===== SECRET AGENT ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Secret Agent** (シークレット・エージェント) (c) 1989 [[Data East]]. [[SLY SPY|{{:novembre09:slyspy.gif|}}]] \\ ===== Storia ===== //<< Secret Agent é uno [[sparatutto]] a [[platform game|piattaforme]] a scorrimento laterale nel quale il giocatore assume il ruolo di "Sly Spy", un agente segreto in stile James Bond che deve combattere contro un gruppo terroristico chiamato CWD per raggiungere lo scontro finale col [[boss]] ed impedire che un missile nucleare rubato venga lanciato. \\ Il giocatore inizia la partita armato solo di una pistola e questa ha un numero limitato di munizioni. Terminate le munizioni, i giocatori possono solamente scalciare i loro nemici. Mitragliatrici vengono occasionalmente lasciate cadere dai nemici sconfitti e possono essere raccolte e usate. Inoltre, a volte vengono lasciati cadere componenti della "Golden Gun" (Fucile d'oro). Ce ne sono 6 in totale e una volta che tutti sono stati raccolti il giocatore é premiato con un fucile dorato molto potente. Questa arma uccide tutti i nemici istantaneamente ma durerá solo 25 secondi, indicati da una barra nella parte alta destra dello schermo. \\ La maggior parte degli 8 [[livelli]] del gioco sono a base di [[platform game|piattaforme]], ma ci sono anche due [[livelli]] subacquei e una corsa in moto. I [[boss]] di fine [[livello]] riappaiono quasi tutti nel [[livello]] finale del "covo sotterraneo". \\ Anche se non é un gioco con licenza ufficiale di James Bond, "Secret Agent" intende senza ombra di dubbio rappresentare sia il personaggio di Bond che la serie di film. Il nemico di Bond "Squalo" compare alla fine del [[livello]] 3 e compare anche un altro famoso nemico di Bond, "Oddjob". >>// \\ //**[[Sly Spy]]**//, conosciuto in //Giappone// come //**Secret Agent (シークレット・エージェント)**//, è un [[videogioco]] a [[platform game|piattaforme]] con elementi di [[picchiaduro]] a scorrimento sviluppato e pubblicato nel 1989 dalla [[Data East]]. Il [[videogioco]] [[arcade]] ripropone un anno dopo lo stile di [[Bad Dudes Vs. DragonNinja]] con l'aggiunta di un'arma da fuoco che permette attacchi a distanza e che viene utilizzata per quasi tutta la durata della partita, facendone quindi anche un [[videogioco]] [[sparatutto]] a [[platform game|piattaforme]] di tipo //Run and gun//. Nella trama, personaggi ed ambientazioni //Sly Spy - Secret Agent// è chiaramente ispirato dalla serie di film sul popolare agente segreto britannico //James Bond//, detto "//007//", benché la [[Data East]] non acquisì i diritti sul personaggio. Dopo il fallimento della [[Data East]] nel 2003 i diritti del gioco, come quelli di molti altri [[videogiochi]] della casa giapponese, sono stati acquistati dalla connazionale [[G-Mode]]. ===Trama=== Il gioco è ambientato negli //Stati Uniti d'America//, dove all'agente segreto //Sly Spy// viene affidata, da parte del presidente, l'importante missione di debellare l'organizzazione terroristica denominata "//Council for World Domination//" (abbreviata in "//CWD//") ed evitare il lancio di una testata nucleare che i terroristi hanno rubato. In una sequenza iniziale del gioco si vede proprio il presidente che, uscito da una limousine in mezzo ad una grande folla, viene avvicinato da dei terroristi armati, alcuni dei quali in volo grazie a dei jet pack. È da notare come i terroristi paramilitari per divise e simboli (una stella rossa a cinque punte) richiamino un commando di un regime socialista, elemento presente anche nel [[videogioco]] [[chelnov_-_atomic_runner|Chelnov]] sempre della [[Data East]]. \\ ====Introduzione del gioco:====

Voi siete l'agente segreto "Sly Spy". Il CWD (Council for World Domination) ha attivato la sua
mossa mortale nei confronti dell'intera umanità. Il loro intento è quello di lanciare un missile
nucleare e prendere il controllo del pianeta, grazie al caos che questa azione innescherà! Solo
voi avete l'astuzia, l'agilità e la velocità per mettere la parola fine ai loro piani malvagi, salvare
il mondo dalla devastazine nucleare e dalla tirannia! Buona fortuna e buona caccia...

\\

"Agente Segreto Sly Spy; Missione: Fermare i terroristi!"

\\

\\ ===== Gameplay ===== //Sly Spy - Secret Agent// prende molti elementi dal predecessore [[Bad Dudes Vs. DragonNinja]], nelle dimensioni degli [[sprite]], nei combattimenti e tipo di nemici e nello scorrimento degli scenari; manca in questo caso la possibilità di effettuare un salto in verticale più alto del normale per salire su piattaforme soprastanti o la possibilità di scendere da tali piattaforme senza dover arrivare al termine delle stesse. Il protagonista, il cui codice numerico a tre cifre viene scelto ad inizio gioco, inizia la sua avventura armato con una pistola e con un numero di colpi limitato, con la possibilità di recuperare munizioni durante il gioco; nel caso che le munizioni finiscano o che si perde l'arma (può capitare se si viene colpiti dal [[boss]] del terzo [[livello]]) c'è la possibilità di attaccare con calci, che hanno la stessa efficacia dei proiettili della pistola se non per il limitato raggio d'attacco. Nei [[livelli]] è possibile recuperare i componenti del fucile d'oro (richiamo al film //Agente 007 - L'uomo dalla pistola d'oro//), un'arma molto potente che spara proiettili che eliminano direttamente il nemico e lo trapassano, potendo quindi uccidere più nemici in fila con un sol colpo (arma già presente nel gioco [[Robocop]] con il nome di //Fucile Cobra//); quest'arma cessa di esistere dopo 25 secondi dall'inizio dell'utilizzo, ma recuperando determinati [[bonus]] è possibile prolungare la durata della stessa. Un'altra caratteristica in //Sly Spy - Secret Agent// è la presenza di [[livelli]] e parti di essi avulsi dalla normale tipologia di gioco a piattaforme: una parte di [[livello]] dove si è in aria, un [[livello]] dove si guida un motociclo munito di mitragliatore e ben due [[livelli]] da sommozzatore sott'acqua armato con un fucile munito di fiocina. Il gioco prevede l'utilizzo di due pulsanti, uno d'attacco e uno per il salto; con il controllo direzionale è possibile accovacciarsi, oltre che camminare nei due sensi. È possibile attaccare solamente in orizzontale e quindi per i nemici in grado di volare (come quelli muniti di jet pack) c'è la necessità di colpirli in salto o da una piattaforma rialzata. Oltre che i [[bonus]] per ripristinare l'energia o il tempo o per il punteggio il giocatore può raccogliere in alcuni [[livelli]] anche dei mitragliatori, dei jet pack o dei DPV. Il gioco si sviluppa ufficialmente su nove [[livelli]] e il giocatore ha a disposizione una sola [[vita]] ma comunque è presente una barra di energia che cala quando si viene colpiti; al termine di una partita è possibile continuare dallo stesso punto inserendo un nuovo [[credito]]. I nemici sono quasi tutti paramilitari dell'organizzazione //CWD//, di vario tipo e con differenti armi. \\ ====Controlli==== | | | | ^**Joystick a 8 direzioni\\ {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_03:arcade-stick-UR.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_03:arcade-stick-DR.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_03:arcade-stick-DL.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_03:arcade-stick-UL.png?nolink|}}**^**Attacco**^**Salto**^ \\ *Raccogliete gli oggetti a forma di aquila per ottenere il //Golden Gun//. *Nelle sezioni in moto è possibile schivare i colpi nemici premendo la leva del [[joystick]] in giù. *//Sly Spy// può subire un certo numero di danni prima di morire. *Nella sezione in volo esaurendo tutte le munizioni //Sly Spy// sarà in grado di difendersi solamente con i pugni. *Nelle sezioni a piedi esaurendo tutte le munizioni //Sly Spy// sarà in grado di difendersi solamente con i calci. *Nelle sezioni subacquee esaurendo tutte le munizioni //Sly Spy// sarà in grado di difendersi solamente con il coltello. \\ ====Movimenti (sezione in aria)==== ===Con pistola=== ^**Sprite**^**Movimento**^ | {{:archivio_dvg_08:sly spy - paracadutista con pistola.png?nolink132x66}} | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} | | **//Movimento multidirezionale//** || | {{:archivio_dvg_08:sly_spy - paracadutista - sparo.png?nolink158x66}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}} | | **//Sparo//** || | {{:archivio_dvg_08:sly spy - paracadutista con pistola.png?nolink132x66}} | //Nessuno// | | **//Nessun movimento (solo discesa indotta)//** || \\ ===Senza pistola=== ^**Sprite**^**Movimento**^ | {{:archivio_dvg_08:sly spy - paracadutista senza pistola.png?nolink124x66}} | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} | | **//Movimento multidirezionale//** || | {{:archivio_dvg_08:sly_spy - paracadutista - pugni.png?nolink140x56}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}} | | **//Pugno//** || | {{:archivio_dvg_08:sly spy - paracadutista senza pistola.png?nolink124x66}} | //Nessuno// | | **//Nessun movimento (solo discesa indotta)//** || \\ ====Movimenti (sezioni subacquee)==== ===Con fucile=== ^**Sprite**^**Movimento**^ | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_sommozzatore - con fucile.png?nolink158x56}} | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} | | **//Movimento multidirezionale//** || | {{:archivio_dvg_08:sly spy - sommozzatore - sparo.png?nolink192x56}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}} | | **//Sparo//** || | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_sommozzatore - con fucile.png?nolink158x56}} | //Nessuno// | | **//Nessun movimento//** || \\ ===Con coltello=== ^**Sprite**^**Movimento**^ | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_sommozzatore - con coltello.png?nolink158x54}} | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} | | **//Movimento multidirezionale//** || | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_sommozzatore - coltellata.png?nolink204x54}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}} | | **//Coltellata//** || | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_sommozzatore - con coltello.png?nolink158x54}} | //Nessuno// | | **//Nessun movimento//** || \\ ====Movimenti (sezione in motocicletta)==== ===Con mitragliatore=== ^**Sprite**^**Movimento**^ | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_motociclista - sparo.png?nolink144x114}} | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} **oppure** {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}} | | **//Movimento sinistra / destra con sparo//** || | {{:archivio_dvg_08:sly spy - motociclista - salto-impennata con sparo.png?nolink134x136}} | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}} | | **//Impennata con sparo//** || | {{:archivio_dvg_08:sly spy - motociclista - salto-impennata con sparo.png?nolink134x136}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}} | | **//Salto con sparo//** || | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_motociclista2.png?nolink130x114}} | //Nessuno// | | **//Nessun movimento//** || \\ ===Senza mitragliatore=== ^**Sprite**^**Movimento**^ | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_motociclista2.png?nolink130x114}} | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} **oppure** {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} | | **//Movimento sinistra / destra//** || | {{:archivio_dvg_08:sly spy - motociclista - salto-impennata.png?nolink134x136}} | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} | | **//Impennata//** || | {{:archivio_dvg_08:sly spy - motociclista - salto-impennata.png?nolink134x136}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png|}} | | **//Salto//** || | {{:archivio_dvg_08:sly spy - motociclista - schivata.png?nolink128x76}} | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} | | **//Schivata//** || | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_motociclista2.png?nolink130x114}} | //Nessuno// | | **//Nessun movimento//** || \\ ====Movimenti (sezioni a piedi)==== ===Con pistola=== ^**Sprite**^**Movimento**^ | {{:archivio_dvg_08:sly spy - camminata destra - con pistola.png?nolink56x128}} | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} | | **//Camminata a destra//** || | {{:archivio_dvg_08:sly spy - camminata sinistra - con pistola.png?nolink56x128}} | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} | | **//Camminata a sinistra//** || | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_con_pistola_-_accovacciato.png?nolink78x80}} | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} | | **//Accovacciata//** || | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_azione_con_pistola_-_accovacciato.png?nolink106x80}} | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}} | | **//Accovacciata con sparo//** || | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_azione_con_pistola_-_in_salto.png?nolink110x96}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}} | | **//Salto con sparo//** || | {{:archivio_dvg_08:sly spy - con pistola - in salto.png?nolink84x96}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png|}} | | **//Salto//** || | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_azione_con_pistola_-_in_piedi.png?nolink112x122}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}} | | **//Sparo in piedi//** || | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_salita.png?nolink72x162}} | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} | | **//Salita (in prossimità di scale)//** || | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_discesa.png?nolink72x162}} | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} | | **//Discesa (in prossimità di scale)//** || | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_con_pistola_-_guarda_su.png?nolink60x126}} | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} | | **//Guarda su//** || | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_con_pistola_-_in_piedi.png?nolink60x126}} | //Nessuno// | | **//Nessun movimento//** || \\ ===Senza pistola=== ^**Sprite**^**Movimento**^ | {{:archivio_dvg_08:sly spy - camminata destra - senza pistola.png?nolink38x128}} | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} | | **//Camminata a destra//** || | {{:archivio_dvg_08:sly spy - camminata sinistra - senza pistola.png?nolink38x128}} | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} | | **//Camminata a sinistra//** || | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_senza_pistola_-_accovacciato.png?nolink54x82}} | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} | | **//Accovacciata//** || | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_azione_senza_pistola_-_accovacciato.png?nolink118x70}} | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}} | | **//Accovacciata con calcio basso//** || | {{:archivio_dvg_08:sly spy - senza pistola - in salto.png?nolink50x96}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png|}} | | **//Salto//** || | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_azione_senza_pistola_-_in_salto.png?nolink112x84}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png|}} **+** {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}} | | **//Salto con calcio//** || | {{:archivio_dvg_08:sly spy - azione senza pistola - in piedi.png?nolink96x122}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png|}} | | **//Calcio in piedi//** || | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_salita.png?nolink72x162}} | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} | | **//Salita (in prossimità di scale)//** || | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_discesa.png?nolink72x162}} | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} | | **//Discesa (in prossimità di scale)//** || | {{:archivio_dvg_08:sly spy - senza pistola - guarda su.png?nolink44x126}} | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} | | **//Guarda su//** || | {{:archivio_dvg_08:sly spy - senza pistola - in piedi.png?nolink44x126}} | //Nessuno// | | **//Nessun movimento//** || \\ ====La Schermata di Gioco==== \\ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_sullo_schermo.png?nolink}} ***1** - Punteggio attuale. ***2** - Tempo residuo. ***3** - Giocatore 1 (//Sly Spy//). ***4** - Numero di munizioni residue dell'arma in uso. ***5** - Energia residua. ***6** - Arma in uso. ***7** - Nemico. ***8** - [[icona|Icone]] recuperate per attivare la //Golden Gun//. ***9** - Punteggio massimo. \\ ===== Dati Tecnici ===== ^**SECRET AGENT**^^ |**Processore Principale**|68000 (@ 12 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|HuC6280 (@ 3 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|YM2203 (@ 1.5 [[Mhz]]), YM3812 (@ 3 [[Mhz]]), OKI6295 (@ 7.757 [[Khz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|256 x 240 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|57.41 [[Hz]]| |**Colori palette**|1024| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|2 (ATTACCO, SALTO)| |**[[Livelli]]**|9| [[SLY SPY|{{:novembre09:slyspy2.gif|}}]] =====Personaggi (giocanti e non)===== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_sly_spy.png?nolink200x332}} | **SLY SPY\\ (Sly Spy)** | //Siete voi. Rappresentate il più grande agente\\ segreto del mondo e solo voi potete fermare i folli\\ schemi del CWD. Siete conosciuti anche come\\ l'agente "**???**", dove ciascuno dei "**?**" rappresenta\\ una cifra della vostra scelta nella selezione all'inizio\\ del gioco.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_presidente.png?nolink256x224}} | **PRESIDENTE\\ (President)** | //Sembra una strana fusione tra il 39°, il 40° e il 41°\\ presidente degli Stati Uniti (Carter, Regan e Bush).\\ Si congratulerà con voi quando avrete terminato il\\ gioco. Forse è proprio lui a parlare nella scena\\ d'apertura e tutte le volte che cocludete le varie fasi\\ (**Great Job!**).// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_boss_8.png?nolink54x154}} | **CAPO\\ DELLA CWD\\ (CWD\\ Leader)** | //Figura misteriosa che comanda il CWD ("Council for\\ World Domination", un'organizzazione che ha come\\ unico obiettivo quello di conquistare il mondo).\\ Grassoccio, calvo, è munito di un buon sigaro e di\\ una risata malvagia. Sembra gli piaccia legare\\ donne apparentemente casuali e per ragioni\\ altrettanto sconosciute. Non fatevi ingannare, è\\ spietato ed è più intelligente di quanto non sembri.// | \\ =====Nemici===== *E' inutile dire che il //Council for World Domination// (//CWD//) non starà fermo a guardare mentre cercherete di intralciare i loro loschi piani. Vi scaglieranno contro un numero esorbitante di scagnozzi, dai soldati di basso livello, fino ai loro migliori leader. I [[boss]] verranno menzionati in una sezione separata. Ecco i nemici che incontrerete: \\ ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_02.png?nolink112x66}} | **SICARI\\ PARACADUTISTI\\ (Skydiving\\ Goons)** | //Incontrerete questi nemici proprio ad inizio\\ gioco e proveranno ad uccidervi appena\\ saltate dal vostro aereo. I loro pugni tolgono\\ una unità di energia. Scontrandovi con loro\\ verrete storditi, ma non subirete danni. Un\\ solo colpo per metterli fuori combattimento.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_01.png?nolink126x66}} | **CECCHINI\\ PARACADUTISTI\\ (Skydiving\\ Sniper)** | //Durante la sequenza del salto dovrete\\ affrontare anche dei paracadutisti che\\ cercano di spararvi. E' facile individuarli\\ perchè sono armati di pistola. Un colpo\\ ricevuto da parte loro toglie due unità di\\ energia.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_03.png?nolink62x122}} | **SCAGNOZZI\\ MARRONI\\ (Brown Goons)** | //Le colonne portanti del CWD. Prima della fine\\ del gioco avrete ucciso un'intero esercito di\\ questi scagnozzi. Ogni attacco ricevuto da\\ parte loro toglie una unità di energia.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_05.png?nolink88x168}} | **SCAGNOZZI\\ VERDI\\ (Green Goons)** | //La divisione "mordi e fuggi" del CWD.\\ Vengono di corsa verso di voi, lanciano una\\ bomba che infligge due unità di danno e\\ scappano via. Se la bomba è arancione\\ invece che nera, il fuoco generato infligge due\\ unità di danno ulteriore.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_06.png?nolink94x122}} | **SCAGNOZZI\\ ARANCIONI\\ (Orange Goons)** | //I più pericolosi tra le tre classi di scagnozzi\\ che si presentano in divisa, berretto, barba e\\ occhiali da sole. Sono armati di pistola e ogni\\ colpo ricevuto toglie due unità di energia.\\ Possono attaccare anche da accovacciati.\\ Fate attenzione!// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_20.png?nolink40x256}} | **SCAGNOZZI SU\\ PERTICA\\ (Pole Goons)** | //Questi scagnozzi prediligono appollaiarsi su\\ alte pertiche e scivolare poi velocemente\\ verso il basso per attaccarvi. Una volta a\\ terra, si trasformano in normali scagnozzi\\ marroni.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_04.png?nolink82x176}} | **SCAGNOZZI\\ GRASSI\\ (Fat Guys)** | //Una delle vostre nemesi più fastidiose\\ durante tutto il gioco. Solitamente iniziano\\ un'attacco lanciando un barile di petrolio che\\ infligge due unità di danno. Subito dopo\\ corrono verso di voi per prendervi a pugni,\\ infliggendo una unità di\\ danno. Un colpo li\\ butterà a terra, ma si alzeranno subito per\\ attaccarvi. Sono necessari due colpi per\\ abbatterli definitivamente.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_07.png?nolink90x64}} | **CANI\\ (Dogs)** | //Questi segugi infernali non vi daranno la\\ caccia direttamente. Corrono semplicemente\\ in una direzione e quando incontrano\\ un'ostacolo tornano indietro. Se vi scontrate\\ con loro vi azzanneranno, per una unità di\\ danno. Fateli fuori velocemente stando\\ accovacciati.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_10.png?nolink148x124}} | **MOTOCICLISTI\\ ARANCIONI\\ (Orange Bikers)** | //Il nemico più comune durante la sezione di\\ gioco dell'inseguimento in moto. Si girano e\\ sparano qualche colpo verso di voi di tanto in\\ tanto. Se i loro colpi vi feriscono vi procurano\\ un danno equivalente a due unità di energia, a\\ meno che non riusciate a schivarli.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_09.png?nolink128x124}} | **MOTOCICLISTI\\ GIALLI\\ (Yellow Bikers)** | //Questi scagnozzi proveranno a saltare sopra\\ la vostra moto, attaccandovi da dietro le\\ spalle. Quindi usciranno subito di scena\\ accelerando verso il lato destro dello\\ schermo. Tenete la vostra moto il più\\ possibile sul lato sinistro per evitarli.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_08.png?nolink64x126}} | **SCAGNOZZI IN\\ JETPACK\\ (Jetpacker)** | //Questi scagnozzi si divertono a lanciare\\ bombe verso di voi. Le bombe nere\\ esplodono infliggendo due unità di danno. Le\\ bombe arancioni esplodono infliggendo due\\ unità di danno. Il fuoco generato a terra da\\ queste ultime infligge ulteriori due unità di\\ danno al contatto. Inclinate il mirino verso\\ l'alto per mirare e farli fuori quando siete in\\ moto. A piedi, effettuate un super salto per\\ abbatterli e magari ottenere un jetpack.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_18.png?nolink244x102}} | **CECCHINI\\ MARRONI\\ (Brown Snipers)** | //Ci sono solo due scagnozzi di questo genere\\ in tutto il gioco e appaiono durante il\\ combattimento con il [[boss]] della sezione in\\ motocicletta. I loro colpi infliggono due unità\\ di danno. Schivate i loro colpi e fateli fuori\\ con un solo colpo ben mirato.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_17.png?nolink274x108}} | **PUNK CON\\ LANCIARAZZI\\ (Rocket-Wielding\\ Punk)** | //C'è un solo scagnozzo di questo tipo in tutto\\ il gioco e compare durante il combattimento\\ con il [[boss]] della sezione in motocicletta. I\\ suoi colpi infliggono tre unità di danno.\\ Servono quattro colpi ben mirati per\\ abbatterlo.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_12.png?nolink72x126}} | **PUNK CON\\ MITRAGLIATORE\\ (Automatic Punk)** | //Gli scagnozzi con i capelli rossi alla moicana\\ sono quelli armati di fucile mitragliatore. Un\\ colpo di questo fucile arriva ad infliggere\\ anche tre unità di danno. Accovacciatevi per\\ schivare i suoi colpi e sparate velocemente\\ verso di lui. Se siete fortunati, potrete\\ ottenere il suo fucile mitragliatore.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_15.png?nolink160x64}} | **SQUALO\\ (Shark)** | //Gli squali non vi attaccano direttamente\\ durante la sezione sott'acqua, ma se\\ inavvertitatemente entrate in contatto con\\ essi, vi morderanno, infliggendovi una unità di\\ danno. Se siete degli ambientalisti schivateli\\ pure, altrimenti è necessario un solo colpo\\ per abbatterli.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_13.png?nolink156x74}} | **SCAGNOZZI\\ SOMMOZZATORI\\ (Scuba Goons)** | //I principali nemici di colore giallo delle sezioni\\ subacquee. Proveranno a colpirvi con la loro\\ lancia che infligge due unità di danno. E'\\ necessario un solo colpo per abbatterli.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_14.png?nolink144x54}} | **SCAGNOZZI CON\\ PROPULSORE\\ (DPV Goons)** | //Cavalcando i loro propulsori subacquei, questi\\ scagnozzi cercheranno di speronarvi,\\ infliggendovi una unità di danno. Quando li\\ eliminate, avete ottime possibilità di\\ recuperare il loro propulsore.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_16.png?nolink60x56}} {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_19.png?nolink32x30}} | **MINE\\ (Mines)** | //Le mine appuntite di colore rosso e grigio si\\ presentano sospese in acqua, oppure\\ cadendo dall'alto. In ogni caso, esplodono al\\ contatto, infliggendo una unità di danno.\\ Sparate verso di loro per toglierle di mezzo.\\ Una piccola mina appare anche nel [[livello]]\\ dell'inseguimento in moto, poco prima della\\ sfida con il [[boss]].// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_11.png?nolink158x86}} | **TIGRE\\ (Tiger)** | //Uno dei nemici più irritanti del gioco, le tigri si\\ muovono velocemente avanti e indietro. Non\\ vi danno la caccia direttamente, a meno che\\ non le colpite. Se lo fate, vi attaccheranno\\ subito e quasi mai mancheranno il bersaglio,\\ infliggendovi una unità di danno.\\ Stranamente, se vi scontrate con esse\\ quando stanno camminando riceverete due\\ unità di danno. Corrono più velocemente se vi\\ trovate sulla loro strada e servono due colpi\\ per abbatterle, rigorosamente eseguiti dalla\\ posizione da accovacciato.// | \\ =====Boss===== *Ovviamente non siete stati inviati per sconfiggere solamente innumerevoli gruppi di scagnozzi anonimi. Tra le fila ci sono anche i governatori supremi del //CWD//, che hanno in programma di diventare i capi assoluti, non appena si sarà attuato il loro piano malvagio. Ecco i [[boss]] che incontrerete: \\ ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_boss_1.png?nolink166x192}} | **ASSALTATORI IN\\ DISCESA\\ (Abseil Atackers)** | //Alla fine della prima fase, gli scagnozzi di\\ tutti e tre i colori scenderanno dal soffitto\\ appesi a delle corde per attaccarvi. Escono\\ velocemente dallo schermo, ma altrettanti\\ continueranno a scendere dall'alto. La loro\\ discesa è continua fino a quando non\\ riuscirete a ucciderne 15 in totale. E' più\\ facile eliminarli quando si trovano a terra. Gli\\ assaltatori ritornano anche nell'ultima fase\\ (sulla piattaforma con la scritta "**SSS-35**").\\ Stessa tattica per eliminarli.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_18.png?nolink244x102}}\\ \\ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_17.png?nolink274x108}} | **SEDANO NERO\\ (Black Sedan)** | //Alla fine della seconda fase, la corsa in moto,\\ incontrerete i membri della famigerata Black\\ Sedan. Tuttavia, appena prima di incontrarli,\\ incapperete in uno strano dispositivo simile\\ ad una mina sulla strada. E' munito di punte e\\ lampeggia con colori dalle tonalità arancio e\\ bianco. Se lo colpite, infligge 2 unità di danno\\ e non c'è modo di distruggerlo, dovete\\ inevitabilmente saltarlo. Sarete attaccati per\\ primo da due Cecchini Marroni e subito dopo\\ da un Punk con Lanciarazzi. Per tutti e tre,\\ accovacciatevi schivando i loro colpi, poi\\ alzatevi e riprendete il fuoco durante i loro\\ momenti di pausa. Sia i Cecchini Marroni che\\ il Punk con Lanciarazzi effettuano attacchi\\ alternati da un colpo singolo a due\\ contemporaneamente.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_boss_3.png?nolink86x158}} | **BRACCIA DI\\ FERRO\\ (Iron Arms)** | //Questo gigante muscoloso dagli avambracci\\ metallici può essere sconfitto facilmente se\\ conoscete il trucco, altrimenti si rivelerà uno\\ scontro davvero duro. E' possibile colpirlo\\ solo quando è in aria, oppure se ha appena\\ provato a colpirvi e non ci è riuscito. Quando\\ è a terra, parerà tutti i vostri colpi. Quando lo\\ colpisci, balza in avanti provando a colpirvi.\\ Se il [[boss]] riesce a toccarvi, non solo vi\\ infligge due unità di danno, ma vi strappa\\ anche via l'arma dalle vostre mani e sarete\\ costretti a fare affidamento solo sui vostri\\ calci. Questo si traduce in uno scambio di\\ colpi avanti e indietro tra voi e il [[boss]], che\\ prosciugherà molto in fretta la vostra barra di\\ energia. Se recuperate l'arma, il gigante\\ tornerà nella sua posizione originale. Da qui\\ in avanti, solo ogni altro colpo andato a segno\\ innescherà i suoi attacchi. Rimanete ad una\\ distanza di circa un quarto dello schermo, poi\\ quando salta per colpirvi schivatelo in fretta\\ andando verso sinistra, in modo che non\\ possa toccarvi. 12 colpi totali per metterlo\\ KO. Questo [[boss]] appare anche nell'ultima\\ fase (sulla piattaforma con la scritta "**C3P**").\\ Stessa tattica per batterlo. Ha molta meno\\ vita.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_boss_4-7.png?nolink212x160}}\\ \\ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_boss_4.png?nolink224x88}} | **SQUALO\\ GIGANTE CON\\ CONTROLLO\\ MENTALE\\ (Giant Mind-\\ Controlled Shark)** | //Alla fine del primo [[livello]] subacqueo,\\ incontrerete per la prima volta il\\ Sommozzatore (Deep Diver). Due colpi sulla\\ sua maschera da palombaro lo\\ spaventeranno e subito dopo evocherà uno\\ squalo gigante, che agirà per via di un\\ controllo mentale (è possibile vedere il\\ dispositivo di controllo mentale posizionato\\ sulla sua pinna dorsale). Questo è\\ sicuramente uno dei [[boss]] più duri del gioco,\\ dato che gioca in casa e si troverà\\ decisamente a suo agio in acqua. Per\\ batterlo avete bisogno letteralmente di\\ nuotare attorno ad esso, cercando di colpirlo\\ ogni volta che potete. 10 colpi in totale per\\ abbattere definitivamente lo squalo gigante.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_11.png?nolink158x86}} | **TIGRI\\ SCINTILLANTI\\ (Tigers Burning\\ Bright)** | //Alla fine della quarta fase, vi troverete di\\ fronte a un ologramma provocatorio del capo\\ supremo della CWD, con una donna indifesa\\ e legata alle sue spalle. Non sapete\\ esattamente chi sia questa donna,\\ probabilmente è solo un personaggio\\ generico che dovete salvare. Una volta che\\ l'ologramma scompare, verranno rilasciate\\ due tigri. Mentre le uccidete, ne arriveranno\\ altre, per un totale di 12 esemplari. La\\ migliore strategia è quella di dedicare più\\ tempo possibile alla piattaforma superiore.\\ Saltate a terra quando le tigri vi coprono le\\ spalle, quindi non appena ne ferite una,\\ saltate di nuovo su. Quando si è di nuovo\\ calmata, saltate giù e riprovate. Ora restate il\\ più vicino possibile al centro della stanza,\\ così quando entrerà in gioco la nuova tigre,\\ avete ottime possibilità di evitare il suo\\ attacco introduttivo. Ripetete la procedura\\ fino ad esaurimento di tutti i felini. Le tigri\\ ritornano anche nell'ultima fase (sulla\\ piattaforma con la "**STELLA ROSSA**").\\ Stessa tattica per batterle.// | | {{:archivio_dvg_08:sly spy - boss 6.png?nolink116x134}} | **OCCHIO BIANCO,\\ CAPELLO NERO\\ (White Eye, Black\\ Hat)** | //Questo [[boss]] è davvero molto facile.\\ Posizionatevi approssimativamente al centro\\ dello schermo e accovacciatevi.\\ L'energumeno lancerà il suo cappello mortale\\ sopra di voi. Alzatevi in fretta e sparategli, poi\\ accovacciatevi di nuovo in fretta prima che il\\ cappello torni indietro e vi faccia a fette.\\ Dovete necessariamente alzarvi in piedi per\\ colpirlo, i vostri colpi non avranno nessun\\ effetto se vengono scagliati all'altezza del\\ suo inguine. Servono 12 colpi per abbatterlo.\\ Questo [[boss]] ritorna anche nell'ultima fase\\ (sulla piattaforma con il "**SIMBOLO DELLA\\ RADIAZIONE**"). Stessa tattica per batterlo.\\ Ha molta meno vita e quindi è ancora più\\ facile batterlo.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_boss_4-7.png?nolink212x160}} | **SOMMOZZATORE\\ (Deep Diver)** | //Il Sommozzatore appare di nuovo come [[boss]]\\ nella seconda fase sott'acqua. Si presenta\\ vestito con una tuta da palombaro per le alte\\ pressioni ed è armato di un braccio a tenaglia\\ estendibile. E' assolutamente il [[boss]] più\\ facile del gioco, non c'è altro da aggiungere.\\ Posizionatevi semplicemente in modo che i\\ vostri colpi si allineino con la sua maschera\\ da palombaro, e rimanete leggermente poco\\ al di sopra del suo braccio a tenaglia per\\ evitarlo. Restate in questa posizione e\\ continuate a sparare. Servono 12 colpi totali\\ per abbatterlo.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_boss_8.png?nolink54x154}} | **CAPO DELLA\\ CWD (CWD\\ Leader)** | //E' la mente dietro tutto questo piano\\ diabolico. Se ne stà tranquillo dietro il suo\\ campo di forza fumando e ridendo, con\\ l'orologio che segna il countdown per la\\ distruzione nucleare sopra di lui. Una fila di\\ punte acuminate scende lentamente dall'alto,\\ con l'intenzione di schiacciarvi. Sta a voi\\ salvare il mondo adesso! Cercate di colpire il\\ campo di forza con l'arma o con i calci se\\ avete terminato le munizioni. Ogni colpo\\ andato a segno farà lampeggiare il campo di\\ forza. Servono 61 colpi per infrangere il muro\\ e dovreste anche avere il tempo necessario\\ per sfuggire alle punte acuminate. Senza il\\ campo di forza il [[boss]] è completamente in\\ balia dei vostri colpi. Decidete voi come\\ eliminarlo!// | \\ =====Oggetti===== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_08:sly spy - oggetto - munizioni.png?nolink32x32}} | **MUNIZIONI\\ (Bullet)** | //Le scorte di proiettili sono l'oggetto più comune, ne vedrete a tonnellate in tutto il\\ gioco. Sono rappresentate da due grandi proiettili con una lettera **B** lampeggiante\\ al centro. Ogni unità recuperata fa guadagnare una scorta di 50 munizioni extra\\ che valgono per la pistola odinaria, per la torretta da moto nella fase\\ dell'inseguimento o per il fucile subacqueo nelle fasi sott'acqua.// | | {{:archivio_dvg_08:sly spy - oggetto - tempo.png?nolink26x32}} | **TEMPO\\ (Time)** | //Capita piuttosto di rado che un nemico sconfitto lasci cadere dietro di se un\\ piccolo orologio segnatempo. Raccoglietelo e 5 unità di tempo verranno aggiunte\\ al vostro timer (queste unità sono decisamente più lunghe di un secondo). Non\\ c'è davvero una grande necessità di recuperare questi oggetti, ma è sempre\\ meglio di niente.// | | {{:archivio_dvg_08:sly spy - oggetto - coca cola.png?nolink16x32}} | **ENERGIA\\ (Energy)** | //Di tanto in tanto e apparentemente a caso, un nemico abbattuto lascerà cadere\\ dietro di se una piccola lattina rossa simile a quella della Coca-Cola, con una\\ piccola **P** stampata sopra di essa. Recuperatela per ripristinare 3 unità di energia.// | | {{:archivio_dvg_08:sly spy - oggetto - golden gun.png?nolink30x32}} | **PEZZI FUCILE\\ ORO\\ (Golden Gun\\ Piece)** | //Quando uccidete un nemico, quest'ultimo occasionalmente farà cadere\\ un'oggetto simboleggiato da un'aquila reale (presa dallo stemma della marina\\ americana) con una piccola **G** rossa incastonata al centro. Una volta raccolti 5 di\\ questi oggetti, otterrete il Fucile D'Oro (Golden Gun) (vedere sez. "[[sly_spy#armi|Armi]]"). Potete\\ tenere traccia dei vostri progressi nel recupero del Golden Gun controllando\\ l'indicatore nell'angolo in alto a destra dello schermo.// | | {{:archivio_dvg_08:sly spy - oggetto - mitragliatore.png?nolink52x26}} | **MITRAGLIATORE\\ (Machine Gun)** | //Uccidendo i nemici che attaccano col mitragliatore c'è la possibilità che la stessa\\ arma venga rilasciata. (vedere sez. "[[sly_spy#armi|Armi]]")// | | {{:archivio_dvg_08:sly spy - oggetto - fucile subacqueo cwd.png?nolink64x20}} | **FUCILE\\ SUBACQUEO\\ CWD\\ (CWD Spear Gun)** | //Recuperato una sola volta e in modo del tutto casuale dopo aver effettuato\\ numerose partite, quest'oggetto è tra i più rari di tutto il gioco. A occhio e croce\\ sembra solo essere un fucile subacqueo più potente di quello standard, ma\\ cercheremo di fare ulteriori ricerche a tal merito. (vedere sez. "[[sly_spy#armi|Armi]]").// | | {{:archivio_dvg_08:sly spy - oggetto - propulsore.png?nolink46x22}} | **PROPULSORE\\ SUBACQUEO\\ (Diver Propulsor)** | //Recuperabile nelle due fasi subacquee. Viene rilasciato dai nemici muniti di\\ propulsore abbattutti. Fa muovere più velocemente Sly Spy. Si perde quando si\\ riceve un colpo.\\ {{:archivio_dvg_08:sly spy - sommozzatore - propulsore.png?nolink73x41}}// | | {{:archivio_dvg_08:sly spy - oggetto - jetpack.png?nolink46x24}} | **JETPACK\\ (Jetpack)** | //Uno degli oggetti più divertenti del gioco. Viene rilasciato dai nemici muniti di\\ jetpack abbattutti. Nelle sezioni a piedi Sly Spy è in grado di volare e muoversi\\ più agevolmente nell'area di gioco. Si perde quando si riceve un colpo.\\ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_jetpack.png?nolink65x69}}// | | {{:archivio_dvg_08:sly spy - oggetto - barile.png?nolink50x96}} | **BARILE\\ (Barrel)** | //Vengono trasportati dai nemici più robusti nelle fasi a piedi. Se depositati a terra\\ possono essere distrutti o rilanciati.// | \\ =====Armi===== ^**Azione**^**Icona**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_pistola.png?nolink112x122}} | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_pistola_-_icona.png?nolink64x32}} | **PISTOLA\\ (Gun)** | //La vostra arma per la maggior parte del\\ gioco (più precisamente nelle sezioni a\\ piedi). Un singolo proiettile uccide la\\ maggior parte dei nemici. Potete\\ raccogliere più munizioni mentre andate\\ avanti, ma se venite uccisi e continuate,\\ ricomincerete con una scorta di 100\\ proiettili.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_azione_senza_pistola_-_in_piedi.png?nolink96x122}} | {{:archivio_dvg_08:sly spy - no selezione - icona.png?nolink32x32}} | **CALCI\\ (Kicks)** | //Se durante le sezioni a piedi finite le\\ munizioni o l'arma viene scagliata via dalle\\ vostre mani (una situazione che può\\ capitare solo durante il combattimento con\\ un [[boss]]), sarete costretti a fare\\ affidamento sui vostri calci. Anche se\\ sembra incredibile, i calci sono due volte\\ più potenti dei proiettili della pistola.// | | {{:archivio_dvg_08:sly spy - pugni.png?nolink140x56}} | {{:archivio_dvg_08:sly spy - no selezione - icona.png?nolink32x32}} | **PUGNI\\ (Punches)** | //Nella primissima sequenza ("Paracadutati\\ su Washington D.C.") se finite le munizioni\\ (e questo è possibile solamente\\ consumando tutti i vostri proiettili) sarete\\ in grado di attaccare solo con i pugni.\\ Solitamente questo può capitare circa\\ mezzo secondo prima del termine della\\ sequenza in volo.// | | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_motociclista.png?nolink144x114}} | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_pistola_-_icona.png?nolink64x32}} | **TORRETTA DA\\ MOTO\\ (Motorcycle\\ Turret)** | //Durante la sequenza di guida in\\ motocicletta, falciate i cattivi con la pistola\\ montata sulla parte anteriore della moto.\\ Non c'è molto da dire su quest'arma,\\ tranne che se finite i proiettili, non avete\\ altra forma di attacco. Cercate di non\\ rimanere senza proiettili, a meno che non\\ abbiate intenzione di morire e poi\\ continuare per ripristinare e recuperare più\\ munizioni.// | | {{:archivio_dvg_08:sly spy - mitragliatore.png?nolink92x122}} | {{:archivio_dvg_08:sly spy - mitra - icona.png?nolink64x32}} | **MITRAGLIATORE\\ (Machine Gun)** | //E' possibile abbattere nemici molto\\ velocemente una volta recuperata\\ quest'arma. La cadenza di fuoco è\\ maggiore rispetto alla pistola di base.\\ Tuttavia, non è possibile ripristinare le\\ munizioni di quest'arma. Tutti i proiettili\\ raccolti vengono utilizzati esclusivamente\\ per l'arma di base. Una volta esaurite le\\ munizioni, tornerete automaticamente alla\\ pistola. Quest'arma può essere recuperata\\ solo nelle sezioni a piedi.// | | {{:archivio_dvg_08:sly spy - sommozzatore - fiocina.png?nolink192x56}} | {{:archivio_dvg_08:sly spy - fiocina - icona.png?nolink64x32}} | **FUCILE\\ SUBACQUEO\\ (Spear Gun)** | //Utilizzabile nelle sequenze sott'acqua, il\\ fucile subacqueo funziona esattamente\\ come la pistola, anche se un pò più lento.\\ E' possibile ottenere munizioni extra per\\ quest'arma.// | | {{:archivio_dvg_08:sly spy - sommozzatore - fucile subacqueo cwd.png?nolink200x54}} | {{:archivio_dvg_08:sly spy - fucile subacqueo cwd - icona.png?nolink64x32}} | **FUCILE\\ SUBACQUEO\\ CWD\\ (CWD Spear\\ Gun)** | //Nelle sequenze sott'acqua è possibile\\ recuperare un fucile subaqueo con proiettili\\ più veloci rispetto a quello standard. E'\\ un'arma che viene rilasciata in modo\\ casuale ed è molto rara. Non è possibile\\ ripristinare le munizioni di quest'arma. Tutti\\ i proiettili raccolti vengono utilizzati\\ esclusivamente per l'arma di base. Una\\ volta esaurite le munizioni, tornerete\\ automaticamente al fucile subacqueo\\ normale.// | | {{:archivio_dvg_08:sly spy - sommozzatore - coltello.png?nolink158x54}} | {{:archivio_dvg_08:sly spy - no selezione - icona.png?nolink32x32}} | **COLTELLO\\ (Knife)** | //Nelle sequenze sott'acqua, se in qualche\\ modo utilizzate tutte le munizioni del\\ vostro fucile subacqueo, tirerete fuori una\\ lama da sub dall'aspetto davvero\\ inquietante. Come per i calci, il coltello\\ infligge il doppio dei danni, in cambio però\\ di un'attacco a corto raggio. Tuttavia, il\\ coltello risulta un'arma molto difficile da\\ usare, specialmente contro i [[boss]].// | | {{:archivio_dvg_08:sly spy - fucile oro.png?nolink152x122}}\\ \\ {{:archivio_dvg_08:sly spy - sommozzatore - fucile oro.png?nolink216x90}}\\ \\ {{:archivio_dvg_08:sly spy - golden gun - icona.png?nolink94x48}} | {{:archivio_dvg_08:sly spy - fucile oro - icona.png?nolink64x32}} | **FUCILE D'ORO\\ (Golden Gun)** | //Questa è l'arma definitiva. Una volta\\ raccolti i cinque oggetti a forma di aquila,\\ verrete equipaggiati immediatamente con il\\ potentissimo Golden Gun, il quale spara\\ enormi colpi ovali di energia dorata. Questi\\ colpi non si fermano davanti a nulla,\\ eliminando intere file di nemici. Uccidono\\ all'istante qualsiasi nemico normale.\\ Contro i [[boss]], una singola esplosione del\\ Golden Gun porta via 5 unità di energia! Si\\ ottengono automaticamente 999 colpi in\\ scorta, ma non è possibile utilizzarli tutti.\\ Nell'angolo in alto a destra, dove\\ normalmente risiede l'indicatore di quante\\ parti del Golden Gun avete recuperato,\\ troverete una barra dorata che diminuirà\\ lentamente col tempo. Quando questa\\ barra si esaurisce completamente,\\ perderete il Golden Gun, non importa\\ quanti colpi in scorta avete lasciato.// | \\ =====Livelli===== *È reso noto dalla casa sviluppatrice stessa che i [[livelli]] del gioco sono nove, ma terminando normalmente il gioco si può notare come i [[livelli]] giocati siano solamente otto; inoltre con una partita "ordinaria" al termine del gioco il presidente degli //Stati Uniti d'America// si congratula con l'agente per l'ottimo lavoro, affermando che //Sly Spy// ha lasciato per strada alcune cose e che è meglio se torna indietro per rimediare: si può intuire l'esistenza di un [[livello]] nascosto, benché a distanza di decenni non si è mai sentito nulla del genere su questo gioco. *L'ordine dei [[livelli]] varia tra le varie versioni e [[bootleg]] del gioco: è infatti possibile giocare ad una versione dove il [[livello]] del porto è il secondo del gioco e quello del deposito d'armi è il terzo. \\ ===="Paracadutati su Washington D.C."==== *Il [[livello]] inizia con l'agente segreto che si getta da un aereo sopra //Washington D.C.//; nella prima metà del [[livello]] siamo in volo e affrontiamo altri paracadutisti, alcuni che colpiscono con pugni ed altri armati di pistola; se si terminano i proiettili in volo il protagonista colpirà con i pugni; la seconda metà del [[livello]] si svolge a terra dinanzi al //Lincoln Memorial// nel //National Mall//, e prevede la classica modalità dello [[sparatutto]] a scorrimento. *Il [[boss]] è rappresentato da una serie di normali nemici del gioco che si calano dall'alto tramite delle funi; è necessario uccidere 15 nemici per battere il [[boss]]. \\ ^ **Livello 1 - Inizio** ^ **Livello 1 - Azione** ^ **Livello 1 - Boss** ^ |||| ^ **Nemici presenti nel livello** ^^^ | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_01.png?nolink126x66}} {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_02.png?nolink112x66}} | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_03.png?nolink62x122}} {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_05.png?nolink88x168}}\\ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_04.png?nolink82x176}} | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_06.png?nolink94x122}} {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_07.png?nolink90x64}}\\ \\ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_08.png?nolink64x126}} | \\ ===Intermezzo 1=== ^ **Intermezzo** ^ || \\ *Al termine del [[livello]] uno dei nemici, minacciato dal protagonista, rivela che un leader del //CWD// è fuggito a bordo di una berlina nera. \\ ===="L'inseguimento in moto"==== *In questo [[livello]] si deve inseguire un leader del //CWD// a bordo di una moto attrezzata con un mitragliatore, con la quale è possibile saltare, sparare in orizzontale e sparare in diagonale se si solleva la ruota anteriore; i nemici sono motociclisti o nemici che volano grazie a dei jet pack sulla schiena, ma sono presenti anche delle mine lungo il percorso. *Il [[boss]] è l'automobile che scorta il leader nemico: dal finestrino posteriore dell'auto si affaccia un uomo armato di bazooka. \\ ^ **Livello 2 - Inizio** ^ **Livello 2 - Azione** ^ **Livello 2 - Boss** ^ |||| ^ **Nemici presenti nel livello** ^^^ | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_09.png?nolink128x124}} | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_10.png?nolink148x124}} | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_08.png?nolink64x126}} | \\ ===Intermezzo 2=== ^ **Intermezzo** ^ || \\ *Dopo aver sconfitto il [[boss]] un membro del //CWD// dice al protagonista che stanno arrivando altri terroristi per nave al porto. \\ ===="Il porto"==== *Si arriva in un porto a bordo di una //Ferrari//; il [[livello]] presenta una piattaforma sopraelevata rappresentata dal primo piano delle navi ancorate, e tale piattaforma è accessibile tramite scale; sulle pareti delle navi è possibile scorgere dei poster che pubblicizzano altri giochi della [[Data East]] quali [[Chelnov - atomic runner|Chelnov]] e [[Bad Dudes Vs. DragonNinja]]. *Il [[boss]], che esteticamente si rifà a //Squalo// dei film //Agente 007 - La spia che mi amava// e //Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio//, è un forte lottatore munito di protesi metalliche alle braccia ed in grado di far perdere la pistola al protagonista. \\ ^ **Livello 3 - Inizio** ^ **Livello 3 - Azione** ^ **Livello 3 - Boss** ^ |||| ^ **Nemici presenti nel livello** ^^^ | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_03.png?nolink62x122}} {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_05.png?nolink88x168}}\\ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_04.png?nolink82x176}} | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_06.png?nolink94x122}} {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_07.png?nolink90x64}}\\ \\ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_08.png?nolink64x126}} | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_11.png?nolink158x86}} {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_12.png?nolink72x126}} | \\ ===Intermezzo 3=== ^ **Intermezzo** ^ || \\ *Finito il [[livello]] l'agente segreto riceve l'ordine di "andare a nuotare". \\ ===="Il fondale marino"==== *Il [[livello]] è ambientato in acqua con l'agente segreto in tuta da sub e armato di fucile con fiocina che se la deve vedere con altri subacquei anch'essi armati; se si finiscono i colpi //Sly Spy// utilizzerà un coltello. *Il [[boss]] è uno squalo controllato da un congegno visibile sulla pinna; la scelta di questo [[boss]] può essere stata ispirata da scene del film //Agente 007 - Thunderball: Operazione tuono//; poco prima di affrontare lo squalo ci si scontra con il [[boss]] del settimo [[livello]], ma questo fugge dopo pochi colpi subiti. \\ ^ **Livello 4 - Inizio** ^ **Livello 4 - Azione** ^ **Livello 4 - Boss** ^ |||| ^ **Nemici presenti nel livello** ^^^ | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_13.png?nolink156x74}} | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_14.png?nolink144x54}} {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_16.png?nolink60x56}} | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_15.png?nolink160x64}} | \\ ===Intermezzo 4=== ^ **Intermezzo** ^ || \\ *La soffiata che arriva all'agente segreto a fine [[livello]] è la presenza di leader del //CWD// nel magazzino di //Georgetown//. \\ ===="Il magazzino di Georgetown"==== *Il [[livello]], ambientato in uno spoglio magazzino, ha una struttura di piattaforme simile a quella del [[livello]] del porto; qui avviene il primo incontro con il leader supremo del //CWD//, visibile come ologramma a fine [[livello]] assieme ad una donna bionda imprigionata ed appesa ad una fune per le braccia; all'inizio dello scenario è possibile notare un poster del gioco [[Karnov]]. *Il [[boss]] è un'orda di tigri; sarà necessario ammazzarne 12 per terminare il [[livello]]. \\ ^ **Livello 5 - Inizio** ^ **Livello 5 - Azione** ^ **Livello 5 - Boss** ^ |||| ^ **Nemici presenti nel livello** ^^^ | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_03.png?nolink62x122}} {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_05.png?nolink88x168}}\\ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_04.png?nolink82x176}} | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_06.png?nolink94x122}} {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_07.png?nolink90x64}} | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_08.png?nolink64x126}} {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_12.png?nolink72x126}} | \\ ===Intermezzo 5=== ^ **Intermezzo** ^ || \\ *Una volta salvata la donna, essa rivelerà che una cava è l'ingresso del deposito d'armi del //CWD//. \\ ===="Il deposito d'armi"==== *S'inizia in una cava e si scende sfruttando le piattaforme, fino a raggiungere uno spiazzo artificialmente costruito. *Il [[boss]] è un uomo in abito e bombetta chiaramente ispirato da //Oddjob// del film //Agente 007 - Missione Goldfinger//: è infatti in grado di utilizzare il proprio cappello come arma lanciandolo con un effetto a boomerang che permette allo stesso copricapo di tornare nelle mani del [[boss]]. \\ ^ **Livello 6 - Inizio** ^ **Livello 6 - Azione** ^ **Livello 6 - Boss** ^ |||| ^ **Nemici presenti nel livello** ^^^ | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_03.png?nolink62x122}} {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_05.png?nolink88x168}}\\ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_04.png?nolink82x176}} | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_06.png?nolink94x122}} {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_07.png?nolink90x64}}\\ \\ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_08.png?nolink64x126}} | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_11.png?nolink158x86}} {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_12.png?nolink72x126}} | \\ ===Intermezzo 6=== ^ **Intermezzo** ^ || \\ *Sconfitto il tirapiedi, l'agente segreto viene a sapere che può entrare nel quartier generale del //CWD// attraverso un condotto in mare. \\ ===="Il condotto in mare"==== *Come nel quarto [[livello]] l'agente segreto deve nuotare in tuta, questa volta in un condotto artificiale, ed affrontare altri subacquei oltre che alcuni piccoli squali. *Il [[boss]] è un robot giallo di statura appena superiore a quella dell'agente, dall'aspetto simile ad uno scafandro da palombaro e con delle tenaglie al posto delle mani che possono colpire a distanza grazie a catene che le collegano al resto del corpo. \\ ^ **Livello 7 - Inizio** ^ **Livello 7 - Azione** ^ **Livello 7 - Boss** ^ |||| ^ **Nemici presenti nel livello** ^^^ | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_13.png?nolink156x74}} | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_14.png?nolink144x54}} {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_16.png?nolink60x56}} | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_15.png?nolink160x64}} | \\ ===Intermezzo 7=== ^ **Intermezzo** ^ || \\ *Al termine del [[livello]] si riceve l'annuncio di aver raggiunto il quartier generale del //CWD// e l'ordine di eliminare il gruppo terroristico. \\ ===="Il quartier generale del CWD"==== *L'ultimo [[livello]] del gioco è ispirato dalla base di lancio del film //Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio//: si dovrà salire le piattaforme che portano al piano più alto della rampa; all'inizio del [[livello]] è presente sul suolo la carcassa senza testa di //Robocop//, omaggio ricambiato dal film //Robocop 2// dove in una scena si può notare un [[cabinato]] proprio di //Sly Spy - Secret Agent//. *Come in altri [[videogiochi]] [[arcade]] giapponesi del tempo l'ultimo [[livello]] è dedicato a duelli contro i [[boss]] dei precedenti [[livelli]], anche se in //Sly Spy - Secret Agent// alcuni sono stati ovviamente omessi, quali il terrorista con bazooka in auto, lo squalo e il sommozzatore; i [[boss]] vengono affrontati uno ad uno in un piano diverso della rampa, ambiente che può ricordare il film //L'ultimo combattimento di Chen//; sull'ultima piattaforma della rampa di lancio il capo del //CWD// è protetto da una barriera che va abbattuta a suon di colpi (ben 61) e velocemente, in quanto sopra al giocatore il soffitto presenta delle punte acuminate e un pò alla volta esso si abbassa sul giocatore stesso. \\ ^ **Livello 8 - Inizio** ^ **Livello 8 - Azione** ^ **Livello 8 - Boss** ^ |||| ^ **Nemici presenti nel livello** ^^^ | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_03.png?nolink62x122}} {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_05.png?nolink88x168}}\\ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_04.png?nolink82x176}} | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_06.png?nolink94x122}} {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_07.png?nolink90x64}}\\ \\ {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_08.png?nolink64x126}} | {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_11.png?nolink158x86}} {{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_nemico_-_12.png?nolink72x126}} | \\ *Sconfitto il capo dei terroristi, si assisterà ad una sequenza finale dove il presidente degli //Stati Uniti d'America// si congratula con //Sly Spy// e infine si vede l'agente di fronte alla casa bianca accerchiato da ragazze; i titoli di coda sfilano su una sequenza dove //Sly// guida una //Ferrari// con quattro ragazze a bordo sul lungomare. \\ ====Mappe dei livelli==== *Clicca sulle immagini per vedere le mappe nella loro grandezza originale. \\ ^Livello 1^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_08:sly spy - stage1.png?775}}| \\ ^Livello 2^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_08:sly spy - stage2.png?775}}| \\ ^Livello 3^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_08:sly spy - stage3.png?775}}| \\ ^Livello 4^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_08:sly spy - stage4.png?775}}| \\ ^Livello 5^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_08:sly spy - stage5.png?775}}| \\ ^Livello 6^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_08:sly spy - stage6.png?775}}| \\ ^Livello 7^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_08:sly spy - stage7.png?775}}| \\ ^Livello 8^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_08:sly spy - stage8.png?775}}| \\ **{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_mappe.zip| ● Scarica le mappe di "Sly Spy - Secret Agent"}}** \\ ===== Curiosità ===== *Questo gioco è conosciuto negli //Stati Uniti// come "[[Sly Spy]]". \\ ===Ancora Robocop!!!=== *Si puó vedere il corpo senza testa di "[[Robocop]]" che giace a terra all'inizio del [[livello]] finale del gioco. \\ |{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_robocop.png?nolink653}}| \\ ===Sly Spy - Secret Agent sul grande schermo=== *Una copia del gioco //Sly Spy - Secret Agent// appare nel film del 1990 "//Robocop 2//". Più precisamente viene mostrato un [[cabinato]] di //Sly Spy - Secret Agent// nel quale gira l'attract mode di [[Midnight Resistance]]. L'attract mode di //Sly Spy - Secret Agent// appare nel [[cabinato]] di [[dragonninja|Bad Dudes]], che viene distrutto da //Robocop// mentre interroga il poliziotto corrotto //Duffy//. \\ |{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_robocop_2_-_film.jpg?nolink653}}| \\ ===Pubblicità (per niente) occulta=== *In questo gioco alla "//James Bond//" della [[Data East]] (senza licenza) è possibile vedere molte pubblicità di altri giochi della [[Data East]] come [[dragonninja|Bad Dudes]], [[Karnov]] e [[Chelnov - atomic runner|Chelnov]]. \\ |{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_pubblicità_giochi_data_east.png?nolink653}}| \\ ===James Bond senza licenza, ma con citazioni=== *Il maggiordomo di //Goldfinger//, //Oddjob//, direttamente dal film "//Agente 007 - Missione Goldfinger//" viene citato in questo gioco, ed è rappresentato dal [[boss]] della sesta fase. Anche lui, esattamente come accadeva nel film, attacca lanciando il suo micidiale cappello tagliente. \\ |{{:archivio_dvg_08:sly spy - oddjob_vs_pixeloddjob.png?nolink653}}| \\ *//Squalo// (in originale "//Jaws//") viene citato in questo gioco, ed è rappresentato dal [[boss]] della terza fase. //Squalo// è il cattivo che appare in ben due film di //James Bond//: "//Agente 007 - La spia che mi amava//" e "//Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio//". \\ |{{:archivio_dvg_08:sly spy - jaws_vs_pixeljaws.png?nolink653}}| \\ *Anche se si tratta solamente di un'oggetto, il jetpack viene citato in questo gioco. Una volta recuperato, l'agente segreto potrà volare in ogni angolo dello schermo, proprio come accadeva nel film "//Agente 007 - Thunderball (Operazione tuono)//". \\ |{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_jetpack.jpg?nolink653}}| \\ ===Oddjob Vs Karnov=== *Curiosamente, lo [[sprite]] del [[boss]] che omaggia l'//Oddjobb// di //James Bond//, sembra quasi essere un rip-off dello [[sprite]] di [[Karnov]], il [[boss]] del primo [[livello]] che appare in [[dragonninja|Bad Dudes]]. Se non altro la posizione delle gambe e delle braccia sono identiche e anche le proporzioni sembrano essere le stesse...chissà... \\ |{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_karnov_vs_oddjob.png?nolink653}}| \\ =====Soundtrack===== *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Sly Spy - Secret Agent//: \\ {{:archivio_dvg_08:01._voice_sly_spy.mp3 | ● 01. [Voice] Sly Spy}} (0:03) {{:archivio_dvg_08:02.credit.mp3 | ● 02. Credit}} (0:01) {{:archivio_dvg_08:03._voice_welcome_agent.mp3 | ● 03. [Voice] Welcome, Agent}} (0:01) {{:archivio_dvg_08:04.good_morning_agent.mp3 | ● 04. Good Morning, Agent}} (0:14) {{:archivio_dvg_08:05.stage_1_descend_.mp3 | ● 05. Stage 1 (Descend)}} (1:26) {{:archivio_dvg_08:06.stage_1_3_5_6_8.mp3 | ● 06. Stage 1, 3, 5, 6, 8}} (2:41) {{:archivio_dvg_08:07.demo_map.mp3 | ● 07. Demo & Map}} (0:40) {{:archivio_dvg_08:08.stage_intro.mp3 | ● 08. Stage Intro}} (0:03) {{:archivio_dvg_08:09.Stage_2.mp3 | ● 09. Stage 2}} (1:36) {{:archivio_dvg_08:10.stage_4_7.mp3 | ● 10. Stage 4, 7}} (1:38) {{:archivio_dvg_08:11.boss_bgm.mp3 | ● 11. Boss BGM}} (1:41) {{:archivio_dvg_08:12.ending.mp3 | ● 12. Ending}} (2:14) {{:archivio_dvg_08:13._voice_oh_sly_ranking_.mp3 | ● 13. [Voice] Oh! Sly (Ranking)}} (0:02) \\ ===== Staff ===== ***Progettista Gioco :** //Makoto Kikuchi// ***Programmatori :** //Hinsyuku Man, Tac.H, Umanosuke// ***Designer :** //Dot Man, Kim, Malukin, Sin, Kanamori, Jun, Ferrari Adachi, Magurin Warrior// ***Musicisti :** //Azusa Hara (AZUSA), Hiroaki Yoshida (MARO)// ***Hardware :** //K. Takayama, P! Fujimoto, Osapan// \\ ===== Conversioni ===== ===Console :=== *[[Nintendo Wii]] (2010, "//Data East Arcade Classics//") \\ ===Computer :=== *[[Amstrad CPC]] (1990) *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1990) *[[Atari ST]] (1989) *[[Commodore Amiga]] (1990) *[[Commodore 64|Commodore C64]] (1989) \\ ====Note sulle conversioni==== Tra il 1989 e il 1990 la [[Ocean Software]] pubblicò in //Europa// le [[conversione|conversioni]] per la maggior parte degli home [[computer]] in voga a quel tempo. Vennero sviluppate versioni di "//Sly Spy - Secret Agent//" per il [[Commodore 64]], [[Sinclair ZX Spectrum]], [[Amstrad CPC]], [[Commodore Amiga]] e [[Atari ST]], sviluppate dalla [[Software Creation]]. La versione per [[Sinclair ZX Spectrum]] presenta [[sprite]] monocromatici ma ben definiti. Ha uno [[scrolling]] dello schermo “a spinta” e pochissimi colori su schermo, ma una giocabilità tutto sommato discreta. Nessuna [[colonna sonora]] "in game", l'unico motivo riprodotto è possibile ascoltarlo esclusivamente nella schermata dei titoli. L'azione è accompagnata da soli effetti sonori che, seppur efficaci, non aggiungono nessun'altro valore al gioco. La versione per [[Amstrad CPC]] è virtualmente identica alla versione [[Sinclair ZX Spectrum]] a livello di [[codice]]. Nota di merito per aver sfruttato la discreta palette cromatica del [[Amstrad CPC|CPC]], mantenendo una colorazione degli [[sprite]] vivace e azzeccata rispetto alla controparte [[arcade]]. Lo [[scrolling]] è sempre “a spinta”, ma non pregiudica più di tanto l'azione di gioco. Nota di demerito per il [[sonoro]] che, a parte il motivetto iniziale riprodotto nella schermata dei titoli, risulta praticamente assente durante l'azione "in game". Rimane comunque una [[conversione]] gradevole e tutto sommato giocabile. La versione [[Commodore 64]] si presenta anche essa ben confezionata, ottimo [[scrolling]] e una [[colonna sonora]] efficace durante l'azione "in game", ma senza nessun effetto [[sonoro]]. La [[grafica]], seppur ben colorata, risulta leggermente inferiore come definizione rispetto alla versione [[Sinclair ZX Spectrum|Spectrum]] e [[Amstrad CPC]]. L'azione frenetica e la varietà dei vari [[livelli]] ne fanno comunque una buona [[conversione]]. Le [[conversioni]] per [[computer]] a 16-[[bit]] come è ovvio pensare, sono le più vicine alla controparte [[arcade]], grazie all'[[hardware]] decisamente più potente rispetto a quello delle varie macchine a 8-[[bit]]. La versione [[Atari ST]] appare visivamente più scarna in termini di colori rispetto a quella per [[Commodore Amiga]], e con uno [[scrolling]] leggermente più traballante. Nota positiva per l'area di gioco in cui si ravvisa un miglior utilizzo dello spazio, grazie ad un [[HUD]] meno invasivo rispetto a quello utilizzato nella versione [[Amiga]]. La versione per [[Commodore Amiga]] appare la migliore, con un buon uso dei colori e uno [[scrolling]] più fluido, che la fa avvicinare molto alla versione [[arcade]]. Nota dolente per l'area di gioco, sacrificata dall'utilizzo di un [[HUD]] davvero troppo invasivo. Sia per la versione [[Amiga]] che per la versione [[Atari ST]] è possibile scegliere se giocare con effetti sonori o con la musica, non tutti e due assieme purtroppo. Il 19 //Febbraio// del 2010 il gioco è stato inserito nella compilation "//Data East Arcade Classics//" per la [[console]] [[Nintendo Wii]]. Si tratta della versione [[arcade]] di //Secret Agent//. \\ ====Screenshots comparativi==== ===Amstrad CPC=== |{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_amstrad_cpc_-_intro.png?320}}|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_amstrad_cpc_-_01.png?320}}| \\ ===Atari ST=== |{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_atari_st_-_intro.png?320}}|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_atari_st_-_01.png?320}}| \\ ===Commodore Amiga=== |{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_amiga_-_intro.png?320}}|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_amiga_-_01.png?320}}| \\ ===Commodore C64=== |{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_c64_-_intro.png?320}}|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_c64_-_01.png?320}}| \\ ===Sinclair ZX Spectrum=== |{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_spectrum_-_intro.png?320}}|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_spectrum_-_01.png?320}}| \\ ===== Voci correlate ===== ***[[Secret Agent cpc|Secret Agent (Amstrad CPC)]]** \\ =====Fonti===== *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] \\ ===== Video ===== ^**Secret Agent**^ | | | //Gameplay di Secret Agent.// | \\ ===== Flyers ===== |{{:archivio_dvg_08:secret_agent_-_flyer.png?222}}| \\ ===== Screenshots ===== |{{:novembre09:secret_agent_title.png|}}|{{:novembre09:secret_agent_0000_ps.png|}}| |{{:novembre09:secret_agent_0000_hitf12.png|}}|{{:novembre09:secret_agent_0000.png|}}| | {{:novembre09:secret_agent_scores.png|}} || \\ =====La sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_finale_-_02.png|}}| | //Ottimo lavoro Sly. Hai fermato la\\ CWD e salvato il mondo.\\ Ma ti sei perso alcune cose.\\ Meglio tornare indietro e prenderle.// | //Ottimo lavoro Sly. Hai fermato la\\ CWD e salvato il mondo.\\ Ma ti sei perso alcune cose.\\ Meglio tornare indietro e prenderle.\\ Riprova di nuovo...// | |{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_finale_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_finale_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_finale_-_06.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_finale_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_finale_-_08.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_finale_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_finale_-_10.png|}}| |{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_finale_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_08:sly_spy_-_finale_-_12.png|}}| | | //FINE// |