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1942
Storia
1942 è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Capcom nel 1984.
Gameplay
1942 è uno sparatutto a scorrimento verticale ambientato nello scenario asiatico della Seconda Guerra Mondiale. Lo scopo è raggiungere Tokyo e distruggere l'intera flotta Giapponese. Il giocatore (il ”Super Asso” Americano) pilota un aeroplano e abbatte gli aerei nemici. Oltre a sparare, il giocatore può eseguire un “giro della morte” per evitare il fuoco nemico.
Dati Tecnici
1942 | |
---|---|
Processore Principale | Z80 (4 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (3 Mhz) |
Chip Audio | (2x) AY8910 (1.5 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 224 x 256 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 256 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 |
Livelli | 32 |
Curiosità
- 1942 è stato pubblicato nel Dicembre del 1984 ed è stato il primo gioco che Okamoto ha progettato alla Capcom.
- Ci sono sei tipi di potenziamenti : sparo quadruplo, distruzione di tutti i nemici sullo schermo, 2 aerei spalla, il blocco temporaneo dello sparo dei nemici, loop extra, e vita extra. Nota che il potenziamento che distrugge tutti i nemici non distrugge il piccolo aereo lento che porta il bonus da 5.000 punti.
- Il Fuoco quadruplo si trova ai livelli 32, 28, 24, 20, 16, 12, 08, e 04.
- I potenziamenti che distruggono tutti i nemici si trovano ai livelli 31, 21, 19, 18, 11, 07, 03, e 01.
- I potenziamentio degli aerei spalla si trovano ai livelli 30, 26, 22, 18, 14, 10, 06, e 02.
- I potenziamenti che bloccano il fuoco nemico si trovano ai livelli 27 e 15.
- I potenziamenti che danno un loop extra si trovano ai livelli 23, 18, 17, 13, 09, e 05.
- Se il giocatore ottiene abbastanza punti da avere 10 o più aerei di scorta, i dieci rimanenti vengono sostituiti alla lettera greca sigma.
Nomi dei livelli:
- livelli 32-29: Midway
- livelli 28-25: Marshall
- livelli 24-21: Attu
- livelli 20-17: Rabaul
- livelli 16-13: Leyte
- livelli 12-09: Saipan
- livelli 08-05: Iwojima
- livelli 04-01: Okinawa
CONGRATULATION YOU ARE THE BEST OF PLAYER! FIGHT LAST ONE STAGE
- Il livello 1 viene mostrato come LAST STAGE.
- Dopo che l'ultimo livello è stato completato, sullo schermo compare la scritta :
WE GIVE UP! SPECIAL BONUS 10, 000, 000 PTS GAME OVER PRESENTED BY CAPCOM PS. HOPE OUR NEXT GAME. © CAPCOM
Tabella standard degli High-Scores (“Top 5 ranking score!!”) :
- TOP 40000 © CAPCOM 0
- 2ND 35000 ALL 0
- 3RD 30000 RIGHT 0
- 4TH 25000 RESERVED 0
- 5TH 20000 EXEDEXES 0
Nella tabella degli High-Scores di default, compaiono i nomi di alcuni vecchi giochi di Capcom. Poichè durante il demo vengono mostrati solo i migliori 5 punteggi, devi giocare una partita e ottenere almeno un punteggio attorno ai 10000 punti (per entrare nella top 10).
- Il numero 5 (20000 punti) compare come 'EXEDEXES'.
- Il numero 6 è 'VULGUS' (9999 punti).
- Il numero 7 è 'SONSON' (8888 punti).
- Il numero 8 è 'HIGEMARU' (7777 punti).
- Il numero 9 è nuovamente 'EXEDEXES' (6666 punti).
- N. Watson detiene il record per questo gioco con 12.172.270 punti.
- Alfa Records ha pubblicato un album in edizione limitata della colonna sonora di questo gioco (Capcom Game Music - 28XA-94) il 25/08/1986.
Punteggi
- Aereo Piccolo: 30, 50, 70, 100, 150, 0 200 punti l'uno.
I piccoli aerei rossi che volano in formazione di 5 o 10 valgono 100 punti l'uno. Spara a tutti gli aerei della formazione a 5 per avere un bonus di 500 punti. Spara a tutti gli aerei in della formazione a 10 per avere un bonus di 1000 punti. In entrambi i casi, quando viene abbattuto l'ultimo aereo della formazione compare un potenziamento che vale 1000 punti quando viene preso. Ogni tanto un piccolo aereo sbuca lentamente dal bordo in basso a destra o a sinistra dello schermo, e vola verso l'alto. Se colpito, diventa una immagine speciale del valore di 5000 punti.
- Aereo Medio: 1.000 o 1.500 punti l'uno.
I bombardieri grandi inizialmente valgono 2000 punti l'uno. Il punteggio per ciascun bombardiere abbattuto in successione al primo senza che il giocatore muoia è di 500 punti più del precedente, fino ad un massimo di 9000 punti. Quando l'aereo del giocatore viene abbattuto, il punteggio per i bombardieri viene ripristinato a 2000 punti.
Ci sono quattro aerei boss. Compaiono alla fine dei livelli 26, 18, 10, e 02 :
Per tutti gli aerei che richiedono più di un colpo per essere abbattuti, ogni colpo a segno vale 100 punti. Alla fine di ciascun livello viene attribuito un bonus per la percentuale di abbattimenti e per i loop non utilizzati:
- 100% = Special bonus 50.000 punti (Il gioco mostra 10.000 punti ma vengono attribuiti in realtà 50.000)
- 95-99% = 20.000 punti
- 90-94% = 10.000 punti
- 85-89% = 5.000 punti
- 80-84% = 4.000 punti
- 70-79% = 3.000 punti
- 60-69% = 2.000 punti
- 50-59% = 1.000 punti
- Meno di 50% = 0 punti
- I loop non usati volgono 1000 punti l'uno.
- Completare l'ultimo livello vale 10.000.000 punti.
Consigli e Trucchi
- Nei livelli 27, 20, 15, 08 e 04, una formazione a V di aeroplani rossi scenderà direttamente dall'alto. Se li uccidi tutti e 5, si trasformano in un POW Nero/Rosso che dà al giocatore un aeroplano extra.
- Nei livelli in cui hai i due aeroplani extra al tuo fianco, usali per uccidere gli aeroplani più grandi schiantandoli contro di essi. Avrai una seconda opportunità di averli più tardi.
- Il più delle volte è più facile mantenere un solo aeroplano compagno che entrambi: in questo modo è più facile fare manovre fra i nemici. Se perdi gli aeroplani rossi che ti danno gli aeroplanini scorta, perdi volontariamente una vita (supponendo che tu ne abbia altre) ed il gioco ti riposizionerà prima di loro.
- Un bug interessante: se vinci una vita extra passando gli xxx punti quando uccidi il bombardiere ”boss”, non verranno più assegnati aerei extra in base ai punti. Aerei extra possono essere ancora ottenuti con il POW nero e rosso, ma nessun bonus basato sui punti vi sarà assegnato per il resto della partita.
Serie
- 1. 1942 (1984)
- 2. 1943 - The Battle of Midway (1987)
- 3. 1943 Kai - Midway Kaisen (1988)
- 4. 1941 - Counter Attack (1990)
- 5. 19XX - The War Against Destiny (1995)
- 6. 1944 - The Loop Master (2000)
Staff
- Progettato e programmato da: Yoshiki Okamoto.
Conversioni
Console:
- Nintendo Famicom [JP] (Dec.1985) [Model CAP-19]
- Nintendo NES [US] (Nov.1986) [Model NES-NF-USA]
- Sega Saturn [JP] (Aug.1998, ”Capcom Generation Dai 1 Shou Gekkitsui Oh No Jidai”) [Model T-1232G]
- Sony PlayStation [JP] (Aug.1998, ”Capcom Generation Dai 1 Shou Gekkitsui Oh No Jidai”) [Model SLPS-01535]
- Nintendo Game Boy Color [US] (May.2000) [Model CGB-AQ4E]
- Nintendo Game Boy Color [EU] (Aug.2000) [Model CGB-AQ4E]
- Sony PlayStation [JP] (Feb.2001, ”Capcom Generation Dai 1 Shou Gekkitsui Oh No Jidai (playstation)Capcom Generation Dai 1 Shou Gekkitsui Oh No Jidai”) [Model SLPM-86748]
- Sony PlayStation [JP] (Mar.2005, ”Capcom Retro Game Collection Vol.1”) [Model SLPM-87359]
- Microsoft XBOX (2005, ”Capcom Classics Collection”)
- Sony PlayStation 2 [JP] (Mar.2006, ”Capcom Classics Collection”) [Model SLPM-66317]
- Sony PSP (2006, ”Capcom Classics Collection Reloaded”)
- Sony PSP [JP] (Sep.2006, ”Capcom Classics Collection”) [Model ULJM-05104]
- Sony PSP [JP] (Sep.2007, ”Capcom Classics Collection [Best Price]”) [Model ULJM-05280]
- Sony PlayStation 2 [JP] (Oct.2007, ”Capcom Classics Collection [Best Price]”) [Model SLPM-66852]
Computer:
- Sinclair ZX Spectrum [EU] (1986)
- Commodore C64 [US] (1986)
- Commodore C64 [EU] (1986)
- MSX [JP] (1986)
- MSX2 [JP] (1986)
- Amstrad CPC [EU] (Disk) (1986, Elite)
- Amstrad CPC [EU] (Tape) (1986, Encore Edition - MCM)
- Amstrad CPC [EU] (Tape) (1986, Elite)
- Sinclair ZX Spectrum [EU] (1987, Budget Edition)
- Sinclair ZX Spectrum [EU] (1987, Encore Edition - Elite)
- Sinclair ZX Spectrum [EU] (1987, Encore Edition - MCM)
- FM-7 [JP] (May.1987)
- Amstrad CPC (1987, ”6-Pak”)
- Amstrad CPC (1988, ”Frank Bruno's Big Box”)
- Amstrad CPC (1989, ”12 Top Amstrad Hits”)
- Amstrad CPC (1990, ”Top 17”)
- PC (CD-ROM) [US] (2003, ”Capcom Arcade Hits Volume 2”) : include anche la versione PDA per i poketPC HP/Compaq iPaq
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