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1944: THE LOOP MASTER

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


1944 - The Loop Master (1944年:ループマスター) © 2000 Capcom.



Storia

1944: The Loop Master (1944年:ループマスター) è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Capcom nel Giugno del 2000.

1944: The Loop Master è il sesto gioco della serie 194X, che prosegue la gloriosa serie di giochi arcade di genere sparatutto a scorrimento, iniziata nella metà degli anni '80 con il capostipite 1942.

E' il primo gioco della serie a non essere stato sviluppato direttamente da Capcom, che qui appare solamente in veste di publisher (editore e distributore). Negli stessi anni Capcom aveva iniziato a far sviluppare videogiochi da terze parti, come nel caso di Giga Wing (da Takumi nel 1999) e di Progear (con Cave nel 2001). Lo sviluppo in questo caso è stato affidato alla software house Raizing / Eighting, che lo ha rilasciato nel 2000 per la scheda arcade CPS-2. 1944: The Loop Master non ha mai ricevuto conversioni per sistemi da gioco domestici. È prevista l'inclusione del gioco nel sistema Capcom Home Arcade ancora in fase di sviluppo.

Questo titolo riprende il fronte europeo della seconda guerra mondiale, dopo la partenza avvenuta in 19XX: The War Against Destiny, sebbene qui appaia un esercito fittizio senza nome al posto della Marina Imperiale Giapponese (Imperial Japanese Navy). I giocatori controllano il Lockheed P-38 Lightning e il Mitsubishi A6M Zero. In particolare è la prima volta nella serie in cui il giocatore controlla un areo da caccia giapponese. I velivoli da combattimento de Havilland Mosquito e Kyushu J7W non sono stati usati in questo gioco, rimpiazzati da altri aerei.


Trama

Correva l'anno 1944 d.C.

Il mondo intero era nel bel mezzo di una grande guerra.

Un'arma da battaglia decisiva ormai in via di completamento e protetta da un'imponente flotta navale, avrebbe incrociato il suo destino attraverso uno scontro aereo. Il mondo era ormai pronto a rapidi cambiamenti e le nuove armi di distruzione tingevano con le loro fiamme tutto l'Oceano Pacifico.

Qui, più lontano da dove si svolgevano le battaglie, c'erano altri uomini affascinati da queste armi. Queste anime continuarono a combattere, alla ricerca di un campo di battaglia navale nell'Oceano Antartico, ma finirono ben presto per perdersi per sempre. Immersi in questo campo di battaglia permanente, due uomini coraggiosi tentarono di portare questa guerra alla sua conclusione definitiva.

Le loro armi portano il nome di P-38 Lightning e Zero Fighter.

Quando le ali d'argento si aprono nell'aria e disegnano un arco, il colore scarlatto del tramonto si riflette in una grande croce, lasciando un grande vuoto dietro di se…


Gameplay

Warbirds Fly Again! Uno sparatutto verticale a tutto schermo con 15 schermi/boss:

  • Stage 01 : The Deep Blue - Boss : High Speed Destroyer 'Nagi'
  • Stage 02 : Iron Beast Warcry - Boss : New type heavy tank 'Shouto'
  • Stage 03 : Jungle Fight - Boss : Prototype Attacker 'Akane'
  • Stage 04 : The Rock Fortress - Boss : Cruising Tank 'Noroshi'
  • Stage 05 : Eagle Territory - Boss : Intercontinental Bomber 'Kyuoh'
  • Stage 06 : Devil Mountain - Boss : Special Attacker 'Haruka'
  • Stage 07 : Nightmare Valley - Boss : Anti-Submarine Battle Cruiser 'Kai'
  • Stage 08 : Fields Of War - Boss : Multi-Cannon Tank 'Ishizue'
  • Stage 09 : Muddy Interceptor - Boss : Middle Class Bomber 'Akatsuki'
  • Stage 10 : Storm Fortress - Boss : Super Gigantic Battleship 'Kaijin'
  • Stage 11 : Oil Legion - Boss : Anti-Aircraft Battleship 'Yu'
  • Stage 12 : Leviathan's Mouth - Boss : Twin-Bodied Transporter 'Take'
  • Stage 13 : Battle Of Green Field - Boss : Gigantic Fighter 'Arashi'
  • Stage 14 : The Last Duel - Boss : Railed Tank 'Goku'
  • Stage 15 : Bell Of Triumph - Boss : Moving Fortress 'Appare Toride'


Dati Tecnici

1944 - THE LOOP MASTER
HardwareCapcom Play System II (CPS II)
Game ID CP-S II No. 33
Processore Principale 68000, Z80
Chip Audio Q-Sound
Orientamento dello schermo Orizzontale
Risoluzione video 384 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video 59.63 Hz
Colori Palette 4096
Giocatori 2
Controllo Joystick a 8 direzioni
Pulsanti 2 [A] Sparo/Carica, [B] Bomba
Livelli 15


Curiosità

  • Pubblicato nel Giugno 2000.
  • Come molte altre grosse compagnie del momento, Capcom ha iniziato a commissionare la programmazione dei videogiochi a compagnie terze. In questo caso, ”1944 - The Loop Master” è stato creato da ”Eighting / Raizing” e pubblicato da Capcom.
  • Il gioco impedisce di inserire le iniziali ”SEX” nella tabella de High-Scores. Se ci provi, vengono cambiate in ”CAP”.

Tabella Standard dei Punteggi 'Score ranking' :

(Rank - Name - Score - Stage - Destroy rate)

  • 1st CAP 1000000pts. 3st1 90%
  • 2nd COM 900000pts. 3st1 85%
  • 3rd CAP 800000pts. 3st1 80%
  • 4th COM 700000pts. 2st1 75%
  • 5th CAP 600000pts. 2st1 70%
  • 6th COM 500000pts. 2st1 65%
  • 7th CAP 400000pts. 1st1 60%
  • 8th COM 300000pts. 1st1 55%
  • 9th CAP 200000pts. 1st1 50%
  • 10th COM 100000pts. 1st1 45%


Consigli e Trucchi

  • Tieni premuto SPARO per caricare i cannoni. Quando è completamente caricato, lascia andare il pulsante. L'aereo sarà INVINCIBILE per un breve periodo e sparerà dei proiettili molto potenti a corto raggio. Quindi i cannoni si surriscalderanno per impedirti di ricaricare subito le armi.
  • I mini caccia che compaiono a fianco del tuo aereo vengono distrutti se ricevono due colpi. Gli aeroplani laterali distrutti vengono rimpiazzati se ne hai altri di scorta. Durante gli attacchi in carica o quando non ci sono più bombe, premere il pulsante BOMBA farà sì che questi aereoplani carichino in un attacco suicida.


Serie

  • 6. 1944 - The Loop Master [CP-S II No. 33] (2000)


Video

1944 - The Loop Master
Gameplay di 1944 - The Loop Master.


Artwork



Cabinets



Flyers

1944_-_flyer_-_01.jpg1944_-_flyer_-_02.jpg


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