10-YARD FIGHT

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


10-Yard Fight © 1983 Irem.


Storia

10-Yard Fight è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Irem nel 1983.


Gameplay

Un gioco di footbal americano. Ogni livello parte con un calcio d'inizio con il giocatore che porta la palla il più su possibile sullo schermo prima di essere placcato. Quindi, come quarterback, puoi o correre o passare ad un ricevitore. Un passaggio intercettato fa guadagnare una penalità di 20 yarde. Correre fuori dal campo blocca il cronometro. Punti extra dopo la meta possono essere guadagnati calciando o correndo nella zona di meta.


Dati Tecnici

10-YARD FIGHT
HardwareIrem M-52
Processore Principale Z80 (4 Mhz)
Processore Audio M6803 (894.886 Khz)
Chip Audio (2x) AY8910 (894.886 Khz), (2x) MSM5205 (384 Khz)
Orientamento dello schermo Orizzontale
Risoluzione video 256 x 240 pixels
Apporto Immagine 4/3
Frequenza aggiornamento video 57.00 Hz
Colori Palette 528
Giocatori 2
Controllo Joystick a 8 direzioni
Pulsanti 2
Livelli 4


Curiosità

  • 10-Yard Fight è il primo gioco di football americano quasi realistico rilasciato.


Tabella standard dei punteggi ('Best Players'):

  • 1. 36500—-BMB
  • 2. 34900—-RAD
  • 3. 33100—-P.P
  • 4. 31700—-FAL
  • 5. 29900—-ZIB
  • 6. 28300—-TOZ
  • 7. 27100—-LWP
  • 8. 25700—-JUF
  • 9. 24500—-TCZ
  • 10. 22900—-TCR


Punteggi

  • Ogni secondo in cui hai la palla: 50 punti
  • Passaggio avanti completato: 1000 punti


Punti per le prime mete:

  • Alla prima: 1000 punti
  • Alla seconda: 500 punti
  • Alla terza: 300 punti
  • Alla quarta: 100 punti


  • Un calcio per punto extra effettuato con successo: 1000 punti
  • Una corsa per punti extra effettuata con successo: 3000 punti
  • Restituire un calcio per un touchdown: 20000 punti!


Punti per segnare un touchdown:

  • Contro HS: 5000 punti
  • Contro College: 6000 punti
  • Contro Pro: 7000 punti
  • Contro Super: 8000 punti


Consigli e Trucchi

  • Non passare se la linea del passaggio porterà la palla vicino ad un qualsiasi difensore libero.
  • Al calcio di avvio, dovresti mirare per arrivare almeno alla linea delle 40 yarde avversarie, se non oltre. Usa i tuoi difensori dietro per correre attraverso il campo!
  • Creando un gioco, osservate attentamente la disposizione dell' avversario. Sono tutti sul lato destro? Allora aspetta che il tuo corridore sia tutto a sinistra, porta la palla indietro al quarterback e passa direttamente al running back. Quindi mandalo direttamente sulla fascia sinistra. Facendo questo, su qualsiasi lato, tientiti il più vicino possibile al pitch. Se ti stanno per placcare, scarta rapidamente fuori campo per fermare il gioco.
  • Puoi anche far risalire il running back, e fare una corere in giro con il quarterback finchè c'è un passaggio disponibile. In sala giochi, ero solito mandare il running back su a destra fino all'estremo, in alto dello schermo, quindi correre indietro a sinistra con il quarterback più in fretta possibile, facendo un lancio attraverso il campo all'ultimo secondo. Gli avversari in un certo senso “rimarranno attardati” mentre la palla attraversa il campo in diagonale, ed il più delle volte il running back riuscirà ad andarsene senza nessuno vicino.
  • Puoi far passare il quarterback direttamente attraverso il mucchio (che è più reattivo solo quando sei a più o meno alla linea delle 5 yarde).
  • Abbassa la palla appena fai 10 yarde se hai tempo a disposizione. Questo perchè puoi dare 10 yarde in 15 secondi ed avere indietro 10 secondi per una perdita netta di 5 secondi. Servono 30 secondi per fare 20 yarde e farlo in una unica giocata porterà ad una perdita netta di 20 secondi (30 - 10), ma farlo in 2 farà perdere solamente 10 secondi perchè ottieni 2 bonus da 10 secondi (30 - 10 - 10). Quando l'orologio si azzera a metà gioco vai semplicemente più lontano possibile e spera che sia abbastanza per ottenere più tempo.
  • Impara le formazioni di difesa. Quando trovi la corretta traiettoria di passaggio per una particolare formazione funzionerà sempre.
  • Se vedi una formazione difficile ed hai poco tempo, la mossa migliore è quello di lanciare un intercezione e sperare in una formazione più facile. Questo funziona meglio se hai da 7 a 10 secondi rimasti e non pensi di riuscire a fare 10 yarde o di venire abbattuto prima che scada il tempo. Non provare con meno di 7 secondi. 6:xx probabilmente non ti basterebbe il tempo.
  • Corri a destra durante il “primo contatto” dopo il calcio d'inizio. C'è un tizio controllato dal computer che aspetta sul lato sinistro. Il miglior modo di usare i bloccatori in alto è lasciare i bloccatori in centro unirsi, muoversi dritti a destra fino a che i bloccatori in alto a destra si uniscono, quindi andare in su di nuovo.
  • Puoi fare un passaggio in avanti dopo un laterale. Questo passerà attraverso un pò di formazioni che sono difficili da passare da una posizione di quarterback. Se prendi bene il tempo un passaggio diagonale a sinistra (running back di destra ad un ricevitore di sinistra) può aggirare un difensore centrale attivo.
  • Se fai correre la palla, usa il ricevitore per bloccare. Il gioco non ha una chiamata di “interferenza sul passaggio” per cui devi fare attenzione a non farlo per errore.


Conversioni

Console:


Computer:

Video

10-Yard Fight
Gameplay di 10-Yard Fight.


PCB (Printed Circuit Board)


Flyers


Cabinets


Screenshots


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