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 ===== 10-YARD FIGHT ===== ===== 10-YARD FIGHT =====
 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-**10-Yard Fight** è un [[coin-op]] rilasciato dalla [[Irem]] nel 1983.[[10-YARD FIGHT|{{:maggio08:10yardj.gif|}}]]+\\ **10-Yard Fight** (c) 1983 [[Irem]]. [[10-YARD FIGHT|{{:maggio08:10yardj.gif|}}]]
  
 |[[lista dei giochi arcade|{{piu:10yarde.jpg|}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{piu:10yarde.jpg|}}]]|
  
-===== Storia e Gameplay =====+\\
  
-Un gioco di Footbal americano. Ogni [[livello]] parte con un calcio d'inizio con il giocatore che porta la palla il più su possibile sullo schermo prima di essere placcato. Quindi, come quarterback, puoi o correre o passare ad un ricevitore. Un passaggio intercettato fa guadagnare una penalità di 20 yarde. Correre fuori dal campo blocca il cronometro. Punti extra dopo la meta possono essere guadagnati calciando o correndo nella zona di meta. +===== Storia ===== 
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 +//10-Yard Fight// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Irem]] nel 1983. 
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 +===== Gameplay ===== 
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 +Un gioco di footbal americano. Ogni [[livello]] parte con un calcio d'inizio con il giocatore che porta la palla il più su possibile sullo schermo prima di essere placcato. Quindi, come quarterback, puoi o correre o passare ad un ricevitore. Un passaggio intercettato fa guadagnare una penalità di 20 yarde. Correre fuori dal campo blocca il cronometro. Punti extra dopo la meta possono essere guadagnati calciando o correndo nella zona di meta. 
 + 
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 ===== Dati Tecnici ===== ===== Dati Tecnici =====
  
 +^**10-YARD FIGHT**^^
 |**[[Hardware]]**|Irem M-52|  |**[[Hardware]]**|Irem M-52| 
-|**Processore Principale**| Z80 (4 Mhz)| +|**Processore Principale**| Z80 (4 [[Mhz]])| 
-|**Processore Audio**| M6803 (894.886 Khz)|  +|**Processore Audio**| M6803 (894.886 [[Khz]])|  
-|**[[Chip]] Audio**| (2x) AY8910 (894.886 Khz), (2x) MSM5205 (384 Khz)| +|**[[Chip]] Audio**| (2x) AY8910 (894.886 [[Khz]]), (2x) MSM5205 (384 [[Khz]])| 
 |**Orientamento dello schermo**| Orizzontale|  |**Orientamento dello schermo**| Orizzontale| 
 |**[[Risoluzione]] video**| 256 x 240 [[pixel|pixels]]|  |**[[Risoluzione]] video**| 256 x 240 [[pixel|pixels]]| 
 |**Apporto Immagine**| 4/3 | |**Apporto Immagine**| 4/3 |
-|**Frequenza aggiornamento video**| 57.00 Hz| +|**Frequenza aggiornamento video**| 57.00 [[Hz]]
 |**Colori Palette**| 528|  |**Colori Palette**| 528| 
 |**Giocatori**| 2|  |**Giocatori**| 2| 
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 |**Pulsanti**| 2 | |**Pulsanti**| 2 |
 |**[[Livelli]]**| 4| |**[[Livelli]]**| 4|
 +
 +\\
  
 ===== Curiosità ===== ===== Curiosità =====
  
-    *10-Yard Fight è il primo gioco di football americano quasi realistico rilasciato. +    *//10-Yard Fight// è il primo gioco di football americano quasi realistico rilasciato.  
 + 
 +\\
  
-//__Tabella standard dei punteggi ('Best Players'):__//+===Tabella standard dei punteggi ('Best Players'):===
  
     *1. 36500----BMB      *1. 36500----BMB 
Linea 41: Linea 57:
     *9. 24500----TCZ      *9. 24500----TCZ 
     *10. 22900----TCR      *10. 22900----TCR 
 +
 +\\
  
 ===== Punteggi ===== ===== Punteggi =====
Linea 47: Linea 65:
     *Passaggio avanti completato: 1000 punti      *Passaggio avanti completato: 1000 punti 
  
-//__Punti per le prime mete:__// +===Punti per le prime mete:===
  
     * Alla prima: 1000 punti      * Alla prima: 1000 punti 
Linea 58: Linea 76:
     *Restituire un calcio per un touchdown: 20000 punti!      *Restituire un calcio per un touchdown: 20000 punti! 
  
-//__Punti per segnare un touchdown:__// +===Punti per segnare un touchdown:===
  
     * Contro HS: 5000 punti      * Contro HS: 5000 punti 
Linea 64: Linea 82:
     * Contro Pro: 7000 punti      * Contro Pro: 7000 punti 
     * Contro Super: 8000 punti      * Contro Super: 8000 punti 
 +
 +\\
  
 ===== Consigli e Trucchi ===== ===== Consigli e Trucchi =====
  
     * Non passare se la linea del passaggio porterà la palla vicino ad un qualsiasi difensore libero.      * Non passare se la linea del passaggio porterà la palla vicino ad un qualsiasi difensore libero. 
-    * Al calcio di avvio, dovresti mirare per arrivare almeno alla linea delle 40 yarde avversarie, se non oltre. Usa i tuoi difensori dietro per correre attravers il campo! +    * Al calcio di avvio, dovresti mirare per arrivare almeno alla linea delle 40 yarde avversarie, se non oltre. Usa i tuoi difensori dietro per correre attraverso il campo! 
     * Creando un gioco, osservate attentamente la disposizione dell' avversario. Sono tutti sul lato destro? Allora aspetta che il tuo corridore sia tutto a sinistra, porta la palla indietro al quarterback e passa direttamente al running back. Quindi mandalo direttamente sulla fascia sinistra. Facendo questo, su qualsiasi lato, tientiti il più vicino possibile al pitch. Se ti stanno per placcare, scarta rapidamente fuori campo per fermare il gioco.      * Creando un gioco, osservate attentamente la disposizione dell' avversario. Sono tutti sul lato destro? Allora aspetta che il tuo corridore sia tutto a sinistra, porta la palla indietro al quarterback e passa direttamente al running back. Quindi mandalo direttamente sulla fascia sinistra. Facendo questo, su qualsiasi lato, tientiti il più vicino possibile al pitch. Se ti stanno per placcare, scarta rapidamente fuori campo per fermare il gioco. 
     * Puoi anche far risalire il running back, e fare una corere in giro con il quarterback finchè c'è un passaggio disponibile. In [[sala giochi]], ero solito mandare il running back su a destra fino all'estremo, in alto dello schermo, quindi correre indietro a sinistra con il quarterback più in fretta possibile, facendo un lancio attraverso il campo all'ultimo secondo. Gli avversari in un certo senso "rimarranno attardati" mentre la palla attraversa il campo in diagonale, ed il più delle volte il running back riuscirà ad andarsene senza nessuno vicino.      * Puoi anche far risalire il running back, e fare una corere in giro con il quarterback finchè c'è un passaggio disponibile. In [[sala giochi]], ero solito mandare il running back su a destra fino all'estremo, in alto dello schermo, quindi correre indietro a sinistra con il quarterback più in fretta possibile, facendo un lancio attraverso il campo all'ultimo secondo. Gli avversari in un certo senso "rimarranno attardati" mentre la palla attraversa il campo in diagonale, ed il più delle volte il running back riuscirà ad andarsene senza nessuno vicino. 
Linea 78: Linea 98:
     * Puoi fare un passaggio in avanti dopo un laterale. Questo passerà attraverso un pò di formazioni che sono difficili da passare da una posizione di quarterback. Se prendi bene il tempo un passaggio diagonale a sinistra (running back di destra ad un ricevitore di sinistra) può aggirare un difensore centrale attivo.      * Puoi fare un passaggio in avanti dopo un laterale. Questo passerà attraverso un pò di formazioni che sono difficili da passare da una posizione di quarterback. Se prendi bene il tempo un passaggio diagonale a sinistra (running back di destra ad un ricevitore di sinistra) può aggirare un difensore centrale attivo. 
     * Se fai correre la palla, usa il ricevitore per bloccare. Il gioco non ha una chiamata di "interferenza sul passaggio" per cui devi fare attenzione a non farlo per errore.      * Se fai correre la palla, usa il ricevitore per bloccare. Il gioco non ha una chiamata di "interferenza sul passaggio" per cui devi fare attenzione a non farlo per errore. 
 +
 +\\
  
 ===== Conversioni ===== ===== Conversioni =====
  
-**__Console:__**  +===Console:=== 
-    *[[Nintendo Famicom]] (1985)  + 
-    *[[Sega Saturn]] (1996, "[[ss_Irem Arcade Classics|Irem Arcade Classics]]")  +  *[[Nintendo Famicom]] (Agosto 1985, "[[famicom_10-Yard Fight|10-Yard Fight]] [Model IF-02]") 
-    *[[Sony PlayStation]] (1996, "[[psx_Irem Arcade Classics|Irem Arcade Classics]]") + 
 +  *[[Nintendo NES]] [US] (Ottobre 1985, [[nes_10-Yard Fight|10-Yard Fight]]) 
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 +  *[[Nintendo NES]] [EU] (Dicembre 1985, [[nes_10-Yard Fight|10-Yard Fight]]
 + 
 +  *[[Sega Saturn]] (Aprile 1996, "[[saturn_Irem Arcade Classics|Irem Arcade Classics]] [Model T-22403G]") 
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 +  *[[Sony PlayStation]] (Aprile 1996, "[[playstation_Irem Arcade Classics|Irem Arcade Classics]] [Model SLPS-00341]")  
 + 
 +===Computer:===
  
-**__Computer:__** +  *[[MSX]] (1986, "[[msx_10-Yard Fight|10-Yard Fight]] [Model IM-02]" 
-    *[[MSX]] (1986) +
  
 [[10-YARD FIGHT|{{:maggio08:10yard.gif|}}]] [[10-YARD FIGHT|{{:maggio08:10yard.gif|}}]]
  
 ===== Video ===== ===== Video =====
-====  ==== 
  
-^         **//10-Yard Fight//**        |^  
-|{{youtube>large:WS1MUDpFGqc}}||  
-|//Gameplay di 10-Yard Fight.//| 
  
 +^**10-Yard Fight**^
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 =====PCB (Printed Circuit Board)===== =====PCB (Printed Circuit Board)=====
Linea 103: Linea 153:
 |{{:gennaio09:10-yard_fight_pcb.png?415}}| |{{:gennaio09:10-yard_fight_pcb.png?415}}|
  
-===== Screenshots =====+\\
  
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