\\ ===== STREET FIGHTER ALPHA - WARRIORS' DREAMS ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams** (c) 1995 [[Capcom]]. [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|{{archivio_dvg_07:sfa.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{gennaio08:sfa.png|}}]]| \\ =====Storia===== //<< Nuova [[grafica]] per la serie di [[Street Fighter]], con dieci personaggi selezionabili tra cui vecchie conoscenze e nuovi volti. >>// \\ **//Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams//**, noto come **//Street Fighter Zero (ストリートファイターZERO)//** In //Giappone//, //Asia//, //Sud America// e //Australia//, è un [[videogioco]] di [[picchiaduro|combattimento]] competitivo prodotto da [[Capcom]] nel 1995, originariamente rilasciato per il mercato [[arcade]] ([[coin-op]]) e sviluppato su [[hardware]] [[cps II|CP System II]]. E' stato il primo gioco di [[Street Fighter]] prodotto da [[Capcom]] ad inaugurare una nuova serie dal rilascio del primo e "leggendario" [[street fighter II - the world warrior|Street Fighter II]], nel 1991. Il titolo provvisorio del gioco in fase di sviluppo era //Street Fighter Legends//. Il gioco introduce diverse nuove funzionalità, ampliando il sistema di Super Combo precedentemente implementato in [[Super Street Fighter II Turbo]], presentando una [[grafica]] disegnata e animata con lo stesso stile a [[cartoni animati|cartone animato]] già utilizzato da [[Capcom]] in [[darkstalkers_-_the_night_warriors|Darkstalkers]] e [[x-men_-_children_of_the_atom|X-Men: Children of the Atom]]. La trama di //Street Fighter Alpha / Zero// si pone temporalmente dopo l'originale [[street fighter (coin-op)|Street Fighter]], ma prima di [[street fighter II - the world warrior|Street Fighter II]] e quindi il gioco presenta delle versioni più giovani dei personaggi già noti, così come i personaggi dell'originale [[street fighter (coin-op)|Street Fighter]] e [[Final Fight]]. Alcuni personaggi inseriti in questo capitolo sono completamente nuovi. //Street Fighter Alpha / Zero// venne [[conversione|convertito]] successivamente per [[Nintendo Game Boy Color]] (1999), per [[Sony PlayStation]] (1995), per [[Sega Saturn]] (1996), per i sistemi [[PC]] [[Windows]] (1998), nella compilation [[Street Fighter Alpha Anthology]] per [[Sony PlayStation 2]] (2006) e per [[Sony PlayStation 3]], disponibile sul servizio [[PlayStation Network]] (nel 2009). \\ ====Introduzione==== \\
Benvenuti nel nuovo arco narrativo della linea temporale di Street Fighter!La serie Alpha ricorda gli eventi intercorsi tra il primo e il secondo torneo di Street Fighter.Volti vecchi e nuovi rientrano, pronti a riaccendere il loro spirito combattivo e dimostrare di essere i migliori di tutti! Siete pronti per questa nuova sfida?
\\La leggenda continua!
\\ =====Gameplay===== //Street Fighter Alpha / Zero// rinnova il sistema Super Combo introdotto in [[Super Street Fighter II Turbo]] con l'aggiunta di tre livelli per la barra delle Super Combo. Come in [[Super Street Fighter II Turbo|Super Turbo]], la barra delle Super Combo si riempie quando il giocatore esegue le tecniche normali e speciali. Quando la barra ha raggiunto il livello 1 o superiore, il giocatore può eseguire una tecnica di Super Combo. Il numero dei pulsanti del pugno o del calcio premuti contemporaneamente durante l'esecuzione di una Super Combo, determina l'ammontare che verrà effettivamente utilizzato. Oltre alla Super Combo, il giocatore può anche eseguire una tecnica di contropiede speciale chiamata Counter Alpha (Counter Zero nella versione giapponese) dopo aver effettuato il blocco dell'attacco di un avversario. Questa tecnica consuma un livello di Super Combo Gauge (la barra delle Super Combo). Ci sono due stili di gioco che possono essere selezionati dopo aver scelto un personaggio: "Normal" ("Normale") e "Auto" (Automatico"). Auto differisce da Normal dal fatto che il personaggio si protegge automaticamente da un numero limitato di attacchi (disponibile solo se il personaggio non è impegnato nell' esecuzione di un attacco). Auto consente al giocatore di effettuare una Super Combo istantanea, premendo simultaneamente il pugno e il calcio della stessa forza. Di contro, l'esecuzione di questa mossa riduce il livello massimo della barra delle Super Combo a uno. Ci sono anche nuove tecniche di base come l'Air Blocking (il blocco in aria), ovvero la capacità di parare colpi a mezz'aria, e le [[combo]] a catena Chain Combos (note anche come Alpha Combo, o Zero Combo in //Giappone//), che sono combinazioni che vengono eseguite interrompendo l'esecuzione di una mossa di base, eseguendone un'altra di forza uguale o superiore. Oltre al recupero (recovery) da un lancio da parte di un avversario, il giocatore ha anche la possibilità di rotolarsi a terra quando cade al suolo dopo un attacco. Inoltre, //Street Fighter Alpha / Zero// è il primo titolo della serie ad avere la possibilità di prendere in giro l'avversario durante gli scontri premendo il tasto Select. La modalità giocatore singolo è costituita da sette avversari casuali controllati dal [[computer]] e un avversario finale la cui identità dipende dalla trama del personaggio selezionato. //M. Bison// / //Vega// è il [[boss]] finale per la metà dei lottatori. Ci sono anche due personaggi nascosti: //Akuma// / //Gouki//, che torna dal [[Super Street Fighter II Turbo|Super Turbo]] come un [[boss]] finale alternativo sbloccabile solo dopo aver soddisfatto alcuni determinati requisiti del gioco, e un nuovo personaggio di nome //Dan// (un personaggio creato da [[Capcom]] come parodia e diventato in seguito molto popolare), che sfida il giocatore durante il corso del gioco (sempre a patto che vengano soddisfatti alcuni determinati requisiti). Il gioco offre anche una modalità segreta due-contro-uno denominata Dramatic Battle (Scontro Drammatico) in cui due giocatori (in questo caso //Ryu// e //Ken//) combattono contro un //M. Bison// / //Vega// controllato dal [[computer]]. Questo incontro è ispirato alla lotta finale tra i tre personaggi in //Street Fighter II: The Animated Movie// (la versione [[arcade]] giapponese del gioco suona una versione strumentale della scena della battaglia del film, "//Itoshisato Setsunasato Kokorozuyosato//", sostituita poi dal brano regolare di //M. Bison// nelle versioni estere). [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|{{archivio_dvg_07:sfzh.gif|}}]] ====Regole delle battaglie==== *Ogni match dura 99 secondi. *Ogni combattente inizia con 99 punti vita ciascuno (rappresentati da una barra d'energia). Quando un combattente perde tutti i suoi punti vita, il combattente viene eliminato (KO), e perde un round. *Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il combattente con la maggior parte della vita vince il round. *Ogni match è composto da 3 round o da 5 round. Il combattente che per primo vince 2 dei round (o 3 nel match da 5 round) ottiene la vittoria. *Se si finisce in parità (Draw) al 3° o 5° round, la partita verrà prolungata di un ulteriore round, denominato SUDDEN DEATH (Morte Improvvisa). Se si verifica un altro pareggio, la partita termina senza un vincitore. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\Charlie / Nash VS. Rose
\\ ====Che la battaglia abbia inizio==== *Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve premere i rispettivi pulsanti di Start. Nella schermata successiva, selezionate il vostro Street Fighter, mettendo in evidenza il ritratto di un lottatore e premete uno dei pulsanti qualsiasi di {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}, o di {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}. ***MODALITA' UN GIOCATORE:** Questa modalità offre una partita per un solo giocatore e vi vede contrapposti contro un avversario controllato dalla [[CPU]]. Eliminate tutti e sette i restanti Street Fighters, per affrontare il [[boss]] designato dalla trama del personaggio selezionato. Se riuscirete ad eliminare il [[boss]] finale, potrete vedere il finale del personaggio da voi selezionato. ***MODALITA' DUE GIOCATORI:** Due amici si affrontano in una gara per determinare chi tra di loro è il più abile in tattiche per la sopravvivenza durante lo scontro. Un secondo giocatore può entrare in battaglia in qualsiasi momento premendo il pulsante di Start. Viene visualizzata una schermata che indica che un nuovo sfidante è entrato in gioco, si ritorna alla schermata di selezione dei personaggi, il nuovo giocatore effettua la sua scelta e subito dopo inizia un nuovo match. Se lo sfidante perde l'incontro, il vincitore ritorna al punto in cui è stata interrotta la sua partita. Lo stesso discorso vale se a vincere è lo sfidante. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\Schermata Di Selezione Personaggi "SF ALPHA / ZERO"
\\ ====La schermata della battaglia==== ***SIMBOLO DI VITTORIA:** Questo simbolo viene visualizzato quando un combattente ha vinto un round. V per una vittoria normale, S per una vittoria con un Attacco Speciale, e un fulmine con il numero di stelle per una Super Combo Finish. Il simbolo P appare per una vittoria perfetta (senza ricevere danni), l'icona del formaggio per una vittoria a buon mercato (solo danni da parata), la clessidra per una vittoria da Time Out, e il lazo per una vittoria effettuando una presa. Di seguito la lista riassuntiva dei simboli: *{{:archivio_dvg_07:sfa_-_icona_-_vittoria.png?20x20nolink}} - Vittoria Normale. *{{:archivio_dvg_07:sfa_-_icona_-_special.png?20x20nolink}} - Vittoria con Attacco Speciale. *{{:archivio_dvg_07:sfa_-_icona_-_special_combo.png?20x20nolink}} - Vittoria con Super Combo Finish. *{{:archivio_dvg_07:sfa_-_icona_-_perfect.png?20x20nolink}} - Vittoria Perfetta. *{{:archivio_dvg_07:sfa_-_icona_-_formaggio.png?20x20nolink}} - Vittoria a Buon Mercato. *{{:archivio_dvg_07:sfa_-_icona_-_clessidra.png?20x20nolink}} - Vittoria da Time Out. *{{:archivio_dvg_07:sfa_-_icona_-_presa.png?20x20nolink}} - Vittoria con Presa. \\ ***NOME DEL PERSONAGGIO E RITRATTO:** I nomi e i ritratti dei combattenti impegnati in battaglia. ***BARRA DELLA VITA:** Mostra la quantità di forza che rimane ad ogni combattente prima di finire K.O. Ogni volta che il vostro personaggio viene colpito da mosse normali o attacchi speciali, questo indicatore si consuma gradualmente. ***PUNTEGGIO GIOCATORE:** Mostra i punti accumulati dal giocatore e dal suo rispettivo avvesario umano. Un punto viene aggiunto per ogni partita continuata o match sostenuti contro altri avversari umani. ***TIMER TEMPO:** Il tempo residuo restante prima della fine di ogni round. Il tempo massimo è di 99 secondi. ***BARRA DELLE SUPER COMBO:** Mostra la quantità di energia attualmente accumulata dal combattente. Le Super Combo e le Alpha Counter possono essere eseguite quando la barra delle Super ha raggiunto il livello 1 (Level 1). *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\Adon VS. Sagat
\\ ====Controlli==== ***NOTA:** Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra. \\ | | ^**Joystick a 8 direzioni**^ \\ | | | | ^**Pugno Debole**^**Pugno Medio**^**Pugno Forte**^ \\ | | | | ^**Calcio Debole**^**Calcio Medio**^**Calcio Forte**^ \\ ====Tecniche avanzate di combattimento==== ***NOTA:** Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra. \\ ^**Mossa**^**Esecuzione**^**Descrizione**^ | SCHERNO | //**Premere START una volta\\ per round.**// | //Niente infastidisce l'avversario più di una provocazione. È possibile eseguire\\ l'insulto una volta per round, ma è una mossa che lascia scoperti a tutti gli\\ attacchi. Acune voci riportano che ogni personaggio può prendere in giro\\ l'avversario all'infinito. Ci sono anche dei lottatori in grado di mettere knock-out i\\ loro avversari grazie alla loro provocazione!// | | BLOCCOBASSO\\ \\ BLOCCOALTO\\ \\ BLOCCOIN ARIA | //**Premere {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-sinistra.gif?nolink}} contro gli\\ attacchi da accovacciato.\\ \\ Premere {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} contro gli\\ attacchi in piedi o in salto.\\ \\ In aria, premere {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su-sinistra.gif?nolink}}, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}, o {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}\\ contro qualsiasi attacco.**// | //Quando si utilizza il blocco contro un'attacco avversario, il danno ricevuto è\\ minimo. I colpi fisici bloccati non arrecano nessun danno, mentre gli attacchi\\ speciali intaccano lievemente la barra di energia. Alcune mosse come i lanci\\ speciali non possono essere bloccate.// | | LANCIO | //**Vicino all'avversario, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} o {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}\\ + Pugno Medio / Pugno\\ Forte o Calcio Medio /\\ Calcio Forte**.// | //Utilizzare questa tecnica nei pressi di un avversario per lanciarlo, sia da terra che\\ in aria. Ogni personaggio lancia l'avversario in base al suo stile di combattimento.\\ Lo stesso comando è usato per una caduta difensiva (**Defensive Fall**), che\\ permette al vostro personaggio di cadere in modo sicuro a terra, riducendo al\\ minimo i danni del lancio e guadagnando una **TECH-HIT**.// | | RECUPERO EFUGA | //**Quando si viene colpiti più\\ volte, ruotare il joystick e\\ premere rapidamente\\ qualsiasi pulsante.**// | //L'utilizzo di questa manovra serve per riprendersi velocemente da un capogiro.\\ Allo stesso modo, inoltre, è possibile sfuggire alle mosse di presa.// | | TECNICA DIROTOLAMENTO | //**Quando si viene spazzati\\ via, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}**// | //L'utilizzo di questa manovra serve per recuperare velocemente quando si subisce\\ un colpo di atterramento. In questo modo, il vostro personaggio rotolerà in avanti,\\ evitando di essere atterrato dalla mossa avversaria.// | | ALPHAO ZEROCOUNTER | //**Durante un blocco, premere\\ rapidamente {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} o\\ {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}**// | //**NOTA:** Richiede una Super Combo a Livello 1.\\ \\ Dopo aver bloccato un attacco, colpisce il tuo avversario diventato vulnerabile\\ con una rapida mossa "Counter".// | \\ ====Modalità di battaglia e velocità di gioco==== ***NOTA:** Il giocatore può scegliere tra due diverse modalità di gioco "**NORMAL**" ("//Normale//") o "**AUTO**" ("Automatica") e due diverse velocità "**NORMAL**" ("//Normale//") o "**TURBO**" ("//Turbo//"). \\ ^**Modalità**^**Nota**^**Descrizione**^ | NORMAL ("Normale") | //**Blocco\\ Manuale**// | //Il giocatore deve bloccare manualmente gli attacchi dei suoi avversari ed è possibile accumulare\\ fino a 3 livelli di Super Combo.// | | AUTO ("Automatica") | //**+10 Blocchi\\ Automatici**// | //Il Sistema Automatico di Difesa o Blocco (Auto Guard System) funziona solo quando si viene\\ attaccati, e solo se non si stà eseguendo una qualsiasi altra mossa. L'Auto Guard blocca\\ automaticamente qualsiasi attacco realizzato su di voi, per un numero limitato di volte, dopodichè\\ passerete al blocco manuale per tutto il resto dell'incontro. Inoltre, la Super Combo può essere\\ eseguita semplicemente premendo un pulsante del {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} o del {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}} della stessa forza. Tuttavia, è\\ possibile accumulare solo 1 livello di Super Combo e l'indicatore si riempie più lentamente del\\ normale.// | | TURBO ("Turbo") | //**Una battaglia\\ veloce e\\ furiosa!**// | //Indipendentemente dalla modalità Automatica o Normale, è possibile scegliere la velocità di gioco// \\ //tra "**NORMAL**" ("//Normale//") o "**TURBO**" ("//Turbo//").// | \\ ====Barra della Super Combo==== *Ogni volta che eseguite mosse normali o speciali, la vostra Barra delle Super Combo (Super Combo Gauge) accumula energia. Il livello aumenta quando la barra raggiunge determinati punti, solo allora sarete in grado di effettuare una Super Combo, una Custom Combo o una Counter Alpha / Zero. Quando eseguite una Super Combo, la quantità di danni inflitti da una combinazione andata a buon fine viene determinata a seconda dei pulsanti premuti. Con la Barra delle Super Combo a piena potenza (Livello 3) è possibile eseguire la Super Combo utilizzando 1, 2, o 3 pulsanti di attacco contemporaneamente, per aumentare o diminuire il numero dei colpi inferti. Più pulsanti premuti contemporaneamente infliggono più danni, ma consumano anche più energia accumulata nella barra. \\ ^**Barra**^**Stato della barra**^**Descrizione**^ | | **BARRA\\ VUOTA** | //Utilizzare mosse e attacchi speciali per accumulare energia!// | | | **BARRA\\ LIVELLO 1** | //La barra è piena al Livello 1. E' possibile effettuare una Super Combo di\\ potenza leggera.// | | | **BARRA\\ LIVELLO 2** | //La barra è piena al Livello 2. E' possibile effettuare due Super Combo di\\ potenza leggera o una Super Combo di potenza media.// | | | **BARRA\\ LIVELLO 3** | //La barra è piena al Livello 3. E' possibile effettuare tre Super Combo di\\ potenza leggera o una Super Combo alla massima potenza.// | \\ ===SUPER COMBO=== *Quando la barra della Super Combo di ogni lottatore raggiunge la piena carica (a Livello 3), è possibile eseguire una Super Combo che può cambiare le sorti dello scontro a vostro favore! \\
Due esempi di Super Combo, il RISING HEAVEN KICK di Chun-Li e il BULL REVENGER di Birdie!
\\ ====Alpha / Zero Counter==== *Fate riferimento alle immagini sottostanti per eseguire una Counter Alpha / Zero. Iniziate parandovi contro gli attacchi di un avversario. Al momento preciso, l'attacco viene bloccato dal vostro personaggio, eseguite subito il comando per la Counter Alpha / Zero. Se avete fatto tutto correttamente, ci saranno dei lampi di impatto e il vostro personaggio farà rotolare l'avversario a terra. Una Counter Alpha / Zero, consuma 1 Livello della Barra delle Super Combo (Super Combo Gauge). \\
Bloccate un attacco avversario, poi effettuate la sequenza dell'Alpha / Zero Counter per collegare il colpo!
\\ =====Dati Tecnici===== ^**STREET FIGHTER ALPHA - WARRIORS' DREAMS**^^ |**[[Hardware]]**|[[cps II|Capcom Play System II hardware]] ([[CPS II|CP-S II]])| |**Game ID**|CP-S II No. 11| |**Processore Principale**|68000 (@ 11.8 [[Mhz]]), Z80 (@ 8 Mhz)| |**[[Chip]] Audio**|Q-Sound (@ 4 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|384 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|59.637405 [[Hz]]| |**Giocatori**|2 (simultanei)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|6 => [1] LP (Pugno debole), [2] MP (Pugno medio), [3] HP (Pugno forte)\\ => [4] LK (Calcio debole), [5] MK (Calcio medio), [6] HK (Calcio forte) | |**[[Livelli]]**|8| [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|{{archivio_dvg_07:sfach.gif|}}]] =====Personaggi===== *Il roster immediatatamente disponibile dei personaggi comprende //Ryu//, //Ken//, //Chun-Li// e //Sagat// dalla serie [[street fighter II - the world warrior|Street Fighter II]], insieme a //Birdie// (un punk nero che si ritrova lo scenario dove combatte in //Italia//, pur essendo inglese) e //Adon// (ex apprendista di //Sagat//) dall'originale [[Street Fighter (coin-op)|Street Fighter]], che fanno la loro prima apparizione come personaggi giocabili in questo gioco. //Guy//, uno dei principali personaggi selezionabili in [[Final Fight]] appare insieme a //Sodom//, un [[boss]] dello stesso gioco. Completamente nuovi per la serie sono //Charlie / Nash//, compagno di allenamento di //Guile// che utilizza le stesse tecniche speciali, e //Rose//, una donna italiana chiromante che utilizza un energia conosciuta come "Soul Power". *Oltre ai dieci personaggi regolari, nel gioco ci sono anche tre personaggi [[boss]] nascosti. L'antagonista //M. Bison// / //Vega//, da [[street fighter II - the world warrior|Street Fighter II]], appare come un avversario finale per molti dei personaggi nella modalità a giocatore singolo, mentre //Akuma// / //Gouki//, da [[Super Street Fighter II Turbo]], appare ancora una volta come un avversario finale segreto. Un altro personaggio segreto, //Dan//, la parodia di [[Capcom]] dei personaggi [[SNK]] come //Ryo Sakazaki// e //Robert Garcia//, fa la sua prima apparizione in questo gioco. Tutti e tre i personaggi possono essere selezionati dal giocatore, inserendo un [[codice]] specifico per ognuno. *Incontra la schiera dei Guerrieri Alpha / Zero! *I nomi delle mosse speciali dei vari combattenti sono quelli originali, senza traduzione. *Clicca su un ritratto per visualizzare il loro profilo e la lista delle mosse! \\ ^**LA MAPPA DEL MONDO**^^^^^ | ||||| | | | | | | ^^^^^^ | | | | | | ^^^^^^ \\ ====RYU=== ===Scheda Biografica e Mosse Speciali:=== ^^^ || "Guerriero Shotokan" \\ \\ "What's wrong? Why do you hold back?" "I.C.P.O. Ispettore Speciale" \\ \\ "You don't have the skill to beat me!" "Soldato delle Forze Speciali" \\ \\ "Be all that you can be, scumbag." "Guerriero Shotokan" \\ \\ "Now you can see the difference between us!" "Ninja Bushin" \\ \\ "You can't beat what you can't touch!" "Teppista di Strada" \\ \\ "It's good to be back!" "Spadaccino Giapponese" \\ \\ "It's good to be back!" "Il Giaguaro del Muay Thai" \\ \\ "My legend starts now!" "Entità dal Potere Spirituale" \\ \\ "Power is nothing without skill." "La Tigre del Muay Thai" \\ \\ "Accept your weakness and never return here!" "Guerriero Saikyo" \\ \\ "For a loser, you did pretty well." "Maestro Supremo del Pugno" \\ \\ "You are not enough even for a warm up."
"Che cosa c'è che non va? Perchè ti tiri indietro?" \\ \\ NAZIONALITA': Giapponese \\ STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan \\ DATA DI NASCITA: 21 Luglio 1964 \\ GRUPPO SANGUIGNO: 0 \\ \\ Come allievo di Gouken, Ryu fu uno dei partecipanti al primo World Warrior Tournament. La sua abilità gli fece guadagnare il diritto di affrontarne l'organizzatore (e sua futura nemesi) Sagat. Al principio Sagat dominò lo scontro, ma in seguito venne annichilito quando Ryu perse il controllo di sé stesso e ferì gravemente Sagat (rischiando di ucciderlo), colpendolo con uno Metsu Shoryuken, lasciandogli una profonda cicatrice sul torace. Nella serie Street Fighter Alpha / Zero Ryu ha da poco terminato l'allenamento con il suo amico americano Ken Masters presso il maestro Gouken, in Giappone. Il viaggio di Ryu per il mondo è appena iniziato, egli ancora ignora l'esistenza di M. Bison e del suo regno di terrore. |
^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^
|HURRICANE PUNCH|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|RISING DRAGON PUNCH|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|WHIRLWIND KICK|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}} (anche in aria)|
^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^
|VACUUM FIREBALL|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|VACUUM WHIRLWIND|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
|ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
\\
===Scelta del Colore===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^
| | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) |
\\
===Fondale di Background===
||
| //Battaglia in Giappone.// |
\\
====CHUN-LI====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali:===
^^^
||
"Non hai le capacità per battermi!" \\ \\ NAZIONALITA': Cinese \\ STILE DI LOTTA: Taijiquan \\ DATA DI NASCITA: 1 Marzo 1968 \\ GRUPPO SANGUIGNO: A \\ \\ All'età di cinque anni, Chun-Li vede un film di Bruce Lee, grazie al quale si avvicina alle arti marziali. Gen, un amico del padre, le insegnerà i primi movimenti. Durante una missione suo padre sparisce e Gen le consiglia di investigare sulla Shadoloo. Nella serie Street Fighter Alpha / Zero, Chun-li è appena diciottenne e non è una poliziotta, ma una circense ed acrobata. Un giorno il generale M. Bison uccide suo padre, un poliziotto, che era vicino allo smascheramento di alcune prove per incastrarlo. Chun-li giura vendetta, e si impegna a fondo per diventare una poliziotta dell'Interpool per far sì che M. Bison venga punito per i suoi crimini. |
^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^
|HUNDRED LEG KICK|Premi {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}} rapidamente|
|AXE KICK|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
|SPIRIT FIREBALL|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|SPINNING AIR KICK|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - su.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
|TRIANGLE JUMP|Salta contro un muro, poi premi {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su-destra.gif?nolink}}|
^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^
|BURST FIREBALL|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|THOUSAND LEG KICK|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
|RISING HEAVEN KICK|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - su-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
|ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
\\
===Scelta del Colore===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^
| | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) |
\\
===Fondale di Background===
||
| //Battaglia sulla Grande Muraglia in Cina.// |
\\
====CHARLIE / NASH====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali:===
^^^
||
"Sei esattamente quello che sei, feccia." \\ \\ NAZIONALITA': Americana \\ STILE DI LOTTA: Forze Speciali \\ DATA DI NASCITA: Sconosciuta \\ GRUPPO SANGUIGNO: AB \\ \\ Grande amico e superiore di Guile, è stato il suo maestro di combattimento nell'esercito. Lo si vede nella serie Street Fighter Alpha / Zero con una folta chioma bionda con un lungo ciuffo, con gli occhiali da vista, giubbotto a mezze maniche arancione e un paio di pantaloni verdi. La sua età approssimativa potrebbe essere di 35 / 38 anni, ma la sua data di nascita è sconosciuta. Il tenente Charlie (Nash nella versione giapponese) possiede lo stesso set di mosse di Guile, che “all'epoca” era un sergente dell'esercito americano. Alla fine si sacrificherà per salvare il suo amico, nel tentativo di uccidere M. Bison. |
^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^
|SONIC BOOM|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|FLASH KICK|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - su.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^
|SOMERSAULT JUSTICE|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - su-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
|SONIC BARRAGE|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} rapidamente|
|CROSSFIRE BLITZ|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
|ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
\\
===Scelta del Colore===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^
| | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) |
\\
===Fondale di Background===
||
| //Battaglia negli U.S.A. (Ovest).// |
\\
====KEN====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali:===
^^^
||
"Ora puoi vedere la differenza che c'è tra di noi!" \\ \\ NAZIONALITA': Americana \\ STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan \\ DATA DI NASCITA: 14 Febbraio 1965 \\ GRUPPO SANGUIGNO: B \\ \\ Quando Ken compì 12 anni, il padre temendo che suo figlio potesse diventare un inetto e un incapace al quale sarebbe poi spettato l'immenso patrimonio, decise di mandarlo in Giappone presso il suo più caro amico: il misterioso maestro di Arti marziali Gouken. Inizialmente il giovane si mostrò riluttante agli insegnamenti del Sensei e protestò per tornare negli Stati Uniti. Col tempo tuttavia accettò di diventare un pupillo di Gouken nonché uno dei suoi più dotati allievi insieme a Ryu. Quando Ryu e Ken compirono rispettivamente 23 anni, Gouken ritenne che il loro addestramento al dojo fosse concluso ed esortò i suoi allievi a intraprendere un loro personale addestramento in giro per il mondo. Nella serie Street Fighter Alpha / Zero Ken Masters, dopo l'addestramento al dojo, ritorna negli Stati Uniti d'America. Ha conosciuto da poco Eliza, la sua fidanzata, con cui si sposerà alla fine di SFII. |
^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^
|HURRICANE PUNCH|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|RISING DRAGON PUNCH|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|WHIRLWIND KICK|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}} (anche in aria)|
|ROLLING|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^
|DRAGON DESTROYER|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|DIVINE DRAGON PUNCH|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
|ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
\\
===Scelta del Colore===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^
| | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) |
\\
===Fondale di Background===
||
| //Battaglia negli U.S.A. (Ovest).// |
\\
====GUY====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali:===
^^^
||
"Non puoi battere quello che non puoi toccare!" \\ \\ NAZIONALITA': Giapponese / Americana \\ STILE DI LOTTA: Ninjutsu Stile Bushin \\ DATA DI NASCITA: 12 Agosto 1965 \\ GRUPPO SANGUIGNO: 0 \\ \\ Nella serie Street Fighter Alpha / Zero Guy è l'eroe di Metro City che assieme a Cody e Haggar ha liberato la città. È un esperto dell'arte ninjitsu Bushin Ryū. Il suo maestro, il ninja Zeku, vide in lui uno spiccato talento per le arti marziali e lo prese come discepolo per insegnargli il suo stile Bushin e designandolo come suo successore. Il kanji, 武神, scritto sulla parte superiore del kimono di Guy si traduce letteralmente come "Dio della Guerra". |
^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^
|BUSHIN AIR SUPLEX|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}, poi {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} per chiudere|
|BUSHIN DASHING CRESCENT|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}, poi {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
|BUSHIN ELBOW SMASH|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|BUSHIN WHIRLWIND KICK|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^
|BUSHIN SHADOW FISTS|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|DIVINE BUSHIN CHAOS KICK|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
|ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
\\
===Scelta del Colore===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^
| | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) |
\\
===Fondale di Background===
||
| //Battaglia in Giappone.// |
\\
====BIRDIE====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali:===
^^^
||
"E' bello essere tornati di nuovo!" \\ \\ NAZIONALITA': Inglese \\ STILE DI LOTTA: Wrestling e Combattimento di Strada \\ DATA DI NASCITA: 22 Maggio \\ GRUPPO SANGUIGNO: 0 \\ \\ Compare per la prima volta nel primo Street Fighter. Birdie (che è anche il nome di uno dei punteggi del golf) è un teppista di strada britannico molto rozzo e violento, veste punk ed è un appassionato di coltelli. Nella serie Street Fighter Apha / Zero appare con la pelle scura, questo perchè la pelle chiara che lo caratterizzava nel primo torneo era dovuta ad una malattia che lo limitò anche nelle doti di combattente. Un giorno viene a sapere che la Shadaloo, l'associazione criminale di M. Bison, è alla ricerca di uomini forti e coraggiosi. Birdie si mette così alla ricerca di M. Bison per convincerlo ad assumerlo. |
^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^
|SLEDGEHAMMER|Carica e rilascia {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} oppure {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
|HEADBUTT|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|CHOKE CHAIN|Vicino all'avversario, movimento di 360° + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^
|BULL REVENGER|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|JACKHAMMER|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
\\
===Scelta del Colore===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^
| | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) |
\\
===Fondale di Background===
||
| //Battaglia all'interno del Colosseo in Italia.// |
\\
====SODOM====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali:===
^^^
||
"E' bello essere tornati di nuovo!" \\ \\ NAZIONALITA': Americana \\ STILE DI LOTTA: Combattimento con Jitte Giapponesi \\ DATA DI NASCITA: 25 Aprile \\ GRUPPO SANGUIGNO: A \\ \\ Personaggio di Final Fight, dove era il boss del secondo livello. È un nippofilo e quindi fortemente affascinato dalla cultura giapponese, pur non comprendendola affatto. Dopo essere stato sconfitto da Guy in Final Fight, Sodom riconosce finalmente la sua percezione sbagliata del Giappone e affronta un lungo viaggio nella terra del Sol Levante, con lo scopo unico di aggiornarsi. Egli sviluppa un nuovo stile di combattimento basato sulle arti marziali giapponesi e occidentali e vende le sue spade per acquistare un paio di jitte (arma tradizionale delle forze di polizia nipponiche durante il Periodo Edo). Nella serie Street Fighter Apha / Zero Sodom tenta di riformare la Mad Gear annoverando tra le proprie fila diversi lottatori. |
^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^
|JITTE STRIKE|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|POWER SLAM|Vicino all'avversario, movimento di 360° + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|SPINE GRINDER|Vicino all'avversario, movimento di 360° + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^
|PUMMELER|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|HEAVEN'S PUNISHER|Vicino all'avversario, movimento di 720° + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
\\
===Scelta del Colore===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^
| | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) |
\\
===Fondale di Background===
||
| //Battaglia negli U.S.A. (Est).// |
\\
====ADON====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali:===
^^^
||
"La mia leggenda inizia adesso!" \\ \\ NAZIONALITA': Tailandese \\ STILE DI LOTTA: Muay Thai \\ DATA DI NASCITA: 2 Agosto \\ GRUPPO SANGUIGNO: B \\ \\ Adon è il migliore allievo di Sagat e appare nell'originale Street Fighter come guerriero Muay Thai che il giocatore deve affrontare prima della partita finale contro Sagat. Eccelle nella sua arte di combattimento, ma a causa del suo carattere estroverso e schizofrenico non è stato scelto da Sagat come suo successore. Dato che Adon non ha accettato di buon grado questa scelta, nella serie Street Fighter Apha / Zero decide di mostrare al suo maestro quanto il suo allievo sia degno di essere definito da tutti il re del Muay Thay. |
^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^
|RISING JAGUAR|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
|JAGUAR KICK|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
|FANG KICK|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^
|JAGUAR ASSAULT|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|JAGUAR FURY|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
|ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
\\
===Scelta del Colore===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^
| | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) |
\\
===Fondale di Background===
||
| //Battaglia presso il Budda Disteso in Tailandia.// |
\\
====ROSE====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali:===
^^^
||
"La potenza è nulla senza abilità." \\ \\ NAZIONALITA': Italiana \\ STILE DI LOTTA: Potere Spirituale \\ DATA DI NASCITA: 3 Luglio 1967 \\ GRUPPO SANGUIGNO: Sconosciuto \\ \\ Rose appare per la prima volta nella serie Street Fighter Alpha / Zero, caratterizzata come una mistica chiromante proveniente da Genova (Italia). Girando per il mondo, Rose è alla ricerca di M. Bison (dal quale percepisce una forte minaccia per l'icolumità del mondo intero) per sradicare il suo potere malvagio, attraverso la sua abilità unica, conosciuta come Soul Power. Alla fine del primo gioco, Rose si impegna in un combattimento mortale con M. Bison, dove ne esce apparentemente vittoriosa. Rose in realtà non è altro che l'incarnazione benigna di M. Bison in un corpo femminile, anche se lei non ne è assolutamente a conoscenza. Il suo design si ispira molto a Lisa Lisa di "Le bizzarre avventure di JoJo", italiana anche lei. |
^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^
|SOUL SPARK|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|SOUL THROW|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|SOUL REFLECT|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^
|AURA SOUL THROW|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|AURA SOUL ILLUSION|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
|AURA SOUL ASSAULT|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
\\
===Scelta del Colore===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^
| | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) |
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===Fondale di Background===
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| //Battaglia all'interno del Colosseo in Italia.// |
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====SAGAT====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali:===
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"Accetta la tua debolezza e non tornare più qui!" \\ \\ NAZIONALITA': Tailandese \\ STILE DI LOTTA: Muay Thai \\ DATA DI NASCITA: 2 Luglio 1955 \\ GRUPPO SANGUIGNO: B \\ \\ Sagat è un uomo alto più di 2.30 metri, campione mondiale indiscusso del torneo Street Fighter, fino al momento in cui il giovane ed inesperto Ryu non lo sconfigge in un lungo e faticoso combattimento nelle pianure thailandesi, sfregiandolo con una profonda cicatrice nel petto con il suo Shoryuken. Sagat non accetterà mai quella sconfitta. Anche nella serie Street Fighter Alpha / Zero egli si allenerà sempre per avere la meglio sul suo avversario. È anche il maestro di Adon. |
^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^
|TIGER SHOT|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|GROUND TIGER SHOT|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
|TIGER UPPERCUT|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|TIGER CRUSH|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^
|TIGER CANNON|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|TIGER GENOCIDE|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
|TIGER RAID|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
|ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
\\
===Scelta del Colore===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^
| | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) |
\\
===Fondale di Background===
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| //Battaglia presso il Budda Disteso in Tailandia.// |
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=====Personaggi Nascosti=====
*Tre ulteriori personaggi formidabili entrano nella mischia!
*Clicca su un ritratto per visualizzare il loro profilo e la lista delle mosse!
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====DAN====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali:===
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"Hai agito abbastanza bene, per essere un perdente." \\ \\ NAZIONALITA': Cinese \\ STILE DI LOTTA: Stile Autodidatta Saikyo \\ DATA DI NASCITA: 25 Novembre \\ GRUPPO SANGUIGNO: Sconosciuto \\ \\ Il padre di Dan era un abilissimo maestro di judo ammirato da tutti. Un giorno però il padre affrontò Sagat in un duello mortale che vinse quest'ultimo: il padre di Dan morì. Dan non perdonò mai Sagat per questo gesto e nella serie Street Fighter Alpha / Zero, animato dal desiderio di vendetta, decide di apprendere al meglio le conoscenze di judo e di personalizzarle con un suo stile, definito “lo stile più forte”. All'apparenza sembrerebbe un personaggio rilevante nella storia, ma in realtà Dan altro non è che una parodia dei personaggi Robert Garcia e Ryo Sakazaki, appartenenti ad un'altra serie di serie di videogiochi picchiaduro a incontri, King of Fighters di SNK. È un personaggio bonus. |
^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^
|BLAST PUNCH|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|FLASHING DRAGON PUNCH|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|DAN'S GALE KICK|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^
|VACUUM BLAST|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|SHADOW DRAGON|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
|SHADOW BARRAGE|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
\\
===Scelta del Colore===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^
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| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) |
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===Fondale di Background===
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| //Battaglia presso il Budda Disteso in Tailandia.// |
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====AKUMA / GOUKI====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali:===
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"Non sei sufficiente nemmeno per un riscaldamento." \\ \\ NAZIONALITA': Giapponese \\ STILE DI LOTTA: Satsui no Hadou \\ DATA DI NASCITA: Sconosciuta \\ GRUPPO SANGUIGNO: Sconosciuto \\ \\ Fratello del maestro di Ryu e Ken, Gouken, Akuma si è allenato costantemente per tutta la sua vita per ottenere il potere del Dark Hado, una tecnica micidiale, ma distruttrice di anima e corpo. Akuma uccise il suo maestro con il Messatzu no Hadu e fuggì via: nella serie Street Fighter Alpha / Zero partecipa al torneo per testare le sue capacità ed ottenere il potere supremo. Si presume che sarà lui ad eliminare definitivamente M. Bison in Street Fighter II. È un personaggio segreto. |
^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^
|GREAT HURRICANE PUNCH|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|BLAZING HURRICANE PUNCH|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|RIPPER HURRICANE PUNCH|In aria, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|GREAT RISING DRAGON PUNCH|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|WHILRWIND RIPPER KICK|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}} (anche in aria)|
|ROLLING|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|ASHURA TELEPORT|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^
|GREAT KILLER DRAGON|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|DARK HEAVEN RENDER|In aria, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|GREAT KILLER FIREBALL|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}|
|RAGING DEMON|Pugno Debole, Pugno Debole, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}, Calcio Debole, Pugno Forte|
|ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|
\\
===Scelta del Colore===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
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^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^
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| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) |
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====M. BISON / VEGA====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali:===
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