\\ =====TUBE PANIC===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Tube Panic** (チューブパニック) (c) 1984 [[Nichibutsu]]. [[TUBE PANIC|{{:archivio_dvg_01:tubep.gif?nolink|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_11:tube_panic_-_marquee.jpg?500}}]]| \\ =====Storia===== //**Tube Panic (チューブパニック)**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[sparatutto]] con effetti [[3d|tridimensionali]], rilasciato da [[Nichibutsu]] nel 1984. Immaginate se in [[Tempest]] al posto delle navi si muovessero assieme anche i vettori che costruiscono il tunnel. Molto probabilmente avrete avuto un'idea piuttosto chiara di cosa poteva essere //Tube Panic//, [[videogioco]] [[arcade]] distribuito da [[Nichibutsu]] nel 1984. Sicuramente per quanto riguardava il comparto grafico e visivo //Tube Panic// risultava molto più impressionante del classico [[Atari]], ma allo stesso tempo si poteva ben immaginare anche il motivo per il quale tra i due, il pubblico preferì [[Tempest]]. //Tube Panic// era decisamente più "psichedelico" e precorreva i tempi di parecchie lunghezze rispetto ai titoli di quel periodo. Questo potrebbe essere stato uno dei problemi principali del suo mancato successo, in poche parole, in //Tube Panic// probabilmente non era stato percepito il suo reale potenziale. Il futuro immaginario di //Tube Panic// ci metteva ai comandi di un caccia stellare inserito in scenari composti da tubi tridimensionali, all'interno dei quali si svolgevano guerre intergalattiche contro uno sconfinato esercito nemico. La [[colonna sonora]], riprodotta tramite l'utilizzo del [[chip]] AY-3-8910A suonava in modo chiaro e brillante, proprio come la [[grafica]] del gioco. Recentemente, in un'intervista resa pubblica dalla piattaforma //YouTube//, //Ryoichi Yamada// (l'unico accreditato per il [[sonoro]]) ha confermato di essere stato il tecnico del suono di //Tube Panic//, mentre //Ichirō Takagi// ne è stato il compositore. Tra i tanti lavori svolti in quell'ambito, //Ryoichi Yamada// compose anche la [[colonna sonora]] del [[videogioco]] [[arcade]] [[Mag Max]]. Dalla schermata dei titoli risulta evidente che //Tube Panic// era sotto il copyright di //Fujitek//, quindi si presume che siano stati loro stessi a svilupparlo. Altri giochi [[Nichibutsu]] di quel periodo riportavano invece il copyright di //Alice//, ma purtroppo poco o niente si conosce di queste aziende al giorno d'oggi. \\

Entrate a far parte di questa strabiliante guerra spaziale, abbagliate i vostri sensi...

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Tube Panic! Azione frenetica e super grafica!

\\ =====Gameplay===== In //Tube Panic// sei il pilota di un caccia stellare ad alta velocità, volerai attraverso lo spazio aperto all'interno di stretti tubi irti di ostacoli nemici. Questi ultimi vanno da robot, corazzate spaziali e navi a forma di granchio muniti di chele e guscio. Alcuni mezzi sembrano ispirati alla saga di "//Guerre Stellari//" ("//Star Wars//"), come i caccia TIE Fighter e i quattropodi imperiali. Il tuo lavoro è semplice: sparare a tutto quello che si muove, non scontrarsi o farsi colpire dai mezzi nemici. Sostanzialmente i [[livelli]] sono composti da due tipologie di tunnel, che si ripetono durante tutta la durata della partita. A cambiare sono solo il colore, la quantità dei mezzi nemici, e qualche piccolo dettaglio di sfondo. Il primo è strutturato in campo aperto, in cui dovrai solo muovere il caccia a destra e sinistra evitando i nemici a terra. Nell'altro ti troverai in un vero e proprio tubo-tunnel soggetto a rotazione, in cui dovrai evitare astronavi e colpi nemici a 360°. Con la leva del [[joystick]] in su e in giù modificherai la velocità del caccia. Nei tunnel, spingendo il [[joystick]] a destra e a sinistra, amplificherai l'effetto di rotazione. In alcuni tunnel troverai anche degli ampi buchi neri, se ci finirai dentro il tuo caccia verrà teletrasportato un pò più avanti nel tunnel. Questi buchi costituiscono a tutti gli effetti delle [[warp]] zone, che possono risultare utili, ma anche pericolose nel caso ti trasportassero in un punto di [[collisione]] con i nemici. Per fortuna, una provvidenziale barriera apparirà per qualche secondo, subito dopo l'uscita dai buchi neri. Periodicamente, se riuscirai a sopravvivere abbastanza a lungo tra i vari [[livelli]], arriverai a un check-point, dove potrai attraccare il caccia alla tua nave madre e fare rifornimento. Dopodichè ti immergerai di nuovo nella battaglia, fino a quando tutte le tue navi di scorta verranno perse o raggiungerai l'agognato **GOAL**. \\ ====Controlli==== | |       | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Fuoco**^ \\ *Muovete il caccia stellare utilizzando il **[[Joystick]]** a 8 direzioni. *Muovete la leva del **[[Joystick]]** verso destra per indirizzare il caccia verso destra. *Muovete la leva del **[[Joystick]]** verso sinistra per indirizzare il caccia verso sinistra. *Muovete la leva del **[[Joystick]]** verso l'alto per far accelerare la velocità del caccia. *Muovete la leva del **[[Joystick]]** verso il basso per far decelerare la velocità del caccia. *Premete il tasto **Fuoco** per sparare con il caccia. *Tenete sempre sott'occhio il livello della potenza (power). Il livello cala in automatico durante l'azione in-game. *Il cannone a raggi verrà disabilitato quando il valore della potenza (power) scenderà a zero. *Utilizzate i buchi neri per mettervi al riparo. Una barriera inoltre proteggerà il caccia per un periodo di tempo limitato. *Ad ogni attracco della nave madre, si ricevono punti extra per la potenza (power) non consumata. *Il gioco termina quando tutte le [[vite]] sono esaurite. *Dopo aver inserito ulteriori [[credito|crediti]], premete uno dei due pulsanti [[1p|1P-2P]] per iniziare una nuova partita ad uno o due giocatori (alternati). \\ ====La schermata di gioco==== \\ {{:archivio_dvg_11:tube_panic_-_sullo_schermo.png?nolink}} \\ ***1. //Energia (Power)://** Indica la potenza (energia del cannone a raggi) residua del giocatore. ***2. //Vite (Ships)://** Indica il numero di caccia ([[vite]]) residui a disposizione del giocatore. ***3. //Punteggio Massimo (Top)://** Indica il punteggio massimo registrato in una partita. ***4. //Nemico://** Uno dei tanti nemici che si aggirano nei vari tunnel del gioco. ***5. //Giocatore://** Il caccia stellare controllato dal giocatore. ***6. //Punteggio (1'UP)://** Indica il punteggio del giocatore 1 (**2'UP** per il giocatore 2). \\ =====Dati Tecnici===== ^**TUBE PANIC**^^ |**Processore Principale**|(2x) Z80 (@ 4 [[Mhz]]), NSC8105 (@ 1.5 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|Z80 (@ 2.496 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|(3x) AY8910 (@ 1.248 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|256 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|16416| |**Giocatori**|2 (alternati)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|1 ⇒ Fuoco| |**[[Livelli]]**|Dopo un numero imprecisato di tunnel, il\\ gioco raggiunge un GOAL, e termina| \\ =====Protagonisti===== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | | CACCIA
STELLARE
"MERCUS"
| //Il caccia stellare Mercus (Mercurio) è l'ultimo baluardo per la lotta contro il male che\\ imperversa nella galassia. La sua arma principale è composta da un cannone a raggi di\\ estrema potenza, in grado di generare due colpi estremamente distruttivi che possono\\ disintegrare la maggior parte delle forze nemiche. E' equipaggiato inoltre di un propulsore\\ che fornisce al mezzo elevate accelerazioni, molto utili per togliersi di mezzo dalle\\ situazioni più concitate / pericolose. Anche il sistema di arresto del propulsore funziona\\ allo stesso modo, producendo decelerazioni istantanee. Di contro, il serbatoio di energia\\ (power) che alimenta il cannone a raggi ha una durata limitata, se arriva allo zero, il\\ caccia rimarrà in balia degli attacchi nemici, senza la possibilità di poter sparare...Fate\\ attenzione a non rimanere mai senza! Buona fortuna!// | \\ =====Nemici===== *Di seguito la lista dei nemici che incontrerete nei vari tunnel-tubi psichedelici di //Tube Panic//. *Tutti i nemici sono in grado di eliminare il vostro caccia stellare tramite il solo contatto. *Non esistendo nessuna guida sui nomi ufficiali dei nemici, li abbiamo identificati semplicemente come "//Nemico 1, Nemico 2, etc.//" \\ ^**Sprite**^**Nome**^**Info**^ | | NEMICO
"1"
| //Nemico di terra di forma circolare simile a una gigantesca mina anticarro. Vale\\ 100 punti.// | | | NEMICO
"2"
| //Mezzo meccanico bipede del tutto simile al quattropode imperiale presente nella\\ saga di Guerre Stellari. Vale 200 punti.// | | | NEMICO
"3"
| //Nemico rotante a forma di punta di freccia. Vale 200 punti.// | | | NEMICO
"4"
| //Nemico di forma sferica munito di una cupola di vetro e due cannoni posteriori\\ che utilizza per sparare dei proiettili. Vale 200 punti.// | | | NEMICO
"5"
| //Nemico meccanizzato dalla forma di un grosso granchio. Mentre si muove apre le\\ sue chele e attacca con dei proiettili di colore giallo. Vale 500 punti.// | | | NEMICO
"6"
| //Mezzo rotante automatizzato simile ad un satellite. E' in grado di sparare proiettili\\ rotanti di colore arancione. Vale 300 punti.// | | | NEMICO
"7"
| //Mezzo meccanizzato a forma di piccolo robot. E' in grado di sparare dei piccoli\\ colpi dalle proprie mani. Vale 100 punti.// | | | NEMICO
"8"
| //Navetta con ali posteriori reclinabili automatizzate. Attacca con proiettili rotanti di\\ colore arancione. Vale 200 punti.// | | | NEMICO
"9"
| //Nemico terrestre di forma cilindrica simile ad un pistone. Sembra indistruttibile ai\\ colpi del caccia stellare. Per ogni colpo andato a segno vengono assegnati dai 20\\ ai 30 punti.// | | | NEMICO
"10"
| //Mezzo aerodinamico piuttosto voluminoso di grande velocità. E' in grado di\\ sparare dei proiettili dai suoi cannoni laterali. Vale 300 punti.// | | | NEMICO
"11"
| //Bizzarro mezzo con la forma di una faccia demoniaca. Si muove velocemente e\\ in modo imprevedibile, aprendo e chiudendo la sua bocca. Spara dardi di colore\\ rosso. Vale 500 punti.// | | | NEMICO
"12"
| //Caccia stellare del tutto simile al TIE Fighter presente nella saga di Guerre\\ Stellari. Vale 300 punti.// | | | NEMICO
"13"
| //Corazzata terrestre di grandi dimensioni. E' in grado di sparare un proiettile\\ sferico rosso (che si muove a zig-zag), di medio calibro. Vale 500 punti.// | | | NEMICO
"14"
| //Nemico rotante piatto, simile ad una piastrella. Sembra indistruttibile ai colpi del\\ caccia stellare. Per ogni colpo andato a segno vengono assegnati dai 20 ai 30\\ punti.// | | | NEMICO
"15"
| //Nemico rotante formato da un disco con un triangolo appoggiato al centro (ricorda\\ vagamente la pinna di uno squalo). Si muove a zig-zag e spara colpi di colore\\ giallo. Vale 300 punti.// | | | NEMICO
"16"
| //Veicolo aerodinamico terrestre di medie dimensioni. La forma ricorda vagamente\\ quella di un'auto da corsa di tipo "Le Mans". Si muove a zig-zag e spara proiettili\\ di colore giallo. Vale 300 punti.// | | | NEMICO
"17"
| //Veicolo volante formato da un corpo centrale rotante e due grossi propulsori\\ posteriori. Vale 200 punti.// | | | NEMICO
"18"
| //Nemico rotante di forma sferica, simile ad un oggetto volante non identificato\\ (UFO). E in grado di sparare dei missili che possono essere intercettati. Il mezzo\\ vale 300 punti, mentre il missile vale 1 punto.// | | | NEMICO
"19"
| //Nemico terrestre di forma circolare (simile ad un disco volante). E' ancorato alle\\ parenti del tubo-tunnel e ruota con esso. Spara proiettili di colore giallo. Vale 200\\ punti.// | | | NEMICO
"20"
| //Nemico volante dalla forma di una capsula, con quattro angoli che si aprono e si\\ chiudono. Spara proiettili di colore giallo. Vale 300 punti.// | \\ ***NOTA:** Tutti i colpi nemici che il vostro caccia stellare riesce ad intercettare valgono 1 punto. \\ =====Boss===== *Abbiamo avuto modo di vedere un solo [[boss]] durante i giri di perlustrazione attraverso i vari [[livelli]]. Le sue dimensioni sono poco più grandi di alcuni dei nemici principali. E' in sostanza una nave spaziale ultratecnologica di forma semicircolare. Rispetto ai nemici comuni questo [[boss]] ha una permanenza più lunga all'interno del tubo-tunnel e sono richiesti molti colpi prima di riuscire ad abbatterlo. Fate attenzione ai suoi colpi (una sorta di proiettile rotondo di piccolo calibro e di colore rosso) e all'estrema velocità, che rende i suoi movimenti imprevedibili. \\ ^**BOSS**^^ |{{:archivio_dvg_11:tube_panic_-_boss1.png|}}|{{:archivio_dvg_11:tube_panic_-_boss2.png|}}| | //Ecco il [[boss]] che incontrerete nei vari [[livelli]].// || \\ =====Buco Nero (Warp Hole)===== *Come già anticipato nella sezione [[tube_panic#gameplay|gameplay]], in alcuni tubi-tunnel potrete riscontrare la presenza di ingombranti buchi neri. Anche se possono sembrare solo coreografici, questi buchi neri rappresentano un elemento importante a livello di [[gameplay]]. Se il vostro caccia stellare finisce all'interno di uno di questi buchi, verrà teletrasportato leggermente più avanti nel tunnel, senza il rischio di venir colpito dai nemici. Altro aspetto decisamente importante di queste zone è che forniscono per qualche secondo il vostro caccia stellare di una barriera, grazie alla quale sarà indistruttibile sia ai colpi, che alle [[collisione|collisioni]] con i nemici. A tutti gli effetti, i buchi neri (o warp zone, warp hole) costituiscono l'unico [[power-up]] disponibile nel gioco. \\ ^**BUCO NERO (WARP HOLE)**^**BARRIERA**^ |{{:archivio_dvg_11:tube_panic_-_warp_zone.png|}}|{{:archivio_dvg_11:tube_panic_-_warp_zone2.png|}}| | //Ecco l'aspetto dei buchi neri che\\ incontrerete nei vari [[livelli]].// | //La barriera si attiva appena usciti\\ dal buco nero.// | \\ =====Tubi (Tipologie)===== *Come già anticipato nella sezione [[tube_panic#gameplay|gameplay]], il gioco è strutturato in maniera tale da presentare due tipologie di tubi-tunnel ben distinti. Il primo si svolge in campo aperto, con due sezioni di piani che si muovono zoomando in avanti, partendo dal centro, che costituisce a tutti gli effetti l'orizzonte. Il secondo è un vero e proprio tubo-tunnel, costituito da un piano "arrotolato" che parte dal centro dello schermo e zooma in avanti. L'impressione è proprio quella di trovarsi all'interno di un tunnel, nel quale il vostro caccia stellare viene spinto ad altissima velocità. Questa tipologia di tunnel-tubo è più frequente rispetto alla prima. Con il passare dei [[livelli]], verranno presentate sempre le stesse tipologie di tubi-tunnel, ma con colorazioni e [[texture]] differenti. *//Tube Panic// è sprovvisto di una numerazione dei [[livelli]], ma non è infinito. Dopo aver affrontato un certo numero di sezioni, il gioco raggiungerà un traguardo (**GOAL**), nel quale verranno dispensati dei complimenti al giocatore e verranno resi noti i nomi di chi ha collaborato alla programmazione del gioco (vedere la sez. "//[[tube_panic&#la_sequenza_finale|Sequenza Finale]]//"). Dopo l'inserimento delle iniziali nella [[record|tabella dei punteggi alti]], il gioco decreterà in automatico il [[game over]]. *Di seguito, abbiamo raccolto tutte le tipologie di tubi-tunnel incontrati durante lo svolgimento di una partita completa: \\ ^**TUBO / TUNNEL 1**^**TUBO / TUNNEL 2**^ |{{:archivio_dvg_11:tube_panic_-_tunnel1.png|}}|{{:archivio_dvg_11:tube_panic_-_tunnel2.png|}}| | //Sezione planare, colorazione blu.// | //Sezione circolare, colorazione blu.// | \\ ^**TUBO / TUNNEL 3**^**TUBO / TUNNEL 4**^ |{{:archivio_dvg_11:tube_panic_-_tunnel3.png|}}|{{:archivio_dvg_11:tube_panic_-_tunnel4.png|}}| | //Sezione circolare, colorazione blu.// | //Sezione circolare, colorazione blu.// | \\ ^**TUBO / TUNNEL 5**^**TUBO / TUNNEL 6**^ |{{:archivio_dvg_11:tube_panic_-_tunnel5.png|}}|{{:archivio_dvg_11:tube_panic_-_tunnel6.png|}}| | //Sezione planare, colorazione marrone.// | //Sezione circolare, colorazione grigio-verde.// | \\ ^**TUBO / TUNNEL 7**^**TUBO / TUNNEL 8**^ |{{:archivio_dvg_11:tube_panic_-_tunnel7.png|}}|{{:archivio_dvg_11:tube_panic_-_tunnel8.png|}}| | //Sezione circolare, colorazione blu.// | //Sezione circolare, colorazione rossa.// | \\ ^**TUBO / TUNNEL 9**^**TUBO / TUNNEL 10**^ |{{:archivio_dvg_11:tube_panic_-_tunnel9.png|}}|{{:archivio_dvg_11:tube_panic_-_tunnel10.png|}}| | //Sezione circolare, colorazione viola.// | //Sezione circolare, colorazione bianca.// | \\ =====Attracco alla nave madre===== *Come già anticipato nella sezione [[tube_panic#gameplay|gameplay]], se riuscirete a sopravvivere a lungo alle varie ondate nemiche all'interno dei tubi-tunnel, arriverete a delle zone dove effettuerete dei check-point. L'obiettivo principale è quello di guidare il vostro caccia stellare verso la zona di attracco di una grande nave madre. La posizione per l'attracco corretto è quella centrale, dopodichè inizierà il rifornimento dell'energia del cannone a raggi (power). Se la manovra viene eseguita con successo, verranno assegnati dei punti [[bonus]], ripartiti in: 5000 punti per l'attracco in posizione centrale e un moltiplicatore x2 per il power residuo prima dell'attracco. Il rifornimento del power avviene completamente, ripartendo con un counter di 9999 unità! \\ ^**ATTRACCO 1**^**ATTRACCO 2**^ |{{:archivio_dvg_11:tube_panic_-_mothership1.png|}}|{{:archivio_dvg_11:tube_panic_-_mothership2.png|}}| | //Attracco alla Nave Madre I\\ Minelva (Minerva)// | //Attracco alla Nave Madre II\\ Preades (Pleiadi)// | \\ =====Curiosità===== *Sviluppato da [[Fujitek]]. *Pubblicato in //Giappone// nel //Gennaio// del 1984. *Uno dei primi giochi ad utilizzare in modo interessante la tecnica di scaling degli [[sprite]], (evoluzione di [[Turbo]] del 1981 - [[Sega]]) utilizzata un paio di anni dopo (sempre da [[Sega]]) in tanti giochi di successo, come ad esempio [[Space Harrier]] e [[Out Run]]. Potrebbe anche essere considerato come un'antenato del //Mode 7//, modo grafico utilizzato dalla [[console]] [[SNES]] nei primi anni del 1990. *Molto probabilmente, //Tube Panic// è stato il primo [[videogioco]] sviluppato in //Giappone// a presentare in modo efficace un ambiente con effetti tridimensionali ([[3D]]). \\ =====Soundtrack===== *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Tube Panic//: \\ {{:archivio_dvg_11:01.Attract Mode.mp3| ● 01. Attract Mode}} (1:56) {{:archivio_dvg_11:02.Game Start.mp3| ● 02. Game Start}} (0:09) {{:archivio_dvg_11:03.Docking Sequence 1.mp3| ● 03. Docking Sequence 1}} (0:12) {{:archivio_dvg_11:04.Docking Sequence 2.mp3| ● 04. Docking Sequence 2}} (0:12) {{:archivio_dvg_11:05.Ending.mp3| ● 05. Ending}} (0:50) {{:archivio_dvg_11:06.Game Over.mp3| ● 06. Game Over}} (0:04) {{:archivio_dvg_11:07.Attract Mode (Game Completed).mp3| ● 07. Attract Mode (Game Completed)}} (2:11) \\ =====Staff===== ***Diretto da:** //Hiroshi Kitabata (H. Kitabata)// ***Progettato da:** //Ichirō Takagi (I. Takagi)// ***Hardware di:** //Sachio Miyoshi (S. Miyoshi)// ***Programmato da:** //K. Yamada// ***Sonoro di:** //Ryoichi Yamada (R. Yamada), Ichirō Takagi (non accreditato)// ***Artwork di:** //Shigeki Fujiwara (S. Fujiwara)// \\ =====Fonti===== *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] \\ =====Video===== ^**Tube Panic**^ |
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| | //Gameplay di Tube Panic.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:archivio_dvg_01:tube_panic_-_pcb.png?435}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:tube_panic_-_pcb_-_02.png?435}}| \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_01:tube_panic_-_flyer_-_01.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:tube_panic_-_flyer_-_02.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_01:tube_panic_-_flyer_-_03.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:tube_panic_-_flyer_-_04.jpg?222}}| \\ =====Cabinets===== |{{:archivio_dvg_01:tube_panic_-_cabinet_-_01.png?222}}|{{:archivio_dvg_01:tube_panic_-_cabinet_-_02.png?222}}| \\ =====Misc===== |{{:archivio_dvg_11:tube_panic_-_marquee2.png?457}}| \\ =====Screenshots===== |{{:archivio_dvg_01:tube_panic_-_title.png?nolink|}}|{{:archivio_dvg_01:tube_panic_-_01.png?nolink|}}| |{{:archivio_dvg_01:tube_panic_-_02.png?nolink|}}|{{:archivio_dvg_01:tube_panic_-_03.png?nolink|}}| |{{:archivio_dvg_01:tube_panic_-_04.png?nolink|}}|{{:archivio_dvg_01:tube_panic_-_05.png?nolink|}}| |{{:archivio_dvg_01:tube_panic_-_06.png?nolink|}}|{{:archivio_dvg_01:tube_panic_-_07.png?nolink|}}| |{{:archivio_dvg_01:tube_panic_-_08.png?nolink|}}|{{:archivio_dvg_01:tube_panic_-_09.png?nolink|}}| |{{:archivio_dvg_01:tube_panic_-_10.png?nolink|}}|{{:archivio_dvg_01:tube_panic_-_11.png?nolink|}}| |{{:archivio_dvg_01:tube_panic_-_12.png?nolink|}}|{{:archivio_dvg_01:tube_panic_-_intermission.png?nolink|}}| \\ =====La sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_11:tube_panic_-_finale.png|}}|{{:archivio_dvg_11:tube_panic_-_score.png|}}| | //Hai vinto la battaglia. Sei un pilota esperto\\ di caccia. Attendiamo la tua prossima sfida.// | //Congratulazioni!! Sei tra i migliori 5// |