\\ ===== SPACE HARRIER ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Space Harrier** (スペースハリアー) (c) 1985 [[Sega]]. [[SPACE HARRIER|{{:novembre09:sharrier.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:novembre09:sharrier.png|}}]]| \\ ===== Storia ===== **//Space Harrier (スペースハリア - Supēsu Haria)//** è uno [[sparatutto]] in terza persona facente parte della categoria dei rail shooter (traducibile come "sparatutto a rotaia", ovvero che segue automaticamente un percorso fisso), rilasciato dalla [[Sega]] nel 1985. Il gioco ha generato diversi [[sequel|seguiti]] come: [[Space Harrier 3D (Master System)|Space Harrier 3D]] (1988) e [[Space Harrier II (mega drive)|Space Harrier II]] (1988) solo per [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] casalinghe, e lo [[spin-off]] [[arcade]] [[Planet Harriers]] (2001). //Space Harrier// è stato originariamente creato per il mercato [[arcade]] e più tardi convertito per molti sistemi da gioco casalinghi. E' stato uno dei primi giochi [[arcade]] ad usare [[grafica]] a 16-[[bit]] e la tecnologia del "Super Scaler" ideata da [[Sega]] stessa. Questa tecnologia ha permesso di ottenere uno pseudo-[[3D]] attraverso la scalatura degli [[sprite]] (fino a 32.000 [[sprite]] riempiendo assieme a loro un paesaggio in movimento con 6144 colori su schermo da una tavolozza di 98.304) e un frame rate molto alto. Ulteriore innovazione è l'introduzione di un vera leva di comando analogica per i movimenti in volo. Questo particolare [[controller]] permetteva di registrare i movimenti omnidirezionali, così come misurare il grado di spinta per far muovere il personaggio a velocità diverse, a seconda di quanta forza veniva esercitata sullo stick in una determinata direzione. //Space Harrier// è stato anche uno dei primi esempi di [[sparatutto]] in terza persona, è stato influenzato dal precedente gioco [[Sega]] del 1982 [[Buck Rogers - Planet of Zoom|Buck Rogers: Planet of Zoom]] e //Space Harrier// a sua volta ha influenzato successivi [[sparatutto]] [[3D]] come il Nintendiano [[Star Fox]] / [[Starwing]] del 1993. Prima di //Space Harrier// la stessa scheda [[arcade]] venne utilizzata precedentemente da [[Hang-On]], gli [[sprite]] pseudo-[[3D]] "scalati" del gioco venivano gestiti in modo molto simile alle [[texture]] presenti nelle strutture [[poligoni|poligonali]] [[3D]] dei giochi degli anni '90. Progettata da Sega AM2 di [[Yu Suzuki]], egli stesso ha dichiarato che: "i miei disegni erano sempre in [[3D]], fin dall'inizio. I calcoli riportati nel sistema erano [[3D]], anche per [[Hang-On]]. Ho calcolato la posizione, la scala, e il tasso di [[zoom]] in [[3D]], e poi ho riconvertito tutto in [[2D]]. Quindi, io pensavo sempre in [[3D]]." \\ ====Info aggiuntive==== Rilasciato da [[Sega]] nelle [[sale giochi]] nel 1985 e progettato dal leggendario [[Yu Suzuki]], //Space Harrier// è uno [[sparatutto]] decisamente non convenzionale. Abbandonando il punto di vista orizzontale o verticale, tipico di molti [[videogiochi]] di quel periodo, //Space Harrier// si poneva, in modo del tutto inusuale, direttamente dietro le spalle del giocatore. Il [[cabinato]] inoltre era munito di un controllo a cloche, tipico di un areo da caccia. Il giocatore veste i panni di //Harrier//, un ragazzo biondo che indossa una maglietta rossa e un paio di pantaloni blu. Attraverso mezzi tecnologici poco chiari (forse un jetpack invisibile nascosto nella sua arma), l'//Harrier// è in grado di volare tra i vari scenari a velocità incredibile. E' armato con un cannone al plasma con il quale può distruggere le bizzarre creature pericolose dell'immaginaria terra di //Dragon Land//. //Space Harrier// non è il primo gioco ad usare una tecnologia simile, è stato preceduto da un'altro [[sparatutto]] in [[3D]] che porta il titolo di [[Buck Rogers - Planet of Zoom|Buck Rogers: Planet of Zoom]], prodotto e sviluppato sempre da [[Sega]]. //Space Harrier//, ovviamente, costituisce un'enorme passo tecnologico in più, riuscendo ad apparire impressionante ancora oggi. L'azione in game è molto semplice: basta volare, schivare e sparare in continuazione. Non c'è un mirino di precisione, ma non è necessario, i colpi si dirigono dove volete, a patto di trovarsi nelle vicinanze del nemico da eliminare. Anche i nemici sparano ad //Harrier// ovviamente, ma finchè sarete in continuo movimento, se non ritornate sulla precedente posizione lasciata, sarà davvero difficile che vi colpiscano. Per tutta la durata della partita dovrete dirigire l'//Harrier// schivando colonne di pietra, torri e vari tipi di piante. Inciampare su una pietra o un cespuglio non crea problemi, ma gli alberi infliggono morte istantanea (la versione [[arcade]] originale ha un problema tecnico quando si spara tra i cespugli, che è stato risolto solo nelle release successive). I fondali psichedelici sono un marchio di fabbrica tipico di //Space Harrier//. Il terreno è costituito da una scacchiera piana, che cambia colore ad ogni fase. Il cielo passa dal blu brillante al giallo crepuscolare, fino ad arrivare all'atmosfera rosa di un qualche pianeta ultraterreno. All'orizzonte è possibile scorgere edifici alieni e paesaggi che spariscono e ricompaiono dopo il completamento di ogni fase. Alcuni [[livelli]] sono dotati anche di un soffitto, dando una sensazione allucinatoria e claustrofobica. Ci sono 18 fasi in totale. I nemici residenti in //Dragon Land// sono particolarmente fantasiosi. L'//Harrier// dovrà scontrarsi con giganteschi mammut muniti di un occhio solo, calamari a forma di bulbo, teste di pietra e sfere cibernetiche che ricordano delle noccioline. In mezzo a tanti nemici bizzarri, l'//Harrier// si scontrerà anche con dei nemici più standard, come jet da combattimento e mecha volanti (che fondamentalmente sono i //Doms// presi da //Mobile Suit Gundam//), [[sprite]] disegnati in modo magistrale e ancora oggi incredibilmente dettagliati, moderni e piacevoli da guardare. I nemici più imponenti sono i draghi, che solitamente assumono il ruolo di [[boss]] di fine [[livello]]. Ognuno di essi è costituito da una testa con più segmenti per il corpo, che in movimento li fanno apparire come dei lunghi draghi cinesi fluttuanti. Il loro volto ricorda quello di //Falkor// il //Fortunadrago// del film "//La storia infinita//". Prendere il controllo dell'//Harrier// mentre schivate e sparate tra colori selvatici e vivaci, è il tipico glorioso caos rappresentativo del miglior gioco [[arcade]] anni '80. I [[livelli]] hanno nomi misteriosi come //Moot//, //Geeza//, //Minia//, //Parm// e //Absymbel//, che aiutano a creare un mondo particolare ed estremamente evocativo. Degni di nota anche i [[livelli]] [[bonus]], dove l'//Harrier// cavalca il dorso di un drago bianco di nome //Uriah//. Anche se difficile da controllare, //Uriah// è invincibile, e l'obiettivo è semplicemente quello di distruggere, se possibile, il maggior numero di elementi presenti nel paesaggio. La fantastica [[colonna sonora]] di //Space Harrier//, composta dal famoso musicista di [[Sega]] //Hiroshi Kawaguchi//, si posiziona come una delle più memorabili di tutto il gioco. I motivi brillanti si affievoliscono solo durante i combattimenti con i [[boss]] e nei [[livelli]] [[bonus]], ma sono sufficientemente lunghi e mai stancanti. Ottima la voce di incoraggiamento che recita "//Welcome to the Fantasy Zone! Get Ready!//" ("//Benvenuti nella Zona della Fantasia! Preparatevi!//") o annuncia "//You're doing great!//" ("//Stai andando alla grande!//") dopo la fine di ogni [[livello]]. Anche dopo la morte è possibile sentire l'urlo di agonia dell'//Harrier// che cade a terra e un messaggio amichevole che appare dicendo: "//Many more battle scenes will soon be available!//" ("//Molte altre scene di battaglia saranno presto disponibili!//"), subito dopo lo vedrete rialzarsi da terra per tornare a combattere. \\

Il nostro eroe, un veterano di molte guerre spaziali, è di nuovo sulla scena. Questa volta deve salvare
la "Fantasy Zone" ("Zona della Fantasia"), attualmente invasa da strane creature malvagie e
sotto l'effetto di allucinanti fenomeni paranormali. Questa nuova avventura propone
un combattimento mortale contro alieni provenienti da un altro pianeta

In qualità di Space Harrier, sarà necessario salvare la "Land of Dragons" ("Terra dei Draghi")
e voi stessi dall'estinzione. Ci sono diciotto ondate di creature nemiche guidate da una terribile
creatura boss alla fine di ogni fase. Completate tutte le fasi in modo da riportare di nuovo
la pace nella "Land of Dragons".

\\

Benvenuti nella Zona della Fantasia! Preparatevi!

\\

\\ ===== Gameplay ===== *//"Welcome to the Fantasy Zone! Get ready!"// //Space Harrier// é uno [[sparatutto]] con [[sprite]] ridimensionabili con visuale in terza persona ambientato nella "//Fantasy Zone//", un mondo surreale ed astratto composto da colori brillanti e un terreno in stile scacchiera. I nemici del gioco sono particolari quanto l'ambientazione: animali preistorici, [[pod]] alieni, funghi giganti e, alla fine di ogni [[livello]], un enorme drago cinese che sputa palle di fuoco. La controparte su schermo del giocatore ha un jetpack portatile sotto il suo braccio che gli consente di volare oltre che correre sul terreno. Il jetpack é equipaggiato con un laser che consente al giocatore di distruggere sia i molti nemici sia una varietá di ostacoli, quali alberi e le rocce fluttuanti del primo [[livello]]. La versione [[arcade]] di //Space Harrier// utilizza voci [[digitalizzazione|digitalizzate]]. All'inizio del primo [[livello]], ad esempio, il giocatore viene accolto dalla voce dello speaker con un: "//Welcome to the Fantasy Zone! Get ready!//" ("//Benvenuti nella Zona della Fantasia; Preparatevi!//"). Ci sono un totale di 18 [[livelli]], ciascuno contenente un [[boss]] finale. Sono solo tre le eccezioni, rappresentate dai livelli [[bonus]] del 5° e del 12° [[livello]], mentre il 18° [[livello]] è una "[[boss]] rush" (ovvero una "corsa al [[boss]]"), contenente alcuni dei [[boss]] incontrati fino a quel momento. Tuttavia, alcune versioni casalinghe di //Space Harrier// tra cui quella per [[Sega Master System]], [[Game Gear]], e la versione [[Nintendo Famicom]], dispongono di un [[boss]] finale unico chiamato //Haya-Oh//, un veloce e potente drago di fuoco dotato di due corpi gemelli. \\ ====Controlli==== | {{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_pannello_di_controllo.png?500|}} || ^ **Cloche omnidirezionale** ^ **Pulsanti di Fuoco** ^ \\ *Muovete la **cloche omnidirezionale** di volo per per spostare l'//Harrier// in una delle otto direzioni. *L'//Harrier// è in grado di muoversi solo in avanti e non può essere ne rallentato, ne tantomeno fermato. *Premete il grilletto dietro alla cloche di volo (**pulsante di fuoco**) per sparare con la vostra arma. *Sparate alle creature nemiche evitando allo stesso tempo proiettili e ostacoli solidi. *Ci sono diciotto ondate piene di bizzarre creature. Una creatura [[boss]] deve essere affrontata alla fine di ogni tappa. *Sedici colpi alla testa distruggono i [[boss]] e potrete passare al [[livello]] successivo. *La pace regnerà solo dopo aver completato tutte e diciotto le tappe. *Avete tre [[vite]] di default. Ogni cinque milioni di punti viene assegnata una [[vita]] extra. *Il gioco termina quando tutte le [[vite]] a disposizione vengono consumate. ***1-2 Players:** premete uno dei due pulsanti per iniziare una partita a 1 o 2 giocatori (non simultanei). \\ ====Sullo schermo==== *Ci sono poche e semplici informazioni sullo schermo durante la partita: \\ |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_istruzioni.png?nolink500|}}| \\ ***1. ''Punteggio Massimo (Top):''** Indica il punteggio più alto raggiunto. ***2. ''Punteggio Attuale (Score):''** Indica i punti accumulati nel corso della partita. ***3. ''Space Harrier:''** Il ragazzo guerriero protagonista del gioco. ***4. ''Mostro Nemico:''** Uno dei tanti nemici disseminati per la "//Fantasy Zone//". ***5. ''Vite:''** Indica il numero di [[vite]] residue. ***6. ''Livello (Stage):''** Indica il numero del [[livello]] raggiunto. \\ ===== Dati Tecnici ===== *Ci furono 3 differenti [[cabinati]] dedicati prodotti per questo gioco: *[1] [Modello con sedile] *[2] [Modello rotante] *[3] [Modello verticale] \\ ^**SPACE HARRIER**^^ |**Processore Principale**|(2x) 68000 (@ 10 [[Mhz]]), Z80 (@ 4 [[Mhz]]), I8751 (@ 8 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|YM2203 (@ 4 [[Mhz]]), Sega PCM (@ 8 [[Khz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale | |**[[Risoluzione]] video**|320 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|6144| |**Giocatori**|1| |**Controllo**|Cloche| |**Pulsanti**|3=> FUOCO, FUOCO, FUOCO| |**[[Livelli]]**|18| \\ =====Personaggi===== ====Il Giocatore==== ^**Ritratto**^**Sprite**^**Descrizione**^ | | | //Tu sei lo Space Harrier, inviato nella Fantasy Zone per salvare i draghi\\ dall'estinzione, minacciati dall'invasione di un esercito di creature ostili.//  \\ //Sei dotato di un cannone a braccio munito di propulsori interni, che ti\\ permettono di volare a grandi velocità. Quest'arma è l'unica amica che\\ avete a disposizione per distruggere gli invasori alieni. Dovrai fare i conti\\ attraversando 18 [[livelli]] pieni di creature per portare a termine la tua\\ missione.// | \\ ====Space Harrier==== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | **''SPACE\\ HARRIER''** | //L'Harrier può spostarsi sullo schermo sia in orizzontale che in verticale. Egli è in\\ grado di volare utilizzando il suo cannone con un propulsore a razzo, che\\ funziona anche quando si trova a terra. Per sopravvivere, deve abbattere\\ creature ostili ed evitare eventuali ostacoli. A causa della sua incredibile velocità\\ durante il volo, l'Harrier può essere ucciso in vari modi. Tra i più comuni ci sono:\\ le collisioni con i mostri, con i proiettili nemici e con molti elementi del\\ paesaggio. Il pericolo di incappare in una di queste minacce è equivalente, sia\\ sul terreno che in volo.// | \\ ====Uriah==== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | **''URIAH''** | //Uriah è un peloso drago bianco amico di Harrier. Appare durante i// \\ //[[livelli]] [[bonus]] e verso la fine, quando l'Harrier riesce finalmente a\\ liberare la Land of Dragons dai mostri invasori.// | \\ =====Nemici e Boss===== ====Nemici di Terra==== *Ogni nemico vale 5000 punti quando viene distrutto. \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | **''WEEDS\\ (Erbacce)''** | //Vegetazione che rallenta molto il passo di Harrier quando si trova a terra.\\ Si eliminano con un colpo di laser.// | | | **''GROUND ROCKS\\ (Rocce a\\ Terra)''** | //Grosse rocce estremamente letali. E' difficile distruggerle con il laser.\\ Evitatele se potete.// | | | **''PEANUTS\\ (Arachidi)''** | //Variopinte creature organiche di forma sferica. Le loro radici gli\\ permettono una perfetta stabilità al suolo. E' difficile distruggerle con il\\ laser. Evitatele se potete.// | | | **''KINOKO\\ MUSHROOMS\\ (Funghi\\ Kinoko)''** | //Funghi giganteschi e variopinti, estremamente letali. E' difficile distruggerli\\ con il laser. Evitateli se potete.// | | | **''TREES\\ (Alberi)''** | //Sono sparsi un pò ovunque per i vari paesaggi. E' difficile distruggerli con\\ il laser. Evitateli se potete.// | | | **''MAMMOTH\\ (Mammut)''** | //Ciclopici mammut con un'occhio solo. Sono statici, ma molto difficili da\\ eliminare. Evitateli se potete.// | | | **''IDA\\ (Ida)''** | //Teste di roccia volanti. Attaccano in formazione e sparano palle di fuoco.\\ Possono valere anche 10.000 punti quando vengono colpite in aria.// | \\ ====Strutture di Terra==== *Non possono essere distrutte dall'arma dell'//Harrier// e vanno necessariamente schivate. \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | **''MATSUTAKE MUSHROOM\\ (Fungo Matsutake)''** | //Enorme pilastro vegetale a forma di fungo.// | | | **''INCAIC POLE\\ (Asta Inca)''** |  //Pilastro che ricorda molto le antiche colonne terrestri fabbricate dal popolo//   \\ //Inca.// | | | **''TOWER OF DOOM\\ (Torre del Destino)''** | //Misteriosa torre che sembra avere il suo centro di controllo nella cupola\\ superiore.// | | | **''INHABITED TOWER\\ (Torre Abitata)''** | //Gigantesco edificio abitato da numerose forme viventi.// | | | **''TOWER OF CONTROL\\ (Torre di Controllo)''** | //Una torre tecnologica ornata da numerosi dispositivi radar.// | | | **''TOWER OF SWORDS\\ (Torre di Spade)''** | //Gigantesca torre di forma conica.// | \\ ====Creature del Cielo==== *Ogni nemico vale 10.000 punti quando viene distrutto. \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | **''CANARIES\\ (Canarini)''** |   //Creature alate verdi munite di artigli. Attaccano in formazione. Sparano palle//    \\ //di fuoco.// | | | **''SKEGG\\ (Skegg)''** | //Bizzarre creature verdi munite di ali. Attaccano in formazione sparando palle\\ di fuoco.// | | | **''LOOPER\\ (Looper)''** | //Sfere organiche munite di tentacoli. Appaiono da terra e si dirigono in gran\\ fretta verso Harrier.// | | | **''TOMOS\\ (Tomos)''** | //Mezzo da combattimento molto efficiente. Attacca con colpi di laser\\ suddividendosi in tre parti.// | | | **''MUKADENSE \\ (Mukadense)''** | //Piccole navicelle spaziali molto veloci. Attaccano in formazione sparando\\ colpi di laser.// | | | **''PARKOMEN\\ (Parkomen)''** | //Piccole astronavi molto veloci. Attaccano in formazione sparando colpi di\\ laser.// | | | **''JET PLANES\\ (Jet Aerei)''** | //Velocissimi caccia aerei. Attaccano in formazione sparando giganteschi\\ missili.// | | | **''DOM\\ (Dom)''** | //Robot da combattimento molto efficienti. I loro cannoni sono in grado di\\ sparare proiettili di grosso calibro. I colori diversi servono per identificare il\\ loro livello di potenza / efficienza.// | | | **''AIRBORNE\\ ROCKS\\ (Rocce\\ Aeree)''** | //Rocce volanti presenti in molti [[livelli]]. Vanno evitate o distrutte con il laser.// | | | **''IDA\\ (Ida)''** | //Teste di roccia volanti. Attaccano in formazione e sparano palle di fuoco.\\ Possono valere anche 10.000 punti quando vengono colpite in aria.// | \\ ====Veicoli Aerotrasportati==== *Queste creature sono indistruttibili e devono essere evitate. \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | **''BINZ BEAN\\ (Fagiolo Binz)''** | //Astronave a 20 facce. Attaccano in formazione.// | | | **''STANREY\\ (Stanrey)''** | //E' la nave madre da ricognizione dei Dom. Al suo interno ci//  \\ //sono intere truppe d'assalto formate da robot di tipo Dom.// | \\ ====Formazioni Boss==== *Ogni bersaglio della formazione vale 10.000 punti quando viene distrutto. \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | **''ROLLIES\\ (Rollies)''** |  //Mezzo volante di forma simile a quella di una arachide. Attacca in formazione//   \\ //girando vorticosamente su se stessa e sparando colpi di laser.// | | | **''TETRAHEDRON\\ (Tetraedro)''** | //Mezzo volante di forma triangolare. Attacca in formazione aprendosi e\\ richiudendosi. Spara colpi di laser.// | | | **''OCTOPUS\\ (Polipo)''** | //Mezzo volante polifunzionale. E' in grado di separarsi in più unità. Ruota e\\ attacca con i suoi quattro tentacoli. Spara colpi di laser.// | \\ ====Boss Nemici==== *Queste gigantesche creature devono essere colpite 16 volte alla testa per poterle distruggere. \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | \\ | **''WI WI JUMBO\\ +\\ KOMAINN\\ \\ (Wi Wi Jumbo\\ +\\ Komainn)''** | //Creatura umanoide molto potente. I mostri (Komainn)\\ che lo spalleggiano sono invulnerabili e attaccano\\ prevalentemente prendendo oggetti dal paesaggio (per//  \\ //lo più pietre), per poi lanciarli verso l'Harrier. I\\ Komainn muoiono solo dopo aver abbattuto Wi Wi\\ Jumbo. Vale 300.000 punti.// | | | **''SQUILLA\\ (Squilla)''** | //Gigantesco drago verde che spara palle di fuoco.\\ Vale 800.000 punti.// | | | **''SYURA\\ (Syura)''** | //Grande testa di roccia protetta da altre rocce orbitanti\\ attorno ad essa. Spara palle di fuoco. Vale 900.000\\ punti.// | | | **''GODARNI\\ (Godarni)''** | //Gigantesco drago verde con due corpi e due teste.\\ Spara palle di fuoco. Vale 1.100.000 punti.// | | | **''VALDA\\ (Valda)''** | //Enorme scheletro di drago. Spara palle di fuoco.\\ Vale 800.000 punti.// | | | **''BARBARIAN\\ (Barbaro)''** | //Creatura formata da una massa organica verde\\ munita di escrescenze e un teschio alieno che\\ fuoriesce dalla parte centrale. E' protetta da\\ numerosi looper orbitanti attorno ad essa. Spara\\ palle di fuoco. Vale 900.000 punti.// | | | **''SALPEDON\\ (Salpedon)''** | //Enorme scheletro di drago munito di due teste e due\\ corpi. Spara palle di fuoco. Vale 800.000 punti. Vale\\ 1.100.000 punti.// | \\ =====Livelli===== *Di seguito la lista dei [[livelli]] (in ordine), con le relative descrizioni e informazioni sui [[boss]]: \\ ====Stage 1 - MOOT==== ^**Immagini**^**Descrizione**^ | | //Muovete l'Harrier attorno allo schermo e familiarizzate con i controlli di\\ base. Sparate sulla vegetazione per ripulire il percorso. Ricordate che\\ mentre l'Harrier può incespicare sugli arbusti senza danno, alberi e\\ rocce fluttuanti lo uccidono all'istante. Eliminate gli sciami di\\ Mukadense che compaiono alle vostre spalle, prima che spariscano\\ dallo schermo. Tre Tomos sopraggiungono subito e costituiscono una\\ sorta di [[boss]] di metà [[livello]]. I loro [[pod]] non possono essere distrutti\\ quando sono chiusi. Evitate i loro colpi quando si aprono, e allo stesso\\ tempo fate fuoco per colpirli. Respingete una nuova ondata di\\ Mukadense e altri tre Tomos, per arrivare nei pressi di una radura.// | | |    //La prima creatura [[boss]] è il dragone alieno Squilla. Tutti i [[boss]] appaiono\\ sulla scena lanciando preventivamente una palla di fuoco. State molto\\ attenti quando la palla di fuoco si avvicina, per capire la sua direzione\\ ed evitarla di conseguenza. Squilla è in grado di lanciare palle di fuoco\\ fino a quando si trova a metà del percorso tra lui e voi. La testa è il suo\\ punto debole; tutti i colpi diretti verso il suo corpo vengono deviati.\\ Evitate la sua testa quando si avvicina troppo e aspettate che si giri per\\ tornare indietro e ripetere il suo attacco. Quello è il momento giusto per//    \\ //colpirlo (oltre a quando è in avvicinamento). I cambiamenti di colore del\\ dragone indicano che lo state colpendo. Sedici colpi alla testa andati a\\ segno e otterrete il vostro primo trionfo.// | \\ ====Stage 2 - GEEZA==== ^**Immagini**^**Descrizione**^ | | //Eliminate le rocce a terra e quelle aeree e respingete gli attacchi in\\ formazione dei fastidiosi Skegg verdi. Tenete d'occhio gli alberi secchi\\ (evitate di collidere con essi) e le teste di roccia Ida. A metà percorso,\\ una fluttuante testa di roccia Ida volerà verso di voi, tentando una\\ collisione frontale da vicino e sparando palle di fuoco da lontano.\\ Eliminate altre creature Skegg e teste Ida attraverso un [[labirinto]] formato\\ da colonne di pietra Inca. Ricordate che tutte le colonne, torri ed edifici\\ hanno una struttura indistruttibile e possono solo essere evitate.// | | | //Il nuovo [[boss]] da affrontare è il Barbarian, un teschio fluttuante che sputa\\ palle di fuoco. Ha una formazione di otto teste Ida che ruotano attorno ad\\ esso, facendogli da scudo. Fate molta attenzione alle teste Ida in quanto\\ girano velocemente attorno al teschio cercando di colpire Harrier mentre è\\ distratto nell'evitare le varie palle di fuoco. Continuate a sparare tentando\\ di decimare le teste Ida il prima possibile. Una volta eliminata la minaccia\\ della difesa, la lotta contro il Barbarian sarà molto più semplice.\\ Continuate ad indirizzare i vostri colpi verso il teschio, fino alla sua\\ distruzione definitiva. // | \\ ====Stage 3 - AMAR==== ^**Immagini**^**Descrizione**^ | | //Non lasciatevi ingannare dall'improvviso cambio di orizzonte; i nuovi\\ nemici possono utilizzare i loro colori sfavillanti per distrarvi. Nella prima\\ parte del [[livello]] troverete molti funghi Kinoko e arbusti, accompagnati da\\ alcuni alberi. Formazioni di navicelle Mukadense fanno la loro comparsa\\ non appena entrerete nel campo degli indistruttibili funghi Matsutake.\\ Sparate attraverso le orde di Looper, gli insettoidi Canary e le formazioni\\ di Mukadense, non appena entrano nell'area di gioco. Evitate di collidere\\ con le pietre Peanut, simili a uova, disseminate lungo il terreno.// | | | //La nuova battaglia con il [[boss]] vi pone faccia a faccia con il drago a due\\ teste Godarni. Si muove esattamente come Squilla, il primo drago, ma\\ con la variante che dovrete fronteggiare due teste in una sola volta. Fate\\ attenzione ad intuire quale sarà la testa che effettuerà l'attacco, subito\\ dopo che avrete schivato le sue palle di fuoco preventive. Muovetevi\\ rapidamente e schivate di conseguenza gli attacchi, soprattutto se vedete\\ che entrambe le teste iniziano a lanciare palle di fuoco in simultanea. Per\\ fortuna, ogni testa necessita di soli otto colpi per essere distrutta,\\ cambiando dal verde al rosso scuro. Una volta che avrete distrutto una\\ parte del [[boss]], la lotta diventa facile come quella del primo [[livello]] contro il\\ drago Squilla.// | \\ ====Stage 4 - CEICIEL==== ^**Immagini**^**Descrizione**^ | | //La prima delle "psichedeliche" fasi tunnel. Gli unici nemici in movimento\\ qui sono le formazioni di Mukadense, mentre il resto degli ostacoli è\\ formato dalle indistruttibili astronavi a venti facce Binz Bean e il [[labirinto]]\\ di Torri del Destino. L'intero [[livello]] è un blitz ad altissima velocità per la\\ sopravvivenza. Se possibile, provate a rimanere a terra per escludere le\\ fluttuanti Binz Bean (attenzione, alcune unità possono anche volare ad\\ altezze che sfiorano il terreno) e concentratevi al massimo per eludere il\\ [[labirinto]] di torri e i proiettili delle Mukadense.// | | | //Una volta usciti dal tunnel, vi troverete di fronte ad uno squadrone di otto\\ robot Dom e dovrete affrontare una battaglia a tutto campo, che vedrà\\ impegnato l'Harrier da solo contro queste terribili macchine assassine. Il\\ loro attacco inizia orbitando attorno allo schermo e sparando una pioggia//  \\ //di colpi al plasma. State attenti al loro micidiale colpo rotante sferico,\\ evitatelo se potete e iniziate di nuovo a sparare. Serve solo un colpo per\\ distruggere ogni singolo robot, quindi la battaglia si esaurirà in pochi\\ secondi.// | \\ ====Stage 5 - BONUS STAGE==== ^**Immagine**^**Descrizione**^ | | //Eliminati i robot Dom, vi troverete improvvisamente in un [[livello]] con\\ nessun nemico in vista. Vi è stata concessa una breve tregua per\\ montare sulla schiena del coraggioso drago Uriah. In ogni fase [[bonus]]\\ dovrete pilotare Uriah per fargli distruggere tutte le file di alberi, che sarà//   \\ //lui stesso a falciare con facilità. Il [[livello]] offre anche un'ottima occasione\\ per fare pratica e muoversi agevolmente attorno allo schermo. Una volta\\ terminata la fase [[bonus]], ogni albero eliminato durante il percorso vale\\ 50.000 punti. Adesso siete pronti per la fase successiva, preparatevi!// | \\ ====Stage 6 - OLISIS==== ^**Immagini**^**Descrizione**^ | | //Schivate le rocce fluttuanti e le Torri di Controllo. Subito dopo dovrete\\ affrontare le formazioni di due nuovi nemici: Gli aerotrasportati Parkomen//  \\ //e i Jet Aerei da combattimento. Eludete le varie esplosioni di fotoni ed\\ eliminate le varie rocce volanti lungo la strada. Alcuni robot di tipo Dom\\ entrano nella mischia, sparando i loro colpi da terra. Essi vengono\\ affiancati da altri Parkomen verso la fine della fase.// | | | //Un gruppo di otto Rollies sopraggiungono dalla radura e costituiscono il\\ [[boss]] di questa fase. Iniziano il loro attacco con una pioggia acceccante\\ formata da colpi di fotoni, in modo da testare efficaciemente le vostre\\ abilità di schiavata. La tattica "mordi e fuggi" funzionerà molto bene\\ contro la formazione di oggetti multipli, quindi colpiteli ed evitate il loro\\ contrattacco. Come per la precedente battaglia contro i robot Dom, un\\ solo un colpo diretto distrugge ogni singola coppia di Rollies.// | \\ ====Stage 7 - LUCASIA==== ^**Immagini**^**Descrizione**^ | | //Ora siete pronti per una nuova fase, in un paesaggio glaciale dove verrete\\ accolti da blocchi di ghiaccio sparsi per tutto il paesaggio. I ciclopici\\ mammuti attaccano con colpi di fotoni da lontano, cercate di eliminarli\\ rimanendo a debita distanza da loro. Fate attenzione anche al piccolo\\ gruppo di Parkomen. Siate pronti a schivare le formazioni rocciose e\\ respingete le coppie di Dom, fiancheggiati da alcune formazioni di\\ Mukadense. Nei pressi dei mucchi di ossa di mammut, affronterete un\\ nuovo incontro con tre Tomos, e subito dopo altri Dom e Mukadense.\\ L'arrivo del Dom di colore marrone è il segnale di un imminente scontro\\ con un [[boss]], che sopraggiungerà non appena lo avrete distrutto.// | | | //Otto astronavi di forma tetraedrica volano in cerchio a gruppi di quattro,\\ irrorando lo schermo con grappoli di proiettili a fotoni. Il loro schema di\\ attacco circolare è piuttosto prevedibile e può essere sfruttato. Si\\ muovono con un movimento a spirale e i loro colpi cercano di seguire la\\ posizione dell'Harrier. Effettuate dei movimenti circolari e continuate a\\ fare fuoco per colpirli ed evitare i loro colpi. Vedrete che sarà molto\\ semplice riuscire a centrare tutte le astronavi, si tratta di uno dei [[boss]] più//  \\ //semplici da affrontare.// | \\ ====Stage 8 - IDA==== ^**Immagini**^**Descrizione**^ | | //Questa fase inizia con l'attacco da parte di alcune teste Ida. Esse\\ lanciano palle di fuoco in tutto il campo di battaglia, mentre voi vi\\ barcamenate nel tentativo di evitare arbusti e alberi. Eliminatele mentre\\ continuate con la pulizia della vegetazione. Alcune formazioni di\\ Mukadense devono essere distrutte prima di arrivare nei pressi di alcune\\ colonne Inca, dove i robot Dom iniziano una furiosa sparatoria.\\ Continuate ad abbattere i vari ostacoli e vi troverete presto faccia a faccia//   \\ //con il trittico di Tomos, seguito da altre formazioni di robot Dom. Allo\\ stesso tempo, altre teste di roccia Ida volano e sparano palle di fuoco dal\\ cielo. Decimate un altro gruppo di Dom attraverso le colonne di pietra e\\ arriverete nei pressi di una radura.// | | | //Questa battaglia ricorda molto lo scontro con il Barbarian del secondo\\ [[livello]]. Syura entra in campo, protetto da otto rocce che girano attorno ad\\ esso e gli forniscono protezione. Mentre le rocce orbitanti lanciano a terra\\ un getto di materiale viola quando vengono colpite, la roccia Syura\\ centrale spara palle di fuoco a raffica. Mantenete la distanza dal terreno e\\ distruggete tutte le rocce in formazione, poi concentrate i vostri colpi su\\ Syura e lo eliminerete in breve tempo.// | \\ ====Stage 9 - REVI==== ^**Immagini**^**Descrizione**^ | | //In questa fase verrete di nuovo catapultati in una zona tunnel. La scena è//   \\ //più o meno simile a quella che avete precedentemente affrontato nel\\ quarto [[livello]]. Noterete che gli unici nemici sono inizialmente le\\ indistruttibili astronavi multifaccia Binz Bean e le Torri del Destino. Lo\\ sparo in questa sezione è limitato all'eliminazione di alcune formazioni di\\ astronavi Mukadense, mentre vi fate strada evitando i vari ostacoli\\ indistruttibili. Una volta fuori dal tunnel, verrete intercettati da una coppia\\ di robot Dom...// | | | //I robot lasciano cadere un robot Dom più grande, che si attiva subito non\\ appena tocca il terreno. Questo particolare tipo di robot vola attorno allo\\ schermo con una maggiore agilità e una cadenza di fuoco notevolmente\\ più elevata rispetto ai modelli di Dom "normali" che avete affrontato fino\\ ad ora. Per quanto vi sarà possibile, cercate di evitare i suoi colpi\\ velocissimi. Due colpi diretti sul Dom gigante sono più che sufficienti per\\ metterlo fuori uso.// | \\ ====Stage 10 - MINIA==== ^**Immagini**^**Descrizione**^ | | //In questa nuova fase tornate di nuovo in campo aperto, evitando i\\ giganteschi funghi Matsutake ed eliminando a terra i funghi Kinoko e le\\ rocce Peanut. Formazioni di Mukadense e Jet Aerei da combattimento\\ attaccano in volo per tutta la durata della fase. A metà percorso verrete\\ attaccati da alcuni stormi di Loopers, che si lanciano in tutta fretta verso\\ di voi. Per tutto il resto del [[livello]] dovrete fondamentalmente schivare gli\\ indistruttibili funghi Matsutake e distruggere il resto dei funghi sparsi a\\ terra, fino ad arrivare nei pressi di una radura.// | | | //Sarete immediatamente assaliti da uno squadrone di otto Tomos.\\ Fortunatamente, la loro formazione di volo è un semplice raggruppamento//   \\ //a grappolo. Evitate i loro colpi a fotoni e cercate di eliminare più unità in\\ un colpo solo. Ogni Tomos viene distrutto da un solo colpo, quindi, anche\\ questa ennesima battaglia si esaurirà in pochi secondi.// | \\ ====Stage 11 - PARMS==== ^**Immagini**^**Descrizione**^ | | //La pianura di questa nuova fase è territorio esclusivo dei robot Dom. Per\\ tutto il percorso non dovrete far altro che distruggere Dom ed evitare /\\ distruggere le rocce a terra. Dovrete affrontare quasi tutte le varianti del\\ Dom (ve ne accorgerete dai colori diversi), che piombando sullo schermo\\ inondano tutta l'area di gioco con i loro colpi di fucile al plasma. Tenete\\ d'occhio i robot volanti che arrivano dietro di voi, il tutto mentre schivate il\\ fuoco nemico, i massi e le Torri di Spade.// | | | //Il nuovo [[boss]] è il terrificante drago-scheletro a due teste Salpedon.\\ Affrontate questa battaglia seguendo gli stessi consigli del [[boss]] Godarni,//   \\ //che avete già affrontato precedentemente nel terzo [[livello]]. Schivate le\\ palle di fuoco preventive e passate al contrattacco, fino a quando il [[boss]]\\ non si gira, tornando indietro per ricominciare il suo attacco. I draghi non\\ morti assumono una sfumatura più scura di rosso quando subiscono dei\\ danni. Ripetete la sequenza di schivata e attacco, fino a quando tutte e\\ due le metà del Salpedon non verranno completamente distrutte.// | \\ ====Stage 12 - BONUS STAGE==== ^**Immagini**^**Descrizione**^ | | //Uriah è tornato per l'ultima fase [[bonus]]. Come per il [[livello]] precedente,\\ guidate il drago e distruggete quanti più oggetti possibile tra Edifici\\ Abitati, Torri di Controllo e astronavi Binz Bean, che sono disseminati per//    \\ //tutta l'area. Una volta terminata la fase [[bonus]], 50.000 punti vengono\\ assegnati per ogni struttura eliminata durante il percorso. Preparatevi ad\\ affrontare il lotto di fasi finali sul campo di battaglia della Fantasy Zone!// | \\ ====Stage 13 - DRAIL==== ^**Immagini**^**Descrizione**^ | | //Dopo la prima zona riccha di verdi alberi, sarete intercettati da diversi Jet\\ Aerei da combattimento e robot Dom, seguiti da formazioni di\\ Mukadense e Parkomen. Eliminate le rocce e allo stesso tempo schivate\\ il [[labirinto]] di torri. Fate attenzione al suono distintivo che precede l'entrata//   \\ //in scena di altri robot Dom, che sopraggiungono prontamente con le loro\\ armi, inondandovi con con una vera e propria doccia di proiettili.// | | | //Otto baccelli di tipo Octopus d'assalto, sopraggiungono sul campo di\\ battaglia e costituiscono il [[boss]] di questa fase. Volano sullo schermo\\ disegnando una formazione "a quadrato". Hanno un modello di movimento\\ ben definito, in cui si raggruppano tutti insieme prima di sparare la loro\\ raffica di colpi a fotoni. Come per le precedenti formazioni [[boss]], ogni\\ singolo [[pod]] richiede un solo colpo per essere distrutto.// | \\ ====Stage 14 - ASUTE==== ^**Immagini**^**Descrizione**^ | |  //L'ultima fase tunnel presenta uno scenario decisamente più cupo. La\\ velocità di volo viene aumentata, dando meno tempo di reazione per\\ tentare di evitare le indistruttibili Torri del Destino e le luminose astronavi\\ multifaccia Binz Bean. Attenzione alle formazioni di Mukadense, che\\ arrivano principalmente alle vostre spalle, eliminatele quando si trovano di\\ fronte a voi. Schivate attentamente le torri e puntate verso zone un pò più//    \\ //libere, fino a ritornare di nuovo in prossimità di uno spazio aperto.// | | | //Il [[boss]] di questa fase è un'altra variante del Barbarian, che avete già\\ affrontato altre volte nei [[livelli]] precedenti. Questa volta a fare da scudo ci\\ sono otto Loopers rosa, orbitanti attorno ad esso. Eliminate velocemente\\ i Loopers, possibilmente ancor prima che il Barbarian ve li scagli contro.\\ Schivate le palle di fuoco del Barbarian, mentre eliminate a poco a poco\\ lo scudo dei Loopers. Quando il [[boss]] rimane privo della sua protezione,\\ due colpi diretti sono più che sufficienti per eliminarlo definitivamente.// | \\ ====Stage 15 - VICEL==== ^**Immagini**^**Descrizione**^ | | //Rocce fluttuanti e formazioni triple di Tomos sono i principali nemici di\\ questa fase, insieme a un campo di colonne Inca da schivare. Jet Aerei\\ da combattimento e robot Dom vi sparano da lontano subito dopo. Altri\\ robot e teste Ida fluttuanti vi intercettano in prossimità delle colonne. Fate\\ attenzione agli alberi secchi e alle rocce sospese in aria. Tenete d'occhio\\ la moltitudine di proietti che generano un fuoco incrociato, se siete\\ fortunati riuscirete a sopravvivere.// | | | //Il [[boss]] di questa fase è un altro drago non morto: Valda. Ancora una\\ volta, considerate questa battaglia simile a quella già affrontata con il\\ primo drago Squilla. Tenete l'obiettivo costante puntato sulla testa del\\ drago, ed evitate le sue palle di fuoco da lontano. I colpi indirizzati verso il //    \\ //suo corpo vengono deviati. Ogni volta che Valda torna indietro,\\ approfittate per muovervi furtivamente e colpirlo nella parte posteriore\\ delle sua testa, prima che si muova di nuovo verso di voi. Diventa di un\\ colore rosso scuro quando subisce danno. Continuate l'attacco fino alla\\ sua completa eliminazione.// | \\ ====Stage 16 - NATURA==== ^**Immagini**^**Descrizione**^ | | //La nuova fase offre una battaglia futuristica contro un intero battaglione di //   \\ // robot Dom, attraverso un campo pieno di Torri Abitate e Torri di Controllo.\\ Come già capitato nell'undicesimo [[livello]], il Dom è il nemico esclusivo di\\ questa fase. Dovrete affrontare tutte le varianti di colore dei robot, ognuna\\ con un diverso tipo di approccio offensivo. Guardatevi intorno a 360 gradi\\ e schivate tutti gli ostacoli a terra e in aria. Cercate di eliminare il maggior\\ numero di unità possibili durante questa mortale e frenetica sparatoria.// | | | //Un'astronave madre si libra all'improvviso sopra l'ampio campo di\\ battaglia. E' il nuovo [[boss]] di questa fase. Il vostro cannone è totalmente\\ inefficace contro la superficie dell'astronave e tutti i vostri colpi vengono\\ inesorabilmente deviati. Dal momento che la Stanray è invincibile, la\\ battaglia si mostra subito come una prova di resistenza contro uno\\ squadrone di Jet Aerei da combattimento e robot di tipo Dom, che\\ attaccano calandosi direttamente dall'astronave. La Stanrey rilascia circa\\ sedici bersagli assortiti. Fate attenzione ai colpi vaganti ed eliminate ogni\\ singolo nemico. Esaurite tutte le truppe da sbarco, l'astronave madre\\ volerà via.// | \\ ====Stage 17 - NARK==== ^**Immagini**^**Descrizione**^ | | //State per entrare nel campo di battaglia della penultima fase: preparatevi\\ per una sparatoria contro i nemici volanti che avete affrontato in tutti i\\ [[livelli]]. Allo stesso tempo schivate le numerose torri futuristiche, insieme\\ alle astronavi multifaccia Binz Bean. La prima metà della fase è dominata//    \\ //dalle teste di roccia Ida e dalle formazioni di Mukadense, mentre i robot\\ Dom occupano la restante metà della fase.// | | | //Il [[boss]] di questa fase è Wi Wi Jumbo, una creatura umanoide che si fa\\ scudo con una coppia di indistruttibili Komainn. Nella prima parte della\\ battaglia, WWJ è completamente invulnerabile. Il suo attacco consiste\\ nel lanciare parti di paesaggio grazie ai suoi poteri psichici. Allo stesso\\ tempo, entrambi i Komainn lanciano numerose palle di fuoco. Continuate\\ lo scontro in una fase di stallo, schivando colpi e rocce. Noterete un\\ cambiamento all'interno dello scudo. Continuate a sparare alle rocce che\\ vengono scagliate, fino a quando il [[boss]] cambia di colore, perdendo la\\ sua protezione. Solo a questo punto WWJ viene influenzato dai vostri\\ colpi, ma fate ugualmente attenzione al lancio di rocce e palle di fuoco.\\ Una volta distrutto il [[boss]], muoiono anche i Komainn.// | \\ ====Stage 18 - ASYMBEL==== ^**Immagini**^^^^ | | | | | | //GODARNI// | //BARBARIAN// | //SQUILLA// | //IDA// | | | | | | | //SALPEDON// | //SYURA// | //VALDA// | | | //Per la battaglia finale, il gioco ha in serbo per voi una maratona diretta contro sette [[boss]] che avete già incontrato in precedenza.\\ L'ordine con cui affronterete la sequenza dei [[boss]] è il seguente: Godarni, Barbarian, Squilla, Ida, Salpedon, Syura e infine Valda. Ci\\ sono solo pochi secondi di tregua tra un [[boss]] e l'altro, giusto il tempo di prendere un respiro veloce prima di schivare l'attacco\\ preventivo di ogni singola creatura. Seguite le stesse strategie che avete utilizzato con i [[boss]] nele fasi precedenti e sarete in grado di\\ superare questa battaglia senza grosse difficoltà. Se riuscite a sopravvivere contro queste creature (che sono tra le più letali\\ dell'esercito invasore), Uriah arriverà, portandovi lontano dal campo di battaglia ormai sgombro...Complimenti per aver completato tutti i\\ [[livelli]] e aver riportato di nuovo la pace nella Land of Dragons!// |||| \\ ===== Curiosità ===== *Pubblicato nell' //Ottobre// 1985 in //Giappone//. *Il pioniere degli [[sparatutto]] [[3D]] realizzato con un processore [[3D]] ad alta velocità. *La prima [[grafica]] in [[computer]] [[grafica]] "a tutto colore" ("full-color") in //Giappone// e una splendida [[colonna sonora]] supportata da un sistema [[sonoro]] //FM// ebbero un grande impatto sulla scena dei [[videogiochi]] da [[sala giochi|sala]] nel 1985. *//Space Harrier// è giocabile anche in entrambi i capitoli di [[Shenmue (dreamcast)|Shenmue]] per [[Dreamcast]] e [[Xbox]]. Mancano alcune delle [[opzioni]] di personalizzazione degli altri [[conversioni|porting]], ma se si riesce a terminare il gioco con un [[credito]], si ottiene un certificato da parte del proprietario della [[sala giochi]] nel primo [[Shenmue (dreamcast)|Shenmue]]. *[[Sega Superstars Tennis (PlayStation 2)|Sega Superstars Tennis]] dispone di un [[mini-game|minigioco]] basato su //Space Harrier//. [[Bayonetta (PlayStation 3)|Bayonetta]] dispone anche di una sezione di un [[livello]] ispirato al gioco. *Il tema principale del gioco è stato remixato in [[Sonic & All-Stars Racing Transformed (PC)|Sonic & All-Stars Racing Transformed]] e utilizzato come [[colonna sonora]] per il percorso //Race of AGES//, una pista che rappresenta il mondo [[Sega]] in generale. Il gioco offre anche //Ryo Hazuki// da [[Shenmue (dreamcast)|Shenmue]] come personaggio giocabile, alla guida di un [[cabinato]] [[arcade]] munito di sedile di //Space Harrier//, durante le sezioni volanti di una gara. \\ ===Colonne sonore:=== *[JP] ?? //Dicembre// 1987 - Sega Taikan Game Special [28XA-198] *[JP] 17 //Ottobre// 1997 - Yu-Suzuki produce Hang-On / Space Harrier [MJCAX-00001] \\ ===Letteratura:=== *[JP] 10 //Gennaio// 1989 - Space Harrier - White Dragon no Yuusha [Bouken Game Book] \\ =====Ricezione (estera e italiana "conversioni e arcade")===== ====Estera==== *//Computer Gaming World// ha recensito la versione per [[Sega Master System]] nel 1988 e ha definito //Space Harrier// come: "il miglior [[sparatutto]] arcade dell'anno...il gioco più eccitante che io abbia mai giocato". //Space Harrier// è stato inoltre inserito (come descritto e lodato dalla rivista [[computer_videogiochi|Computer + Video Games]]) nella categoria //Game of the Year// (gioco dell'anno) ai //Golden Joystick Awards// del 1986. *Nel recensire la versione [[sega_mega_drive_32x|32X]], [[GamePro]] ha commentato che, anche se //Space Harrier// è un gioco datato, ha comunque comandi semplici, un [[sonoro|suono]] solido e una [[grafica]] molto vicina alla versione [[arcade]], più di qualsiasi altra [[conversione]] effettuata su altri sistemi, ed è inoltre priva di quei rallentamenti e sfarfalii degli [[sprite]], che in parte ostacolavano l'azione dei precedenti [[conversioni|porting]]. Concludendo, il gioco è stato "un bel viaggio nella memoria" e ha ottenuto una votazione di 4 su 5. \\ ^**Rivista**^**Sistema**^**Voto**^ | //[[computer_videogiochi|CVG]]// | [[PC]] / [[nec pc engine|TurboGrafx-16]] / [[Master System]] | 35/40 - 78% - 89% | | //[[crash_magazine|Crash]]// | [[PC]] | 77% | | //Famitsu// | 3DS | 90% | | //GamePro// | [[Megadrive]] | 4/5 | | //GameSpy// | [[Master System]] | 9/10 | | //Your Sinclair// | [[PC]] | 9/10 | | //Milwaukee Journal Sentinel// | [[Master System]] | 9/10 | | //[[games_machine_the|The Games Machine]]// | [[PC]] / [[Master System]] | 87% - 92% | \\ ====Italiana==== *La rivista [[Mega Console]] n°12 del //Febbraio// 1995 (pag. 64-65) liquida la versione [[sega_mega_drive_32x|32X]] di //Space Harrier// con: "Ancora una volta un titolo inglorioso per il neonato 32-[[bit]] di casa [[Sega]]. La piccola [[console]] nera ancora non decolla...". Voto globale: 55. *La rivista [[games_machine_the|The Games Machine]] n°1 del //Settembre// 1988 (pag. 62) commenta la versione [[Master System]] di //Space Harrier// in questi termini: "con questa [[cartuccia]] il [[Master System]] sfrutta al massimo le sue capacità grafiche, presentandoci una [[grafica]] fra le più colorate ed elaborate della storia dei giochi su [[cartuccia]], strabilinadoci nel frattempo con una parte sonora di tutto rispetto, che comprende persino (come nell'originale del resto) un urlo digitalizzato e l'avvertimento 'get ready!' (anch'esso digitalizzato). Voto globale: 92%. *La rivista [[k rivista|K]] ha recensito le versioni di //Space Harrier// per [[Atari ST]] e [[Amiga]] in due numeri diversi (la versione [[Atari ST]] nel n°1 del //Dicembre// 1988 a pag.32 e la versione [[Amiga]] nel n°6 del //Maggio// 1989 a pag.46). Per la versione [[Atari ST]] il giudizio fu il seguente: "gli [[sprite]] sono grandi e si muovono velocissimi: a volte troppo. L'uso dei colori è eccellente e ci sono degli [[sprite]] stupendi. La musica è buona e gli effetti di sparo sono ben fatti". Il commento per la versione [[Amiga]] invece fu: "è veloce, la [[grafica]] è eccellente e si avvicina molto alla versione da bar. E' sempre uno dei più gradevoli [[sparatutto]] in circolazione. Peccato che, come sempre, l'//Harrier// stesso nasconda spesso alla vista i nemici in arrivo". Voto globale: 729 per entrambe le versioni. *La rivista [[Game Power]] n°5 dell'//Aprile// 1992 (pag.69) ha recensito la versione di //Space Harrier// per [[Game Gear]] definendo il gioco: "leggermente migliore di quello del fratello maggiore [[Master System]], sia perchè la [[grafica]] è più definita, sia perchè è stata aggiunta un [[opzione]] per continuare grazie a delle password. Decisamente consigliato a tutti coloro a cui piace un ritmo di gioco frenetico. Voto globale: 89. *La rivista [[Zzap!]] n°9 del //Febbraio// 1987 (pag.44) ha recensito la versione [[elite_software_house|Elite]] di //Space Harrier// per [[Commodore 64]] commentando: "[[grafica]] veloce, abbastanza fuida e nel complesso ben definita...motivetto piacevole, ma effetti sonori deboli...uno spara e fuggi che non ispira gran che e una [[conversione]] 'incompleta' ". Voto globale: 45. \\ ^**Rivista**^**Sistema**^**Voto**^ | //[[Mega Console]]// | [[sega_mega_drive_32x|32X]] | 55 | | //[[games_machine_the|The Games Machine]]// | [[Master System]] | 92% | | //[[k rivista|K]]// | [[Commodore Amiga]] / [[Atari ST]] | 729 | | //[[Game Power]]// | [[Game Gear]] | 89 | | //[[Zzap!]]// | [[Commodore 64]] | 45 | \\ =====Soundtrack===== *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Space Harrier//: \\ {{:archivio_dvg_07:01._credit.mp3| ● 01. Credit}} (0:01) {{:archivio_dvg_07:02._theme.mp3| ● 02. Theme}} (7:35) {{:archivio_dvg_07:03._squilla.mp3| ● 03. Squilla}} (1:16) {{:archivio_dvg_07:04._ida.mp3| ● 04. Ida}} (1:48) {{:archivio_dvg_07:05._godarni.mp3| ● 05. Godarni}} (0:52) {{:archivio_dvg_07:06._wiwi_jumbo.mp3| ● 06. Wiwi Jumbo}} (2:55) {{:archivio_dvg_07:07._battle_field_-_bonus_stage.mp3| ● 07. Battle Field (Bonus Stage)}} (1:19) {{:archivio_dvg_07:08._syura.mp3| ● 08. Syura}} (1:10) {{:archivio_dvg_07:09._valda.mp3| ● 09. Valda}} (0:42) {{:archivio_dvg_07:10._stanray.mp3| ● 10. Stanray}} (0:31) {{:archivio_dvg_07:11._lake_side_memory_-_ending.mp3| ● 11. Lake Side Memory (Ending)}} (1:02) {{:archivio_dvg_07:12._winner_s_song_-_name_entry.mp3| ● 12. Winner's Song (Name Entry)}} (0:34) {{:archivio_dvg_07:13._theme_-_with_voice.mp3| ● 13. Theme (With Voice)}} (7:39) \\ ===== Serie ===== *1. //Space Harrier// (1985) *2. [[Space Harrier 3D (Master System)|Space Harrier 3D]] [Model G-1349] (1988, [[Sega Mark III]]) *3. [[Space Harrier II (mega drive)|Space Harrier II]] [Model G-4002] (1988, [[Sega Mega Drive]]) *4. [[Space Harrier - Return to the Fantasy Zone (amiga)|Space Harrier - Return to the Fantasy Zone]] (1989, [[Commodore Amiga]]) *5. [[Planet Harriers]] (2001) \\ ===== Staff ===== ***Progettato da:** //[[Suzuki Yu|Yu Suzuki]] (YU.).// ***Dalla Tabella degli High Score:** //(KAN), (KAW), (BIN), (TUD), (NAG), (ASO)// ***Musica di:** //Hiroshi Miyauchi//. \\ ===== Conversioni ===== ===Console:=== *[[Sega Mark III]] [JP] (21 //Dicembre// 1986) "[[Space Harrier (master system)|Space Harrier]] [Model G-1310]" *[[Sega Master System]] [US] (1987) "[[Space Harrier (master system)|Space Harrier]] [Model 7001]" *[[Sega Master System]] [EU] (1987) "[[Space Harrier (master system)|Space Harrier]] [Model 7080]" *[[NEC PC Engine|NEC PC-Engine]] [JP] (09 //Dicembre// 1988) "[[Space Harrier (pc-engine)|Space Harrier]] [Model H67G-1002]" *[[nec_turbografx_16|NEC TurboGrafx-16]] [US] (09 //Dicembre// 1988) "[[Space Harrier (pc-engine)|Space Harrier]] [Model TGX040025]" *[[Nintendo Famicom]] [JP] (06 Gennaio 1989) "[[Space Harrier (famicom)|Space Harrier]] [Model TFC-SO]" *[[Sega Game Gear]] [JP] (28 //Dicembre// 1991) "[[Space Harrier (game gear)|Space Harrier]] [Model G-3212]" *[[Sega Game Gear]] [US] & [EU] (1992) *[[Sega 32x|Sega Super 32X]] [JP] (03 Dicembre 1994) "[[Space Harrier (32x)|Space Harrier]] [Model GM-4005]" *[[Sega Genesis|Sega Genesis 32X]] [US] (1995) "[[Space Harrier (genesis)|Space Harrier]] [Model 84505]" *[[Sega Mega Drive|Sega Mega Drive 32X]] [EU] (1995) "[[Space Harrier (mega drive)|Space Harrier]] [Model 84505-50]" *[[Sega Saturn]] [JP] (19 //Luglio// 1996) "[[Space Harrier (saturn)|Space Harrier]] [Model GS-9108]" *[[Sega Saturn]] [JP] (19 //Luglio// 1996) "[[Space Harrier (saturn)|Space Harrier]] [Limited Special Set] [Model GS-9111]" *[[Sega Dreamcast]] (20 //Dicembre// 2001) "[[Yu Suzuki Game Works Vol. 1 (Dreamcast)|Yu Suzuki Game Works Vol. 1]] [Model ASP001]" *[[Nintendo Game Boy Advance]] [US] (21 //Maggio// 2003) "[[Sega Arcade Gallery]]" *[[Nintendo Game Boy Advance]] [EU] (01 //Agosto// 2003) "[[Sega Arcade Gallery]]" *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (25 //Settembre// 2003) "[[Space Harrier [Sega Ages 2500 Vol.4] ]] [Model SLPM-62384]" *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (27 //Ottobre// 2005) "[[Space Harrier II - Space Harrier Complete Collection [Sega Ages 2500 Vol.20] ]] [Model SLPM-62691]" *[[Nintendo 3DS]] [JP] (26 //Dicembre// 2012) "[[3D Space Harrier]]" *[[Nintendo 3DS]] [US]& [EU] (28 //Novembre// 2013) "[[3D Space Harrier]]" *[[Nintendo Wii]] [ [[Virtual Console]] ] [JP] (23 //Luglio// 2008) [ Versione [[sega mark III|Mark III]] ] *[[Nintendo Wii]] [ [[Virtual Console]] ] [EU] (17 //Ottobre// 2008) [ Versione [[Master System]] ] *[[Nintendo Wii]] [ [[Virtual Console]] ] [US] (03 //Novembre// 2008) [ Versione [[Master System]] ] *[[Nintendo Wii]] [ [[Virtual Console]] ] [JP] (26 //Marzo// 2009) [ Versione [[Coin-op]] ] *[[Nintendo Wii]] [ [[Virtual Console]] ] [EU] (29 //Maggio// 2009) [ Versione [[Coin-op]] ] *[[Nintendo Wii]] [ [[Virtual Console]] ] [US] (15 //Giugno// 2009) [ Versione [[Coin-op]] ] \\ ===Computer:=== *[[Amstrad CPC]] (1986) "[[Space Harrier (cpc)|Space Harrier]] [ [[dischetto|Disco]] ]" *[[Amstrad CPC]] (1986) "[[Space Harrier (cpc)|Space Harrier]] [ [[Cassetta]] ]" *[[Sharp X68000]] [JP] (?? //Settembre// 1987) "[[space harrier (x68000)|Space Harrier]] [Model DP-3205003]" *[[commodore 64|Commodore C64]] [US] & [EU] (1987) *[[Fujitsu FM-7]] (1987) *[[Fujitsu FM-77AV]] (1987) *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1987) *[[Atari ST]] [US] & [EU] (1988) *[[Commodore Amiga]] [US] & [EU] (1989) *[[PC]] ([[MS-DOS]], 5.25'') [US] (1989) *[[nec_pc-8801|NEC PC 8801]] [JP] *[[Sharp MZ-700]] *[[NEC PC-6001]] *[[Sharp X1]] \\ ===Altri:=== *Gioco portatile [[LCD]] Tiger (19??) *Telefoni Cellulari (2002) \\ ====Note sulle conversioni==== *Data la sua popolarità, è naturale che //Space Harrier// sarebbe stato [[conversione|convertito]] su ogni possibile [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]]. Purtroppo, dato l'[[hardware]] avanzato della scheda [[arcade]], progettata su misura per //Space Harrier// da [[Sega]], non c'era un sistema casalingo di quel periodo in grado di riprodurre in modo efficace gli effetti di scaling degli [[sprite]] necessari a replicare il senso di velocità dell' originale. Non solo, il [[controller]] analogico doveva essere abbandonato in favore di quello digitale, che alterava notevolmente il [[gameplay]]. *La prima [[conversione]] fu quella per la [[console]] [[Sega Master System]]. Il ritmo è leggermente soffocato per permettere alla macchina a 8-[[bit]] di tenere il passo e lo scorrimento è molto frammentato. Nonostante questo, i nemici più grandi riescono ugualmente ad impressionare. Per la maggior parte del gioco, sia i [[livelli]] che i nemici, sono paragonabili a quelli della versione [[arcade]]. [[Sega]] ha aggiunto anche un [[boss]] finale aggiuntivo chiamato //Haya-Oh// (derivato dal nome di //Hayao Nakayama//, l'allora presidente di [[Sega]]) e un vero finale - migliorando di molto quello della versione [[arcade]], che presenta solo un enorme "//The End//" sullo schermo e nulla di più. C'è anche una modalità nascosta che vi permette di giocare come un aereo da caccia e un messaggio segreto che invita i giocatori a dare la loro opinione sul gioco direttamente a [[Sega]]. *La conversione per [[Game Gear]] è basata sul rilascio di quella per [[Master System]]. A causa delle ridotte dimensioni dello schermo, alcune proporzioni sono state modificate, facendo risultare //Harrier// molto più grande. Gli [[sprite]] nemici sono stati alterati per apparire più organici. Alcuni dei nomi dei [[livelli]] sono stati cambiati e ci sono solo 12 tappe in totale. Inoltre, una funzione di password consente ai giocatori di iniziare dall'ultimo [[livello]] raggiunto. Nonostante questa versione giri sull' [[hardware]] del [[Master System]], la musica è stata riarrangiata. *[[Takara]] si è occupata della [[conversione]] di //Space Harrier// per [[nes|Famicom]]. Questa versione è dotata di uno [[scrolling]] più fluido rispetto al porting per [[Master System]], ma l'//Harrier// si muove decisamente più lento. Ci sono anche numerosi sfarfallii e gli [[sprite]] sono più piccoli. Ovviamente, per limiti tecnici, non è stato possibile nemmeno inserire delle voci campionate. La disposizione dei nemici è basata sulla versione [[Master System]], quindi anche questa versione per [[Famicom]] ha il [[boss]] finale aggiuntivo. *[[nec|NEC Avenue]] e [[Dempa]] hanno [[conversione|convertito]] //Space Harrier// per il [[nec_turbografx_16|TurboGrafx-16]]. E' sicuramente più veloce delle altre versioni per [[console]] a 8-[[bit]], ma ancora non si sente completamente a suo agio, anche l'[[sonoro|audio]] risulta piuttosto scarso. Inoltre, il pavimento a scacchira tipico della versione [[arcade]] è stato rimosso. *Dempa si è anche occupata dei [[conversioni|porting]] per alcuni [[computer]] tipicamente giapponesi. Le versioni per [[PC-6001]] e [[nec_pc-8801|PC-8801]] hanno probabilmente il peggior impatto visivo rispetto ad altre [[conversioni]]. Mentre l'//Harrier// appare come uno [[sprite]] scarsamente colorato (come anche i nemici), tutto il resto, comprese le nuvole, gli alberi e i proiettili, sono solo dei semplici rettangoli piatti e colorati. Eppure, nonostante la terribile apparenza (e forse proprio per questo), il gioco mantiene una velocità eccellente, risultando molto più giocabile rispetto alla maggior parte delle [[conversioni]] effettuate sui vari [[computer]] europei. *Le [[conversioni]] per [[Sharp MZ-700]] e [[sharp X1|X1]] sono lievemente migliori, ma la maggior parte del gioco appare ancora come una specie di macchia colorata. La versione [[Fujitsu FM-7]] / [[Fujitsu FM-7|FM-77AV]] invece sembra decente ed è molto piacevole da giocare. Il porting per [[Sharp X68000]] è di gran lunga il migliore di tutti, con [[animazione|animazioni]] fluide e un [[gameplay]] quasi del tutto fedele alla controparte [[arcade]], anche se il pavimento a scacchiera è stato sostituito da uno [[scrolling]] a barre. Tutte queste versioni per [[computer]] hanno [[colonne sonore]] leggermente differenti, ma eccellenti. La versione [[Sharp X68000|X68000]] dispone del [[boss]] speciale //Haya-Oh//, il finale presente nella versione per [[Sega Master System]] e una nuova sequenza dei crediti, oltre a due nuovi brani musicali. *[[Elite]] ha gestito i porting di //Space Harrier// per i [[computer]] domestici localizzati in //Europa// e //Nord America//. La versione [[Commodore 64]] ha l'//Harrier// troppo veloce e uno scorrimento non fuidissimo, la [[colonna sonora]] invece è di ottima fattura. La versione europea è leggermente migliore per il fatto di avere un piano bianco per dare un miglior effetto di scorrimento, mentre risulta di un solo colore compatto nella versione americana. La versione [[ZX Spectrum]] è lenta e orribilmente colorata. La versione [[amstrad cpc|Amstrad]] risulta più gradevole, ma mentre l'//Harrier// è uno [[sprite]] ben distinto e definito, tutti gli altri oggetti e i nemici sono rappresentati da semplici [[wireframe]]. *La versione [[PC]] [[IBM]] è ok, ma l'[[animazione]] risulta ancora molto instabile, con conseguenti ripercussioni negative sulla velocità. Le versioni per [[Amiga]] e [[Atari ST]] sono decisamente migliori, con una [[grafica]] fedele e buona [[animazione]]. Anche se non sono abbastanza fluide rispetto alla controparte [[arcade]], queste versioni risultano comunque molto più giocabili della versione [[PC]]. Tuttavia, a causa delle notevoli dimensioni tecniche rispetto alla versione [[arcade]], il gioco è stato diviso in due giochi separati: //Space Harrier// e //Space Harrier: Return to the Fantasy Zone//. *Si è dovuto attendere fino al 1992, quando //Space Harrier// venne convertito sul [[32X]] per avere finalmente una versione quasi perfetta della versione [[arcade]], con l'unico difetto di un' aggiornamento del framerate ridotto a soli 30 FPS. La versione [[Saturn]] è stata rilasciata cinque anni dopo, come parte integrante della compilation //Sega Ages//, ed è perfetta quasi come quella [[arcade]]. Il gioco in //Giappone// girava su unico disco, mentre per il rilascio occidentale è stato affiancato anche da [[out run|OutRun]] e [[After Burner]], altri due grandi classici [[Sega]]. Questa versione include un vero [[controller]] analogico per imitare fedelemente il gioco [[arcade]] originale. *La versione [[Game Boy Advance]] è stata evidenziata come parte della collection //Sega Arcade Gallery//, convertita da [[Bits Studio]]. Anche se l'aspetto generale fa presupporre di trovarsi di fronte ad un'ottima [[conversione]], il gioco risulta decisamente mal programmato e purtroppo non si lascia giocare bene. *//Space Harrier// vide anche un remake per [[PlayStation 2]], inserito nel Vol. 4 della serie //Sega Ages 2500//. L'intero gioco è stato rifatto con [[grafica]] [[poligoni|poligonale]], ma la riprogrammazione sembra piuttosto a buon mercato, con immagini frastagliate e [[texture]] in bassa risoluzione. Il look ridisegnato dell' //Harrier// è pessimo, con i suoi occhiali da sole ridicoli e i capeli biondi a punta. La [[grafica]], in generale, perde gran parte del colore brillante che rendeva l'originale così attraente, ma dal momento che gli oggetti in questa versione sono in [[3D]] reale al posto di [[sprite]] in [[2D]], si ha una migliore percezione della profondità e delle dimensioni. Nel gioco originale, tutti i [[boss]] rappresentati da draghi erano realizzati con segmenti individuali che scorrevano all'unisono, dando l'illusione di una bestia volante. In questo remake, invece, assomigliano a veri e propri draghi. Non esiste, purtroppo, nessuna [[opzione]] per il controllo analogico. *I brani musicali sono abbastanza buoni e il nuovo speaker ora annuncia frasi leggermente più ridicole come: "//Get busy, Harrier! Dragon Land is screaming!//" ("//Datti da fare Harrier! Dragon Land sta urlando!//"). Degni di nota sono anche la presenza di un laser di tipo [[lock-on]], simile a quello di [[Panzer Dragon]], insieme ad un [[pulsante di fuoco]] rapido ad uso limitato. Ci sono anche le classiche bombe per ripuire lo schermo, ma queste rendono le battagie con i [[boss]] davvero troppo facili. *La nuova modalità "//Fractal Mode//" toglie il classico motivo a scacchiera e lo sostituisce con delle [[texture]] map, con un effetto davvero sgradevole. Cambiano anche alcune parti del [[livello]] in cui è possibile solo volare e non correre sulla terraferma. Inoltre, ci sono alcune fasi extra in cui ci si trova all'interno di gallerie chiuse, dove si può gustare un discreto effetto di [[zoom]]. Queste gallerie sarebbero state comunque migliori se non vi fossero state applicate le stesse [[texture]] in bassa [[risoluzione]] sulle loro pareti. Sia nella versione [[PS2]], che nelle versioni mobili di //Sonic Cafe// (disponibili solo per il //Giappone//), cambiano i look dei robot, tranne che per quello dei //Dom//. *Esistono anche dei [[conversioni|porting]] [[arcade perfect|arcade-perfect]] disponibili sulla //Space Harrier II Complete Collection// per la [[PS2]] e sul servizio [[Virtual Console]] della [[Wii]], l'ultima delle quali dispone della funzione di controllo analogico simulata dall'inclinazione del [[Nunchuk|nunchuck]]. //Space Harrier// è anche sbloccabile nella //Sonic's Ultimate Genesis Collection// per [[PlayStation 3]] e [[Xbox360|Xbox 360]], ma gli effetti di scaling sono piuttosto dubbi, e l'[[sonoro|audio]] è troppo acuto. *Nel 2011, un [[programmatore]] di nome //Chris Hutt// ha [[conversione|convertito]], per hobby, //Space Harrier// per i [[computer]] [[Atari]] a 8-[[bit]]. Si tratta di una vera e propria opera d'arte in quanto decisamente migliore dei [[conversioni|porting]] per [[computer]] che vennero rilasciati negli anni '80. Questa versione possiede ottimi effetti visivi, azione veloce, un [[gameplay]] liscio ed è scaricabile gratuitamente. *Nel 2012 viene rilasciato [[3D Space Harrier]] per [[Nintendo 3DS]]. Il [[conversione|porting]], ad opera di [[M2]], è dotato di una [[grafica]] [[3D]] eccezionale in widescreen. C'è anche un'[[opzione]] per simulare il [[cabinato]] mobile del gioco [[arcade]] quando si inclina lo schermo avanti e indietro, con tanto di rumori (sempre simulati) dei vari movimenti. Inoltre è possibile accedere alla selezione diretta dei [[livelli]], //Haya-Oh// come [[boss]] finale nascosto e una nuova traccia musicale realizzata da //Manabu Namiki//, per la battaglia finale. Il nemico //Dom// è stato rinominato //Varel//, ma il loro design non è cambiato. \\ |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_haya-oh_-_sms.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_haya-oh_-_3ds.jpg?320}}| | //Haya-Oh nella versione [[Sega Master System]] e [[Nintendo 3DS]].// || \\ ====Screenshots comparativi==== ===Amstrad CPC=== |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_cpc_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_cpc_-_01.png?320}}| \\ ===Atari ST=== |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_st_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_st_-_01.png?320}}| \\ ===Atari XL / XE=== |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_atari8bit_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_atari8bit_-_01.png?320}}| \\ ===Commodore 64=== |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_c64_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_c64_-_titolo2.png?320}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_c64_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_c64_-_02.png?320}}| \\ ===Commodore Amiga=== |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_amiga_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_amiga_-_01.png?320}}| \\ ===NEC PC-8801=== |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_pc88_-_titolo.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_pc88_-_01.jpg?320}}| \\ ===NEC PC-6001 / PC-6001mk2=== |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_pc6001_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_pc6001_-_01.gif?320}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_pc6001mk2_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_pc6001mk2_-_01.gif?320}}| \\ ===NEC PC Engine / TurboGrafx-16=== |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_pcengine_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_pcengine_-_01.png?320}}| \\ ===Nintendo 3DS=== |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-3ds_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-3ds_-_02.jpg?320}}| \\ ===Nintendo Famicom / NES=== |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_nes_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_nes_-_01.gif?320}}| \\ ===Nintendo Game Boy Advance=== |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_gba_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_gba_-_01.png?320}}| \\ ===PC DOS=== |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_dos_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_dos_-_01.gif?320}}| \\ ===Sega Game Gear=== |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_gg_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_gg_-_01.gif?320}}| \\ ===Sega Genesis 32X / Sega Mega Drive 32X / Sega Super 32X=== |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_32x_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_32x_-_01.gif?320}}| \\ ===Sega Master System / Sega Mark III=== |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_sms_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_sms_-_01.gif?320}}| \\ ===Sega Saturn=== |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_saturn_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_saturn_-_01.png?320}}| \\ ===Sharp FM-7 / FM-77AV === |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_fm7_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_fm7_-_01.png?320}}| \\ ===Sharp MZ-700 === |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_mz700_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_mz700_-_01.gif?320}}| \\ ===Sharp X1=== |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_x1_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_x1_-_01.png?320}}| \\ ===Sharp X68000=== |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_x68000_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_x68000_-_01.png?320}}| \\ ===Sony PlayStation 2=== |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_ps2_-_titolo.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_ps2_-_01.jpg?320}}| \\ ===Sinclair ZX Spectrum=== |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_zx_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_zx_-_01.png?320}}| \\ ===Gioco Portatile LCD=== |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_lcd_-_box.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_lcd_-_01.jpg?320}}| \\ ===Telefoni Cellulari=== |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_mobile_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_mobile_-_02.png?320}}| \\ =====Fonti===== *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] \\ ===== Video ===== ^**Space Harrier**^ | | | //Gameplay di Space Harrier.// | \\ ===== PCB (Printed Circuit Board) ===== |{{:novembre09:space_harrier_pcb.png?435}}| \\ ===== Flyers ===== |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_flyer_-_01.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_flyer_-_02.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_flyer_-_03.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_flyer_-_04.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_flyer_-_05.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_flyer_-_06.jpg?222}}| \\ ===== Cabinets ===== |{{:novembre09:space_harrier_cabinet_2.jpg?222}}|{{:novembre09:space_harrier_cabinet.png?222}}| |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_cabinet4.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_cabinet5.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_cabinet7.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_cabinet6.jpg?222}}| | {{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_cabinet3.png?460}} || \\ ===== Screenshots ===== |{{:novembre09:space_harrier_title.png|}}|{{:novembre09:space_harrier_0000.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_06.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_08.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_boss.png|}}| |{{:novembre09:space_harrier_0000_ps.png|}}|{{:novembre09:space_harrier_scores.png|}}| \\ ===== La sequenza finale ===== |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_finale_-_02.png|}}| | //Congratulazioni - Hai vinto - Uriah// | | |{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_finale_-_04.png|}}| | {{:archivio_dvg_07:space_harrier_-_finale_-_05.png|}} || | //Fine// ||