\\ ===== TOYPOP (Livelli) ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ ====Note sui Livelli==== *Al sesto e settimo piano del castello, ci sono delle "//Zone Warp//" ({{:archivio_dvg_08:toypop_-_Warp Zone.gif?16nolink}}) situate sul lato destro delle stanze. Se //Pino// e //Acha// ci cammino sopra, verranno teletrasportati direttamente sul lato sinistro. Tuttavia, se lo fanno al //Piano// 6, rimarranno intrappolati nell'angolo in basso a sinistra... *Alcune scatole regalo contengono dei //Guantoni da Boxe// ({{:archivio_dvg_08:toypop_-_Boxing Glove.gif?32nolink}}) che se colpiscono //Pino// e //Acha// li stordiranno temporaneamente. Altre scatole contengono //Bombe a Tempo// ({{:archivio_dvg_08:toypop_-_time bomb.gif?16nolink}}), che uccideranno //Pino// e //Acha// all'istante se non riescono a uscire dal loro raggio di esplosione prima che saltino in aria... State attenti anche alle //Mani Magiche// ({{:archivio_dvg_08:toypop_-_magic hand.gif?16nolink}}), che appaiono sui lati delle scatole in alcuni piani: toccarle quando //Pino// e //Acha// sono completamente vestiti equivale a ricevere un colpo. *Alcune scatole regalo si illumineranno una volta aperte, facendo fuoriuscire dei //Diamanti// ({{:archivio_dvg_08:toypop_-_diamond.gif?16nolink}}) che emergeranno attorno a loro in direzione nord, est, sud e ovest per quattro volte prima di scomparire quasi immediatamente. Se //Pino// o //Acha// si troveranno nei pressi della scatola quando un //Diamante// emergerà da essa, possono recuperarlo per 100 punti extra. La quantità massima di punti ottenibili è di 1600. *Anche i colori dei nastri sulle scatole regalo ({{:archivio_dvg_08:toypop_-_Box Blue.gif?16nolink}}, {{:archivio_dvg_08:toypop_-_Box Red.gif?16nolink}}, {{:archivio_dvg_08:toypop_-_Box Green.gif?16nolink}}), sono generati casualmente. Questo significa che i colori riportati nelle immagini sottostanti possono variare rispetto a quello che effettivamente vedreste sul [[monitor]] di un [[cabinato]] mentre state giocando. Anche la disposizione delle [[icona|icone]] delle armi, delle carte "//7//" e "//Stella//", delle //Camicette// e dei //Cibi Bonus// all'interno delle scatole viene generata casualmente. Tuttavia, i posizionamenti dei //Guantoni da Boxe// e delle //Bombe a Tempo// al loro interno non lo sono, e le troverete sempre nelle stesse scatole, per ogni //Piano//. Inoltre, se sparate ad una scatola per aprirla e contiene una carta "//7//" o "//Stella//" al suo interno, non dovresti sparare di nuovo alla scatola per farla scomparire, finché non siete pronti a raccogliere la carta. Se lo fate, scomparirà dopo pochi secondi. Questo può risultare molto negativo se state per procedere al 7°, 15°, 23°, 31° o 39° //Piano//, poiché avrete bisogno dell'//Attacco Tornado// o del //Colpo Stella// per uccidere il malvagio mago //Mahou// e guadagnare 5000 punti [[bonus]]. *Per una sfida extra, potete anche provare a uccidere tutti i nemici su qualsiasi //Piano// (non [[bonus]]) prima di raccogliere abbastanza //Cuori// per aprire la doppia porta. Una volta che entrambi i giocatori hanno attraversato la doppia porta, il giocatore che ha ucciso la maggior parte dei nemici riceverà un [[bonus]] di 500 punti e 10 punti per ogni secondo di tempo rimanente. È consigliabile attraversare la doppia porta non appena si sarà aperta, se aspettate, le pareti di quel //Piano// inizieranno a chiudersi attorno a voi. Se una delle pareti si abbassa su uno dei due giocatori, li ucciderà all'istante, proprio come se fossero incappati in un'esplosione di una bomba a orologeria scoperta... \\ ====Piani Bonus (Bonus Floors)==== \\ | | | PIANO BONUS
(Bonus Floor)
| |//▪ L'8°, il 16°, il 24°, il 32° e il 40° Piano del castello sono "Piani Bonus". In queste sezioni Pino\\ e Acha sono impegnati a raccogliere Mele che cadono da 3 alberi posizionati sullo sfondo ({{:archivio_dvg_08:toypop_-_apple.gif?16nolink}})\\ per guadagnare punti extra. Spingendo il [[joystick]] in su o in giù su questi Piani non sortisce\\ alcun effetto, mentre premendo il [[pulsante di fuoco]] li vedrete saltare... le Mele raccolte valgono\\ 100 punti. Distribuiti sui 5 Piani Bonus ci sono 3 alberi, che danno nove Mele ciascuno,\\ l'ammontare massimo di punti [[bonus]] ottenibile è quindi di 2700. Le Mele cadranno dagli alberi\\ in quest'ordine: centro, destra, sinistra. Tenetelo a mente se desiderate massimizzare il\\ guadagno dei punti.//| \\ ====Piano 1 (Floor 1)==== \\ | | | PIANO 1
(Floor 1)
| |//▪ Questo Piano contiene: 46 scatole regalo, 4 contenitori di vetro, 22 blocchi (4 dei quali sono\\ generatori di nemici), 10 Heitai, 10 Cars (Automobili), 3 [[icona|icone]] di Pellet (Pallina), 6 [[icona|icone]] di\\ Wheel (Ruota), 1 carta "7" o "Star" ("Stella") e 3 Bonus Food (Cibo Bonus) generati a caso\\ (questo significa che se uno scopre un Bonus Food (Cibo Bonus), potrebbe essere un Candy\\ (Caramella) da 50 punti, oppure un Bamkuhen da 300 punti).\\ \\ ▪ Tutti e 4 i contenitori di vetro su questo Piano possono essere visti all'interno (questo significa\\ che devi solo sparare una volta per aprirli) e tutti contengono Hearts (Cuori) dato che ce ne\\ sono 4 su ogni Piano. Le migliori armi per procedere al secondo Piano sono due Wheels\\ (Ruote), dato che possono uccidere sia gli Heitai che le Cars (Automobili). I colpi di Pellet\\ (Pallina) uccidono solo gli Heitai.//| \\ ====Piano 2 (Floor 2)==== \\ | | | PIANO 2
(Floor 2)
| |//▪ Questo Piano contiene: 49 scatole regalo, 7 contenitori di vetro, 38 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 10 Heitai, 5 Cars (Automobili), 5 Tanks (Carri Armati), 2 [[icona|icone]] di Pellet\\ (Pallina), 3 [[icona|icone]] di Wheel (Ruota), 4 [[icona|icone]] di Bomb (Bomba), 1 carta "7" o "Star" ("Stella"), 3\\ Bonus Food (Cibo Bonus) generati a caso e 2 Guantoni da Boxe. Questi ultimi due appaiono\\ sempre nelle stesse caselle ad ogni partita.\\ \\ ▪ 4 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa\\ che dovrete sparare due volte per aprirli. Le armi migliori per procedere fino al terzo Piano sono\\ una Bomb (Bomba) e una Wheel (Ruota), che sono in grado di eliminare Tanks (Carri Armati) e\\ Cars (Automobili).//| \\ ====Piano 3 (Floor 3)==== \\ | | | PIANO 3
(Floor 3)
| |//▪ Questo piano contiene: 33 scatole regalo, 7 contenitori di vetro, 38 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 8 Heitai, 8 Domdoms, 4 Cars (Automobili), 2 [[icona|icone]] di Pellet (Pallina), 3\\ [[icona|icone]] di Wheel (Ruota), 2 [[icona|icone]] di Pin (Puntina), una carta "7" o "Star" ("Stella"), una o due\\ camicette (che dipendono dal fatto se Acha sia presente o meno), 3 Bonus Food (Cibo Bonus)\\ generati a caso, 2 Guantoni da Boxe e 2 Bombe a Tempo. Anche in questo caso, gli ultimi due\\ appariranno sempre nelle stesse caselle ad ogni partita, quindi ricordatevelo.\\ \\ ▪ 5 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa\\ che dovrete sparare due volte per aprirli. Le armi migliori per procedere fino al quarto Piano\\ sono un Pin (Puntina) e Wheel (Ruota), che sono in grado di eliminare Domdoms e Cars\\ (Automobili).//| \\ ====Piano 4 (Floor 4)==== \\ | | | PIANO 4
(Floor 4)
| |//▪ Questo piano contiene: 30 scatole regalo, 18 contenitori di vetro, 72 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 4 Heitai, 4 Cars (Automobili), 8 Domdoms, 4 Trumps, 2 [[icona|icone]] di Pellet\\ (Pallina), 4 [[icona|icone]] di Wheel (Ruota), [[icona|icone]] di Pin (Puntina), 4 [[icona|icone]] di Flame (Fiamma), una\\ carta "7" o "Star" ("Stella"), una o due camicette (che dipendono ancora dalla presenza di Acha\\ o meno) e 3 Bonus Food (Cibo Bonus) generati a caso. Questo piano ha anche più contenitori\\ di vetro e blocchi di tutti i precedenti tre (come potete vedere)...\\ \\ ▪ Tutti e 18 i contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, il che\\ significa che dovrete ancora sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al\\ quinto Piano sono due Flames (Fiamme), dato che possono uccidere i Trumps.//| \\ ====Piano 5 (Floor 5)==== \\ | | | PIANO 5
(Floor 5)
| |//▪ Questo piano contiene: 71 scatole regalo, 7 contenitori di vetro, 4 blocchi (e tutti e 4 sono\\ generatori di nemici), 12 Tanks (Carri Armati), 4 Trumps, 4 Domdoms, 3 [[icona|icone]] di Pellet\\ (Pallina), 6 [[icona|icone]] di Bomb (Bomba), 3 [[icona|icone]] Pin (Puntina), 3 [[icona|icone]] prima volta, e toccandole\\ quando siete completamente vestiti conta come colpito. Tuttavia, toccarle quando non siete\\ completamente vestiti non sortisce alcun effetto.\\ \\ ▪ 5 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa\\ nuovamente che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere fino al\\ sesto piano sono: due Pin (Puntina), dato che possono uccidere i Domdoms...//| \\ ====Piano 6 (Floor 6)==== \\ | | | PIANO 6
(Floor 6)
| |//▪ Questo piano contiene: 43 scatole regalo, 8 contenitori di vetro, 34 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 8 Domdoms, 12 Heitai, un'[[icona]] di Pellet (Pallina), 3 [[icona|icone]] di Pin\\ (Puntina), un'[[icona]] di Flame (Fiamma), una carta "7" o "Star" ("Stella"), una o due camicette, 3\\ Bonus Food (Cibo Bonus) generati casualmente e 4 Guantoni da Boxe. C'è anche una "Zona\\ Warp" nell'angolo in basso a destra di questo piano.\\ \\ ▪ 5 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa\\ che dovrete colpirli due volte per aprirli. Le armi migliori per procedere al settimo Piano sono:\\ due Flames (Fiamme), il Tornado Attack (Attacco Tornado) o lo Star Shot (Colpo Stella), dato\\ che Mahou sta per fare la sua prima apparizione. Queste ultime due armi sono le uniche in\\ grado di uccidere Mahou.//| \\ ====Piano 7 (Floor 7)==== \\ | | | PIANO 7
(Floor 7)
| |//▪ Questo piano contiene: 33 scatole regalo, 4 contenitori di vetro, 29 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 1 Mahou, 3 Heitai, 8 Trumps, 8 Cars (Automobili), 4 [[icona|icone]] di Wheel\\ (Ruota), 4 [[icona|icone]] di Flame (Fiamma), 3 Bonus Food (Cibo Bonus) generati casualmente e 4\\ Guantoni da Boxe. C'è anche un'altra "Zona Warp" alla destra di questo Piano - ma usarla\\ non si rivelerà una trappola.\\ \\ ▪ Si possono vedere tutti e 4 i contenitori di vetro di questo piano, questo significa che dovrete\\ colpirli solo una volta per aprirli. L'arma migliore per procedere all'ottavo Piano non è\\ utilizzabile, perché si tratta del primo "Piano Bonus" del castello. Ricordatevi che le 27 mele\\ cadranno dai tre alberi in quest'ordine: dal centro, a destra, poi a sinistra.//| \\ ====Piano 9 (Floor 9)==== \\ | | | PIANO 9
(Floor 9)
| |//▪ Questo piano contiene: 38 scatole regalo, 8 contenitori di vetro, 34 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 8 Heitai, 8 Robots, 8 Domdoms, 4 [[icona|icone]] di Pellet (Pallina), 2 [[icona|icone]] di\\ Wheel (Ruota), 6 [[icona|icone]] di Pin (Puntina), 4 [[icona|icone]] di Bolt (Fulmine), una carta "7" o "Star"\\ ("Stella"), 3 Bonus Food (Cibo Bonus) generati casualmente e 2 Bombe a Tempo. Queste\\ ultime appaiono sempre nelle stesse caselle.\\ \\ ▪ 4 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa\\ che dovrete colpirli due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al decimo Piano sono i\\ due Bolts (Fulmini) dato che possono uccidere i Robot e congelare gli altri.//| \\ ====Piano 10 (Floor 10)==== \\ | | | PIANO 10
(Floor 10)
| |//▪ Questo piano contiene: 32 scatole regalo, 4 contenitori di vetro, 58 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 12 Osaru, 12 Trumps, 3 [[icona|icone]] di Pellet (Pallina), 3 [[icona|icone]] di Flame\\ (Fiamma), 3 [[icona|icone]] di Spring (Molla), una carta "7" o "Star" ("Stella"), 3 Bonus Food (Cibo Bonus)\\ generati casualmente e una Scatola generatrice di Diamanti (la cui posizione sarà la stessa in\\ ogni partita).\\ \\ ▪ Si possono vedere tutti e 4 i contenitori di vetro di questo piano, il che significa che dovrete\\ colpirli solo una volta per aprirli. Le migliori armi per procedere all'undicesimo Piano sono le due\\ Flames (Fiamme) dato che possono uccidere i Trumps. Ricordatevelo.//| \\ ====Piano 11 (Floor 11)==== \\ | | | PIANO 11
(Floor 11)
| |//▪ Questo piano contiene: 20 scatole regalo, 8 contenitori di vetro, 42 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 8 Domdoms, 8 Trumps, 8 Heitai, 2 [[icona|icone]] di Pellet (Pallina), 4 [[icona|icone]] di Pin\\ (Puntina), 4 [[icona|icone]] di Flames (Fiamma), una carta "7" o "Star" ("Stella"), una o due camicette\\ (dipende sempre dal fatto che Acha sia presente o meno), 3 Bonus Food (Cibo Bonus) generati\\ casualmente, una scatola generatrice di Diamanti e una Bomba a Tempo (la posizione di questi\\ ultimi due è la stessa ad ogni partita). Anche qui le Mani Magiche saranno presenti (per la\\ seconda volta), quindi dovreste fare attenzione alle loro apparizioni se siete completamente\\ vestiti.\\ \\ ▪ 6 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa\\ che dovrete colpirli due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al dodicesimo Piano non\\ sono utilizzabili dato che le Pins (Puntine) e le Flames (Fiamme) sono praticamente inutili.//| \\ ====Piano 12 (Floor 12)==== \\ | | | PIANO 12
(Floor 12)
| |//▪ Questo piano contiene: 29 scatole regalo, 8 contenitori di vetro, 58 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 8 Osaru, 8 Heitai, 8 Robots, 4 [[icona|icone]] di Spring (Molla), 4 [[icona|icone]] di Bolt\\ (Fulmine), una carta "7" o "Star" ("Stella"), una scatola generatrice di Diamanti e una Bomba a\\ Tempo (la posizione di questi ultimi due è la stessa ad ogni partita). Le Mani Magiche sono\\ presenti anche qui (per la terza volta), quindi dovreste fare attenzione alle loro apparizioni,\\ soprattutto se la vostra bambola è completamente vestita.\\ \\ ▪ 7 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa\\ che dovrete colpirli due volte per aprirli. Le armi migliori per procedere al tredicesimo Piano\\ sono una Spring (Molla) e un Bolt (Fulmine), dato che possono uccidere gli Osaru e i Robots (il\\ Bolt "Fulmine" è in grado di congelare temporaneamente anche gli altri sei tipi di nemici,\\ compreso il [[boss]] Mahou).//| \\ ====Piano 13 (Floor 13)==== \\ | | | PIANO 13
(Floor 13)
| |//▪ Questo piano contiene: 65 scatole regalo, 8 contenitori di vetro, 17 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 4 Cars, 8 Heitai, 8 Trumps, 4 Osaru, 4 [[icona|icone]] di Pellet (Pallina), 4 [[icona|icone]] di\\ Wheel (Ruota), 4 [[icona|icone]] di Flame (Fiamma), 2 [[icona|icone]] di Spring (Molla), una carta "7" o "Star"\\ ("Stella"), 3 Bonus Food (Cibo Bonus) generati casualmente e 2 Bombe a Tempo (quest'ultimo\\ apparirà sempre nelle stesse caselle ad ogni partita). Le Mani Magiche sono presenti anche qui\\ per la quarta volta, quindi dovreste fare attenzione ancora una volta alle loro apparizioni,\\ soprattutto se la vostra bambola è completamente vestita (ma se non lo è, non dovete\\ preoccuparvi). \\ \\ ▪ Tutti gli 8 contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo\\ significa che dovrete colpirli due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al\\ quattordicesimo Piano sono le due Wheels (Ruote), dato che possono uccidere le Cars\\ (Automobili). Ricordatevelo.//| \\ ====Piano 14 (Floor 14)==== \\ | | | PIANO 14
(Floor 14)
| |//▪ Questo piano contiene: 58 scatole regalo, 16 contenitori di vetro, 39 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 8 Heitai, 8 Cars (Automobili) e 8 Domdoms, con 2 [[icona|icone]] di Pellet\\ (Pallina), 4 icone di Wheel (Ruota), 4 [[icona|icone]] di Pin (Puntina), una carta "7" o "Star" ("Stella"), 3\\ Bonus Food generati a caso, 2 scatole generatrici di Diamanti, 4 Guantoni da Boxe e 2 Bombe\\ a Tempo (le posizioni degli ultimi tre oggetti saranno le stesse ad ogni partita). Le 36 scatole, i\\ 4 contenitori di vetro e i 32 blocchi al centro del pavimento, sono disposti in modo da\\ assomigliare a un cuore delle carte da gioco (come quelli gialli che raccolgono Pino e Acha).\\ \\ ▪ 15 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo\\ significa che dovrete nuovamente colpirli due volte per aprirli... Le armi migliori per procedere al\\ quindicesimo Piano sono: due Pin (Puntine), il Tornado Attack (Attacco Tornado) o lo Star Shot\\ (Colpo Stella), visto che Mahou sta per fare la sua seconda apparizione. Ricordate che il\\ secondo uccide istantaneamente...//| \\ ====Piano 15 (Floor 15)==== \\ | | | PIANO 15
(Floor 15)
| |//▪ Questo piano contiene: 21 scatole regalo, 8 contenitori di vetro, 74 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), Mahou, 7 Domdoms, 4 Robots, 2 Osaru, 2 Tanks (Carri Armati), 4\\ Trumps, 4 Heitai, 2 [[icona|icone]] di Pellet (Pallina), 2 [[icona|icone]] di Wheel (Ruota), 2 [[icona|icone]] di Bomb\\ (Bomba), 2 [[icona|icone]] di Pin (Puntina), 2 [[icona|icone]] di Flame (Fiamma), 2 [[icona|icone]] di Spring (Molla), 2\\ [[icona|icone]] di Bolt (Fulmine), una carta "7" o "Star" ("Stella"), una o 2 camicette (che di nuovo\\ dipendono dal fatto che Acha sia presente o meno) , 3 Bonus Food, 2 Guantoni da Boxe e 2\\ Bombe a Tempo. Anche questi ultimi due appaiono sempre nelle stesse caselle ad ogni partita,\\ quindi cercate di ricordarlo.\\ \\ ▪ Tutti e 8 i contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo\\ significa che dovrete colpirli due volte per aprirli. Le armi migliori per procedere al sedicesimo\\ Piano (che è il secondo "Piano Bonus" del castello) sono un Pin (Puntina) e un Bolt (Fulmine)\\ dato che possono uccidere sia i Domdoms che i Robots (il Bolt "Fulmine" è in grado anche di\\ congelare gli altri tipi di nemici).//| \\ ====Piano 17 (Floor 17)==== \\ | | | PIANO 17
(Floor 17)
| |//▪ Questo piano contiene: 31 scatole regalo, 18 contenitori di vetro, 34 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 4 Heitai, 4 Robots, 12 Domdoms, 8 Osaru, 2 [[icona|icone]] Pellet (Pallina), 4\\ [[icona|icone]] di Pin (Puntina), 4 [[icona|icone]] di Spring (Molla), 4 [[icona|icone]] di Bolt (Fulmine), una carta “7” o “Star”\\ (“Stella”), 3 Bonus Food generati casualmente, una scatola generatrice di Diamanti, 4 Guantoni\\ da Boxe e 2 Bombe a Tempo. Gli ultimi tre saranno sempre nelle stesse posizioni ad ogni\\ partita, quindi cercate di ricordarlo.\\ \\ ▪ Tutti e 18 i contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, il che\\ significa che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per passare al diciottesimo\\ Piano sono due dadi dato che possono uccidere i Robots.//| \\ ====Piano 18 (Floor 18)==== \\ | | | PIANO 18
(Floor 18)
| |//▪ Questo piano contiene: 30 scatole regalo, 8 contenitori di vetro, 42 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 10 Robots, 10 Cars (Automobili), 8 Trumps, 3 [[icona|icone]] di Wheel (Ruota), 3\\ [[icona|icone]] di Flame (Fiamma), 3 [[icona|icone]] di Bolt (Fulmine), una carta “7” o “Star” (“Stella”), 3 Bonus\\ Food generati casualmente e 3 Guantoni da Boxe. Gli ultimi appariranno sempre nelle stesse\\ caselle ad ogni partita. Anche le Mani Magiche sono presenti qui per la quinta volta, quindi fate\\ attenzione a loro, ma solo se siete completamente vestiti.\\ \\ ▪ 5 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa\\ che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al diciannovesimo Piano\\ sono due Wheels (Ruote), dato che possono uccidere gli Heitai e le Cars (Automobili)...//| \\ ====Piano 19 (Floor 19)==== \\ | | | PIANO 19
(Floor 19)
| |//▪ Questo piano contiene: 33 scatole regalo, 7 contenitori di vetro, 58 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 4 Cars (Automobili), 4 Osaru, 4 Tank (Carri Armati), 4 Robots, 4 Trumps,\\ 4 Heitai, 4 Domdoms (tutte e 7 le tipologie...), 2 [[icona|icone]] di Pellet (Pallina), 2 [[icona|icone]] di Wheel\\ (Ruota), 2 [[icona|icone]] di Bomb (Bomba), 2 [[icona|icone]] di Pin (Puntina), 2 [[icona|icone]] di Spring (Molla), 2 [[icona|icone]]\\ di Bolt (Fulmine), una carta “7” o “Star” (“Stella”), 3 Bonus Food generati casualmente e 2\\ Bombe a Tempo. L'ultimo apparirà sempre nella stessa casella.\\ \\ ▪ 5 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa\\ che dovrete ancora una volta sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al\\ ventesimo Piano sono: un Bolt (Fulmine) e una Spring (Molla), dato che possono uccidere i\\ Robots e gli Osaru (e dovrete procedere al ventesimo Piano con quest'ultima, se volete\\ uccidere gli Osaru).//| \\ ====Piano 20 (Floor 20)==== \\ | | | PIANO 20
(Floor 20)
| |//▪ Questo piano contiene: 39 scatole regalo, 14 contenitori di vetro, 64 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 4 Heitai, 8 Robots, 8 Osaru, 4 Cars (Automobili), 4 Domdoms, 2 [[icona|icone]]\\ Pellet (Pallina), 4 [[icona|icone]] di Wheel (Ruota), 2 [[icona|icone]] a forma di Pin (Puntina), 4 [[icona|icone]] di Flame\\ (Fiamma), 2 [[icona|icone]] di Bolt (Fulmine), una carta “7” o “Star” (“Stella”), 3 Bonus Food generati\\ casualmente e 5 Guantoni da Boxe. L'ultimo apparirà sempre nelle stesse caselle ad ogni\\ partita. L''unico modo per uccidere gli Osaru correttamente su questo Piano è di portare una\\ Spring (Molla) dal Piano precedente (se non l'avete fatto, l'unico modo per ucciderli è che vi\\ colpiscano).\\ \\ ▪ 13 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo\\ significa che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al ventunesimo\\ Piano sono due Pin (Puntina) dato che possono uccidere i Domdoms.//| \\ ====Piano 21 (Floor 21)==== \\ | | | PIANO 21
(Floor 21)
| |//▪ Questo piano contiene: 64 scatole regalo, 10 contenitori di vetro, 40 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 8 Heitai, 8 Tanks (Carri Armati), 12 Domdoms, 6 [[icona|icone]] di Bomb (Bomba),\\ 4 [[icona|icone]] di Pin (Puntina), una carta “7” o “Star” (“Stella”), 3 Bonus Food generati casualmente e\\ 4 Guantoni da Boxe. Questi ultimi appariranno sempre nelle stesse caselle ad ogni partita. Le\\ Mani Magiche sono presenti qui per la sesta volta. Tutte le 64 scatole, tutti i 10 barattoli e tutti i\\ 32 blocchi nel centro del pavimento sono disposti in modo tale da assomigliare all'ammiraglia\\ di [[Galaxian]] rovesciata, ma il fatto non è immediatamente evidente.\\ \\ ▪ Tutti e 10 i contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, il che\\ significa che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al\\ ventiduesimo piano sono due Pin (Puntina) dato che possono uccidere i Domdoms.//| \\ ====Piano 22 (Floor 22)==== \\ | | | PIANO 22
(Floor 22)
| |//▪ Questo piano contiene: 14 scatole regalo, 8 contenitori di vetro, 65 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 14 Robots, 14 Trump, con due [[icona|icone]] di Pellet (Pallina), 4 [[icona|icone]] di Flame\\ (Fiamma), 4 [[icona|icone]] di Bolt (Fulmine), una carta “7” o “Star” (“Stella”), 3 Bonus Food generati a\\ caso, 2 scatole generatrici di Diamanti e un Guantone da Boxe (e il posizionamento di questi\\ ultimi due sarà sempre lo stesso ad ogni partita, quindi cercate di ricordarlo, soprattutto\\ quando avete solo 14 scatole in tutto). \\ \\ ▪ 7 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa\\ che dovrete sparare due volte per aprirli. Le armi migliori per procedere al ventitreesimo Piano\\ sono: il Tornado Attack (Attacco Tornado) o lo Star Shot (Colpo Stella), dato che Mahou sta\\ per fare la sua terza apparizione. Ricordate che usando il primo dei due colpi speciali lo\\ ucciderete all'istante.//| \\ ====Piano 23 (Floor 23)==== \\ | | | PIANO 23
(Floor 23)
| |//▪ Questo piano contiene: 39 scatole regalo, 5 contenitori di vetro, 46 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 1 Mahou, 11 Heitai, 8 Robots, 8 Cars (Automobili) e 2 [[icona|icone]] di Pellet\\ (Pallina), 2 [[icona|icone]] di Wheel (Ruota), 2 [[icona|icone]] di Bomb (Bomba), 2 [[icona|icone]] di Spring (Molla), 2\\ [[icona|icone]] di Bolt (Fulmine), una carta “7” o “Star” (“Stella”), una o due camicette (dipendono dalla\\ presenza o meno di Acha), 3 Bonus Food generati casualmente, una scatola generatrice di\\ Diamanti, 3 Guantoni da Boxe e 2 Bombe a Tempo. Cercate di ricordarlo.\\ \\ ▪ 2 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa\\ che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al ventiquattresimo\\ Piano (che è il terzo "Piano Bonus" del castello) sono due Pin (Puntina) (dovrete procedere al\\ venticinquesimo piano con quest'arma se volete uccidere i Domdoms).//| \\ ====Piano 25 (Floor 25)==== *Il ventiquattresimo piano è il primo "Piano Bonus" del castello a non avere una sequenza di [[intermezzo]]. *La quantità di nemici dal venticinquesimo al trentunesimo piano è di 32. \\ | | | PIANO 25
(Floor 25)
| |//▪ Questo piano contiene: 30 scatole regalo, 9 contenitori di vetro, 46 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 8 Cars (Automobili), 8 Robots, 8 Domdoms, 8 Heitai, 8 [[icona|icone]] di Pellet\\ (Pallina), 2 [[icona|icone]] di Wheel (Ruota), 2 [[icona|icone]] di Bolt (Fulmine), una carta “7” o “Star” (“Stella”), 3\\ Bonus Foods e due Guantoni da Boxe. L'ultimo apparirà sempre nelle stesse caselle ad ogni\\ partita. L'unico modo per uccidere i Domdom correttamente in questo Piano, è quello di\\ trasportare un Pin (Puntina) dal piano precedente (se non lo avete fatto... l'unico modo per\\ ucciderli è quello di farvi colpire, che sfortunatamente vi fa perdere i vostri vestiti, oppure la [[vita]]\\ stessa).\\ \\ ▪ 8 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa\\ che dovrete sparare due volte per aprirli. Le armi migliori per procedere al ventiseiesimo Piano\\ sono un Bolt (Fulmine) e un Pin (Puntina), in quanto possono uccidere i Robots e i Domdoms.//| \\ ====Piano 26 (Floor 26)==== \\ | | | PIANO 26
(Floor 26)
| |//▪ Questo piano contiene: 28 scatole regalo, 10 contenitori di vetro, 42 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 8 Domdoms, 8 Osaru, 8 Trump, 8 Heitai, 2 [[icona|icone]] di Pellet (Pallina), 2\\ [[icona|icone]] di Flame (Fiamma), 2 [[icona|icone]] di Spring (Molla), una carta “7” o “Star” (“Stella”), 3 Bonus\\ Food generati a caso, 2 scatole generatrici di Diamanti e 2 Bombe a Tempo. Il posizionamento\\ degli ultimi due sarà sempre lo stesso ad ogni partita, e di nuovo l'unico modo per uccidere i\\ Domdoms correttamente in questo Piano è quello trasportare un Pin (Puntina) dal piano\\ precedente (anche in questo caso, se non lo avete fatto, l'unico modo per ucciderli è quello di\\ scontrarsi con essi).\\ \\ ▪ 8 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa\\ che dovrete sparare due volte per aprirli. Le armi migliori per procedere al ventisettesimo Piano\\ sono una Spring (Molla) e una Flame (Fiamma), in quanto possono uccidere gli Osaru e i\\ Trumps.//| \\ ====Piano 27 (Floor 27)==== \\ | | | PIANO 27
(Floor 27)
| |//▪ Questo piano contiene: 65 scatole regalo, 26 contenitori di vetro, 4 blocchi (sono tutti\\ generatori di nemici), 8 Heitai, 4 Osaru, 8 Trumps, 4 Tank (Carri Armati), 8 Robots, 2 [[icona|icone]] di\\ Pellet (Pallina), 4 [[icona|icone]] di Bomb (Bomba), 2 [[icona|icone]] di Flame (Fiamma), 2 icone di Spring\\ (Molla), 4 [[icona|icone]] di Bolt (Fulmine), una carta “7” o “Star” (“Stella”), una o due camicette\\ (dipendono sempre dal fatto se Acha sia presente o meno) e 3 Bonus Food generati\\ casualmente. Tutti i nemici su questo piano possono essere uccisi correttamente con le armi a\\ disposizione.\\ \\ ▪ 24 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo\\ significa ancora una volta che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per\\ procedere al ventottesimo piano sono una Flame (Fiamma) e una Bomb (Bomba) dato che\\ possono uccidere i Trumps e i Tanks (Carri Armati). Ci sono solo diciassette Piani da superare\\ ora (quindici normali e due [[bonus]])...//| \\ ====Piano 28 (Floor 28)==== \\ | | | PIANO 28
(Floor 28)
| |//▪ Questo piano contiene: 28 scatole regalo, 10 contenitori di vetro, 38 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 8 Trumps, 8 Heitai, 8 Tank (Carri Armati), 8 Domdoms, 3 [[icona|icone]] di Bomb\\ (Bomba), 3 [[icona|icone]] di Pin (Puntina), 3 [[icona|icone]] di Flame (Fiamma), una carta “7” o “Star” (“Stella”) e\\ 3 aBonus Food generati a caso. Le Mani Magiche sono presenti per la settima volta in questo\\ Piano.\\ \\ ▪ 8 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa\\ ancora che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per passare al ventinovesimo\\ piano sono una Fiamma (Flame) e un Pin (Puntina) dato che possono uccidere i Trump e i\\ Domdoms (avrete bisogno di entrambe queste armi per uccidere correttamente sia i Trump che\\ i Domdoms)...//| \\ ====Piano 29 (Floor 29)==== \\ | | | PIANO 29
(Floor 29)
| |//▪ Questo piano contiene: 44 scatole regalo, 28 contenitori di vetro, 4 blocchi (sono tutti\\ generatori di nemici), 8 Trump, 8 Heitai, 8 Domdoms, 8 Cars (Automobili), insieme a 2 [[icona|icone]] di\\ Wheel (Ruota), 2 [[icona|icone]] di Spring (Molla), una carta “7” o “Star” (“Stella”) e 3 Bonus Food\\ generati a caso. Tutte le 44 scatole e tutti i 28 contenitori di vetro sono disposti in modo tale da\\ compilare il nome del gioco (**TOY POP**). Ancora una volta l'unico modo per uccidere i Trump e i\\ Domdoms correttamente su questo Piano è quello di trasportare una Flame (Fiamma) e un Pin\\ (Puntina) dal Piano precedente (ancora una volta, se non lo avete fatto, l'unico modo per\\ ucciderli è quello di farvi colpire).\\ \\ ▪ Tutti e 28 i contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo\\ significa che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al trentesimo\\ piano sono una Spring (Molla) e una Wheel (Ruota) per gli Osaru e le Cars (Automobili).//| \\ ====Piano 30 (Floor 30)==== \\ | | | PIANO 30
(Floor 30)
| |//▪ Questo piano contiene: 41 scatole regalo, 8 contenitori di vetro, 42 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 8 Osaru, 8 Heitai, 8 Robots, 8 Cars (Automobili), 2 [[icona|icone]] di Wheel\\ (Ruota), 2 [[icona|icone]] di Pin (Puntina), 2 [[icona|icone]] di Spring (Molla), 2 [[icona|icone]] di Bolt (Fulmine), una carta\\ “7” o “Star” (“Stella”), 3 Bonus Food generati casualmente, 2 Guantoni da Boxe e 2 Bombe a\\ Tempo. Questi ultimi due appaiono sempre nelle stesse scatole ogni volta che giocate, quindi\\ cercate di ricordare il loro posizionamento per evitarli.\\ \\ ▪ 5 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa\\ ancora che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al trentunesimo\\ Piano sono: Pin (Puntina) e Bolt (Fulmine), Tornado Attack (Attacco Tornaso) o Star Shot\\ (Colpo Stella) visto che Mahou sta per fare la sua quarta apparizione nel gioco (e sarà anche la\\ sua penultima volta).//| \\ ====Piano 31 (Floor 31)==== \\ | | | PIANO 31
(Floor 31)
| |//▪ Questo piano contiene: 61 scatole regalo, 23 contenitori di vetro, 48 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), Mahou, 15 Domdoms, 16 Robots, 4 [[icona|icone]] di Pellet (Pallina), 2 [[icona|icone]] di\\ Bomb (Bombe), 2 [[icona|icone]] di Pin (Puntina), una carta “7” o “Star” (“Stella”), 3 Bonus Food\\ generati a caso, 2 Guantoni da Boxe e 2 Bombe a Tempo (gli ultimi due appariranno sempre\\ nelle stesse caselle ad ogni partita). Le Mani Magiche sono presenti qui per l'ottava volta, e\\ ancora una volta, l'unico modo per uccidere i Robot correttamente su questo piano è quello di\\ trasportare un Bolt (Fulmine) dal Piano precedente (nuovamente, se non lo avete fatto, l'unico\\ modo per ucciderli è quello di essere colpiti, pagando con la perdita del vestito o con la [[vita]] del\\ vostro personaggio, il che sarebbe un vero peccato).\\ \\ ▪ Tutti e 23 i contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo\\ significa che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per passare al trentaduesimo\\ piano (quarto "Piano Bonus") sono: un Pin (Puntina) e una Bomb (Bomba).//| \\ ====Piano 33 (Floor 33)==== *Il trentaduesimo piano del castello è il secondo “Piano Bonus” del castello a non avere una sequenza di [[intermezzo]]. *La quantità di nemici dal trentatresimo al trentanovesimo piano è di 36. \\ | | | PIANO 33
(Floor 33)
| |//▪ Questo piano contiene: 26 scatole regalo, 8 contenitori di vetro, 70 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 12 Heitai, 8 Osaru, 8 Domdoms, 8 Cars (Automobili), 4 [[icona|icone]] di Pellet\\ (Pallina), 4 [[icona|icone]] di Wheel (Ruota), 2 [[icona|icone]] di Spring (Molla), una carta “7” o “Star” (“Stella”),\\ una o due camicette (a seconda se Acha sia presente o meno), 3 Bonus Food generati a caso\\ e 2 Bombe a Tempo (l'ultimo apparirà sempre nella stessa casella ad ogni partita). L'unico\\ modo per uccidere i Domdoms correttamente su questo piano è quello di trasportare un Pin\\ (Puntina) dal Piano precedente (se non lo avete fatto, l'unico modo per ucciderli è quello di\\ essere colpiti, pagando con la perdita del vestito o con la vita del vostro personaggio).\\ \\ ▪ Tutti e 8 i contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo\\ significa che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al\\ trentaquattresimo piano sono la Wheel (Ruota) e la Spring (Molla), dato che possono uccidere\\ le Cars (Automobili) e gli Osaru.//| \\ ====Piano 34 (Floor 34)==== \\ | | | PIANO 34
(Floor 34)
| |//▪ Questo piano contiene: 29 scatole regalo, 6 contenitori di vetro, 62 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 5 Cars (Automobili), 5 Osaru, 5 Tanks (Carri Armati), 5 Robots, 5\\ Trumps, 5 Heitai, 6 Domdoms, 2 [[icona|icone]] di Pellet (Pallina), 2 [[icona|icone]] di Wheel (Ruota), 2 [[icona|icone]] di\\ Bomb (Bomba), 2 [[icona|icone]] di Pin (Puntina), 2 [[icona|icone]] di Flame (Fiamma), 2 [[icona|icone]] di Spring (Molla),\\ 2 [[icona|icone]] di Bolt (Fulmine) e una carta “7” o “Star” (“Stella”), 3 Bonus Food generati casualmente\\ e 2 Guantoni da Boxe (l'ultimo dei quali appare sempre nella stessa casella ad ogni partita).\\ \\ ▪ 5 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa\\ che dovrete sparare due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al trentacinquesimo\\ Piano sono un Pin (Puntina) e un Bolt (Fulmine), in quanto possono uccidere i Domdoms e i\\ Robots.//| \\ ====Piano 35 (Floor 35)==== \\ | | | PIANO 35
(Floor 35)
| |//▪ Questo piano contiene: 50 scatole regalo, 19 contenitori di vetro, 4 blocchi (tutti sono\\ generatori di nemici), 12 Heitai, 12 Tanks (Carri Armati), 12 Domdoms e 2 [[icona|icone]] di Pellet\\ (Pallina), 4 [[icona|icone]] di Bomb (Bomba), 4 [[icona|icone]] di Pin (Puntina), una carta “7” o “Star” (“Stella”),\\ una o due camicette (dipende ancora una volta dalla presenza o meno di Acha) e 3 Bonus\\ Food generati casualmente. Inoltre, tutte le 50 scatole regalo e tutti i 19 contenitori di vetro\\ sono disposti in modo da compitare i nomi dei due personaggi principali ("**PINO**" e "**ACHA**").\\ \\ ▪ Tutti e 19 i contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo\\ significa ancora una volta che dovrete sparare due volte per aprirli. Le armi migliori per\\ procedere al trentaseiesimo Piano sono: una Bomb (Bomba) e un Bolt (Fulmine), in quanto\\ possono uccidere i Tanks (Carri Armati) e i Robots.//| \\ ====Piano 36 (Floor 36)==== \\ | | | PIANO 36
(Floor 36)
| |//▪ Questo piano contiene: 32 scatole regalo, 22 contenitori di vetro, 32 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 8 Heitai, 8 Osaru, 4 Tanks (Carri Armati), 8 Cars (Automobili), 8 Robots,\\ 2 [[icona|icone]] di Wheel (Ruota), 2 [[icona|icone]] di Bomb (Bomba), 2 [[icona|icone]] di Spring (Molla), una carta “7” o\\ “Star” (“Stella”), 3 Bonus Food generati a caso, 2 scatole generatrici di Diamanti e sei Bombe a\\ Tempo (la posizione degli ultimi due sarà sempre le stessa ad ogni partita). I giocatori per la\\ prima volta in questo Piano possono avere la sensazione di essere intrappolati, a meno che il\\ gioco non abbia generato tutti e 4 i cuori nei 4 contenitori di vetro nella parte superiore del\\ Piano. Il quarto, il sesto e l'ottavo blocco nelle due colonne su entrambi i lati sono in realtà\\ scatole regalo sotto mentite spoglie. Inoltre, l'unico modo per uccidere i Robots correttamente\\ su questo Piano è quello di portare un Bolt (Fulmine) dal piano precedente (di nuovo, se non lo\\ avete fatto, l'unico modo per ucciderli è quello di farvi colpire).\\ \\ ▪ 21 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo\\ significa che dovrete sparare due volte per aprirli. Le armi migliori per procedere al\\ trentasettesimo piano sono una Bomba (Bomb) e una Spring (molla) per uccidere Tanks e\\ Osaru.//| \\ ====Piano 37 (Floor 37)==== \\ | | | PIANO 37
(Floor 37)
| |//▪ Questo piano contiene: 32 scatole regalo, 12 contenitori di vetro, 66 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 6 Heitai, 6 Osaru, 6 Tanks (Carri Armati), 6 Robots, 6 Trumps, 6\\ Domdoms, 2 [[icona|icone]] di Pellet (Pallina), 2 [[icona|icone]] di Whell (Ruota), 2 [[icona|icone]] di Bomb (Bomba), 2\\ [[icona|icone]] di Pin (Puntina), 2 [[icona|icone]] di Flame (Fiamma), 2 [[icona|icone]] di Spring (Molla), 2 [[icona|icone]] di Bolt\\ (Fulmine) e una carta “7” o “Star” (“Stella”), 3 Bonus Food generati casualmente, un Guantone\\ da Boxe e due Bombe a Tempo (gli ultimi due appariranno sempre nelle stesse caselle ad ogni\\ partita).\\ \\ ▪ 10 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo\\ significa che ancora una volta dovrete sparare due volte per aprirli. Le armi migliori per\\ procedere al trentottesimo Piano sono una Flame (Fiamma) e un Pin (Puntina) che possono\\ uccidere i Trumps e i Domdoms. Ci sono solo sette Piani ora da superare (sei normali e un\\ "Piano Bonus").//| \\ ====Piano 38 (Floor 38)==== \\ | | | PIANO 38
(Floor 38)
| |//▪ Questo piano contiene venticinque scatole regalo, 8 contenitori di vetro, 55 blocchi (di cui 4\\ sono generatori di nemici), 8 Trumps, 8 Domdoms, 4 Cars (Automobili), 8 Robots, 8 Osaru, 2\\ [[icona|icone]] di Pellet (Pallina), 2 [[icona|icone]] di Wheel (Ruota), 2 [[icona|icone]] di Pin (Puntina), due [[icona|icone]] di Flame\\ (Fiamma), 2 [[icona|icone]] di Spring (Molla), 2 [[icona|icone]] di Bolt (Fulmine), una carta "7" o "Star" ("Stella"),\\ una o due camicette (che, ancora una volta, dipendono dalla presenza o meno di Acha) e 3\\ Bonus Food (Cibo Bonus) generati casualmente. 6 dei contenitori di vetro di questo Piano non\\ possono essere visti all'interno, questo significa che per la quinta volta dovrete colpirli due volte\\ per aprirli. Le migliori armi per passare al trentanovesimo Piano sono un Pin (Puntina) o una\\ Fiamma (Flame), un Tornado Attack (Attacco Tornado) o uno Star Shot (Colpo Stella) visto che\\ Mahou sta per fare la sua quinta e ultima apparizione nel gioco (il mago ha un valore massimo\\ di 25000 punti, se li avete contati).//| \\ ====Piano 39 (Floor 39)==== \\ | | | PIANO 39
(Floor 39)
| |//▪ Questo piano contiene: 44 scatole regalo, 4 contenitori di vetro, 40 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), Mahou per l'ultima volta, 5 Heitai, 6 Domdoms, 6 Trumps, 6 Cars\\ (Automobili), 6 Osaru, 6 Robots, due [[icona|icone]] di Pellet (Pallina), due [[icona|icone]] di Wheel (Ruota), due\\ [[icona|icone]] di Bomb (Bomba), due [[icona|icone]] di Flame (Fiamma), due [[icona|icone]] di Spring (Molla), due [[icona|icone]]\\ di Bolt (Fulmine) e 3 Bonus Food (Cibo Bonus) generati casualmente. L'unico modo per\\ uccidere correttamente i Domdoms su questo Piano è quello di trasportare un Pin (Puntina) dal\\ piano precedente (se non lo avete fatto, l'unico modo per ucciderli è quello di farvi colpire). Non\\ è possibile vedere tutti e quattro i contenitori di vetro su questo Piano, questo significa che per\\ la settima volta dovrete colpirli due volte per aprirli. Le armi migliori per procedere fino al\\ quarantesimo Piano (che è il quinto e ultimo "Piano Bonus") sono una Bomb (Bomba) e un Pin\\ (Puntina) dato che possono uccidere i Tanks (Carri Armati) e i Domdoms.//| \\ ====Piano 41 (Floor 41)==== \\ | | | PIANO 41
(Floor 41)
| |//▪ Questo piano contiene: 47 scatole regalo, 12 contenitori di vetro, 48 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 6 Tanks (Carri Armati), 6 Trumps, 8 Cars (Automobili), 8 Robots, 6\\ Domdoms, 6 Osaru e due [[icona|icone]] di Pellet (Pallina), due [[icona|icone]] di Wheel (Ruota), 4 [[icona|icone]] di\\ Bomb (Bomba), due [[icona|icone]] di Flame (Fiamma), due [[icona|icone]] di Spring (Molla), due [[icona|icone]] di Bolt\\ (Fulmine), una carta "7" o "Star" ("Stella") e 3 Bonus Food (Cibo Bonus). L'unico modo per\\ uccidere correttamente i Domdom su questo Piano è quello di trasportare un Pin (Puntina) dal\\ Piano precedente (se non lo avete fatto, l'unico modo per ucciderli è quello di farvi colpire). 11\\ dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo significa che\\ dovrete colpirli due volte per aprirli. L'arma migliore per procedere fino al quarantaduesimo\\ Piano non è applicabile.//| \\ ====Piano 42 (Floor 42)==== \\ | | | PIANO 42
(Floor 42)
| |//▪ Questo piano contiene: 73 scatole regalo, 4 contenitori di vetro, 20 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 12 Cars (Automobili), 16 Heitai, 12 Osaru, 4 [[icona|icone]] di Pellet (Pallina), due\\ [[icona|icone]] di Wheel (Ruota), due [[icona|icone]] di Spring (Molla), una carta "7" o "Star" ("Stella"), una o due\\ camicette (che dipendono dalla presenza o meno di Acha), 3 Bonus Food (Cibo Bonus) e 4\\ Guantoni da Boxe (che appariranno nelle stesse caselle ad ogni partita). Si possono vedere\\ tutti e 4 i contenitori di vetro di questo piano, il che significa che dovrete colpirli solo una volta\\ per aprirli. Le migliori armi per procedere al quarantatreesimo Piano sono di nuovo non\\ applicabili, dato che si tratta del penultimo Piano del castello, e l'ultimo ad avere nemici normali\\ di qualsiasi tipo.//| \\ ====Piano 43 (Floor 43)==== \\ | | | PIANO 43
(Floor 43)
| |//▪ Questo piano contiene: 30 scatole regalo, 7 contenitori di vetro, 41 blocchi (di cui 4 sono\\ generatori di nemici), 10 Trumps, 10 Heitai, 10 Robots, 10 Domdoms, 2 [[icona|icone]] di Pellet\\ (Pallina), 2 [[icona|icone]] di Bomb (Bomba), una carta "7" o "Star" ("Stella") e 3 Bonus Food (Cibo\\ Bonus) finali. L'unico modo per uccidere correttamente i Trumps, i Robots e i Domdoms su\\ questo Piano è quello di portare una Flame (Fiamma), un Bolt (Fulmine) o un Pin (Puntina) dal\\ piano precedente (e ancora, se non lo avete fatto, l'unico modo per ucciderli è quello di farvi\\ colpire). 5 dei contenitori di vetro di questo Piano non possono essere visti all'interno, questo\\ significa che dovrete colpirli due volte per aprirli. Le migliori armi per procedere al 44° piano\\ non sono applicabili, dato che è l'ultimo Piano del castello.//| \\ ====Piano 44 (Floor 44)==== \\ | | | PIANO 44
(Floor 44)
| |//▪ Questo piano contiene cinque blocchi (uno dei quali è un generatore di nemici) e Majyo, che è\\ invulnerabile alle normali armi, al Tornado Attack (Attacco Tornado) e allo Star Shot (Colpo\\ Stella). Otto cuori appariranno in posizioni casuali intorno al piano, che voleranno verso Majyo\\ una volta raccolti, proprio come se fosse essa stessa una doppia porta in movimento. Ogni\\ cuore incamerato da Majyo logora la sua resistenza alla lotta. Una volta che avrete raccolto\\ l'ultimo di questi otto cuori apparentemente casuali e quest'ultimo avrà colpito Majyo, la strega\\ esploderà in un modo del tutto simile a quello del mago Mahou (ricordate che i quattro caratteri\\ in Katakana che appaiono nell'esplosione si leggono come "Yarareta") e il gioco sarà terminato.//| \\ ====Intermezzo 1==== | | | INTERMEZZO 1 | | //"PINO E ACHA STANNO ANDANDO AL CASTELLO DI MAJYO\\ PER SALVARE I LORO AMICI."\\ \\ Il numero totale di nemici dal 1° al 7° Piano del castello è di 20 unità.// | \\ ====Intermezzo 2==== \\ | | | INTERMEZZO 2 | | //"MAHOU TRASFORMA GLI HEITAI BUONI IN HEITAI MALVAGI."\\ \\ Il numero totale di nemici tra il 9° e il 15° Piano del castello è di 24 unità.\\ Questo [[intermezzo]] è visibile prima di affrontare il 9° Piano del castello.// | \\ ====Intermezzo 3==== \\ | | | INTERMEZZO 3 | | //"MAJYO OSSERVA PINO E ACHA ATTRAVERSO LA SFERA DI CRISTALLO."\\ \\ Il numero totale di nemici tra il 17° e il 23° Piano del castello è di 28 unità.\\ Questo [[intermezzo]] è visibile prima di affrontare il 17° Piano del castello.// | \\ ^**[[ toypop|TORNA ALLA SCHEDA DEL GIOCO ]]**^