\\ ===== THE GG SHINOBI / SHINOBI ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **The GG Shinobi** (The GG忍) © 1991 [[Sega]] per [[Game Gear]]. [[the gg shinobi|{{:luglio11:gg_shinobi_00-icon.png?40}}]] \\ [[i giochi prodotti per sega game gear|{{:luglio11:ggshinobi_-_marquee.png?500}}]] \\ ===== Storia ===== //**The GG Shinobi** (The GG忍)//, indicato anche semplicemente come //**Shinobi**// sulle copertine dei giochi occidentali, è un [[videogioco]] di tipo [[platform game]] / azione, prodotto e pubblicato dalla [[Sega]] nel 1991 per [[Game Gear]]. E' stato il primo gioco delle serie [[Shinobi]] sviluppato appositamente per una [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]] di gioco portatile. Il giocatore controlla un moderno ninja, //Joe Musashi// (protagonista dei precedenti giochi di [[Shinobi]]), durante una missione per salvare quattro compagni rapiti da un nemico, ottenendo il controllo degli altri ninja (ognuno con diverse abilità) con il progredire del gioco (che procede in una maniera particolarmente ispirata a [[Mega Man]]). E' stato realizzato un [[sequel]], "[[The GG Shinobi II|The GG Shinobi II - The Silent Fury]]", verso la fine del 1992. //The GG Shinobi// è stato uno dei primi giochi [[Game Gear]] disponibili sul servizio [[Virtual Console]] del [[Nintendo 3DS]] nel //Marzo// del 2012. Voci di terrore e distruzione si aggirano nella Valle dei Ninja. Il Maestro della scuola Oboro degli shinobi, manda i suoi migliori studenti per indagare sulle storie orribili provenienti dalle aree suburbane. Ritornano con la notizia di una potente forza oscura che ha stabilito una base a //Neo City//. Il Maestro sa che solo un guerriero addestrato nelle arti del ninjutsu può resistere contro questa minaccia. Uno per uno i suoi allievi più forti sono entrati a //Neo City// per localizzare e distruggere la fonte del male. Ma la Valle dei Ninja ha perso il contatto con ciascuno di essi. Tutti credono che siano stati catturati. Spetta ora a //Joe Musashi//, lo Shinobi Rosso, portare a termine questa terribile missione. Egli è il più anziano e il più forte dei suoi discepoli ninja, //Musashi// deve usare le sue abilità speciali nell'arte del ninjutsu per liberare i suoi compagni shinobi. Con la loro forza combinata, possono distruggere la minaccia oscura e liberare la città dalla paura. \\ ====Intro del gioco==== \\

\\

"L'unione dei cinque ninja "shinobi" contro le forze del male..."

\\

\\ =====Gameplay===== Il [[gameplay]] di //The GG Shinobi// è simile a quello visto in [[The Revenge of Shinobi megadrive|The Revenge of Shinobi]]. Il movimento è limitato al camminare, saltare e attaccare. Per compensare la restrizione di azione tuttavia, //The GG Shinobi// offre una meccanica unica per aggiungere più varietà al [[gameplay]]. Lo scopo del gioco è quello di liberare quattro ninja tenuti prigionieri dalla malvagia organizzazione criminale: ninja rosa, ninja blu, ninja verde e ninja giallo. Quando una fase è stata completata, il ninja liberato si unisce al party del giocatore, e può essere selezionato durante il gioco. Ogni ninja è dotato di un'arma unica, tecniche Ninjitsu diverse e varie abilità. Quando il gioco comincia tuttavia, il giocatore può solo controllare la Shinobi Rosso e la sua unica forma di attacco è una spada katana a corto raggio. Lo Shinobi Rosa lancia bombe e può arrampicarsi e camminare sul soffitto, lo Shinobi Giallo attacca con esplosioni di energia e può camminare sull'acqua, lo Shinobi Blu ha un rampino che può essere utilizzato per oscillare su alcune sporgenze, e lo Shinobi Verde lancia shuriken ed è l'unico in grado di eseguire una capriola con un doppio salto. Questo gli permette di saltare più in alto degli altri ninja. Premendo il pulsante di attacco mentre sta eseguendo il doppio salto gli permette di lanciare shuriken multipli. La transazione tra i diversi ninja viene eseguita utilizzando il [[menu]] di pausa. Il giocatore può decidere in quale ordine completare i primi quattro [[livelli]], anche se, come tali, possono essere giocati e attraversati solo una volta e alcuni oggetti non possono essere raggiunti senza utilizzare le abilità di un ninja diverso. C'è un modo (e un ninja) ottimale per terminare i vari [[livelli]]. Quando tutti i ninja sono stati salvati, lo scontro finale ha luogo nel quinto [[livello]], //Neo City//. La città stessa è un [[labirinto]] con una serie di stanze, ognuna "attrezzata" per sfruttare le abilità dei ninja. Ad esempio, la prima sala è composto da blocchi che cadono verso il basso, dal soffitto al pavimento, per superarla richiede il doppio salto del Ninja Verde per raggiungere l'uscita posizionata in alto. \\ ====Controlli==== |{{:luglio11:sega_game_gear_-_control.png?nolink500}}|||| ^**Croce direzionale**^**Start**^**Pulsante 1**^**Pulsante 2**^ \\ ====Movimenti / azioni base con croce direzionale e pulsanti==== *{{:archivio_dvg_03:control_-_sinistra.gif?nolink}} : ''MUOVE A SINISTRA'' *{{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} : ''MUOVE A DESTRA'' *{{:archivio_dvg_03:control_-_su.gif?nolink}} : ''SI ATTACCA AL SOFFITTO (Pink)'' *{{:archivio_dvg_03:control_-_giu.gif?nolink}} : ''ACCOVACCIAMENTO'' *{{:archivio_dvg_03:control_-_giu.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} oppure {{:archivio_dvg_03:control_-_sinistra.gif?nolink}} : ''SI MUOVE DA ACCOVACCIATO (Destra o Sinistra)'' *{{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} : ''ATTACCO'' *{{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}} : ''SALTO'' ***//START//** : ''PAUSA GIOCO PER CAMBIO NINJA O USO NINJUTSU'' \\ ====Movimenti / Azioni==== *Tutti i movimenti e le azioni si intendono con i ninja rivolti verso destra. *Se i ninja sono rivolti verso sinistra i movimenti e le azioni sono ovviamente speculari. \\ ^ ROSSO (RED) ^^^ ^**Sprite**^**Comando**^**Informazioni**^ | | //Nessun comando.// | //Nessuna azione.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} | //Cammina verso destra.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_giu.gif?nolink}} | //Accovacciamento.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_giu.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} | //Movimento da accovacciato.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}} | //Salto.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} | //Attacco in piedi.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} | //Attacco in salto.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_giu.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} | //Attacco da accucciato.// | ^ ROSA (PINK) ^^^ ^**Sprite**^**Comando**^**Informazioni**^ | | //Nessun comando.// | //Nessuna azione.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} | //Cammina verso destra.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_giu.gif?nolink}} | //Accovacciamento.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_giu.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} | //Movimento da accovacciato.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}} | //Salto.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_su.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}} (tenere premuto) | //Si attacca sui soffitti.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} | //Attacco in piedi.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} | //Attacco in salto.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_giu.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} | //Attacco da accucciato.// | ^ GIALLO (YELLOW) ^^^ ^**Sprite**^**Comando**^**Informazioni**^ | | //Nessun comando.// | //Nessuna azione.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} | //Cammina verso destra.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_giu.gif?nolink}} | //Accovacciamento.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_giu.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} | //Movimento da accovacciato.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}} | //Salto.// | | | tenere premuto {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}}\\ (da 1 a 4 colpi x tempo di carica) | //Carica il colpo.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} | //Attacco in piedi.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} | //Attacco in salto.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_giu.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} | //Attacco da accucciato.// | ^ BLU (BLUE) ^^^ ^**Sprite**^**Comando**^**Informazioni**^ | | //Nessun comando.// | //Nessuna azione.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} | //Cammina verso destra.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_giu.gif?nolink}} | //Accovacciamento.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_giu.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} | //Movimento da accovacciato.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}} | //Salto.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} | //Attacco in piedi.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} | //Attacco in salto.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_giu.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} | //Attacco da accucciato.// | ^ VERDE (GREEN) ^^^ ^**Sprite**^**Comando**^**Informazioni**^ | | //Nessun comando.// | //Nessuna azione.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} | //Cammina verso destra.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_giu.gif?nolink}} | //Accovacciamento.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_giu.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_03:control_-_destra.gif?nolink}} | //Movimento da accovacciato.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}} | //Salto.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}} (altezza max) + {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}} | //Doppio salto.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} | //Attacco in piedi.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} | //Attacco in salto.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_giu.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} | //Attacco da accucciato.// | | | {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}} (altezza max) + {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_2.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_03:control_-_pulsante_1.gif?nolink}} | //Attacco con doppio salto.// | \\ ====La schermata di gioco==== \\ {{:luglio11:ggshinobi_-_sullo_schermo1.png?nolink650}} \\ ***1** - Ninja in uso. ***2** - Nemico. ***3** - Oggetto (cuore). ***4** - Energia residua. \\ ===Premendo il tasto START :=== {{:luglio11:ggshinobi_-_sullo_schermo2.png?nolink650}} \\ ***1** - [[Icona]] con simbolo del ninja selezionato. ***2** - Selezione ninja. ***3** - Selezione tecnica magica ninjutsu. ***4** - Numero di [[vite]] residue. ***5** - Punteggio. \\ ===== Scheda Tecnica ===== ^**THE GG SHINOBI**^^ |**Sviluppo**| [[Sega]]| |**Pubblicazione**| [[Sega]]| |**Data pubblicazione**|1991 (Europa)\\ 1991 (America)\\ 21 //Aprile// 1991 (Giappone)| |**Genere**|[[Platform game]] / Azione| |**Piattaforma**| [[Sega Game Gear]]| |**Orientamento dello schermo**|Multidirezionale| |**Giocatori**|1 giocatore| |**Controllo**|[[Joypad|Control Pad]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|1 - [Attacco]; 2 - [Salto]| |**Supporto**|[[Cartuccia]] 256[[KB]] (2Mbit)| |**[[Livelli]]**|5| |**Lingua**|Inglese| \\ ===== I ninja ===== *Di seguito riportiamo le tabelle informative dei ninja protagonisti di ”//The GG Shinobi//”: \\ ^**Nome**^**Sprite**^**Descrizione**^ |

ROSSO
(Red)
|

| //E' il primo ninja con cui inizierete la scalata per il salvataggio di tutti i vostri amici.\\ Utilizza una spada che è piuttosto efficace nell'eliminazione dei vari nemici ed è\\ praticamente imbattibile nel corpo a corpo. Non ha abilità speciali!// | |

ROSA
(Pink)
|

| //Il rosa si ottiene dopo aver superato il [[livello]] Autostrada (Highway). Come arma\\ utilizza delle bombe che risultano molto utili per uccidere la maggior parte dei nemici\\ con un colpo solo. Inoltre, possiede anche l'abilità di attaccarsi e camminare sui\\ soffitti. Questo è essenziale per raggiungere determinati oggetti in alcuni [[livelli]] del\\ gioco.// | |

GIALLO
(Yellow)
|

| //Il giallo si ottiene dopo aver superato il [[livello]] del Porto (Harbor). L'attacco del giallo è\\ rappresentato dal lancio di una sorta di sfera energetica (o elettrica). E' possibile\\ tenere premuto il pulsante 1 per caricare l'attacco e scagliarlo quando è a piena\\ potenza (da 1 a 4 colpi, a seconda del tempo impiegato nella carica). L'abilità\\ speciale del giallo è la capacità di camminare sull'acqua, che risulta estremamente\\ utile nel [[livello]] della Valle (Valley).// | |

BLU
(Blue)
|

| //Il blu lo si ottiene dopo aver superato il [[livello]] all'interno della Valle (Valley). La sua\\ arma è una catena collegata ad un rampino, che risulta molto efficace nell'infliggere\\ danno ai nemici. Inoltre, il rampino è collegato ad una catena che gli consente di\\ colpire e tornare indietro come uno yo-yo. Infine, il rampino può collegarsi a varie\\ cose come rami o sporgenze per raggiungere piattaforme altrimenti inaccessibili\\ (molto utile a Neo City).// | |

VERDE
(Green)
|

| //Completate il [[livello]] Bosco (Woodland) per ottenere questo ninja. Il verde ha le tipiche\\ armi da ninja (gli shuriken) che scaglia contro i suoi nemici. Per quanto siano molto\\ suggestivi, non provocano danni eccessivi. Tuttavia, il verde ha l'abilità di effettuare\\ un doppio salto premendo nuovamente il pulsante 2 alla massima altezza del suo\\ primo salto. Inoltre, se attaccate durante il secondo salto lancerete 5 shuriken che si\\ propagheranno in altrettante direzioni (molto utili in una delle stanze di Neo City).// | \\ =====Tecniche magiche ninjutsu===== *Di seguito riportiamo la tabella informativa con tutte le tecniche magiche ninjutsu presenti in ”//The GG Shinobi//”: \\ ===Rosso (Red)=== ^**Immagine**^ |

| ^**Descrizione**^ | //Il ninjutsu del rosso provoca un forte terremoto che scuote l'intero schermo e ha un duplice effetto. Il primo è\\ quello di infliggere danni a tutti i nemici presenti nell'area di gioco e l'altro per rompere muri e blocchi di pietra\\ (molto utile in alcune zone del gioco e nel [[livello]] finale Neo City).// | \\ ===Rosa (Pink)=== ^**Immagine**^ |

| ^**Descrizione**^ | //Il ninjutsu del rosa provoca un raggio di luce sullo schermo e può produrre vari effetti che risulteranno molto\\ utili per lo più nel [[livello]] finale. Come prima cosa può bloccare i nemici sullo schermo per qualche secondo\\ (ma non sarà possibile eliminarli in questa condizione). Inoltre, fornisce l'illuminazione all'interno di una stanza\\ a Neo City e abbassa il livello di una sostanza mortale simile all'acqua in un'altra stanza (sempre dislocata a\\ Neo City).// | \\ ===Giallo (Yellow)=== ^**Immagine**^ |

| ^**Descrizione**^ | //Il ninjutsu del giallo provoca una potente scarica elettrica sullo schermo che colpisce il ninja proprio come un\\ fulmine. Da quel momento, il corpo del giallo produrrà scariche elettriche continue, rendendolo invincibile fino\\ a quando non verrà superata una certa quantita di danno. Una volta terminato l'effetto, il corpo del giallo non\\ produrrà più scariche elettriche.// | \\ ===Blu (Blue)=== ^**Immagine**^ |

| ^**Descrizione**^ | //Il ninjutsu del blu ha l'effetto di far roteare vorticosamente il ninja fino a farlo trasformare in un tornado.\\ Questo gli consentirà di superare i vari ostacoli, raggiungere aeree inaccessibili e distruggere qualsiasi cosa\\ sul suo cammino. Davvero molto utile!// | \\ ===Verde (Green)=== ^**Immagine**^ |

| ^**Descrizione**^ | //Il ninjutsu del verde è piuttosto inutile. In pratica lo fa esplodere in più parti che poi si riuniscono, distruggendo\\ in questo modo tutti i nemici presenti sullo schermo. Tuttavia, consuma anche una [[vita]] e tutte le magie\\ ninjutsu presenti in stock (da non usare mai quando il numero delle [[vite]] è pari a "0", o assisterete\\ direttamente al [[game over]]). In sostituzione è molto più saggio utilizzare il ninjutsu del rosso, che ha più\\ o meno lo stesso effetto.// | \\ =====Nemici===== *Per i nemici sono stati utilizzati nomi di fantasia (non ci sono guide ufficiali a tal merito). *Di seguito riportiamo la tabella informativa con tutti i nemici presenti in "//The GG Shinobi//": \\ ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ |

| ARRAMPICATORE
(Climber)
| //Si trova nel [[livello]] Autostrada (Highway) e a Neo City. E' un nemico che\\ rimane appeso nella parte inferiore dei furgoni (oppure dell'aereo durante\\ lo scontro col [[boss]]), ma inizia ad arrampicarsi quando vi avvicinate. Una\\ volta raggiunto il tetto del furgone / aereo, esplode! Vale 300 punti.// | |

| UOMO
MASCHERATO
(Masked Man)
| //Si trova nel [[livello]] Autostrada (Highway). Indossa una maschera simile a\\ quella di Jason (dalla saga di film "Venerdì 13"), è molto veloce e salta\\ verso di voi non appena vi intercetta. Vale 100 punti.// | |

| FUCILIERE
(Rifleman)
| //Si trova nel [[livello]] Autostrada (Highway). E' accovacciato in cima ai\\ furgoni ed è armato di fucile. Spara due colpi a raffiche alternate. Vale\\ 200 punti.// | |

| MARTELLATORE
(Thumper)
| //Si trova nel [[livello]] Autostrada (Highway) e nel Porto (Harbor). Trasporta\\ un grosso martello e vi carica non appena vi intercetta. Quando siete a\\ tiro, sferra il suo micidiale colpo di martello. Può attaccare anche in\\ salto. Vale 300 punti.// | |

| ARCIERE
(Archer)
| //Si trova nel [[livello]] Autostrada (Highway). Staziona sui tetti degli edifici e\\ vi lancia delle grosse frecce con il suo arco. Se saltate sul tetto dove\\ esso staziona, scomparirà, per poi riapparire (a meno che non lo abbiate\\ già ucciso) se scendete nuovamente al piano inferiore. Vale 300 punti.// | |

| SOMMOZZATORE
(Diver)
| //Si trova nel [[livello]] Porto (Harbor) e nella Valle (Valley). In maschera, tuta\\ e bombola di ossigeno salta fuori all'improvviso in alcuni punti specifici\\ dello schermo e cerca di colpirvi a distanza ravvicinata. Vale 100 punti.// | |

| UOMO MOLOTOV
(Molotov Man)
| //Si trova nel [[livello]] Porto (Harbor). Staziona solitamente sui bordi dei\\ contenitori e vi lancerà (con traiettoria ad arco) delle bombe incendiarie\\ (probabilmente molotov) quando vi avvicinate a lui. Vale 300 punti.// | |

| MANGIAFUOCO
(Fire Eater)
| //Si trova nel [[livello]] Porto (Harbor). Emette dalla sua bocca un flusso\\ costante di fuoco per un breve periodo di tempo (solitamente quando vi\\ avvicinate a lui), poi effettua una piccola pausa e subito dopo ricomincia\\ il suo attacco. Vale 200 punti.// | |

| UOMO BARILE
(Barrel Man)
| //Si trova nel [[livello]] Porto (Harbor). E' un tizio piuttosto corpulento che\\ lancia dei barili verso di voi con una cadenza di due unità alla volta. Vale\\ 200 punti.// | |

| UOMO SUL
SOFFITTO
(Ceiling Man)
| //Si trova nel [[livello]] Porto (Harbor). Si tratta di un nemico che attacca\\ rimanendo appeso sui soffitti (lo vedrete sempre a testa in giù). Lancia\\ dalle sue mani delle bombe esplosive su entrambi i lati. Vale 300 punti.// | |

| DONNA BASTONE
(Stick Woman)
| //Si trova nel [[livello]] Valle (Valley). Si tratta di una donna armata con una\\ coppia di bastoni rotanti (o una cosa simile) che vi scaglia addosso non\\ appena vi intercetta. Vale 200 punti.// | |

| NINJA BLOB
(Blob Ninja)
| //Si trova nel [[livello]] Valle (Valley). Si tratta di un nemico che ha la\\ capacità di fluttuare sul terreno, trasformato in una sorta di pozzanghera.\\ Quando vi avvicinate, ritorna in forma umana (un pò come capitava ne "Il\\ mondo segreto di Alex Mack", quando la protagonista si trasformava in\\ un blob metallico) lanciandovi uno shuriken. Vale 200 punti.// | |

| UOMO SPUNTONE
(Spike Man)
| //Si trova nel [[livello]] Valle (Valley) e nel Bosco (Woodland). Sicuramente\\ uno dei nemici più fastidiosi. Si rotola trasformandosi in una sfera\\ chiodata, salta un paio di volte e poi ritorna in forma umana. A quel punto\\ è possibile attaccarlo. Da notare che salterà sempre verso la vostra\\ posizione, rendendo molto difficili le manovre elusive. Vale 300 punti.// | |

| LANCIATORE DI
COLTELLI
(Knife Thrower)
| //Si trova nel [[livello]] Valle (Valley). Questo nemico staziona sui bordi delle\\ piattaforme e vi lancia contro dei coltelli esplosivi. Vale 300 punti.// | |

| UOMO FALCE
(Scythe Man)
| //Si trova nel [[livello]] Woodland (Bosco). Questo nemico rimane nascosto\\ tra i rami degli alberi e appare non appena vi avvicinate. Solitamente\\ salta verso di voi, pronto a sferrare il suo attacco. Vale 100 punti.// | |

| SCALATORE DI
ALBERI
(Tree Climber)
| //Si trova nel [[livello]] Woodland (Bosco). Questo nemico si muove molto\\ agilmente sui tronchi degli alberi, spostandosi verso l'alto o verso il\\ basso. Scaglia lateralmente (e velocemente) delle punte acuminate\\ quando vi trovate sulla sua stessa traiettoria. Vale 200 punti.// | |

| UOMO
MOTOSEGA
(Chainsaw Man)
| //Si trova nel [[livello]] Woodland (Bosco). Un nemico che sembra rivestito di\\ un lucente materiale metallico. Staziona sui rami degli alberi ed è armato\\ con una sorta di sega circolare che lancia in varie direzioni come uno\\ yo-yo. La sega funge anche da scudo protettivo. Vale 300 punti.// | |

| MONACO
MALVAGIO
(Evil Monk)
| //Si trova nel [[livello]] Bosco (Valley) e a Neo City. Questo vecchio monaco\\ al servizio delle forze del male rimane stazionario in un punto, facendo\\ roteare vorticosamente un bastone. Non appena vi avvicinate correrà\\ verso di voi, cercando di colpirvi con esso. Finchè il bastone è in\\ rotazione funge anche da scudo. Vale 100 punti.// | |

| STATUA LASER
(Laser Statue)
| //Si trova nel [[livello]] Woodland (Bosco). Una statua di proporzioni colossali\\ che lancia pericolosissimi raggi laser dai suoi occhi. A dispetto delle\\ dimensioni impressionanti è un nemico piuttosto semplice da battere.\\ Una volta capito come si muovono i raggi laser e quando vengono\\ generati (la statua emette un suono prima di lanciare il raggio) sarà un\\ gioco da ragazzi distruggerlo. Nota: Il suo punto debole è la testa, quindi\\ mirate bene!// | |

| ROBOT
CIRCOLARE
(Round Robot)
| //Si trova nel [[livello]] Neo City. Un robot di forma circolare vagamente\\ somigliante a un UFO di vecchio stampo. Gira solamente su se stesso e\\ nulla di più. Vale 400 punti.// | |

| ROBOT RAGNO
(Spider Robot)
| //Si trova nel [[livello]] Neo City. Un robot munito di molte zampe vagamente\\ somigliante ad un aracnide. Fondamentalmente si muove solo su e giù e\\ niente altro. Vale 400 punti.// | |

| ROBOT ROTANTE
(Rotating Robot)
| //Si trova nel [[livello]] Neo City. Un robot piuttosto grande munito di una\\ testa rotante nella quale è alloggiato un sensore / occhio. E' statico, ma\\ se vi avvicinate a lui esploderà, portandosi dietro anche una porzione di\\ pavimento. Nessun punto assegnato per la sua distruzione.// | \\ =====Boss===== *Come per i nemici standard, anche per i [[boss]] sono stati utilizzati nomi di fantasia. *Per ulteriori informazioni sui [[boss]] consultare la sezione "[[the_gg_shinobi&#livelli|Livelli]]". *Di seguito riportiamo la tabella informativa con tutti i [[boss]] presenti in "//The GG Shinobi//": \\ ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ |

| ELICOTTERO
(Helicopter)
| //Il primo [[boss]] è un grande elicottero da affrontare in\\ volo sulla carlinga di un aereo. Si sposta velocemente e\\ entra ed esce in continuazione dai lati dello schermo. Il\\ tempismo sarà basilare per batterlo e allo stesso\\ tempo dovrete prestare attenzione agli arrampicatori\\ esplosivi dal basso. Una volta battuto, libererete il ninja\\ rosa (pink). Il [[bonus]] guadagnato alla fine del [[livello]] è di\\ 5.000 punti. Un altro elicottero identico (ma con colori\\ diversi) compare a Neo City. Vale 2.000 punti.// | |

| CARRO
ARMATO
(Tank)
| //Il secondo [[boss]] è un gigantesco carro armato munito\\ di un braccio estensibile con una grossa sfera di\\ acciaio posta sulla sua estremità. E' pilotato da un\\ ninja che attacca con sfere di energia. L'obiettivo è\\ quello di colpire il ninja e allo stesso tempo evitare gli\\ attacchi repentini del braccio estensibile. Una volta\\ battuto, libererete il ninja giallo (yellow). Il [[bonus]]\\ guadagnato alla fine del [[livello]] è di 5.000 punti. Un altro\\ carro armato identico (ma con colori diversi) compare a\\ Neo City. Vale 2.000 punti. // | |

| NINJA
(Ninja)
| //Il terzo [[boss]] è un ninja armato di falce che si affronta\\ ai piedi di una cascata. Per batterlo è necessario avere\\ il ninja giallo e colpirlo prima che possa effettuare il suo\\ attacco (è molto veloce è vi starà sempre addosso).\\ Anticipare le sue mosse è la chiave per superare\\ questo [[boss]]! Una volta battuto, libererete il ninja blu\\ (blue). Il [[bonus]] guadagnato alla fine del [[livello]] è di\\ 5.000 punti. Un altro ninja identico (ma con colori\\ diversi) compare a Neo City. Vale 2.000 punti.// | |

| MASCHERA
MORTALE
(Death Mask)
| //Il quarto [[boss]] è una gigantesca maschera della morte\\ fluttuante apparentemente invulnerabile. E' formata da\\ tre ninja che appaiono con un pattern prestabilito. I\\ ninja solitamente effettuano un salto e se vi trovate\\ sulla loro stessa linea di movimento vi attaccheranno.\\ Eliminare i tre ninja quando appaiono è la chiave per\\ eliminare questo [[boss]]! Una volta battuto, libererete il\\ ninja verde (green). Il [[bonus]] guadagnato alla fine del\\ [[livello]] è di 5.000 punti. Un'altra maschera mortale\\ identica (ma con colori diversi) compare a Neo City.\\ Vale 2.000 punti.// | |

| NINJA NERO
(Black Ninja)
| //Il ninja nero è parte integrante dello scontro finale e lo\\ si affronta nell'ultima stanza di Neo City. Utilizza gli\\ attacchi di tutti e quattro i ninja, a cominciare\\ dall'attacco del giallo. Lancia due sfere di energia e poi\\ salterà verso di voi per usare il rampino del ninja blu.\\ Una volta colpito per un certo numero di volte effettuerà\\ il doppio salto del ninja verde, lanciando le bombe del\\ ninja rosa al posto delle shuriken. Una volta battuto, il\\ [[fondale]] cadrà in pezzi per lasciare spazio al [[boss]]\\ finale.// | |

| ROBOT
GIGANTE
(Giant Robot)
| //L'ultimo [[boss]] da affrontare nella stanza finale di Neo\\ City è un gigantesco robot biomeccanico. Ha due\\ attacchi che devono essere opportunamente evitati per\\ passare poi al contrattacco. E' un nemico piuttosto\\ resistente, ma una volta imparato i suoi pattern di\\ movimento si rivelerà molto facile da battere. Una volta\\ sconfitto, potrete finalmente assistere alla sequenza\\ finale. Il [[bonus]] guadagnato alla fine del gioco è di\\ 20.000 punti.// | \\ =====Oggetti (Items)===== *Di seguito riportiamo la tabella informativa con tutti gli oggetti presenti in "//The GG Shinobi//": \\ ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ |

| CONTENITORE
(Container)
| //Non appena scorgete i contenitori degli oggetti, colpiteli per aprirli.\\ Al loro interno troverete vari oggetti che potrete recuperare\\ semplicemente camminandoci sopra. I contenitori sono disponibili\\ in diverse forme.// | |

| BOMBA
(Bomb)
| //Dopo pochi secondi la bomba esploderà, infliggendovi danni se vi\\ trovate nel raggio dell'esplosione. Cercate di prendere le giuste\\ distanze dalla bomba quando appare ed eviterete il coinvolgimento\\ nella deflagrazione.// | |

| CUORE
(Heart)
| //Il cuore ripristina due unità di energia dalla barra della salute. Ottimo\\ nel caso abbiate perso energia durante i vari combattimenti.// | |

| NINJUTSU
(Ninjutsu)
| //Il Ninjutsu aggiunge una unità al numero di tecniche magiche\\ disponibili. Quando un ninja muore, il numero dei ninjutsu viene\\ riportato a "0". Il numero max di ninjutsu visualizzati nel [[menu]]\\ interno è "9", quelli eccedenti vengono memorizzati dal [[computer]].// | |

| POWER-UP
(Power-Up)
| //Questo [[power-up|potenziamento]] (che sembra un piccolo cubo) aggiunge\\ ulteriori due tacche alla vostra barra della salute. Ne troverete uno\\ in ogni [[livello]] "regolare".// | |

| VITA EXTRA
(Extra Life)
| //Quest'oggetto elargisce una [[vita]] extra. Ne troverete uno in ogni\\ [[livello]] "regolare" e numerosi all'interno di Neo City.// | \\ =====Livelli===== *La strada verso //Neo City// è molto pericolosa! //Joe Musashi// dovrà affrontare quattro caotici [[livelli]], ciascuno con diverse aree e salvare i ninja shinobi catturati, prima di entrare a //Neo City//. Sarà proprio lì che inizierà il vero incubo! *I colori durante la selezione indicano il ninja che si deve liberare all'interno di quel [[livello]]. *Si inizia con cinque [[vite]], ma altre possono essere recuperate all'interno dei [[livelli]]. *Una volta esaurite tutte le [[vite]], il gioco permette di continuare per tre volte. *Cliccate in uno dei riquadri qui sotto per visionare il [[livello]] che desiderate: \\ |[[the_gg_shinobi#livello_1_-_highway_autostrada|{{:luglio11:ggshinobi_-_mappa_stage1.png?312nolink}}]]|[[the_gg_shinobi#livello_2_-_harbor_porto|{{:luglio11:ggshinobi_-_mappa_stage2.png?312nolink}}]]| ^**HIGHWAY (Autostrada)**^**HARBOR (Porto)**^ \\ |[[the_gg_shinobi#livello_3_-_valley_valle|{{:luglio11:ggshinobi_-_mappa_stage3.png?312nolink}}]]|[[the_gg_shinobi#livello_4_-_woodland_bosco|{{:luglio11:ggshinobi_-_mappa_stage4.png?312nolink}}]]| ^**VALLEY (Valle)**^**WOODLAND (Bosco)**^ \\ ====Livello 1 - Highway (Autostrada)==== *Saltate con cautela tra auto e camion in corsa mentre schivate proiettili e nemici mascherati. *Una pioggia di frecce e uomini con enormi martelli vi caricano, mentre vi arrampicate su edifici altissimi. *Distruggete l'elicottero impazzito. E' l'unico modo per liberare il ninja rosa (pink)! \\ ^**Immagini del livello 1 - "Highway"**^^^ | | | | | | | | ^**Descrizione**^^^ | //AUTOSTRADA - IL "ROSA" E' STATO CATTURATO NELL'EDIFICIO.\\ \\ **Area 1:**Utilizzate il ninja rosso (red) poiché per il momento è l'unico che avete a disposizione. È un [[livello]]\\ abbastanza facile, continuate ad andare avanti, tenendo a mente un paio di cose: abbassatevi e uccidete i\\ nemici che si arrampicano prima che esplodano, aspettate che i nemici mascherati saltino verso di voi e\\ saltate sopra i proiettili dei nemici armati di fucile. C'è una [[vita]] extra a metà del [[livello]], non perdertela!\\ \\ **Area 2:** La cosa fondamentale in quest'area è di procedere con cautela, ci sono nemici mascherati che saltano\\ fuori dalle finestre e nemici armati di martello che appaiono dal nulla e vi attaccano con un veloce assalto in\\ carica. Inoltre, in cima ai due palazzi ci sono nemici viola di grandi dimensioni che scoccano grosse frecce.\\ Cercate di rimanere sotto di loro e saltate per colpirli al momento opportuno e ricordate che se riuscirete ad\\ avvicinarli, scompariranno temporaneamente. Il [[power-up]] per aumentare la barra della salute si trova in cima\\ alla gru in alto a destra, assicuratevi di recuperarlo.\\ \\ **Boss:** Elicottero - Il [[boss]] è un grande elicottero controllato dal ninja rosa (pink). Ci sono nemici che si\\ arrampicano salendo in modo costante verso la posizione dove vi trovate. Potete provare a cronometrare i vostri\\ salti in modo da trovarvi in aria quando l'elicottero appare sullo schermo e attaccarlo mentre è in aria (molto più\\ divertente), oppure potete semplicemente rimanere a terra e attaccarlo quando si avvicina verso di voi. Inizierà\\ ad apparire dal lato destro dello schermo e andrà avanti e indietro, a volte uscendo per due volte dallo stesso\\ lato. Continuate a muovervi e ad attaccarlo quando appare. Non è troppo difficile.// ||| ^**Nemici presenti nel livello**^^^ |                ||| \\ === Extra: Mappe === *Cliccate sulle immagini per vedere le mappe delle aree nella loro grandezza originale. \\ ^**"Highway" - Area 1 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=luglio11:ggshinobi-gg-highwayarea1.png?638}}| \\ ^**"Highway" - Area 2 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=luglio11:ggshinobi-gg-highwayarea2.png?638}}| \\ ====Livello 2 - Harbor (Porto)==== *Scatenate il caos tra le casse e le gru! *Pronti per una violenta lotta sul ponte tempestoso? *La nave brulica di feccia assassina! Se non volete morire, utilizzate la testa! *Distruggete il carro armato meccanizzato e salvate il ninja giallo (yellow)! \\ ^**Immagini del livello 2 - "Harbor"**^^^ | | | | | | | | ^**Descrizione**^^^ | //PORTO - IL "GIALLO" E' STATO CATTURATO NELLA NAVE.\\ \\ **Area 1:** Utilizzate il ninja rosa per aggirare l'intero [[livello]]. Per questa prima area non c'è davvero nulla di\\ particolare di cui preoccuparsi. Fatevi strada, uccidete i vari mostri nemici e arrampicatevi sul soffitto della\\ trave per raggiungere determinate aree.\\ \\ **Area 2:** Ancora una volta, non c'è niente di veramente speciale in quest'area, dovrete solamente andare verso\\ la fine del [[livello]]. Nota: Il contenitore in alto all'inizio del [[livello]] contiene una magia ninjutsu speciale, se lo\\ desiderate.\\ \\ **Area 3:** Questa è l'area più interessante di tutto il [[livello]]. Prima di tutto, per uccidere i nemici che lanciano i\\ barili dovrete arrampicarvi sul soffitto e staccarvi da esso dopo che i barili sono passati, quindi attaccate. I\\ nemici posizionati sul soffitto sono un pò più duri, ma la cosa più semplice da fare è quella di strisciare sul\\ soffitto il più vicino possibile a loro, poi scendere dal soffitto e attaccare allo stesso tempo. Ora arriva la parte\\ più importante di quest'area. Dovrete andare verso destra fino a raggiungere il primo spazio vuoto senza\\ piattaforma, quindi strisciare sul soffitto per arrivare dall'altra parte e ottenere il [[power-up]] per aumentare\\ la barra della salute. Quindi procedete a destra, in basso e a sinistra oltre il divario per ottenere una [[vita]]\\ extra. Una volta che questi due oggetti sono stati raccolti, fatevi strada fino alla fine del [[livello]], che si trova\\ nella parte in alto a sinistra dello schermo.\\ \\ **Boss:** Carro Armato - Questo [[boss]] è una sorta di carro armato gigante che ha un braccio estensibile, con una\\ grossa sfera d'acciaio posizionata sulla sua estremità. Si muove verso di voi, tentando di raggiungervi con il\\ suo braccio. Per evitarlo è sufficiente rimanere verso l'estrema sinistra dello schermo, ma a volte raggiungerà\\ la vostra distanza. Quando questo accade, potete semplicemente saltare sulla parte in acciaio del braccio (non\\ sulle punte della sfera) rimanere in piedi sopra di esso, attendere alcuni secondi e poi saltare indietro. Per\\ attaccarlo aspettate che allunghi il suo braccio un paio di volte, poi dirigetevi verso il carro armato, saltate più\\ in alto che potete e poi lanciate una bomba verso il ninja giallo. Non preoccupatevi se toccate il carro armato:\\ non procura alcun danno. Dopo circa quattro colpi cederà il passo. Dopo averlo distrutto continuate a saltare e\\ lanciare bombe e vedrete tutta la scena con un divertente effetto rallenty.// ||| ^**Nemici presenti nel livello**^^^ |                   ||| \\ === Extra: Mappe === *Cliccate sulle immagini per vedere le mappe delle aree nella loro grandezza originale. \\ ^**"Harbor" - Area 1 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=luglio11:ggshinobi-gg-harborarea1.png?638}}| \\ ^**"Harbor" - Area 2 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=luglio11:ggshinobi-gg-harborarea2.png?638}}| \\ ^**"Harbor" - Area 3 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=luglio11:ggshinobi-gg-harborarea3.png?638}}| \\ ====Livello 3 - Valley (Valle)==== *Prestate particolare attenzione quando scendete a valle sui tronchi scivolosi. I nemici shinobi potrebbero cogliervi di sorpresa! *Ora siete nell'oscuro labirinto di caverne all'interno di una formazione rocciosa. Procedete con cautela! *Il ninja blu (blue) apparirà non appena sconfiggerete il nemico armato di falce, in un furioso duello sotto un'imponente cascata. \\ ^**Immagini del livello 3 - "Valley"**^^^ | | | | | | | | ^**Descrizione**^^^ | //VALLE - IL "BLU" E' STATO CATTURATO NELLA CAVERNA.\\ \\ **Area 1:** Ci sono due modi per completare quest'area. Il modo più semplice è quello di utilizzare il ninja giallo\\ e camminare sull'acqua per arrivare fino alla fine e poi saltare verso l'uscita. Tuttavia, nei pressi del centro\\ dell'area assicuratevi di recuperare il contenitore che si trova su una piattaforma presidiata da un nemico\\ donna. Si tratta di un [[power-up]] per aumentare la barra della salute. Se per qualche motivo volete rendere il\\ [[livello]] più difficile, continuate ad andare verso destra sfruttando le piattaforme e i tronchi d'albero. (Sempre\\ caldamente consigliato l'utilizzo del ninja giallo. Cercate di mantenere la sua arma completamente carica.)\\ \\ **Area 2:** Quest'area è un pò più difficile e complessa. Per uccidere i ninja "blob", strisciate verso di loro e\\ attaccateli con un colpo completamente carico quando si rialzano in piedi. I nemici rivestiti di punte sono\\ piuttosto fastidiosi, dovrete lasciarli saltare verso di voi, quindi correte verso sinistra in modo che non vi\\ colpiscano. Dopo aver eseguito un paio di assalti usciranno dalla forma di sfera chiodata (che è indistruttibile)\\ per diventare di nuovo umani e potrete attaccarli. Trovare la strada giusta attraverso questo [[livello]] non è troppo\\ difficile, ma fate molta attenzione alle zone buie. Solitamente è lì che si nascondono i nemici rivestiti di punte.\\ \\ **Boss:** Ninja - Questo [[boss]] è veramente facile! Saltate sulla piattaforma immediatamente a sinistra rispetto a\\ dove iniziate. Restate sul bordo destro e guardate a sinistra. Ora caricate l'arma del ninja giallo. Il ninja\\ scenderà sopra di voi dall'alto e poi apparirà alla vostra sinistra. Prima che possa attaccare, colpitelo, poi\\ caricate di nuovo l'arma e aspettate che appaia di nuovo accanto a voi per colpirlo nuovamente. Ripetere\\ l'operazione fino stanarlo. Questo è tutto!// ||| ^**Nemici presenti nel livello**^^^ |                   ||| \\ === Extra: Mappe === *Cliccate sulle immagini per vedere le mappe delle aree nella loro grandezza originale. \\ ^**"Valley" - Area 1 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=luglio11:ggshinobi-gg-valleyarea1.png?638}}| \\ ^**"Valley" - Area 2 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=luglio11:ggshinobi-gg-valleyarea2.png?638}}| \\ ====Livello 4 - Woodland (Bosco)==== *Evitate le lame letali della sega e trovate la via d'uscita da questa trappola mortale! *Statue armate di laser e monaci malvagi vi attendono in questa pagoda fatiscente. *Non appena avrete distrutto la maschera della morte fluttuante, il ninja verde (green) verrà liberato. \\ ^**Immagini del livello 4 - "Woodland"**^^^ | | | | | | | | ^**Descrizione**^^^ | //BOSCO - IL "VERDE" E' STATO CATTURATO NELLA TORRE.\\ \\ **Area 1:** Utilizzate il ninja blu per questo [[livello]]. Il [[power-up]] per aumentare la barra della salute si trova in\\ quest'area. Per arrivarci, dovrete rimanere sempre in prossimità della parte superiore dello schermo. Alla fine\\ arriverete in un punto in cui c'è un piolo in un albero e una sporgenza alla sua destra. Dovrete semplicemente\\ aggrapparvi al piolo per arrivare alla sporgenza. Una volta ottenuto il [[power-up|potenziamento]], proseguite sempre verso\\ destra, fino alla fine del [[livello]].\\ \\ **Area 2:** Una grande scalata verso l'alto vi attende in questa grande pagoda, degna dei fasti di un Giappone\\ feudale. Il tragitto è comunque piuttosto lineare e dovrete percorrere dei passaggi obbligati. Le gigantesche\\ statue che sparano raggi laser hanno il loro punto debole nella zona della testa, quindi mirate in quel punto\\ (saltate da fermi quando sparano il raggio e poi attaccate). Per il resto, continuate ad entrare ed uscire dalle\\ porte per eliminare statue e nemici, come di consueto. Da notare che in cima alla pagoda c'è una specie di\\ torre. Se provate a saltare per colpirla apparirà una [[vita]] extra.\\ \\ **Boss:** Maschera Mortale - La maschera demoniaca si muove fluttuando sullo schermo secondo uno schema\\ prestabilito, poi si suddividerà in 3 ninja che saltano una volta e poi tornano a riformare il gigantesco volto. Lo\\ schema è il seguente: parte da destra, scende verso l'angolo in alto a sinistra, quindi si trasforma nei 3 ninja. I\\ ninja saltano verso destra e poi riformano il volto. E' necessario rimanere a sinistra della maschera mortale\\ quando arriva per la prima volta, posizionandosi nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Quindi attaccate i\\ ninja quando scendono. Quando il volto si sarà riformato, salirà e poi fluttuerà di nuovo a destra e a sinistra e i\\ ninja scenderanno al centro dello schermo. Colpiteli mentre stanno scendendo e il processo si ripeterà.// ||| ^**Nemici presenti nel livello**^^^ |                      ||| \\ === Extra: Mappe === *Cliccate sulle immagini per vedere le mappe delle aree nella loro grandezza originale. \\ ^**"Woodland" - Area 1 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=luglio11:ggshinobi-gg-woodlandarea1.png?638}}| \\ ^**"Woodland" - Area 2a - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=luglio11:ggshinobi-gg-woodlandarea2.png?638}}| \\ ^**"Woodland" - Area 2b - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=luglio11:ggshinobi-gg-woodlandarea3.png?638}}| \\ ====Livello 5 - Neo City==== *Trappole e [[boss]] a non finire! L'ultimo [[livello]], //Neo City//, sarà un vero è proprio inferno! *E' proprio il caso di dire che qui l'unione farà davvero la forza! \\ ^**Immagini del livello 5 - "Neo City"**^^^ | | | | | | | | | | | | ^**Descrizione**^^^ | //NEO CITY - IL LIVELLO FINALE.\\ \\ **Livello Finale :** Neo City è un vero e proprio incubo se non si capisce dove bisogna andare. Si tratta di una\\ sorta di [[labirinto]] dove quasi tutte le stanze hanno due uscite. Durante l'azione incontrerete anche i [[boss]]\\ precedenti, che si presentano con tonalità di colore differente. Ne dovrete affrontare tre su quattro. Di seguito\\ una lista delle stanze disponibili. Le lettere indicate dopo i nomi delle stanze vanno consultate assieme alle\\ mappe riportate alla fine di questo paragrafo. Ogni stanza ha un colore che suggerisce il ninja che deve essere\\ utilizzato per superarla.\\ \\ Sottosezione "Ascensori" (A): Tutte le piattaforme procedono verso il basso! Utilizzate l'abilità del doppio salto\\ del ninja verde per superare questa sezione. Nella parte alta potrete scegliere tra due percorsi. La porta a\\ sinistra conduce nella sottosezione "Tubi D'Acqua" (B), mentre quella a destra nella sottosezione "Falce\\ Oscillante" (C).\\ \\ Sottosezione "Tubi D'Acqua" (B): Utilizzate il ninja giallo. Porta alla sottosezione "Mine Fluttuanti" (D).\\ \\ Sottosezione "Falce Oscillante" (C): Utilizzate il ninja blu. Conduce alla sottosezione "Raggio Elettrico" (E).\\ \\ Sottosezione "Raggio Elettrico" (E): Qui dovrete avere molta pazienza e procedere con cautela. Raccogliete\\ tutti i [[power-up]]. Il percorso a sinistra conduce alla "Battaglia Con Il Carro Armato", mentre il percorso a destra\\ porta alla sottosezione "Monaci e Punte" (G).\\ \\ Sottosezione "Monaci e Punte" (G): A meno che non vogliate utilizzare il tornado del ninja blu, l'unico modo\\ per oltrepassare questa sezione è quello di utilizzare la capriola con il doppio salto del ninja verde e lanciare\\ gli shuriken, sperando che uno di loro colpisca il monaco. In questo modo si potrà liberare uno spazio per\\ l'atterraggio. Fate attenzione perchè è una sezione davvero MOLTO difficile! La porta inferiore conduce alla\\ sottosezione “Ascensori” (A), mentre quella in alto alla sottosezione "Falce e Punte" (M).\\ \\ Sottosezione “Mine Fluttuanti" (D): Utilizzate il ninja verde per saltare sulla piattaforma cedevole e arrivate fino\\ al punto in cui si trova il [[power-up]], quindi selezionate il ninja blu e utilizzate il suo tornado mentre cadete dalla\\ piattaforma, dirigendovi verso la porta di sinistra oppure verso quella di destra. A sinistra arriverete nella\\ sottosezione "Stanza Del Dolore" (F), mentre a destra dovrete affrontare la "Battaglia Con La Maschera Mortale"\\ \\ Sottosezione "Stanza Del Dolore" (F): Qui i ninja che scendono dall'alto vi colpiscono a morte con poche\\ possibilità di poterli schivare. Utilizzate la barriera del ninja giallo per durare più a lungo, ma tenete presente\\ che l'uscita in basso conduce di nuovo alla sottosezione “Ascensori” (A)...Tuttavia, quella in alto porta\\ direttamente alla sottosezione "Stanza Blocchi e Punte" (L).\\ \\ “Battaglia Con Il Carro Armato”: Utilizzate il ninja blu e preparatevi a ritornare nella stanza dei\\ “Tubi D'Acqua” (B).\\ \\ Sottosezione “Stanza Blocchi e Punte” (L): Utilizzate l'abilità terremoto del ninja rosso e poi il ninja verde, blu\\ o rosa per arrampicarvi, saltare o volare tra le distanze. La porta superiore conduce nella "Stanza Delle Punte\\ Discendenti" (N), quella in basso nella "Stanza Dei Dardi Maledetti" (O).\\ \\ Sottosezione “Stanza Delle Punte Discendenti” (N): Dovrebbe essere chiaro, ma l'unico modo per superare\\ questa sezione è quella di utilizzare il terremoto del ninja rosso per distruggere gli strati di roccia e afferrare i\\ [[power-up]]. La porta a sinistra conduce alla "Battaglia Con Il Ninja", mentre quella a destra alla sottosezione\\ "Liquido Bianco In Aumento" (R).\\ \\ "Battaglia Con Il Ninja": Utilizzate il ninja blu per combattere la versione rossa di se stesso. Abbastanza\\ semplice. Finirete nella sottosezione “Falce e Punte” (M).\\ \\ Sottosezione “Stanza Dei Dardi Maledetti” (O): E' solo l'ennesimo ostacolo perditempo. Utilizzate il ninja verde\\ per saltare più in alto e oltrepasserete questi dardi senza troppe difficoltà. Conduce alla sottosezione “Falce e\\ Punte” (M).\\ \\ Sottosezione “Falce e Punte” (M): Qui dovrete essere molto bravi nell'utilizzare il rampino del ninja blu o in\\ alternativa il tornado per arrivare alla sponda opposta. La porta in alto conduce alla sottosezione "Punte\\ Rotolanti" (P), mentre quella in basso alla sottosezione "Corridoio Dei Laser" (Q).\\ \\ "Punte Rotolanti" (P): Utilizzate il rosa per arrampicarvi sui soffitti ed evitare le sfere chiodate rotolanti. La porta\\ a sinistra conduce alla "Battaglia Con L'Elicottero", mentre quella a destra alla sottosezione "Sega Circolare"\\ (S).\\ \\ "Battaglia Con L' Elicottero": Il ninja rosso sembra essere sempre la scelta migliore per battere l'elicottero.\\ Riconduce alla sottosezione “Stanza Blocchi e Punte” (L).\\ \\ Sottosezione “Sega Circolare” (S): Schivate le seghe circolari che tolgono due unità di energia ad ogni colpo.\\ Ricordatevi che andare avanti nella posizione da accovacciati può aiutare molto. Per il resto utilizzate i doppi\\ salti del ninja verde. Conduce alla sottosezione "Idranti E Punte" (U).\\ \\ Sottosezione "Idranti E Punte" (U): Dove c'è acqua c'è bisogno del ninja giallo e questa sezione non fa\\ eccezione. Effettuate salti precisi sopra i getti d'acqua e fate attenzione alle punte sottostanti. Conduce alla\\ sottosezione "Potenziamenti" (B).\\ \\ Sottosezione "Potenziamenti" (B): E' una stanza piena di [[power-up]] che possono essere raggiunti solo dal\\ tornado del blu. Evitate le bombe, recuperate le magie ninjutsu e e le [[vite]] extra. Attenzione a non finire sulle\\ punte, altrimenti perderete tutte le magie ninjutsu accumulate. La porta a sinistra conduce alla sottosezione\\ "Robot Guardiani" (D), mentre quella a destra alla sottosezione “Stanza Blocchi e Punte” (L).\\ \\ Sottosezione “Corridoio Dei Laser” (Q): Una sezione creata su misura per sfruttare le caratteristche del ninja\\ rosa. Avanzate accovacciandovi sul pavimento e aggrappandovi al soffitto e dovreste procedere senza troppi\\ problemi. Alla fine giungerete alla sottosezione “Stanza Blocchi e Punte” (L).\\ \\ "Battaglia Con La Maschera Mortale": Utilizzate di nuovo il blu per battere la maschera mortale. Dopo il\\ combattimento finirete nella sottosezione “Falce Oscillante” (C).\\ \\ Sottosezione “Liquido Bianco In Aumento” (R): Il ninja rosa sarà la vostra unica speranza qui. Utilizzate la sua\\ luce speciale ninjutsu per ripristinare il liquido bianco che aumenta di livello. Questa stanza conduce alla\\ "Camera Oscura" (T).\\ \\ Sottosezione "Camera Oscura" (T): Utilizzate di nuovo la luce magica ninjutsu del ninja rosa e riuscirete ad\\ eliminare agilmente tutti i nemici. La porta conduce alla sottosezione "Piattaforme E Salti" (C).\\ \\ Sottosezione "Piattaforme E Salti" (C): Utilizzate il ninja verde. Se eseguite correttamente tutti i salti, potrete\\ entrare nella porta superiore per affrontare la sottosezione “Robot Guardiani” (D). In caso contrario, finirete di\\ nuovo nella sottosezione “Falce e Punte” (M).\\ \\ Sottosezione “Robot Guardiani” (D): Utilizzate il tornado del ninja blu per volare oltre i robot, oppure la luce\\ magica del ninja rosa per bloccarli. In alternativa, è possibile utilizzare anche il doppio salto del ninja verde per\\ saltare oltre gli spazi lasciati dalle esplosioni dei robot. Entrate nella porta per affrontare la sfida finale...\\ \\ **Boss Finale:** Ninja Nero / Robot Gigante - Utilizzate il ninja rosso perchè è l'unico che riesce ad infliggere\\ danni al [[boss]] finale. Il ninja nero utilizza gli attacchi dei 4 ninja che avete salvato in precedenza, iniziando dal\\ giallo. Lancerà due sfere di energia che si muovono su e giù verso il lato opposto dello schermo.\\ Accovacciatevi sul lato opposto dello schermo rispetto a dove si trova il ninja nero e cercatedi evitare le sfere.\\ Quindi salterà verso di voi attaccando con il rampino del blu. Colpitelo non appena salta e poi saltate verso\\ l'alto per evitare il rampino. Tornerà quindi ad attaccare con le sfere energetiche del giallo. Ripetete questo\\ processo fino a colpirlo per quattro volte. Andrà quindi in modalità doppio salto con attacco del verde, ma\\ invece di lanciare shuriken rilascerà le bombe del rosa. Fate del vostro meglio per evitare le bombe e\\ continuate ad attaccarlo. Salterà una volta senza effettuare nessun attacco, poi salterà di nuovo e attaccherà.\\ Colpitelo per altre quattro volte e lo vedrete uscire fuori dallo schermo, il [[fondale]] andrà in pezzi ed entrerà nel\\ suo secondo stadio, presentandosi con le fattezze di un gigantesco robot. Questo mostro ha sostanzialmente\\ due attacchi. **1.** Si accovaccia lanciando due sfere di energia che fuoriescono dalla sua schiena e dopo aver\\ toccato il suolo si propagano verso di voi. **2.** La cresta posizionata sulla sua schiena lampeggia e viene\\ scagliata verso di voi come un boomerang. Rimanete semplicemente a sinistra per saltare oltre le sfere, quindi\\ attaccatelo e poi osservate quale sarà il suo prossimo attacco. Solitamente passa da **1** a **2** in modo da poter\\ essere pronti a saltare oltre il boomerang. Dopo otto colpi cederà il passo. Ora sedetevi pure per il gran finale.// ||| ^**Nemici presenti nel livello**^^^ |                         \\ \\          ||| \\ === Extra: Mappe === *Cliccate sulle immagini per vedere le mappe delle aree nella loro grandezza originale. \\ ^**"Neo City" - Mappa 1**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=luglio11:ggshinobi-gg-metrocityarea1.png?638}}| \\ ^**"Neo City" - Mappa 2**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=luglio11:ggshinobi-gg-metrocityarea2.png?638}}| \\ ^**"Neo City" - Mappa 3**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=luglio11:ggshinobi-gg-metrocityarea3.png?638}}| \\ =====Intermezzi e bonus di fine livello===== ====Intermezzi==== *Alla fine di ogni [[livello]] c'è un breve [[intermezzo]] in cui si assiste alla liberazione dei vari ninja. *Di seguito riportiamo le schermate con tutti gli [[intermezzo|intermezzi]] disponibili: \\ |{{:luglio11:ggshinobi_-_intermezzo1.png?312nolink}}|{{:luglio11:ggshinobi_-_intermezzo2.png?312nolink}}| | //"Rosa" è stato risvegliato dall'incantesimo! Andiamo\\ ad aiutare gli altri ragazzi!// | //"Giallo" è stato risvegliato dall'incantesimo! Andiamo\\ ad aiutare gli altri ragazzi!// | \\ |{{:luglio11:ggshinobi_-_intermezzo3.png?312nolink}}|{{:luglio11:ggshinobi_-_intermezzo4.png?312nolink}}| | //"Blu" è stato risvegliato dall'incantesimo! Andiamo\\ ad aiutare gli altri ragazzi!// | //"Verde" è stato risvegliato dall'incantesimo!\\ Neo City, arriviamo!// | \\ ====Bonus di fine livello==== \\ |{{:luglio11:ggshinobi_-_bonus_round.png?312nolink}}| \\ *Alla fine di ogni [[livello]] vengono assegnati dei [[bonus]] in punti, relativi al [[livello]] terminato e all'energia residua. \\ =====Versione Game Gear===== ===Suono=== La [[colonna sonora]] di //The GG Shinobi// è interamente composta da //Yuzo Koshiro//, che è stato per lungo tempo noto al pubblico per i suoi lavori di alta qualità sulle musiche delle varie serie di [[Shinobi]]. Il [[Game Gear]] è una [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]] molto meno potente rispetto al [[Genesis]] / [[Megadrive]], il numero dei brani utilizzati e la loro durata effettiva non sarebbero stati in grado di reggere a lungo, il che avrebbe potuto facilmente rendere il comparto audio fastidioso. Questo non è il caso, in quanto i [[livelli]] sono stati progettati per essere completati solo il tempo necessario per la musica di ripetersi 4-6 volte, con un nuovo brano usato per ogni singola sezione di [[stage|round]]. Ci sono anche alcuni rifacimenti di tracce che si trovano in [[The Revenge of Shinobi megadrive|The Revenge of Shinobi]]. \\ ===Grafica=== Simile alla maggior parte della serie, //The GG Shinobi// offre una [[grafica]] molto dettagliata, basata su molteplici implementazioni, e con una direzione artistica eccellente dietro. Molti dei [[livelli]] hanno parecchi personaggi e nemici da affrontare, sfondi che possiedono [[animazione|animazioni]] e strati multipli di [[parallasse]] che scorrono fluidi senza nessun intoppo o ritardo, cosa molto impressionante per il tempo, e quasi completamente sconosciuta per le altre [[console]] portatili. Particolarmente d'effetto l'ottima [[grafica]] sapientemente animata durante scene come l'introduzione del gioco, e ogni volta che il giocatore usa la tecnica ninjutsu. L'unico vero problema parlando di [[grafica]] è che tutti i personaggi giocabili sono in realtà lo stesso [[sprite]] generico, differenziato solo dal colore e dai diversi attacchi. Detto questo, il titolo è rimasto uno dei migliori giochi rilasciati su [[SEGA Game Gear]], e non è mai stato superato da nessun altro titolo su altre [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] portatili, di qualsiasi altra società, fino all'arrivo del rivale [[SNK]] [[Neo Geo Pocket Color]], uscito otto anni dopo. \\ ===Note speciali=== //The GG Shinobi// di [[SEGA]], fu un magistrale tentativo di rendere la loro serie [[Shinobi]] più "kid-friendly", rispetto alle versioni precedenti della saga, che erano considerate troppo difficili e talvolta troppo violente per gli utenti più giovani. Il //Team Shinobi// in quel periodo avrebbe rallentato lo sviluppo di [[Shinobi III - Return of the Ninja Master]] per dedicarsi al portatile [[Game Gear]], il tentativo fu quello di cercare di risollevarlo dai bassi dati di vendita, rispetto al concorrente [[Nintendo Game Boy]]. La popolare serie televisiva giapponese //Super Sentai// (nota come //Power Rangers// fuori dal //Giappone//) è stata utilizzata come base per la progettazione del gioco. La speranza fu quella di tentare di suscitare l'interesse dei più giovani e riportare in attivo le vendite del [[Game Gear]]. Ogni shinobi avrebbe avuto il proprio colore, arma e abilità, e avrebbero dovuto lavorare insieme per superare i vari mostri e liberare //Neo City//. Anche se non è stato un fallimento, nè //The GG Shinobi//, né il [[Game Gear]], hanno mai superato lo strapotere commerciale del [[Nintendo Game Boy]]. Tuttavia, un [[sequel]] intitolato [[The GG Shinobi II|The G.G. Shinobi II - The Silent Fury]] fu rilasciato un anno dopo sulla stessa [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]], ed è stato accolto bene proprio come il primo gioco. \\ ===Conclusione=== //The GG Shinobi// è la versione più semplice e più breve di tutta la saga [[Shinobi]], pur mantenendo alto il livello di sfida e rigiocabilità. La difficoltà semplificata lo rende uno dei più accessibili della serie, senza essere troppo facile per gli appassionati dei titoli precedenti. Il format dei vari [[livelli]] offre ai giocatori la possibilità di giocare nel modo che preferiscono, e il rilevante grande successo con cui la serie è conosciuta, lo rendono ideale per tutti quelli che esigono un alto livello di sfida, che non sia però frustrante e noioso. Il [[gameplay]], la musica e la [[grafica]] sono tutti estremamente piacevoli, e il gioco dovrebbe trovare un buon consenso fra tutti i fan di [[Shinobi]], e per chi ama i [[platform game]] in generale. //The GG Shinobi// venne distribuito sui supporti: [[cartuccia]] da 256[[KB]] (2Mbit). \\ =====Ricezione===== ====Ricezione Estera==== *La [[riviste di settore|rivista di settore]] britannica ”[[Retro Gamer]]” definì //The GG Shinobi// come "indiscutibilmente un classico angolo di paradiso ninja", ma osservò anche che era "notoriamente piuttosto difficile". \\ ====Ricezione Italiana==== *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer_videogiochi|C+VG]]” (n°8 del //Settembre// 1991, pag. 73) in merito alla recensione di //The GG Shinobi// per [[Game Gear]] scrisse nel box del voto: “Shinobi raggiunge anche il Gamegear! Un platform d'azione veloce, divertente e molto curato che non sfigura nemmeno di fronte alla versione Megadrive. O quasi..." Il voto assegnato al gioco fu del 94%. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[k rivista|K]]” (n°32 dell'//Ottobre// 1991, pag. 79) in merito alla recensione di //The GG Shinobi// per [[Game Gear]] scrisse nel box finale: "La grafica graziosa e colorata e la piacevole colonna sonora fanno del loro meglio per rendere meno monotono il gioco, ma è una battaglia persa. C'è una bella sequenza iniziale, e chiunque ha comprato il Game Gear esclusivamente per uso personale non resterà deluso." Il voto assegnato al gioco fu di 700. \\ ===Ricezione (Tabelle)=== ^**VOTI RECENSIONI**^^ ^**Rivista**^**Voto**^ | //[[computer_videogiochi|C+VG]]// | [[Game Gear]]: 94% | | //[[k rivista|K]]// | [[Game Gear]]: 700 | \\ =====Consigli e Trucchi===== ===Sound Test :=== |{{:luglio11:ggshinobi_-_sound_test.png?312nolink}}| \\ *Durante la schermata di apertura premere {{:archivio_dvg_03:control_-_su.gif?nolink}} + //**START**//. \\ =====Varie===== ===Prezzi=== ***Giappone:** ¥3,800. ***Regno Unito:** £29.99. \\ =====Serie===== *1. //The GG Shinobi / Shinobi// (1991) *2. [[The GG Shinobi II|The GG Shinobi II / Shinobi II - The Silent Fury]] (1992) \\ =====Staff===== ***Pubblicato da:** //[[Sega]]// ***Pianificazione:** //The Hase, K.O.B.// ***Programma:** //Lunarian SG, Yuichi.M// ***Artwork:** //Kudor-Yo, 7July Big King// ***Suono:** //Yuzo Koshiro// ***Gestione Suono:** //TN// ***Ringrazimenti Speciali:** //LLG, Asohy, B.Back Stage// \\ (Dietro uno di questi alias si cela //Yukio Futatsugi//) \\ =====Soundtrack===== *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //The GG Shinobi//: \\ {{:luglio11:01_-_opening.mp3| ● 01. Opening}} (0:26) {{:luglio11:02_-_select.mp3| ● 02. Select}} (0:36) {{:luglio11:03_-_round_selected.mp3| ● 03. Round Selected}} (0:03) {{:luglio11:04_-_rush.mp3| ● 04. Rush}} (0:59) {{:luglio11:05_-_joe.mp3| ● 05. Joe}} (0:49) {{:luglio11:06_-_boss_1.mp3| ● 06. Boss 1}} (0:48) {{:luglio11:07_-_round_clear.mp3| ● 07. Round Clear}} (0:04) {{:luglio11:08_-_first_step.mp3| ● 08. 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\\ ===== Manuali ===== **{{:manuali:manuali_di_istruzioni_-_game_gear:the_gg_shinobi_-_istruzioni_-_inglese.pdf| ● Manuale PDF (Inglese) (Nuova finestra, 2.02 Mb)}}** **{{:manuali:manuali_di_istruzioni_-_game_gear:the_gg_shinobi_-_istruzioni_-_brasiliano.pdf| ● Manuale PDF (Brasiliano) (Nuova finestra, 2.07 Mb)}}** \\ ===== Voci correlate ===== ***[[shinobi|Shinobi (Arcade)]]** ***[[shinobi cpc|Shinobi (Amstrad CPC)]]** \\ =====Fonti===== *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/gamend/|GamEnd]] \\ ===== Recensioni ===== |[[the gg shinobi_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[the gg shinobi_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| \\ ===== Video ===== ^**The GG Shinobi**^ | | | //Longplay di The GG Shinobi (Versione Game Gear).// | \\ ===== Box===== |{{:luglio11:ggshinobi_-_cartuccia_-_01.jpg?nolink350}}| \\ |{{:luglio11:ggshinobi_-_cartuccia_-_02.jpg?nolink350}}| \\ |{{:luglio11:ggshinobi_-_cartuccia_-_03.jpg?nolink350}}| \\ |{{:luglio11:ggshinobi_-_box_eur_-_01.jpg?nolink500}}| \\ |{{:luglio11:ggshinobi_-_box_eur_back_-_01.jpg?nolink500}}| \\ |{{:luglio11:ggshinobi_-_box_eur_-_02.jpg?nolink500}}| \\ |{{:luglio11:ggshinobi_-_box_eur_back_-_02.jpg?nolink500}}| \\ |{{:luglio11:ggshinobi_-_box_jap_-_03.jpg?nolink500}}| \\ |{{:luglio11:ggshinobi_-_box_br_-_03.jpg?nolink500}}| \\ ===== Artwork ===== |{{:luglio11:ggshinobi_-_marquee.png?nolink500}}| \\ |{{:luglio11:ggshinobi_-_banner2.jpg?nolink500}}| \\ |{{:luglio11:ggshinobi_-_artwork_-_02.jpg?nolink500}}| \\ |{{:luglio11:ggshinobi_-_artwork_-_01.jpg?nolink500}}| \\ =====Screenshots===== |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| \\ =====La sequenza finale===== ===Lo scontro finale=== |||| | || | \\ ===La sequenza=== |||| | //Neo City sta per autodistruggersi! Andiamocene da qui!!// ||| |||| | //Neo City sta per autodistruggersi! Andiamocene da qui!!// ||| |||| | //Neo City sta per autodistruggersi! Andiamocene da qui!!// ||| |||| | //Pianificazione: The Hase, K.O.B.; Programma: Lunarian SG, Yuichi .M// ||| |||| | //Opere D'Arte: Kudor-Yo, 7July Big King; Suono: Yuzo Koshiro; Gestione Suono: TN// ||| |||| | //Ringraziamenti Speciali: LLG, Asohy, B. Back Stage; Presentato da Sega; Fine// |||