\\ ===== STREET FIGHTER ALPHA - WARRIORS' DREAMS ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams** (c) 1995 [[Capcom]]. [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|{{archivio_dvg_07:sfa.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{gennaio08:sfa.png|}}]]| \\ =====Storia===== //<< Nuova [[grafica]] per la serie di [[Street Fighter]], con dieci personaggi selezionabili tra cui vecchie conoscenze e nuovi volti. >>// \\ **//Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams//**, noto come **//Street Fighter Zero (ストリートファイターZERO)//** In //Giappone//, //Asia//, //Sud America// e //Australia//, è un [[videogioco]] di [[picchiaduro|combattimento]] competitivo prodotto da [[Capcom]] nel 1995, originariamente rilasciato per il mercato [[arcade]] ([[coin-op]]) e sviluppato su [[hardware]] [[cps II|CP System II]]. E' stato il primo gioco di [[Street Fighter]] prodotto da [[Capcom]] ad inaugurare una nuova serie dal rilascio del primo e "leggendario" [[street fighter II - the world warrior|Street Fighter II]], nel 1991. Il titolo provvisorio del gioco in fase di sviluppo era //Street Fighter Legends//. Il gioco introduce diverse nuove funzionalità, ampliando il sistema di Super Combo precedentemente implementato in [[Super Street Fighter II Turbo]], presentando una [[grafica]] disegnata e animata con lo stesso stile a [[cartoni animati|cartone animato]] già utilizzato da [[Capcom]] in [[darkstalkers_-_the_night_warriors|Darkstalkers]] e [[x-men_-_children_of_the_atom|X-Men: Children of the Atom]]. La trama di //Street Fighter Alpha / Zero// si pone temporalmente dopo l'originale [[street fighter (coin-op)|Street Fighter]], ma prima di [[street fighter II - the world warrior|Street Fighter II]] e quindi il gioco presenta delle versioni più giovani dei personaggi già noti, così come i personaggi dell'originale [[street fighter (coin-op)|Street Fighter]] e [[Final Fight]]. Alcuni personaggi inseriti in questo capitolo sono completamente nuovi. //Street Fighter Alpha / Zero// venne [[conversione|convertito]] successivamente per [[Nintendo Game Boy Color]] (1999), per [[Sony PlayStation]] (1995), per [[Sega Saturn]] (1996), per i sistemi [[PC]] [[Windows]] (1998), nella compilation [[Street Fighter Alpha Anthology]] per [[Sony PlayStation 2]] (2006) e per [[Sony PlayStation 3]], disponibile sul servizio [[PlayStation Network]] (nel 2009). \\ ====Introduzione==== \\

Benvenuti nel nuovo arco narrativo della linea temporale di Street Fighter!
La serie Alpha ricorda gli eventi intercorsi tra il primo e il secondo torneo di Street Fighter.
Volti vecchi e nuovi rientrano, pronti a riaccendere il loro spirito combattivo e dimostrare di essere i migliori di tutti!
Siete pronti per questa nuova sfida?

\\

La leggenda continua!

\\ =====Gameplay===== //Street Fighter Alpha / Zero// rinnova il sistema Super Combo introdotto in [[Super Street Fighter II Turbo]] con l'aggiunta di tre livelli per la barra delle Super Combo. Come in [[Super Street Fighter II Turbo|Super Turbo]], la barra delle Super Combo si riempie quando il giocatore esegue le tecniche normali e speciali. Quando la barra ha raggiunto il livello 1 o superiore, il giocatore può eseguire una tecnica di Super Combo. Il numero dei pulsanti del pugno o del calcio premuti contemporaneamente durante l'esecuzione di una Super Combo, determina l'ammontare che verrà effettivamente utilizzato. Oltre alla Super Combo, il giocatore può anche eseguire una tecnica di contropiede speciale chiamata Counter Alpha (Counter Zero nella versione giapponese) dopo aver effettuato il blocco dell'attacco di un avversario. Questa tecnica consuma un livello di Super Combo Gauge (la barra delle Super Combo). Ci sono due stili di gioco che possono essere selezionati dopo aver scelto un personaggio: "Normal" ("Normale") e "Auto" (Automatico"). Auto differisce da Normal dal fatto che il personaggio si protegge automaticamente da un numero limitato di attacchi (disponibile solo se il personaggio non è impegnato nell' esecuzione di un attacco). Auto consente al giocatore di effettuare una Super Combo istantanea, premendo simultaneamente il pugno e il calcio della stessa forza. Di contro, l'esecuzione di questa mossa riduce il livello massimo della barra delle Super Combo a uno. Ci sono anche nuove tecniche di base come l'Air Blocking (il blocco in aria), ovvero la capacità di parare colpi a mezz'aria, e le [[combo]] a catena Chain Combos (note anche come Alpha Combo, o Zero Combo in //Giappone//), che sono combinazioni che vengono eseguite interrompendo l'esecuzione di una mossa di base, eseguendone un'altra di forza uguale o superiore. Oltre al recupero (recovery) da un lancio da parte di un avversario, il giocatore ha anche la possibilità di rotolarsi a terra quando cade al suolo dopo un attacco. Inoltre, //Street Fighter Alpha / Zero// è il primo titolo della serie ad avere la possibilità di prendere in giro l'avversario durante gli scontri premendo il tasto Select. La modalità giocatore singolo è costituita da sette avversari casuali controllati dal [[computer]] e un avversario finale la cui identità dipende dalla trama del personaggio selezionato. //M. Bison// / //Vega// è il [[boss]] finale per la metà dei lottatori. Ci sono anche due personaggi nascosti: //Akuma// / //Gouki//, che torna dal [[Super Street Fighter II Turbo|Super Turbo]] come un [[boss]] finale alternativo sbloccabile solo dopo aver soddisfatto alcuni determinati requisiti del gioco, e un nuovo personaggio di nome //Dan// (un personaggio creato da [[Capcom]] come parodia e diventato in seguito molto popolare), che sfida il giocatore durante il corso del gioco (sempre a patto che vengano soddisfatti alcuni determinati requisiti). Il gioco offre anche una modalità segreta due-contro-uno denominata Dramatic Battle (Scontro Drammatico) in cui due giocatori (in questo caso //Ryu// e //Ken//) combattono contro un //M. Bison// / //Vega// controllato dal [[computer]]. Questo incontro è ispirato alla lotta finale tra i tre personaggi in //Street Fighter II: The Animated Movie// (la versione [[arcade]] giapponese del gioco suona una versione strumentale della scena della battaglia del film, "//Itoshisato Setsunasato Kokorozuyosato//", sostituita poi dal brano regolare di //M. Bison// nelle versioni estere). [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|{{archivio_dvg_07:sfzh.gif|}}]] ====Regole delle battaglie==== *Ogni match dura 99 secondi. *Ogni combattente inizia con 99 punti vita ciascuno (rappresentati da una barra d'energia). Quando un combattente perde tutti i suoi punti vita, il combattente viene eliminato (KO), e perde un round. *Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il combattente con la maggior parte della vita vince il round. *Ogni match è composto da 3 round o da 5 round. Il combattente che per primo vince 2 dei round (o 3 nel match da 5 round) ottiene la vittoria. *Se si finisce in parità (Draw) al 3° o 5° round, la partita verrà prolungata di un ulteriore round, denominato SUDDEN DEATH (Morte Improvvisa). Se si verifica un altro pareggio, la partita termina senza un vincitore. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\

Charlie / Nash VS. Rose

\\ ====Che la battaglia abbia inizio==== *Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve premere i rispettivi pulsanti di Start. Nella schermata successiva, selezionate il vostro Street Fighter, mettendo in evidenza il ritratto di un lottatore e premete uno dei pulsanti qualsiasi di {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}, o di {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}. ***MODALITA' UN GIOCATORE:** Questa modalità offre una partita per un solo giocatore e vi vede contrapposti contro un avversario controllato dalla [[CPU]]. Eliminate tutti e sette i restanti Street Fighters, per affrontare il [[boss]] designato dalla trama del personaggio selezionato. Se riuscirete ad eliminare il [[boss]] finale, potrete vedere il finale del personaggio da voi selezionato. ***MODALITA' DUE GIOCATORI:** Due amici si affrontano in una gara per determinare chi tra di loro è il più abile in tattiche per la sopravvivenza durante lo scontro. Un secondo giocatore può entrare in battaglia in qualsiasi momento premendo il pulsante di Start. Viene visualizzata una schermata che indica che un nuovo sfidante è entrato in gioco, si ritorna alla schermata di selezione dei personaggi, il nuovo giocatore effettua la sua scelta e subito dopo inizia un nuovo match. Se lo sfidante perde l'incontro, il vincitore ritorna al punto in cui è stata interrotta la sua partita. Lo stesso discorso vale se a vincere è lo sfidante. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\

Schermata Di Selezione Personaggi "SF ALPHA / ZERO"

\\ ====La schermata della battaglia==== ***SIMBOLO DI VITTORIA:** Questo simbolo viene visualizzato quando un combattente ha vinto un round. V per una vittoria normale, S per una vittoria con un Attacco Speciale, e un fulmine con il numero di stelle per una Super Combo Finish. Il simbolo P appare per una vittoria perfetta (senza ricevere danni), l'icona del formaggio per una vittoria a buon mercato (solo danni da parata), la clessidra per una vittoria da Time Out, e il lazo per una vittoria effettuando una presa. Di seguito la lista riassuntiva dei simboli: *{{:archivio_dvg_07:sfa_-_icona_-_vittoria.png?20x20nolink}} - Vittoria Normale. *{{:archivio_dvg_07:sfa_-_icona_-_special.png?20x20nolink}} - Vittoria con Attacco Speciale. *{{:archivio_dvg_07:sfa_-_icona_-_special_combo.png?20x20nolink}} - Vittoria con Super Combo Finish. *{{:archivio_dvg_07:sfa_-_icona_-_perfect.png?20x20nolink}} - Vittoria Perfetta. *{{:archivio_dvg_07:sfa_-_icona_-_formaggio.png?20x20nolink}} - Vittoria a Buon Mercato. *{{:archivio_dvg_07:sfa_-_icona_-_clessidra.png?20x20nolink}} - Vittoria da Time Out. *{{:archivio_dvg_07:sfa_-_icona_-_presa.png?20x20nolink}} - Vittoria con Presa. \\ ***NOME DEL PERSONAGGIO E RITRATTO:** I nomi e i ritratti dei combattenti impegnati in battaglia. ***BARRA DELLA VITA:** Mostra la quantità di forza che rimane ad ogni combattente prima di finire K.O. Ogni volta che il vostro personaggio viene colpito da mosse normali o attacchi speciali, questo indicatore si consuma gradualmente. ***PUNTEGGIO GIOCATORE:** Mostra i punti accumulati dal giocatore e dal suo rispettivo avvesario umano. Un punto viene aggiunto per ogni partita continuata o match sostenuti contro altri avversari umani. ***TIMER TEMPO:** Il tempo residuo restante prima della fine di ogni round. Il tempo massimo è di 99 secondi. ***BARRA DELLE SUPER COMBO:** Mostra la quantità di energia attualmente accumulata dal combattente. Le Super Combo e le Alpha Counter possono essere eseguite quando la barra delle Super ha raggiunto il livello 1 (Level 1). *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\

Adon VS. Sagat

\\ ====Controlli==== ***NOTA:** Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra. \\ | | ^**Joystick a 8 direzioni**^ \\ | | | | ^**Pugno Debole**^**Pugno Medio**^**Pugno Forte**^ \\ | | | | ^**Calcio Debole**^**Calcio Medio**^**Calcio Forte**^ \\ ====Tecniche avanzate di combattimento==== ***NOTA:** Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra. \\ ^**Mossa**^**Esecuzione**^**Descrizione**^ | SCHERNO | //**Premere START una volta\\ per round.**// | //Niente infastidisce l'avversario più di una provocazione. È possibile eseguire\\ l'insulto una volta per round, ma è una mossa che lascia scoperti a tutti gli\\ attacchi. Acune voci riportano che ogni personaggio può prendere in giro\\ l'avversario all'infinito. Ci sono anche dei lottatori in grado di mettere knock-out i\\ loro avversari grazie alla loro provocazione!// | | BLOCCO
BASSO
\\ \\ BLOCCO
ALTO
\\ \\ BLOCCO
IN ARIA
| //**Premere {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-sinistra.gif?nolink}} contro gli\\ attacchi da accovacciato.\\ \\ Premere {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} contro gli\\ attacchi in piedi o in salto.\\ \\ In aria, premere {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su-sinistra.gif?nolink}}, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}, o {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}\\ contro qualsiasi attacco.**// | //Quando si utilizza il blocco contro un'attacco avversario, il danno ricevuto è\\ minimo. I colpi fisici bloccati non arrecano nessun danno, mentre gli attacchi\\ speciali intaccano lievemente la barra di energia. Alcune mosse come i lanci\\ speciali non possono essere bloccate.// | | LANCIO | //**Vicino all'avversario, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} o {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}\\ + Pugno Medio / Pugno\\ Forte o Calcio Medio /\\ Calcio Forte**.// | //Utilizzare questa tecnica nei pressi di un avversario per lanciarlo, sia da terra che\\ in aria. Ogni personaggio lancia l'avversario in base al suo stile di combattimento.\\ Lo stesso comando è usato per una caduta difensiva (**Defensive Fall**), che\\ permette al vostro personaggio di cadere in modo sicuro a terra, riducendo al\\ minimo i danni del lancio e guadagnando una **TECH-HIT**.// | | RECUPERO E
FUGA
| //**Quando si viene colpiti più\\ volte, ruotare il joystick e\\ premere rapidamente\\ qualsiasi pulsante.**// | //L'utilizzo di questa manovra serve per riprendersi velocemente da un capogiro.\\ Allo stesso modo, inoltre, è possibile sfuggire alle mosse di presa.// | | TECNICA DI
ROTOLAMENTO
| //**Quando si viene spazzati\\ via, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}**// | //L'utilizzo di questa manovra serve per recuperare velocemente quando si subisce\\ un colpo di atterramento. In questo modo, il vostro personaggio rotolerà in avanti,\\ evitando di essere atterrato dalla mossa avversaria.// | | ALPHA
O ZERO
COUNTER
| //**Durante un blocco, premere\\ rapidamente {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} o\\ {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}**// | //**NOTA:** Richiede una Super Combo a Livello 1.\\ \\ Dopo aver bloccato un attacco, colpisce il tuo avversario diventato vulnerabile\\ con una rapida mossa "Counter".// | \\ ====Modalità di battaglia e velocità di gioco==== ***NOTA:** Il giocatore può scegliere tra due diverse modalità di gioco "**NORMAL**" ("//Normale//") o "**AUTO**" ("Automatica") e due diverse velocità "**NORMAL**" ("//Normale//") o "**TURBO**" ("//Turbo//"). \\ ^**Modalità**^**Nota**^**Descrizione**^ | NORMAL
("Normale")
| //**Blocco\\ Manuale**// | //Il giocatore deve bloccare manualmente gli attacchi dei suoi avversari ed è possibile accumulare\\ fino a 3 livelli di Super Combo.// | | AUTO
("Automatica")
| //**+10 Blocchi\\ Automatici**// | //Il Sistema Automatico di Difesa o Blocco (Auto Guard System) funziona solo quando si viene\\ attaccati, e solo se non si stà eseguendo una qualsiasi altra mossa. L'Auto Guard blocca\\ automaticamente qualsiasi attacco realizzato su di voi, per un numero limitato di volte, dopodichè\\ passerete al blocco manuale per tutto il resto dell'incontro. Inoltre, la Super Combo può essere\\ eseguita semplicemente premendo un pulsante del {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} o del {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}} della stessa forza. Tuttavia, è\\ possibile accumulare solo 1 livello di Super Combo e l'indicatore si riempie più lentamente del\\ normale.// | | TURBO
("Turbo")
| //**Una battaglia\\ veloce e\\ furiosa!**// |  //Indipendentemente dalla modalità Automatica o Normale, è possibile scegliere la velocità di gioco//  \\ //tra "**NORMAL**" ("//Normale//") o "**TURBO**" ("//Turbo//").// | \\ ====Barra della Super Combo==== *Ogni volta che eseguite mosse normali o speciali, la vostra Barra delle Super Combo (Super Combo Gauge) accumula energia. Il livello aumenta quando la barra raggiunge determinati punti, solo allora sarete in grado di effettuare una Super Combo, una Custom Combo o una Counter Alpha / Zero. Quando eseguite una Super Combo, la quantità di danni inflitti da una combinazione andata a buon fine viene determinata a seconda dei pulsanti premuti. Con la Barra delle Super Combo a piena potenza (Livello 3) è possibile eseguire la Super Combo utilizzando 1, 2, o 3 pulsanti di attacco contemporaneamente, per aumentare o diminuire il numero dei colpi inferti. Più pulsanti premuti contemporaneamente infliggono più danni, ma consumano anche più energia accumulata nella barra. \\ ^**Barra**^**Stato della barra**^**Descrizione**^ |


| **BARRA\\ VUOTA** | //Utilizzare mosse e attacchi speciali per accumulare energia!// | |


|  **BARRA\\ LIVELLO 1**  | //La barra è piena al Livello 1. E' possibile effettuare una Super Combo di\\ potenza leggera.// | |


| **BARRA\\ LIVELLO 2** | //La barra è piena al Livello 2. E' possibile effettuare due Super Combo di\\ potenza leggera o una Super Combo di potenza media.// | |


| **BARRA\\ LIVELLO 3** | //La barra è piena al Livello 3. E' possibile effettuare tre Super Combo di\\ potenza leggera o una Super Combo alla massima potenza.// | \\ ===SUPER COMBO=== *Quando la barra della Super Combo di ogni lottatore raggiunge la piena carica (a Livello 3), è possibile eseguire una Super Combo che può cambiare le sorti dello scontro a vostro favore! \\

Due esempi di Super Combo, il RISING HEAVEN KICK di Chun-Li e il BULL REVENGER di Birdie!

\\ ====Alpha / Zero Counter==== *Fate riferimento alle immagini sottostanti per eseguire una Counter Alpha / Zero. Iniziate parandovi contro gli attacchi di un avversario. Al momento preciso, l'attacco viene bloccato dal vostro personaggio, eseguite subito il comando per la Counter Alpha / Zero. Se avete fatto tutto correttamente, ci saranno dei lampi di impatto e il vostro personaggio farà rotolare l'avversario a terra. Una Counter Alpha / Zero, consuma 1 Livello della Barra delle Super Combo (Super Combo Gauge). \\

Bloccate un attacco avversario, poi effettuate la sequenza dell'Alpha / Zero Counter per collegare il colpo!

\\ =====Dati Tecnici===== ^**STREET FIGHTER ALPHA - WARRIORS' DREAMS**^^ |**[[Hardware]]**|[[cps II|Capcom Play System II hardware]] ([[CPS II|CP-S II]])| |**Game ID**|CP-S II No. 11| |**Processore Principale**|68000 (@ 11.8 [[Mhz]]), Z80 (@ 8 Mhz)| |**[[Chip]] Audio**|Q-Sound (@ 4 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|384 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|59.637405 [[Hz]]| |**Giocatori**|2 (simultanei)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|6 => [1] LP (Pugno debole), [2] MP (Pugno medio), [3] HP (Pugno forte)\\ => [4] LK (Calcio debole), [5] MK (Calcio medio), [6] HK (Calcio forte) | |**[[Livelli]]**|8| [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|{{archivio_dvg_07:sfach.gif|}}]] =====Personaggi===== *Il roster immediatatamente disponibile dei personaggi comprende //Ryu//, //Ken//, //Chun-Li// e //Sagat// dalla serie [[street fighter II - the world warrior|Street Fighter II]], insieme a //Birdie// (un punk nero che si ritrova lo scenario dove combatte in //Italia//, pur essendo inglese) e //Adon// (ex apprendista di //Sagat//) dall'originale [[Street Fighter (coin-op)|Street Fighter]], che fanno la loro prima apparizione come personaggi giocabili in questo gioco. //Guy//, uno dei principali personaggi selezionabili in [[Final Fight]] appare insieme a //Sodom//, un [[boss]] dello stesso gioco. Completamente nuovi per la serie sono //Charlie / Nash//, compagno di allenamento di //Guile// che utilizza le stesse tecniche speciali, e //Rose//, una donna italiana chiromante che utilizza un energia conosciuta come "Soul Power". *Oltre ai dieci personaggi regolari, nel gioco ci sono anche tre personaggi [[boss]] nascosti. L'antagonista //M. Bison// / //Vega//, da [[street fighter II - the world warrior|Street Fighter II]], appare come un avversario finale per molti dei personaggi nella modalità a giocatore singolo, mentre //Akuma// / //Gouki//, da [[Super Street Fighter II Turbo]], appare ancora una volta come un avversario finale segreto. Un altro personaggio segreto, //Dan//, la parodia di [[Capcom]] dei personaggi [[SNK]] come //Ryo Sakazaki// e //Robert Garcia//, fa la sua prima apparizione in questo gioco. Tutti e tre i personaggi possono essere selezionati dal giocatore, inserendo un [[codice]] specifico per ognuno. *Incontra la schiera dei Guerrieri Alpha / Zero! *I nomi delle mosse speciali dei vari combattenti sono quelli originali, senza traduzione. *Clicca su un ritratto per visualizzare il loro profilo e la lista delle mosse! \\ ^**LA MAPPA DEL MONDO**^^^^^ | ||||| | | | | | | ^^^^^^ | | | | | | ^^^^^^ \\ ====RYU=== ===Scheda Biografica e Mosse Speciali:=== ^^^ ||

               "Guerriero Shotokan"                \\ \\ "What's wrong? Why do you hold back?"
"Che cosa c'è che non va? Perchè ti tiri indietro?"
\\ \\ NAZIONALITA': Giapponese \\ STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan \\ DATA DI NASCITA: 21 Luglio 1964 \\ GRUPPO SANGUIGNO: 0 \\ \\ Come allievo di Gouken, Ryu fu uno dei partecipanti al primo World Warrior Tournament. La sua abilità
gli fece guadagnare il diritto di affrontarne l'organizzatore (e sua futura nemesi) Sagat. Al principio Sagat
dominò lo scontro, ma in seguito venne annichilito quando Ryu perse il controllo di sé stesso e ferì
gravemente Sagat (rischiando di ucciderlo), colpendolo con uno Metsu Shoryuken, lasciandogli una
profonda cicatrice sul torace. Nella serie Street Fighter Alpha / Zero Ryu ha da poco terminato
l'allenamento con il suo amico americano Ken Masters presso il maestro Gouken, in Giappone. Il viaggio
di Ryu per il mondo è appena iniziato, egli ancora ignora l'esistenza di M. Bison e del suo regno di
terrore.
| ^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^ |HURRICANE PUNCH|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |RISING DRAGON PUNCH|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |WHIRLWIND KICK|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}} (anche in aria)| ^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^ |VACUUM FIREBALL|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |VACUUM WHIRLWIND|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| |ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| \\ ===Scelta del Colore=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^ |                 |                   | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| \\ ===Fondale di Background=== || | //Battaglia in Giappone.// | \\ ====CHUN-LI==== ===Scheda Biografica e Mosse Speciali:=== ^^^ ||

      "I.C.P.O. Ispettore Speciale"       \\ \\ "You don't have the skill to beat me!"
"Non hai le capacità per battermi!"
\\ \\ NAZIONALITA': Cinese \\ STILE DI LOTTA: Taijiquan \\ DATA DI NASCITA: 1 Marzo 1968 \\ GRUPPO SANGUIGNO: A \\ \\ All'età di cinque anni, Chun-Li vede un film di Bruce Lee, grazie al quale si avvicina alle arti marziali.
Gen, un amico del padre, le insegnerà i primi movimenti. Durante una missione suo padre sparisce e Gen
le consiglia di investigare sulla Shadoloo. Nella serie Street Fighter Alpha / Zero, Chun-li è appena
diciottenne e non è una poliziotta, ma una circense ed acrobata. Un giorno il generale M. Bison uccide
suo padre, un poliziotto, che era vicino allo smascheramento di alcune prove per incastrarlo. Chun-li giura
vendetta, e si impegna a fondo per diventare una poliziotta dell'Interpool per far sì che M. Bison venga
punito per i suoi crimini.
| ^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^ |HUNDRED LEG KICK|Premi {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}} rapidamente| |AXE KICK|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| |SPIRIT FIREBALL|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |SPINNING AIR KICK|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - su.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| |TRIANGLE JUMP|Salta contro un muro, poi premi {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su-destra.gif?nolink}}| ^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^ |BURST FIREBALL|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |THOUSAND LEG KICK|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| |RISING HEAVEN KICK|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - su-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| |ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| \\ ===Scelta del Colore=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^ |                 |                   | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| \\ ===Fondale di Background=== |
| | //Battaglia sulla Grande Muraglia in Cina.// | \\ ====CHARLIE / NASH==== ===Scheda Biografica e Mosse Speciali:=== ^^^ ||

     "Soldato delle Forze Speciali"      \\ \\ "Be all that you can be, scumbag."
"Sei esattamente quello che sei, feccia."
\\ \\ NAZIONALITA': Americana \\ STILE DI LOTTA: Forze Speciali \\ DATA DI NASCITA: Sconosciuta \\ GRUPPO SANGUIGNO: AB \\ \\ Grande amico e superiore di Guile, è stato il suo maestro di combattimento nell'esercito. Lo si vede nella
serie Street Fighter Alpha / Zero con una folta chioma bionda con un lungo ciuffo, con gli occhiali da
vista, giubbotto a mezze maniche arancione e un paio di pantaloni verdi. La sua età approssimativa
potrebbe essere di 35 / 38 anni, ma la sua data di nascita è sconosciuta. Il tenente Charlie (Nash nella
versione giapponese) possiede lo stesso set di mosse di Guile, che “all'epoca” era un sergente dell'esercito
americano. Alla fine si sacrificherà per salvare il suo amico, nel tentativo di uccidere M. Bison.
| ^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^ |SONIC BOOM|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |FLASH KICK|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - su.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| ^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^ |SOMERSAULT JUSTICE|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - su-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| |SONIC BARRAGE|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} rapidamente| |CROSSFIRE BLITZ|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| |ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| \\ ===Scelta del Colore=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^ |                 |                   | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| \\ ===Fondale di Background=== |
| | //Battaglia negli U.S.A. (Ovest).// | \\ ====KEN==== ===Scheda Biografica e Mosse Speciali:=== ^^^ ||

               "Guerriero Shotokan"                \\ \\ "Now you can see the difference between us!"
"Ora puoi vedere la differenza che c'è tra di noi!"
\\ \\ NAZIONALITA': Americana \\ STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan \\ DATA DI NASCITA: 14 Febbraio 1965 \\ GRUPPO SANGUIGNO: B \\ \\ Quando Ken compì 12 anni, il padre temendo che suo figlio potesse diventare un inetto e un incapace al
quale sarebbe poi spettato l'immenso patrimonio, decise di mandarlo in Giappone presso il suo più caro
amico: il misterioso maestro di Arti marziali Gouken. Inizialmente il giovane si mostrò riluttante agli
insegnamenti del Sensei e protestò per tornare negli Stati Uniti. Col tempo tuttavia accettò di diventare
un pupillo di Gouken nonché uno dei suoi più dotati allievi insieme a Ryu. Quando Ryu e Ken compirono
rispettivamente 23 anni, Gouken ritenne che il loro addestramento al dojo fosse concluso ed esortò i suoi
allievi a intraprendere un loro personale addestramento in giro per il mondo. Nella serie Street Fighter
Alpha / Zero Ken Masters, dopo l'addestramento al dojo, ritorna negli Stati Uniti d'America. Ha conosciuto
da poco Eliza, la sua fidanzata, con cui si sposerà alla fine di SFII.
| ^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^ |HURRICANE PUNCH|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |RISING DRAGON PUNCH|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |WHIRLWIND KICK|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}} (anche in aria)| |ROLLING|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| ^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^ |DRAGON DESTROYER|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |DIVINE DRAGON PUNCH|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| |ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| \\ ===Scelta del Colore=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^ |                 |                   | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| \\ ===Fondale di Background=== |
| | //Battaglia negli U.S.A. (Ovest).// | \\ ====GUY==== ===Scheda Biografica e Mosse Speciali:=== ^^^ ||

                   "Ninja Bushin"                     \\ \\ "You can't beat what you can't touch!"
"Non puoi battere quello che non puoi toccare!"
\\ \\ NAZIONALITA': Giapponese / Americana \\ STILE DI LOTTA: Ninjutsu Stile Bushin \\ DATA DI NASCITA: 12 Agosto 1965 \\ GRUPPO SANGUIGNO: 0 \\ \\ Nella serie Street Fighter Alpha / Zero Guy è l'eroe di Metro City che assieme a Cody e Haggar ha liberato
la città. È un esperto dell'arte ninjitsu Bushin Ryū. Il suo maestro, il ninja Zeku, vide in lui uno spiccato
talento per le arti marziali e lo prese come discepolo per insegnargli il suo stile Bushin e designandolo
come suo successore. Il kanji, 武神, scritto sulla parte superiore del kimono di Guy si traduce letteralmente
come "Dio della Guerra".
| ^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^ |BUSHIN AIR SUPLEX|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}, poi {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} per chiudere| |BUSHIN DASHING CRESCENT|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}, poi {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| |BUSHIN ELBOW SMASH|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |BUSHIN WHIRLWIND KICK|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| ^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^ |BUSHIN SHADOW FISTS|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |DIVINE BUSHIN CHAOS KICK|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| |ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| \\ ===Scelta del Colore=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^ |                 |                   | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| \\ ===Fondale di Background=== |
| | //Battaglia in Giappone.// | \\ ====BIRDIE==== ===Scheda Biografica e Mosse Speciali:=== ^^^ ||

            "Teppista di Strada"             \\ \\ "It's good to be back!"
"E' bello essere tornati di nuovo!"
\\ \\ NAZIONALITA': Inglese \\ STILE DI LOTTA: Wrestling e Combattimento di Strada \\ DATA DI NASCITA: 22 Maggio \\ GRUPPO SANGUIGNO: 0 \\ \\ Compare per la prima volta nel primo Street Fighter. Birdie (che è anche il nome di uno dei punteggi del
golf) è un teppista di strada britannico molto rozzo e violento, veste punk ed è un appassionato di coltelli.
Nella serie Street Fighter Apha / Zero appare con la pelle scura, questo perchè la pelle chiara che lo
caratterizzava nel primo torneo era dovuta ad una malattia che lo limitò anche nelle doti di combattente.
Un giorno viene a sapere che la Shadaloo, l'associazione criminale di M. Bison, è alla ricerca di uomini
forti e coraggiosi. Birdie si mette così alla ricerca di M. Bison per convincerlo ad assumerlo.
| ^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^ |SLEDGEHAMMER|Carica e rilascia {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} oppure {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| |HEADBUTT|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |CHOKE CHAIN|Vicino all'avversario, movimento di 360° + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| ^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^ |BULL REVENGER|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |JACKHAMMER|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| \\ ===Scelta del Colore=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^ |                 |                   | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| \\ ===Fondale di Background=== |
| | //Battaglia all'interno del Colosseo in Italia.// | \\ ====SODOM==== ===Scheda Biografica e Mosse Speciali:=== ^^^ ||

        "Spadaccino Giapponese"          \\ \\ "It's good to be back!"
"E' bello essere tornati di nuovo!"
\\ \\ NAZIONALITA': Americana \\ STILE DI LOTTA: Combattimento con Jitte Giapponesi \\ DATA DI NASCITA: 25 Aprile \\ GRUPPO SANGUIGNO: A \\ \\ Personaggio di Final Fight, dove era il boss del secondo livello. È un nippofilo e quindi fortemente
affascinato dalla cultura giapponese, pur non comprendendola affatto. Dopo essere stato sconfitto da Guy
in Final Fight, Sodom riconosce finalmente la sua percezione sbagliata del Giappone e affronta un lungo
viaggio nella terra del Sol Levante, con lo scopo unico di aggiornarsi. Egli sviluppa un nuovo stile di
combattimento basato sulle arti marziali giapponesi e occidentali e vende le sue spade per acquistare un
paio di jitte (arma tradizionale delle forze di polizia nipponiche durante il Periodo Edo). Nella serie
Street Fighter Apha / Zero Sodom tenta di riformare la Mad Gear annoverando tra le proprie fila diversi
lottatori.
| ^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^ |JITTE STRIKE|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |POWER SLAM|Vicino all'avversario, movimento di 360° + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |SPINE GRINDER|Vicino all'avversario, movimento di 360° + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| ^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^ |PUMMELER|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |HEAVEN'S PUNISHER|Vicino all'avversario, movimento di 720° + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| \\ ===Scelta del Colore=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^ |                 |                   | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| \\ ===Fondale di Background=== |
| | //Battaglia negli U.S.A. (Est).// | \\ ====ADON==== ===Scheda Biografica e Mosse Speciali:=== ^^^ ||

       "Il Giaguaro del Muay Thai"        \\ \\ "My legend starts now!"
"La mia leggenda inizia adesso!"
\\ \\ NAZIONALITA': Tailandese \\ STILE DI LOTTA: Muay Thai \\ DATA DI NASCITA: 2 Agosto \\ GRUPPO SANGUIGNO: B \\ \\ Adon è il migliore allievo di Sagat e appare nell'originale Street Fighter come guerriero Muay Thai che il
giocatore deve affrontare prima della partita finale contro Sagat. Eccelle nella sua arte di combattimento,
ma a causa del suo carattere estroverso e schizofrenico non è stato scelto da Sagat come suo successore.
Dato che Adon non ha accettato di buon grado questa scelta, nella serie Street Fighter Apha / Zero
decide di mostrare al suo maestro quanto il suo allievo sia degno di essere definito da tutti il re del Muay
Thay.
| ^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^ |RISING JAGUAR|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - su-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| |JAGUAR KICK|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| |FANG KICK|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| ^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^ |JAGUAR ASSAULT|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |JAGUAR FURY|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| |ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| \\ ===Scelta del Colore=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^ |                 |                   | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| \\ ===Fondale di Background=== |
| | //Battaglia presso il Budda Disteso in Tailandia.// | \\ ====ROSE==== ===Scheda Biografica e Mosse Speciali:=== ^^^ ||

   "Entità dal Potere Spirituale"    \\ \\ "Power is nothing without skill."
"La potenza è nulla senza abilità."
\\ \\ NAZIONALITA': Italiana \\ STILE DI LOTTA: Potere Spirituale \\ DATA DI NASCITA: 3 Luglio 1967 \\ GRUPPO SANGUIGNO: Sconosciuto \\ \\ Rose appare per la prima volta nella serie Street Fighter Alpha / Zero, caratterizzata come una mistica
chiromante proveniente da Genova (Italia). Girando per il mondo, Rose è alla ricerca di M. Bison (dal
quale percepisce una forte minaccia per l'icolumità del mondo intero) per sradicare il suo potere
malvagio, attraverso la sua abilità unica, conosciuta come Soul Power. Alla fine del primo gioco, Rose si
impegna in un combattimento mortale con M. Bison, dove ne esce apparentemente vittoriosa. Rose in
realtà non è altro che l'incarnazione benigna di M. Bison in un corpo femminile, anche se lei non ne è
assolutamente a conoscenza. Il suo design si ispira molto a Lisa Lisa di "Le bizzarre avventure di JoJo",
italiana anche lei.
| ^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^ |SOUL SPARK|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |SOUL THROW|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |SOUL REFLECT|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| ^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^ |AURA SOUL THROW|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |AURA SOUL ILLUSION|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| |AURA SOUL ASSAULT|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| \\ ===Scelta del Colore=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^ |                 |                   | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| \\ ===Fondale di Background=== |
| | //Battaglia all'interno del Colosseo in Italia.// | \\ ====SAGAT==== ===Scheda Biografica e Mosse Speciali:=== ^^^ ||

      "La Tigre del Muay Thai"        \\ \\ "Accept your weakness and never return here!"
"Accetta la tua debolezza e non tornare più qui!"
\\ \\ NAZIONALITA': Tailandese \\ STILE DI LOTTA: Muay Thai \\ DATA DI NASCITA: 2 Luglio 1955 \\ GRUPPO SANGUIGNO: B \\ \\ Sagat è un uomo alto più di 2.30 metri, campione mondiale indiscusso del torneo Street Fighter, fino al
momento in cui il giovane ed inesperto Ryu non lo sconfigge in un lungo e faticoso combattimento nelle
pianure thailandesi, sfregiandolo con una profonda cicatrice nel petto con il suo Shoryuken. Sagat non
accetterà mai quella sconfitta. Anche nella serie Street Fighter Alpha / Zero egli si allenerà sempre per
avere la meglio sul suo avversario. È anche il maestro di Adon.
| ^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^ |TIGER SHOT|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |GROUND TIGER SHOT|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| |TIGER UPPERCUT|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |TIGER CRUSH|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| ^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^ |TIGER CANNON|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |TIGER GENOCIDE|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| |TIGER RAID|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| |ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| \\ ===Scelta del Colore=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^ |                 |                   | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| \\ ===Fondale di Background=== |
| | //Battaglia presso il Budda Disteso in Tailandia.// | \\ =====Personaggi Nascosti===== *Tre ulteriori personaggi formidabili entrano nella mischia! *Clicca su un ritratto per visualizzare il loro profilo e la lista delle mosse! \\ | | | | ^^^^ \\ ====DAN==== ===Scheda Biografica e Mosse Speciali:=== ^^^ ||

                 "Guerriero Saikyo"                   \\ \\ "For a loser, you did pretty well."
"Hai agito abbastanza bene, per essere un perdente."
\\ \\ NAZIONALITA': Cinese \\ STILE DI LOTTA: Stile Autodidatta Saikyo \\ DATA DI NASCITA: 25 Novembre \\ GRUPPO SANGUIGNO: Sconosciuto \\ \\ Il padre di Dan era un abilissimo maestro di judo ammirato da tutti. Un giorno però il padre affrontò Sagat
in un duello mortale che vinse quest'ultimo: il padre di Dan morì. Dan non perdonò mai Sagat per questo
gesto e nella serie Street Fighter Alpha / Zero, animato dal desiderio di vendetta, decide di apprendere al
meglio le conoscenze di judo e di personalizzarle con un suo stile, definito “lo stile più forte”.
All'apparenza sembrerebbe un personaggio rilevante nella storia, ma in realtà Dan altro non è che una
parodia dei personaggi Robert Garcia e Ryo Sakazaki, appartenenti ad un'altra serie di serie di
videogiochi picchiaduro a incontri, King of Fighters di SNK. È un personaggio bonus.
| ^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^ |BLAST PUNCH|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |FLASHING DRAGON PUNCH|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |DAN'S GALE KICK|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| ^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^ |VACUUM BLAST|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |SHADOW DRAGON|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| |SHADOW BARRAGE|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| \\ ===Scelta del Colore=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^ |                 |                   | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| \\ ===Fondale di Background=== || | //Battaglia presso il Budda Disteso in Tailandia.// | \\ ====AKUMA / GOUKI==== ===Scheda Biografica e Mosse Speciali:=== ^^^ ||

      "Maestro Supremo del Pugno"        \\ \\ "You are not enough even for a warm up."
"Non sei sufficiente nemmeno per un riscaldamento."
\\ \\ NAZIONALITA': Giapponese \\ STILE DI LOTTA: Satsui no Hadou \\ DATA DI NASCITA: Sconosciuta \\ GRUPPO SANGUIGNO: Sconosciuto \\ \\ Fratello del maestro di Ryu e Ken, Gouken, Akuma si è allenato costantemente per tutta la sua vita per
ottenere il potere del Dark Hado, una tecnica micidiale, ma distruttrice di anima e corpo. Akuma uccise il
suo maestro con il Messatzu no Hadu e fuggì via: nella serie Street Fighter Alpha / Zero partecipa al
torneo per testare le sue capacità ed ottenere il potere supremo. Si presume che sarà lui ad eliminare
definitivamente M. Bison in Street Fighter II. È un personaggio segreto.
| ^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^ |GREAT HURRICANE PUNCH|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |BLAZING HURRICANE PUNCH|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |RIPPER HURRICANE PUNCH|In aria, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |GREAT RISING DRAGON PUNCH|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |WHILRWIND RIPPER KICK|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}} (anche in aria)| |ROLLING|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |ASHURA TELEPORT|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| ^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^ |GREAT KILLER DRAGON|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |DARK HEAVEN RENDER|In aria, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |GREAT KILLER FIREBALL|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |RAGING DEMON|Pugno Debole, Pugno Debole, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}, Calcio Debole, Pugno Forte| |ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| \\ ===Scelta del Colore=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^ |                 |                   | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| \\ ====M. BISON / VEGA==== ===Scheda Biografica e Mosse Speciali:=== ^^^ ||

  "Entità dal Potere Psichico"    \\ \\ "You are a fool to challenge me!"
"Sei un pazzo a sfidarmi!"
\\ \\ NAZIONALITA': Sconosciuta \\ STILE DI LOTTA: Potere Psichico \\ DATA DI NASCITA: 17 Aprile 1954 \\ GRUPPO SANGUIGNO: A \\ \\ M. Bison è il capo dell'organizzazione criminale Shadaloo. Spietato e senza rimorsi, Bison è alla ricerca
di un nuovo corpo capace di contenere la sua Psycho Power, cresciuta a dismisura ed eccessiva per il suo
corpo attuale. Per il suo scopo, ha arruolato da tutto il mondo scienziati non meno malvagi di lui. La sua
ambizione è quella di dominare il mondo con tutti i mezzi possibili, arrivando addirittura a creare una
ragazza in provetta, Cammy, che sarà la sua futura guardia del corpo, nonché spia, e futuro corpo per
contenere l'energia. Nella serie Street Fighter Alpha / Zero è in netto contrasto con Rose, la sua parte
buona. È un personaggio bonus.
| ^**ATTACCHI SPECIALI**^**ESECUZIONE**^ |PSYCHO SHOT|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |DOUBLE KNEE PRESS|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| |DEVIL REVERSE|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - su.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |HEAD PRESS|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - su.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}, poi {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |BISON WARP|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} oppure {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| ^**SUPER COMBO**^**ESECUZIONE**^ |FINAL PSYCHO CRUSHER|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| |KNEE PRESS NIGHTMARE|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}| |ALPHA / ZERO COUNTER|Durante il blocco, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}| \\ ===Scelta del Colore=== *Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]"). \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^ |                 |                   | | Player 1
(Giocatore 1)
| Player 2
(Giocatore 2)
| \\ ===Fondale di Background=== |
| | //Battaglia negli U.S.A. (Est).// | \\ =====Boss===== *Ogni personaggio ha il suo [[boss]] finale. *Riportiamo di seguito le tabelle con l'ordine esatto degli scontri con i [[boss]]. *Le tabelle vanno visionate da sinistra verso destra. \\ ^**GIOCATORE**^**BOSS FINALE**^**GIOCATORE**^**BOSS FINALE**^ ||||| ^^^^^ \\ ^**GIOCATORE**^**BOSS FINALE**^**GIOCATORE**^**BOSS FINALE**^ ||||| ^^^^^ \\ ^**GIOCATORE**^**BOSS FINALE**^**GIOCATORE**^**BOSS FINALE**^ ||||| ^^^^^ \\ ^**GIOCATORE**^**BOSS FINALE**^**GIOCATORE**^**BOSS FINALE**^ ||||| ^^^^^ \\ ^**GIOCATORE**^**BOSS FINALE**^**GIOCATORE**^**BOSS FINALE**^ ||||| ^^^^^ \\ ^**GIOCATORE**^**BOSS FINALE**^**GIOCATORE**^**BOSS FINALE**^ ||||| ^^^^^ \\ ^**GIOCATORE**^**BOSS FINALE**^ ||| ^^^ \\ =====Critica===== ====Critica estera==== *Un recensore di //Next Generation//, in merito alla versione [[arcade]], ha criticato la mancanza nel gioco di innovazioni significative rispetto alle precedenti iterazioni della serie, concludendo comunque positivamente: "La Capcom prosegue lungo la sua strada. Street Fighter necessita, per il momento, solo di piccole modifiche. E' riuscita comunque a mantenere la cosa più importante: una grande giocabilità". Il voto assegnato fu di tre stelle su cinque. *[[Electronic Gaming Monthly]] ha assegnato alla versione per [[Sony PlayStation]] il premio di "Game of the Month" ("Gioco del Mese"), i recensori di [[Electronic Gaming Monthly]], [[GamePro]], e //Maximum// hanno tutti elogiato questa versione, definendola praticamente identica alla versione [[arcade]], con l'unica critica di alcuni, riguardante i lunghi tempi di [[caricamento]]. [[GamePro]] in merito disse: "uno dei migliori argomenti su cui parlare è la questione che la Playstation non è un sistema basato solamente sui giochi poligonali", mentre //Maximum// in merito commentò: "la logica evoluzione del più popolare gioco di combattimento di tutti i tempi". Inoltre, i recensori furono soddifatti delle nuove meccaniche di gioco dell'Alpha come le Alpha Counter. *Nella recensione per la versione [[Saturn]], //Sega Saturn Magazine// ha commentato: "La grafica è grande, così come anche il sonoro, si gioca molto bene ed è abbastanza duro da tenervi impegnati per anni, anche senza un secondo giocatore è perfettamente a portata di mano". Tuttavia, venne anche dichiarato che il gioco era stato surclassato dall'allora recente rilascio di [[X-Men - Children of the Atom|X-Men: Children of the Atom]], e che la maggior parte dei giocatori avrebbe preferito quest'ultimo al posto di //Street Fighter Alpha//. [[GamePro]] ha criticato alcuni dei nuovi personaggi inseriti nel gioco, dichiarando che non erano poi così incisivi e divertenti come i personaggi abituali della serie, ma elogiando comunque le aggiunte al gioco e considerando la versione [[Saturn]] come: "una conversione dell'arcade quasi perfetta". //Maximum// sostenne che se da una parte il gioco ha meno scenari e personaggi rispetto a [[Super Street Fighter II Turbo]], nonchè aggiunga poche innovazioni alla serie, in realtà si è raffinato al punto in cui: "Tutto quello che ha di buono Street Fighter è stato preso e portato a nuovi livelli dall'Alpha". Inoltre, sempre i recensori di //Maximun// commentarono positivamente l'accuratezza della versione [[Saturn]], assegnado il loro premio "Maximum Game of the Month" ("Gioco Maximum del Mese"). Sia [[GamePro]] che //Maximum// acclamarono in modo particolare la colorazione delle ombre delle Super Mosse nella versione [[Saturn]]. \\ ====Critica (tabelle)==== ^**VOTI DEGLI AGGREGATI**^^ ^**Aggregato**^**Punto**^ | //MobyRank// | [[PlayStation]]: 86%\\ [[Saturn]]: 86% | \\ ^**VOTI RECENSIONI**^^ ^**Rivista**^**Voto**^ | //[[computer_videogiochi|CVG]]// | [[PlayStation]]: 96%\\ [[Saturn]]: 96% | | //[[Electronic Gaming Monthly|EGM]]// | [[PlayStation]]: 36.5 / 40 | | //Famitsu// | [[PlayStation]]: 27 / 40\\ [[Saturn]]: 80% | | //GameFan// | [[PlayStation]]: 300 / 300\\ [[Saturn]]: 283 / 300 | | //Game Informer// | [[Saturn]]: 8 / 10 | | //GamePro// | [[PlayStation]]: 5 / 5\\ [[Saturn]]: 4.5 / 5 | | //GamesMaster// | [[PlayStation]]: 93%\\ [[Saturn]]: 92% | | //Play// | [[PlayStation]]: 93% | | //PSM// | [[PlayStation]]: 8 / 10 | | //Maximum// | [[PlayStation]]: 5/5 stelle\\ [[Saturn]]: 5/5 stelle | | //Mean Machines Sega// | [[Saturn]]: 94% | | //Sega Saturn Magazine// | [[Saturn]]: 93% | \\ ^**PREMI**^^ ^**Rivista**^**Premio**^ |//Premio Gamest\\ (Gamest Awards) (1995)//|4° Miglior Gioco\\ 4° Miglior Gioco di Combattimento\\ 2° Miglior Regia\\ 6° Miglior Grafica\\ 7° Miglior VGM (Video Game Music)| |//Electronic Gaming Monthly\\ GameFan//|Gioco del Mese| [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|{{archivio_dvg_07:sfad.gif|}}]] =====Eredità===== ====Sequel==== *//Street Fighter Alpha// ha avuto due [[sequel]]: [[Street Fighter Alpha 2]] nel 1996 e [[Street Fighter Alpha 3]] nel 1998. Come il primo //Alpha//, i due giochi sono stati rilasciati in origine per le [[sala giochi|sale giochi]], seguiti poi da un paio di edizioni aggiornate e le versioni per i sistemi casalinghi. Tutti e tre i giochi della serie e le loro varianti sono state incluse nella compilation //Street Fighter Alpha Anthology//, pubblicata nel 2006 per [[PlayStation 2]]. \\ ====Media correlati==== *Un adattamento a fumetti (manga) dell'originale //Alpha// e //Alpha 2// è stato pubblicato all'interno di //Gamest// dal 1995 al 1996, ad opera di //Masahiko Nakahira// e successivamente tradotto in inglese nella collana //UDON//, nel 2007. Sono stati prodotti anche due diversi adattamenti animati: //Street Fighter Alpha: The Animation// nel 1999 e //Street Fighter Alpha: Generations// nel 2005. *Lanciato nel 2014 dal canale //Machinima// (su //You Tube//), la prima stagione di //Street Fighter: Assassin's Fist// è incentrata sui personaggi di //Ryu//, //Ken// e //Gouki / Akuma//. La serie è stata prodotta da attori e artisti marziali quali //Joey Ansah// e //Christian Howard//, che interpretano rispettivamente //Gouki// / //Akuma// e //Ken//. [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|{{archivio_dvg_07:sfar1.gif|}}]] =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Giugno// 1995. *Questo gioco é conosciuto come "[[Street Fighter Zero]] [CP-S II No. 11]" in //Messico//, //America Centrale//, //Sud America//, //Sudest asiatico// e in //Giappone// e come "//Street Fighter Alpha - Warrior's Dreams// [CP-S II No. 11]" negli //Stati Uniti//, //Canada// ed //Europa//. *Questo gioco è noto come [[Street Fighter Zero]] [CP-S II No. 11] in //Giappone//, nel //Sudest asiatico//, in //Brasile// e nei //Paesi ispanici// e come "//Street Fighter Alpha - Warrior's Dreams// [CP-S II No. 11]" negli //USA//, in //Canada// ed in //Europa//. *Questo gioco gira su [[hardware]] [[CPS II|Capcom Play System II]] ([[CPS II]]). *La serie di //Street Fighter Alpha// si colloca a metà tra "[[street fighter (coin-op)|Street Fighter]]" e "[[Street Fighter II - the world warrior|Street Fighter II]]". *La cicatrice sul petto di //Sagat//, secondo quanto detto in "[[Street Fighter II - the world warrior|Street Fighter II]]", viene provocata dallo Shouryuuken di //Ryu// durante la finale di "[[street fighter (coin-op)|Street Fighter]]". *In '//SF Alpha//', //Sagat// possiede già la cicatrice quindi il gioco viene dopo "[[street fighter (coin-op)|Street Fighter]]". *Il personaggio //Charlie// viene menzionato nel finale di //Guile// in "[[Street Fighter II - The World Warrior]]" (Il nome di //Nash// è stato cambiato in //Charlie// nella versione //USA//). E' un amico di //Guile// che è stato ucciso da //M. Bison// / //Vega//. Visto che nella serie //Alpha// //Nash// è ancora vivo, vuol dire che questa serie si colloca prima di "[[Street Fighter II - The World Warrior]]". *Questo é il primo gioco di [[street fighter (coin-op)|Street Fighter]] ad avere la modalitá Dramatic Battle (Scontro Drammatico), una caratteristica senza dubbio ispirata dal film d'[[animazione]] giapponese (OAV) "//Street Fighter II: The Animated Movie//", nel quale //Ken// e //Ryu// combattono assieme contro //M. Bison// / //Vega// nella battaglia finale. *In questo gioco appare per la prima volta il nome di //Akuma// / //Gouki// su schermo durante la partita. *Un altro fatto è stato un errore di Capcom: il titolo del gioco (e serie) in Giappone, era pari a zero, in cui la storia si svolge prima di Street Fighter II, ma gli eventi sono stati dopo gli eventi di Street Fighter . Dal momento che il gioco stesso sembra molto più moderno rispetto ai giochi di Street Fighter II. *Il titolo di "//Zero//" in //Giappone// è da considerare come un errore da parte di [[Capcom]]. Il gioco effettivamente si colloca dopo gli eventi del primo [[Street Fighter coin-op|Street Fighter]] e prima di [[Street Fighter II - the world warrior|Street Fighter II]]. *//Sony Music Entertainment// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//Street Fighter Zero Arcade Game Track - SRCL-3297//) il 21/08/1995. *Inoltre le versioni giapponesi riproducono una versione strumentale di "//Itoshisato Setsunasato Kokorotsuyosato//" durante la modalità Dramatic Battle (scontro drammatico). Si tratta della canzone che è riprodotta nel film a [[cartoni animati|cartone animati]] di [[Street Fighter II - the world warrior|SFII]] durante la battaglia 2 contro 1 fra //Ryu//, //Ken// e '//Vega//' (//M. Bison// fuori dal //Giappone//). Fu modificata non solo nelle versioni non giapponesi, ma anche nelle [[conversione|conversioni]] per sistemi casalinghi. *Nelle versioni giapponesi, in un tentativo di mantenere coerenza con i precedenti giochi di "[[Street Fighter II - the world warrior|Street Fighter II]]": * //Charlie// è chiamato //Nash//. * //Akuma// è chiamato //Gouki//. * //M. Bison// è chiamato //Vega//. \\ ===Livello Ryu / Guy:=== *Il negozio chiamato "[[Son Son]]" presente nel [[livello]] di //Ryu// e //Guy// prende il nome da un vecchio gioco della [[Capcom]]. *Un poster del film a [[cartoni animati]] di "[[Street Fighter II - the world warrior|Street Fighter II]]" è visibile su schermo. *L'ideogramma sulla piccola insegna delle terme significa "//Bagni Honda//". *La tenda delle terme (nella versione //Guy// del [[livello]]) si legge "yu" in hiragana, che corrisponde all'ideogramma "bagni" sull'insegna dei "//Bagni Honda//". *In "[[Street Fighter Alpha 3]]", il [[livello]] di //Edmond Honda// si trova di fronte a queste terme (o a terme molto simili) ma con un'insegna leggermente diversa. *In "[[Street Fighter II - The World Warrior]]" (e i suoi [[sequel|seguiti]]), il [[livello]] di //Honda// è all'interno delle terme. \\ ===Provenienze da altri giochi:=== *//Guy// e //Sodom// vengono dal gioco "[[Final Fight]]" della [[Capcom]]. //Guy// è uno dei personaggi selezionabili mentre //Sodom// è il secondo [[boss]]. *La musica di //Guy// è presa da "[[Final Fight]]". *//Sodom// è un occidentale appassionato di cultura giapponese e pare non parlare bene il giapponese. Nella versione giapponese del gioco, le frasi di vittoria di //Sodom// sono frasi senza senso, composta da termini inglesi (ad es., "SHOW BY HUNG JAW") seguiti dalla traduzione in giapponese di quello che voleva dire. Nel finale di //Sodom//, questi afferma di essere intenzionato a ricostruire la banda //Mad Gear// e rinominarla in qualcosa che utilizzi quattro ideogrammi. Questi ideogrammi si leggono "//Ma-do-gi-a//". Questi ideogrammi potrebbero essere stati presi a caso da //Sodom//, in modo che letti di fila, si pronunciassero come "//Mad Gear//", ma allo stesso modo si potrebbero anche pronunciare come "//Mad Doggie//" ("//Cane Pazzo//"). Le armi jitte che //Sodom// usa, erano usate dai poliziotti giapponesi dell'era feudale. \\ ===Cambio di Pelle:=== *In "[[street fighter (coin-op)|Street Fighter]]", //Birdie// era di razza bianca caucasica. In //SF Alpha//, //Birdie// ha la pelle scura. Il motivo di questo cambiamento è chiarito soltanto in seguito, in una delle frasi di vittoria di //Birdie// in [[Street Fighter Alpha 3|SFA3]] (era malato al tempo di "[[street fighter (coin-op)|Street Fighter]]") - soltanto un'altra scusa per coprire una delle (tante) falle presenti nella trama di [[street fighter (coin-op)|SF]]. [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|{{archivio_dvg_07:sfar2.gif|}}]] =====Aggiornamenti===== *Ecco una lista di tutte le versioni pubblicate negli //USA//, //Canada// ed Europa (dove il gioco è intitolato "//Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams//") : ***NOTA:** le edizioni //USA// coprono anche il //Canada//. \\ ===950605=== * Edizione //Europa//. \\ ===950627=== * Edizioni //USA// ed //Europa//. \\ ===950718=== * Edizione //Europa//. \\ ===950727=== * Edizione //Europa//. \\ ===Note aggiuntive:=== *La versione statunitense ha la schermata "//Recycle It, Don't Trash It!//". \\ *Ecco una lista di tutte le versioni in //Asia//, //Giappone//, //Brasile// e nei //Paesi ispanici// (dove è noto come "[[Street Fighter Zero]]") : ***NOTA:** Le regioni ispaniche includono aree dell'emisfero occidentale al di fuori degli //USA//, del //Canada// e del //Brasile//. \\ ===950605=== * Edizione //Giapponese//. \\ ===950627=== * Edizioni //Giapponese//, //Asiatica// ed //Ispanica//. \\ ===950718=== * Edizione //Ispanica//. \\ ===950727=== * Edizioni //Giapponese// e //Brasiliana//. \\ ===951109=== * Edizione //Brasiliana//. [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|{{archivio_dvg_07:sfar3.gif|}}]] =====Consigli e Trucchi===== ===Usare Akuma / Gouki:=== *Posizionate il cursore sul **[?]** del vostro lato, tenete premuto Start e premete: *Giocatore 1: Giù(x3), Sinistra(x3), Calcio Debole+Forte (oppure Pugno Debole+Forte per il costume alternativo) *Giocatore 2: Giù(x3), Destra(x3), Calcio Debole+Forte (oppure Pugno Debole+Forte per il costume alternativo) \\ ===Usare M. Bison / Vega:=== *Posizionate il cursore sul **[?]** del vostro lato, tenete premuto Start e premete: *Giocatore 1: Giù(x2), Sinistra(x2), Giù, Sinistra(x2), Calcio Debole+Forte (oppure Pugno Debole+Forte per il costume alternativo) *Giocatore 2: Giù(x2), Destra(x2), Giù, Destra(x2), Calcio Debole+Forte (oppure Pugno Debole+Forte per il costume alternativo) \\ ===Usare Dan:=== *Dopo aver inserito la [[gettone|moneta]], tenete premuto Start. *Alla schermata di selezione dei personaggi posizionate il cursore sul **[?]**. *Quindi premete velocemente Pugno Debole, Calcio Debole, Calcio Medio, Calcio Forte, Pugno Forte, Pugno Medio. *Per la alternativa (verde) del costume premete Pugno Forte, Calcio Forte, Calcio Medio, Calcio Debole, Pugno Debole, Pugno Medio. \\ ===Modalità "Dramatic Battle":=== *Nella modalità a due giocatori, nella schermata di selezione dei personaggi, posizionate il cursore del Giocatore 1 su //Ryu// e quello del Giocatore 2 su //Ken//. *Il Giocatore 1 tenga premuto Start e prema Su, Su. *Lasciate Start e premete Su, Su, Pugno Debole. *Il Giocatore 2 tenga premuto Start e prema Su, Su. *Lasciate Start e premete Su, Su, Pugno Forte. *Se fatto correttamente, //Ryu// e //Ken// affronteranno //M. Bison// / //Vega//. \\ ===Costumi Alternativi:=== *Posizionate il cursore su un personaggio e premete Calcio Debole, Medio o Alto. \\ ===Combattere contro Akuma / Gouki:=== *Posizionate il cursore su di un personaggio alla schermata di selezione dei personaggi. *Tenete premuto Start+Pugno Forte+Calcio Medio fino a quando appare //Akuma// / //Gouki// a sconfiggere il vostro avversario del primo [[livello]]. *Ora dovrete combattere contro di lui. \\ ===Combattere contro Dan:=== *Scegli un personaggio. Termina ogni incontro con la stessa frase di vittoria. Non perdere nessuno dei primi cinque incontri. Quando arrivi al sesto avversario, il messaggio "//Here comes a new challenger//" (Arriva un nuovo sfidante) apparirá e combatterai //Dan// (il [[livello]] di //Dan// é praticamente lo stesso di //Adon// e //Sagat//, a parte per l'ambientazione al tramonto). Dopo l'incontro, la partita continuerá normalmente. (**NOTA:** Per selezionare una frase di vittoria, tieni semplicemente tirato in giú ed esegui una determinata combinazione di tre pulsanti quando vinci il secondo round. Questo varia da personaggio a personaggio, ma ogni personaggio ne puó scegliere 2 tenenedo premuti i 3 pugni o i 3 calci). \\ ===Create la vostra Combo:=== *Non fermatevi solamente al primo colpo! Ogni personaggio è in grado di eseguire una combo di base premendo i pulsanti di attacco **Debole**, **Medio** e **Forte** in rapida successione. È inoltre possibile eseguire [[combo]] in aria! Quando il vostro personaggio colpisce l'avversario, attaccare subito di nuovo! \\ ===Eseguite i Controattacchi:=== *Quando siete in difesa contro l'attacco di un avversario, annullate la vostra difesa per incentivare un attacco speciale. Questa particolare contromossa blocca la raffica di colpi del tuo avversario, trasformando una buona difesa in un buon attacco. La tecnica è difficile da padroneggiare in un primo momento, ma diventa indispensabile una volta appresa. Se l'avversario è bloccato in un angolo, è il momento migliore per eseguire una Counter Alpha / Zero e spedirlo al tappeto. Questo darà al vostro personaggio la possibilità di recuperare e passare al contrattacco. [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|{{archivio_dvg_07:sfau.gif|}}]] =====Soundtrack===== *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams / Street Fighter Zero//: \\ {{:archivio_dvg_06:01. QSound Logo.mp3| ● 01. QSound Logo}} (0:09) {{:archivio_dvg_06:02. QSound Logo 2.mp3| ● 02. QSound Logo 2}} (0:10) {{:archivio_dvg_06:03. Opening Demo.mp3| ● 03. Opening Demo}} (0:24) {{:archivio_dvg_06:04. Credit.mp3| ● 04. Credit}} (0:01) {{:archivio_dvg_06:05. Player Select.mp3| ● 05. Player Select}} (0:53) {{:archivio_dvg_06:06. VS.mp3| ● 06. VS.}} (0:06) {{:archivio_dvg_06:07. Ryu Stage.mp3| ● 07. 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Here Comes A New Challenger.mp3| ● 21. Here Comes A New Challenger}} (0:02) {{:archivio_dvg_06:22. Ken Stage.mp3| ● 22. Ken Stage}} (2:33) {{:archivio_dvg_06:23. Ken Ending.mp3| ● 23. Ken Ending}} (1:47) {{:archivio_dvg_06:24. Sodom Stage.mp3| ● 24. Sodom Stage}} (3:12) {{:archivio_dvg_06:25. Sodom Ending.mp3| ● 25. Sodom Ending}} (1:53) {{:archivio_dvg_06:26. Rose Stage.mp3| ● 26. Rose Stage}} (2:59) {{:archivio_dvg_06:27. Rose Ending.mp3| ● 27. Rose Ending}} (0:53) {{:archivio_dvg_06:28. Birdie Stage.mp3| ● 28. Birdie Stage}} (2:19) {{:archivio_dvg_06:29. Birdie Ending.mp3| ● 29. Birdie Ending}} (1:16) {{:archivio_dvg_06:30. Sagat Stage.mp3| ● 30. Sagat Stage}} (3:20) {{:archivio_dvg_06:31. Sagat Ending.mp3| ● 31. Sagat Ending}} (0:58) {{:archivio_dvg_06:32. M. Bison (Vega) Stage.mp3| ● 32. M. Bison (Vega) Stage}} (2:13) {{:archivio_dvg_06:33. M. Bison (Vega) Ending.mp3| ● 33. M. Bison (Vega) Ending}} (1:05) {{:archivio_dvg_06:34. Dan Stage.mp3| ● 34. Dan Stage}} (3:15) {{:archivio_dvg_06:35. Dan Ending.mp3| ● 35. Dan Ending}} (0:30) {{:archivio_dvg_06:36. Credit Roll 1.mp3| ● 36. Credit Roll 1}} (4:04) {{:archivio_dvg_06:37. Credit Roll 2.mp3| ● 37. Credit Roll 2}} (1:55) {{:archivio_dvg_06:38. Game Over.mp3| ● 38. Game Over}} (0:03) {{:archivio_dvg_06:39. Ranking Display 1.mp3| ● 39. Ranking Display 1}} (0:13) {{:archivio_dvg_06:40. Ranking Display 2.mp3| ● 40. Ranking Display 2}} (0:04) {{:archivio_dvg_06:41. Itoshisa to Setsunasa to Kokorozuyosa to (Dramatic Battle.mp3| ● 41. Itoshisa to Setsunasa to Kokorozuyosa to (Dramatic Battle)}} (3:49) [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|{{archivio_dvg_07:sfza.gif|}}]] =====Serie===== ===Titoli Europei / Americani=== *1. [[street fighter (coin-op)|Street Fighter]] (1987) *2. [[Street Fighter II - The World Warrior]] [CP-S No. 14] (1991) *3. [[Street Fighter II' - Champion Edition]] [CP-S No. 21] (1992) *4. [[Street Fighter II' - Hyper Fighting]] [CP-S No. 24] (1992) *5. [[Super Street Fighter II - The New Challengers]] [CP-S II No. 01] (1993) *6. [[Super Street Fighter II Turbo]] [CP-S II No. 03 Bis] (1994) *7. //Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams// [CP-S II No. 11] (1995) *8. [[Street Fighter Alpha 2]] [CP-S II No. 15] (1996) *9. [[Street Fighter III - New Generation]] (1997) *10. [[street_fighter_iii_2nd_impact_-_giant_attack|Street Fighter III - 2nd Impact : Giant Attack]] (1998) *11. [[Street Fighter Alpha 3]] [CP-S II No. 29] (1998) *12. [[street_fighter_iii_3rd_strike_-_fight_for_the_future|Street Fighter III - 3rd Strike : Fight For The Future]] (1999) *13. [[Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition]] [CP-S II No. 38] (2003) *14. [[Street Fighter IV]] (2008) *15. [[Super Street Fighter IV]] (2010) *16. [[Street Fighter V (PlayStation 4)|Street Fighter V]] (2016) \\ ===Titoli Giapponesi=== *1. [[street fighter (coin-op)|Street Fighter]] (1987) *2. [[Street Fighter II - The World Warrior]] [CP-S No. 14] (1991) *3. [[Street Fighter II' - Champion Edition]] [CP-S No. 21] (1992) *4. [[Street Fighter II' Turbo - Hyper Fighting]] [CP-S No. 24] (1992) *5. [[Super Street Fighter II - The New Challengers]] [CP-S II No. 01] (1993) *6. [[Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge]] [CP-S II No. 03 Bis] (1994) *7. [[Street Fighter Zero]] [CP-S II No. 11] (1995) *8. [[Street Fighter Zero 2]] [CP-S II No. 15] (1996) *9. [[Street Fighter Zero 2 Alpha]] (1996) *10. [[Street Fighter III - New Generation]] (1997) *11. [[street_fighter_iii_2nd_impact_-_giant_attack|Street Fighter III - 2nd Impact : Giant Attack]] (1997) *12. [[Street Fighter Zero 3]] [CP-S II No. 29] (1998) *13. [[street_fighter_iii_3rd_strike_-_fight_for_the_future|Street Fighter III - 3rd Strike : Fight For The Future]] (1999) *14. [[Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition]] [CP-S II No. 38] (2003) *15. [[Street Fighter IV]] (2008) *16. [[Super Street Fighter IV]] (2010) *17. [[Street Fighter V (PlayStation 4)|Street Fighter V]] (2016) \\ =====Staff===== ***Progettisti:** //Noritaka Funamizu (Poo), Haruo Murata (Mucchi), H. Itsuno (-Tomoshibi-)// ***Programmatori:** //Cham Cho Choy, Egw, "Tege Killer" Jyaian, Knight Rider Giu, Ogt_Dm, Pon, Arikichi Kiyoko, Hard.Yas (-Gouki-), Hamachan, Shinchan (come 'Hyper Shinchan'), Super Sailor (Vega), Matsushita -Adon- Masakazu// ***Designer Movimenti:** //Konomi, Buppo, Shibata Kayoko, Akiko Matsunaga, Daisuke Nakagawa, Maeno Megumi, Isono, Sm, Mago, Mr. Oranda// ***Designers Oggetti:** //Eripyon.N (Dokkim), Yatsunonawa (D), Jun Matsumura (27), Makoto Ishii, Chama(c), Gonta, Ari Inukichi, Seigo Kawakami (Ushi), M. Nakatani (KotatuToNeko), Alien Pole, Kuriotoko, Chimorin Syogun, K.Takechan, Masaaki, Dway Nishimura, Norihide = Fnyako.F, Shin-Ya.M, Super-8, Masayo Tsujimoto (Noriko), R, Sagata, Takayuki Kosaka// ***Compositori Musica:** //Isao Abe (Oyaji), Syun Nishigaki (Kobekko), Setsuo Yamamoto (Purple), Kadota Yuko (Pop'n), Kuru-Kuru Chance Iwami, Mizuta Naoshi (Groovy)// ***Designer Audio:** //Hiroaki Kondo (X68K), Ryoji// ***Produttore:** //Iyono Pon// ***Ringraziamenti Speciali:** //Takuya Shiraiwa//, //Hattari//, //Tutto lo Staff di [[Capcom]]// ***Presentato da:** //[[CAPCOM]]// \\ ===Doppiatori:=== ***Ryu, Charlie / Nash:** //Toshiyuki Morikawa// ***Chun-Li:** //Yuko Miyamura// ***Ken, Guy:** //Tetsuya Iwanaga// ***Adon, Birdie, Sodom:** //Wataru Takagi// ***Rose:** //Yuko Miyamura// ***Sagat:** //Miki Shinichiro// ***Akuma / Gouki, M. Bison / Vega:** //Tomomichi Nishimura// [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|{{archivio_dvg_07:sfzb.gif|}}]] =====Conversioni===== //(Versioni non Giapponesi)// ===Console:=== *[[Sony PlayStation]] [US] (//Dicembre// 1995) [Model SLUS-00197] *[[Sony PlayStation]] [EU] (//Maggio// 1996) [Model SLES-00199] *[[Sega Saturn]] [US] (1996) [Model T-1206H] *[[Sega Saturn]] [EU] (//Gennaio// 1996) [Model T-7008H-50] *[[Nintendo Game Boy Color]] [EU] (1999) *[[Nintendo Game Boy Color]] [US] (//Marzo// 2000) [Model CGB-AFZE] *[[Sony PlayStation 2]] [US] (//Giugno// 2006, "[[Street Fighter Alpha Anthology]]") [Model SLUS-21317] *[[Sony PlayStation 2]] [EU] (//Luglio// 2006, "[[Street Fighter Alpha Anthology]]") [Model SLES-54085] *[[Sony PlayStation 3]] [ [[PlayStation Network]] ] (2009) \\ ===Computer:=== *[[PC]] [ [[microsoft Windows|Windows 9x]] [[cd|CD-ROM]] ] (1998) \\ ===Altro:=== *//Telefoni Cellulari// (2009) \\ //(Versioni Giapponesi)// ===Console:=== *[[cps|CPS Changer]] [JP] (1995) *[[Sony PlayStation]] [JP] (//Dicembre// 1995) [Model SLPS-00176] *[[Sega Saturn]] [JP] (//Gennaio// 1996) [Model T-1206G] *[[Nintendo Game Boy Color]] [JP] (//Marzo// 2001) [Model CGB-BFZJ-JPN] *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (//Maggio// 2006, "[[Street Fighter Zero Fighters Generation]]") [Model SLPS-66409] *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (//Novembre// 2007, "[[Street Fighter Zero Fighters Generation]] [Best price]") [Model SLPM-66854] [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|{{archivio_dvg_07:sfzjr1.gif|}}]] ====Note sulle conversioni==== *A causa della piccola quantità di dati delle [[animazione|animazioni]] dei personaggi in //Street Fighter Alpha / Zero//, [[Capcom]] è stata in grado di realizzare dei [[conversione|porting]] relativamente semplici per il [[Sega Saturn]] e la [[Sony PlayStation]]. Il [[codice]] sorgente dalla versione [[arcade]] è incorporato in entrambe le versioni domestiche. *Una versione leggermente "declassata" di //Street Fighter Alpha// è stata rilasciata anche per le vecchie schede [[arcade]] [[CPS]] di [[Capcom]]. Questa operazione è stata realizzata perché [[Capcom]] temeva che alcune [[sala giochi|sale giochi]] non sarebbero state disposte ad effettuare l'aggiornamento alla scheda [[CPS II]]. Questa versione dispone di una [[colonna sonora]] diversa con meno effetti sonori. *I [[conversione|porting]] di //Street Fighter Alpha// sono stati inizialmente rilasciati per la [[Sony PlayStation]] e il [[Sega Saturn]]. Entrambe le versioni sono dotate di una [[colonna sonora]] riarrangiata, con la possibilità di scegliere anche la versione originale. Oltre all'apposita modalità a due giocatori "Versus Mode", queste [[conversione|conversioni]] sono caratterizzate da un "Training Mode" (modalità allenamento), che permette ai giocatori di testare [[combo]] e tecniche speciali contro un personaggio non ostile. Come parte del loro accordo sulle licenze di distribuzione, la versione per [[Sony PlayStation]] è stata pubblicata in //Europa// da [[virgin|Virgin Interactive]] invece che da [[Capcom]]. La versione [[PlayStation]] di //Street Fighter Alpha// è stata ripubblicata per la [[PSP]] e [[PlayStation 3]] attraverso il [[PlayStation Network]] il 14 //Agosto// 2008 in //Nord America//. *Un [[conversione|porting]] per la //Capcom CPS Changer// è stato rilasciato in //Giappone// nel 1996 e acquistabile per corrispondenza. Questa versione è basata sulla versione [[cps|CPS I]]. Una versione per [[PC]] [[Windows]] è stata rilasciata nel 1998, basata sulla versione per [[Sony PlayStation]]. *Una versione per [[Game Boy Color]] ([[conversione]] curata da [[Crawfish Interactive]]) è stata pubblicata nel 1999, con [[grafica]] e [[sonoro]] riadattati per il piccolo schermo. La versione per [[Game Boy Color]] non ha il supporto per il cavo link di collegamento, ed è solo per un giocatore singolo. La versione giapponese della [[conversione]] per il [[Game Boy Color]] è stata rilasciata con il nome di //Alpha//, anziché //Zero//. *Una versione adattata per i telefoni cellulari è stata prodotta nel 2009, in collaborazione con [[Gameloft]]. Il [[conversione|porting]], nonostante le dimensioni dello schermo ridotte è molto accurato e risulta più o meno identico alla sua controparte [[arcade]]. *L'originale //Street Fighter Alpha// e il suo [[sequel]] sono presenti nella compilation //Street Fighter Alpha Anthology// per la [[PlayStation 2]]. La versione //Alpha// in questa raccolta presenta l'Arcade, il Versus e il Training Mode, come i precedenti [[conversione|porting]] per [[PlayStation]] e [[Saturn]], così come il Survival e la modalità Dramatic Battle. La Dramatic Battle nel [[menu]] principale è diversa da quella del gioco [[arcade]] originale, in quanto il giocatore può selezionare una qualsiasi coppia di personaggi (non solo //Ryu// e //Ken// contro //M. Bison// / //Vega//) e scontrarsi contro una serie di quattro avversari controllati dal [[computer]] (//Adon//, //Sagat//, //M. Bison// / //Vega// e //Akuma// / //Gouki//). Inoltre, il giocatore può attivare un [[opzione]] per consentire la Super Cancel, ovvero, l'annullamento di una mossa speciale con una Super Combo. *Questo è stato il primo [[Street Fighter]] a non essere [[conversioni|convertito]] sulle [[console]] a 16-[[bit]] di quel periodo (anche se paradossalmente venne [[conversioni|convertito]] su una [[console]] a 8-[[bit]] come il [[Game Boy Color]]). Il [[Sega Genesis]] / [[Megadrive]] era praticamente morto in //Giappone// e la [[Capcom]] era legata di più a [[Nintendo]] e alle sue [[console]] per effettuare le [[conversione|conversioni]] del suo [[picchiaduro]] più famoso. Anche il [[Super Nintendo]] / [[Super Nintendo|Famicom]] non ottenne nessuna [[conversione]], questo perchè il gioco necessitava di un [[chip]] aggiuntivo inserito nella [[cartuccia]], che [[Capcom]] sviluppò esclusivamente per il secondo capitolo della serie. \\ ====Screenshots comparativi==== ===Nintendo Game Boy Color=== ||| \\ ===PC Windows=== ||| \\ ===Sega Saturn=== ||| \\ ===Sony Playstation=== ||| \\ ===Sony Playstation 2=== ||| \\ ===Telefoni Cellulari=== ||| [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|{{archivio_dvg_07:sfzjr2.gif|}}]] ===== Manuale ===== **{{:manuali:street_fighter_alpha.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1338.89 kb)}}** \\ =====Fonti===== *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] \\ =====Video===== ^**Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams**^ | | | //Gameplay di Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams.// | [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|{{archivio_dvg_07:sfzbr1.gif|}}]] =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:archivio_dvg_07:sfz1_-_pcb_-_01.png?435}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:sfz1_-_pcb_-_02.png?435}}| \\ =====Artwork===== |{{archivio_dvg_07:sfa1 - artwork.png?435}}| \\ =====Cabinets===== |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_cabinet_-_01.png?456}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_control_panel.png?456}}| \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_flyer_-_01.png?222}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_flyer_-_02.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:sfz1_-_flyer_-_01.png?456}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:sfz1_-_flyer_-_05.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_07:sfz1_-_flyer_-_06.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:sfz1_-_flyer_-_07.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_07:sfz1_-_flyer_-_08.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:sfz1_-_flyer_-_09.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_07:sfz1_-_flyer_-_10.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:sfz1_-_flyer_-_02.png?222}}|{{:archivio_dvg_07:sfz1_-_flyer_-_03.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:sfz1_-_flyer_-_04.jpg?222}}| \\ =====Screenshots===== |{{:archivio_dvg_07:sfa_-_titolo_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa_-_titolo_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:sfa_-_titolo_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa_-_titolo_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:sfa_-_titolo_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa_-_selezione_-_01.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:sfa_-_selezione_-_02.png|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa_-_versus.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:sfa_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:sfa_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:sfa_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa_-_06.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:sfa_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa_-_08.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:sfa_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa_-_10.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:sfa_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa_-_12.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:sfa_-_13.png|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa_-_14.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:sfa_-_15.png|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa_-_16.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:sfa_-_17.png|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa_-_18.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:sfa_-_19.png|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa_-_20.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:sfa_-_titolo_-_20.png|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa_-_dramatic_battle.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:sfa_-_win_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa_-_win_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:sfa_-_win_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa_-_win_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:sfa_-_win_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa_-_intermezzo.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:sfa_-_score.png|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa_-_game_over.png|}}| [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|{{archivio_dvg_07:sfzj.gif|}}]] =====Le sequenze finali===== ===Ryu=== |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_02.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_03.gif|}}| | //Ti odio Ryu! Più che mai!// | //Non è finita! Morirai!// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_04.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_05.gif|}}| | //Sagat lo fissa duramente! Ryu lo ignora!// | //Ryu si sente vuoto! E molto turbato!// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_06.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_07.gif|}}| | //È così! Ottimo! Sei debole.// | //Sayonara!// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_08.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_09.gif|}}| | //Ancora una cosa. Un vero guerriero// | //combatte con abilità non con rabbia!// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_10.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_11.gif|}}| | //Ryu si lascia Sagat alle spalle.// | //Mentre si allontana, egli medita su quale sia// | | {{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_12.gif|}} || | //la vera via del guerriero.// || \\ ===Ken=== |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_27.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_28.gif|}}| | //Combatti con la furia di una tigre.// | //Così si fa amico mio.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_29.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_30.gif|}}| | //Devo tornare in Giappone.// | //Quali sono i tuoi piani Ken?// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_31.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_32.gif|}}| | //Devo tornare a casa in America.// | //Qualcuno ha lanciato una sfida per me.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_33.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_34.gif|}}| | //Ci vediamo!// | //Stai attento!// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_35.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_36.gif|}}| | //Tornato in America Ken trova il suo// | //sfidante in un torneo di Karate.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_37.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_38.gif|}}| | //Dopo aver distrutto l'avversario// | //incontra una ragazza molto carina.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_39.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_40.gif|}}| | //Tu combatti bene, ma qual'è il motivo per cui combatti?// | //Per denaro, fama o per attirare l'attenzione?// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_41.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_42.gif|}}| | //C'è un uomo che devo sconfiggere.// | //Fino a quel giorno non mi fermerò.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_43.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_44.gif|}}| | //Deve pagare.// | //Non vorrei essere al suo posto. A proposito// | | {{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_45.gif|}} || | //il mio nome è Eliza.// || \\ ===Chun-Li=== |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_46.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_47.gif|}}| | //Rinuncia Bison è finita. Ora!// | //Quanta rabbia in una donna così bella.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_48.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_49.gif|}}| | //Unisciti a me o perisci!! In entrambi i casi io ho vinto.// | //No grazie ad entrambi.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_50.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_51.gif|}}| | //Sei stupida come tuo padre.// | //Dunque ti uccido come ho fatto con lui!// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_52.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_53.gif|}}| | //No!!!// | //Quasi come in sogno Chun Li// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_54.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_55.gif|}}| | //grida "Padre!"// | //Qualche tempo dopo...// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_56.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_57.gif|}}| | //Chun Li. Stai bene?!?// | //L'agente spiega che Bison è fuggito// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_58.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_59.gif|}}| | //in Tailandia, probabilmente.// | //Chun Li ha un solo scopo nella vita,// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_60.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_61.gif|}}| | //distruggere Bison e vendicarsi// | //della morte di suo padre!// | \\ ===Charlie / Nash=== |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_62.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_63.gif|}}| | //Charlie a base. Passo.// | //Qui è base. Vai avanti.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_64.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_65.gif|}}| | //Inviate una squadra di ricognizione. Sembra che abbiamo trovato// | //il signore della droga in questo posto.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_66.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_67.gif|}}| | //Dite loro di venire belli tranquilli.// | //Ormai lo abbiamo in pugno.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_68.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_69.gif|}}| | //Lo prenderò con la forza.// | //Base, muovetevi a tornare indietro...// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_70.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_71.gif|}}| | //...!// | //Dillo ancora. Fine.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_72.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_73.gif|}}| | //Comunicazione br...// | //Si è mosso troppo in ritardo. Ha parlato con// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_74.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_75.gif|}}| | //la sua base militare.// | //Ma il suo esercito è il mio esercito. Bison// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_76.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_77.gif|}}| | //governa tutti.// | //Credeva veramente che lo avrei // | | {{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_78.gif|}} || | //lasciato vivere. Era un pazzo!// || \\ ===Guy=== |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_79.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_80.gif|}}| | //Ora sono pronto.// | //Dopo anni di pratica Guy ha// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_81.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_82.gif|}}| | //trovato la sua forza interiore.// | //Bison.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_83.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_84.gif|}}| | //Quanto potere nelle mani del male.// | //Avresti potuto essere un grande uomo.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_85.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_86.gif|}}| | //Un grande guerriero se non fossi stato così spietato.// | //Ti lascio con la tua coscienza.// | | {{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_87.gif|}} || | //Pagherai per questo insulto Guy.// || \\ ===Birdie=== |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_88.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_89.gif|}}| | //Il famigerato teppista è diventato un killer,// | //Birdie ha guadagnato il suo posto sotto Bison.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_90.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_91.gif|}}| | //Mi sento come un picchiatore Yankee!// | //Un giorno caro amico avrò tutto.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_92.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_93.gif|}}| | //Guarda Birdie!// | //Sono il migliore che ci sia amico.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_94.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_95.gif|}}| | //Ricordatelo bene!// | //Shadaloo!!// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_96.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_97.gif|}}| | //Birdie sta pensando di prenderla in consegna?// | //Riuscirà a uccidere Bison per raggiungere il suo obiettivo?// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_98.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_99.gif|}}| | //Ricostituirò la Mad Gear.// | //Con nuova determinazione// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_100.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_101.gif|}}| | //la banda Mad Gear inizia la// | //ricostruzione del nuovo quartier generale.// | \\ ===Sodom=== |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_102.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_103.gif|}}| | //Signori!// | //Ecco il nostro nuovo nome della banda.\\ Noi prenderemo il sopravvento.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_104.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_105.gif|}}| | //Vi piace? Riuscite a leggerlo?// | //Sodom spera che questo nome// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_106.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_107.gif|}}| | //diffonda il terrore in tutto il mondo.// | //E' così stupido!// | \\ ===Adon=== |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_108.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_109.gif|}}| | //Io sono il più forte combattente di sempre.// | //Ho schiacciato Sagat e schiaccierò chiunque// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_110.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_111.gif|}}| | //si opponga a me!// | //...!// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_112.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_113.gif|}}| | //Potresti essere una preziosa risorsa.// | //Unisciti a me nella conquista del mondo.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_114.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_115.gif|}}| | //Unisciti a me oppure perisci.// | //Non sono interessato a te e alle tue droghe.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_116.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_117.gif|}}| | //Ora togliti dalla mia strada signore della droga!// | //Nessuno può osare parlarmi con questo tono.// | | {{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_118.gif|}} || | //Bison se tu combatti con me, morirai!// || \\ ===Rose=== |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_119.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_120.gif|}}| | //Arrghh!!// | //Adesso ti piace La mia Soul Power (Potere Spirituale)?// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_121.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_122.gif|}}| | //La Soul Power di Rose è l'unica// | //cosa in grado di sconfiggere la// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_123.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_124.gif|}}| | //Psycho Power (Potere Psichico) di Bison.\\ Con il suo ultimo rimasuglio// | //di Soul Power Rose ha sconfitto Bison.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_125.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_126.gif|}}| | //Ho fatto quello che dovevo fare.// | //Ho la sensazione che io abbia esaurito tutte...// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_127.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_128.gif|}}| | //Esausta e vicina alla morte, Rose ascolta// | //quello che suona come un battito cardiaco.// | | {{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_129.gif|}} || | //Era quello di Bison?// || \\ ===Sagat=== |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_130.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_131.gif|}}| | //La vendetta è un piatto che va servito freddo.// | //Ma ora che ho sconfitto Ryu// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_132.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_133.gif|}}| | //perché mi sento così vuoto?// | //Perchè continua a guardarmi con pietà?// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_134.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_135.gif|}}| | //Ryu è un uomo d'onore. Forse si// | //era trattenuto. Ryu lo avrebbe fatto?// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_136.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_137.gif|}}| | //Lo avrebbe fatto?// | //Devo sapere se ha lottato con tutte le// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_138.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_139.gif|}}| | //sue forze.// | | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_140.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_141.gif|}}| | //Sagat rinuncia a questa sciocca vendetta.// | //Tu hai vinto.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_142.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_143.gif|}}| | //Adesso Sagat se vuoi essere temuto,// | //devi acquisire la padronanza della Psycho Power.// | \\ ===Dan=== |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_144.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_145.gif|}}| | //Ce l'ho fatta, papà!// | //Sagat non c'è più e tu puoi riposare in pace.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_146.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_147.gif|}}| | //Niente mi può scalfire adesso!// | //Quanta fiducia...// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_148.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_149.gif|}}| | //Chi diavolo sei?// | //Il mio nome non è importante.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_150.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_151.gif|}}| | //Vieni con me e ti farò diventare...// | //il più forte del mondo!// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_152.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_153.gif|}}| | //Sei un pò in ritardo, amico.// | //Io lo sono già!// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_154.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_155.gif|}}| | //Quando ci incontreremo di nuovo mio giovane amico...// | //ti pentirai della tua decisione.// | \\ ===M. Bison / Vega=== |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_156.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_157.gif|}}| | //La Soul Power è niente per me.// | //Hai sprecato il mio tempo e la tua vita.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_158.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_159.gif|}}| | //Sei pietosa.// | //Con Rose sconfitta Bison rimette in scena la// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_160.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_161.gif|}}| | //battaglia nella sua mente più e più volte.// | //Non c'è più nessuno che possa fermarlo dal// | | {{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_162.gif|}} || | //conquistare il modo?// || \\ ===Akuma / Gouki=== |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_163.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_164.gif|}}| | //Se il male ha un nome quello è Akuma!// | //Molti si sono opposti a questo guerriero.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_165.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_166.gif|}}| | //Tutti hanno fallito.// | //Impotente contro la sua grande abilità// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_167.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_168.gif|}}| | //anche Bison teme il possente Akuma.// | //Non c'è nessuno che mi può sconfiggere.// | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_169.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_170.gif|}}| | //La mia ricerca è alla fine.// | //Eppure io sono... vuoto...// | | {{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_171.gif|}} || | //Per alcuni, è il percorso che conta non l'obiettivo.// || \\ ===Credits finali=== *Lo scontro finale è diverso e varia a seconda del lottatore selezionato. I crediti sono uguali per tutti, tranne che nella parte finale in cui viene presentato il ritratto del personaggio vincente con un messaggio tradotto in questo modo: "//Congratulazioni! Tu sei il Master (nome del personaggio)//" e "//Qualcuno di nuovo è entrato in battaglia!//" \\ |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_01.gif|}}| | //Uno degli scontri finali.// | \\ |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_13.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_14.gif|}}| |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_15.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_16.gif|}}| |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_17.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_18.gif|}}| |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_19.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_20.gif|}}| |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_21.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_22.gif|}}| |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_23.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_24.gif|}}| | //Grazie per aver giocato. Presentato da Capcom.// | | |{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_25.gif|}}|{{:archivio_dvg_07:sfa1_-_finale_-_26.gif|}}| | //Congratulazioni! Tu sei il Master Ryu.\\ Qualcuno di nuovo è entrato in battaglia!// | //Fine gioco. Prova di nuovo.// | [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|{{archivio_dvg_07:sfzch.gif|}}]]