\\ ===== SUPER GHOULS'N GHOSTS / CHOMAKAIMURA ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Super Ghouls'n Ghosts / Chōmakaimura** (超魔界村) © 1991 [[Capcom]] per [[Super NES]] / [[Super Famicom]]. [[SUPER GHOULS'N GHOSTS|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_arthur_-_boxer2.png|}}]] \\ [[i_giochi_prodotti_per_super_nes|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_logo.png?500}}]] [[i_giochi_prodotti_per_super_nes|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_logo2.png?500}}]] \\ =====Storia===== //**Super Ghouls 'n Ghosts**//, conosciuto in //Giappone// come //**Chōmakaimura**// (//超魔界村//), è un [[videogioco]] a [[PLATFORM GAME|piattaforme]] sviluppato e pubblicato dalla [[Capcom]] nel 1991, inizialmente per la [[console]] [[Super Nintendo Entertainment System]] / [[Super Famicom]]. È il terzo gioco della serie [[Ghosts 'n Goblins]]. Il gioco è stato incluso nella compilation di [[videogiochi]] [[Capcom Generations 2 - Chronicles of Arthur (Playstation)|Capcom Generations 2: Chronicles of Arthur]] per la [[PlayStation]] e il [[Sega Saturn]], così come in [[Capcom Classics Collection (playstation 2)|Capcom Classics Collection]] per [[PlayStation 2]] e [[Xbox]] e [[Capcom Classics Collection - Reloaded (PSP)|Capcom Classics Collection: Reloaded]] per la [[psp|PlayStation Portable]]. Un rifacimento del gioco è stato rilasciato per il [[Game Boy Advance]], questa versione dispone di una modalità aggiuntiva di gioco con nuove tappe. La versione originale [[SNES]] è stata rilasciata per il [[Nintendo Wii]] su [[Virtual Console]] e anche per la [[Nintendo Wii U]] su [[Nintendo eShop]] il 16 //Maggio// 2013. Il giocatore assume il ruolo del cavaliere //Arthur//, che deve ancora una volta salvare la principessa //Prin Prin / Ginevra// dai demoni. L'antagonista in questo nuovo capitolo è l'Imperatore //Sardius// (noto come //Samael// nella versione giapponese), che ha rapito la principessa al fine di ottenere l'ubicazione del "//Bracciale Della Dea//", l'unica arma in grado di distruggerlo. Arrivato al //Castello Di Sardius//, //Arthur// deve ritornare nuovamente all'inizio del gioco. Inoltre deve trovare il luogo dove la principessa ha nascosto il bracciale per poter eliminare //Sardius// in modo definitivo. Dopo aver ripercorso tutto il viaggio e recuperato il bracciale, //Arthur// sconfigge finalmente //Sardius// e restituisce la principessa al regno. \\ =====Gameplay===== \\ {{ :archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_cinema.png?nolink550 }} \\ //Arthur// inizia la partita con l'armatura normale, che può essere migliorata fino a tre volte. Non importa quante volte sia stata potenziata, la sua armatura cede dopo un qualsiasi contatto con un nemico, lasciando //Arthur// inerme, vestito solo con un paio di boxer. Ovviamente morirà se colpito di nuovo. //Arthur// può sempre recuperare nuovamente le sue protezioni, gli basterà cercare nuove armature in alcuni scrigni nascosti per tutto il gioco. Il primo potenziamento dell' armatura di partenza è l'armatura di bronzo (di colore verde), che consente ad //Arthur// di utilizzare le versioni magiche delle sue armi. Dal bronzo, //Arthur// può potenziare nuovamente l'armatura con quella d'oro, che gli permette di scatenare speciali attacchi magici, unici per ogni arma, caricandoli con il pulsante di attacco. L'armatura d'oro viene fornita con lo scudo del sole, che può essere utilizzato per bloccare un colpo prima di rompersi. Il potenziamento finale dell'armatura si presenta sotto forma di uno scudo di luna, che, oltre a bloccare fino a tre colpi, riduce il tempo necessario per caricare gli attacchi magici di //Arthur//. I colpi non possono essere bloccati mentre //Arthur// è in movimento, così per poter utilizzare gli scudi difensivi, il giocatore deve fermarsi nella direzione corretta e aspettare di essere colpito. Per i giocatori esperti questo significa che, a parte la riduzione del tempo di carica concesso dal potenziamento di luna, gli scudi sono praticamente inutili, tranne in determinate situazioni chiave (come ad esempio il [[boss]] nel [[livello]] del mare). In genere, è molto più facile e pratico schivare gli attacchi in arrivo. Anche le armi hanno un ruolo fondamentale nel [[gameplay]], in quanto determinano non solo la velocità, la traiettoria, la quantità, e il danno degli attacchi di //Arthur//, ma anche lo specifico "attacco magico" che può essere caricato e scatenato avendo in possesso l'armatura d'oro. Come per l'armatura, anche le armi possono essere trovate in vari scrigni nascosti per tutto il gioco, e inoltre possono apparire casualmente dopo l'eliminazione di alcuni nemici. Tutte le armi sono dotate di colpi infiniti. I giocatori esperti noteranno che le armi non hanno tutte le stesse caratteristiche. Mentre alcune sono generalmente buone in tutti i [[livelli]] (come il coltello e la sua iterazione magica), altre sono nella migliore delle ipotesi ingombranti e nel peggiore dei casi praticamente inutilizzabili, a seconda della situazione. Tuttavia, il giusto bilanciamento che ne deriva è il fatto che alcuni degli attacchi magici più efficaci sono legati alle armi più scarse, un fatto che le rende una valida alternativa, a patto che vengano utilizzate quando si ha indosso l'armatura d'oro. Un'altra caratteristica fondamentale è il "Doppio Salto", che permette ad //Arthur// di saltare in alto, e poi saltare di nuovo. La caratteristica esclusiva che rende questo doppio salto diverso dalla sua iterazione più comune è il fatto che il giocatore, una volta in aria, non ha il controllo diretto del movimento di //Arthur//. Il secondo salto può cambiare direzione, ma è l'unico controllo che i giocatori hanno. Questo incrementa la difficoltà e la sfida del gioco, in quanto offre essenzialmente altre strategie o cambi all'ultimo minuto. Il "Doppio Salto" è considerato un' aggravante per molti giocatori alle prime armi, che lo vedono esclusivamente come un difetto di controllo decisamente frustrante, mentre i giocatori più esperti e gli appassionati del gioco trovano questa particolarità molto divertente, un punto a favore per rendere più impegnativo e vario il [[gameplay]]. Con la pratica, la difficoltà di questo doppio salto può essere superata e anche sfruttata. Infine, un sistema di casse del tesoro nascoste aggiunge un tocco unico al gioco. //Arthur// dipende da questi scrigni per tutti i suoi bisogni di armature (le armi possono essere recuperate sia dai forzieri che dai nemici), e considerato che le armature potenziate a loro volta forniscono armi e magie più potenti, trovare gli scrigni nascosti diventa molto importante per la sopravvivenza. La particolarità del sistema di scrigni è che essi sono nascosti e possono essere raggiunti solo attraversando alcune aree specifiche dello schermo, che li induce ad apparire. Questo può rendere la scoperta dei forzieri una sfida, in quanto spesso la chiave per far apparire uno scrigno comporta un salto spericolato e difficile o un movimento attraverso una zona pericolosa, che altrimenti potrebbe essere completamente evitata. Inoltre, gli scrigni possono essere recuperati con la carica magica della balestra, che, invece di infliggere danni ai nemici, causa la fuoriuscita di eventuali casse eventualmente nascoste nella porzione di schermo dove viene utilizzata. Gli scrigni, una volta aperti, possono contenere una delle seguenti sette armi: una lancia, un coltello, una balestra, una torcia, una falce, un'ascia o una spada. Tuttavia, essi possono anche contenere una trappola per orsi o un giullare di corte. Quest'ultimo appare rilasciando un globo di energia che se colpisce //Arthur//, può trasformarlo in un bambino (quando è senza armatura), in una foca (con l'armatura normale), un'ape (con l'armatura di bronzo) o in un donna del villaggio (con l'armatura d'oro), per cinque secondi. Come da tradizione, i giocatori devono completare il gioco due volte di fila, la seconda volta con un'arma speciale ("//Il Bracciale Della Dea//", che appare solo nel secondo giro), prima di vedere il vero finale. Il vero [[boss]] finale da fronteggiare è //Sardius / Samael//, un mostro simile ad un enorme demone in armatura dorata. \\ ===Controlli :=== |{{:archivio_dvg_04:pad_snes.png?nolink}}||||||||| ^**Joypad a 8 direzioni**^**(Y)**^**(B)**^**(A)**^**(X)**^**(L)**^**(R)**^**(Start)**^**(Select)**^ \\ *''Croce Direzionale Destra e Sinistra'' : Corre a destra o a sinistra. *''Croce Direzionale Su'' : Sale sulle scale. *''Croce Direzionale Giù'' : Accovacciata. *''Pulsante A'' : Usa l'arma corrente. *''Pulsante B'' : Salto. Alla massima elevazione premere di nuovo il pulsante "//B//" per effettuare il "//Doppio Salto//". *''Pulsante Y'' : Usa l'arma corrente. *''Pulsante X'' : Non utilizzato. *''Pulsante Select'' : Non utilizzato. *''Pulsante Start'' : Pausa gioco. * E' possibile settare a piacimento l'ordine dei pulsanti nell'apposito [[menu]] delle [[opzioni]]. \\ ====Area di Gioco==== *Preparati ad affrontare pericoli da arresto cardiaco! //Arthur// deve sopravvivere ad otto infidi [[livelli]], combattendo contro un esercito infernale di demoni e spettri di vario genere. A volte gli capiterà di non avere nemmeno l'armatura a fargli da protezione. Controllate spesso la parte superiore dell'area di gioco per tenere traccia della vostra situazione. {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_area_di_gioco.png?nolink}} ===Punti=== *Segnala quanti punti ha guadagnato //Arthur// attraverso l'eliminazione dei vari mostri e il recupero di oggetti [[bonus]] e sacchi di denaro. \\ ===Vite=== *Segnala quante [[vite]] residue rimangono ad //Arthur//. Il gioco inizia con tre [[vite]] (Il numero può essere settato nella schermata delle [[opzioni]]). Con la perdita dell'ultima [[vita]], il gioco finisce. \\ ===Armi=== *Segnala l'arma attualmente in uso. L'[[icona]] cambia quando vengono recuperate altre armi. \\ ===Indicatore Magia=== *Tenete premuto il pulsante di attacco con l'armatura d'oro e l'indicatore di magia si riempirà, pronto per rilasciare un'attacco magico. \\ ===Tempo=== *Segnala il tempo di gioco rimanente. Iniziate con cinque minuti per sopravvivere ad ogni [[livello]], battere il [[boss]] e ottenere la chiave per il [[livello]] successivo. Se il timer arriva a zero, perdete una [[vita]]. \\ ====Schermata Delle Opzioni==== *La schermata delle opzioni consente di modificare alcuni parametri del gioco. E' possibile accedere alla schermata delle opzioni direttamente dalla schermata dei titoli, prima di iniziare una partita. *Nella schermata dei titoli ci sono due [[opzioni]], "//GAME START//" e "//OPTION MODE//". Premete verso il basso la croce direzionale del [[pad]] per spostare il cursore verso "//OPTION MODE//", poi premete il tasto //START//. Verrà visualizzata la schermata delle opzioni. \\ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_menu_opzioni.png?nolink}}| | //La schermata delle opzioni.// | \\ *All'interno della schermata delle [[opzioni]]: *Premete verso il basso o verso l'alto la croce direzionale del [[pad]] per evidenziare le varie [[opzioni]]. *Premete verso destra o sinistra la croce direzionale del [[pad]] per modificare il settaggio delle varie [[opzioni]]. \\ ===Game Level (Difficoltà Gioco)=== *Setta la difficoltà del gioco. E' possibile scegliere tra //Beginner// (Principiante), //Normal// (Normale), //Expert// (Esperto) o //Professional// (Professionista). Ovviamente il livello //Beginner// sarà il più semplice e il //Professional// il più difficile. \\ ===Control Pad (Settaggio Joypad)=== *Cambia il settaggio dei pulsanti del [[joypad]]. Se non vengono effettuati cambi di settaggio, il pulsante "//Y//" viene utilizzato per l'arma e il pulsante "//B//" per il salto. \\ ===Player (Numero Vite)=== *Setta il numero di [[vite]] (fino a 9) con cui iniziate una partita. Se non vengono modificati questi parametri iniziate il gioco con tre [[vite]] di base. \\ ===Sound Mode (Modalità Suono)=== *Setta l'uscita audio (stereo / mono). \\ ===Exit (Uscita)=== *Esce dalla schermata delle opzioni. \\ =====Scheda Tecnica===== ^ **SUPER GHOULS'N GHOSTS / CHOMAKAIMURA** ^^ |**Sviluppo**|[[Capcom]]| |**Pubblicazione**|[[Capcom]]| |**Serie**|[[Ghosts 'n Goblins]]| |**Codice [[cartuccia]]**|SHVC-CM (JAP)\\ SNS-CM (USA)\\ SNSP-CM (PAL)| |**Data pubblicazione**|Giappone - 4 Ottobre 1990\\ Nord America - Novembre 1991\\ Europa - 10 Dicembre 1992| |**Genere**|[[platform game|Gioco di piattaforme]]| |**Piattaforma**|[[Super Nintendo Entertainment System]]\\ [[Super Famicom]]| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**Giocatori**|Singolo giocatore| |**Controllo**|[[Joypad]] a 4 direzioni| |**Pulsanti**|2 - [A] Sparo; [B] Salto| |**[[Livelli]]**|8| |**Prezzo (all'uscita)**|¥8500\\ Lit 169.000| |**Supporto**|[[Cartuccia]]| \\ =====Personaggi===== ===Il Protagonista=== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_arthur_-_armatura1.png?nolink46}} | ''**ARTHUR\\ (Armatura\\ Normale)**'' | //Sir Arthur aveva finalmente sconfitto Loki. Camelot visse felicemente per molti anni. Ma mentre\\ Camelot riposava, il Re Sardius rafforzava l'esercito dell'Inferno. Fece catturare la Principessa\\ Ginevra, e lanciò un'invasione di creature demoniache a Camelot, ancora una volta. Sarà questa la\\ battaglia finale per Arthur? Questo è Arthur con l'Armatura Normale. Se viene colpito si trasforma in\\ Arthur in biancheria intima.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_arthur_-_armatura2.png?nolink46}} | ''**ARTHUR\\ (Armatura\\ Verde)**'' | // Sir Arthur in Armatura Magica. Questa nuova armatura potenzia gli attacchi normali in modi diversi.\\ Da provare con varie armi.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_arthur_-_armatura3.png?nolink54}} | ''**ARTHUR\\ (Armatura\\ D'Oro)**'' | //Come Arthur in Armatura Magica. Arthur nella Super Armatura Magica può sparare con le armi ed\\ avere colpi migliorati. La Super Armatura Magica aggiunge la possibilità di caricare un attacco\\ speciale, secondo l'arma corrente disponibile. Da provare con diverse armi.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_arthur_-_boxer.png?nolink42}} | ''**ARTHUR\\ (Boxer)**'' | //In questo stato Arthur conserva tutta la sua abilità di combattimento, ma non ha alcuna protezione\\ contro ulteriori danni. Un altro colpo ed è spacciato.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_arthur_donna.png?nolink42}} | ''**ARTHUR\\ (Donna Del\\ Villaggio)**'' | //Questa è la trasformazione che subisce Arthur quando viene colpito dall'incantesimo del giullare\\ indossando l'armatura d'oro. Mentre è in questa forma, Arthur è indifeso, anche se può correre e\\ saltare. L'incantesimo durerà per alcuni secondi.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_arthur_ape.png?nolink44}} | ''**ARTHUR\\ (Ape)**'' | //Questa è la trasformazione che subisce Arthur quando viene colpito dall'incantesimo del giullare\\ indossando l'armatura verde. L'ape non è in grado di attaccare in nessun modo, e il suo movimento è\\ limitato al librarsi da terra. Può saltare più in alto, ma tornerà subito alla distanza originale dal\\ pavimento. L'incantesimo durerà per alcuni secondi.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_arthur_foca.png?nolink58}} | ''**ARTHUR\\ (Foca)**'' | //Questa è la trasformazione che subisce Arthur quando viene colpito dall'incantesimo del giullare\\ indossando l'armatura normale. La foca non è in grado di attaccare in nessun modo e il suo\\ movimento è limitato. L'incantesimo durerà per alcuni secondi.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_arthur_-_baby.png?nolink44}} | ''**ARTHUR\\ (Bebè)**'' | //Questa è la trasformazione che subisce Arthur quando viene colpito dall'incantesimo del giullare\\ indossando solo biancheria intima. Mentre è in questa forma, Arthur è indifeso, i suoi movimenti e i\\ suoi salti sono gravemente penalizzati. L'incantesimo durerà per alcuni secondi.// | \\ ===Personaggi Secondari=== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ginevra-prin_prin.png?nolink30}} | ''**PRINCIPESSA GINEVRA\\ "PRIN PRIN"\\ (Princess Guinevere\\ "Prin Prin")**'' | //Questa povera donna è stata rapita per la terza volta. Utilizzata come esca da\\ Re Sardius per indurre Re Arthur ad entrare nei territori demoniaci. Ella attende\\ speranzosa il soccorso del suo amato marito. Le sue misure sono:\\ **''Busto 88, Peso 58, Altezza 90''**// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_guardia_rossa.png?nolink110}} | ''**GUARDIA ROSSA\\ (Red Guard)**'' | //Stranamente, all'inizio di Super Ghouls'n Ghosts, un membro della ormai defunta\\ Guardia Rossa, cattura la principessa per Sardius. Questo personaggio non\\ appare mai più durante il gioco.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_dea_guerra.jpg?nolink}} | ''**DEA DELLA GUERRA\\ (Goddess Of War)**'' | // Questa dea fiabesca appare quando si indossa la Super Armatura Magica e siete\\ pronti a ricevere il Bracciale Della Dea. Il bracciale è l'unica arma in grado di\\ danneggiare Sardius.// | \\ =====Nemici===== ===Nemici Generici=== *Lista dei nemici che compaiono in //Super Ghouls 'n Ghosts// e breve descrizione: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_zombie2.png?nolink48}}{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_zombie3.png?nolink48}}\\ {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_zombie.png?nolink48}} | ''**ZOMBIE\\ (Zombies)**'' | //Sono tornati di nuovo! Queste creature non morte sono state resuscitate da Sardius per\\ terrorizzare la popolazione di Camelot. Sono lenti, emergono dal terreno all'interno delle\\ loro bare, in modo casuale. Eliminateli colpendoli da lontano.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_wolf2.png?nolink62}}{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_wolf.png?nolink62}} | ''**LUPI\\ (Wolves)**'' | //Queste creature della notte si aggirano in branchi, alla perenne ricerca della loro cena. I\\ loro attacchi sono composti da lunghi balzi, correndo poi subito dopo verso la loro preda.\\ I lupi del ghiaccio che incontrate nei [[livelli]] più avanzati possiedono le stesse\\ caratteristiche di quelli marroni. State attenti quando vi trovate nei loro paraggi.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_teschio2.png?nolink88}}\\ {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_teschio.png?nolink88}} | ''**SPIRITI DI\\ FUOCO\\ (Fire\\ Spirits)**'' | //Questi teschi sono rianimati dalle fiamme dell'inferno. Sono avvolti dal fuoco che\\ utilizzano per lanciare globi fiammeggianti. Colpiteli sulla testa. I teschi di fiamma verde\\ possiedono le stesse caratteristiche di quelli rossi. Non lasciatevi ingannare dalla\\ differenza della fiamma emessa (naturale o magica). Entrambe sono letali.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ostrica.png?nolink60}} | ''**MOLLUSCO\\ OCCHIO\\ (Eyeball\\ Clam)**'' | //Queste creature compaiono dopo le improvvise ondate marine e vengono lasciate sul\\ terreno nel momento in cui l'onda si infrange al suolo. Saltano e sputano occhi. Colpitele\\ quando aprono la bocca. Ne compaiono solo due in tutto il gioco.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_spora.png?nolink64}}{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_spora2.png?nolink64}} | ''**GLOBI\\ CIRCOLARI\\ (Circular\\ Globs)**'' | //Appaiono dal nulla in mezzo ai rovi nella seconda parte del primo [[livello]]. Se non vengono\\ eliminati in fretta, si gonfiano diventando più grandi, in più si muovono cercando il\\ contatto con il malcapitato di turno. I globi possono anche esplodere quando hanno\\ raggiunto la loro massima espansione, danneggiando chiunque si trovi vicino a loro. I\\ globi blu nei [[livelli]] avanzati possiedono le stesse caratteristiche di quelli rossi.\\ Eliminateli rimanendo a debita distanza.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_fantasma.png?nolink72}} | ''**FANTASMA\\ (Ghost)**'' | //Il classico fantasma di vecchio stampo (il nome della serie contiene la parola "Ghosts",\\ dopo tutto). Queste apparizioni si materializzano attraverso sbuffi eterei che fluttuano\\ misteriosamente per tutto il paesaggio. Si muovono piuttosto velocemente e possono\\ cambiare direzione repentinamente. Sparate ovunque appaiono per dissiparli.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_fantasma_scatola.png?nolink62}}{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_fantasma_scatola2.png?nolink62}} | ''**MIMI\\ (Mimic)**'' | //I mimi rosa si nascondono all'interno di scrigni, in attesa che qualcuno si avvicini. La\\ differenza tra scrigni reali e finti è che quelli reali hanno un colore rossastro scuro. Gli\\ scrigni mimi sono di un colore rosato. E' possibile uccidere il mimic quando vola fuori,\\ mentre si dirige verso la vittima, ed è possibile ucciderlo anche all'intero dello scrigno\\ (arrestando così la fuoriuscita di altri mimi), basta sparargli appena esce per dare uno\\ sguardo fuori. I mimi viola hanno le stesse caratteristiche di quelli rosa.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_piranha.png?nolink56}} | ''**PESCE\\ APPUNTITO\\ (Spiked\\ Fish)**'' | //Una specie molto pericolosa di piranha demoniaco. Vivono in mare. Non vanno toccati.\\ Colpiteli da lontano.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_creatura_pesce.png?nolink72}} | ''**PESCE\\ KILLER\\ (Killer\\ Fish)**'' | // Un'altra creatura marina. Di solito è possibile individuare questi mostri nelle onde in\\ lontananza. Quando ne vedete uno state in guardia. Presto lo vedrete comparire davanti\\ o dietro di voi. Sparate un paio di volte per ucciderli.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_anemone.png?nolink60}} | ''**PIANTA\\ CALAMARO\\ (Squid\\ Plant)**'' | //Anche questa creatura vive in mare, spara sfere di un composto velenoso. Servono un\\ paio di colpi per ucciderla.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_gatto_di_fuoco.png?nolink124}}\\ {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_gatto_di_fuoco2.png?nolink124}} | ''**ORSI "WOO"\\ (Bears\\ "Woo")**'' | //Queste creature nascono dalla lava fusa delle Miniere Vulcano. Sardius usa la sua magia\\ per plasmare la lava e le fiamme in forme simili a orsi. Si aggirano intorno alle miniere e\\ usano il loro respiro di fuoco contro gli intrusi. Come per il fuoco, Sardius può anche\\ manipolare la neve. Usando la sua magia, egli plasma ghiaccio e neve in forme simili a\\ orsi. Queste creature, gemelle a quelle del fuoco, usano un respiro di vento freddo,\\ composto di azoto liquido mortale. Colpiteli da lontano.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_gremlin.png?nolink32}}{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_gremlin2.png?nolink32}} | ''**DIAVOLETTI\\ (Mini\\ Devils)**'' | //Le creature rosse sono create dalla lava fusa delle Miniere Vulcano. Volano in giro\\ cercando il contatto con il malcapitato di turno. Colpiteli rapidamente prima che diventino\\ fastidiosi. Le creature blu si comportano esattamente come quelle rosse, pattugliano le\\ zone delle Grotte Viventi e le scale dell'entrata del Castello di Sardius.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_diavoletto.png?nolink62}} | ''**FOLLETTO\\ CICLOPE\\ (Cyclops\\ Goblin)**'' | //Queste creature malvagie vivono nella Torre di Sardius. Sono primitivi e non molto\\ intelligenti. Essi semplicemente si lanciano dalla parte alta della torre piombando sopra\\ gli eventuali intrusi, rincorrendoli poi con le loro lance. Sono piccoli, veloci e\\ sorprendentemente difficili da abbattere. È necessario colpirli un paio di volte.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_pipistrello.png?nolink48}} | ''**PIPISTRELLO\\ ROSSO\\ (Red Bat)**'' | //Cugini evolutivi dei pipistrelli blu ({{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_pipistrello.png?nolink}}), già incontrati nelle grotte profonde (quelle di\\ [[Ghosts'n Goblins]]). queste creature sono ora controllate dalla magia di Sardius. Non\\ hanno particolari attacchi, volano intorno, sono facili da schivare, e ancora di più da\\ eliminare. Pattugliano la Torre di Sardius.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_gargoyle_di_pietra.png?nolink86}} | ''**GARGOYLE DI\\ PIETRA\\ (Stone\\ Gargoyle)**'' | //Queste creature sono state tramutate in pietra e vengono usate come meri oggetti\\ decorativi nella torre di Sardius. Una volta erano demoni ribelli. Dopo la distruzione di\\ Loki e il conseguente crollo del governo dell'Inferno, non si sono alleati con nessuno. Re\\ Sardius ha posto presto fine a questa loro indecisione, condannando i ribelli ad una\\ eternità nella pietra. Non possono fare nulla, ma non li toccate se non volete ricevere\\ danni.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_bellimbusto_volante.png?nolink112}}\\ {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_bellimbusto_volante2.png?nolink110}} | ''**DEMONI\\ GENIO\\ (Genie\\ Ghouls)**'' | //Sapendo che i geni esaudiscono i desideri più impensabili, ma solo in determinate\\ circostanze, Sardius ha pensato bene di privarli dei loro poteri. Senza poteri e ormai\\ inutili, i geni sono stati in seguito incrociati con corpi di demoni normali, trasformandoli in\\ esseri bizzarri per metà composti da fumo e per metà mostri. Sono armati di ascia e si\\ muovono in su e in giù in cerca di guerrieri di Camelot da abbattere. I demoni genio di\\ colore blu fanno parte dello stesso gruppo sfortunato catturato da Sardius e hanno le\\ stesse caratteristiche di quelli marroni.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_cavaliere_volante.png?nolink68}} | ''**CAVALIERE\\ VOLANTE\\ (Flying\\ Knight)**'' | //Ricordate questo nemico {{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_cavaliere_volante.png?nolink}} (direttamente da [[Ghosts'n Goblins]])? Dopo essere stati\\ traditi da Satana e depredati delle loro anime, l'Ordine rimase nascosto durante la guerra\\ che iniziò a Camelot tra Loki e Arthur. Anche se hanno giurato fedeltà a Sardius, sono\\ sospettosi delle sue motivazioni (in particolare del fatto che Sardius ha nominato\\ Nebiroth come Supremo Generale dell'esercito dell'Inferno). Per il momento, l'Ordine di\\ per sé è troppo debole per organizzare una rivolta. Forse dopo la guerra tra Sardius e\\ Arthur, altri gruppi insoddisfatti emergeranno, per stringere un'alleanza con l'Ordine e\\ regolare i conti con Sardius. Fino ad allora, l'Ordine Dei Cavalieri Volanti rimarrà\\ confinato dentro piccole grotte nelle montagne artiche. Gli scudi magici li proteggono\\ dagli attacchi frontali. Colpiteli da dietro per eliminarli.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_fiore.png?nolink98}} | ''**FIORE\\ VELENOSO\\ (Poison\\ Flower)**'' | //Questi fiori spuntano dal terreno innevato delle montagne artiche. Lanciando sfere di\\ polline pieno di veleno. Fate attenzione! Colpiteli nella parte centrale, intorno ai petali.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_red_arremer.png?nolink68}}\\ {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_red_arremer2.png?nolink94}} | ''**ARREMER\\ ROSSO\\ "ASSO"\\ (Red\\ Arremer\\ Ace)**'' | //Questi diavoli maestri sono ora più adulti e più forti. Hanno formalmente giurato fedeltà al\\ Re Sardius, ma eseguono segretamente solo gli ordini del loro padre. Per il momento si\\ sono alleati agli eserciti di Sardius, nella battaglia per la distruzione di Camelot e Arthur.\\ Ma una volta finita la guerra, si raduneranno di nuovo a fianco del loro padre, per\\ reclamare Nebiroth come giusto sovrano dell'Inferno. Sono veloci, furbi e forti. Servono\\ molti colpi per abbatterli. Non li sottovalutate.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_mago.png?nolink50}}{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_mago2.png?nolink58}} | ''**GIULLARE DI\\ CORTE\\ (The Court\\ Jester)**'' | //Come lo spirito della tomba in [[Ghosts'n Goblins]] ({{:archivio_dvg_02:ghosts_n_goblins_stregone.png?nolink60)}}) e il mago di Ghouls'n\\ Ghosts ({{:archivio_dvg_03:ghouls_n_ghosts_-_nemico_-_magician.png?nolink35)}}), questa creatura si manifesta aprendo alcuni scrigni. Il giullare è\\ praticamente innocuo. Tuttavia, può lanciare un incantesimo che trasforma Arthur in varie\\ forme, lasciandolo indifeso per un piccolo periodo di tempo. Uccidetelo prima che possa\\ lanciare il suo incantesimo.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_alabarda.png?nolink60}} | ''**ALABARDA\\ (Halberd)**'' | //Alabarda fissata con catena. Oscilla come un pendolo e il contatto con la lama è letale.\\ Saltate in mezzo per oltrepassarla, gli anelli della catena sono una zona sicura.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ariete.png?nolink60}} | ''**ARIETE\\ TESCHIO\\ (Skull\\ Aries)**'' | //Ariete formato da due teschi e un corpo di ossa montato su ruote. Quando vi avvicinerete\\ il terreno si modificherà per scagliarvi addosso questa bizzarra macchina, prendete bene\\ le misure per saltare e oltrepassarla.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_teschi.png?nolink122}} | ''**TESCHI\\ (Skulls)**'' | //Teschi che piovono dall'alto di imponenti colonne demoniache. Oltrepassateli nel\\ momento di pausa tra una fila e l'altra.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_sconosciuto.png?nolink30}}{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_sconosciuto.png?nolink30}}{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_sconosciuto.png?nolink30}} | ''**VERME DI\\ GHIACCIO\\ (Ice Worm)**'' | //Sono le creature più strane che si possono incontrare! Questi vermi sono sculture di\\ ghiaccio puro. La loro struttura si costruisce lentamente da terra, poi rimangono sul\\ posto, in attesa che qualcuno tocchi la superficie spinosa. Colpiteli da lontano, e la loro\\ scultura crollerà.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_testa_basilisco.png?nolink76}} | ''**TESTA DI\\ BASILISCO\\ (Cockatrice\\ Head)**'' | //Queste teste di Basilisco sono alloggiate nei muri che costeggiano le scale del settimo\\ [[livello]]. Sono stazionare e attaccano allungando il loro collo in direzione di Arthur,\\ esattamente come il [[boss]] del primo [[livello]]. Le ultime due teste di Basilisco prima del\\ combattimento finale, sono in grado di lanciare anche delle sfere di fuoco. Colpitele alla\\ testa per eliminarle.// | \\ =====Boss===== * Lista dei [[boss]] che compaiono in //Super Ghouls 'n Ghosts// e breve descrizione: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_basilisco.gif?nolink216}}\\ {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_baby_basilisco.gif?nolink172}} | ''**BASILISCO\\ (Cockatrice)**'' | //Questa terribile creatura uccello custodisce l'ingresso che\\ conduce al secondo [[livello]]. Ha potenti ali che gli\\ permettono di muoversi in aria abbastanza rapidamente.\\ Può inoltre estendere il collo per cercare di colpire Arthur\\ prendendolo a morsi. Il Basilisco crea anche uova che\\ contengono dei piccoli di Basilisco. Fate attenzione a\\ questi piccoli, si aggirano intorno cercando di beccarvi. Il\\ punto debole del Basilisco è la testa, concentrate in quel\\ punto i vostri colpi.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_colpo_regina_spugna.gif?nolink62}}{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_regina_spugna.png?nolink160}} | ''**CIRRIPEDE\\ GIGANTE\\ (Giant\\ Barnacle)**'' | //Non credo che Jacque Cousteau avrebbe avuto il piacere\\ di incontrare questa mostruosità. Questa creatura è il\\ motivo principale per cui il mare è agitato. Il Cirripede\\ Gigante usa i suoi poteri per concentrare il vento nella sua\\ parte inferiore, creando un effetto simile a quello di un\\ gigantesco tornado. Si muove avanti e indietro velocemente\\ sparando piccoli colpi a forma di conchiglie-paguro. I colpi\\ sono abbastanza veloci. Colpite la creatura in mezzo agli\\ occhi per abbatterla e poter accedere al terzo [[livello]].// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_millepiedi_gigante.png?nolink278}} | ''**VERME DELLA\\ MORTE\\ (Death Worm)**'' | //Il gigantesco Verme Della Morte è il guardiano dell'ingresso\\ alle grotte organiche del quarto [[livello]]. Vive nelle profondità\\ della torre di Sardius, ed appare anche per un'istintivo\\ bisogno di sfamarsi. Per andare avanti dovete\\ necessariamente sconfiggerlo. Ha la capacità magica di\\ girare intorno ad Arthur e scomparire a suo piacimento.\\ Spara sfere di materiale indefinito in aria, continuando a\\ girare intorno e bersagliando con i suoi colpi mortali. Non è\\ un [[boss]] facile. L'obiettivo da colpire è sotto il mento.\\ Sfruttate l'attimo in cui sta girando intorno a voi. Usate la\\ carica magica se indossate l'armatura d'oro.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_idra.png?nolink304}} | ''**IDRA\\ (The Hydra)**'' | //L'infame Idra custodisce il passaggio che porta alle\\ montagne artiche del quinto [[livello]]. L'Idra ha tre teste di\\ drago. Devi distruggerle tutte e tre. Le teste sparano sfere\\ di fuoco e l'Idra ha anche la capacità di comprimere le\\ sue teste nella forma di piccoli, invulnerabili diavoli,\\ molto simili ad un cavalluccio marino. Quando è in questa\\ forma, evitatelo e allontanatevi da esso. Presto si\\ decomprime di nuovo nell'Idra e non è consigliabile trovarsi\\ sotto di essa quando si materializza.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_re_montagne_artiche.png?nolink228}} | ''**FREON\\ (Freon)**'' | //Questa creatura demoniaca del freddo è a guardia presso\\ l'ingresso principale al Castello di Sardius. E' un altra delle\\ sculture di ghiaccio modellate da lui stesso (senza dubbio\\ Sardius è un'artista dotato di una fantasia davvero\\ bizzarra). Freon è stato creato con un compito molto\\ semplice, impedire a chiunque di entrare nel suo castello\\ senza permesso. Questa creatura è in grado di sparare\\ sfere di ghiaccio che esplodono rilasciando letali frammenti\\ di ghiaccio ovunque. Inoltre può librarsi in aria mentre la\\ sua spalla appuntita e le sue braccia fluttuanti cercano di\\ tagliare in due l'aspirante eroe di turno. Sparate alla testa\\ del mostro per eliminarlo.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_satana_illusione.png?nolink146}} | ''**ASTAROTH\\ (Astaroth)**'' | //Arthur aveva appreso molto più tardi che le forme di\\ Astaroth che aveva combattuto nella guerra Loki-Arthur a\\ Camelot, erano in realtà illusioni create dalla magia di\\ Nebiroth, che lo aveva praticamente rimpiazzato. Nebiroth\\ ha creato due illusioni e le ha poste una a guardia della\\ porta del castello di Sardius, e l'altra come guardia del\\ corpo personale di se stesso. Le illusioni hanno lo stesso\\ potere di Nebiroth, ma leggermente più limitato. Attaccano\\ con il respiro di fuoco e sparano piccoli laser ai danni di\\ Arthur.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_satana.png?nolink146}} | ''**NEBIROTH\\ (Nebiroth)**'' | //E' l'arcinemico storico di Sir Arthur. Nebiroth fuggì dopo\\ che Arthur sconfisse Loki, e si nascose all'Inferno. Egli era\\ in grado di rivendicare il trono dell'Inferno perché l'ultimo\\ co-cospiratore contro Dio, Sardius, era rimasto illeso dalle\\ varie battaglie. Quando la monarchia di Loki crollò, Sardius\\ ne prese l'eredità e offrì a Nebiroth, come segno di\\ amicizia, di comandare il suo esercito come generale.\\ Nebiroth accettò l'offerta, ma solo temporaneamente. Egli\\ stesso si sente ancora il sovrano legittimo dell'Inferno,\\ essendo stato il primo a sfidare pubblicamente Dio nei\\ tempi passati. Egli segretamente cospira con i suoi figli, al\\ fine di riconquistare il trono e spodestare Sardius. Nebiroth,\\ spogliato della sua immortalità da Loki e Sardius è\\ leggermente invecchiato. Il colore della sua pelle è\\ cambiato e mostra un'evidente barba bianca. Ma non\\ lasciate che l'età vi tragga in inganno, è ancora una\\ creatura malvagia da non sottovalutare. Nebiroth è in grado\\ di soffiare il fuoco e ha messo a punto un colpo di super\\ laser che devasta qualsiasi cosa lungo il suo cammino.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_sardius.png?nolink284}} | ''**SARDIUS /\\ SAMAEL\\ (Sardius /\\ Samael)**'' | //Sardius, insieme a Loki è stato uno dei co-cospiratori di\\ Nebiroth contro Dio stesso. Lui e Loki sono stati banditi\\ dal Paradiso per sostenere la causa di Nebiroth in quei\\ tempi instabili. Durante le guerre Astaroth-Arthur e\\ Loki-Arthur, è stato il comandante del distaccamento di\\ sicurezza interno dell'Inferno. Non ha mai combattuto in\\ prima persona. Le due guerre precedenti si sono\\ consumate nei territori occupati di Camelot. L'Inferno venne\\ lasciato intatto. Entrambi i suoi predecessori sono stati\\ pesantemente danneggiati e indeboliti dalle loro sconfitte e\\ finalmente Sardius vide la possibilità di poter regnare al\\ loro posto. E' stato in grado di catturare la carica residua\\ del potere di Loki prima della sua implosione. Inoltre per\\ rafforzare il suo potere ha privato Nebiroth della sua\\ immortalità. Come segno di buona volontà lo ha nominato\\ Generale Supremo del suo esercito infernale. Sardius è\\ ignaro della cospirazione in atto da parte di Nebiroth, ma\\ tiene ugualmente una presa molto salda sul suo potere.\\ Sardius ha imparato bene dai suoi predecessori, ed è\\ sicuro che non commetterà di nuovo i loro stessi errori. E'\\ un formidabile avversario, spara laser multipli dalla sua\\ bocca, che si propagano per tutto lo schermo. E'\\ necessario sfruttare le piattaforme volanti che usciranno\\ dal suo volto, alloggiato all'altezza del suo stomaco, per\\ arrivare al livello della sua testa, che costituisce il suo\\ punto debole. Concentrate in quel punto tutti i vostri\\ attacchi. Questo potrebbe essere l'ultimo nemico da\\ sconfiggere per la pace definitiva a Camelot. Buona\\ fortuna, Sir Arthur.// | \\ =====Armi===== * Le armi a disposizione del giocatore sono pressoché le stesse del capitolo precedente della saga. Spariscono la spada, il disco, lo "Psycho Cannon" è sostituito dal "Bracciale Della Dea" e il napalm con la torcia. Un'altra novità è costituita da un nuovo tipo di armatura magica intermedia di colore verde (//vedi sez. "[[super_ghouls_n_ghosts&#oggetti_items|Oggetti]]"//). La magia sprigionata dalla Super Armatura Magica dipende dall'arma attualmente in uso. Il [[boss]] finale è raggiungibile solo battendo il [[boss]] del penultimo [[livello]] con la Super Armatura Magica e il ”Bracciale Della Dea (Goddess' Bracelet)”. \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_lancia.png?nolink58}} | ''**LANCIA\\ (Lance)**'' |//{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_lancia_-_icona1.png?nolink}} - La vecchia e fidata arma di Arthur. E' l'arma con cui iniziate il gioco ed è abbastanza\\ affidabile anche se sembra leggermente più lenta rispetto agli episodi precedenti. Con l'armatura\\ normale spara un colpo di lancia in linea retta.\\ {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_lancia_-_icona2.png?nolink}} - Indossando le armature speciali Arthur utilizza una versione potenziata della lancia. Il colpo\\ procede in linea retta, è più veloce e lascia una scia fiammeggiante dietro.\\ {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_lancia_-_icona3.png?nolink}} - Tenendo premuto il pulsante di attacco indossando l'armatura d'oro e\\ rilasciandolo al massimo della carica, si effettua un colpo speciale magico. La lancia sprigiona tre\\ scariche di elettricità che eliminano i nemici che si trovano di fronte, dietro e in alto.//| | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_coltello.png?nolink34}} | ''**COLTELLO\\ (Knife)**'' |//{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_coltello_-_icona1.png?nolink}} - Con l'armatura normale Arthur spara un colpo di coltello in linea retta. I coltelli sono come le\\ lance, solo più piccoli e molto più veloci. A differenza degli altri episodi, i coltelli fanno meno danno\\ in questo capitolo rispetto alle altre armi. Ad esempio quello che la lancia elimina con un colpo,\\ potrebbe richiederne due o più con il coltello.\\ {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_coltello_-_icona2.png?nolink}} - Indossando le armature speciali Arthur utilizza una versione potenziata del coltello. Spara\\ colpi molto più concentrati e veloci che procedono in linea retta, lasciando una scia che li rende\\ molto simili a dei laser.\\ {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_coltello_-_icona3.png?nolink}} - Tenendo premuto il pulsante di attacco indossando l'armatura d'oro e\\ rilasciandolo al massimo della carica, si effettua un colpo speciale magico. Il coltello evoca un\\ drago di energia che parte frontalmente per poi ritirarsi nella parte alta opposta dello schermo.//| | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ascia.png?nolink42}} | ''**ASCIA\\ (Axe)**'' |//{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ascia_-_icona1.png?nolink}} - Con l'armatura normale Arthur spara un colpo di ascia rotante che esegue un percorso\\ circolare in volo. Non sono molto buone per il fuoco rapido e talvolta quando sono in aria mancano il\\ loro obiettivo. Di certo non sono le armi migliori che offre il gioco.\\ {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ascia_-_icona2.png?nolink}} - Indossando le armature speciali Arthur utilizza una versione potenziata dell'ascia. Spara\\ colpi rotanti molto più concentrati e veloci che procedono prima in alto e poi in basso, procedendo in\\ linea retta.\\ {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ascia_-_icona3.png?nolink}} - Tenendo premuto il pulsante di attacco indossando l'armatura d'oro e\\ rilasciandolo al massimo della carica, si effettua un colpo speciale magico. L'ascia sprigiona\\ un'anello di raggi laser che partono da Arthur, espandendosi per tutto lo schermo.//| | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_balestra.png?nolink62}} | ''**BALESTRA\\ (Crossbow)**'' |//{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_balestra_-_icona1.png?nolink}} - Con l'armatura normale permette ad Arthur di scoccare due frecce, una in linea retta e l'altra\\ con una leggera inclinazione verso l'alto.\\ {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_balestra_-_icona2.png?nolink}} - Indossando le armature speciali le frecce si trasformano in tre colpi di fuoco a ricerca, che\\ si dirigono verso il nemico.\\ {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_balestra_-_icona3.png?nolink}} - Tenendo premuto il pulsante di attacco indossando l'armatura d'oro e\\ rilasciandolo al massimo della carica, si effettuerà un colpo speciale magico. La balestra ha il\\ potere di trovare gli scrigni nascosti.//| | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_torcia.png?nolink30}} | ''**TORCIA\\ (Torch)**'' |//{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_torcia_-_icona1.png?nolink}} - Equivalente dell'acqua santa (napalm) di [[Ghouls 'n' Ghosts]]. Con l'armatura normale Arthur\\ lancia un colpo di torcia che esegue un'arco con una gittata molto limitata. Quando tocca terra\\ diffonde un fuoco che si propaga di pochi metri davanti ad Arthur, bruciando qualsiasi cosa lungo il\\ suo cammino. Come le asce non sono molto buone per il fuoco rapido, questo fa delle torce la\\ seconda arma peggiore del gioco.\\ {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_torcia_-_icona2.png?nolink}} - Indossando le armature speciali Arthur utilizza una versione potenziata della torcia. Spara\\ colpi con un'arco più ampio e la gittata quando brucia a terra è molto più lunga.\\ {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_torcia_-_icona3.png?nolink}} - Tenendo premuto il pulsante di attacco indossando l'armatura d'oro e\\ rilasciandolo al massimo della carica, si effettua un colpo speciale magico. La torcia rilascia tre\\ globi di energia che ruotano intorno al corpo di Arthur, proteggendolo da attacchi nemici. Le sfere\\ inoltre danneggiano i nemici al contatto.//| | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_falce.png?nolink32}} | ''**FALCE\\ (Sickle)**'' |//{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_falce_-_icona1.png?nolink}} - Con l'armatura normale Arthur lancia un colpo di falce. La dinamica del suo movimento\\ l'accosta molto alle lance e ai coltelli. La falce ruota mentre è in volo, ma procede il linea retta come\\ le lance. Stando accovacciati la traiettoria della falce assumerà una parabola discendente e il colpo\\ si spegnerà a terra. La loro azione di fuoco è generalmente lenta, mentre il danno provocato sembra\\ essere buono.\\ {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_falce_-_icona2.png?nolink}} - Indossando le armature speciali Arthur utilizza una versione potenziata della falce. Spara\\ colpi che lasciano una scia energetica e sono più efficaci rispetto al primo stadio di potenziamento.\\ Hanno lo stesso movimento della falce normale.\\ {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_falce_-_icona3.png?nolink}} - Tenendo premuto il pulsante di attacco indossando l'armatura d'oro e\\ rilasciandolo al massimo della carica, si effettua un colpo speciale magico. La falce rilascia due\\ tornadi magici che ruotano sopra ad Arthur, con movimenti circolari.//| | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_spada.png?nolink32}} | ''**TRI-LAMA\\ (Tri-Blade)**'' |//{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_trilama_-_icona1.png?nolink}} - Con l'armatura normale Arthur lancia un colpo della tri-lama. Questa strana arma sembra\\ una specie di piccola spada e la dinamica del suo movimento è alquanto bizzarra. Quando lanciate\\ un colpo, il suo primo movimento è verso l'alto, poi dritto, per piombare subito verso il basso, di\\ nuovo dritto per ritornare poi verso Arthur. E' un vero incubo da utilizzare perchè, non sapete mai\\ con certezza dove arriva il colpo sparato. E' sicuramente l'arma peggiore di tutto il gioco.\\ {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_trilama_-_icona2.png?nolink}} - Indossando le armature speciali Arthur utilizza una versione potenziata della tri-lama. I colpi\\ si trasformano in una specie di shuriken a tre punte. Sono molto più potenti rispetto all'arma di\\ base, ma assolutamente inutili dal momento che la traiettoria del colpo rimane invariata e quindi\\ difficilissima da padroneggiare.\\ {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_trilama_-_icona3.png?nolink}} - Tenendo premuto il pulsante di attacco indossando l'armatura d'oro e\\ rilasciandolo al massimo della carica, si effettua un colpo speciale magico. La tri-lama rilascia due\\ globi di energia verde che si propagano sopra la testa di Arthur, procedendo dritti verso destra e\\ verso la sinistra dello schermo.//| | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_bracciale.png?nolink36}} | ''**BRACCIALE\\ DELLA DEA\\ (Goddess'\\ Bracelet)**'' |//{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_bracciale_-_icona.png?nolink}} - Il bracciale magico della dea spara un globo di energia che procede in linea retta e non ha\\ sostanziali differenze tra le varie armature (con l'armatura d'oro il colpo sarà di fuoco). Non esiste il\\ corrispettivo colpo magico "a carica" per questa arma, in quanto è l'arma finale che vi serve per\\ sconfiggere l'ultimo [[boss]].//| | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_scudo2.png?nolink26}} | ''**SCUDO DI\\ LUNA\\ (Moon\\ Shield)**'' | //Inizialmente, questo scudo è parte integrante dell'armatura d'oro. Se dovesse rompersi è possibile\\ trovare uno scudo sostitutivo in uno degli scrigni del tesoro. Questo scudo può sopportare un colpo\\ prima di rompersi. Il colpo deve essere diretto verso lo scudo per proteggere Arthur.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_scudo1.png?nolink26}} | ''**SCUDO DEL\\ SOLE\\ (Sun Shield)**'' | //Questo scudo appare dopo che Arthur ha recuperato l'armatura d'oro con uno scudo rosso. Aumenta\\ la protezione dello scudo di un colpo. Subendo un colpo lo scudo si trasforma in uno Scudo Di Luna\\ (rosso), un'altro colpo ricevuto e Arthur perde definitivamente lo scudo. Il colpo deve essere diretto\\ verso lo scudo per proteggere Arthur.// | \\ =====Oggetti (Items)===== * Lista degli oggetti (items) che compaiono in //Super Ghouls 'n Ghosts// e breve descrizione: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_vaso.png?nolink28}} | ''**VASO DI\\ CERAMICA\\ (Ceramic Pot)**'' | //Questi vasi vengono rilasciati alle spalle dei mostri quando vengono uccisi e di solito contengono\\ nuove armi o oggetti [[bonus]] per ricevere qualche punto in più.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_scrigno.png?nolink48}} | ''**SCRIGNO DEL\\ TESORO\\ (Treasure\\ Chest)**'' | //Questi scrigni contengono nuove armi, armature, scudi e oggetti extra. Attenzione al Giullare di\\ Corte... A volte esce all'improvviso dai vari scrigni per lanciare un incantesimo malefico verso\\ Arthur.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_bambola1.png?nolink32}} | ''**BAMBOLA\\ CITTADINO\\ (Citizen Doll)**'' | //Questi oggetti offrono un [[bonus]] extra di 200 punti.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_bambola2.png?nolink32}} | ''**BAMBOLA\\ CAVALIERE\\ (Knight Doll)**'' | //Questi oggetti offrono un [[bonus]] extra di 500 punti.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_super_nes_-_vita.png?nolink30}} | ''**BAMBOLA 1UP\\ (1UP Doll)**'' | //Questi oggetti elargiscono una [[vita]] extra.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_sacco2.png?nolink38}} | ''**SACCO DI\\ DENARO NORMALE\\ (Normal Money\\ Bag)**'' | //I sacchi di denaro normale offrono un [[bonus]] extra di 500 punti.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_sacco1.png?nolink38}} | ''**SACCO DI\\ DENARO\\ SPECIALE\\ (Special Money\\ Bag)**'' | //I sacchi di denaro speciale (in tinta d'oro), offrono un [[bonus]] extra di 1000 punti.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_tagliola.jpg?nolink40}} | ''**TAGLIOLA\\ (Leg Trap)**'' | //Durante il gioco può capitare di imbattersi in questo oggetto piuttosto raro. Vengono rilasciati\\ dagli scrigni aperti e sono delle trappole mortali. Ovviamente se riuscite a trovarne una, il\\ consiglio è quello di non passarci sopra...// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_chiave.png?nolink32}} | ''**CHIAVE PORTALE\\ (Gate Key)**'' | //Questi oggetti appaiono dopo aver sconfitto un [[boss]], consentono di aprire il portale del [[livello]]\\ corrente e passare al [[livello]] successivo.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_armatura1.png?nolink32}} | ''**ARMATURA\\ NORMALE\\ (Normal Armor)**'' | //Quando Arthur se ne và in giro in mutande, può usufruire di queste armature che appaiono\\ uscendo dagli scrigni aperti e gli offrono una protezione in più.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_armatura2.png?nolink32}} | ''**ARMATURA\\ MAGICA\\ (Magic Armor)**'' | //Quest' armatura potenzia la vostra arma normale in modi diversi. Da sperimentare con armi\\ diverse.// | | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_armatura3.png?nolink32}} | ''**SUPER ARMATURA\\ MAGICA\\ (Super Magic\\ Armor)**'' | //Questa armatura d'oro migliora le tue armi normali (come l'armatura di bronzo di colore verde), ed\\ aggiunge la possibilità di eseguire uno speciale attacco magico a seconda dell'arma corrente che\\ si ha in dotazione. Da sperimentare con armi diverse.// | \\ =====Livelli===== \\ ^ **MAPPA DEL MONDO** ^ | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_mappa.gif?nolink772}} | | //Come avveniva nei due episodi precedenti all'inizio di ogni [[livello]] viene mostrata una mappa con i vostri progressi del gioco, l'ultimo\\ obbiettivo finale è la camera di Sardius. Il gioco inizia all'estrema sinistra della mappa, in un cimitero. E' necessario passare\\ attraverso ogni [[livello]] e sconfiggere il [[boss]] ad ogni checkpoint per passare a quello successivo. Ogni [[livello]] si differenzia per la sua\\ conformazione topografica e il contenuto dei nemici. Ci sono anche molti oggetti nascosti in vasi o casse del tesoro, che possono\\ essere rivelati passando nei punti giusti ed eseguendo particolari movimenti.// | \\ ====LIVELLO 1: The Dead Place (La Zona Morta)==== \\ | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_livello1_1.jpg|}} | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_livello1_2.jpg|}} | | //Inizio [[livello]] 1.\\ Il Cimitero Fantasma\\ (The Haunted Graveyard).// | //Checkpoint [[Livello]] 1.\\ La Foresta Della Paura\\ (The Forest Of Fear).// | \\ ===Inizio Livello 1: The Haunted Graveyard (Il Cimitero Fantasma)=== *Non c'è davvero molto da preoccuparsi in questo [[livello]]. Gli //Zombie// e gli //Spiriti Di Fuoco// sono tutti semplici da uccidere, ma attenzione alle bare galleggianti e alle bare che escono dal terreno. Apparirà uno scrigno effettuando un doppio salto verso sinistra. Se non compare, state accanto all'albero in [[background]] ed effettuate il doppio salto lì. Il terreno si solleverà quando arrivate vicino alla colonna di pietra sulla destra. Andate sopra di esso e cadete dall'altra parte per far apparire un'altro scrigno. *Continuate verso destra e prendete il sacco di denaro appeso nella struttura. Effettuate il doppio salto per superare i prossimi due pilastri in pietra e arrivare nei pressi di una collina. È possibile sia percorrere la parte superiore, che continuare il tragitto a terra. Se procedete via terra vi ritroverete all'interno della prima gabbia della collina, con uno //Spirito Di Fuoco// a tenervi compagnia. Al suo interno potete recuperare anche un sacco di denaro. Saltate e colpitelo un paio di volte per eliminarlo, poi proseguite a destra per uscire. Ci sarà un //Lupo// sul pilastro di pietra davanti a voi. *Camminate un pò in avanti per far saltare il //Lupo// fuori dalla collina e poi uccidetelo. Effettuate il doppio salto sul lato destro della collina per far apparire un altro scrigno. Prendete il contenuto e saltate sulla colonna di pietra. Uno //Spirito Di Fuoco// apparirà in un luogo abbastanza pericoloso. Assicuratevi che non ci siano //Zombie// in giro e cadete dal pilastro di pietra per eliminare lo //Spirito Di Fuoco//. Se avete la torcia o la balestra potete attaccare solo dalla cima del pilastro. *Procedete verso destra e vedrete un'altra collina. Il percorso inferiore ha due //Spiriti Di Fuoco// e il sentiero superiore ha due //Lupi//. In realtà è più facile passare attraverso i due //Spiriti Di Fuoco// in basso, fatelo e apparirà anche uno scrigno del tesoro. Quando siete di nuovo fuori, uccidete i due //Lupi// dal basso, se possibile, o saltate verso l'alto dal lato destro per ucciderli entrambi. Afferrate la cassa e il sacco di denaro sulla sinistra e l'altro sacco sull'albero. *Continuate verso destra ed eliminate i due //Lupi// sotto le enormi statue in [[background]]. Dei teschi cadranno dalle bocche delle statue demoniache. Attendete l'attimo in cui i teschi non cadono e camminate davanti a loro. Altri due //Lupi// sono in attesa davanti a voi. Sbarazzatevi di loro e continuate a camminare. Lo scrigno che appare probabilmente non avrà nulla di utile, se già possedete l'armatura d'oro. In caso colpitelo dall'altro lato della statua per verificare il contenuto. *Posizionatevi sulla colonna di pietra e saltate per recuperare il sacco di denaro sulla statua. Ovviamente non saltate quando i teschi fuoriescono dalla bocca. Proseguite verso destra fino a vedere il mare sullo sfondo. Saltate sul pilastro di pietra quando appare l'enorme onda o verrete spazzati via. Uccidete il //Mollusco Occhio// nel momento in cui salta per sparare il suo colpo. Fatto questo continuate a saltare sui vari pilastri di pietra appena li vedete, e state tranquilli che l'onda tsunami che appare non vi ucciderà. *Saltate sul prossimo pilastro di pietra e apparirà un nuovo scrigno. I prossimi due salti sono un pò più ardui. Il modo per superare questa parte è di eseguire un breve salto e poi un altro salto, andando verso destra fino a quando sarete sopra la zolla di terra sottostante. Fate la stessa cosa per saltare sulla piccola zolla di terra che si trova avanti. Continuate con il doppio salto per superare le ultime zolle di terreno, fino a raggiungere la pendenza verso il basso con il pilastro rotto e i rovi. \\ ===Checkpoint Livello 1: The Forest Of Fear (La Foresta Della Paura)=== *Questa parte del [[livello]] è piena di spore pulsanti (//Globi Circolari//), che esplodono dopo un tot di tempo. Distruggete quelle che arrivano nel vostro senso ed appena potete evitate il resto. Andate a destra fino a raggiungere una pendenza che porta verso l'alto con l'//Ariete Teschio// sopra di esso. Quando vi avvicinate la pendenza si abbasserà e l'//Ariete Teschio// rotolerà giù, verso di voi. Calcolate bene il tempo per effettuare il vostro salto e riuscirete a passare in modo sicuro. Questo accadrà molte volte durante questa parte del [[livello]]. *Attraversate la piccola depressione in elevazione e afferrare il sacco di denaro. Saltate oltre l'//Ariete Teschio// e di nuovo, quando inizierà a rotolare verso di voi. E' molto difficile recuperare il sacco di denaro sospeso in aria senza morire, quindi, se decidete di andare a recuperarlo, è molto probabile che vi firmerete una condanna a morte. Saltate e aspettate fino a quando siete vicini all'acqua, afferrate il sacco di denaro e poi tornate di nuovo indietro per riportare alla luce un nuovo scrigno. Tornate indietro attraversando l'acqua ed evitate l'//Ariete Teschio// che rotolerà verso di voi. *Superate il fosso con attenzione e saltate sopra l'//Ariete Teschio// in bilico su un nuovo pendio che porta verso il basso. Appena arrivate dall'altra parte, inizierà a rotolare verso di voi. Evitatelo saltando semplicemente verso l'alto. Salite sull'altura e saltate oltre l'//Ariete Teschio// e poi saltate di nuovo rapidamente per evitare che vi colpisca. Dovete essere molto molto veloci o vi colpirà. In alternativa, è possibile passare attraverso il fosso con l'acqua lungo il fondo ed evitare l'//Ariete Teschio// più facilmente. In entrambi i casi, proseguite il cammino sopra le alture per incontrare il [[boss]]. \\ ===Boss: Basilisco (Cockatrice)=== ''Vedi sez. "[[super_ghouls_n_ghosts#boss|Boss]]" per ulteriori informazioni.'' *Il //Basilisco// è un [[boss]] semplice, ma utilizza alcuni trucchi che non sono subito evidenti. Il primo attacco è composto da un uovo che lancerà depositandolo a terra. Una volta dischiuso i piccoli di //Basilisco// che si trovano al suo interno si precipiterà verso di voi, sono comunque molto deboli e si eliminano in fretta con l'arma di base. Il secondo attacco avviene quando il //Basilisco// allunga il suo collo. Questo attacco può cogliere di sorpresa, soprattutto se non si conosce il punto in cui il colpo sta arrivando. Stazionate lontani almeno la metà della lunghezza del corpo del //Basilisco// per evitare il suo attacco. La strategia di base contro questo [[boss]] è quella di rimanere fuori dalla portata del suo attacco e danneggiarlo il più possibile. Non ci vorrà molto per eliminarlo. \\ ====LIVELLO 2: The Rotting Sea (Il Mare Marcio)==== \\ | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_livello2_1.jpg|}} | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_livello2_2.jpg|}} | | //Inizio [[livello]] 2.\\ Il Cimitero Delle Navi\\ (The Graveyard Of Ship).// | //Checkpoint [[Livello]] 2.\\ Il Mare Della Disperazione\\ (The Sea Of Despair).// | \\ ===Inizio Livello 2: The Graveyard Of Ship (Il Cimitero Delle Navi)=== *Questo [[livello]] è più difficile del precedente, ma non troppo se sarete attenti. Ci sono //Fantasmi// a bizzeffe qui e falsi scrigni //Mimi// in misura minore. I //Fantasmi// appaiono come sbuffi eterei in un primo momento, quando iniziano a turbinare assumono poi la forma finale di ectoplasmi. Un'ultima cosa a cui prestare attenzione è quella di evitare di saltare troppo in alto in alcune parti di questa sezione. Se lo fate, la nave inizia ad affondare prematuramente ed è probabile morire per annegamento. Saltate dal molo traballante sopra l'albero della nave. *Saltate in avanti appena vedete la corda sul palo per rivelare uno scrigno. Continuate sempre in avanti dopo averlo recuperato e un'altro scrigno dovrebbe comparire. Quando raggiungete la fine della nave, effettuate il doppio salto verso l'alto e raccogliete i due sacchi di denaro. Non preoccupatevi per l'alabarda sopra la vostra testa, potete camminare sotto di essa. Quando saltate sopra di essa, la nave affonda fino a quasi l'altezza della piattaforma. Andate verso sinistra e salite la scala fatta di corda. Continuate a sinistra e saltate alla fine della piattaforma per trovare uno scrigno, poi tornate indietro. *Andate a destra e saltate sopra l'alabarda. Ora saltate sul trasporto a carrucola in fondo e lasciate che vi dia un passaggio verso la prossima nave. Saltate in fondo per rivelare un'altro scrigno. Se non compare, saltate di lato e saltate di nuovo. Una volta recuperato, andate a sinistra e attendere fino a quando il falso scrigno //Mimo// inizia a muoversi e la parte superiore della cassa si apre. Colpitelo un paio di volte per eliminarlo e continuate verso l'alto. Non salite fino in cima alla scala di corda, c'è un'alabarda lì. *Attendete che oscilli lontano e poi salite e saltate di nuovo per oltrepassarla. Ci sarà un'altra alabarda all'estremità opposta con un //Mimo// collocato nella parte superiore della scala fatta di corda. Salite ed eliminate il //Mimo//. Andate a sinistra e uno scrigno apparirà alla fine. Apritelo e tornate a destra, saltate oltre il divario della piattaforma. Un ultima alabarda oscilla avanti e indietro davanti a voi. Afferrate il sacco di denaro e oltrepassatela, ignorando il //Mimo// sull'altro lato dell'alabarda. *E' probabilmente una trappola mortale se tentate di procedere lungo quella strada. Invece scendete la mezza scala di corda sotto l'alabarda e saltate di lato per far apparire un nuovo scrigno. Per ottenerlo dovete uccidere il //Mimo// più avanti e poi quello vicino in cui oscilla l'alabarda, in quanto la scala di corda è troppo corta per poterlo raggiungere. In entrambi i casi proseguite fino alla fine della nave, fino a scorgere la zattera appesa fuori dalla piattaforma. Effettuate il doppio salto per raggiungere la zattera, che cadrà subito in mare. La parte successiva del [[livello]] inizia qui. \\ ===Checkpoint Livello 2: The Sea Of Despair (Il Mare Della Disperazione)=== *Iniziate in mare aperto, ci sono due vortici più avanti. Il primo cattura la zattera che inizia a muoversi avanti e indietro. Ci sono due zattere più avanti. Saltate sulla seconda zattera posta nel secondo vortice e poi sulla terza zattera più avanti. Dopo aver stazionato per un pò sulla terza zattera il mare diventa più turbolento, con il movimento dell'acqua che andrà su e giù continuamente. Il //Pesce Appuntito// è il primo nemico che incontrate qui. *Voleranno verso di voi dopo essere saliti fuori dall'acqua, cercate di rimanere ad una distanza ragionevole da loro. Subito dopo aver eliminato il pesce due scrigni dovrebbero comparire, uno accanto all'altro. Potrebbe essere necessario spostarsi per rivelare il secondo, ma è anche possibile utilizzare il colpo magico della balestra per farlo. Una //Pianta Calamaro// appare subito dopo. Questi nemici devono essere distrutti rapidamente dal momento che sparano sfere velenose verso di voi e non riuscirete a superare l'itinerario se tentate solo di oltrepassarli. *Un'altra //Pianta Calamaro// appare subito dopo la prima, su un pilastro di corallo molto più alto. Uccidetela e prendete il sacco di denaro sul lato. Saltate oltre il corallo e distruggete la prossima //Pianta Calamaro//. Distruggete i blocchi rossastri al centro e prendete il sacco appeso vicino alla cima. Altre due //Piante Calamaro// sono in attesa più avanti, molto più vicine rispetto a prima. Sbarazzatevi della prima e colpite la seconda se possibile. *Saltate oltre il pilastro di corallo e distruggete i blocchi rossastri al centro del prossimo. Subito dopo un //Pesce Killer// appare dal fondo del mare. Colpitelo prima che lanci un paio di sfere di fuoco. Un'altra coppia di //Piante Calamaro// è arroccata sullo schermo. Colpitele entrambe dalla sinistra, in quanto non c'è molto spazio di manovra se saltate sul primo pilastro di corallo. Afferrate il sacco di denaro e poi passate sotto il secondo pilastro di corallo. *Una quarta zattera sarà in attesa poco più avanti (è ormai chiaro che finirete il [[livello]] a bordo di queste ultime). Saltateci sopra e uccidete il //Pesce Killer// che appare sul lato destro della zattera. Uno scrigno appare subito dopo e un'altra zattera appena oltre il //Pesce Killer//. Ci saranno altre due zattere in rapida successione più avanti e un'altro paio di //Pesci Killer// in combinazione. Una volta effettuato il salto sull'ultima zattera, passerete per un lungo tratto in cui non ci sono nemici, fatta eccezione per il [[boss]] di fine [[livello]]. \\ ===Boss: Giant Barnacle (Cirripede Gigante)=== ''Vedi sez. "[[super_ghouls_n_ghosts#boss|Boss]]" per ulteriori informazioni.'' *Il [[boss]] appare sotto la cascata nella roccia. Ha un solo attacco. Il livello dell'acqua sale e scende continuamente e quindi evitare il suo attacco può essere difficile o semplice a seconda della situazione. Il [[boss]] si muove a destra e a sinistra in un primo momento, poi verso l'alto o verso il basso quando attacca con i suoi proiettili-conchiglia. Spara di norma due o tre colpi in successione. Munitevi di un'arma che procede lungo una traiettoria rettilinea, la lancia, il coltello e l'ascia sono le più indicate per questo [[boss]]. In mancanza di queste, anche la balestra e la falce sono alternative decenti. Evitate i colpi conchiglia saltando con il doppio salto o schivandoli. Rimanete in vista del [[boss]] e spostatevi a sinistra quando spara i suoi proiettili per guadagnare un pò di tempo, aspettare che il livello dell'acqua salga o scenda in modo da evitarli più facilmente. Non sarete in grado di muovervi verso il lato destro del [[boss]], quindi non vi preoccupate affatto se venite colpiti. Il suo punto debole è il volto, all'altezza degli occhi. \\ ====LIVELLO 3: Vermilion Horror (Orrore Vermiglio)==== \\ | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_livello3_1.jpg|}} | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_livello3_2.jpg|}} | | //Inizio [[livello]] 3.\\ Crucible Of Flame\\ (Crogiolo Di Fiamma).// | //Checkpoint [[Livello]] 3.\\ Towers Of Molten Steel\\ (Le Torri Di Acciaio Fuso).// | \\ ===Inizio Livello 3: Crucible Of Flame (Crogiolo Di Fiamma)=== *Avete iniziato in un cimitero, siete finiti in mare aperto e ora vi ritrovate in una specie di fonderia piena di lava e fiamme. Benvenuti nel crogiolo di fiamma. Questa fase è molto più difficile dell'ultimo [[livello]] che avete appena affrontato e ci sono alcuni nuovi nemici venuti appositamente per tentare di fermare la vostra avanzata. I primi sono i //Diavoletti// del fuoco. Escono dalla lava, effettuano dei giri intorno e poi si precipitano verso di voi, cercate di eliminarli il prima possibile. Gli //Orsi "Woo"// del fuoco sono più facili da sconfiggere, ma fate attenzione a rimanere fuori dalla portata del loro respiro di fuoco. *Scendete la leggera pendenza e rimanete sul bordo del fosso di lava. Colpite il //Woo// dall'altra parte e abbassatevi o allontanatevi se inizia a soffiare del fuoco contro di voi. Una volta eliminato saltate oltre la lava e scendete la scala per un breve tratto, farete apparire uno scrigno. In basso troverete altre due scale. Scendete la scala sulla destra per recuperare un'altro scrigno accanto all'altra scala. Scendete la scala a sinistra e saltate sul lato del pozzo di lava a destra, per trovare un nuovo scrigno. *Tuttavia due //Diavoletti// del fuoco verranno fuori dai fossi di lava da entrambi i lati, puntando nella vostra direzione. C'è anche un //Woo// più sotto che inizierà a dirigere il suo getto di fiamma verso di voi. State attenti, distruggete i //Diavoletti// e poi saltate attraverso i fossi di lava sulla sinistra. Scendete la scala sul lato opposto e uccidete il //Woo// che vi ha dato fastidio in precedenza. Continuate verso destra, fino a raggiungere la scala più avanti. Fate attenzione ai fori nel soffitto. Della lava scende ad intervalli regolari attraverso di essi. *Una volta arrivati verso il fondo, mettete finalmente piede su un terreno nuovo. Fate attenzione al //Woo// sotto di voi. Saltate a sinistra sopra il pozzo di lava solitario per trovare un'altra scala verso il basso. Il suddetto //Woo// probabilmente vi segue lungo la scala, ma è probabile che si nasconda nell'angolo sinistro mentre scendete. Una volta eliminato proseguite a destra per raggiungere l'estremità di un enorme pozzo di lava. Diversi piccoli pilastri di pietra emergono fuori dalla lava, dovrete saltarci sopra per attraversarlo. *Saltate verso la lava e poi col doppio salto tornate indietro per far apparire il primo pilastro. Il resto dei pilastri appare di seguito se attendete per un secondo o poco più. Non sarete in grado di prendere il prossimo pilastro con un unico salto, quindi saltate fino al soffitto e poi saltate di nuovo. Il prossimo pilastro è più vicino e richiede un solo salto. Saltate sulla piattaforma sporca di sangue più avanti e poi andate verso quella più sotto. Rimanete in mezzo a questa piattaforma, poi saltate a sinistra, sulla piattaforma sottostante. *Questa piattaforma cade nella lava in basso molto velocemente, quindi saltate sulla piattaforma più piccola che vedrete apparire sotto. Potreste non vedere la seconda piattaforma in un primo momento, ma state tranquilli, si trova lì. Saltate sopra di essa e rimanete sopra finché non si avvicina alla lava in basso. A quel punto, un altro pilastro dovrebbe saltar fuori dalla lava. Saltate sopra di esso, e poi sui due successivi che appaiono. Alcuni sono distanziati in modo da farvi usare il doppio salto, quindi siate prudenti. *Il quarto pilastro è molto più vicino al terzo, così sarete più facilitati a saltare su di esso. Finalmente tornerete di nuovo su un terreno solido. Superate la leggera salita per imbattervi nella dannazione dei giocatori, fin dal primo [[Ghosts 'n Goblins]], ovvero l'//Arremer Rosso//. Se avete la balestra potete effettuare il doppio salto in aria e colpirlo. Con le altre armi sarà molto più difficile riuscire a colpire l'//Arremer Rosso//. Bisogna attendere che voli verso il basso, altrimenti i suoi movimenti saranno solo dei repentini su e giù per evitare i vostri attacchi. *Naturalmente cercare di farlo piombare verso di voi non è facile e può farvi ritrovare in una posizione molto precaria, comunque è l'unico modo per mettere a segno alcuni colpi, sparate solo quando l'//Arremer Rosso// si trova ad altezza del terreno. Prendete bene il tempo e riuscirete infine ad ucciderlo. Fate attenzione perché se venite uccisi in questo punto, dovrete ricominciare dall'inizio del [[livello]]. Una volta eliminato, proseguite lungo la collina e saltate sulla torre a destra. \\ ===Checkpoint Livello 3: Towers Of Molten Steel (Le Torri Di Acciaio Fuso)=== *Questa parte del [[livello]] è popolata da //Pipistrelli Rossi//, statue di //Gargoyle Di Pietra//, e //Folletti Ciclope// che appaiono di seguito. Salite la torre e distruggete i //Pipistrelli Rossi// e le statue dei //Gargoyle Di Pietra// che appaiono lungo la strada, proseguite fino alla fine della torre. Saltate sulla piattaforma e lasciatevi trasportare alla torre successiva. Se desiderate recuperare il sacco di denaro sospeso in aria, dovete rimanere nella parte anteriore della piattaforma e poi saltate per recuperarlo. Non saltate nel mezzo o sul retro o cadrete giù. *Saltate sulla torre successiva appena appare e correte lungo il suo percorso. Eliminate tutte le statue di //Gargoyle Di Pietra// fino a raggiungere il fondo. Ci sarà un'altra piattaforma in attesa, così come altri due sacchi di denaro sospesi in aria. La torre successiva non và verso l'alto, ma più o meno è come quella precedente. Arrivate verso il pendio fino a raggiungere la piattaforma, poi saltate sopra di essa per superare il nuovo abisso. La torre successiva è diversa solo perché dovrete affrontare i //Folletti Ciclope//, che faranno qui la loro prima e unica apparizione. *Appena la torre inizia a girare, ad un certo punto vedrete cadere giù da sopra il primo //Folletto Ciclope//. Fermatevi e colpitelo quando è a terra e poi proseguite. Se effettuate un singolo salto in questo punto, farete apparire uno scrigno. Non effettuate il doppio salto o un //Folletto Ciclope// vi cadrà addosso. Saltate sulla piattaforma appena la raggiungete e saltate di nuovo per raggiungere l'altro lato. Questa torre và in discesa e dovrete eliminare di nuovo una grossa quantità di //Folletti Ciclope//. Se procedete con attenzione, non dovreste avere problemi. *Uno scrigno può apparire automaticamente qui, come quello recuperato in precedenza. Più avanti altri //Folletti Ciclope// continuano a cadere dalla parte superiore della torre. Questo non costituisce un problema, ma poco prima di raggiungere la fine di questa torre, altri //Folletti Ciclope// possono probabilmente cadere in prossimità delle ultime piattaforme. Fate attenzione perché sarebbe un vero peccato perdere la vostra armatura o addirittura morire quando siete così vicini al [[boss]]. Appena avete ripulito l'area, saltate verso destra e proseguite lungo le varie piattaforme che conducono direttamente al [[boss]]. \\ ===Boss: Death Worm (Verme Della Morte)=== ''Vedi sez. "[[super_ghouls_n_ghosts#boss|Boss]]" per ulteriori informazioni.'' *State molto attenti a come saltate sulla piattaforma alla fine, non esitate a farlo perché il [[boss]] inizia immediatamente ad effettuare dei cerchi intorno a voi, se avete effettuato il doppio salto, molto probabilmente vi colpirà. Effettuate un solo salto lì o semplicemente rimanete sul bordo della piattaforma. Ora che avete raggiunto una posizione favorevole, il [[boss]] risulta molto più semplice da sconfiggere. I suoi movimenti sono il girare intorno a voi per un pò, sparando un gruppo di colpi in aria di color marrone, che poi scompaiono. I colpi marroni cadranno giù e il giro inizierà di nuovo. Di solito i colpi sono tutti abbastanza distanziati tra loro, in modo da poter trovare la giusta posizione per schivarli, inoltre dovrete cercare di trovare un posto dove attaccare in sicurezza e non cadere dalla piattaforma. La maggior parte delle armi sono buone contro questo [[boss]], in quanto ha uno schema di movimenti molto prevedibile. Rimanete nella vostra posizione sicura, appena riuscirete a trovarla, colpite il [[boss]] all'altezza della testa (precisamente sotto il mento) e cambiate direzione quando il [[boss]] si gira, per continuare a colpirlo. Utilizzate anche la carica dei colpi magici forniti dall'armatura d'oro lo eliminerete presto. \\ ====LIVELLO 4: The Ghoul's Stomach (lo Stomaco Del Demone)==== \\ | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_livello4_1.jpg|}} | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_livello4_2.jpg|}} | | //Inizio [[livello]] 4.\\ Le Caverne Viventi Esofago\\ (The Living Caves' Esophagus).// | //Checkpoint [[Livello]] 4.\\ Le Caverne Viventi Intestino\\ (The Living Caves' Intestines).// | \\ ===Inizio Livello 4: The Living Caves' Esophagus (Le Caverne Viventi Esofago)=== *Ci sono due nemici in particolare che si incontrano in tutta questa parte del [[livello]] e ognuno di essi può portare guai seri. Il primo è il //Demone Genio// armato di ascia, un vero problema persistente dato che appare in luoghi alquanto scomodi. Possono muoversi a sinistra, a destra, verso l'alto o verso il basso, se non li eliminate rapidamente ve li ritroverete presto addosso. L' altro nemico è lo //Spirito Di Fuoco//, anche se è semplice da uccidere, ne appare più di uno in rapida successione. Effettuate il doppio salto appena iniziate, per rivelare uno scrigno e poi procedete a destra. *//Un Demone Genio// appare sulle sporgenze in alto e sotto la piattaforma, nella zona aperta più avanti. Un'altro spunta fuori dalle sporgenze sul terreno sottostante. Ad un tratto il terreno inizia a pulsare e una serie di punte escono fuori da esso. Saltate sulla piattaforma prima della fuoriuscita delle punte. Subito dopo la piattaforma si chiude e lo schermo ruota in senso orario. Eliminate lo //Spirito Di Fuoco// sul soffitto e prestate attenzione ai //Demoni Genio// provenienti dal basso. Correte a destra e come prima saltate a bordo della piattaforma, prima della fuoriuscita delle punte. *Aspettate la fine della rotazione dello schermo, poi saltate a destra e uccidete lo //Spirito Di Fuoco//. Uno scrigno dovrebbe apparire automaticamente vicino alla sporgenza più avanti, insieme ad un altro //Spirito Di Fuoco//. Saltate verso l'alto e poi saltate attraverso il buco, dove c'è uno //Spirito Di Fuoco// in attesa sul soffitto. Eliminatelo e continuate a sinistra. C'è un altro //Spirito Di Fuoco// più avanti, insieme a un //Demone Genio// che si rigenera ogni volta che viene ucciso. Più avanti troverete una sfilza di //Spiriti Di Fuoco// da fronteggiare. *Sbarazzatevi di tutti e poi saltate nuovamente sulla piattaforma, prima della fuoriuscita delle punte. C'è uno //Spirito Di Fuoco// nell'angolo in basso a destra. Eliminatelo ed effettuate il doppio salto sulle tre file di punte che fuoriescono dal terreno. La prima e la terza fila sono più lunghe delle altre, quindi prestate molta attenzione alla distanza effettuata dal doppio salto, per non rischiare di caderci sopra. Oltrepassatele tutte e recuperate lo scrigno che appare più avanti. Saltate sulla piattaforma all'estrema sinistra per far ruotare ancora una volta lo schermo in senso orario. *Andate a sinistra saltando il fosso con il doppio salto e scendete sul terreno sottostante dall'altro lato. Un //Demone Genio// appare nella parete di destra, quindi fate attenzione mentre cadete. Appena toccate terra dirigetevi a sinistra e avrete finito con questa sezione del [[livello]]. La parte successiva è abbastanza impegnativa, quindi preparatevi perchè avrete davvero un bel da fare. \\ ===Checkpoint Livello 4: The Living Caves' Intestines (Le Caverne Viventi Intestino) === *Iniziate su una lunga piattaforma che vi trasporta automaticamente attraverso tutta questa parte di [[livello]]. Dovete solo evitare di venire colpiti o scaraventati fuori, che è più difficile di quanto sembri in realtà. Qui ritrovate di nuovo le stesse spore pulsanti (//Globi Circolari//) che avete già visto nella seconda sezione del primo [[livello]], coadiuvate da getti di gas che escono dal soffitto e dal terreno. Attenzione ai piccoli sbuffi di fumo che appaiono, preannunciano la fuoriuscita dei getti di gas. La prima parte è abbastanza semplice, basta colpire i //Globi Circolari// quando appaiono e evitare il gas. *Se non sarete eccessivamente avventati, non avrete problemi a sopravvivere a questa parte. Appena raggiungete la zona aperta, appaiono diverse piattaforme. Saltate su ognuna di loro e eliminate i //Diavoletti// che fuoriescono dalle pareti appena si avvicinano a voi. Una volta raggiunta la piattaforma superiore, quest'ultima inizia a fluttuare di nuovo, ma questa volta dirigendosi verso destra. Appena la piattaforma ha iniziato a muoversi, due ulteriori getti iniziano a sparare gas, insieme a diversi //Globi Circolari//. Distruggete i //Globi Circolari// e camminate oltre il secondo getto di gas, in fretta. *Un altro getto di gas appare più avanti, dove il soffitto stà oscillando. Rimanete alla fine della piattaforma e attendete che si fermi. Una volta superato il getto di gas, alcune piattaforme si materializzano nella zona aperta più avanti. Saltate sopra di esse e uccidete tutti i //Diavoletti// che appaiono di nuovo. La piattaforma in cima inizia a spostarsi verso sinistra. Un getto di gas esce subito fuori dal terreno. Le scelte sono: rimanere alla fine della piattaforma o correre rapidamente in avanti, prima che il getto di gas fuoriesca. *In questa zona alcuni //Diavoletti// si aggirano intorno a voi frequentemente. Eliminateli rapidamente (di solito compaiono dall'alto, ma se appaiono dal basso potreste avere qualche problema). Mantenetevi lontani da loro e aspettate che prendano il volo verso l'alto, poi saltate. Superate gli ultimi due getti di gas che escono con un pò di anticipo e poi vedrete un buco nel muro alla fine. La piattaforma scomparirà subito dopo. Il buco vi porta direttamente nella stanza del [[boss]], correte a destra per incontrarlo. \\ ===Boss: Hydra (Idra)=== ''Vedi sez. "[[super_ghouls_n_ghosts#boss|Boss]]" per ulteriori informazioni.'' *Anche quest'//Idra// è dotata di più teste, proprio come la vecchia bestia mitologica che tutti ricordiamo, ma questa in particolare non richiede uno sforzo erculeo per batterla. In realtà è un [[boss]] abbastanza semplice. Le tre teste possono lanciare sfere di fuoco, che si formano alla base della loro bocca e vengono scagliate poi nella vostra direzione. Se lo scontro si prolunga, le teste si trasformano in piccoli diavoli. Questi piccoli mostri saltano un pò ovunque, in alto, su di voi, dirigendosi verso l'altra parte dello schermo. Se vi trovate vicino ai piccoli diavoli non verrete colpiti quando saltano di nuovo. Una volta ritrasformate in teste, l'//Idra// inizierà di nuovo il suo schema di attacco. Ora avete tutto il tempo per distruggere le sue teste (che sono il suo punto debole se non si era capito), eliminarla e passare al [[livello]] successivo. \\ ====LIVELLO 5: The Deep Chill (Il Profondo Gelo)==== \\ | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_livello5_1.jpg|}} | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_livello5_2.jpg|}} | | //Inizio [[livello]] 5.\\ La Foresta di Ghiaccio\\ (Ice Forest).// | //Checkpoint [[Livello]] 5.\\ Il Muro Di Ghiaccio\\ (Ice Wall).// | \\ ===Inizio Livello 5: Ice Forest (La Foresta di Ghiaccio)=== *Anche se questo è uno dei [[livelli]] più suggestivi, è ben lungi dall'essere un paese delle meraviglie invernale, ci sono un bel pò di punti difficili da superare. Effettuate il doppio salto vicino all'angolo sinistro, per rivelare uno scrigno e poi andate a destra. Saltate oltre le punte e iniziate a colpire l'//Orso Woo// del ghiaccio sulla destra. Probabilmente cercherà di avvicinarsi a voi, per usare il suo respiro glaciale. Se vedete che inizia a farlo, saltate indietro, sopra le punte e continuate a colpire l'//Orso Woo// da lì. *Una volta eliminato arrivate fino al bordo della scogliera e se possedete la balestra colpite la pianta sulla piattaforma sopra di voi. Se non avete tale arma a portata di mano, dovrete saltare sulla piattaforma e colpire la pianta da lì. Prima di continuare lungo il percorso, saltate verso il lato destro della scogliera, poi di nuovo sopra di esso, con un doppio salto. Quest'azione causa l'appar,izione di uno scrigno (contenente la seconda armatura del [[livello]], se avete già recuperato il primo scrigno). Continuate a sinistra ed effettuate il doppio salto sulla piattaforma successiva. Attenzione alle punte sopra di voi quando effettuate il salto. Sconfiggete rapidamente il l'//Orso Woo// a destra e proseguite fino a scoprire altre punte più avanti. Saltate per oltrepassarle e saltate di nuovo, per raggiungere la pianta sul lato opposto. *Ci sono altre due piante che occupano le sporgenze superiori più avanti. Eliminatele e saltate a sinistra, fino ad arrivare in cima. Vedrete un altro //Orso Woo// sulla piattaforma superiore, nonché uno spazio ristretto dove dovrete saltare per andare verso l'alto. Effettuate il doppio salto lì e distruggete l'Orso Woo, prima che possa utilizzare il suo respiro glaciale. Saltate sopra le punte e entrerete in una grotta dove rincontrerete i fastidiosi //Cavalieri Volanti// armati di scudo, presenti nel primo [[Ghosts'n Goblins]]. *I //Cavalieri Volanti// non sono l'unico ostacolo qui, lunghe ramificazioni di ghiaccio (//Vermi del Ghiaccio//) usciranno dal terreno per bloccare il passaggio lungo il cammino. Il terreno si rompe nel punto stesso dove appaiono, quindi tenete gli occhi aperti. Eliminate i nemici volanti e quando raggiungete la prima piattaforma, saltate per ottenere un nuovo scrigno. Continuate fino ad arrivare oltre la seconda piattaforma. Lì troverete un //Arremer Rosso// che vi aspetta. Uff! Utilizzate la piattaforma per colpirlo quando è in aria. *La piattaforma dovrebbe rendere più facile il compito di colpire l'//Arremer Rosso// con la maggior parte delle armi, ma non fatevi entusiasmare troppo da questo fattore, a volte il diavoletto rosso riuscirà a nascondersi nel ghiaccio, più in alto. L'unico vero svantaggio di trovarsi su quella piattaforma è che l'//Arremer Rosso// è in grado di colpirvi più facilmente, soprattutto se vi muovete intorno con noncuranza ed esitazione. Ne approfitterà subito per piombarvi addosso. Dovrete sempre tenere un occhio su di esso e non avere mai fretta di farlo fuori. Accidenti!!! Una volta eliminato correte attraverso il ponte di ghiaccio, per iniziare la seconda parte del [[livello]]. \\ ===Checkpoint Livello 5: Il Muro Di Ghiaccio (Ice Wall) === *Non avrete a che fare con ulteriori //Arremer Rossi// in questa parte del [[livello]], ma c'è una nuova minaccia che dovrete affrontate. Alcune serie di valanghe potrebbero letteralmente spazzarvi via, se non riuscirete ad evitarle. Per far ciò dovrete trovarvi al di sopra di esse o appesi saldamente su qualcosa. Eliminate i due //Lupi// sopra la sporgenza più avanti, esattamente come nel primo [[livello]]. Essi saltano e poi corrono verso di voi se non li uccidete subito. Uno scrigno dovrebbe apparire appena sorpassata la sporgenza. Effettuate alcuni brevi salti sul lato destro della sporgenza per indurlo a comparire. *Uccidete il //Lupo// seduto all'interno della parte stretta di grotta e poi saltate verso la sporgenza sulla destra. Rimanete sul bordo e uccidete il //Lupo// (c'è anche un //Orso Woo// sulla sporgenza superiore sopra di voi). Dovrete saltare sulla piccola sporgenza che è quasi a livello con l'//Orso Woo//, ma può colpirvi con il suo respiro glaciale se vi trovate troppo ai margini. Una volta eliminato, saltate verso la sporgenza dove era il //Woo// e poi saltate di nuovo verso la sporgenza sopra di voi per eliminare un nuovo //Lupo//. *Effettuate il doppio salto sopra le punte e salite sulla scala per evitare la valanga che è preceduta da un rombo. Cadete dal lato e uccidete l'//Orso Woo// che è stato depositato dalla valanga stessa e poi proseguite. Eliminate il //Lupo// solitario seduto e iniziate a scendere la scala, ma non ci riuscirete completamente. Appena iniziate a scendere, un'altra valanga attraversa minacciosa lo schermo. Non si capisce come l'appiglio di una scala possa tenervi incollati di fronte alla furia di tonnelate di neve in discesa libera, ma è proprio quello che accade (le classiche stranezze della [[Nintendo]]) ... :-D *In ogni caso, non saltate sopra le punte subito. State sul bordo e uccidete il //Lupo// in un angolo e l'//Orso Woo// dietro di esso. Se il //Woo// si muove verso di voi, saltate per tornare indietro, al di là delle punte, soprattutto se inizia l'utilizzo del suo respiro di ghiaccio. Eliminatelo sull'altro lato e poi saltate di nuovo al di là delle punte. Effettuate il doppio salto sopra le prossime due serie di punte più avanti e scendete la scala per evitare un'altra valanga. Sarete in una zona libera da questo punto in poi. Continuate a correre verso destra e incontrerete il [[boss]]. \\ ===Boss: Freon=== ''Vedi sez. "[[super_ghouls_n_ghosts#boss|Boss]]" per ulteriori informazioni.'' *//Freon// si muove come un [[boss]] tipico, da sinistra a destra, in alto e in basso, ma i suoi attacchi possono essere difficili da evitare. Il primo attacco è composto da una sfera che si rompe in otto parti e che blocca temporaneamente al contatto. Questa è semplice da evitare, basta che teniate le giuste distanze e evitate le varie parti della sfera. Se rimanete congelati, schiacciate i pulsanti di salto e di fuoco, fino a che non vi sarete scongelati. Il secondo attacco coinvolge le braccia del [[boss]], che volano verso di voi. È possibile evitarle stando lontani, saltando e abbassandosi sotto di loro se si avvicinano troppo. Questo può accadere se il [[boss]] ti intrappola in un angolo. Dovete cronometrare il salto giusto, perché un braccio è appena dietro l'altro, ma non avrete abbastanza tempo per saltare sopra ognuno. L'eliminazione di Freon vi darà la chiave di accesso al sesto livello. \\ ====LIVELLO 6: The Castle Of The Emperor (Il Castello Dell'Imperatore)==== \\ | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_livello6_1.jpg|}} | | //[[Livello]] 6.\\ Il Castello Dell'Imperatore\\ (The Castle Of The Emperor).// | \\ *I prossimi due [[livelli]] sono abbastanza brevi e insieme costituiscono le sezioni più difficili del gioco. Cercate di armarvi con la balestra, in quanto ci sono tre //Arremer Rossi// che dovete affrontare qui. Andate avanti per far apparire uno scrigno e poi procedete a piedi verso destra per incontrare il primo //Arremer Rosso// (è seduto sulla sporgenza più avanti). Non ci sono piattaforme da sfruttare nell'area dove si trova l'//Arremer Rosso//, si trovano più avanti, quindi dovete attendere che piombi su voi. *Un'altra strategia più rischiosa di quella appena descritta è quella di salire sulla scala all'angolo e combattere sulle piattaforme accennate prima. Tuttavia, è possibile che si attivi il secondo //Arremer Rosso// che si trova nell'angolo sinistro. Rimanete sulle piattaforme e attendete un colpo aperto. Prendete il tempo giusto e alla fine riuscirete ad ucciderli entrambi. Una volta che sono stati eliminati, salite sulle due scale in alto e sconfiggete la //Testa Di Basilisco//. State lontani da essa e colpitela finché non viene distrutta. *Scendete le scale sul lato opposto per far apparire il terzo //Arremer Rosso//. Dovete combattere in un'altra zona aperta, ma ci sono delle piattaforme a destra che possono aiutare ad evitare il diavolo rosso per un pò. Alcuni //Demoni Genio// armati di ascia usciranno dalle pareti e dal pavimento in questa sezione, state in guardia e non fatevi cogliere di sorpresa. Perlustrate la zona dove avete eliminato l'//Arremer Rosso// per recuperare uno scrigno, poi continuate per le piattaforme. Saltate verso l'alto e poi andate a destra per incontrare //Astaroth// (cough, il vecchio //Satana//, cough) direttamente dal primo gioco. \\ === Boss: Astaroth === ''Vedi sez. "[[super_ghouls_n_ghosts#boss|Boss]]" per ulteriori informazioni.'' *//Astaroth// non è così semplice da battere come in [[Ghouls 'n' Ghosts]], ma è ancora abbastanza semplice. Effettua dei piccoli movimenti basici a sinistra e a destra, come la maggior parte dei [[boss]], e ha due attacchi. Il primo è un getto di fuoco che esce dalla sua bocca collocata all'altezza dello stomaco, il secondo è un laser che spara dagli occhi. //Astaroth// attiva il laser in due direzioni, uno procede in linea retta e l'altro verso il basso. Il getto della fiamma non ha molta distanza, dal momento che è puntato verso terra, ma non avvicinatevi troppo a lui. Tenete la giusta distanza e usate la vostra arma su di lui, ma ricordate che dovete colpirlo in testa per eliminarlo. \\ ====LIVELLO 7: Hallway Of Ghouls (Il Corridoio Dei Demoni)==== \\ | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_livello7_1.jpg|}} | | //[[Livello]] 7.\\ Il Corridoio Dei Demoni\\ (Hallway Of Ghouls).// | \\ *Questo [[livello]] è un pò più lungo e più difficile di quello precedente, ma dovrebbe rincuorare il fatto che si è molto vicini alla fine del gioco. Appena iniziate saltate per rivelare uno scrigno e poi salite sulla scala. Un //Diavoletto// apparirà probabilmente uscendo dal muro, quindi si dovrete rapidamente salire o scendere e ucciderlo prima che vi colpisca. Ogni volta che appaiono dovrete stare il più lontano possibile, senza salire o scendere, e colpirlo quando inizia a volare intorno. *Salite sulla scala ed eliminate la testa del //Basilisco// sulla sinistra e saltate sulla sporgenza. Salite di nuovo e sparate alla testa del //Basilisco// sulla destra. Effettuate il doppio salto verso l'altro lato e uccidete il //Diavoletto// che apparirà fuori dal muro. Probabilmente dovrete saltare sulla piattaforma sottostante per ucciderlo senza essere colpiti. Continuate a salire verso l'alto e andate a sconfiggere la prossima testa di //Basilisco// sulla destra. E' possibile ucciderla dall'alto o dal basso. *Andate a destra ed aprite lo scrigno che dovrebbe comparire automaticamente. Un //Arremer Rosso// sarà in vostra attesa sulla sporgenza più avanti, ma non ci sono piattaforme dove si può colpirlo facilmente. Se avete la balestra sarà semplice elimininarlo, altrimenti dovrete aspettare che voli in picchiata verso di voi e poi colpirlo. Saltate e afferrate il sacco di denaro e un altro scrigno dovrebbe apparire accanto all'altro che avete recuperato prima, poi salite la scala sulla destra. *Ci saranno due teste di //Basilisco// nella parte superiore. Sparano palle di fuoco verso di voi. Eliminatele una alla volta ed evitate le palle di fuoco schivandole o saltando se non potete farne a meno. Se prendete il giusto tempo dovrete evitare solo un paio di sfere di fuoco, doppio salto al momento giusto e non dovreste avere altri problemi. Dirigetevi a sinistra e le pareti scompariranno, rivelando una scala che porta verso l'alto. Gli sbuffi eterei significano che presto i //Fantasmi// inonderanno la prossima area. *Saltate sulle sporgenze a destra e poi saltate sulla piattaforma inclinata alla fine. Si può anche saltare al lato di questa piattaforma (senza salire) per ottenere uno scrigno. Uccidete i //Fantasmi// e gli scrigni //Mimi// su ciascuna delle piattaforme. I //Fantasmi// appariranno molto di frequente, ma se li uccidete appena appaiono, non dovreste avere problemi. Camminate verso destra quando raggiungete la cima e saltate verso la scala sulla destra. Salite la scala e sarete al sicuro, almeno fino al raggiungimento del [[boss]] alla fine del [[livello]]. \\ === Boss: Astaroth / Nebiroth === ''Vedi sez. "[[super_ghouls_n_ghosts#boss|Boss]]" per ulteriori informazioni.'' *//Astaroth// fa di nuovo ritorno alla fine di questo [[livello]], e attacca esattamente come nel [[livello]] precedente. Seguite la stessa strategia già effettuata e morirà presto. Dopo averlo sconfitto si trasformerà in //Nebiroth//, una versione molto potenziata di //Astaroth//. L'attacco laser singolo si trasforma in una vasto laser che occupa buona parte dello schermo. Dovete nascondervi nella parte inferiore del pavimento o abbassarvi sotto di esso per evitarlo. Anche l'attacco di fiamma avrà una gittata molto più lunga. Ciò significa che stavolta dovete veramente tenervi molto distanti da lui. Eppure sostanzialmente bisogna adottare la stessa strategia messa in pratica con //Astaroth//. State lontani e continuate a colpirlo per quanto è possibile. Ci vorrà un bel pò di tempo per sconfiggerlo, ma se fate attenzione si può fare senza troppe difficoltà. \\ === Il Bracciale Della Dea === *Quando sconfiggete //Nebiroth// la prima volta, otterrete un messaggio della principessa che vi dirà di non essere in grado di sconfiggere //Sardius / Samael// senza il suo bracciale. Pertanto, dovete iniziare di nuovo il gioco, ripercorrere tutti i [[livelli]] e ripresentarvi al cospetto di //Nebiroth// muniti del bracciale sopracitato. Accidenti!!! Il gioco è anche più difficile la seconda volta, perché il bracciale non è certo un'arma eccezionale e il livello di difficoltà ne risulta molto più elevato. Se sconfiggete //Nebiroth// la seconda volta senza il bracciale, sarete rimandati di nuovo all'inizio del [[livello]] sei. \\ ====LIVELLO 8: The Throne Room (La Stanza Del Trono)==== \\ | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_livello8_1.jpg|}} | | //[[Livello]] 8.\\ La Stanza Del Trono\\ (The Throne Room).// | \\ *L'utimo [[livello]] del gioco non è un vero e proprio [[livello]], ma una battaglia faccia a faccia con //Sardius / Samael//. \\ === Boss: Sardius / Samael === ''Vedi sez. "[[super_ghouls_n_ghosts#boss|Boss]]" per ulteriori informazioni.'' *Il demone non è così difficile da eliminare, ma ci vorrà un pò di tempo per sconfiggerlo. Il suo unico attacco è un anello di laser che partirà dalla sua bocca, potete trovare un posto dove stare abbastanza sicuri facilmente, ma si deve arrivare fino alla testa per danneggiarlo. Tale problema viene risolto dalla bocca all'altezza dello stomaco di //Sardius / Samael//, che creerà due piattaforme che ciclicamente andranno giù, verso di voi e poi saliranno su, verso la testa. Restate alla base di uno dei suoi piedi e attendete che la piattaforma inizi il giro in giù, per poi salire sopra la vostra testa. Effettuate il doppio salto verso l'alto dopo che i laser raggiungono il busto e dovrete atterrare sulla piattaforma in modo sicuro. Dovreste essere in grado di colpirlo sulla testa due o più volte mentre stazionate lì. Se notate bene le piattaforme non sono sincronizzate con i laser, quindi non perdete tempo a saltare sulla piattaforma, in quanto è probabile rimanere colpiti dai laser. \\ ===== Punteggi ===== ===Nemici=== ^**Nemico**^**Punteggio**^ | **''ZOMBIE''** | //100 punti// | | **''LUPI''** | //200 punti// | | **''SPIRITO DI FUOCO''** | //100 punti// | | **''MOLLUSCO OCCHIO''** | //100 punti// | | **''GLOBI CIRCOLARI''** | //300 punti// | | **''GIULLARE DI CORTE''** | //100 punti// | | **''FANTASMA''** | //200 punti// | | **''MIMI''** | //100 punti// | | **''PESCE APPUNTITO''** | //100 punti// | | **''PESCE KILLER''** | //200 punti// | | **''PIANTA CALAMARO''** | //300 punti// | | **''DIAVOLETTI''** | //100 punti// | | **''ORSI "WOO"''** | //400 punti// | | **''ARREMER ROSSO "ASSO"''** | //500 punti// | | **''GARGOYLE DI PIETRA''** | //200 punti// | | **''PIPISTRELLO ROSSO''** | //100 punti// | | **''FOLLETTO CICLOPE''** | //200 punti// | | **''DEMONI GENIO''** | //300 punti// | | **''TESCHI FIAMMA VERDE''** | //300 punti// | | **''FIORE VELENOSO''** | //100 punti// | | **''VERME DI GHIACCIO''** | //200 punti// | | **''CAVALIERI VOLANTI''** | //200 punti// | \\ ===Boss=== ^**Boss**^**Punteggio**^ | **''BASILISCO''** | //5000 punti// | | **''MINI BASILISCO "MINIWING"''** | //100 punti// | | **''CIRRIPEDE GIGANTE''** | //5000 punti// | | **''VERME DELLA MORTE''** | //5000 punti// | | **''IDRA''** | //5000 punti// | | **''FREON''** | //5000 punti// | | **''ASTAROTH''** | //5000 punti// | | **''NEBIROTH''** | //5000 punti// | | **''SARDIUS / SAMAEL''** | //????// | \\ ===Oggetti=== ^**Oggetto**^**Punteggio**^ | **''BAMBOLA CITTADINO''** | //200 punti// | | **''BAMBOLA CAVALIERE''** | //500 punti// | | **''SACCO DI DENARO NORMALE''** | //500 punti// | | **''SACCO DI DENARO SPECIALE''** | //1000 punti// | \\ =====Differenze Regionali===== ^**Giappone**^**Internazionale (USA)**^ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_titolo1.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_titolo2.png?nolink}}| \\ *La [[grafica]] del titolo è più grande e il logo [[Capcom]] è stato rimosso aggiungendo dei crediti nella versione internazionale del gioco. \\ ^**Giappone**^**Internazionale (USA)**^ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_croci1.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_croci2.png?nolink}}| \\ *Le croci sulle bare all'inizio del gioco sono state modificate rispetto all'originale //Chōmakaimura//, dove assomigliano a croci della chiesa. In //Super Ghouls'n Ghosts//, appaiono come ankh. \\ ^**Giappone**^**Internazionale (USA)**^ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_sardius1.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_sardius2.png?nolink}}| \\ *Il [[boss]] finale è stato rinominato da //Samael// in //Sardius// nella versione internazionale. \\ ^**Giappone**^**Internazionale (USA)**^ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_errore1.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_errore2.png?nolink}}| \\ *L'errore di spelling ("backgraund") è stato corretto nella versione internazionale. \\ ===Altro=== *La versione //PAL// ha anche eliminato alcuni nemici nel gioco, come il terzo teschio di fiamma presente nel [[livello]] 1. Non è chiaro perché sono state apportate queste modifiche, influiscono davvero poco sulla difficoltà del gioco. \\ =====Consigli e Trucchi===== ===Menu Segreto:=== |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_menu_segreto.png|}}| \\ *Un [[menu]] per la selezione del [[livello]] e per il test audio è nascosto nel gioco. E' possibile accedervi premendo L & Start sul secondo [[controller]], mentre state uscendo dal [[menu]] delle [[opzioni]] classico. \\ =====Curiosità===== *//Chōmakaimura// si può tradurre come "//Il Grande Villaggio Infernale//". *La versione originale [[SNES]] ha venduto 1 milione di unità nel corso del suo rilascio, ed è stato uno dei giochi più venduti di [[Capcom]] di tutti i tempi. *//Suleputer// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata del gioco (//Makaimura Music Collection - CPCA-10128~34//) il 28/12/2005. \\ =====Serie===== - [[Ghosts'n Goblins]] (1985) - [[Ghouls'n Ghosts]] (1988) - //Super Ghouls'n Ghosts// (1991, [[Nintendo Super Famicom]]) - [[Maximo - Ghosts to Glory (Playstation 2)|Maximo - Ghosts to Glory]] (2002, [[Sony Playstation 2]]) - [[Maximo vs. Army of Zin (Playstation 2)|Maximo vs. Army of Zin]] (2004, [[Sony PlayStation 2]]) - [[Ultimate Ghosts'n Goblins|Ultimate Ghosts'n Goblins]] (2006, Sony [[PSP]]) \\ =====Serie (Titoli Giapponesi)===== - [[Makaimura]] (1985) - [[dai makai-mura|Daimakaimura]] (1988) - //Chōmakaimura// (1991, [[Nintendo Super Famicom]]) - [[Arthur to Astaroth - Nazo-Makaimura - Incredible Toons (Playstation)|Arthur to Astaroth - Nazo-Makaimura - Incredible Toons]] (1996, [[Sony PlayStation]]) - [[Maximo (Playstation 2)|Maximo]] (2001, [[Sony Playstation 2]]) - [[Makai Eiyuuki Maximo - Machine Monster no Yabou (Playstation 2)|Makai Eiyuuki Maximo - Machine Monster no Yabou]] (2003, [[Sony PlayStation 2]]) - [[Goku Makaimura|Goku Makaimura]] (2006, Sony [[PSP]]) \\ =====Staff===== ***Progettisti:** //Hyper Mickey, Patriot Yamazou// ***Attori Progettisti:** //Patriot Yamazou, Tall Nob, Hyper Bengie// ***Progettazione Fondali:** //Junchan, Natsuchan, Chiechan, Ryutaro's Mama, Katsukun// ***Programmatori:** //M30, Machan, Yamadacchi// ***Composizione Musica:** //Mari// ***Composizione Suono:** //Bull, Ike-Bomb// ***Ringraziamenti Speciali:** //Cho-Suke, Yake-Pon e Tutto Lo Staff Della Capcom// ***Produttore:** //Professor F// \\ =====Conversioni===== ===Console :=== *[[Sega Saturn]] (1998, ”[[Capcom Generation 2 (saturn)|Capcom Generation 2]]”) *[[Sony PlayStation]] (1998, ”[[Capcom Generation 2 (playstation)|Capcom Generation 2]]”) *[[Sony PlayStation 2]] (2005, ”[[Capcom Classics Collection (playstation 2|Capcom Classics Collection]]”) *[[Microsoft XBOX]] (2005, ”[[Capcom Classics Collection (xbox)|Capcom Classics Collection]]”) *[[Game Boy Advance]] (2002, "[[Chōmakaimura R]]") *[[psp|Sony PSP]] (2006, ”[[Capcom Classics Collection Reloaded (PSP)|Capcom Classics Collection Reloaded]]”) *[[Nintendo Wii]] (2007, "[[Virtual Console]]") *[[Nintendo Wii U]] (2013, "[[Virtual Console]]") *[[PlayStation 3]] (???) \\ ===Note Aggiuntive :=== *Un porting diretto della versione [[Super NES]] di //Super Ghouls 'n Ghosts// è stato incluso nelle versioni [[arcade]] di [[Ghosts 'n Goblins]] e [[Ghouls 'n Ghosts]] nella compilation [[Capcom Generation: Chronicles of Arthur (playstation)|Capcom Generation: Chronicles of Arthur]] per [[PlayStation]], che è stato rilasciato anche per il [[Sega Saturn]] in Giappone come [[Capcom Generation 2(saturn)|Capcom Generation 2]]. Inoltre il gioco è incluso anche in [[Capcom Classics Collection (PlayStation 2)|Capcom Classics Collection]] per [[PlayStation 2]] e [[Xbox]] e in [[Capcom Classics Collection - Reloaded (PSP)|Capcom Classics Collection: Reloaded]] per [[psp|PlayStation Portable]]. I porting di cui sopra sono notevoli per aver tolto il rallentamento che affliggeva la versione originale per [[Super NES]]. La versione per [[Game Boy Advance]] è stata rilasciata in //Nord America// e in //Europa// semplicemente come [[Super Ghouls 'n Ghosts (Game Boy Advance)|Super Ghouls 'n Ghosts]] e come [[Chōmakaimura R]] in //Giappone//. Il porting è dotato di un "Arrange Mode" che permette al giocatore di scegliere tra [[livelli]] ridisegnati e [[boss]] basati sui primi due episodi della serie, il tutto a seconda del successo ottenuto nel mantenere l'armatura di bronzo, o quella d'oro a un più alto livello di difficoltà. A differenza della modalità normale, nella modalità arrangiata il "Bracciale Della Dea" è già accessibile durante il primo giro. Da notare che nelle compilation Capcom Generations/Classics Collection, il porting per il [[Game Boy Advance]] mantiene il rallentamento della versione originale [[Super NES]], anche nei [[livelli]] ridisegnati. La versione [[SNES]] del gioco è stata rilasciata per la [[Virtual Console]] su [[Nintendo Wii|Wii]] il 5 //Marzo// 2007 e sul [[Nintendo Wii U|Wii U]] il 16 //Maggio// 2013. \\ =====Soundtrack===== *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce della [[colonna sonora]] di //Super Ghouls 'n Ghosts// in MP3: \\ {{:archivio_dvg_04:01_-_capcom_capcom_logo_.mp3| ● 01. CAPCOM (Capcom Logo)}} (0:06) {{:archivio_dvg_04:02_-_start_push_start_.mp3| ● 02. START (Push Start)}} (0:05) {{:archivio_dvg_04:03_-_kidnap_opening_.mp3| ● 03. KIDNAP (Opening)}} (0:33) {{:archivio_dvg_04:04_-_map_map_screen_.mp3| ● 04. MAP (Map Screen)}} (0:07) {{:archivio_dvg_04:05_-_level1_stage_01_.mp3| ● 05. LEVEL1 (Stage 01)}} (2:37) {{:archivio_dvg_04:06_-_level1_boss_stage_01_boss_.mp3| ● 06. LEVEL1 BOSS (Stage 01 Boss)}} (1:13) {{:archivio_dvg_04:07_-_endlevel_stage_clear_.mp3| ● 07. ENDLEVEL (Stage Clear)}} (0:08) {{:archivio_dvg_04:08_-_level2_stage_02_.mp3| ● 08. LEVEL2 (Stage 02)}} (2:43) {{:archivio_dvg_04:09_-_level2_boss_stage_02_boss_.mp3| ● 09. LEVEL2 BOSS (Stage 02 Boss)}} (1:37) {{:archivio_dvg_04:10_-_level3_stage_03_.mp3| ● 10. LEVEL3 (Stage 03)}} (2:16) {{:archivio_dvg_04:11_-_level3_boss_stage_03_boss_.mp3| ● 11. LEVEL3 BOSS (Stage 03 Boss)}} (1:35) {{:archivio_dvg_04:12_-_level4_stage_04_.mp3| ● 12. LEVEL4 (Stage 04)}} (2:21) {{:archivio_dvg_04:13_-_level4_boss_stage_04_boss_.mp3| ● 13. LEVEL4 BOSS (Stage 04 Boss)}} (1:53) {{:archivio_dvg_04:14_-_level5_stage_05_.mp3| ● 14. LEVEL5 (Stage 05)}} (2:47) {{:archivio_dvg_04:15_-_level5_boss_stage_05_boss_.mp3| ● 15. LEVEL5 BOSS (Stage 05 Boss)}} (1:10) {{:archivio_dvg_04:16_-_level6_stage_06_07_.mp3| ● 16. LEVEL6 (Stage 06&07)}} (2:01) {{:archivio_dvg_04:17_-_level6_boss_stage_06_07_boss_.mp3| ● 17. LEVEL6 BOSS (Stage 06&07 Boss)}} (1:09) {{:archivio_dvg_04:18_-_ending1_1st_lap_ending_.mp3| ● 18. ENDING1 (1st Lap Ending)}} (1:17) {{:archivio_dvg_04:19_-_last_boss_stage_8_last_boss_0_.mp3| ● 19. LAST BOSS (Stage 8 Last Boss 0)}} (2:31) {{:archivio_dvg_04:20_-_ending2_2nd_lap_ending_.mp3| ● 20. ENDING2 (2nd Lap Ending)}} (8:54) {{:archivio_dvg_04:21_-_death_death_.mp3| ● 21. DEATH (Death)}} (0:05) {{:archivio_dvg_04:22_-_gameover_game_over_.mp3| ● 22. GAMEOVER (Game Over)}} (0:09) {{:archivio_dvg_04:23_-_continue_continue_.mp3| ● 23. CONTINUE (Continue)}} (1:01) \\ =====Download===== \\ Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni:
● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro.
● L'emulazione su qualsiasi sistema deve essere sempre GRATIS.
● Alcuni giochi sono sotto COPYRIGHT e rimangono di proprietà dei rispettivi editori (se esistono ancora) o dei loro proprietari.
● Se sei l'autore, editore, o uno dei proprietari di un gioco e non desideri che sia di dominio pubblico o per uso privato, contattaci e provvederemo a rimuovere immediatamente il file richiesto!
---- {{:roms:roms_snes:Super Ghouls'n Ghosts - Chomakaimura.zip| ● Scarica Super Ghouls'n Ghosts / Chōmakaimura per Super NES / Super Famicom}}\\
\\ =====Manuali di istruzioni===== **{{:manuali_di_istruzioni_-_super_nes:Super_Ghouls_n_Ghosts_-_istruzioni_-_inglese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 1.1 Mb)}}** **{{:manuali_di_istruzioni_-_super_nes:chomakaimura_-_istruzioni_-_giapponese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Giapponese) (Nuova finestra, 7.7 Mb)}}** \\ =====Recensioni===== |[[super_ghouls_n_ghosts_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] | **//[[super_ghouls_n_ghosts_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| \\ ===== Video ===== ^**Super Ghouls'n Ghosts / Chōmakaimura**^ | | | //Gameplay di Super Ghouls'n Ghosts / Chōmakaimura.// | \\ ===== Merchandising ===== |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_guida1.png?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_guida2.png?400}}| \\ ===== Artwork ===== |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_artwork1.png?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_artwork2.png?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_galleria_-_cockatrice.png?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_galleria_-_death_worm.png?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_galleria_-_eyeball_clam.png?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_galleria_-_fire_spirit.png?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_galleria_-_freon.png?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_galleria_-_giant_barnacle.png?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_galleria_-_hydra.png?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_galleria_-_killer_fish.png?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_galleria_-_mimic.png?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_galleria_-_wizard.png?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_galleria_-_wolf.png?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_galleria_-_woo_ice.png?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_galleria_-_woo_fire.png?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_galleria_-_samael.png?400}}| \\ ===== Box ===== |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_cartuccia1.jpg?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_cartuccia2.jpg?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_cartuccia3.jpg?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_box1.jpg?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_box2.jpg?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_box3.jpg?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_box4.jpg?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_box5.jpg?400}}| \\ ===== Screenshots ===== |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_titolo1.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_titolo2.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_06.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_08.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_10.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_12.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_13.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_14.png|}}| \\ ===== La sequenza finale (Bad Ending) ===== |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_40.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_41.png|}}| | | //Oh, Arthur... Sono così contenta che sei\\ venuto a salvarmi... Ma non è possibile\\ sconfiggere il demone Sardius senza\\ il "Bracciale Della Dea"// | |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_42.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_43.png|}}| | //Una volta ho indossato quel bracciale ed\\ è per questo che sono stata attaccata e\\ catturata dai demoni. Sono riuscita a stento\\ a nasconderlo lungo la strada che mi ha\\ condotto fino a qui.// | //Ti prego Arthur, torna qui con il bracciale\\ e liberami. Sei la mia unica speranza...// | \\ ===== La sequenza finale (Good Ending) ===== | {{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_01.png|}} || |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_02.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_03.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_04.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_05.png|}}| | //Nessuno aveva mai immaginato che il\\ bracciale della principessa fosse una\\ potente arma magica. Anche la principessa\\ stessa che lo aveva sempre indossato// | //come un gioiello ordinario, era inconsapevole\\ delle sue proprietà magiche. Ne ha compreso\\ il suo vero potere solo quando è stata\\ catturata dai demoni ed// | |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_06.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_07.png|}}| | //è riuscita a nasconderlo in tempo. Ma alla\\ fine, con l'aiuto del bracciale, Arthur è\\ riuscito a sconfiggere i demoni. Non potranno\\ mai più risorgere e minacciare di nuovo le\\ persone che amano la pace.// | | |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_08.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_09.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_10.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_11.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_12.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_13.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_14.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_15.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_16.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_17.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_18.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_19.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_20.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_21.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_22.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_23.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_24.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_25.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_26.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_27.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_28.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_29.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_30.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_31.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_32.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_33.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_34.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_35.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_36.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_37.png|}}| |{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_38.png|}}|{{:archivio_dvg_04:super_gng_-_snes_-_ending_-_39.png|}}|