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1942

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


1942 © 1984 Capcom.



Storia

1942 è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Capcom nel 1984.


Gameplay

1942 è uno sparatutto a scorrimento verticale ambientato nello scenario asiatico della Seconda Guerra Mondiale. Lo scopo è raggiungere Tokyo e distruggere l'intera flotta Giapponese. Il giocatore (il ”Super Asso” Americano) pilota un aeroplano e abbatte gli aerei nemici. Oltre a sparare, il giocatore può eseguire un “giro della morte” per evitare il fuoco nemico.


Dati Tecnici

1942
Processore Principale Z80 (4 Mhz)
Processore Audio Z80 (3 Mhz)
Chip Audio (2x) AY8910 (1.5 Mhz)
Orientamento dello schermo Verticale
Risoluzione video 224 x 256 pixels
Frequenza aggiornamento video 60.00 Hz
Colori Palette 256
Giocatori 2
Controllo Joystick a 8 direzioni
Pulsanti 2
Livelli 32


Curiosità

  • 1942 è stato pubblicato nel Dicembre del 1984 ed è stato il primo gioco che Okamoto ha progettato alla Capcom.
  • Quando il giocatore perde tutti gli areoplani, il gioco prevede l'opzione di continuare con l'aggiunta di un altro credito. Se questa opzione viene scelta il gioco continua da dove si è lascito ma il punteggio viene azzerato.
  • Ci sono sei tipi di potenziamenti : sparo quadruplo, distruzione di tutti i nemici sullo schermo, 2 aerei spalla, il blocco temporaneo dello sparo dei nemici, loop extra, e vita extra. Nota che il potenziamento che distrugge tutti i nemici non distrugge il piccolo aereo lento che porta il bonus da 5.000 punti.
  • Il Fuoco quadruplo si trova ai livelli 32, 28, 24, 20, 16, 12, 08, e 04.
  • I potenziamenti che distruggono tutti i nemici si trovano ai livelli 31, 21, 19, 18, 11, 07, 03, e 01.
  • I potenziamentio degli aerei spalla si trovano ai livelli 30, 26, 22, 18, 14, 10, 06, e 02.
  • I potenziamenti delle vita extra si trovano ai livelli 27, 20, 15, 08, e 04.
  • I potenziamenti che bloccano il fuoco nemico si trovano ai livelli 27 e 15.
  • I potenziamenti che danno un loop extra si trovano ai livelli 23, 18, 17, 13, 09, e 05.
  • I livelli dove fare % e punti sono il 29, 25, 21, 17, 13, 09, 05, 01. Durante questi livelli, nessuno dei nemici spara all'aereo del giocatore tranne i grandi bombardieri.
  • Se il giocatore ottiene abbastanza punti da avere 10 o più aerei di scorta, i dieci rimanenti vengono sostituiti alla lettera greca sigma.

Nomi dei livelli:

  • Dopo che l'ultimo aereo boss nel livello 2 viene abbattuto, compare sullo schermo la scritta:

CONGRATULATION YOU ARE THE BEST OF PLAYER! FIGHT LAST ONE STAGE

  • Il livello 1 viene mostrato come LAST STAGE.
  • Dopo che l'ultimo livello è stato completato, sullo schermo compare la scritta :

WE GIVE UP! SPECIAL BONUS 10, 000, 000 PTS GAME OVER PRESENTED BY CAPCOM PS. HOPE OUR NEXT GAME. © CAPCOM

Tabella standard degli High-Scores (“Top 5 ranking score!!”) :

  • TOP 40000 © CAPCOM 0
  • 2ND 35000 ALL 0
  • 3RD 30000 RIGHT 0
  • 4TH 25000 RESERVED 0
  • 5TH 20000 EXEDEXES 0

Nella tabella degli High-Scores di default, compaiono i nomi di alcuni vecchi giochi di Capcom. Poichè durante il demo vengono mostrati solo i migliori 5 punteggi, devi giocare una partita e ottenere almeno un punteggio attorno ai 10000 punti (per entrare nella top 10).

  • Il numero 5 (20000 punti) compare come 'EXEDEXES'.
  • Il numero 6 è 'VULGUS' (9999 punti).
  • Il numero 7 è 'SONSON' (8888 punti).
  • Il numero 8 è 'HIGEMARU' (7777 punti).
  • Il numero 9 è nuovamente 'EXEDEXES' (6666 punti).
  • N. Watson detiene il record per questo gioco con 12.172.270 punti.
  • Un hack di questo gioco realizzato da Two-Bit Score è conosciuto come ”Supercharger 1942”.
  • Alfa Records ha pubblicato un album in edizione limitata della colonna sonora di questo gioco (Capcom Game Music - 28XA-94) il 25/08/1986.

Punteggi

  • Aereo Piccolo: 30, 50, 70, 100, 150, 0 200 punti l'uno.

I piccoli aerei rossi che volano in formazione di 5 o 10 valgono 100 punti l'uno. Spara a tutti gli aerei della formazione a 5 per avere un bonus di 500 punti. Spara a tutti gli aerei in della formazione a 10 per avere un bonus di 1000 punti. In entrambi i casi, quando viene abbattuto l'ultimo aereo della formazione compare un potenziamento che vale 1000 punti quando viene preso. Ogni tanto un piccolo aereo sbuca lentamente dal bordo in basso a destra o a sinistra dello schermo, e vola verso l'alto. Se colpito, diventa una immagine speciale del valore di 5000 punti.

  • Aereo Medio: 1.000 o 1.500 punti l'uno.

I bombardieri grandi inizialmente valgono 2000 punti l'uno. Il punteggio per ciascun bombardiere abbattuto in successione al primo senza che il giocatore muoia è di 500 punti più del precedente, fino ad un massimo di 9000 punti. Quando l'aereo del giocatore viene abbattuto, il punteggio per i bombardieri viene ripristinato a 2000 punti.

Ci sono quattro aerei boss. Compaiono alla fine dei livelli 26, 18, 10, e 02 :

Per tutti gli aerei che richiedono più di un colpo per essere abbattuti, ogni colpo a segno vale 100 punti. Alla fine di ciascun livello viene attribuito un bonus per la percentuale di abbattimenti e per i loop non utilizzati:

  • 100% = Special bonus 50.000 punti (Il gioco mostra 10.000 punti ma vengono attribuiti in realtà 50.000)
  • 95-99% = 20.000 punti
  • 90-94% = 10.000 punti
  • 85-89% = 5.000 punti
  • 80-84% = 4.000 punti
  • 70-79% = 3.000 punti
  • 60-69% = 2.000 punti
  • 50-59% = 1.000 punti
  • Meno di 50% = 0 punti
  • I loop non usati volgono 1000 punti l'uno.
  • Completare l'ultimo livello vale 10.000.000 punti.


Consigli e Trucchi

  • Nei livelli 27, 20, 15, 08 e 04, una formazione a V di aeroplani rossi scenderà direttamente dall'alto. Se li uccidi tutti e 5, si trasformano in un POW Nero/Rosso che dà al giocatore un aeroplano extra.
  • Nei livelli in cui hai i due aeroplani extra al tuo fianco, usali per uccidere gli aeroplani più grandi schiantandoli contro di essi. Avrai una seconda opportunità di averli più tardi.
  • Nei livelli che hanno come boss l'aeroplano enorme, risparmia tutti i “giri della morte”; sparagli rapidamente, fai un “giro della morte” per evitare i colpi e quindi spara di nuovo e poi fai un altro “giro della morte”. In questo modo dovresti essere in grado di ucciderlo.
  • Nei livelli con l'aereo boss, conserva tutti i tuoi “giri della morte”. Spara all'aereo rapidamente, volteggia in basso per evitare gli spari, spara ancora e quindiI fai il “giro della morte”. Dovresti essere in grado di ucciderlo in questo modo.
  • Il più delle volte è più facile mantenere un solo aeroplano compagno che entrambi: in questo modo è più facile fare manovre fra i nemici. Se perdi gli aeroplani rossi che ti danno gli aeroplanini scorta, perdi volontariamente una vita (supponendo che tu ne abbia altre) ed il gioco ti riposizionerà prima di loro.
  • Un bug interessante: se vinci una vita extra passando gli xxx punti quando uccidi il bombardiere ”boss”, non verranno più assegnati aerei extra in base ai punti. Aerei extra possono essere ancora ottenuti con il POW nero e rosso, ma nessun bonus basato sui punti vi sarà assegnato per il resto della partita.
  • Il bonus per la fine del livello con il 100% di precisione è in realtà di 50.000 punti, anche se il gioco mostra la scritta di un bonus “speciale” di soli 10.000.


Serie

Staff

  • Progettato e programmato da: Yoshiki Okamoto.


Conversioni

Console:

Computer:


Manuale

Recensioni

Video

1942
Gameplay di 1942.


PCB (Printed Circuit Board)


Artwork


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Screenshots




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