfitta di Amakusa però, non riesce a trovare alcun guerriero. Un profeta
appare davanti a Wan-Fu informandolo dell'esistenza del "Seed of Destruction", che, in cambio
della propria anima, consente ai suoi possessori di governare il mondo. Determinato a trovarlo a
tutti i costi, lascia di nuovo la sua patria per ottenerlo.
| \\ ===Mosse Speciali=== ^** CONFUCIUS EXPLODING WAVE **^** CONFUCIUS SLICING GUST **^ |                                            |                                                                    | | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + ATTACCO | {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + ATTACCO | \\ ===Scelta del Colore e Animazione Sprite=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^ |                 |                 |                 | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| Sprite
Animato
| \\ ===Fondale di Background=== |
| | Battaglia a Seian, Cina (Seian, China). | \\ ====YAGYU JUBEI==== ===Scheda Biografica=== ^^^ ||

 "Servo Segreto dell'Imperatore"   \\ \\ \\ \\ "No one can equal to me. Wah hah hah haaah!"
"Nessuno può eguagliare me. Wah hah hah haaah!"
\\ \\ NAZIONALITA': Giapponese \\ STILE DI LOTTA: Yagyū Shinkage-ryū (Yagyu Modified Shadow Arts) \\ ARMA: Protettore di Yamato, Kotetsu
(Steel Tiger) e Sukehiro (katana gemella)
\\ DATA DI NASCITA: 6 marzo 1749 \\ ALTEZZA: 186 cm (6'1") \\ PESO: 71 kg (156 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: 0 \\ \\ Maestro d'armi, insegna l'arte della spada presso il clan Tokugawa, con Yoshitora Tokugawa
come suo ultimo discepolo. Dopo la morte di Tokugawa Ieharu (il padre di Yoshitora) decide di
diventare un ronin (un samurai senza padrone), abbandonando la vita rigida e regolata del dojo
e della nobiltà giapponese, per perseguire l'illuminazione personale. Jubei viene spesso
assoldato dallo shogunato per uccidere i demoni e altre possibili minacce che vagano per il
Giappone.
| \\ ===Mosse Speciali=== ^** SUIGETSU TOH **^** NIKKAKU RATOH **^** HASSO HAPPA **^ |                         |                            |                         | | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + ATTACCO | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giù-destra.gif?nolink}} + ATTACCO | AB ripetutamente | \\ ===Scelta del Colore e Animazione Sprite=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^ |                 |                   |                   | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| Sprite
Animato
| \\ ===Fondale di Background=== |
| | Battaglia a Kochi, Giappone (Kochi, Japan). | \\ ====HATTORI HANZO==== ===Scheda Biografica=== ^^^ ||

 "Il Ninja Maestro"   \\ \\ \\ \\ "My life is a desert; my soul, a void. Happy thought, huh?"
"La mia vita è un deserto, la mia anima è vuota. Pensiero felice, eh?"
\\ \\ NAZIONALITA': Giapponese \\ STILE DI LOTTA: Iga-ryū Ninjutsu (Iga Ninja Arts) \\ ARMA: Spada ninjatō senza nome; Shuriken \\ DATA DI NASCITA: Data stimata attorno al 1754 \\ ALTEZZA: 179 cm (5'10½") (misura stimata) \\ PESO: 60 kg (132 libbre) (peso stimato) \\ GRUPPO SANGUIGNO: A \\ \\ È il più potente dei ninja Iga, impiegato sotto lo shogunato Tokugawa. Alla guida della sua
banda di ninja, è specializzato in tecniche di assassinio, che utilizza contro i suoi nemici. Dopo
aver manifestato strani atteggiamenti nei suoi confronti, Hanzo scopre che suo figlio Shinzo è
sotto un'influsso di possessione da parte di Shiro Tokisada Amakusa. Combatte per salvarlo, ma
riesce solo a recuperare il corpo di Shinzo. Hanzo scopre che l'anima di Shinzo si trova ancora
nel mondo dei demoni, e si mette in viaggio con sua moglie e Kanzo (suo secondogenito), per
recuperarla. Nonostante le molteplici difficoltà, continua a servire fedelemente il suo signore.
| \\ ===Mosse Speciali=== ^** REPPU SHURIKEN **^** BAKUEN RYU **^** BULLHEAD BLAST **^ |                       |                               |                                           | | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + ATTACCO | {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} brevemente, poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + ATTACCO | Vicino all'avversario, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + CALCIO | ^** NINJA TWIRL **^** NINPO KAWARIMI **^** NINPO KAGE BUNSHIN **^ | | | | | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + BCD | Quando vieni colpito, premi BCD | {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + un pulsante qualsiasi | \\ ===Scelta del Colore e Animazione Sprite=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^ |                 |                   |                   | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| Sprite
Animato
| \\ ===Fondale di Background=== |
| | Battaglia a Yamagata, Giappone (Yamagata, Japan). | \\ ====SENRYO KYOSHIRO==== ===Scheda Biografica=== ^^^ ||

 "Kabuki Selvaggio"   \\ \\ \\ \\ "This is how a real Kabuki dances! Woogie woogie whee!"
"Questa è la vera danza Kabuki! Woogie woogie whee!"
\\ \\ NAZIONALITA': Giapponese \\ STILE DI LOTTA: Dancing Battle Kabuki (舞闘流歌舞伎, Butō-ryū Kabuki) \\ ARMA: Una naginata chiamata Sewa Nyōbō (世話女房)(Caring Wife) \\ DATA DI NASCITA: 4 dicembre 1758 \\ ALTEZZA: 164 cm (5'4 1/2") \\ PESO: 60 kg (132 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: B \\ \\ È un maestro dell'antica arte del kabuki. Kyoshiro utilizza le sue interpretazioni artistiche e le
maestose movenze per costruire una "bellissima arte di combattimento". Decide di andare per le
strade nella speranza di trovare un nuovo stile Kabuki e usare la sua avventura come storia per il
suo atto teatrale. Raggiunge il suo scopo nel finale, combattendo contro un lottatore che
assomiglia molto a Sho Hayate e determinando chi, tra i due, possiede lo stile di combattimento
più estetico ed efficace. Continua i suoi viaggi attraverso le terre, determinato a diffondere la
meraviglia della sua arte per tutta la serie.
| \\ ===Mosse Speciali=== ^** FOLDING FAN FLAME **^** FLAME FANDANGO **^** CHOBI JISHI **^** ROTATING SLASH **^ |     | |          |           | | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + ATTACCO | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + ATTACCO | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + CALCIO | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + ATTACCO | \\ ===Scelta del Colore e Animazione Sprite=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^ |                 |                   |                   | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| Sprite
Animato
| \\ ===Fondale di Background=== |
| | Battaglia a Tokyo, Giappone (Tokyo, Japan). | \\ =====Boss===== ====AMAKUSA SHIRO TOKISADA==== ===Scheda Biografica=== ^^^ ||

 "Il Messia Folle"   \\ \\ "Kneel before me and be saved. Not! Die, fool. Hahahaha!"
"Inginocchiati davanti a me e sarai salvato. No! Muori, sciocco, Hahahaha!"
\\ \\ NAZIONALITA': Sconosciuta \\ STILE DI LOTTA: Sconosciuto \\ ARMA: Un globo di cristallo chiamato Gadamer Gem
(ガダマーの宝珠, Gadamā no Hōju)
\\ DATA DI NASCITA: Sconosciuta \\ ALTEZZA: 181 cm (5'11½") (misura stimata) \\ PESO: Sconosciuto \\ GRUPPO SANGUIGNO: B \\ \\ Resuscitato dal dio oscuro Ambrosia, Amakusa vaga per le terre utilizzando il corpo di Shinzo
Hattori (uno dei figli di Hanzo). Il suo obiettivo è quello di rubare la pietra di Palenke, che
intende usare per riportare Ambrosia nel mondo mortale. Il giocatore deve impedire che questo
accada, sconfiggendolo.
| \\ ===Lista delle Mosse Speciali=== ^** HOLY SPIRIT SLICER **^** MIASMA PLASMA **^** JUDGMENT BLOW **^** PHOENIX FLASH **^ | Crea un vuoto dal quale viene
lanciato un colpo infuocato
demoniaco. E' la mossa speciale
principale di Amakusa.
| Da posizione eretta, ruota
rapidamente il suo globo
estendendolo verso l'esterno e  
colpendo l'avversario
causandogli danni.
| Se si trova vicino all'avversario,
Amakusa può velocemente
schiaffeggiarlo in modo ripetuto,
infliggendo diversi colpi e danni
punitivi.
| Crea un portale sul
pavimento che cattura
  l'avversario, mandandolo in  
aria e colpendolo poi
duramente a terra.
| ^** DARK DESTROYER **^** EVIL HORNET GOUGER **^** SORCEROUS REPLICA **^^ | Salta a mezz'aria e inizia a girare
rapidamente, prima di dirigersi
verso la posizione dell'avversario
come una cometa ed esplodendo
all'impatto.
| Svanisce per spostarsi
rapidamente da qualche altra
parte nell'arena. E' il
teletrasporto principale di
Amakusa che usa per evitare i
vari attacchi.
| Quando viene colpito, Amakusa svanisce per riapparire da
qualche altra parte nell'arena. Amakusa è invincibile quando
riappare e ride.
|| \\ ===Scelta del Colore e Animazione Sprite=== *Un solo colore disponibile (personaggio non selezionabile). \\ ^** COLORE N°1 **^** SPRITE **^ |                 |                 | | Player 1
(Giocatore 1)
| Sprite
Animato
| \\ ===Fondali di Background=== |
| | Battaglia a Shimabara, Giappone - Fase 1 (Shimabara, Japan). | \\ || | Battaglia a Shimabara, Giappone - Fase 2 (Shimabara, Japan). | \\ =====Il Fattorino===== ^**Sprite**^**Descrizione**^^ |               | //In alcuni momenti, durante le furiose battaglie, un fattorino può improvvisamente passare sullo sfondo\\ e lanciare un oggetto a caso nell'arena. Questi oggetti solitamente sono molto utili. Tra quelli rilasciati\\ ritroviamo: un piccolo deposito di monete per i punti [[bonus]], un pò di cibo per recuperare l'energia\\ perduta e persino bombe che esplodono. Queste ultime causano danni a **TUTTI** i giocatori che\\ vengono catturati dalla detonazione. Fate attenzione! Le bombe possono anche uccidervi\\ immediatamente!// || ^**TESORO\\ (Treasure)**^**POLLO\\ (Chicken)**^**BOMBA\\ (Bomb)**^ | | | | | //800, 3000 o 5000 punti.// | //Da 5 a 15% di energia ripristinata.// | //Danni per entrambi i giocatori!// | \\ =====Le mosse finali===== ^**Le mosse finali**^^ ||| ^**Descrizione**^^ | //Samurai Shodown / Samurai Spirits, ispirandosi chiaramente a [[Mortal Kombat]], dispone di una mossa finale con la quale è possibile\\ letteralmente uccidere l'avversario con un colpo fatale. Il colpo non viene eseguito con una combinazione di tasti, ma in maniera del\\ tutto automatica e casuale alla fine dell'ultimo round dello scontro. L'avversario può essere sconfitto in tre modi differenti: il primo è\\ quello classico per esaurimento dell'energia (o tempo scaduto), il secondo per mezzo di un colpo che lacera il petto provocando\\ un'intenso sgorgare di sangue e il terzo, tagliando a metà il corpo dell'avversario. In quest'ultimo caso, sarete ricompensati anche\\ con delle monete [[bonus]].// || \\ =====Bonus Stage===== ^**Bonus Game**^^^ |||| ^**Descrizione**^^^ | //Dopo aver superato il 3°, il 6° e il 12° incontro, dovrete partecipare ad un gioco [[bonus]]. In 20 secondi dovrete distruggere 10\\ manichini di paglia che compaiono all'interno di una camera di addestramento. Il primo gioco [[bonus]] genera manichini da 3 posizioni\\ diverse disposte sul pavimento. Il secondo aggiunge un'altra posizione al centro del soffitto. Il gioco [[bonus]] finale ha 5 posizioni: 3\\ sul terreno e 2 sul soffitto. Nel secondo e nel terzo gioco [[bonus]] i manichini appaiono più velocemente. Si guadagnano 500 punti per\\ un'uccisione normale e 800 punti per un'uccisione speciale (il tronco del manichino vola verso l'alto quando viene tagliato). Una volta\\ distrutti 10 manichini entro il tempo limite, i secondi residui vengono convertiti in punti e viene assegnato anche un [[bonus]] extra di\\ 20.000 punti. Se il tempo termina senza aver abbattuto almeno 10 manichini, non verrà assegnato nessun punto [[bonus]].// ||| \\ =====Intermezzi e dialoghi===== *Gli [[intermezzo|intermezzi]] sopraggiungono solitamente prima e dopo i vari [[bonus]] stage (3°,6° e 12° incontro). *I dialoghi avvengono all'inizio degli incontri. Ogni personaggio ha tre frasi differenti, a seconda dell'avversario che deve affrontare. *Alla fine del 4° incontro avviene un dialogo di [[intermezzo]] tra il demone //Amakusa// e il guerriero controllato dal giocatore. *Mentre gli [[intermezzo|intermezzi]] con //Amakusa// sono uguali per tutti, i dialoghi degli [[intermezzo|intermezzi]] sono diversi da personaggio a personaggio. *Gli [[intermezzo|intermezzi]] con //Amakusa//, per evitare le inopportune ridondanze, sono stati inseriti solo nella tabella del primo personaggio. \\ ===CHARLOTTE COLDE=== ^**Charlotte Colde (Intermezzo)**^^^ |||| | //Mi sono risvegliato dopo 100 anni di sonno\\ per prendere a calci qualche culo!// | //Tokugawa, feccia! Io ti pugnalerò!!// | //Egli è finito.// | |||| | //!// | //Cos'è questo...!// | //Chiamami Amakusa, Amakusa!// | |||| | //Ambrosia// | //Heh, heh. Il tizio oscuro governa la tua\\ patetica terra. Unisciti a me e\\ regneremo insieme.// | //Silenzio. Assaggia la furia della mia ira.// | |||| | //Allora muori, pazza buontempona!// | //Accidenti. Che tanfo!// | //L'assassino dei miei antenati conoscerà\\ la mia vendetta.// | |||| | //Combatti bene. Ma la mia ambizione\\ si realizzerà!// | //Mi stai cercando? Sono commosso.\\ Vieni, amica / amico mia / mio...\\ e muori!// | //Dai dai! Prometto di ucciderti\\ velocemente.// | \\ ^**Charlotte Colde (Dialoghi)**^^^ |||| | //Non parlare mai più del mio pettorale!// | //Non tutti i guerrieri possono essere\\ chiamati "Sir". Cretino!// | //Hai il coraggio di affrontarmi? Coraggioso.\\ Ma, purtroppo, sei, morto.// | \\ ===EARTHQUAKE=== ^**Earthquake (Intermezzo)**^^^ |||| | //Questo lo prendo io!// | //!// | //Whaa?// | |||| | //Chiamami Amakusa, Amakusa!// | //Chi sei tu?// | //Sono il tizio oscuro amico. Unisciti a me\\ e godrai delle ricchezze del mondo\\ per la tua anima.// | |||| | //Scusami. L'ho già venduta. Muori, ragazzo.// | //Stolto! Risposta sbagliata!// | //Parla, parla.// | \\ ^**Earthquake (Dialoghi)**^^^ |||| | //Pulirò i miei denti con te.// | //Ovunque ti nascondi, la mia lancia\\ ti troverà.// | //Oooh. Vedo che hai molta carne sopra di\\ te. Buon appetito// | \\ ===GALFORD WELLER=== ^**Galford Weller (Intermezzo)**^^^ |||| | //La giustizia trionfa!// | //!// | //Quale odio. Fa freddo!// | |||| | //Chiamami Amakusa, Amakusa!// | //Ambrosia!// | //Heh, heh. La giustizia è nulla contro il\\ potere del tizio oscuro. Striscia, lumaca.// | |||| | //Togliti dai piedi cretino, o assaggerai il\\ mio acciaio.// | //Allora muori, pazzo buontempone!// | //Andiamo, Poppy.// | \\ ^**Galford Weller (Dialoghi)**^^^ |||| | //I miei occhi sono blu, ma conosco gli\\ spiriti dei samurai!// | //Ho desiderato a lungo combattere con te.\\ Fatti sotto!!!// | //Colpiscimi con il tuo colpo migliore.// | \\ ===SHIRANUI GEN-AN=== ^**Shiranui Gen-An (Intermezzo)**^^^ |||| | //Buona caduta!// | //!// | //Ke, Ke// | |||| | //Chiamami Amakusa, Amakusa!// | //Stregone? Ke// | //Hai capito bene! Come te, anche io vivo\\ per mezzo di una forza magica proveniente\\ dal tizio oscuro. Unisciti a me.// | |||| | //Sei divertente...o almeno lo sembri.// | //Allora muori, pazzo buontempone!// | //Un tipo strano...// | \\ ^**Shiranui Gen-An (Dialoghi)**^^^ |||| | //Se pensi che io sia brutto, guardati tu\\ dopo!// | //Avrò un pò del tuo patrimonio?// | //Se muoio, tu puoi andare. Se muori, io\\ posso andare. Semplice.// | \\ ===HATTORI HANZO=== ^**Hattori Hanzo (Intermezzo)**^^^ |||| | //Lo hai visto?// | //!// | //Mio Signore.// | |||| | //Chiamami Amakusa, Amakusa!// | //Restituiscimi mio figlio!// | //Il corpo e l'anima di tuo figlio risiedono in\\ me. Vieni, unisciti al tizio oscuro!// | |||| | //Potrai brindare tra le mie fiamme rabbiose!// | //Stolto! Risposta sbagliata!// | //Oh, Junior!// | \\ ^**Hattori Hanzo (Dialoghi)**^^^ |||| | //Morire non è vergognoso, ma è meglio\\ di te.// | //Quando morirai, vorrai essere cremato\\ o sepolto?// | //Sei un poser! Sei un falso! Mostrami chi\\ sei veramente.// | \\ ===HAOHMARU=== ^**Haohmaru (Intermezzo)**^^^ |||| | //Meno male! Sono esausto!// | //!// | //Che cosa...!// | |||| | //Chiamami Amakusa, Amakusa!// | //Bel nome.// | //Uno forte come potrebbe servire molto\\ bene il tizio oscuro!// | |||| | //Scusami. Ma io sono una specie di uomo\\ libero.// | //Stolto! Risposta sbagliata!// | //Che temperamento!// | \\ ^**Haohmaru (Dialoghi)**^^^ |||| | //Combattere. Morire. Godersi l'aldilà.// | //Sei fortunato. Stai per essere ucciso da\\ una leggenda.// | //Oooh, bene! Uno sfidante. Chi è il più\\ forte? Scoprilo!// | \\ ===YAGYU JUBEI=== ^**Yagyu Jubei (Intermezzo)**^^^ |||| | //...Combattimenti noiosi.// | //!// | //Tu chi sei?// | |||| | //Chiamami Amakusa, Amakusa!// | //Amakusa...Il duro?// | //Tu sei un maestro spadaccino. Unisciti\\ a me e al tizio oscuro.// | |||| | //Una bella proposta ma, ahimè, devo\\ passare!// | //Allora muori, pazzo buontempone!// | //Ti avrò, feccia!// | \\ ^**Yagyu Jubei (Dialoghi)**^^^ |||| | //No, non sono imparentato con quel tizio\\ di fatal fury!// | //Non aver paura di quello che tengo\\ tra le mani.// | //Non ti pare che ci sia uno Yagyu di troppo?// | \\ ===SENRYO KYOSHIRO=== ^**Senryo Kyoshiro (Intermezzo)**^^^ |||| | //Hai perso bene.// | //!// | //Niente autografi, figliolo.// | |||| | //Chiamami Amakusa, Amakusa!// | //Che cosa? Ama Kusa.// | //Heh, heh. Giusto. La mia critica è come\\ un sacco da pugilato. Unisciti al tizio\\ oscuro, ora! // | |||| | //Non mi spaventi, Amakusa.// | //Allora muori, pazzo buontempone!// | //Yikes!!!// | \\ ^**Senryo Kyoshiro (Dialoghi)**^^^ |||| | //Ops! Non potrò concedergli il bis. L'ho\\ ucciso.// | //Ora in questa scena, ti aprirò la pancia.// | //Affrontare me stesso è come affrontare\\ la perfezione. Comportati bene.// | \\ ===NAKORURU=== ^**Nakoruru (Intermezzo)**^^^ |||| | //Ascolta...// | //!// | //La voce della natura.// | |||| | //Chiamami Amakusa, Amakusa!// | //Il tizio oscuro?!// | //Heh, heh. Il mio signore ha sete della tua\\ forza nel suo piccolo nido d'amore.// | |||| | //Mai. Alito cadaverico!// | //Allora muori, pazza buontempona!// | //Ho detto mai!// | \\ ^**Nakoruru (Dialoghi)**^^^ |||| | //Per gli dei della montagna, la vittoria\\ sarà mia.// | //Per il flagello degli Ainu, preparati a morire.// | //Se hai intenzione di copiarmi, cerca di\\ essere più carina a riguardo.// | \\ ===TAM TAM=== ^**Tam Tam (Intermezzo)**^^^ |||| | //Non è qui.// | //!// | //Cosa?!// | |||| | //Chiamami Amakusa, Amakusa!// | //Il tizio oscuro!// | //Unisciti a me e al tizio oscuro e riceverai\\ il Kanoishi che cerchi.// | |||| | //No, il tizio oscuro è il male. Non mi piace.// | //Allora muori, pazzo buontempone!// | //Egli è pericoloso.// | \\ ^**Tam Tam (Dialoghi)**^^^ |||| | //Ovunque ti nascondi, la mia lancia\\ ti troverà.// | //Io sono forte. Tu sei debole. Perderai.\\ Domande?// | //I tuoi occhi sono quelli di un guerriero.\\ I tuoi vestiti...Bene.// | \\ ===TACHIBANA UKYO=== ^**Tachibana Ukyo (Intermezzo)**^^^ |||| | //.....// | //!// | //.....!// | |||| | //Chiamami Amakusa, Amakusa!// | //.....!// | //Eccola lì. Quella è l'unica donna adatta\\ a te. È tua per la tua anima.// | |||| | //Hmm. Scelta difficile. No! Muori, rognoso!// | //Stolto! Risposta sbagliata!// | //.....// | \\ ^**Tachibana Ukyo (Dialoghi)**^^^ |||| | //Cancella i tuoi pensieri e forse vincerai!// | //Smettila di tremare! Un colpo e sarà\\ tutto finito!// | //Hey! Quella è la mia faccia. Sei solo un\\ pezzo di carne, testa di fagiolo.// | \\ ===WAN-FU=== ^**Wan-Fu (Intermezzo)**^^^ |||| | //Che brezza.// | //!// | //Che cosa// | |||| | //Chiamami Amakusa, Amakusa!// | //Ah..Ama..Kusa?// | //Esatto, ragazzo in sovrappeso. Unisciti al\\ tizio oscuro e il mondo sarà sulla punta\\ del tuo dito.// | |||| | //Il tuo fetore è infernale.// | //Allora muori, pazzo buontempone!// | //Perdere? Mai!!// | \\ ^**Wan-Fu (Dialoghi)**^^^ |||| | //La vita è un sogno, ed è già mattina per te.// | //Il mio nome è Wan-Fu. Re Wan-Fu.// | //E' da molto tempo che non ci vediamo,\\ fratello! Balliamo nel nostro cammino\\ verso il paradiso!// | \\ =====Le frasi di vittoria===== *Alla fine di ogni incontro, ogni personaggio ha una (più precisamente da due a tre) frase di vittoria personale, per esprimere il suo giudizio sull'incontro, sul suo avversario o su se stesso. *Di seguito, una raccolta di tutte le frasi di vittoria che siamo riusciti a trovare: \\ ===CHARLOTTE COLDE=== ^**Charlotte Colde (Frasi di vittoria)**^^ ||| | //Una donna con la mia educazione non può perdere.// | // Addio, dolcezza! Poichè io coglierò la vittoria da te.// | | || | //Proteggere l'onore della mia famiglia è il mio pane e brie...// || \\ ===EARTHQUAKE=== ^**Earthquake (Frasi di vittoria)**^^ ||| | //Sorteggio veloce. Ma non troppo veloce. Abbastanza.// | //Con il tuo peso, il paradiso è una destinazione improbabile...// | | || | //Ops! L'ho trasformato in una poltiglia. Ma non è abbastanza\\ per un hamburger.// || \\ ===GALFORD WELLER=== ^**Galford Weller (Frasi di vittoria)**^^ ||| | //Perdonami. Possiedo un potere che tu puoi solo sognare.// | //Ragazzo! Incontrami quando riuscirai a sollevare la tua\\ spada, sei un buono a nulla!// | \\ ===SHIRANUI GEN-AN=== ^**Shiranui Gen-An (Frasi di vittoria)**^^ ||| | //Nessuno mi chiama mostro e poi sopravvive! Nessuno tranne\\ mia moglie, ovviamente.// | //I tuoi abiti e i tuoi artigli, rospo! Ooh, una vestibilità perfetta.// | \\ ===HATTORI HANZO=== ^**Hattori Hanzo (Frasi di vittoria)**^^ ||| | //La mia vendetta stà bruciando, nessuno può fermarmi.// | //Fai la tua scelta! Paradiso. Inferno. Ma alle Bermuda\\ è impossibile!!// | \\ ===HAOHMARU=== ^**Haohmaru (Frasi di vittoria)**^^ ||| | //Hmm. Non male. Ho incontrato il secondo più forte al mondo.// | //Tutto il mio lavoro è stato inutile? Oppure sono un dannato dio?// | | || | //Chiamarmi "eccezionale" è un eufemismo.// || \\ ===YAGYU JUBEI=== ^**Yagyu Jubei (Frasi di vittoria)**^^ ||| | //Sono troppo veloce, giusto? No? Allora perché la tua\\ gamba è a terra?// | //Ehi, non sei così male. Ma non sei nemmeno così bravo.// | | || | //Che tristezza. Scommetto che hai anche pensato di poter\\ vincere.// || \\ ===SENRYO KYOSHIRO=== ^**Senryo Kyoshiro (Frasi di vittoria)**^^ ||| | //Il sipario si avvicina. E ora, il finale sanguinoso!// | //Alle fiamme dell'inferno con te, istrione!// | \\ ===NAKORURU=== ^**Nakoruru (Frasi di vittoria)**^^ ||| | //Hai il coraggio di colpire una donna. Pensaci nella transazione.// | //Forza. Bellezza. Sono senza eguali nel regno di dio.// | \\ ===TAM TAM=== ^**Tam Tam (Frasi di vittoria)**^^ ||| | //Il mio sangue ribolle per la battaglia.// | //Saluto la tua nobile morte. Wook ah wook ah woo woo.// | \\ ===TACHIBANA UKYO=== ^**Tachibana Ukyo (Frasi di vittoria)**^^ ||| | //Hai quasi graffiato il mio viso perfetto. Oooh, a pensarci bene!// | //Anche se mi imiti, non ti è ancora concesso avere\\ un appuntamento!// | \\ ===WAN-FU=== ^**Wan-Fu (Frasi di vittoria)**^^ ||| | //Ho pensato di essere morto. Ma ho pensato anche di\\ essere Cleopatra.// | //Arrivederci, fratelli. Non dimenticatemi durante il sonno eterno.// | | || | //Pensa alla gloria. Abbattimi e vivrai per sempre nella leggenda.// || \\ =====Sviluppo===== *Il team di programmazione di //Samurai Shodown / Samurai Spirits// consisteva in una combinazione sinergica di [[programmatore|programmatori]] veterani [[SNK]] ed ex dipendenti [[Capcom]]. \\ =====Adattamenti===== *Uno speciale televisivo (in seguito trasformato in film per l'uscita internazionale) //Samurai Shodown: The Motion Picture// (SAMURAI SPIRITS 〜破天降魔の章〜 //Samurai Spirits: Haten Gōma no Shō//) liberamente ispirato al primo gioco, venne trasmesso in //Giappone// nel 1994. Un adattamento in lingua inglese venne prodotto nel 1995 dalla //ADV Films// in formato VHS e su DVD nel 2005. La trama intendeva rievocare gli eventi di //Samurai Shodown / Samurai Spirits// ([[videogioco]]), ma i ruoli dei personaggi principali furono deviati molto rispetto alla loro storia originale. Uno di questi bizzarri cambiamenti fu il cambio di sesso da uomo a donna di //Amakusa//. Un altro cambiamento discutibile fu l'inclusione dei "Seven Holy Warriors" (Sette Guerrieri Sacri), abili guerrieri resuscitati per combattere il demone //Ambrosia//, un'idea che non venne mai più menzionata in nessun'altra continuità riguardante la serie. *Il primo OAV, //Spirits 2: Asura Zanmaeden// diviso in due parti, serve come prefazione agli eventi di //Samurai Shodown 64: Warriors Rage//. I personaggi sono stati disegnati da //Aoi Nanase//, un fan di vecchia data della [[SNK]]. A differenza della maggior parte degli anime basati sui [[videogioco|videgiochi]], le voci sono state fornite dagli stessi attori che hanno collaborato ai vari capitoli del gioco. Non è mai stato rilasciato negli //Stati Uniti// e la prospettiva di ottenere licenze è alquanto incerta in quanto l'OAV non offre alcuna introduzione a nessuno dei personaggi, presumendo (in modo non del tutto irragionevole), che chiunque lo guardi abbia già probabilmente acquisito una certa familiarità con il personaggio, la serie e il suo cast. La storia ruota principalmente su //Nakoruru// e sui suoi ideali umanistici: crede che chiunque abbia un cuore abbia il diritto di vivere in pace. //Shiki//, sebbene apparentemente libera dall'influenza di //Yuga//, è riconosciuta come una minaccia per il ritorno dello stregone. Viene attraversata dai ragionamenti di //Nakoruru//, che in precedenza le aveva salvato la vita da //Haohmaru//. //Nakoruru// alla fine la la trova e poi lotta per difenderla pacificamente dai suoi inseguitori, tra i quali figurano //Haohmaru//, //Galford// e //Asura//. Anche se lacerata a causa della sua morale e della sua natura pacifista, //Nakoruru// alla fine accetta di impugnare la sua spada e combattere per coloro che hanno bisogno di protezione. Nonostante sia rimasto ferito nel suo ultimo scontro con //Nakoruru//, //Asura// pugnala //Shiki// ed entrambi affondano in un portale per gli inferi. Facendo pace con il suo alter ego assetato di sangue, la sacerdotessa //Ainu// lascia il //Kamui Kotan//, sperando di trovare notizie sulla sicurezza di //Shiki//. *Il secondo OAV da 30 minuti, //Nakoruru ~Ano hito kara no okurimono~ (OVA)// del 2002, ruota attorno al gioco //Nakoruru ADV// e utilizza ancora //Nakoruru// come protagonista principale. I disegni dei personaggi sono stati realizzati da //Yasuomi Umetsu//, più notoriamente conosciuto per i suoi lavori in OAV come //Mezzo Forte// e //Kite//. Gli eventi della storia si presume che abbiano luogo durante il periodo di pace tra il primo e il secondo gioco della serie. La storia introduce i suoi amici d'infanzia, //Yamtamu// e //Manari//, assieme a sua sorella minore, //Rimururu// e l'enigmatica //Rera//. //Nakoruru//, sebbene sia contenta che ci sia serenità, subisce diverse premonizioni di devastazione ed è ossessionata dal pensiero di ulteriori spargimenti di sangue. Il punto culminante dell'episodio vede //Nakoruru// proteggere un cervo da una frana, implicata di essere stata causata da entità malvagie. Per ragioni sconosciute non venne mai pubblicato il secondo episodio dell'OAV e la storia rimase incompiuta. \\ ^**Cover**^^^^ |{{:archivio_dvg_10:ss_-_samurai_shodown_-_the_motion_picture.jpg?180}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_samurai_shodown_-_the_motion_picture_-_jap.jpg?180}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_samurai_spirits_2_asura_zanmaden_-_cover.jpg?179}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_nakoruru_ano_hito_kara_no_okurimono.jpg?179}}| | //Samurai Shodown: The\\ Motion Picture// | //Samurai Spirits: Haten\\ Gōma no Shō// | //Spirits 2: Asura Zanmaeden// | //Nakoruru: Ano Hito kara\\ no Okurimono// | \\ =====Ricezione===== ====Ricezione estera==== *Sulla [[riviste di settore|rivista]] giapponese //Gamest//, nel numero di //Febbraio// del 1994, //Samurai Shodown / Samurai Spirits// venne premiato come "Miglior Gioco del 1993" nel //Seventh Annual Gamest Grand Prize// (//Settimo Gran Premio Annuale Gamest//), oltre ad essere il primo a vincere nella categoria "Miglior Gioco di Combattimento" ([[street_fighter_ii_-_champion_edition|Street Fighter II Dash]], il precedente "Gioco dell'Anno", vinse come "Miglior Gioco d'Azione"). //Samurai Shodown / Samurai Spirits// si classificò al primo posto come "Migliore VGM", "Miglior Album" e "Migliore Direzione" e al secondo posto nella categoria "Migliore Grafica". Nella lista dei "Migliori Personaggi", //Nakoruru// si collocò al N° 1, //Haohmaru// al N° 6, //Jubei Yagyu// al N° 8, legato con //Ukyo Tachibana//, //Galford// e //Poppy// al N° 11, //Charlotte// al N° 6 (legata con //Duck King// di [[fatal_fury_special_garou_densetsu_special|Fatal Fury Special]] ), //Kuroko// al N° 18, //Tam Tam// e //Hanzo Hattori// relegati al N° 22, //Shiranui Gen-An// al N° 29, e //Wan-Fu// relegato al N° 45 con altri cinque personaggi. *//Samurai Shodown / Samurai Spirits// vinse numerosi premi per l'[[Electronic Gaming Monthly]], tra le loro assegnazioni per i [[videogiochi]] del 1993, tra cui "Miglior Gioco Neo-Geo", "Miglior Gioco di Combattimento" e "Gioco dell'Anno". È stato inoltre premiato come "Gioco dell'Anno" all' //European Computer Trade Show// (//ECTS//) nell'//Aprile// del 1994. *Al momento del rilascio, //Famicom Tsūshin// assegnò alla versione [[Neo Geo]] del gioco un punteggio di 25 su 40, mentre la versione [[Super Famicom]] prese 8 su 10 nella loro rubrica //Reader Cross Review//. [[Electronic Gaming Monthly]] assegnò alla versione [[Super NES]] un punteggio di 7,4 su 10, commentando che nonostante la mancanza del ridimensionamento, rimaneva ancora un buon [[conversione|porting]]. *[[GamePro]] affermò che il gioco era un raro caso in cui la versione [[Genesis]] risultasse superiore alla versione [[Super NES]], citando un miglior scaling della versione per [[Genesis]] (più grande rispetto alla [[grafica]] rimpicciolita della versione [[Super NES]]) e una configurazione dei controlli piuttosto scomoda per la versione [[Super NES]]. Inotre ritennero che la versione per [[Game Boy]] fosse sorprendentemente buona dato l'[[hardware]], ma in definitiva insoddisfacente e concludendo che i fan più accaniti dovrebbero lasciar perdere anche la versione [[Genesis]], a favore delle versioni in arrivo per [[3DO]] e [[Sega CD]]. //Next Generation// esaminò la versione [[Genesis]] del gioco, classificandola con tre stelle su cinque, e dichiarando che: "i fan del gioco arcade non rimarranno delusi da questa solida conversione, completa di sangue e tutti i vari aspetti del gioco originale." *[[Electronic Gaming Monthly]] assegnò alla versione [[3DO]] un punteggio di 7.6 / 10, definendola: "Una versione casalinga fedele del picchiaduro arcade". Un recensore di //Next Generation// osservò che: "La conversione 3DO è quasi identica alla versione arcade, molto più fedele rispetto alle precedenti versioni SNES, Genesis e Sega CD. Il tempo di caricamento tra i round è evidente ma accettabile." Gli vennero assegnate tre stelle su cinque. [[GamePro]] si lamentò di numerose cose, come il fatto che lo [[zoom]] non fosse abbastanza fluido come quello della versione [[arcade]], le [[animazione|animazioni]] fossero più lente, i tempi di [[caricamento]] interminabilmente lunghi e il [[gameplay]] bloccato da una configurazione dei controlli piuttosto scarsa, e che il giocatore non poteva cambiare. *[[GamePro]] nominò il [[conversione|porting]] per [[Sega CD]] come il miglior gioco per [[Sega CD]] al //Consumer Electronics Show// (//CES//) del 1994. La loro relativa recensione, tuttavia, fu in gran parte negativa. Criticarono i rallentamenti, la mancanza dello scaling, i frequenti tempi di [[caricamento]] e la riproduzione di bassa qualità dei suoni della versione [[arcade]]. Aggiusero inoltre il fatto che //Samurai Shodown / Samurai Spirits// fosse ormai un gioco vecchio di tre anni e che questo facesse risaltare maggiormente i difetti della versione [[Sega CD]]. [[Electronic Gaming Monthly]] assegnò un punteggio di 7,25 su 10, dichiarando: "la migliore conversione del gioco che ha reso il Neo Geo il sistema preferito per i giochi di combattimento". Elogiarono in particolare l'accuratezza della [[grafica]], i tempi di [[caricamento]] brevi e la facilità di eseguire mosse speciali. \\ ====Ricezione italiana==== *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer videogiochi|C+VG]]” (n°43 del //Dicembre// 1994, pag. 84-85) nella recensione per la versione [[Game Boy|Super Game Boy]] di //Samurai Spirits// il recensore //Marco Mazzocchi// scrisse: "Questa conversione per Game Boy è realizzata molto bene: il sonoro e la giocabilità rappresentano senza dubbio gli aspetti migliori del gioco. La grafica usata in questa versione non è eccezionale, ciononostante il tratto caricaturale dei personaggi contribuisce a rendere più piacevoli le partite... Se possedete un Game Boy o un Super GB e giocavate già da tempo a SS su Neo Geo potete tranquillamente prendere in considerazione questo picchiaduro." Il voto assegnato al gioco fu di 84. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer videogiochi|C+VG]]” (n°44 del //Gennaio// 1995, pag. 65) recensì la versione [[3DO]] di //Samurai Shodown// commentando: "...la parola "delusione" è la prima cosa che mi è saltata in mente quando ho visto le prime immagini (e soprattutto quando ho sentito le prime note)...A prescindere dalla grafica, che resta di ottima qualità (anche se talvolta i personaggi sembrano "scivolare" quando si muovono), quello che fa più storcere il naso sono i pessimi effetti sonori...Comunque il gioco rimane sempre uno dei più belli e originali picchiaduro che siano mai usciti..." Il voto assegnato al gioco fu di 80. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer videogiochi|C+VG]]” (n°44 del //Gennaio// 1995, pag. 96-97) nella recensione per la versione [[Super Nes]] di //Samurai Shodown// si //espresse// commentando: "...Samurai Shodown è davvero una conversione con gli attributi...un sonoro che definire fantastico sarebbe poco. I fondali e il design dei personaggi rispettano più che dignitosamente quelli utilizzati nella versione Neo Geo. L'unico neo di questo gioco è forse rappresentato dalle dimensioni un pò ridotte degli sprite...Forse in questa versione non potrete gustarvi l'effetto Zoom che caratterizza il vero Samurai Shodown, ma vi assicuro che vi divertirete molto..." Il voto assegnato al gioco fu di 82. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Mega Console]]” (n°13 del //Marzo// 1995, pag. 76-77) in merito alla recensione per la versione [[Megadrive]] di //Samurai Shodown// scrisse: "Non ho mai creduto più di tanto nelle possibilità di ricreare in maniera tecnicamente buona i titoloni per il mostro nero della SNK su piccolo e altrettanto nero Megadrive...siamo quindi d'accordo sul fatto che la giocabilità potrebbe essere ripresa nella sua interezza, ma per quel che concerne grafica e sonoro troverebbe non certo pochi problemi nel riprenderli in buona maniera...Su Megadrive ci troviamo quindi con un picchiaduro di discreta fattura, non certo buono come conversione, ma comunque carino se considerato fine a se stesso." Il voto assegnato al gioco fu di 71. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Mega Console]]” (n°17 del //Luglio / Agosto// 1995, pag. 71) in merito alla recensione per la versione [[Mega CD]] di //Samurai Shodown// scrisse: "La versione Megadrive recensita sul numero 13 di Mega Console, aveva destato non poche perplessità per la mediocrità generale che permeava tutto il gioco: ora invece le cose sembrano, almeno in parte, migliorate. E' miracolosamente ricomparso il mastodontico Earthquake, non si sa perchè assente nella cartuccia, e in generale tutta la grafica è stata ritoccata in meglio. Anche la giocabilità è stata rivista e ora, grazie a un'azione più frenetica, il gioco risulta più divertente, pur non riuscendo a raggiungere i livelli dell'originale." Il voto assegnato al gioco fu di 79. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Super Console]]” (n°08 dell' //Ottobre// 1994, pag. 58-59-60-61) recensì la versione [[Super Nes]] di //Samurai Spirits// commentando: “Samurai Spirits ha un grandissimo difetto: è troppo facile...Inoltre i personaggi sono troppo piccoli e sono state tolte moltissime cosette presenti invece nella versione Neo Geo. Non è possibile, per esempio, uccidere l'avversario, non c'è lo zoom dello schermo, non è possibile spaccare gli oggetti, eccetera. Insomma mancano tutte quelle caratteristiche che hanno contribuito a rendere Samurai Spirits un gran gioco”. Il voto assegnato al gioco fu di 80. \\ ^**VOTI RECENSIONI**^^ ^**Rivista**^**Voto**^ | //[[computer_videogiochi|C+VG]]// | [[Game Boy|Super Game Boy]]: 84\\ [[3DO]]: 80\\ [[SNES]]: 82 | | //[[Super Console]]// | [[SNES]]: 80 | | //[[Mega Console]]// | [[Megadrive]]: 71\\ [[Mega CD]]: 79 | \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Luglio// 1993. *Il gioco è conosciuto in //Giappone// come "//Samurai Spirits (SNK)//". *//Samurai Shodown / Samurai Spirits// è il primo gioco ad aver introdotto le armi in un gioco da combattimento. Il gioco ha utilizzato una versione migliorata del motore di scalature grafiche che era stato usato originariamente in "[[arcade Art of Fighting|Art of Fighting]]". *//Samurai Shodown / Samurai Spirits// ha anche dato adito alla fama di [[SNK]] per il loro particolare stile di //Engrish// (inglese storpiato), noto come //SNKgrish// nei loro giochi. *Al contrario di "[[Mortal Kombat]]", l'utilizzo di sangue in questo gioco é generalmente accettato e la decisione di sostituire il sangue con "sangue bianco" rimane uno dei punti più dolorosi per i fan della serie. *Alcuni ritengono che //Samurai Shodown / Samurai Spirits// rappresenti molto bene la cultura e la lingua giapponese: i personaggi in questo gioco (incluso l'annunciatore) parlano generalmente giapponese fluente con sottotitoli e durante il gioco si sente spesso musica tradizionale giapponese. //Samurai Shodown / Samurai Spirits// prende il più dei suoi personaggi da fonti storiche o da personaggi del fumetto //Ninja Scroll//. Infatti, qualche designer che ha lavorato su //Samurai Shodown / Samurai Spirits// ha lavorato anche sul [[cartoni animati|cartone animato]] di //Ninja Scroll//. *//Haohmaru// è basato sul leggendario samurai //Miyamoto Musashi// (1584-1645), la cui filosofia del combattimento ha influenzato fortemente quella del personaggio //Haohmaru//. *//Ukyo Tachibana// è basato su //Sasaki Kojiro Genryu// (1572-1612), rivale esperto di //Musashi//. *//Jubei Yagyu// è basato sullo storico //Yagyu Jubei Mitsuyoshi// (1606-1644), che è stato un istruttore di spada nello shogunato //Tokugawa//. *Il clan //Yagyu// è stato un clan famoso di samurai. *//Charlotte// è basata sul personaggio del manga "//The Rose of Versailles//" ("//Lady Oscar//") di //Riyoko Ikeda// (1972). *//Amakusa Shiro Tokisada// (1622-1638) ha comandato una ribellione cristiana contro lo shogunato //Tokugawa// nella regione del //Giappone Shimabara//. *//Nakoruru// è un omaggio a //Sailor Moon//. *//Mai Shiranui// (di [[fatal_fury_-_king_of_fighters_garou_densetsu_-_shukumei_no_tatakai|Fatal Fury]]) appare nei finali di //Haohmaru// e //Gen-An//. *//Pony Canyon / Scitron// ha pubblicato un album della [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (Samurai Spirits - PCCB-00135) il 17/09/1993. \\ ===Hattori Hanzo=== *//Hattori Hanzo Masashige// (1541-1596) è stato il più famoso del clan //Iga Ninja//. *E' stato un genio nel comandare raid notturni alle fortezze e ai feudi ed è diventato un assassino molto temuto. *Sotto la sua leadership, il ninja //Iga// è diventato così famoso, che //Nobunaga// ha sentito la necessità di dover cancellare il clan del ninja //Iga//. \\ ===Wan-Fu=== *//Wan-Fu// sembra essere una combinazione di due famosi guerrieri cinesi. *Il primo è un famoso spadaccino cinese che era un ribelle durante la dinastia //Ch'ing//. *Il suo nome era //Wang Ts-bin Wu//, ma è diventato famoso come //Da Dao Wang Wu// ("//Big Scimitar Wang Wu//"). *Il secondo...quasi leggendario, è il fondatore della dinastia //Chou//, //King Wu Wang//. \\ ===Kyoshiro Senryo=== *//Kyoshiro Senryo// è basato su //Nemuri Kyoshiro//, un personaggio fittizio creato da //Shibata Tosaburo//. *"Kyoshiro" significa più o meno "uomo sconvolto". *Il //Kyoshiro// di //Tosaburo// non aveva niente a che fare con il teatro kabuki, al contrario del //Kyoshiro// di //Samurai Shodown//. *L'arma di //Kyoshiro// è chiamata naginata. \\ ===Gen-An Shiranui=== *//Gen-An Shiranui// sembra più //Mushizo//, il demone gobbo di //Ninja Scroll//. *L'arma di //Gen-An// è modellata dopo l'arma brandita da //Shijima//, il demone ombra, sempre da //Ninja Scroll//. *Benchè condividano il loro cognome, //Gen-An// non è un parente di //Mai Shiranui// della serie di [[fatal_fury_-_king_of_fighters_garou_densetsu_-_shukumei_no_tatakai|Fatal Fury / King of Fighters]]. \\ ===Kuroku=== *Un "//Kuroko//" è un tradizionale macchinista del teatro //Kabuki//. *Sono vestiti tradizionalmente in nero e si preouccupavano dello scenario e le altre necessità dietro le scene durante una performance di //Kabuki//, proprio come i macchinisti dei teatri moderni. *Nel caso di //Samurai Shodown / Samurai Spirits//, un //Kuroko// è l'arbitro di ogni incontro in //Samurai Shodown I// e //II//. *La striscia nera di stoffa sospesa sulla faccia dei //Kuroko// sta a significare che non sono parte della performance di //Kabuki//, ma solo aiutanti di sostegno. *Le bandiere rosse e bianche che il //Kuroko// possiede sono usate nei tradizionali incontri di arti marziali, dove ogni colpo ben riuscito ottiene la corrispondente bandiera del combattente alzata. \\ =====Consigli e Trucchi===== ===Colori diversi del costume:=== *Posizionatevi su di un personaggio nella schermata di selezione del personaggio e premete il pulsante **D**. \\ ===Mamahaha che dorme:=== *Questo è troppo divertente! Per vedere questo mentre giocate come //Nakoruru// state semplicemente fermi, dopo 8 secondi //Mamahaha// si poserà sulla spalla di //Nakoruru//, inizierà a sbadigliare e poi si addormenterà! \\ ===Cuccioli di Poppy:=== *Per vedere una posa segreta veramente bella e divertente con //Galford//, ottenete un PERFECT contro un avversario quando è disarmato. Inoltre dovrete finire la battaglia con qualsiasi mossa, tranne che una presa! \\ ===Finale interrotto di Tam Tam:=== *Se utilizzate i continue mentre giocate con //Tam Tam//, vi perderete una parte dell'intero finale (non riuscirete a vedere la sua reale faccia). Battete il gioco con un [[credito]] per vedere la sua faccia. \\ ===Esplosione della Spada di Wan-Fu:=== *Mentre giocate come //Wan-Fu// intrappolate un nemico contro il bordo dello schermo poi effettuate il //Confucius Exploding Wave// per lanciare la spada e atterrare vicino all'avversario. La maggior parte dei giocatori come anche la [[CPU]] probabilmente bloccheranno la mossa, allora abbassati e colpiscili con il pulsante **C** (calcio leggero). Questo renderá la mossa imparabile e causerà tonnellate di danni!!! \\ ===Personaggi a prove di lama?:=== *A volte un colpo finale taglia la maggior parte dei personaggi a metà, mentre alcuni personaggi (si tratta di //Kyoshiro// e //Amakusa//) non possono essere tegliati a metà! \\ =====Soundtrack===== *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Samurai Shodown / Samurai Spirits//: \\ {{:archivio_dvg_10:01.sei_to_dou.mp3 | ● 01. Sei To Dou}} (0:42) {{:archivio_dvg_10:02.sei_to_dou_tanpen.mp3 | ● 02. Sei To Dou Tanpen}} (0:34) {{:archivio_dvg_10:03.12shi.mp3 | ● 03. 12shi}} (0:41) {{:archivio_dvg_10:04.yukue.mp3 | ● 04. Yukue}} (0:11) {{:archivio_dvg_10:05.otoko_bushi_nichi_hao_maru.mp3 | ● 05. Otoko Bushi Nichi Hao Maru}} (3:58) {{:archivio_dvg_10:06.otoko_bushi_tsuki_tachibana_ukyo.mp3 | ● 06. Otoko Bushi Tsuki Tachibana Ukyo}} (3:18) {{:archivio_dvg_10:07.midare_uti_ichi.mp3 | ● 07. Midare Uti Ichi}} (0:14) {{:archivio_dvg_10:08.chiku_rin_yagyu_jube.mp3 | ● 08. Chiku Rin Yagyu Jube}} (1:53) {{:archivio_dvg_10:09.kage_hattori_hanzo.mp3 | ● 09. Kage Hattori Hanzo}} (2:25) {{:archivio_dvg_10:10.fukitsu.mp3 | ● 10. Fukitsu}} (0:33) {{:archivio_dvg_10:11.shibi_galford.mp3 | ● 11. Shibi Galford}} (2:21) {{:archivio_dvg_10:12.shizen_no_utage_nakoruru.mp3 | ● 12. Shizen No Utage Nakoruru}} (2:27) {{:archivio_dvg_10:13.ijin_tamtam.mp3 | ● 13. Ijin Tamtam}} (2:18) {{:archivio_dvg_10:14.shojin_bonus.mp3 | ● 14. Shojin Bonus}} (1:29) {{:archivio_dvg_10:15.hakurai_onna_charllot.mp3 | ● 15. Hakurai Onna Charllot}} (1:48) {{:archivio_dvg_10:16.ma_shiranui_gen_an.mp3 | ● 16. Ma Shiranui Gen An}} (3:21) {{:archivio_dvg_10:17.magatama_senryo_kyoshiro.mp3 | ● 17. Magatama Senryo Kyoshiro}} (2:18) {{:archivio_dvg_10:18.daichi_earthquake.mp3 | ● 18. Daichi Earthquake}} (2:18) {{:archivio_dvg_10:19.ouko_wang_foo.mp3 | ● 19. Ouko Wang Foo}} (2:22) {{:archivio_dvg_10:20.sho_sen_victory_demo.mp3 | ● 20. Sho Sen Victory Demo}} (0:09) {{:archivio_dvg_10:21.midare_uchi_2_final_demo.mp3 | ● 21. Midare Uchi 2 Final Demo}} (0:12) {{:archivio_dvg_10:22.kodou_amakusa_shiro_tokisada1.mp3 | ● 22. Kodou Amakusa Shiro Tokisada1}} (0:16) {{:archivio_dvg_10:23.honoo_tenkan.mp3 | ● 23. Honoo Tenkan}} (0:12) {{:archivio_dvg_10:24.ankoku_amakusa_shiro_tokisada2.mp3 | ● 24. Ankoku Amakusa Shiro Tokisada2}} (3:12) {{:archivio_dvg_10:25.sakebi_ending_1.mp3 | ● 25. Sakebi Ending 1}} (0:22) {{:archivio_dvg_10:26.heiwa_ending_2.mp3 | ● 26. Heiwa Ending 2}} (1:52) {{:archivio_dvg_10:27.kakumei_onna_charlotte_ending.mp3 | ● 27. Kakumei Onna Charlotte Ending}} (0:54) {{:archivio_dvg_10:28.matsuri_kanaderu_staff_roll.mp3 | ● 28. Matsuri Kanaderu Staff Roll}} (2:38) {{:archivio_dvg_10:29.saien_no_shomo_continue_shuen_game_over.mp3 | ● 29. Saien No Shomo Continue Shuen Game Over}} (0:18) {{:archivio_dvg_10:30.narration_voice.mp3 | ● 30. Narration Voice}} (0:22) {{:archivio_dvg_10:31.kuroko_voice.mp3 | ● 31. Kuroko Voice}} (0:42) {{:archivio_dvg_10:32.haoomaru_voice.mp3 | ● 32. Haoomaru Voice}} (0:28) {{:archivio_dvg_10:33.tachibana_ukyo_voice.mp3 | ● 33. Tachibana Ukyo Voice}} (0:25) {{:archivio_dvg_10:34.yagyu_jube_voice.mp3 | ● 34. Yagyu Jube Voice}} (0:22) {{:archivio_dvg_10:35.hattori_hanzo_voice.mp3 | ● 35. Hattori Hanzo Voice}} (0:23) {{:archivio_dvg_10:36.galford_voice.mp3 | ● 36. Galford Voice}} (0:21) {{:archivio_dvg_10:37.nakoruru_voice.mp3 | ● 37. Nakoruru Voice}} (0:18) {{:archivio_dvg_10:38.tamtamvoice.mp3 | ● 38. Tamtamvoice}} (0:21) {{:archivio_dvg_10:39.charlottevoice.mp3 | ● 39. Charlottevoice}} (0:23) {{:archivio_dvg_10:40.shiranui_genan_voice.mp3 | ● 40. Shiranui Genan Voice}} (0:21) {{:archivio_dvg_10:41.senryo_kyoshiro_voice.mp3 | ● 41. Senryo Kyoshiro Voice}} (0:23) {{:archivio_dvg_10:42.earthquakevoice.mp3 | ● 42. Earthquakevoice}} (0:17) {{:archivio_dvg_10:43.wang_foo_voice.mp3 | ● 43. Wang Foo Voice}} (0:16) {{:archivio_dvg_10:44.amakusa_shiro_tokisada_voice.mp3 | ● 44. Amakusa Shiro Tokisada Voice}} (0:24) {{:archivio_dvg_10:45._s.e_collection_i.mp3 | ● 45. 's.e Collection I}} (2:10) {{:archivio_dvg_10:46._s.e_collection_ii.mp3 | ● 45. 's.e Collection II}} (1:28) \\ =====Serie (Titoli US / JAP / Korean)===== ===US / JAP:=== *1. [[Samurai Shodown]] / //Samurai Spirits// [Model NGM-045] (1993) *2. [[Samurai Shodown II]] / [[Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen]] [Model NGM-063] (1994) *3. [[Samurai Shodown III]] / [[Samurai Spirits - Zankurou Musouken]] [Model NGM-087] (1995) *4. [[Samurai Shodown IV - Amakusa's Revenge]] / [[Samurai Spirits - Amakusa Kourin]] [Model NGM-222] (1996) *5. [[Samurai Shodown 64]] / [[Samurai Spirits 64]] (1997) *6. [[Samurai Shodown 64 - Warriors Rage]] / [[Samurai Spirits 2 - Asura Zanmaden]] (1998) *7. [[Samurai Shodown V]] / [[Samurai Spirits Zero]] [Model NGM-270] (2003) *8. [[Samurai Shodown V Special]] / [[Samurai Spirits Zero Special]] [Model NGM-272] (2004) *9. [[Samurai Shodown VI]] / [[Samurai Spirits - Tenkaichi Kenkakuden]] (2005) *10. [[Samurai Shodown - Edge of Destiny]] / [[Shi Hun - Mingyun zhi Ren]] (2008) *11. Samurai Shodown (2019) / Samurai Spirits (2019) \\ ===Korean:=== *1. [[Samurai Shodown]] / [[Samurai Spirits]] [Model NGM-045] (1993) *2. [[Saulabi Spirits]] / [[Jin Saulabi Tu Hon]] (1994) *3. [[Fighters Swords]] (1995) *4. [[Pae Wang Jeon Seol]] / Legend of a Warrior (1996) *5. [[Samurai Shodown 64]] / [[Samurai Spirits 64]] (1997) *6. [[Samurai Shodown 64 - Warriors Rage]] / [[Samurai Spirits 2 - Asura Zanmaden]] (1998) *7. [[Samurai Shodown V]] / [[Samurai Spirits Zero]] [Model NGM-270] (2003) *8. [[Samurai Shodown V Special]] / [[Samurai Spirits Zero Special]] [Model NGM-272] (2004) *9. [[Samurai Shodown VI]] / [[Samurai Spirits - Tenkaichi Kenkakuden]] (2005) *10. [[Samurai Shodown - Edge of Destiny]] / [[Shi Hun - Mingyun zhi Ren]] (2008) *11. Samurai Shodown (2019) / Samurai Spirits (2019) \\ =====Staff===== ***Produttore esecutivo:** //Eikichi Kawasaki// ***Produttore principale:** //Rocket Queen// ***Produttori:** //Bonehead Ken, Satoppe-, Tomi Yan, Fukui Tomoaki// ***Designer frontali:** //Violetche Nakamoto, Miki, Masami Tanaka, K.Shintani-F91, Go-Go (Dave Bros), Kazu, The.Fool, Ryu! (Dave Bros), Erina.Makino// ***Designer sfondi:** //Fukui Tomoaki, AAA, Keisen (as Oshioki-Keisen), Yasupuu, N. Azumi (as N. Azumichan), Okap-, Mayu K., Erina.Makino// ***Programmatori:** //Nishidon, K2, Zombi Abe, Cyber Kondo, Z'N// ***Musica:** //Tate Norio, Masahiko Hataya (Papaya)// ***Presentazioni:** //Ryu! (Dave Bros), AAA, Miki, Okap-, The.Fool, Mayu K., Erina.Makino// \\ ===Progettisti personaggi:=== *//Jubei Yagyu:// //Masami Tanaka, Miki, Kuma.Bee, Kazu// ***Earthquake:** //Go-Go (Dave Bros), K.Shintani-F91, Kazu// ***Hanzo Hattori:** //Violetche Nakamoto, Keisen (come Oshioki.Keisen), K.Shintani-F91, N. Azumi (come N. Azumichan), The.Fool, Erina.Makino// ***Ukyo Tachibana:** //Kazu, The.Fool// ***Wan-Fu:** //Go-Go (Dave Bros), K.Shintani-F91, The.Fool, Ryu! (Dave Bross)// ***Gen-An Shiranui:** //K.Shintani-F91, Keisen (come Oshioki-Keisen), N. Azumi (come N. Azumichan), Ryu! (Dave Bross), The.Fool// ***Galford:** //Violetche Nakamoto, Keisen (come Oshioki-Keisen), K.Shintani-F91, N. Azumi (come N. Azumichan), The.Fool, Erina.Makino// ***Kyoshiro Senryo:** //Kazu, Erina.Makino// ***Tam Tam:** //Miki, Masami Tanaka, Go-Go (Dave Bros)// ***Haohmaru:** //K.Shintani-F91, Erina.Makino// ***Nakoruru:** //Violetche Nakamoto, Keisen (come Oshioki-Keisen), The.Fool// ***Shirou Tokisada:** //Miki// ***Charlotte, Poppy:** //Kuwa.Bee// ***Mamahaha:** //Erina.Makino// \\ ===Doppiatori:=== ***Haomaru, Hanzo Hattori, Galford, Earthquake:** //Masaki Usui// ***Jubei Yagyu, Wan-Fu:** //Takayuki Sakai// ***Ukyo Tachibana, Gen-an Shiranui, Shiro Tokisada Amakusa:** //Eiji Yano// ***Kyoshiro Senryo, Tam Tam:** //Kazuhiro Inage (Key Inage)// ***Nakoruru, Charlotte:** //Harumi Ikoma// ***Ringraziamenti speciali**: //M.Mioshi, Yama.O, Yama.R, Yama.P, Honda.NR, Sk, Yokosuka. Boy, Morioka, Chika2, J.Mikami, Miyakami, Atsushi, Iwata Kun, Y.Yoshida, Yoshi.Kaneko, Speaker.R, Magi2spapa, Ma2, D.S.K// \\ =====Conversioni===== ===Console:=== *[[neo geo|SNK Neo-Geo]] [JP] 11 //Agosto// 1993, "[[Samurai Spirits]] [Model NGH-045]" *[[neo geo|SNK Neo-Geo]] [US] 11 //Agosto// 1993, "[[Samurai Shodown]] [Model NGH-045]" *[[Nintendo Game Boy]] [JP] 30 //Giugno// 1994, "[[Nettou Samurai Spirits]] [Model DMG-X4J]" *[[neo_geo_cd|SNK Neo-Geo CD]] [JP] 09 //Settembre// 1994, "[[Samurai Spirits]] [Model NGCD-045]" *[[Neo Geo Pocket]] [US] 25 //Dicembre// 1998 "[[Samurai Shodown! Pocket Fighting Series]]" *[[Nintendo Super Famicom]] [JP] 22 //Settembre// 1994, "[[Samurai Spirits super nes|Samurai Spirits]] [Model SHVC-A7SJ-JPN]" *[[super nes|Nintendo Super NES]] [US] //Novembre// 1994, "[[Samurai Shodown_super nes|Samurai Shodown]] [Model SNS-P-A7SE]" *[[super nes|Nintendo Super NES]] [EU] 1994, "[[Samurai Shodown_super nes|Samurai Shodown]] [Model SNS-P-A7SP]" *[[Nintendo Game Boy]] [US] //Novembre// 1994, "[[Samurai Shodown game boy|Samurai Shodown]] [Model DMG-X4]" *[[Sega Mega Drive]] [JP] 19 //Novembre// 1994, "[[Samurai Spirits mega drive|Samurai Spirits]] [Model G-4127]" *[[Sega Mega Drive]] [EU] 1994, "[[Samurai Shodown mega drive|Samurai Shodown]] [Model 670-6282-50]" *[[Sega Genesis]] [US] 1994, "[[Samurai Shodown mega drive|Samurai Shodown]] [Model T-103066]" *[[Sega Game Gear]] [JP] 16 //Dicembre// 1994, "[[Samurai Spirits game gear|Samurai Spirits]] [Model T-103027]" *[[Sega Game Gear]] [US] 1994, "[[Samurai Shodown game gear|Samurai Shodown]]" *[[3do|Panasonic 3DO]] [JP] 10 //Febbraio// 1995, "[[Samurai Shodown 3do|Samurai Shodown]] [Model FZ-SJ3155]" *[[Sega CD]] [US] 1995, "[[Samurai Shodown sega cd|Samurai Shodown]] [Model T-60175]" *[[sega mega cd|Sega Mega-CD]] [EU] 1995, [[Samurai Shodown sega cd|Samurai Shodown]] *[[Sony PlayStation]] [JP] 26 //Marzo// 1998, "[[Samurai Spirits - Kenkaku Yubinan Pack]] [Model SLPS-00647]" *[[Sony PlayStation 2]] [JP] 24 //Luglio// 2008, "[[Samurai Spirits - Rokuban Shobu]] [Neo Geo Online Collection Vol.12] [Model SLPS-25839]" *[[Nintendo Wii]] [JP] 24 //Luglio// 2008, "[[Samurai Spirits - Rokuban Shobu]] [Model RVL-RSSJ-JPN]" *[[Sony PlayStation 2]] [US] 05 //Maggio// 2008, "[[SNK Arcade Classics Vol.1]] [Model SLUS-21724]" *[[psp|Sony PSP]] [US] 05 //Maggio// 2008, "[[SNK Arcade Classics Vol.1]] [Model ULUS-10338]" *[[Sony PlayStation 2]] [KO] 29 //Maggio// 2008, "[[SNK Arcade Classics Vol.1]] [Model SLKA-25424]" *[[Nintendo Wii]] [US] 29 //Luglio// 2008, "[[SNK Arcade Classics Vol.1]] [Model RVL-P-RNCE]" *[[psp|Sony PSP]] [EU] 17 //Ottobre// 2008, "[[SNK Arcade Classics Vol.1]] [Model ULES-01105]" *[[Nintendo Wii]] [EU] 31 //Ottobre// 2008, "[[SNK Arcade Classics Vol.1]] [Model RVL-P-RJZP]" *[[Sony PlayStation 2]] [EU] 21 //Novembre// 2008, "[[SNK Arcade Classics Vol.1]] [Model SLES-55232]" *[[Nintendo Wii]] [KO] 24 //Febbraio// 2009 "[[Samurai Spirits - Rokuban Shobu]] [Model RVL-RSSK-KOR]" *[[Sony PlayStation 2]] [US] 24 //Marzo// 2009, "[[Samurai Shodown Anthology]] [Model SLUS-21629]" *[[psp|Sony PSP]] [US] 24 //Marzo// 2009, "[[Samurai Shodown Anthology]] [Model ULUS-10401]" *[[psp|Sony PSP]] [EU] 27 //Marzo// 2009, "[[Samurai Shodown Anthology]] [Model ULES-01211]" *[[Nintendo Wii]] [EU] 04 //Aprile// 2009, "[[Samurai Shodown Anthology]] [Model RVL-RSSE]" *[[psp|Sony PSP]] [JP] 21 //Maggio// 2009, "[[SNK Arcade Classics Vol.1]] [Model ULJS-193]" *[[Sony PlayStation 2]] [JP] 18 //Giugno// 2009, "[[Samurai Spirits - Rokuban Shobu]] [Neo Geo Online Collection The Best] [Model SLPS-25934]" *[[psp|Sony PSP]] [JP] 24 //Giugno// 2010, "[[SNK Arcade Classics Vol.1]] [SNK Best Collection] [Model ULJS-00297]" *[[playstation 3|Sony PS3]] [ [[playstation_network|PlayStation Store]] ] //Dicembre// 2010 \\ ===Computer:=== *[[FM Towns]] [JP] 1995, "[[Samurai Spirits_fm_towns|Samurai Spirits]] [Model JH-012]" \\ ===Altri:=== *[[iphone|Telefoni cellulari]] [US] 15 //Luglio// 2004, [[Samurai Shodown_cell|Samurai Shodown]] \\ ====Note sulle conversioni e rilascio==== ===Conversioni:=== *Oltre al sistema [[Neo Geo]], l'AES, //Samurai Shodown// è stato [[conversione|convertito]] su molte altre [[piattaforme]], tra cui: [[Super NES]], [[Game Boy]], [[Genesis]] / [[megadrive|Mega Drive]], [[Game Gear]], [[Sega CD]], [[psp|Sony PSP]], [[3DO]], [[FM Towns]], [[PlayStation]] e [[PlayStation 2]]. Tutte le versioni su [[cartuccia]] sono state gestite da //Takara//, la //Crystal Dynamics// ha [[conversione|convertito]] la versione [[3DO]], mentre //Funcom// ha gestito il [[conversione|porting]] per il [[Sega CD]]. *Le versioni [[Genesis]] / [[megadrive|Mega Drive]] e [[Sega CD]] omettono il personaggio //Earthquake// e il suo relativo scenario. Entrambe le versioni non hanno l'effetto di [[zoom]] e la telecamera è bloccata con uno [[zoom]] fisso piuttosto ravvicinato. Questa scelta fornisce un dettaglio migliore dei personaggi, ma l'area di combattimento risulta più piccola. Inoltre, alcuni attacchi sono stati alterati o rimossi interamente dalla versione [[Genesis]] / [[megadrive|Mega Drive]] del gioco. Il [[boss]] finale è selezionabile nella modalità a due giocatori, senza l'utilizzo di un [[codice]]. La versione [[Genesis]] / [[megadrive|Mega Drive]] manca dell'introduzione [[arcade]], visualizzando invece solo il testo della versione [[arcade]] senza [[grafica]] di sfondo o parlato. Inoltre, manca l'artwork del personaggio mostrato dopo aver sconfitto un avversario e mancano le parti dei finali di alcuni personaggi. Il commentatore non annuncia i nomi dei personaggi, sia prima dello scontro, che dopo aver vinto un combattimento. La versione [[Sega CD]] conserva l'introduzione [[arcade]], ma mancano le parti dei finali di alcuni personaggi. La versione [[Sega CD]] include anche gli attacchi che sono stati rimossi o alterati nella versione [[Genesis]] / [[megadrive|Mega Drive]], mentre la musica è la stessa della versione [[arcade]]. *La versione [[SNES]] mantiene la line-up dei personaggi intatta, ma il gioco ha lo [[zoom]] disattivato, un fattore che rende i personaggi più piccoli rispetto a quelli degli altri [[conversione|porting]]. Questa versione ha tutti gli scenari della versione [[arcade]], e sono meno "sacrificati" rispetto a quelli dei [[conversione|porting]] per [[Genesis]] / [[megadrive|Mega Drive]] e [[Sega CD]]. Questa versione supporta anche il suono in Dolby Surround. La versione [[SNES]] include la sequenza di introduzione [[arcade]], anche se manca la voce che accompagna il testo. L'artwork del personaggio che viene mostrato dopo aver battuto un avversario è presente, così come lo sono tutti i finali della versione [[arcade]]. Il commentatore, come la versione per [[Sega CD]], annuncia i nomi dei personaggi prima dello scontro e dopo aver vinto un combattimento. In questa [[conversione|porting]] è inclusa una modalità esclusiva, il conto alla rovescia (count down). I giocatori possono anche utilizzare il [[boss]] finale nella modalità a due giocatori attraverso l'inserimento di un [[codice]] segreto. *La versione [[Game Boy]] include tutti i personaggi, le fasi e la maggior parte delle mosse speciali, ma non possiede [[combo]], mosse finali o voci [[digitalizzazione|digitalizzate]]. I personaggi sono disegnati con uno stile super deformed (teste grandi e corpi piccoli). Tutte le tracce musicali sono incluse, anche se in formato ridotto. *Il [[conversione|porting]] per il [[Game Gear]] offre solo 9 personaggi combattenti tra cui scegliere (//Gen-An//, //Galford//, //Haohmaru//, //Ukyo//, //Charlotte//, //Nakoruru//, //Jubei//, //Hanzo// e //Kyoshiro//), mentre la versione originale ([[arcade]] [[SNK]]) ne offriva 12. A differenza delle altre versioni tascabili, questa versione per [[Game Gear]] presenta uno stile grafico più vicino a quello della versione originale [[arcade]]. Inoltre, la macchina poteva contare sul fattore colore e retroilluminazione, una peculiarità completamente assente sulle altre [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] tascabili di quel periodo. *A differenza della maggior parte delle versioni iniziali del gioco, la versione [[3DO]] include lo [[zoom]] della telecamera, così come tutti i personaggi, le mosse speciali e le mosse finali. *Versione [[Neo Geo Pocket]]. Anche se il titolo potrebbe far pensare ad una versione tascabile del primo //Samurai Shodown / Samurai Spirits//, il gioco sembra prendere spunto dal quarto capitolo della serie. Come spesso accade in queste versioni "ridotte", il design dei personaggi su [[Neo Geo Pocket]] è rappresentato con uno stile super deformed (teste grandi e corpi piccoli). Non essendo proprio una [[conversione]] diretta di //Samurai Shodown / Samurai Spirits//, il roster dei personaggi (12 in tutto) si popola di lottatori non presenti nel primo capitolo della serie (//Sogetsu Kazama, Genjuro Kaghami, Kazuki Kazama, Rimururu, Shizumaru Hisame//) e ne toglie molti altri (//Shiranui Gen-An, Tam Tam, Earthquake, Wan-Fu, Charlotte Cold, Senryo Kyoshiro//). Inoltre, essendo uno dei primi titoli per [[Neo Geo Pocket]], è disponibile solo nella versione in bianco e nero. *Tutte le altre versioni del gioco incluse nelle varie raccolte e collection, sono delle copie esatte (in alcuni casi presumibilmente emulate) della versione per [[Neo Geo]], originariamente uscita nel 1993, con delle piccole variazioni che possono riguardare i tempi di [[caricamento]] (per le versioni su [[CD]]), l'area di gioco con le proverbiali bande nere e un leggero calo di velocità che interessa soprattutto le versioni PAL (che girano a 50 [[Hz]]). Sono presenti anche numerose [[opzioni]] di settaggio, selezionabili all'interno di [[menu]] creati appositamente per queste versioni. Lo stesso discorso è applicabile anche alla versione per [[FM Towns]], a patto di avere una macchina abbastanza voloce in termini di prestazioni, pena un eccessivo calo del frame rate durante il [[gameplay]]. \\ ===Rilascio:=== *La versione [[neo geo|Neo Geo AES]] del gioco venne rilasciata per [[Nintendo Wii]] (sul servizio [[Virtual Console]]) il 16 //Ottobre// 2007 in //Giappone//, il 30 //Maggio// 2008 in //Europa// e il 16 //Giugno// 2008, in //Nord America//. Tuttavia, prima che la versione per [[Virtual Console]] venisse rilasciata in //Nord America//, il gioco fu rilasciato come parte integrante della compilation [[SNK Arcade Classics Vol. 1]]. *Principalmente a causa della pubblicità negativa che circondava l'uso della violenza nei [[videogiochi]], il gioco venne modificato durante il suo primo rilascio in versione [[neo geo|AES]]. Questo perchè il [[gameplay]] prevedeva attacchi sanguinolenti e mosse finali, che uccidevano gli avversari tagliandoli a metà. Di conseguenza, è stato deciso di [[censura|censurare]] il gioco per la maggior parte delle [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]], cambiando il sangue da rosso a bianco e disattivando le [[animazione|animazioni]] delle mosse finali. Anche le frasi di vittoria sono state [[censura|censurate]] e sono stati modificati tutti i riferimenti a morte o sangue. *Nella versione [[Super NES]], il sangue è stato ricolorato di arancione e le mosse finali sono state rimosse. *La versione [[3DO]] è stata rilasciata nel 1994, con tutti i particolari grafici del sangue e delle mosse finali intatti. Di conseguenza, alcuni rivenditori non hanno diffuso questa edizione del gioco. *La [[censura]] della versione per la [[console]] [[Neo Geo]] era insolita, in quanto legata al sistema specifico. Ad esempio, una [[cartuccia]] nordamericana in esecuzione su un [[Neo Geo]] nordamericano mostrava sudore bianco al posto del sangue, ma la stessa [[cartuccia]], quando inserita in un [[Neo Geo]] giapponese, eseguiva il gioco senza [[censura]] e con il sangue in bella mostra. Le modifiche alla [[console]] [[Neo Geo]] consentivano agli utenti di impostare la regione del sistema sulla versione giapponese, oppure di giocare in modalità [[arcade]]. Queste modifiche facevano in modo che il gioco venisse riprodotto con tutte le [[animazione|animazioni]] del sangue e delle mosse finali, anche su una [[console]] nordamericana / europea. \\ ====Screenshots comparativi==== ===Fujitsu FM Towns=== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_fm_towns_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_fm_towns_-_01.png?320}}| \\ ===Nintendo Game Boy=== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_gameboy_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_gameboy_-_01.png?320}}| \\ ===Nintendo Super Famicom / Super NES=== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_snes_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_snes_-_01.gif?320}}| \\ ===Sega CD / Mega CD=== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_sega_cd_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_sega_cd_-_01.gif?320}}| \\ ===Sega Game Gear=== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_game_gear_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_game_gear_-_01.png?320}}| \\ ===Sega Genesis / Megadrive=== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_genesis_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_genesis_-_01.gif?320}}| \\ ===SNK Neo Geo / Neo Geo CD=== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_neo_geo_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_neo_geo_-_01.png?320}}| \\ ===SNK Neo Geo Pocket=== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_neo_geo_pocket_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_neo_geo_pocket_-_01.png?320}}| \\ ===Sony PSX, PS2, PS3, PSP / Nintendo Wii=== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_psx-ps2-ps3-wii-psp_-_titolo.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_psx-ps2-ps3-wii-psp_-_01.jpg?320}}| \\ =====Fonti===== *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[https://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] *[[http://www.arcadequartermaster.com/|Arcade Quarter Master]] \\ =====Video===== ^**Samurai Spirits**^ | | | //Gameplay di Samurai Spirits.// | \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_flyers_-_01_-_jap.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_flyers_-_02_-_jap.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_10:ss_-_flyers_-_03_-_jap.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_flyers_-_04_-_jap.jpg?222}}| \\ =====Screenshots===== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_titolo_-_01_-_jap.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_how_to_-_jap.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_selezione_-_jap.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_01_-_jap.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_02_-_jap.png|}}| {{:archivio_dvg_10:ss_-_03_-_jap.png|}} | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_score.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_gameover.png|}}| \\ =====Le sequenze finali===== ===Haohmaru=== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale1.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale2.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale3.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale4.png|}}| | //Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti.// | | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale5.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale6.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale7.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale8.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale9.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale10.png|}}| | //Avresti dovuto fare più pratica, pazzo presuntuoso.// | //Haohmaru!// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale11.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale12.png|}}| | //Oshizu!// | //Io sono un samurai, un ragazzo ribelle.\\ Dobbiamo separarci.// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale13.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale14.png|}}| | //Haohmaru....// | //Sii coraggiosa, Oshizu.// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale15.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale16.png|}}| | | //Non otterrai favori da me!// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale17.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale18.png|}}| | //Oh, smettila di piagnucolare e attacca!// | | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale19.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale20.png|}}| | | //Che lotta, sono senza parole. No!// | \\ ===Hanzo Hattori=== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale60.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale61.png|}}| | //Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti.// | | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale62.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale63.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale64.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale65.png|}}| | //Oh, no! Mio Amakusa. Sei stato rapito dalla morte.// | //Povera anima!// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale66.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale67.png|}}| | //Ti seguirò, caro ragazzo. La vita è senza significato.// | //Aspetta!! Hanzo.// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale68.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale69.png|}}| | //Abbiamo bisogno di te qui per apprendere le tue abilità.// | //Non prendere questa offerta alla leggera...// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale70.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale71.png|}}| | //Hmmm.// | //Ti prego.// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale72.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale73.png|}}| | //Molto bene. Insegnerò a te e ai tuoi parenti.// | //Agisci come un vulcano, e colpisci!// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale74.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale75.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale76.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale19.png|}}| | {{:archivio_dvg_10:ss_-_finale77.png|}} || | //La mia vita è un deserto, la mia anima è vuota.\\ Pensiero felice, eh?// || \\ ===Charlotte Colde=== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale60.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale61.png|}}| | //Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti.// | | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale78.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale79.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale80.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale81.png|}}| | //Tour dall'Estremo Oriente...che delusione.// | //Pierre!// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale82.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale83.png|}}| | //Cos'è questo?// | //Bene, uh...// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale84.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale85.png|}}| | //La rivoluzione!// | //Io guiderò i proletari!// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale86.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale87.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale88.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale89.png|}}| | | //Desistete, tutti! Tornate alle vostre capanne.// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale90.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale91.png|}}| | //!!// | | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale92.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale93.png|}}| | //Charlotte!// | //Affrontiamo il nemico! Avanti!// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale94.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale19.png|}}| | //Waaah.// | | | {{:archivio_dvg_10:ss_-_finale95.png|}} || | //Una favolosa ragazza con mosse imbattibili.\\ Io sono magnifica.// || \\ ===Galford=== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale60.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale61.png|}}| | //Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti.// | | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale96.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale97.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale98.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale99.png|}}| | //Accidenti. E 'stata una dura battaglia...// | //Quindi questa era la fonte di tutta la follia.// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale100.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale101.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale102.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale103.png|}}| | //L'incantesimo è stato spezzato. Che tu sia lodato.// | //Noi siamo la storia! Andiamo, Poppy!// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale104.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale19.png|}}| | {{:archivio_dvg_10:ss_-_finale105.png|}} || | //È nata un'altra leggenda, vero Poppy? "Bau Bau".// || \\ ===Nakoruru=== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale60.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale61.png|}}| | //Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti.// | | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale106.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale107.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale108.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale109.png|}}| | //Tu folle distruttore di madre natura!// | //Sei stato solo un dessert.// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale110.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale111.png|}}| | | //Fatto questo, posso ritornare fiera al Kamui-Kotan.// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale112.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale113.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale19.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale114.png|}}| | | //Chiunque contamini il corpo della natura\\ sentirà la mia ira.// | \\ ===Jubei Yagyu=== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale60.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale61.png|}}| | //Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti.// | | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale115.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale116.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale117.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale118.png|}}| | //Unh.// | //Credevo di aver trovato un avversario degno....// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale119.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale120.png|}}| | //Sir Jubei.// | //Tu sei?// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale121.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale122.png|}}| | //Chiedo perdono sir, mia sorella è stata rapita\\ da Amakusa.// | //Sò che mi sono messo sulla vostra strada, ma...// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale123.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale124.png|}}| | //Ma guardate, vi ho portato questo.// | //Mille grazie. Per favore leggete questo.// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale125.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale126.png|}}| | | //Yui Shosetsu terrorizza il castello di Rozeki.// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale127.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale128.png|}}| | //Hah, hah, hah. La mia leggenda entra in un nuovo\\ capitolo.// | //Via!// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale129.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale19.png|}}| | {{:archivio_dvg_10:ss_-_finale130.png|}} || | //Nessuno può eguagliare me. Wah hah hah haaah!// || \\ ===Earthquake=== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale60.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale61.png|}}| | //Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti.// | | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale131.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale132.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale133.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale134.png|}}| | //Ora questo è il tesoro.// | //Ebbene? Andate a prenderlo.// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale135.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale136.png|}}| | //Yaaah.// | | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale137.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale138.png|}}| | //Abbiamo preso tutto, capo.// | //Ascoltate il lamento della vittoria, ladri.// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale139.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale19.png|}}| | {{:archivio_dvg_10:ss_-_finale140.png|}} || | //Cosa? Hai finito così presto? Hmph. Neanche\\ una porzione completa.// || \\ ===Gen-An Shiranui=== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale60.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale61.png|}}| | //Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti.// | | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale141.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale142.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale143.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale144.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale145.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale146.png|}}| | //Lo stesso percorso ma non sono riuscito\\ ad eguagliarlo.// | //Gen-An!// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale147.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale148.png|}}| | //Azami!// | //La vita di uno stregone non è adatta\\ per una donna. Vai via!// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale149.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale150.png|}}| | //Oh, Gen-An,// | | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale151.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale152.png|}}| | | //Non otterrai favori da me!// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale153.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale154.png|}}| | //Oh, smettila di piagnucolare e attacca!// | | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale155.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale156.png|}}| | | //A, Azami! Io...// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale157.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale19.png|}}| | //1858\\ Isola di Oninaki, Gen-An muore// | | | {{:archivio_dvg_10:ss_-_finale158.png|}} || | //Heh, heh, heh. Vieni magia nera, cammina con me.// || \\ ===Kyoshiro Senryo=== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale60.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale61.png|}}| | //Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti.// | | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale159.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale160.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale161.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale162.png|}}| | //Dopo essere stato sconfitto, penso che tu ora\\ comprenda bene la sublimità del kabiki.// | //Che posto fantastico! Perché, ovviamente...// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale163.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale164.png|}}| | //Signori e signore, venite qui.// | | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale165.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale166.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale167.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale168.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale169.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale170.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale19.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale171.png|}}| | | //Questa è la vera danza Kabuki! Woogie woogie whee!// | \\ ===Tam Tam== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale3.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale4.png|}}| | //Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti.// | | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale172.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale173.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale174.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale175.png|}}| | | //La Pietra di Palenke!// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale176.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale177.png|}}| | //Ora, l'ho recuperato.// | | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale178.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale179.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale180.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale181.png|}}| | //Grande Quetzalcoatl! Porta luce a questa terra.// | | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale182.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale183.png|}}| | //Oh, Bongo!// | //Mamma! Posso camminare!// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale184.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale185.png|}}| | //Nonno!// | //Per qualche strano motivo mi sento vivo, rinato!// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale186.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale187.png|}}| | //È finita. Dopo aver tolto questo grande peso\\ sulla mia gente, quindi, anche io posso riposare.// | //Addio, ragazzi!// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale188.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale189.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale190.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale191.png|}}| | | //Oh! Grande Quetzalcoatl! Io sono tuo per l'eternità.// | \\ ===Ukyo Tachibana=== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale60.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale61.png|}}| | //Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti.// | | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale192.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale193.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale194.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale195.png|}}| | //!// | //Sir Ukyo!// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale196.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale197.png|}}| | //Che fusto!// | //Sir Ukyo. Perchè siete qui...// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale198.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale199.png|}}| | //Elementare.// | | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale200.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale201.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale202.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale203.png|}}| | | //Ho un presente per voi. Eccolo.// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale19.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale204.png|}}| | | //La vita è una pesca in umido con molto\\ sciroppo...Ukyo.// | \\ ===Wan-Fu=== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale60.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale61.png|}}| | //Ti ho lasciato fare, ma ora devo sterminarti.// | | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale205.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale206.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale207.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale208.png|}}| | //Nessun avversario degno si trovava in Giappone.// | //Nessun guerriero, solo sushi....// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale209.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale210.png|}}| | //Lord Wan-Fu! Il nemico ci invade in gran forza.\\ Il nostro fronte è stato violato.// | | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale211.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale212.png|}}| | //Wan-Fu! Il nemico ha raggiunto Jyu-Ri e si avvicina.// | //Ottimo. Io stesso entrerò nella mischia.// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale213.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale214.png|}}| | //Venite, pazzi! Sentirete la mia ira!// | //La battaglia era finita. Sono davvero in pochi quelli\\ che ricordano Wan-Fu oggi.// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale19.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale215.png|}}| | | //Sono più di quanto ti aspetti, amico!\\ E non è solo il peso.// | \\ ===Credits=== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale21.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale22.png|}}| | //Fine// | //Congratulazioni!!// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale23.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale24.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale25.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale26.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale27.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale28.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale29.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale30.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale31.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale32.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale33.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale34.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale35.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale36.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale37.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale38.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale39.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale40.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale41.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale42.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale43.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale44.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale45.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale46.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale47.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale48.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale49.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale50.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale51.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale52.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale53.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale54.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale55.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale56.png|}}| |{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale57.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_finale58.png|}}| | //Tante grazie per aver giocato// | //TEAM GALAPAGOS dal 1991 ~\\ SNK 1993// | | {{:archivio_dvg_10:ss_-_finale59.png|}} || | //Gioco Terminato// || \\ =====Extra: Intro===== |{{:archivio_dvg_10:ss_-_intro_-_01_-_jap.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_intro_-_02_-_jap.png|}}| | //SNK// | //Un samurai non teme la morte,\\ Lotta per trionfare sul male,\\ E vive per un solo scopo:// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_intro_-_03_-_jap.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_intro_-_04_-_jap.png|}}| | //Un samurai non teme la morte,\\ Lotta per trionfare sul male,\\ E vive per un solo scopo:// | //Distruggere tutti i nemici.// | |{{:archivio_dvg_10:ss_-_intro_-_05_-_jap.png|}}|{{:archivio_dvg_10:ss_-_intro_-_06_-_jap.png|}}| | | //SAMURAI SPIRITS// |