1943 - THE BATTLE OF MIDWAY
Storia e Gameplay
1943 - The Battle of Midway è un videogioco arcade (coin-op) di genere sparatutto rilasciato dalla Capcom nel 1987.
Quarant'anni fa, all'apice della Seconda Guerra Mondiale, la principale squadriglia giapponese ha provato la sconfitta al largo delle coste dell'isola di Midway. Alcuni dicono che questa battaglia abbia influenzato ampiamente il risultato della guerra. Ce la farai a distruggere la nave da guerra ”Yamato”? Rivivi le emozioni di ”1942” controllando il tuo P-38 equipaggiato con sei armi segrete in questo sparatutto a scorrimento verticale. In aggiunta all'ormai famoso giro della morte, potrai comandare fulmini, cicloni e maremoti per sconfiggere i nemici.
Dati Tecnici
1943 - THE BATTLE OF MIDWAY | |
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Processore Principale | Z80 (6 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (3 Mhz) |
Chip Audio | (2x) YM2203 (1.5 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 224 x 256 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori Palette | 256 |
Giocatori | 2 simultanei |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 - [A] SPARO, [B] BOMBA |
Livelli | 16 |
Boss
- Di seguito, una panoramica di tutti i boss presenti in 1943: The Battle of Midway :
Boss 1: Tone
- Tone è il primo boss di 1943: The Battle of Midway, e la prima delle corazzate che dovrete affrontare.
- Nonostante nel gioco si comporti esattamente come una corazzata, il vero Tone era in realtà un incrociatore pesante.
BOSS 1 | ||
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Tone (利根 重巡洋艦 Tone jūjun'yōkan) era la nave principale di classe Tone (la prima unità della sua stessa classe) di due incrociatori pesanti della Marina imperiale giapponese. La nave prese il nome dal fiume Tone, nella regione giapponese del Kantō e fu completata il 20 Novembre del 1938 nei cantieri navali Mitsubishi di Nagasaki. Tone è stata progettata per missioni di esplorazione a lungo raggio e per il trasporto di una grande quantità di idrovolanti. È stata ampiamente impiegata durante la seconda guerra mondiale, per lo più come scorta alle squadre di portaerei giapponesi. Operava quasi sempre in questa veste assieme alla nave gemella Chikuma. Essendo il primo boss, Tone vi darà solo un assaggio di quello che verrà. Ha alcuni cannoni allineati verticalmente sullo scafo e quattro cannoni più piccoli sul ponte, ma spara con una velocità molto bassa, facilitando così il suo abbattimento. |
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SPRITE | ||
Mezzo "reale"
IMMAGINE |
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L'incrociatore pesante “Tone” nel mondo reale. |
Boss 2: Kaga
- Kaga è il secondo boss di 1943: The Battle of Midway e la prima portaerei che dovrete affrontare nel gioco.
- Basata su una portaerei giapponese realmente esistita e che porta lo stesso nome.
BOSS 2 | ||
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Kaga (加賀) è stata una portaerei della Marina imperiale giapponese (IJN), la terza ad entrare in servizio, dal nome dell'ex provincia di Kaga nell'attuale Prefettura di Ishikawa. Originariamente destinata ad essere una delle due navi da guerra di classe Tosa, la Kaga fu convertita in base ai termini del trattato navale di Washington in una portaerei, come sostituta dell'incrociatore da battaglia Amagi, che era stato danneggiato durante il grande terremoto del Kantō del 1923. Kaga fu ricostruita tra il 1933 e il 1935, aumentando la sua velocità massima, migliorando i suoi sistemi di scarico e adattando i suoi ponti di volo ad aerei più moderni e più pesanti. Kaga stabilisce gli standard per tutte le portaerei che dovrete affrontare più avanti nel gioco. È munita solo di piccoli cannoni che allineano i bordi, mentre lo scafo incorpora due elevatori dai quali vengono lanciati gli aerei nemici che attaccano il velivolo controllato dal giocatore. Distruggere velocemente il primo elevatore rivelerà una mucca (holstein) nascosta. |
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SPRITE | ||
Mezzo "reale"
IMMAGINE |
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La portaerei giapponese “Kaga” nel mondo reale. |
Boss 3: Ayako I
- Ayako I è il terzo boss di 1943: The Battle of Midway.
- Si tratta di un velivolo di tipo bombardiere pesante basato su un mezzo realmente esistente, il Nakajima G8N.
BOSS 3 | ||
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L'Ayako I è basato sul bombardiere pesante Nakajima G8N (sebbene le versioni superiori abbiano un paio di motori in più rispetto al modello dal quale traggono ispirazione), mentre il suo nome è un riferimento al compositore musicale del gioco, Ayako Mori. Alla fine del terzo livello, dovrete affrontare il bombardiere Ayako. Durante il suo attacco rimarrà prevalentemente nella zona alta dello schermo. Inizialmente esploderà una manciata di colpi contro il velivolo controllato dal giocatore e successivamene sparerà una serie di proiettili a diffusione. Solo i suoi motori possono essere colpiti, esplodendo in coppia, prima che il bombardiere venga abbattuto definitivamente. Il primo modello di Ayako ha solo quattro motori. |
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Mezzo "reale"
IMMAGINE |
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Il bombardiere “Nakajima G8N” nel mondo reale. |
Boss 4: Fuso
- Fuso è il quarto boss di 1943: The Battle of Midway.
- Basata su una corazzata realmente esistita e che porta lo stesso nome.
BOSS 4 | ||
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Fusō (扶桑, un antico nome giapponese) era la nave principale delle due corazzate di classe Fusō costruite per la Marina imperiale giapponese. Varata nel 1914 e terminata nel 1915, inizialmente pattugliava le coste della Cina, non partecipando alla prima guerra mondiale. Nel 1923, aiutò i sopravvissuti al grande terremoto del Kantō. La Fusō fu modernizzata nel 1930-1935 e di nuovo nel 1937-1941, con miglioramenti riguardanti la sua corazzatura, i macchinari e una sovrastruttura ricostruita con lo stile dell'albero a pagoda. Armata solamente con dei cannoni da 14 pollici, fu surclassata da altre corazzate giapponesi all'inizio della seconda guerra mondiale e ricoprì ruoli ausiliari per gran parte della guerra. Fuso presenta un design diverso da Tone, con vari cannoni allineati verticalmente e altri piccoli cannoni attorno al ponte. I cannoni più grandi significano un aumento della potenza di fuoco e quindi della difficoltà. |
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Mezzo "reale"
IMMAGINE |
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La corazzata “Fuso” nel mondo reale. |
Boss 5: Akagi
- Akagi è il quinto boss di 1943: The Battle of Midway.
- Basata su una portaerei giapponese realmente esistita e che porta lo stesso nome.
BOSS 5 | ||
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Akagi (in giapponese: 赤城, “Castello Rosso”) era una portaerei della Marina imperiale giapponese (IJN), che prese il nome dal monte Akagi, nella odierna Prefettura di Gunma. Sebbene sia stata concepita come incrociatore da battaglia di classe Amagi, la Akagi venne convertita in portaerei mentre era ancora in costruzione, per conformarsi ai termini del trattato navale di Washington. La nave fu ricostruita dal 1935 al 1938 con i suoi tre ponti di volo originali consolidati in un unico ponte di volo allargato e una sovrastruttura dell'isola. Fu la seconda portaerei giapponese ad entrare in servizio e la prima portaerei (o “flotta”) di grandi dimensioni. La Akagi ha avuto un ruolo di spicco nello sviluppo della rivoluzionaria dottrina della forza di attacco della Marina imperiale giapponese, che ha raggruppato le navi, concentrando la loro potenza aerea. Questa dottrina permise al Giappone di raggiungere i suoi obiettivi strategici durante le prime fasi della guerra del Pacifico dal Dicembre del 1941 alla metà del 1942. La Akagi è la seconda portaerei che dovrete affrontare durante il gioco e segue esattamente lo stesso modello stabilito dalla Kaga. Ha uno scafo più largo e più cannoni posizionati attorno alla sua struttura. Come tratto distintivo unico, una lettera katakana “ア” (“A”) è stata stampata sulla parte frontale dello scafo. |
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Mezzo "reale"
IMMAGINE |
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La portaerei “Akagi” nel mondo reale. |
Boss 6: Daihiryu
- Daihiryu è il sesto boss di 1943: The Battle of Midway.
- Si tratta di un aereo bombardiere basato sul reale Mitsubishi G4M.
BOSS 6 | ||
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Il Mitsubishi G4M (designato come: Mitsubishi Bombardiere D'Attacco di Tipo 1 della Marina: 一式陸上攻撃機, 一式陸 攻 Isshiki rikujō kōgeki ki, Isshikirikkō) era il principale bombardiere terrestre bimotore utilizzato dal servizio aereo della marina giapponese durante il secondo conflitto modiale. Gli Alleati diedero al G4M il nome in codice di Betty. I piloti della Marina giapponese lo chiamarono ”葉巻” ”hamaki” (”sigaro”, letteralmente ”rotolo di foglie”), per via della sua forma cilindrica. Il G4M ha avuto ottime prestazioni, soprattutto nella gamma operativa; è stato possibile ottenere questo grazie alla sua leggerezza strutturale e alla quasi totale mancanza di protezione per l'equipaggio, senza blindature o serbatoi di carburante autosigillanti. Queste omissioni si sono rivelate la debolezza dell'aereo di fronte agli aerei da caccia americani durante la guerra del Pacifico. Quando viene affrontato come un boss, il Daihiryu appare come uno squadrone di bombardieri, proprio come quelli affrontati durante i vari livelli, ma con alcune unitè leggermente più piccole, che hanno un tema mimetico stampato sulla fusoliera e sulle ali. Lo squadrone appare dalla cima dello schermo e dal fondo, quindi dovrete prestare la massima attenzione, costantemente. Questi bombardieri non sparano proiettili convenzionali, ma rilasciano costantemente dei piccoli caccia kamikaze che si dirigono verso il vostro velivolo. |
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Mezzo "reale"
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Il bombardiere “Mitsubishi G4M” nel mondo reale. |
Boss 7: Ise
- Ise è il settimo boss di 1943: The Battle of Midway.
- E' una nave ibrida, a metà strada tra una corazzata e una portaerei.
- Basata su una corazzata realmente esistita e che porta lo stesso nome.
BOSS 7 | ||
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Ise (伊勢(戦 艦) Ise (senkan)), era la nave principale di due navi corazzate di classe Ise, in dotazione alla marina imperiale giapponese. La nave prestò servizio di combattimento durante la guerra del Pacifico. La Ise prende il nome dalla provincia di Ise (una delle tante province tradizionali del Giappone), ora parte della prefettura di Mie. Per compensare parzialmente la perdita delle forze di trasporto nella Battaglia delle Midway, il dipartimento degli aeromobili della marina iniziò i piani per convertire le navi da guerra di classe Ise in portaerei di dimensioni standard, in modo tale che ognuna di esse potesse trasportare circa 54 aerei. Questo concetto fu abbandonato a causa della mancanza di tempo e di risorse e fu adottato un concetto ibrido a metà strada tra una corazzata e una portaerei. Ise era attraccata a secco e le sue torrette principali n. 5 e n. 6 furono rimosse e sostituite da un hangar sormontato da un ponte di volo lungo 70 m. Ise è la terza nave da guerra che affronterete nel gioco, ed è unica in quanto la parte frontale del suo scafo è simile a quello di una portaerei. Questa parte è munita di un ascensore per aerei, che gli consente di lanciare i caccia nemici contro il velivolo controllato dal giocatore. Allo stesso tempo, tutti cannoni situati nella parte centrale della nave spareranno in modo costante. È l'unico boss del gioco ad avere un design ibrido. |
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Mezzo "reale"
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La corazzata “Ise” nel mondo reale. |
Boss 8: Hiryu
- Hiryu è l'ottavo boss di 1943: The Battle of Midway.
- Basata su una portaerei giapponese realmente esistita e che porta lo stesso nome.
BOSS 8 | ||
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Hiryū (飛龍, “Dragone Volante”) è stata una portaerei costruita per la Marina imperiale giapponese (IJN) negli anni '30. E' l'unica nave della sua classe e fu costruita su un progetto modificato della portaerei Sōryū. La Hiryū supportò l'invasione giapponese dell'Indocina francese a metà del 1940. Durante il primo mese della guerra del Pacifico, prese parte all'attacco di Pearl Harbor e alla battaglia di Wake Island. La nave sostenne la conquista delle Indie orientali olandesi nel Gennaio del 1942. Il mese seguente, la portaerei bombardò Darwin, in Australia e continuò ad assistere nella campagna delle Indie orientali olandesi. Ad Aprile, la portaerei Hiryū aiutò ad affondare due incrociatori pesanti britannici e diverse navi mercantili durante il raid nell'Oceano Indiano. La Hiryu è molto simile alla portaerei Kaga, con l'unica differenza di avere più ascensori sul suo scafo, adibiti al decollo di aeromobili. Le stesse tattiche utilizzate per affrontare la Kaga si applicano anche alla Hiryu. |
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Mezzo "reale"
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La portaerei “Hiryu” nel mondo reale. |
Boss 9: Ayako II
- Ayako II è il nono boss di 1943: The Battle of Midway.
- Si tratta di un velivolo di tipo bombardiere pesante basato su un mezzo realmente esistente, il Nakajima G8N.
BOSS 3 | ||
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E' in arrivo una nuova revisione dell'Ayako. Rispetto a quello incontrato nel terzo livello, questa versione è munita di 6 motori in totale, ha più energia, un design diverso, più mobilità e spara più proiettili. Tuttavia, attacca allo stesso modo del primo Ayako. |
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Curiosità
- Questo gioco è conosciuto in Giappone come ”1943 - Midway Kaisen”.
- Tabella Standard dei Punteggi ('Ranking best 5'):
- 1ST 200000 TAE
- 2ND 150000 YAM
- 3RD 100000 POO
- 4TH 70000 MR.
- 5TH 50000 BLB
- Brian Chapel detiene il record per questo gioco con 2.947.360 punti dal 23 Giugno 1988.
Consigli e Trucchi
Scegli l'arma:
- Tieni premuti questi pulsanti all'inizio di ogni livello per attivare l'arma…
- Livello 1 per Shot Gun piccolo, premi lato 1P Giù e lato 2P A.
- Livello 2 Per Shot Gun grande, premi lato 1P A e lato 2P B.
- Livello 4 per Shot Gun grande, premi lato 1P GiùSinistra+B e lato 2P SuSinistra.
- Livello 5 per Sparo 3-way, premi lato 1P A e lato 2P Su.
- Livello 6 per Auto, premi lato 1P Sinistra e lato 2P Destra+B
- Livello 7 per Shell, premi lato 1P SuSinistra e lato 2P Giù.
- Livello 8 per Sparo 3-way, premi lato 1P Sinistra+A+B e lato 2P A+B.
- Livello 9 per Laser, premi lato 1P GiùDestra+A+B e lato 2P GiùDestra+A+B
- Livello 11 per Auto, premi lato 1P SuSinistra e lato 2P Destra+A.
- Livello 13 per Auto, premi lato 1P Su, lato 2P Giù.
- Livello 14 per Laser, premi lato 1P SuSinistra+A+B, lato 2P Destra+A+B.
- Livello 15 per Shell, premi lato 1P GiùDestra+A e lato 2P GiùSinistra+A.
Carico completo munizioni:
- Un trucco poco conosciuto è tenere premuto il pulsante di fuoco alla fine di uno schema immediatamente dopo aver battuto il boss. Tenendolo premuto finchè l'aereo decolla nello schema successivo, il gioco dà un carico completo di munizioni (65 secondi)! Questo trucco funziona solo ogni tre schemi circa, e potrebbe anche cambiare l'arma selezionata.
Bonus:
- Il bonus “precisione 100%” NON si riferisce a quanti aeroplani hai abbattuto durante la partita, ma piuttosto a quanti cannoni della portaerei riesci a distruggere. Per questo è meglio ignorare gli aerei e concentrarsi sulle navi (dove ci sono i grandi punteggi).
- È possibile sparare ad una delle navi prima che il tuo aereo si butti in battaglia con la flotta: farai in tempo a vedere le fiamme che ne fuoriescono. Questo ti da un bonus di 10.000 punti.
- In alcuni punti dello sfondo ci sono dei punti “sparabili”, che rilasceranno dei bonus se ci si spara abbastanza. Possono essere riconosciuti dalle scintille che escono quando i proiettili li colpiscono. Uno di questi bonus è nel livello uno: è nella parte più bassa del secondo banco di nubi a sinistra dopo che l'aereo grande del livello compare. Appare sotto forma di mucca. C'è anche un'altra area sparabile che compare dopo la prima nave nel primo livello, nell'acqua sopra di essa.
- 3) C'è un bonus a forma di gatto che gira (!). Se raccolto, potenzia la tua arma in laser.
- Il bonus a “stella” ti dà 5.000 punti quando preso. Può anche aumentare la capacità del tuo serbatoio di otto unità (il mio è passato da 64 a 72 unità). La stella bianca ti dà anche il massimo dei secondi dell'arma (se la prendi senza arma, la prossima volta che ne raccogli una avrai 64 secondi invece di 20).
- (Questo è stato notato nel livello 2, ma potrebbe esistere anche in altri livelli): Alcune volte un astronauta emergerà dal fianco della nave (boss) finale e uscirà dallo schermo. Sparagli per ricevere 100.000 punti! Questo accade più spesso se si spara più volte alla torre di comando prima che la nave venga distrutta.
- Se ottieni il power-up “propulsore” (sembra un propulsore sopra un cerchio), il tuo livello di energia verrà riempito del tutto.
- Ancora un altro bonus ha la forma di pigna. Quando voli sopra un certo punto, la pigna compare e vale 2.000 punti.
- Quando la nave boss esplode, il centro di controllo si rompe in 4 pezzi. I pezzi, se colpiti, valgono 10.000 punti ognuno.
- Se spari ad un POW abbastanza da farlo ciclare 4 o 5 volte, diventerà un serbatoio di carburante . Questo aiuta MOLTO nell'affrontare gli ultimi schemi: specialmente in un paio in cui NON ti viene dato alcun serbatoio pieno alla fine delle nuvole prima di andare sull'acqua!
Serie
- 1. 1942 (1984)
- 2. 1943 - The Battle of Midway (1987)
- 3. 1943 Kai - Midway Kaisen (1988)
- 4. 1941 - Counter Attack (1990)
- 5. 19XX - The War Against Destiny (1995)
- 6. 1944 - The Loop Master (2000)
Staff
- Designer: Noritaka Funamizu (Poo), Dechikun
- Produttore: Yoshiki Okamoto (Kikaji O.)
- Designer personaggi: Naoko Sato, Miki Chan, Kawamoyan, Aho no Sakata
- Musica e SFX: Yoshihiro Sakaguchi
- Hardware: Panchi Kubozoo (Punch Kubozoo), Jumbo Saito
- Programmazione: BLBON
Conversioni
Console:
- Nintendo Famicom (Giugno 1988, ”1943 - The Battle of Valhalla”) [Model CAP-43]
- NEC PC-Engine (1991)
- Sega Saturn (Agosto 1998, ”Capcom Generation Dai 1 Shou Gekkitsui Oh No Jidai”) [Model T-1232G]
- Sony PlayStation (Agosto 1998, ”Capcom Generation Dai 1 Shou Gekkitsui Oh No Jidai”) [Model SLPS-01535]
- Nintendo Game Boy Color (2000)
- Sony PlayStation (Febbraio 2001, ”Capcom Generation Dai 1 Shou Gekkitsui Oh No Jidai”) [Model SLPM-86748]
- Sony PlayStation (Marzo 2005, ”Capcom Retro Game Collection Vol.1”) [Model SLPM-87359]
- Microsoft XBOX (2005, ”Capcom Classics Collection”)
- Sony PlayStation 2 (Marzo 2006, ”Capcom Classics Collection”) [Model SLPM-66317]
- Sony PSP (2006, ”Capcom Classics Collection Reloaded”)
- Sony PSP (Settembre 2006, ”Capcom Classics Collection”) [Model ULJM-05104]
- Sony PSP (Settembre 2007, ”Capcom Classics Collection [Best Price]”) [Model ULJM-05280]
- Sony PlayStation 2 (Ottobre 2007, ”Capcom Classics Collection [Best Price]”) [Model SLPM-66852]
Computer:
- Atari ST (1987)
- Amstrad CPC (1988)
- Commodore C64 (1988)
- Sinclair ZX Spectrum (1988)
- Commodore Amiga (1989)
Altri:
- Gioco portatile LCD (1989) : pubblicato da Acclaim.
Voci correlate
Video
1943 - The Battle of Midway |
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Gameplay di 1943 - The Battle of Midway. |
PCB (Printed Circuit Board)
Artwork
Cabinets
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