\\ ===== VULGUS ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Vulgus** (バルガス) (c) 1984 [[Capcom]]. [[vulgus|{{:archivio_dvg_11:vulgus.png|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_marquee_-_02.png?500}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_marquee_-_03.jpg?500}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_marquee_-_01.png?500}}]]| \\ =====Storia===== //<< La filosofia di Vulgus è basata su un concetto molto semplice. Pilotate una nave spaziale con la quale dovrete eliminare un'infinità di nemici. Ed è proprio questo il bello del gioco. Nulla di complicato, puro massacro. Avete solo due armi, lo sparo infinito del cannone principale ed un numero limitato di bombe. Questo gioco utilizza il collaudato sistema a scorrimento verticale. Lo sfondo si muove continuamente in avanti, ma potete muovervi liberamente all'interno dell'area di gioco facendo "scrollare" (tecnicamente "muovere lo [[scrolling]]") lo schermo sia a destra che a sinistra. I nemici consistono in un assortimento di astronavi che hanno un design piuttosto realistico, con alcune varianti dall'aspetto decisamente "insettoide". Il gioco è infinito e non sembra avere una struttura a [[livelli]]. Semplicemente vi muovete in avanti e sparate. Lo sfondo cambia di tanto in tanto alternandosi da superfici di pianeti, allo spazio aperto, iniziando a ripetersi solo dopo che avrete distrutto una particolare formazione aliena di grandi dimensioni (il Vulgus appunto). >>// \\ **//Vulgus//** (Giapponese: //バルガス// Hepburn: //Barugasu//) è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] a scorrimento verticale sviluppato e pubblicato da [[Capcom]] in //Giappone// nel 1984 e rilasciato in //Nord America// da [[SNK]] lo stesso anno. La parola "//Vulgus//" deriva dal latino e significa "//gente comune//", in particolare riferito a persone che occupano gli strati inferiori della società. Il gioco è stato il primo [[videogioco]] prodotto da [[Capcom]]. Nel 2001, la [[Capcom]] ha rilasciato //Vulgus// come [[software]] gratuito per [[pc|PC IBM]] e PDA. //Vulgus// è disponibile nella compilation //Capcom Generation 3// per [[Sony PlayStation]] e [[Sega Saturn]]. Il gioco è stato incluso anche nella compilation //Capcom Classics Collection// per [[Sony PlayStation 2]] e [[Microsoft Xbox]], nella compilation //Capcom Classics Collection Reloaded// per la [[psp|PlayStation Portable]] e come gioco [[bonus]] in //Capcom Arcade Cabinet//. \\ ====Intro dal flyer originale==== \\

I giganteschi insetti mutanti di Vulgus stanno organizzando una festa...

...una grande festa alla quale siete stati invitati a partecipare!

\\

Vulgus! La malvagia entità vi attende!

\\

\\ =====Gameplay===== Il concetto di //Vulgus// è estremamente semplice, il giocatore controlla un'astronave con un unico obiettivo: distruggere tutti i mezzi nemici in arrivo. La navetta spaziale ha due diverse armi: un cannone principale frontale dotato di munizioni infinite e un rifornimento limitato di bombe. Raccogliendo le [[icona|icone]] "//POW//", che appaiono sporadicamente in tutti i [[livelli]], il giocatore può ripristinare il numero delle bombe in stock. Simile a [[Xevious]], il gioco non ha [[livelli]] distinti; lo sfondo si alterna tra le diverse superfici di un pianeta alieno e delle sezioni in pieno spazio siderale. Il gioco consente inoltre ai giocatori di esplorare (in modo limitato) l'area di gioco, spostando l'astronave a sinistra o a destra, mentre il gioco scorre verso l'alto. Le sequenze si ripetono all'infinito con maggiore difficoltà, fino a quando il giocatore perde tutte le sue [[vite]] (tre per impostazione predefinita). E' possibile effettuare partite in [[multiplayer]], fino a un massimo di due giocatori alternati. //Vulgus// è un gioco dei primi periodi [[arcade]], ma il suo concept getterà le basi per tutti i futuri [[sparatutto]] bidimensionali a scorrimento. \\ ====Controlli==== | | | | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Fuoco**^**Bomba**^ \\ *Pilotate un'astronave senza nome contro le malvage forze di //Vulgus//! *Due giocatori si alternano per eliminare ogni ondata nemica. *Utilizzate la leva del **[[Joystick]]** a 8 direzioni per muovere l'astronave nell'area di gioco. *Premete il pulsante di **Fuoco** per sparare con la vostra arma base. *Premete il pulsante **Bomba** per sparare un missile ad alta potenza distruttiva! *Schivate abilmente i numerosi colpi e abbattete tutte le astronavi aliene nemiche! *Guadagnate punti extra eliminando file verticali di astronavi nemiche consecutivamente. *Evitate il recupero degli oggetti "malus" **E**, **S**, **D** (, , ). *La vostra astronave esplode quando viene abbattuta o si scontra con un mezzo nemico. *Il gioco termina quando tutte le riserve di astronavi si esauriscono. E' possibile continuare. *Dopo aver inserito dei nuovi [[crediti]], premete uno dei due pulsanti **[[1p|1P-2P]]** per iniziare una nuova partita, fino a un massimo di due giocatori alternati. \\ ====La schermata di gioco==== \\ {{:archivio_dvg_11:vulgus_-_sullo_schermo.png?nolink}} \\ ***1** - Punteggio (giocatore 1). ***2** - Punteggio massimo. ***3** - Punteggio (giocatore 2). ***4** - Potenziamento (//POW//). ***5** - Numero di bombe residue in stock. ***6** - Giocatore 1 (o giocatore 2 nel doppio alternato) ***7** - [[Icona]] del numero di [[vite]] residue. ***8** - Mezzo nemico. \\ =====Dati Tecnici===== ^**VULGUS**^^ |**Processore Principale**|Z80 (@ 4 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|Z80 (@ 3 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|(2x) AY8910 (@ 1.5 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Verticale| |**[[Risoluzione]] video**|256 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|59.590000 [[Hz]]| |**Giocatori**|2 (alternati)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|2=> (SPARO); (BOMBA)| |**[[Livelli]]**|1 (non ha fine)| \\ =====Personaggi===== ^**Sprite**^**Nome**^**Informazioni**^ |    | GIOCATORE
(Player)
| //Un'astronave senza nome e di forma circolare come unica baluarda in una lotta infinita e\\ senza speranza contro le forze del male. Installa una tecnologia avanzata che gli permette di\\ avere fuoco illimitato dai suoi cannoni anteriori e una scorta limitata di bombe dall'elevato\\ potere distruttivo. Con questi pochi ed efficienti mezzi riuscirà ad eliminare la malvagia entità\\ chiamata Vulgus?// | \\ =====Nemici===== *Di seguito, la lista dei nemici che dovrete affrontare in //Vulgus//: \\ ====Nemici regolari==== *In linea di massima, tutto quello che faranno questo tipo di nemici è volare nell'area di gioco, occasionalmente sparare dei proiettili, oppure proveranno a speronare la vostra astronave. Nelle note sottostanti si è cercato di descrivere brevemente il loro comportamento su schermo durante una sessione di gioco. Da tenere conto che non esiste uno schema di movimento ben preciso dei nemici. Non è raro vedere la maggior parte di essi muoversi anche con schemi casuali. \\ ^**Sprite**^**Nome**^**Informazioni**^ | | NAVETTA
(Shuttle)
| //La classica navetta spaziale con un design decisamente tecnologico e primo nemico ad\\ attaccare. Solitamente effettua dei movimenti ad arco verso il basso entrando dai lati dello\\ schermo, oppure attacca dall'alto, sparando qualche proiettile. Altri movimenti sono un giro\\ circolare. La maggior parte di queste manovre puntano sempre verso l'astronave controllata\\ dal giocatore.// | | | RAGNO
(Spider)
| //Il primo nemico ad assomigliare ad un insetto è il ragno. Appare in gruppi da cinque unità\\ (sei nella sezione che si svolge nello spazio aperto), disponendosi in una fila verticale per\\ qualche secondo. Approfittate di questo istante per eliminare l'intera fila (con l'arma\\ standard o con la bomba) e guadagnare così dei [[bonus]] in termini di punti. Se non riuscirete\\ ad eliminarli, la fila verticale si scioglierà, con alcune unità che usciranno dallo schermo e\\ altre che punteranno verso la vostra astronave.// | | | TARTARUGA
(Turtle)
| //L'unico nemico ad assomigliare ad un rettile è la tartaruga. Appare in gruppi da cinque unità\\ che si dispongono in una fila verticale per qualche secondo. Approfittate di questo istante\\ per eliminare l'intera fila (con l'arma standard o con la bomba) e guadagnare così dei [[bonus]]\\ in termini di punti. Se non riuscirete ad eliminarli, la fila verticale si scioglierà, con alcune\\ unità che usciranno dallo schermo e altre che punteranno verso la vostra astronave.// | | | GRANCHIO
(Crab)
| //L'unico nemico ad assomigliare ad un crostaceo è il granchio. Appare in gruppi da cinque\\ unità (sei nella sezione che si svolge nello spazio aperto), disponendosi in una fila verticale\\ per qualche secondo. Approfittate di questo istante per eliminare l'intera fila (con l'arma\\ standard o con la bomba) e guadagnare così dei [[bonus]] in termini di punti. Se non riuscirete\\ ad eliminarli, la fila verticale si scioglierà, con alcune unità che usciranno dallo schermo e\\ altre che punteranno verso la vostra astronave.// | | | ASTERISCO
(Asterisk)
| //L'asterisco è una navetta spaziale munita di quattro lati appuntiti. Appare in gruppi da\\ cinque unità (sei nella sezione che si svolge nello spazio aperto), disponendosi in una fila\\ verticale per qualche secondo. Approfittate di questo istante per eliminare l'intera fila (con\\ l'arma standard o con la bomba) e guadagnare così dei [[bonus]] in termini di punti. Se non\\ riuscirete ad eliminarli, la fila verticale si scioglierà, con alcune unità che usciranno dallo\\ schermo e altre che punteranno verso la vostra astronave.// | | | YASHICHI
(Yashichi)
| //Storicamente Vulgus è il primo [[videogioco]] [[arcade]] di [[Capcom]], ma è anche il primo\\ [[videogioco]] dove appare lo yashichi. Utilizzato come oggetto [[bonus]] in una miriade di giochi\\ successivi, appare qui in veste di nemico, quindi non tentate di "collezionarlo". Si tratta\\ sostanzialmente di un disco rotante rosso, con una sorta di croce bianca posizionata nel\\ suo centro. Attacca semplicemente ruotando il suo corpo e dirigendosi a gran velocità verso\\ l'astronave controllata dal giocatore.// | | | CACCIA
(Fighter)
| //Uno dei mezzi più veloci del gioco dopo lo yashichi è un caccia ad alta tecnologia che\\ utilizza due differenti strategie di attacco. La prima è quella di piombare dalla cima dello\\ schermo verso il basso, proprio come un velivolo kamikaze. La seconda è quella di\\ apparire dai lati centrali dello schermo, per poi caricare subito, dirigendosi verso la parte\\ bassa dello schermo. In ambo i casi, l'obiettivo finale è quello di entrare in collisione con\\ l'astronave controllata dal giocatore.// | | | AEREO
(Plane)
| //Astronave dalla forma vagamente simile a quella di un aereo. Attacca entrando dalla parte\\ superiore dello schermo e con un movimento obliquo si dirige verso l'astronave controllata\\ dal giocatore. Se non viene eliminata subito, si metterà a girare attorno all'area di gioco per\\ qualche secondo, per poi sparire ai lati dello schermo. Spara qualche colpo di proiettile.// | |    | PIASTRELLA
(Tile)
| //Le piastrelle entrano a gruppi nell'area di gioco con dei veloci movimenti obliqui. Appaiono\\ come dei piccoli rettangoli "chiusi" e vulnerabili al fuoco, ma non appena si posizionano si\\ trasformano in quadrati neri più grandi e indistruttibili. Eliminateli prima del cambio di\\ forma altrimenti diventerà molto difficile evitarli sul campo di battaglia.// | | | FARFALLA
(Butterfly)
| //Il nemico vagamente somigliante ad una farfalla meccanizzata attacca utilizzando due\\ differenti strategie di attacco. La prima è quella di piombare dalla cima dello schermo verso\\ il basso, proprio come un velivolo kamikaze. La seconda è quella di effettuare un\\ movimento circolare, tentare un secondo attacco, per poi scomparire nella parte inferiore\\ dello schermo. In ambo i casi, l'obiettivo finale è quello di entrare in collisione con\\ l'astronave controllata dal giocatore.// | | | GIRANDOLA
(Pinwheel)
| //I nemici che assomigliano a delle girandole meccanizzate hanno uno schema di movimento\\ piuttosto simile a quello di altri nemici già incontrati. Entrano dalla parte superiore dello\\ schermo, effettuano dei movimenti obliqui molto veloci e poi si dirigono verso l'astronave\\ controllata dal giocatore. Se falliscono il loro attacco o non vengono distrutti scompaiono\\ velocemente verso la parte superiore dello schermo.// | | | FALENA
(Moth)
| //I nemici che assomigliano a delle falene meccanizzate hanno uno schema di movimento\\ piuttosto simile a quello di altri nemici già incontrati. Entrano dalla parte superiore dello\\ schermo, effettuano dei movimenti obliqui molto veloci, sparano qualche colpo e poi si\\ dirigono verso l'astronave controllata dal giocatore, per poi scomparire definitivamente nella\\ parte inferiore dello schermo. Alcune unità effettuano dei movimenti circolari, per poi\\ ritentare di nuovo l'attacco.// | | | BULBO
(Bulb)
| //I nemici che assomigliano a dei bulbi oculari meccanizzati hanno lo schema di movimento\\ più semplice. Entrano velocemente dai lati dello schermo con un movimento obliquo e si\\ dirigono verso la parte inferiore dello schermo. Non sparano direttamente verso l'astronave\\ controllata dal giocatore. Sono molto difficili da evitare perchè attaccano in gruppo.// | \\ ====Nemici grandi==== * I nemici più grandi richiedono molti colpi per eliminarli, ma l'utilizzo della bomba li distruggerà immediatamente. \\ ^**Sprite**^**Nome**^**Informazioni**^ |    | CIMICE
(Bed Bug)
| //E' il primo dei nemici più grandi dalle vaghe sembianze di una cimice\\ meccanizzata. I suoi movimenti sono piuttosto semplici. Appare da un lato dello\\ schermo, si sposta orizzontalmente, per poi piombare verticalmente verso il basso\\ e scomparire di nuovo al lato dello schermo. Più avanti nel gioco spara qualche\\ colpo di proiettile. Nello spazio aperto staziona nella parte superiore dello schermo\\ (dietro la schiera di nemici), per poi sparire lateralmente dopo qualche secondo.// | | | MOSCA
(Fly)
| //Il secondo nemico più grande dalle vaghe sembianze di una mosca meccanizzata\\ ha uno schema di movimento leggermente differente rispetto al primo. Entra dalla\\ parte alta dello schermo, piomba subito verso il basso, per poi ritornare subito\\ verso l'alto, sparare qualche colpo e ritornare velocemente verso il basso, per poi\\ scomparire definitivamente. Nella sezione dello spazio attacca in formazioni da tre\\ unità che effettuano un movimento circolare, sparano qualche colpo, per poi sparire\\ nella parte inferiore dello schermo.// | | | PIPISTRELLO
(Bat)
| //Il terzo nemico più grande è un pipistrello dalle proporzioni gigantesche. A\\ differenza degli altri nemici è organico e non meccanizzato. Entra dalla parte alta\\ dello schermo, effettua dei movimenti obliqui cercando di puntare sempre verso\\ l'astronave controllata dal giocatore. Nella sezione dello spazio aggiunge un\\ attacco in formazioni da tre unità che effettuano un movimento circolare, sparano\\ qualche colpo, per poi sparire nella parte inferiore dello schermo.// | \\ =====Boss===== *Di seguito, l'elenco dei [[boss]] che dovrete affrontare in //Vulgus//: \\ ^**Sprite**^**Nome**^**Informazioni**^ |    | VULGUS
(Vulgus)
| //Vulgus è l'unico nemico ad avere un nome in questo gioco ed è, in\\ un certo senso, il [[boss]] finale. Si tratta di una formazione rocciosa\\ pulsante, con una sorta di magma al suo interno. Una serie di\\ rocce più piccole ruotano attorno al suo corpo centrale, proprio\\ come dei satelliti. E' molto mobile all'interno dell'area di gioco e vi\\ attaccherà scagliandovi addosso tutte le sue rocce-satellite, che a\\ loro volta sparano anche dei proiettili letali. Terminate le rocce, il\\ Vulgus attaccherà direttamente con il suo corpo. Servono un bel\\ pò di colpi per distruggerlo. L'abbattimento del Vulgus può essere\\ considerato più o meno come aver terminato il gioco, in quanto il\\ layout del fondale ricomincia da capo, riproponendo la prima\\ sequenza nel deserto.// | \\ =====Oggetti===== *Di seguito, la lista degli oggetti recuperabili in //Vulgus//: \\ ^**Sprite**^**Nome**^**Informazioni**^ |         | MALUS
"E"
| //Oggetto malus "E". Aumenta la potenza di fuoco dei nemici (evitate di recuperarlo).// | | | MALUS
"S"
| //Oggetto malus "S". Aumenta la velocità dei nemici (evitate di recuperarlo).// | | | MALUS
"D"
| //Oggetto malus "D". Aumenta il numero dei nemici (evitate di recuperarlo).// | | | STELLA
(Star)
| //Oggetto Stella. Elargisce un [[bonus]] di 10.000 punti (molto raro).// | | | POW | //Vulgus è i primo gioco in cui appare l'oggetto POW, riutilizzato più volte da [[Capcom]] (con effetti\\ differenti) in moltissimi giochi [[arcade]] di sua produzione. In questo gioco il recupero del POW\\ aggiunge una bomba allo stock di quelle disponibili.// | \\ =====Livelli===== *Se da un lato non è possibile descrivere le ondate incessanti dei vari nemici che attaccano, dall'altro è possibile cercare di ricostruire le sequenze degli scenari che si susseguono, tenendo conto che si inizia in una zona desertica e si finisce con lo scontro diretto con il [[boss]] //Vulgus//, per poi ricominciare da capo. *Le sequenze sono in tutto 6 e sono state suddivise in ordine di apparizione, come segue: \\ ====Deserto==== ^**SEQUENZA 1**^^^ | | | | | //Un paesaggio alieno piuttosto arido e desolato. Rocce e polvere si trovano praticamente dappertutto. Il terreno è\\ solcato da innumerevoli crateri e comignoli di vulcani spenti. E' possibile notare la presenza di antichi canali (ormai\\ asciutti) all'interno dei quali, un tempo, molto probabilmente era presente dell'acqua. La colorazione del terreno passa\\ dal marrone al blu chiaro, poco prima di arrivare alla sequenza nello spazio aperto.// ||| ^**NEMICI**^^^ |                      ||| \\ ====Spazio (1)==== ^**SEQUENZA 2**^^^ | | | | | //Una sezione piuttosto corta, da affrontare in pieno spazio siderale. Lo scenario sarà prevalentemente rappresentato da\\ una miriade di stelle sullo sfondo in lontananza (che appaiono per tutta la durata della sezione) e da qualche galassia\\ a spirale e nebulosa per amplificare meglio il concetto di trovarsi a volare tra le stelle. Il cambio di tonalità dal nero al\\ verde suggerisce il passaggio alla sequenza nella giungla.// ||| ^**NEMICI**^^^ |          ||| \\ ====Giungla==== ^**SEQUENZA 3**^^^ | | | | | //Il paesaggio desolato della prima sequenza sparisce in questa nuova sezione, dove un verde lussureggiante la fa da\\ padrone. La vegetazione rigogliosa si estende per la maggior parte del territorio, ma non mancheranno anche ampie\\ zone in pianura (colorate di blu chiaro) ed estesi picchi rocciosi molto simili a colline e / o catene montuose (con tinte\\ tendenti al marrone chiaro). Lo stacco dalla vegetazione al cielo stellato sancisce un nuovo passaggio di sequenza\\ verso lo spazio aperto.// ||| ^**NEMICI**^^^ |                         ||| \\ ====Spazio (2)==== ^**SEQUENZA 4**^^^ | | | | | //Torna di nuovo lo spazio aperto. Nulla di differente rispetto alla seconda sequenza. Anche qui ritroverete di nuovo lo\\ sfondo stellato, le galassie a spirale e le nebulose, con dei nemici differenti in attacco. Il cambio di tonalità dal nero\\ all'azzurro chiaro, indica il passaggio alla sequenza nell'ambiente artico.// ||| ^**NEMICI**^^^ |    ||| \\ ====Artico==== ^**SEQUENZA 5**^^^ | | | | | //Come nella sezione del deserto, anche qui ritorna la desolazione, ma questa volta è rappresentata da un paesaggio\\ alieno completamente ghiacciato. Ci sono zone di depressione all'interno delle quali il ghiaccio ha scavato solchi\\ discretamente profondi, alternate a zone molto estese con blocchi di ghiacco leggermente rialzati, che ricordano\\ vagamente un accenno degli altipiani terrestri. Un nuovo cambio di tonalità dello sfondo, dall'azzurro chiaro al cielo\\ stellato, indica un nuovo passaggio nello spazio aperto.// ||| ^**NEMICI**^^^ |                            \\ \\    ||| \\ ====Vulgus==== ^**SEQUENZA 6**^^^ | | | | | //Una nuova sezione nello spazio siderale che non si differenzia minimamente da quelle già affrontate (come tipo di\\ layout). Ufficialmente questa sequenza è quella che vi vede faccia a faccia con l'entità aliena Vulgus, che rappresenta\\ in un certo senso l'ultimo [[boss]] e la fine del gioco. Una volta sconfitto, le sequenze ricominciano da capo (tornando nel\\ deserto) e si ripetono all'infinito, con un livello di difficoltà più elevato.// ||| ^**NEMICI**^^^ |             ||| \\ =====Punteggi===== *I nemici regolari se distrutti singolarmente valgono 50 punti. \\ ^**PUNTEGGIO CON BOMBA**^^^ | | | | | //E' possibile eliminare file verticali di nemici con l'utilizzo della bomba, fino ad un massimo di sei unità consecutive. Il\\ punteggio si incrementa ad ogni unità distrutta successivamente. Ecco la sequenza dei punteggi: 100 - 200 - 400 - 600\\ - 800 - 1000 (per un totale di 3100 punti).// ||| \\ ^**PUNTEGGIO CON ARMA BASE**^^^ | | | | | //Se riuscirete ad eliminare consecutivamente tutti i mezzi nemici in una formazione con l'arma di base, guadagnerete\\ 500 punti. Tutte le le formazioni successive eliminate, incrementeranno il punteggio di 500 punti fino ad un massimo di\\ 5.000 punti. Se perdete una [[vita]] il punteggio delle formazioni si resetta, ripartendo da 500 punti.// ||| \\ ^**PUNTEGGIO "NEMICI GRANDI"**^^^ | | | | | //I nemici più grandi, la Cimice, la Mosca e il Pipistrello, valgono 1.000 punti una volta distrutti.// ||| \\ ^**PUNTEGGIO "VULGUS"**^^^ | | | | | //La distruzione del [[boss]] "finale", il Vulgus, fa guadagnare 50.000 punti.\\ \\ **Nota:** E' capitato più di una volta che il punteggio rilasciato dal Vulgus sconfitto sia stato di 10.000 punti invece di\\ 50.000, ma non siamo riusciti a capire se si è trattata di una casualità, di un [[bug]], o di una condizione di gioco\\ particolare.// ||| \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Maggio// del 1984. *//Vulgus// è il primo gioco prodotto da [[Capcom]]. [[Capcom]], un nome derivato da "//Capsule//" e "//Computer//". //Kenzo Tsujimoto// ha fondato la compagnia in //Giappone// come produzione e distribuzione di macchine di giochi elettronici. *In gergo aerospaziale, [[CAPCOM]] significa anche "//Capsule Communications//". Sono i responsabili delle comunicazioni con lo shuttle durante tutta la missione. Riportano tutti i messaggi da e per la navicella. E' una posizione molto importante e molto stressante nel sistema di volo spaziale. *//Vulgus// era disponibile solo come kit di [[conversione]] dalla [[SNK]] (o [[Capcom]] in //Giappone//). Il marquee di questo titolo era rosso ed aveva uno strano logo "//Vulgus//" blu con venature in rosso che lo attraversavano. *Lo yashichi, che di solito è un oggetto [[bonus]], fece la prima delle sue numerose apparizioni in questo gioco come nemico. Anche gli oggetti POW e Stella (Star) sono apparsi in molti altri giochi [[Capcom]]. *[[Captain Commando]] menziona //Vulgus// in una delle sue citazioni di vittoria nel gioco //Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes//. Nello specifico, il capitano riferisce che: "//Capcom's first game was Vulgus, made in 1984!//" (letteralmente: "//Il primo gioco Capcom è stato Vulgus, creato nel 1984!//"). *In //Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds//, //Deadpool// (in una citazione di vittoria) afferma che continuerà a presentare una petizione a [[Capcom]] per la realizzazione di un //Vulgus 2//. *L'inedito [[videogioco]] //Titan Warriors// per [[NES]] è stato sviluppato da [[Capcom]], come successore spirituale di //Vulgus//. *//Valgas// è un [[boss]] che appare nei giochi della serie //Power Stone// (sempre di [[Capcom]]). Il suo nome sembra essere un errore di ortografia del cognome //Vargas//, ma potrebbe anche essere un omaggio a //Vulgus//, il primo [[videogioco]] di [[Capcom]]. \\ ===Capcom vs. SNK=== *Nonostante ci sia sempre stata un'accesa rivalità tra [[Capcom]] e [[SNK]] (soprattutto per la produzione di titoli del genere [[picchiaduro]]), è curioso sapere che abbiano collaborato agli albori della loro storia. Nello specifico, la distribuzione di //Vulgus// in //America// fu affidata alla [[SNK]], in quanto in quel periodo non esisteva ancora la divisione //USA// di [[Capcom]] per la distribuzione dei giochi [[arcade]] su quel territorio. La [[capcom|CAPCOM USA INC.]], con sede in //California//, venne fondata nell'//Agosto// del 1984. Le rivalità furono definitivamente messe da parte in tempi più recenti, quando le loro saghe di [[picchiaduro]] si sono unite assieme, sfornando titoli di successo come la serie //Capcom vs. SNK//, agli inizi degli anni 2000. \\ ===Logo Capcom=== |{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_capcom.png|}}| \\ *Dopo aver battuto il //Vulgus// si riparte direttamente dalla prima sequenza, ovvero quella che si svolge nel deserto. Appena entrati nella zona desertica, sulla sinistra è possibile scorgere il logo "[[CAPCOM]]", marchiato sul terreno polveroso. \\ ====Bootleg / Hack==== \\ *Mach-9 (Un [[bootleg]] di //Vulgus//) \\ |{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_bootleg_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_bootleg_-_02.png|}}| \\ *Un [[bootleg]] / [[hack]] di //Vulgus// che non presenta particolari differenze rispetto alla versione ufficiale. Le uniche differenze degne di nota sono per il titolo modificato in //Mach-9// e la presenza di un logo nella modalità [[demo]] che riporta la scritta //ITISA ELECTRONICS//, al posto del //Vulgus// della versione ufficiale. \\ =====Aggiornamenti===== \\ ^**Set 1/Japan?**^**Set 2**^ |{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_score.png|}}|{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_title.png|}}| \\ *Sia la presunta versione giapponese (//Japan?//) sia la //Set 1//, consentono l'inserimento fino a 10 caratteri nella tabella dei punteggi alti. Sono stati inseriti di default i cognomi completi dei componenti dello staff del gioco. *L'altra versione, la //Set 2//, taglia i nomi dello staff e consente l'inserimento di soli 3 caratteri, presumibilmente per impedire alle persone di scrivere qualcosa di poco consono. \\ =====Titan Warriors (Sequel?)===== *//**Titan Warriors**// (originariamente conosciuto come //Neo Vulgus//) è un gioco di tipo [[sparatutto]] a scorrimento verticale originariamente previsto per il rilascio nel 1988. È stato sviluppato da [[Capcom]] come [[sequel]] del loro primo gioco [[arcade]], //Vulgus//, ma venne cancellato in fase di programmazione e non raggiunse mai lo stadio di prodotto finito. Al giorno d'oggi esiste solo una versione prototipo rilasciata da [[Capcom]] stessa, per la [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]] casalinga [[NES]]. \\ |{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_titan_warriors_-_01.png?460}}| | //Una prima pubblicità di Neo Vulgus sulla [[riviste di settore|rivista]] giapponese Famitsu.// | \\ |{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_titan_warriors_-_03.png?224}}|{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_titan_warriors_-_04.png?224}}| | //Immagini della versione [[NES]].// || \\ ====Storia==== |{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_titan_warriors_-_02.png?460}}| | //Annuncio pubblicitario.// | \\ //(Dalla descrizione del catalogo :)// //<< "La tua navicella spaziale Titan si contrappone agli invasori alieni mutanti che stanno distruggendo il pianeta Vulgus. Devi inseguire gli alieni attraverso lo spazio e gli ostacoli interplanetari per salvare il pianeta e la tua astronave." >>// \\ =====Consigli e Trucchi===== *Non ci sono [[continue]] in questo gioco e un solo colpo nemico andato a segno può distruggervi. Cercate di evitare i colpi ed eliminate quanti più nemici possibile se volete andare lontano. *Se state giocando solo per il punteggio, provate a sparare a qualsiasi nemico visibile senza essere uccisi. *Quando vedete una formazione, astenetevi dall'usare una bomba per eliminare solo l'ultimo della formazione stessa. Tutto quello che otterrete saranno solo i punti per aver utilizzato la bomba. Quello che dovrete fare sarà avvicinarvi evitando di essere colpiti dai proiettili nemici e sparare il più velocemente possibile. *Lo scenario si sposta dalla terra allo spazio esterno durante la partita. Sulla terra affrontate il pieno delle forze dell'opposizione nemica. Nello spazio combatterete solo una serie di formazioni, composte da nemici più grandi come accompagnamento. Utilizzate queste sequenze per collezionare grandi punteggi. Ci sono ulteriori sequenze in cui combatterete anche su una terra ghiacciata. *Per capire come state procedendo, il layout dello scenario è stato suddiviso nelle seguenti sequenze: //Deserto//, //Spazio (1)//, //Giungla//, //Spazio (2)//, //Artico//, //Vulgus// e poi ricomincia da capo. *Le piastrelle compaiono più avanti nel gioco. Colpitele mentre stanno girando poichè sono molto difficili da eliminare quando si aprono, trasformandosi in quadrati neri. C'è un rischio elevato che vi possiate schiantare contro di loro. *Non preoccupatevi di provare a battere il gioco. Non c'è una fine. Il gioco è calibrato piuttosto bene e aumenterà in difficoltà fino alla perdita di tutte le [[vite]]. E' possibile prolungare la partita accumulando punti per guadagnare una [[vita]] extra. Tuttavia, il punto finale del gioco può essere considerato la sconfitta del //Vulgus//. *Per sconfiggere il //Vulgus// (una specie di roccia vulcanica) sparategli evitando le rocce che vi lancia contro. Fate attenzione anche ai colpi sparati dalle rocce stesse. \\ =====Soundtrack===== *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Vulgus//: \\ {{:archivio_dvg_10:01.credit.mp3| ● 01. Credit}} (0:00) {{:archivio_dvg_10:02.main_bgm.mp3| ● 02. Main BGM}} (0:31) \\ =====Staff===== ***Direttore:** //Tokuro Fujiwara// ***Staff:** //T. Toyohara//, //M. Kimura//, //Y. Morita//, //A. Fukada//, //S. Okada// ***Musica di:** //Ayako Mori// (//non accreditato//) \\ =====Conversioni===== ===Console:=== *[[Sega Saturn]] [JP] (//Ottobre// 1998, "//Capcom Generation Dai 3 Shou Koko ni Rekkishi Hajimaru// [Model T-1234G]") *[[Sony PlayStation]] [JP] (//Ottobre// 1998, "//Capcom Generation Dai 3 Shou Koko ni Rekkishi Hajimaru// [Model SLPS-01649]") *[[Sony PlayStation]] [JP] (//Aprile// 2001, "//Capcom Generation Dai 3 Shou Koko ni Rekkishi Hajimaru// [Model SLPM-86811]") *[[Sony PlayStation]] [JP] (//Maggio// 2005, "//Capcom Retro Game Collection Vol.3// [Model SLPM-87362]") *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (//Marzo// 2006, "//Capcom Classics Collection// [Model SLPM-66317]") *[[Sony PlayStation 2]] [US] (//Settembre// 2006, "//Capcom Classics Collection// [Model SLUS-21316]") *[[Sony PlayStation 2]] [EU] (//Novembre// 2006, "//Capcom Classics Collection// [Model SLES-53661]") *[[Microsoft XBOX]] [US] (//Settembre// 2006, "//Capcom Classics Collection//") *[[Microsoft XBOX]] [EU] (//Novembre// 2006, "//Capcom Classics Collection//") *[[psp|Sony PSP]] [JP] (//Settembre// 2006, "//Capcom Classics Collection// [Model ULJM-05104]") *[[psp|Sony PSP]] [US] (//Ottobre// 2006, "//Capcom Classics Collection Reloaded// [Model ULUS-10134]") *[[psp|Sony PSP]] [EU] (//Novembre// 2006, "//Capcom Classics Collection Reloaded// [Model ULES-00377]") *[[psp|Sony PSP]] [JP] (//Settembre// 2007, "//Capcom Classics Collection// [Best Price] [Model ULJM-05280]") *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (//Ottobre// 2007, "//Capcom Classics Collection// [Best Price] [Model SLPM-66852]") *[[psp|Sony PSP]] [EU] (//Luglio// 2010, "//Capcom Classics Collection Reloaded// [PSP Essentials]") \\ ===Computer:=== *[[PC]] [ [[cd|CD-ROM]] ] (2003, "//Capcom Coin-Op Collection Volume 1//") \\ ====Note sulle conversioni==== *Aggiungiamo una piccola nota per le varie compilation disponibili per [[Sony Playstation]], [[Sony Playstation 2]], [[psp|Sony Playstation Portable]], [[Sega Saturn]], [[Microsoft XBOX]], [[PC]]. Si tratta sostanzialmante delle versioni originali [[arcade]], riadattate per girare su supporti come [[CD]], [[DVD]], [[HD]] e altre memorie di massa. E' molto probabile che la scheda del gioco originale funzioni per via della presenza di un [[emulatore]] interno (come ad esempio il [[MAME]]). Queste versioni sono completamente riconfigurabili tramite dei [[menù]] interni, che interagiscono direttamente con i dipswitch della scheda [[arcade]] emulata. Pochi gli extra presenti su alcune compilation che riguardano gli artwork, qualche consiglio di gioco e la [[colonna sonora]]. Interessante è la possibilità di “girare” lo schermo nella versione per [[psp|Sony PSP]], grazie ad un'[[opzione]] specifica, per un esperienza di gioco molto vicina (anche se in formato “small”) a quella della controparte [[arcade]]. \\ ====Screenshots comparativi==== ===Sony PlayStation 2 / Microsoft XBOX=== |{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_xbox-ps2_-_title.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_xbox-ps2_-_01.jpg?320}}| \\ ===Sony PlayStation Portable=== |{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_psp_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_psp_-_01.jpg?320}}| \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:vulgus.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 933 Kb)}}** \\ =====Fonti===== *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] \\ ===== Video ===== ^**Vulgus**^ |
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| | //Gameplay di Vulgus.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_pcb_-_01.png?457}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_pcb_-_02.png?457}}| \\ =====Cabinets===== |{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_cabinet_-_02.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_cabinet_-_01.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_control_panel.png?457}}| \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_flyer_-_01.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_flyer_-_02.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_flyer_-_03.png?222}}| \\ =====Screenshots===== |{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_01.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_02.png|}}|{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_03.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_04.png|}}|{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_05.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_06.png|}}|{{:archivio_dvg_11:vulgus_-_gameover.png|}}| | {{:archivio_dvg_11:vulgus_-_score.png|}} ||