Differenze
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1943_-_the_battle_of_midway [2019/10/11 02:15] ataru_75 [Artwork] |
1943_-_the_battle_of_midway [2021/05/23 22:46] (versione attuale) ataru_75 |
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|[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_11:1943_-_marquee.png?500}}]]| | |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_11:1943_-_marquee.png?500}}]]| | ||
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====Boss 9: Ayako II==== | ====Boss 9: Ayako II==== | ||
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*Questo gioco è conosciuto in //Giappone// come "[[1943 - Midway Kaisen]]". | *Questo gioco è conosciuto in //Giappone// come "[[1943 - Midway Kaisen]]". | ||
- | *Tabella Standard dei Punteggi ('Ranking best 5') : | + | \\ |
+ | *Tabella Standard dei Punteggi ('Ranking best 5'): | ||
*1ST 200000 TAE | *1ST 200000 TAE | ||
*2ND 150000 YAM | *2ND 150000 YAM | ||
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*5TH 50000 BLB | *5TH 50000 BLB | ||
+ | \\ | ||
*//Brian Chapel// detiene il [[record]] per questo gioco con 2.947.360 punti dal 23 //Giugno// 1988. | *//Brian Chapel// detiene il [[record]] per questo gioco con 2.947.360 punti dal 23 //Giugno// 1988. | ||
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===== Consigli e Trucchi ===== | ===== Consigli e Trucchi ===== | ||
- | ===Scegli l'arma=== | + | ===Scegli l'arma:=== |
*Tieni premuti questi pulsanti all'inizio di ogni [[livello]] per attivare l'arma... | *Tieni premuti questi pulsanti all'inizio di ogni [[livello]] per attivare l'arma... | ||
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*[[Livello]] 16 per Auto, premi lato 1P Destra+A, lato 2P SuDesta+A. | *[[Livello]] 16 per Auto, premi lato 1P Destra+A, lato 2P SuDesta+A. | ||
- | * Carico completo munizioni: un trucco poco conosciuto è tenere premuto il [[pulsante di fuoco]] alla fine di uno schema immediatamente dopo aver battuto il [[boss]]. Tenendolo premuto finchè l'aereo decolla nello schema successivo, il gioco dà un carico completo di munizioni (65 secondi)! Questo trucco funziona solo ogni tre schemi circa, e potrebbe anche cambiare l'arma selezionata. | + | \\ |
+ | ===Carico completo munizioni:=== | ||
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+ | *Un trucco poco conosciuto è tenere premuto il [[pulsante di fuoco]] alla fine di uno schema immediatamente dopo aver battuto il [[boss]]. Tenendolo premuto finchè l'aereo decolla nello schema successivo, il gioco dà un carico completo di munizioni (65 secondi)! Questo trucco funziona solo ogni tre schemi circa, e potrebbe anche cambiare l'arma selezionata. | ||
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+ | ===Bonus:=== | ||
* Il [[bonus]] "precisione 100%" NON si riferisce a quanti aeroplani hai abbattuto durante la partita, ma piuttosto a quanti cannoni della portaerei riesci a distruggere. Per questo è meglio ignorare gli aerei e concentrarsi sulle navi (dove ci sono i grandi punteggi). | * Il [[bonus]] "precisione 100%" NON si riferisce a quanti aeroplani hai abbattuto durante la partita, ma piuttosto a quanti cannoni della portaerei riesci a distruggere. Per questo è meglio ignorare gli aerei e concentrarsi sulle navi (dove ci sono i grandi punteggi). | ||
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* È possibile sparare ad una delle navi prima che il tuo aereo si butti in battaglia con la flotta: farai in tempo a vedere le fiamme che ne fuoriescono. Questo ti da un [[bonus]] di 10.000 punti. | * È possibile sparare ad una delle navi prima che il tuo aereo si butti in battaglia con la flotta: farai in tempo a vedere le fiamme che ne fuoriescono. Questo ti da un [[bonus]] di 10.000 punti. | ||
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* In alcuni punti dello sfondo ci sono dei punti "sparabili", che rilasceranno dei [[bonus]] se ci si spara abbastanza. Possono essere riconosciuti dalle scintille che escono quando i proiettili li colpiscono. Uno di questi [[bonus]] è nel [[livello]] uno: è nella parte più bassa del secondo banco di nubi a sinistra dopo che l'aereo grande del [[livello]] compare. Appare sotto forma di mucca. C'è anche un'altra area sparabile che compare dopo la prima nave nel primo [[livello]], nell'acqua sopra di essa. | * In alcuni punti dello sfondo ci sono dei punti "sparabili", che rilasceranno dei [[bonus]] se ci si spara abbastanza. Possono essere riconosciuti dalle scintille che escono quando i proiettili li colpiscono. Uno di questi [[bonus]] è nel [[livello]] uno: è nella parte più bassa del secondo banco di nubi a sinistra dopo che l'aereo grande del [[livello]] compare. Appare sotto forma di mucca. C'è anche un'altra area sparabile che compare dopo la prima nave nel primo [[livello]], nell'acqua sopra di essa. | ||
*//1)// Il [[bonus]] della mucca vale 20.000 punti, e nel primo[[ livello]], è seguito da uno strano oggetto che sembra una libellula che si muove da destra a sinistra attraverso lo schermo. Sparare alla libellula dà un ulteriore [[bonus]] di 10.000 punti. | *//1)// Il [[bonus]] della mucca vale 20.000 punti, e nel primo[[ livello]], è seguito da uno strano oggetto che sembra una libellula che si muove da destra a sinistra attraverso lo schermo. Sparare alla libellula dà un ulteriore [[bonus]] di 10.000 punti. | ||
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*//3)// C'è un [[bonus]] a forma di gatto che gira (!). Se raccolto, potenzia la tua arma in laser. | *//3)// C'è un [[bonus]] a forma di gatto che gira (!). Se raccolto, potenzia la tua arma in laser. | ||
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* Il [[bonus]] a "stella" ti dà 5.000 punti quando preso. Può anche aumentare la capacità del tuo serbatoio di otto unità (il mio è passato da 64 a 72 unità). La stella bianca ti dà anche il massimo dei secondi dell'arma (se la prendi senza arma, la prossima volta che ne raccogli una avrai 64 secondi invece di 20). | * Il [[bonus]] a "stella" ti dà 5.000 punti quando preso. Può anche aumentare la capacità del tuo serbatoio di otto unità (il mio è passato da 64 a 72 unità). La stella bianca ti dà anche il massimo dei secondi dell'arma (se la prendi senza arma, la prossima volta che ne raccogli una avrai 64 secondi invece di 20). | ||
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* (Questo è stato notato nel [[livello]] 2, ma potrebbe esistere anche in altri [[livello|livelli]]): Alcune volte un astronauta emergerà dal fianco della nave ([[boss]]) finale e uscirà dallo schermo. Sparagli per ricevere 100.000 punti! Questo accade più spesso se si spara più volte alla torre di comando prima che la nave venga distrutta. | * (Questo è stato notato nel [[livello]] 2, ma potrebbe esistere anche in altri [[livello|livelli]]): Alcune volte un astronauta emergerà dal fianco della nave ([[boss]]) finale e uscirà dallo schermo. Sparagli per ricevere 100.000 punti! Questo accade più spesso se si spara più volte alla torre di comando prima che la nave venga distrutta. | ||
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* Se ottieni il [[power-up]] "propulsore" (sembra un propulsore sopra un cerchio), il tuo livello di energia verrà riempito del tutto. | * Se ottieni il [[power-up]] "propulsore" (sembra un propulsore sopra un cerchio), il tuo livello di energia verrà riempito del tutto. | ||
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* Ancora un altro [[bonus]] ha la forma di pigna. Quando voli sopra un certo punto, la pigna compare e vale 2.000 punti. | * Ancora un altro [[bonus]] ha la forma di pigna. Quando voli sopra un certo punto, la pigna compare e vale 2.000 punti. | ||
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* Quando la nave [[boss]] esplode, il centro di controllo si rompe in 4 pezzi. I pezzi, se colpiti, valgono 10.000 punti ognuno. | * Quando la nave [[boss]] esplode, il centro di controllo si rompe in 4 pezzi. I pezzi, se colpiti, valgono 10.000 punti ognuno. | ||
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* Se spari ad un POW abbastanza da farlo ciclare 4 o 5 volte, diventerà un serbatoio di carburante ^_^. Questo aiuta MOLTO nell'affrontare gli ultimi schemi: specialmente in un paio in cui NON ti viene dato alcun serbatoio pieno alla fine delle nuvole prima di andare sull'acqua! | * Se spari ad un POW abbastanza da farlo ciclare 4 o 5 volte, diventerà un serbatoio di carburante ^_^. Questo aiuta MOLTO nell'affrontare gli ultimi schemi: specialmente in un paio in cui NON ti viene dato alcun serbatoio pieno alla fine delle nuvole prima di andare sull'acqua! | ||
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*1. [[1942]] (1984) | *1. [[1942]] (1984) | ||
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*2. //1943 - The Battle of Midway// (1987) | *2. //1943 - The Battle of Midway// (1987) | ||
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*3. [[1943 Kai - Midway Kaisen]] (1988) | *3. [[1943 Kai - Midway Kaisen]] (1988) | ||
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*4. [[1941 - Counter Attack]] (1990) | *4. [[1941 - Counter Attack]] (1990) | ||
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*5. [[19XX - The War Against Destiny]] (1995) | *5. [[19XX - The War Against Destiny]] (1995) | ||
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*6. [[1944 - The Loop Master]] (2000) | *6. [[1944 - The Loop Master]] (2000) | ||
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***Designer:** //Noritaka Funamizu// (//Poo//), //Dechikun// | ***Designer:** //Noritaka Funamizu// (//Poo//), //Dechikun// | ||
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***Produttore:** //Yoshiki Okamoto// (//Kikaji O.//) | ***Produttore:** //Yoshiki Okamoto// (//Kikaji O.//) | ||
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***Designer personaggi:** //Naoko Sato, Miki Chan, Kawamoyan, Aho no Sakata// | ***Designer personaggi:** //Naoko Sato, Miki Chan, Kawamoyan, Aho no Sakata// | ||
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***Musica e SFX:** //Yoshihiro Sakaguchi// | ***Musica e SFX:** //Yoshihiro Sakaguchi// | ||
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***Musiche addizionali:** //Junko Tamiya// ([[livello]] 1-1), //Manami Matsumae// ([[livello]] 1-2),// Harumi Fujita// ([[livello|livelli]] 2-2 e 3-1) | ***Musiche addizionali:** //Junko Tamiya// ([[livello]] 1-1), //Manami Matsumae// ([[livello]] 1-2),// Harumi Fujita// ([[livello|livelli]] 2-2 e 3-1) | ||
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***Hardware:** //Panchi Kubozoo// (//Punch Kubozoo//), //Jumbo Saito// | ***Hardware:** //Panchi Kubozoo// (//Punch Kubozoo//), //Jumbo Saito// | ||
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***Programmazione:** //BLBON// | ***Programmazione:** //BLBON// | ||
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===== Conversioni ===== | ===== Conversioni ===== | ||
- | **__Console:__** | + | ===Console:=== |
- | *[[pc engine|NEC PC-Engine]] (1991) | + | |
- | *[[Sony PlayStation]] (1998, "[[psx_Capcom Generation 1|Capcom Generation 1]]") | + | |
- | *[[Sega Saturn]] (1998, "[[ss_Capcom Generation 1|Capcom Generation 1]]") | + | |
- | *[[Sony PlayStation 2]] (2005, "[[ps2_Capcom Classics Collection|Capcom Classics Collection]]") | + | |
- | *[[xbox|Microsoft XBOX]] (2005, "[[xbox_Capcom Classics Collection|Capcom Classics Collection]]") | + | |
- | *[[psp|Sony PSP]] (2006, "[[psp_Capcom Classics Collection Reloaded|Capcom Classics Collection Reloaded]]") | + | |
- | **__Computer:__** | + | *[[Nintendo Famicom]] (//Giugno// 1988, "//1943 - The Battle of Valhalla//") [Model CAP-43] |
- | *[[Atari ST]] (1987) | + | |
- | *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1988) | + | *[[pc engine|NEC PC-Engine]] (1991) |
- | *[[commodore 64|Commodore C64]] (1988) | + | |
- | *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1988) | + | *[[Sega Saturn]] (//Agosto// 1998, "//Capcom Generation Dai 1 Shou Gekkitsui Oh No Jidai//") [Model T-1232G] |
- | *[[Commodore Amiga]] (1989) | + | |
- | *[[PC]] ([[CD]]-ROM) (1999, "[[pc_Capcom Arcade Hits 2|Capcom Arcade Hits 2]]") | + | *[[Sony PlayStation]] (//Agosto// 1998, "//Capcom Generation Dai 1 Shou Gekkitsui Oh No Jidai//") [Model SLPS-01535] |
+ | |||
+ | *[[Nintendo Game Boy Color]] (2000) | ||
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+ | *[[Sony PlayStation]] (//Febbraio// 2001, "//Capcom Generation Dai 1 Shou Gekkitsui Oh No Jidai//") [Model SLPM-86748] | ||
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+ | *[[Sony PlayStation]] (//Marzo// 2005, "//Capcom Retro Game Collection Vol.1//") [Model SLPM-87359] | ||
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+ | *[[Microsoft XBOX]] (2005, "//Capcom Classics Collection//") | ||
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+ | *[[Sony PlayStation 2]] (//Marzo// 2006, "//Capcom Classics Collection//") [Model SLPM-66317] | ||
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+ | *[[psp|Sony PSP]] (2006, "//Capcom Classics Collection Reloaded//") | ||
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+ | *[[psp|Sony PSP]] (//Settembre// 2006, "//Capcom Classics Collection//") [Model ULJM-05104] | ||
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+ | *[[psp|Sony PSP]] (//Settembre// 2007, "//Capcom Classics Collection// [Best Price]") [Model ULJM-05280] | ||
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+ | *[[Sony PlayStation 2]] (//Ottobre// 2007, "//Capcom Classics Collection// [Best Price]") [Model SLPM-66852] | ||
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+ | \\ | ||
+ | ===Computer:=== | ||
+ | |||
+ | *[[Atari ST]] (1987) | ||
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+ | *[[Amstrad CPC]] (1988) | ||
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+ | *[[commodore 64|Commodore C64]] (1988) | ||
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+ | *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1988) | ||
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+ | *[[Commodore Amiga]] (1989) | ||
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+ | *[[PC]] [ [[cd|CD-ROM]] ] (2003, "//Capcom Arcade Hits 2//") | ||
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+ | ===Altri:=== | ||
- | **__Altri:__** | + | *Gioco portatile LCD (1989) : pubblicato da [[Acclaim]]. |
- | *Gioco portatile LCD (1989) : pubblicato da [[Acclaim]]. | + | |
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^**1943 - The Battle of Midway**^ | ^**1943 - The Battle of Midway**^ | ||
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| //Gameplay di 1943 - The Battle of Midway.// | | | //Gameplay di 1943 - The Battle of Midway.// | |
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