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1944_-_the_loop_master [2019/07/14 12:30]
ataru_75
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-\\ **1944 The Loop Master** (1944年:ループマスター) (c) 2000 [[Capcom]].[[1944 - THE LOOP MASTER|{{:maggio08:1944.gif|}}]] +\\ **1944The Loop Master** (1944年:ループマスター) (c) 2000 [[Capcom]].[[1944 - THE LOOP MASTER|{{:maggio08:1944.gif|}}]] 
  
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 +//<< Warbirds Fly Again! Uno [[sparatutto]] verticale a tutto schermo con 15 [[livelli|stage]] / [[boss]]. >>//
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 //**1944: The Loop Master (1944年:ループマスター)**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Capcom]] nel //Giugno// del 2000. //**1944: The Loop Master (1944年:ループマスター)**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Capcom]] nel //Giugno// del 2000.
  
-//1944: The Loop Master// è il sesto gioco della serie 194X, che prosegue la gloriosa serie di giochi [[arcade]] di genere [[sparatutto]] a scorrimentoiniziata nella metà degli anni '80 con il capostipite [[1942]].+//1944: The Loop Master// è il quinto gioco della serie 194X, che prosegue la gloriosa serie di giochi [[arcade]] di genere [[sparatutto]] a scorrimento verticale iniziata nella metà degli anni '80 con il capostipite [[1942]].
  
-E' il primo gioco della serie a non essere stato sviluppato direttamente da [[Capcom]], che qui appare solamente in veste di publisher (editore e distributore). Negli stessi anni [[Capcom]] aveva iniziato a far sviluppare [[videogiochi]] da terze parti, come nel caso di [[Giga Wing]] (da [[Takumi]] nel 1999) e di [[Progear]] (con [[Cave]] nel 2001). Lo sviluppo in questo caso è stato affidato alla [[software house]] [[eighting_raizing|Raizing / Eighting]], che lo ha rilasciato nel 2000 per la scheda [[arcade]] [[cps_ii|CPS-2]]. //1944: The Loop Master// non ha mai ricevuto [[conversione|conversioni]] per sistemi da gioco domestici. È prevista l'inclusione del gioco nel sistema [[Capcom Home Arcade]] ancora in fase di sviluppo.+E' il primo gioco della serie a non essere stato sviluppato direttamente da [[Capcom]], che qui appare solamente in veste di publisher (editore e distributore). Negli stessi anni[[Capcom]] aveva iniziato a far sviluppare [[videogiochi]] da terze parti, come nel caso di [[Giga Wing]] (da [[Takumi]] nel 1999) e di [[Progear]] (con [[Cave]] nel 2001). Lo sviluppo in questo caso è stato affidato alla [[software house]] [[eighting_raizing|Raizing / Eighting]], che lo ha rilasciato nel 2000 per la scheda [[arcade]] [[cps_ii|CPS-2]]. //1944: The Loop Master// non ha mai ricevuto [[conversione|conversioni]] per sistemi da gioco domestici. È prevista l'inclusione del gioco nel sistema [[Capcom Home Arcade]]ancora in fase di sviluppo.
  
-Questo titolo riprende il fronte europeo della seconda guerra mondiale, dopo la partenza avvenuta in [[19XX - The War Against Destiny|19XX: The War Against Destiny]], sebbene qui appaia un esercito fittizio senza nome al posto della //Marina Imperiale Giapponese// (//Imperial Japanese Navy//). I giocatori controllano il //Lockheed P-38 Lightning// e il //Mitsubishi A6M Zero//. In particolare è la prima volta nella serie in cui il giocatore controlla un areo da caccia giapponese. I velivoli da combattimento //de Havilland Mosquito// e //Kyushu J7W// non sono stati usati in questo gioco, rimpiazzati da altri aerei.+Questo titolo riprende il fronte europeo della seconda guerra mondiale, dopo la partenza avvenuta in [[19XX - The War Against Destiny|19XX: The War Against Destiny]], con l'unica incongruenza che qui appare un esercito fittizio senza nome al posto della //Marina Imperiale Giapponese// (//Imperial Japanese Navy//). I giocatori controllano il //Lockheed P-38 Lightning// e il //Mitsubishi A6M Zero//. In particolare è la prima volta nella serie in cui il giocatore controlla un areo da caccia giapponese. I velivoli da combattimento //de Havilland Mosquito// e //Kyushu J7W// non vengono utilizzati in questo gioco, rimpiazzati da altri modelli di aerei.
  
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 ==== Trama ==== ==== Trama ====
  
-Correva l'anno 1944 d.C.+**//Correva l'anno 1944 d.C.//**
  
 Il mondo intero era nel bel mezzo di una grande guerra. Il mondo intero era nel bel mezzo di una grande guerra.
  
-Un'arma da battaglia decisiva ormai in via di completamento e protetta da un'imponente flotta navale, avrebbe incrociato il suo destino attraverso uno scontro aereo. Il mondo era ormai pronto a rapidi cambiamenti e le nuove armi di distruzione tingevano con le loro fiamme tutto l'Oceano Pacifico.+Un'arma da battaglia decisiva ormai in via di completamento e protetta da un'imponente flotta navale, avrebbe incrociato il suo destino attraverso uno scontro aereo. Il mondo era ormai pronto a rapidi cambiamenti e le nuove armi di distruzione tingevano di rosso con le loro fiamme tutto l'//Oceano Pacifico//.
  
-Qui, più lontano da dove si svolgevano le battaglie, c'erano altri uomini affascinati da queste armi. Queste anime continuarono a combattere, alla ricerca di un campo di battaglia navale nell'Oceano Antartico, ma finirono ben presto per perdersi per sempre. Immersi in questo campo di battaglia permanente, due uomini coraggiosi tentarono di portare questa guerra alla sua conclusione definitiva.+Qui, più lontano da dove si svolgevano le battaglie, c'erano altri uomini affascinati da queste armi. Queste anime continuarono a combattere, alla ricerca di un campo di battaglia navale nell'//Oceano Antartico//, ma finirono ben presto per perdersi per sempre. Immersi in questo campo di battaglia permanente, due uomini coraggiosi tentarono di portare questa guerra alla sua conclusione definitiva.
  
-Le loro armi portano il nome di //P-38 Lightning// e //Zero Fighter//.+Le armi in loro possesso portano il nome di due velivoli: //P-38 Lightning// e //Zero Fighter//.
  
-Quando le ali d'argento si aprono nell'aria e disegnano un arco, il colore scarlatto del tramonto si riflette in una grande croce, lasciando un grande vuoto dietro di se... +Quando le ali d'argento si aprono nell'aria e disegnano un arco, il colore scarlatto del tramonto si riflette in una grande croce, lasciando un grande vuoto dietro di ...  
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 +==== Intro dal gioco ==== 
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_intro_-_01.png" width="304" height="177">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_intro_-_02.png" width="304" height="177"></p></html> 
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_intro_-_03.png" width="304" height="177">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_intro_-_04.png" width="304" height="177"></p></html> 
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_intro_-_05.png" width="304" height="177">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_intro_-_06.png" width="304" height="177"></p></html> 
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_intro_-_07.png" width="304" height="177">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_intro_-_08.png" width="304" height="177"></p></html> 
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_intro_-_09.png" width="304" height="177">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_intro_-_10.png" width="304" height="177"></p></html> 
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_intro_-_11.png" width="612" height="357"></p></html> 
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 +<html><p align="center"><b><font face="Times New Roman" color="blue" size="5" ><i>I "Warbirds" tornano di nuovo a volare!</i></font></b></p></html> 
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_logo.png" width="600" height="226"></p></html>
  
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 ===== Gameplay ===== ===== Gameplay =====
  
-Warbirds Fly Again! Uno [[sparatutto]] verticale a tutto schermo con 15 schermi/[[boss]]+//1944: The Loop Master// è un ritorno alle origini della serie, riadattando il gioco ad uno stile più moderno. L'indicatore del carburante qui ritorna (sotto forma di una barra di energia denominata "POW"), anche se non si esaurisce mai automaticamente. Il gioco dispone di una sola arma, rappresentata da uno sparo rapido frontale, fortunatamente coadiuvata da una manciata di [[opzione|opzioni]] offensive disponibili per il giocatore. Distruggendo parti dello scenario o alcuni tipi di nemici, il giocatore può raccogliere gemme dorate che, quando raggiungono una certa quantità, permettono al giocatore di recuperare i piccoli caccia laterali di supporto (//Side Fighter//), che possono essere accumulati e sostituiti automaticamente ogni volta che vengono distrutti. Le bombe, ancora una volta, possono essere raccolte in un dispositivo di stoccaggio (massimo 10 unità). Il loro utilizzo richiama i missili //Tomahawk//, creando una potente esplosione che ripulisce completamente l'area di gioco da tutti i nemici minori. Se il giocatore non ha più bombe in stock, può sacrificare i piccoli caccia laterali per generare una piccola esplosione concentrata.
  
-    *[[Stage]] 01 The Deep Blue - [[Boss]] : High Speed Destroyer 'Nagi'  +La meccanica del [[gameplay]] principale include un nuovo attacco caricatotenendo premuto il pulsante di sparo, un indicatore nella parte inferiore dello schermo si caricherà. Ad indicatore pieno e rilasciando il pulsante di sparo, il velivolo del giocatore si alzerà di quota scatenando una potente raffica di proiettili verso il basso e diventando invincibile per tutta la durata dell'attacco. Quando l'attacco è terminato, l'indicatore entrerà in surriscaldamento per un certo periodo, durante il quale il giocatore è impossibilitato a ricaricare. 
-    *[[Stage]] 02 : Iron Beast Warcry - [[Boss]] : New type heavy tank 'Shouto'  +
-    *[[Stage]] 03 : Jungle Fight - [[Boss]] : Prototype Attacker 'Akane'  +
-    *[[Stage]] 04 : The Rock Fortress - [[Boss]] : Cruising Tank 'Noroshi'  +
-    *[[Stage]] 05 : Eagle Territory - [[Boss]] : Intercontinental Bomber 'Kyuoh'  +
-    *[[Stage]] 06 : Devil Mountain - [[Boss]] : Special Attacker 'Haruka'  +
-    *[[Stage]] 07 : Nightmare Valley - [[Boss]] : Anti-Submarine Battle Cruiser 'Kai'  +
-    *[[Stage]] 08 : Fields Of War - [[Boss]] : Multi-Cannon Tank 'Ishizue'  +
-    *[[Stage]] 09 : Muddy Interceptor - [[Boss]] : Middle Class Bomber 'Akatsuki'  +
-    *[[Stage]] 10 : Storm Fortress - [[Boss]] : Super Gigantic Battleship 'Kaijin'  +
-    *[[Stage]] 11 : Oil Legion - [[Boss]] : Anti-Aircraft Battleship 'Yu'  +
-    *[[Stage]] 12 : Leviathan's Mouth - [[Boss]] : Twin-Bodied Transporter 'Take'  +
-    *[[Stage]] 13 : Battle Of Green Field - [[Boss]] : Gigantic Fighter 'Arashi'  +
-    *[[Stage]] 14 : The Last Duel - [[Boss]] : Railed Tank 'Goku'  +
-    *[[Stage]] 15 : Bell Of Triumph - [[Boss]] : Moving Fortress 'Appare Toride+
  
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 +====Controlli====
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 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:stick.png" width="73" height="128"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:pulsante1.png" width="72" height="39"></html>  |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:pulsante2.png" width="72" height="39"></html>  |
 +^**Joystick a 8 direzioni**^**Sparo**^**Bomba**^
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 +\\
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 +  * Fino a due giocatori possono partecipare all'azione simultaneamente.
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 +  * Muovete la leva del **[[Joystick]]** nelle otto direzioni consentite per muovere uno dei due velivoli nell'area di gioco.
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 +  * Premete il pulsante **Bomba** per eseguire un bombardamento su vasta scala durante le azioni più concitate.
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 +  * Tenete premuto il pulsante di **Sparo** per caricare l'indicatore dell'attacco speciale caricato. Quando l'indicatore è pieno, rilasciate il pulsante di **Sparo**.
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 +  * Le formazioni di piccoli aerei gialli ({{:archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png?nolink}}) rilasciano il potenzimento per lo **Sparo**.
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 +  * Le formazioni di piccoli aerei rossi ({{:archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_17.png?nolink}}) rilasciano **Bombe** extra da aggiungere allo stock.
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 +  * Le formazioni di piccoli aerei verdi ({{:archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png?nolink}}) rilasciano energia per la barra **POW** (o il **Germoglio di Bambù**).
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 +  * Recuperate le gemme d'oro. Ogni 10 gemme appare l'[[icona]] dell'aeroplanino d'oro ({{:archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_caccia laterale1.png?nolink}}), per ottenere il potenziamento dei mini caccia laterali di supporto (**Side Fighter**).
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 +  * Il gioco termina quando la barra dell'energia (**POW**) arriva a zero. E' possibile continuare.
 +
 +  * Dopo aver inserito dei nuovi [[crediti]], premete uno dei due pulsanti **[[1P|1P-2P]]** per iniziare una nuova partita, fino a un massimo di due giocatori simultaneamente. 
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 +\\
 +====Attacco caricato====
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 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameplay_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameplay_-_02.png|}}|
 +|  //Tenendo premuto il pulsante principale di sparo, si ricarica un indicatore posizionato nell'angolo in basso a sinistra (destra per il\\ giocatore 2) dello schermo (Charge). Quando l'indicatore raggiunge il suo livello massimo, rilasciando il pulsante di sparo sarà possibile\\ vedere il caccia alzarsi di quota e i suoi proiettili assumere un colore verde. L'attacco è concentrato, con una raffica di colpi molto rapida\\ e potente. Il caccia diventa invulnerabile per tutta la durata dell'attacco. Dopo l'attacco le armi andranno in surriscaldamento (Over Heat)\\ e non sarà possibile ricaricare immediatamente l'indicatore (tornerà disponibile dopo un certo numero di secondi).//  ||
 +
 +\\
 +====Bomba====
 +
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameplay_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameplay_-_08.png|}}|
 +|  //Ai conoscitori della serie 19xx della [[Capcom]] risulterà piuttosto familiare il sistema speciale d'attacco che consiste nell'eseguire un loop\\ acrobatico - che mette al sicuro dagli attacchi nemici - e al contempo lanciare un attacco missilistico su larga scala. E' sufficiente\\ premere il pulsante secondario della bomba per attivare i missili Tomahawk e ripulire l'area di gioco da tutti i nemici minori. La manovra\\ è eseguibile un numero limitato di volte (variabile dal numero di bombe residue in stock, per un massimo di 10 unità).//  ||
 +
 +\\
 +====Mini caccia laterali====
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 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameplay_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameplay_-_12.png|}}|
 +|  //Raccogliendo 10 gemme d'oro, dalla cima dello schermo scenderà un'[[icona]] raffigurante un piccolo aeroplano dorato. Sparando\\ all'[[icona]], viene rilasciato l'oggetto "Side Fighter" ("Caccia Laterale"). Recuperando l'oggetto si forniscono all'aereo pilotato dal giocatore\\ due piccoli caccia laterali di supporto. Questo aumenta notevolemte il volume di fuoco generale e fornisce una protezione (di un paio di\\ colpi) ai fianchi del velivolo del giocatore. Se si hanno dei mini caccia aggiuntivi in scorta, saranno sostituiti automaticamente non\\ appena verranno distrutti. Se avete mini caccia aggiuntivi in stock e le bombe sono terminate, premendo il pulsante della bomba è\\ possibile scagliare i mini caccia contro i nemici, che esplodono in un attacco suicida.//  ||
 +
 +\\
 +====Scontri a tempo (boss)===
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 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameplay_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameplay_-_10.png|}}|
 +|  //Durante ogni scontro con il [[boss]], c'è un limite di tempo preimpostato ma invisibile per poterlo eliminare. La missione fallisce quando c'è\\ almeno un nucleo delle unità [[boss]] affrontate che non viene distrutto entro quel limite di tempo. Il fallimento della missione non cambia il\\ progresso del gioco, ma impedisce al giocatore di ottenere il "Bonus Clear" alla fine dello [[livello|stage]] (vedere sez. [[1944_-_the_loop_master&#bonus_fine_stage|Bonus]]).//  ||
 +
 +\\
 +====Bonus "Continue"====
 +
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameplay_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameplay_-_04.png|}}|
 +|  //In 1944: The Loop Master è attribuita una sola [[vita]] al giocatore: la barra vitale (POW) diminuisce ad ogni colpo nemico andato a segno.\\ Quando quasta barra arriva allo zero, il caccia esplode e si vede il pilota lanciarsi fuori dall'abitacolo con il paracadute. Da questo\\ momento si hanno 10 secondi per continuare la partita. Il pilota chiederà aiuto (Help!!) per tutto questo tempo. Continuando la partita e\\ recuperando il pilota, si attivano un certo numero di [[bonus]]. Un piccolo aiuto per non ricominciare con l'armamento ridotto ai minimi\\ termini.//  ||
 +
 +\\
 +====Opzioni scheda arcade====
 +
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameplay_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameplay_-_06.png|}}|
 +|  //Come [[opzioni]] interne della scheda [[arcade]], "Stage Select" consente al giocatore di iniziare il gioco dallo [[livello|stage]] 1, 6 o 11. Se il layout\\ dello [[livello|stage]] ("Endless Play") è impostato su infinito ("Limitless"), il giocatore può anche scegliere il round numero 1, 2 o 3 (in questo\\ caso, il round più alto rappresenta un maggiore grado di difficoltà).
 +\\ \\ Dopo aver distrutto il [[boss]] dello [[livello|stage]] 15 Appare Toride, il gioco termina se il layout dello [[livello|stage]] ("Endless Play") è impostato su 1 giro\\ ("1 Round"), mentre continua ripartendo dallo [[livello|stage]] 1 e con i nemici che sparano più rapidamente se il layout dello [[livello|stage]] ("Endless\\ Play") è impostato su infinito ("Limitless").//  ||
 +
 +\\
 +====La schermata di gioco====
 +
 +\\
 +{{:archivio_dvg_11:1944_-_sullo_schermo.png?nolink}}
 +
 +\\
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 +  ***1** - Punteggio (giocatore 1).
 +
 +  ***2** - Bombe residue in stock (giocatore 1).
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 +  ***3** - Punteggio massimo.
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 +  ***4** - Bombe residue in stock (giocatore 2).
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 +  ***5** - Punteggio (giocatore 2).
 +
 +  ***6** - Barra dell'energia "POW" (giocatore 2).
 +
 +  ***7** - Mini caccia laterali di supporto residui (giocatore 2).
 +
 +  ***8** - Indica la quantità di gemme d'oro collezionate (giocatore 2). 
 +
 +  ***9** - Giocatore 2. 
 +
 +  ***10** - Indicatore di carica per l'attacco speciale caricato (giocatore 2). 
 +
 +  ***11** - Mezzo nemico.
 +
 +  ***12** - Indicatore di carica per l'attacco speciale caricato (giocatore 1). 
 +
 +  ***13** - Giocatore 1. 
 +
 +  ***14** - Potenziamento ([[power-up]]).
 +
 +  ***15** - Indica la quantità di gemme d'oro collezionate (giocatore 1).
 +
 +  ***16** - Mini caccia laterali di supporto residui (giocatore 1). 
 +
 +  ***17** - Barra dell'energia "POW" (giocatore 1). 
 +
 +\\
 +
 ===== Dati Tecnici ===== ===== Dati Tecnici =====
  
Linea 71: Linea 190:
 |**Frequenza aggiornamento video**| 59.63 [[Hz]] | |**Frequenza aggiornamento video**| 59.63 [[Hz]] |
 |**Colori Palette**| 4096 | |**Colori Palette**| 4096 |
-|**Giocatori**| 2 |+|**Giocatori**| 2 simultanei |
 |**Controllo**| [[Joystick]] a 8 direzioni | |**Controllo**| [[Joystick]] a 8 direzioni |
-|**Pulsanti**| 2 [A] Sparo/Carica, [B] Bomba |+|**Pulsanti**| 2 => [A] Sparo/Carica, [B] Bomba |
 |**[[Livelli]]**| 15 | |**[[Livelli]]**| 15 |
 +
 +\\
 +===== I velivoli =====
 +
 +^**Sprite**^**Nome**^**Informazioni**^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_giocatore1.png" width="117" height="75"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >P-38</font></b></html>  |  <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >NOME COMPLETO:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >P38JGL LIGHTNING</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >ARMA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >Mitragliatrice BH2 da 30mm</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >VELOCITA':</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >428 mph (688 km/h)</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >ALTEZZA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >5120 ft (circa 1561 m)</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >MOTORE:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >MADMAX-V16</font></html>  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_giocatore2.png" width="123" height="78"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >ZERO</font></b></html>  |  <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >NOME COMPLETO:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >A6M2GL TYPE21 ZERO</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >ARMA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >Mitragliatrice SF3 da 30mm</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >VELOCITA':</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >428 mph (688 km/h)</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >ALTEZZA:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >5120 ft (circa 1561 m)</font></html> \\ <html><b><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >MOTORE:</font></b></html> <html><font face="Arial Narrow" color="black" size="2" >OTOKOGI-X36</font></html>  |
 +
 +\\
 +===== Oggetti =====
 +
 +  *Di seguito la lista degli oggetti disponibili in //1944: The Loop Master//, assieme ad una breve descrizione:
 +
 +\\
 +^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_sparo.png" width="78" height="48"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>SPARO</br>(Shot Up)</br></br></font></b></html>  |  //In questo gioco l'arma predefinita del giocatore è lo sparo a quattro vie, ma\\ raccogliendo le [[icona|icone]] di potenziamento contrassegnate da "**Shot**" (che sono\\ trasportate dalle formazioni gialle nemiche " {{:archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png?nolink}}" ) si aggiungono più proiettili allo\\ sparo principale, rendendolo più ampio e raddoppiando la potenza di fuoco.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_oro.png" width="21" height="21"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>ORO</br>(Gold)</br></br></font></b></html>  |  //Aggiunge un oro allo stock. L'oro qui è rappresentato come un lingotto dorato a\\ forma di diamante (che definiremo come "gemma" d'ora in poi). Le gemme d'oro si\\ trovano distruggendo specifici nemici a terra o costruzioni. Quando il giocatore\\ raccoglie 10 piccole gemme d'oro, un'[[icona]] speciale raffigurante un piccolo aereo\\ dorato appare, volando verso il basso alla sinistra dello schermo e rilasciando l'oggetto\\ "**Fighter F**", che corrisponde ai caccia laterali aggiuntivi. Alcuni nemici più grandi\\ rilasciano grandi gemme d'oro che equivalgono a 10 piccole gemme d'oro.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_fragola.png" width="48" height="48"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>FRAGOLA</br>(Strawberry)</br></br></font></b></html>  |  //Aggiunge due ori allo stock. In questo gioco la fragola può essere trovata\\ sparando alle parti distruttibili dello scenario con l'attacco caricato. Le gemme\\ d'oro regolari vengono sostituite con delle fragole, che valgono doppio rispetto ad\\ una gemma d'oro normale.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_oro_grande.png" width="45" height="45"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>ORO GRANDE</br>(Large Gold)</br></br></font></b></html>  |  //Aggiunge 10 ori allo stock. L'oro qui è rappresentato come un lingotto dorato a\\ forma di diamante (che definiremo come "gemma" d'ora in poi). Le gemme d'oro si\\ trovano distruggendo specifici nemici a terra o costruzioni. Quando il giocatore\\ raccoglie 10 piccole gemme d'oro, un'[[icona]] speciale raffigurante un piccolo aereo\\ dorato appare, volando verso il basso alla sinistra dello schermo e rilasciando l'oggetto\\ "**Fighter F**", che corrisponde ai caccia laterali aggiuntivi. Alcuni nemici più grandi\\ rilasciano grandi gemme d'oro che equivalgono a 10 piccole gemme d'oro.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_caccia_laterale2.png" width="93" height="42"></html>\\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_caccia_laterale1.png" width="63" height="45"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>CACCIA</br>LATERALI</br>(Side Fighter)</br></br></font></b></html>  |  //Attiva i due mini caccia laterali di supporto. Se sono attivi, li aggiunge allo stock. In\\ questo gioco i caccia laterali vengono automaticamente sostituiti ogni volta che\\ un'unità viene distrutta, ma solo a condizione che il giocatore ne abbia almeno uno\\ di riserva in stock. Quando il giocatore non ha più bombe a disposizione, i caccia\\ laterali possono essere utilizzati anche come bomba improvvisata. Proprio come dei\\ kamikaze, si lanciano sul nemico ed esplodono.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_bomba.png" width="78" height="48"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>BOMBA</br>(Bomb Up)</br></br></font></b></html>  |  //Aggiunge una bomba allo stock. In questo gioco l'[[icona]] della bomba può essere\\ rilasciata sparando alle formazioni di aerei rosse (" {{:archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_17.png?nolink}}" ).//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_pow.png" width="60" height="42"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>POW</br>(Pow)</br></br></font></b></html>  |  //Ripristina una piccola quantità di energia della barra di potenza (POW). Il **POW** è un\\ elemento piuttosto ricorrente della serie 194X  e appare anche in molti altri giochi\\ [[Capcom]]. L'[[icona]] è spesso facilmente ottenibile eliminando le formazioni di aerei verdi\\ (" {{:archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png?nolink}}" ).//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_bambu.png" width="48" height="48"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>GERMOGLIO DI</br>BAMBU'</br>(Bamboo Sprout)</br></br></font></b></html>  |  //Ripristina una quantità media di energia della barra di potenza (POW). In questo\\ gioco eliminando una formazione di aerei verdi (" {{:archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png?nolink}}" ) con il colpo caricato, apparirà\\ un germoglio di bambù al posto del POW. E' un oggetto piuttosto raro.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_pow.png" width="80" height="64"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>POW GRANDE</br>(Giant Pow)</br></br></font></b></html>  |  //Ripristina una grande quantità di energia della barra di potenza (POW). Il **POW** è un\\ elemento piuttosto ricorrente della serie 194X  e appare anche in molti altri giochi\\ [[Capcom]]. L'[[icona]] è spesso facilmente ottenibile eliminando le formazioni di aerei verdi\\ (" {{:archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png?nolink}}" ).//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_libellula.png" width="48" height="48"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>LIBELLULA</br>(Dragonfly)</br></br></font></b></html>  |  //Elargisce 100.000 di punti quando viene raccolto. In questo gioco l'[[icona]] della\\ libellula può essere trovata distruggendo alcuni oggetti di sfondo con l'attacco\\ caricato, proprio come il Mobi-Chan. E' un oggetto piuttosto raro.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_mucca.png" width="48" height="39"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>MUCCA</br>(Holstein)</br></br></font></b></html>  |  //Ripristina una quantità media di energia della barra di potenza  (POW) e assegna\\ 100.000 punti. In questo gioco l'[[icona]] del Mucca può essere trovata distruggendo\\ alcuni oggetti di sfondo con l'attacco caricato. E' un oggetto piuttosto raro.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_mobi-chan.png" width="48" height="48"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>MOBI-CHAN</br>(Mobi-Chan)</br></br></font></b></html>  |  //Aumenta la potenza dell'arma principale al massimo e assegna 100.000 punti. In\\ questo gioco l'[[icona]] del Mobi-Chan può essere trovata distruggendo alcuni oggetti di\\ sfondo con l'attacco caricato. E' un oggetto piuttosto raro.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_leone_d_oro.png" width="45" height="48"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>LEONE D'ORO</br>(Gold Lion)</br></br></font></b></html>  |  //Assegna 100.000 punti. E' un oggetto molto raro.//  |
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 +===== Livelli (stage) =====
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 +  *Ci sono 15 [[livelli]] ([[livello|stage]]) in questo gioco, vediamoli nel dettaglio:
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 +=== STAGE 1: THE DEEP BLUE ===
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 +=== (Livello 1: Il Profondo Blu) ===
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 +^**LIVELLO 1**^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage1a.png|}}|
 +|  //LIVELLO 1\\ IL PROFONDO BLU\\ 15 LIVELLI DA PERCORRERE//  |
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 +^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 1**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage1b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage1c.png|}}|
 +^**DESCRIZIONE**^^
 +|  //Il primo [[livello|stage]], ovviamente, è quello di riscaldamento ed è piuttosto semplice. Lo scenario presenta un'intenso mare blu, con spiagge\\ paradisiache formate da sabbia finissima e vegetazione piuttosto rigogliosa. Il primo attacco viene portato da una formazione di piccoli\\ aerei gialli, che rilasciano subito un potenziamento per lo sparo. Contestualmente, attaccano anche delle piccole imbarcazioni militari\\ munite di cannone contraereo e formazioni costanti di aerei di colore azzurro. Più avanti fanno la loro comparsa anche le torrette\\ contraeree installate a terra. Dopo aver recuperato un secondo potenziamento dello sparo da una nuova formazione di aerei gialli, sarà\\ necessario abbattere una nuova serie di torrette installate a terra. Distruggendo gli edifici e le torrette si possono recuperare un certo\\ numero di gemme d'oro / fragole. Una volta recuperati un nuovo potenziamento per lo sparo, l'[[icona]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere il\\ supporto dei mini caccia laterali, ed eliminato le ultime formazioni di aerei azzurri, sarà possibile affrontare il primo [[boss]] del\\ gioco: **Nagi** (vedere sez. [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]]).//  ||
 +^**NEMICI**^^
 +|  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_02.png" width="93" height="72"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_03.png" width="63" height="96"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_04.png" width="96" height="78">  </html>  ||
 +
 +\\
 +=== STAGE 2: IRON BEAST WARCRY ===
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 +=== (Livello 2: Il Grido di Guerra della Bestia di Ferro) ===
 +
 +^**LIVELLO 2**^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage2a.png|}}|
 +|  //LIVELLO 2\\ IL GRIDO DI GUERRA DELLA BESTIA DI FERRO\\ 14 LIVELLI DA PERCORRERE//  |
 +
 +\\
 +^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 2**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage2b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage2c.png|}}|
 +^**DESCRIZIONE**^^
 +|  //Il secondo [[livello|stage]] inizia ad introdurre nel vivo dell'azione, senza però risultare nè troppo facile e nè troppo difficile. Lo scenario si sposta\\ velocemente dal mare ad una giungla lussureggiante, dove una folta vegetazione rigogliosa troneggia su tutto. Il primo attacco (ancora\\ in mare aperto) viene portato da numerose formazioni di aerei verdi, che piombano sullo schermo avvitandosi su loro stessi e sparando\\ qualche colpo. Una volta che le tre navi da sbarco attraccano sulla costa, inizia la sezione sulla terraferma. Qui gli attacchi vengono\\ portati da piccoli carri armati, formazioni di aerei verdi e un caccia bombardiere di medie dimensioni, armato di tre torrette orientabili.\\ Gli aerei verdi e i carri armati attaccano per tutta la durata dello stage, nel quale potrete recuperare due potenziamenti per lo sparo da\\ alcune formazioni di aerei gialli, l'[[icona]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere i due mini caccia laterali di supporto e una manciata di\\ gemme d'oro / fragole dalle varie costruzioni distrutte. Dopo l'ultima ondata formata da aeroplani verdi, si giunge nei pressi di uno\\ spiazzo, dove è possibile affrontare il secondo [[boss]] del gioco : **Chouto** (vedere sez. [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]]).//  ||
 +^**NEMICI**^^
 +|  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_06.png" width="363" height="216"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_07.png" width="84" height="90"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_05.png" width="87" height="80"> </html>  ||
 +
 +\\
 +=== STAGE 3: JUNGLE FIGHT ===
 +
 +=== (Livello 3: Lotta nella Giungla) ===
 +
 +^**LIVELLO 3**^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage3a.png|}}|
 +|  //LIVELLO 3\\ LOTTA NELLA GIUNGLA\\ 13 LIVELLI DA PERCORRERE//  |
 +
 +\\
 +^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 3**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage3b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage3c.png|}}|
 +^**DESCRIZIONE**^^
 +|  //La giungla del [[livello]] precedente si fa sempre più fitta in questo terzo [[livello|stage]], e con essa anche gli attacchi nemici. Tra gli alberi di una\\ vegetazione piuttosto verde e rigogliosa viene portato il primo attacco da parte di numerose formazioni aree di colore verde, che\\ piombano sullo schermo avvitandosi su loro stesse e sparando qualche colpo. Bombardieri di piccole dimensioni iniziano ad apparire\\ subito dopo sullo schermo, assieme ad un nutrito gruppo di carri armati e nuove formazioni di aerei di colore verde. Recuperate il POW\\ dalla formazione di piccoli aerei verdi e lo sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli. La prossima sezione vi vede impegnati con tre\\ grossi cingolati (quello centrale è il più grande, resistente ai colpi e con un maggior volume di fuoco in attacco) e una serie di torrette\\ orientabili installate a terra. A coadiuvare l'attacco non mancheranno i piccoli bombardieri già apparsi all'inizio dello [[livello|stage]]. Recuperate\\ un'altro sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli, l'[[icona]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere i due mini caccia laterali di supporto e una\\ manciata di gemme d'oro / fragole dalle eventuali costruzioni distrutte nello [[livello|stage]]. Ora siete pronti per affrontrare il terzo [[boss]] del\\ gioco : **Akane** (vedere sez. [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]]).//  ||
 +^**NEMICI**^^
 +|  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_08.png" width="87" height="72"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_09.png" width="156" height="96"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_10.png" width="93" height="123"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png" width="51" height="60"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_12.png" width="147" height="162"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_13.png" width="117" height="78"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_14.png" width="129" height="195"> </html>  ||
 +
 +\\
 +=== STAGE 4: THE ROCK FORTRESS ===
 +
 +=== (Livello 4: La Fortezza di Roccia) ===
 +
 +^**LIVELLO 4**^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage4a.png|}}|
 +|  //LIVELLO 4\\ LA FORTEZZA DI ROCCIA\\ 12 LIVELLI DA PERCORRERE//  |
 +
 +\\
 +^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 4**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage4b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage4c.png|}}|
 +^**DESCRIZIONE**^^
 +|  //In questo [[livello|stage]] la giungla si mescola con un territorio roccioso, dal quale spiccano una gola chiusa percorribile da un ponte e\\ promontori di altezza media sopra i quali troverete delle costruzioni e una vegetazione molto meno fitta.  Il primo attacco viene portato da\\ numerose formazioni aree di colore rosso, che piombano sullo schermo avvitandosi su loro stesse e sparando qualche colpo. I\\ promontori sono solcati da carri armati con torrette doppie e girevoli di 360°. Bombardieri verdi di piccole dimensioni iniziano ad apparire\\ subito dopo sullo schermo, accompagnati da altri aerei rossi (già visti all'inizio dello [[livello|stage]]) e una formazione di piccoli aerei rossi che\\ rilasciano l'oggetto bomba. Tutto il [[livello]] sarà un attacco combinato di carri armati (alcune unità sono gia state viste nello [[livello|stage]]\\ precedente), i soliti aerei rossi visti ad inizio [[livello|stage]] e bombardieri verdi di piccole dimensioni. Contestualmente a questo attacco\\ appaiono anche due nemici nuovi, rappresentati da un bombardiere arancione di medie dimensioni e un bombardiere verde di grandi\\ dimensioni. Lungo il [[livello]] appaiono anche tre formazioni di piccoli aerei gialli per il potenziamento dello sparo, due [[icona|icone]]\\ dell'aeroplanino d'oro per ottenere i due mini caccia laterali di supporto e una manciata di gemme d'oro / fragole recuperabili dalle\\ varie costruzioni distrutte. Ora siete pronti per affrontrare il quarto [[boss]] del gioco : **Noroshi** (vedere sez. [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]]).//  ||
 +^**NEMICI**^^
 +|  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_15.png" width="87" height="72"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_09.png" width="156" height="96"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_10.png" width="93" height="123"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_17.png" width="51" height="60"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_16.png" width="126" height="84"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_18.png" width="189" height="141"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_19.png" width="288" height="219"> </html>  ||
 +
 +\\
 +=== STAGE 5: EAGLE TERRITORY ===
 +
 +=== (Livello 5: Territorio dell'Aquila) ===
 +
 +^**LIVELLO 5**^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage5a.png|}}|
 +|  //LIVELLO 5\\ TERRITORIO DELL'AQUILA\\ 11 LIVELLI DA PERCORRERE//  |
 +
 +\\
 +^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 5**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage5b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage5c.png|}}|
 +^**DESCRIZIONE**^^
 +|  //Territorio prettamente boschivo e ricco di vegetazione per questo nuovo [[livello|stage]]. Il primo attacco viene portato da una formazione di\\ piccoli aerei gialli (dalla quale recuperare il potenziamento per lo sparo), da un nuovo bombardiere azzurro di medie dimensioni,\\ contestualmente ad un bombardiere mimetico di grandi dimensioni armato di tre potenti cannoni (uno nascosto in coda e due nei motori\\ delle eliche). Quasi contemporaneamente subirete l'attacco combinato di nuovi piccoli aerei grigi che si avvitano su loro stessi, carri\\ armati (direttamente dal secondo [[livello|stage]]) e torrette nascoste nel sottosuolo. Recuperate un nuovo potenziamento per lo sparo dalla\\ formazione di piccoli aerei gialli e poi affrontate un nuovo bombardiere mimetico. Tutto il resto dello [[livello|stage]] sarà un attacco combinato di\\ torrette nascoste nel sottosuolo (dalle quali è possibile recuperare delle gemme d'oro / fragole), i soliti bombardieri verdi di piccole\\ dimensioni (già visti negli [[livello|stage]] precedenti), i piccoli aerei grigi che si avvitano su loro stessi e i carri armati (dal secondo [[livello|stage]]). Una\\ fitta formazione di bombardieri arancioni di medie dimensioni (già visti nello [[livello|stage]] precedente), appare sullo schermo poco prima\\ dell'arrivo del [[boss.]] Ricordatevi di recuperare anche le due [[icona|icone]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere le scorte dei mini caccia laterali di\\ supporto. Ora siete pronti per affrontrare il quinto [[boss]] del gioco : **Kyuoh** (vedere sez. [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]]).//  ||
 +^**NEMICI**^^
 +|  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_23.png" width="87" height="81"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_20.png" width="189" height="129"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_22.png" width="84" height="66"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_09.png" width="156" height="96"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_07.png" width="84" height="90"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_18.png" width="189" height="141"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_21.png" width="330" height="210"> </html>  ||
 +
 +\\
 +=== STAGE 6: DEVIL MOUNTAIN ===
 +
 +=== (Livello 6: La Montagna del Diavolo) ===
 +
 +^**LIVELLO 6**^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage6a.png|}}|
 +|  //LIVELLO 6\\ LA MONTAGNA DEL DIAVOLO\\ 10 LIVELLI DA PERCORRERE//  |
 +
 +\\
 +^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 6**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage6b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage6c.png|}}|
 +^**DESCRIZIONE**^^
 +|  //In questo [[livello|stage]] si passa velocemente da un territorio boschivo con vegetazione rigogliosa a una sezione in alta quota, immersi in una\\ fitta coltre di nuvole bianche. Il primo attacco viene portato da nuovi aeri verdi di piccole dimensioni, che piombano sul velivolo\\ controllato dal giocatore e poi eseguono dei giri delle morte allontanandosi da esso (li ritroveremo spesso in questo [[livello|stage]]). Subito dopo\\ si farà strada una formazione di piccoli aerei rossi (dalla quale recuperare una bomba aggiuntiva), bombardieri verdi di piccole\\ dimensioni (già visti negli [[livello|stage]] precedenti), una formazione di piccoli aerei gialli (dalla quale recuperare un nuovo potenziamento per lo\\ sparo) e un bombardiere grigio di proporzioni gigantesche, armato di torrette laser orientabili ai lati, altre due torrette laser nascoste\\ nelle ali, due fucili nascosti in coda e un nucleo centrale che cela ulteriori sei bocche da fuoco. A coadiuvare il suo attacco, alcune\\ formazioni di nuovi aerei rossi che piombano sul velivolo del giocatore, avvitandosi su loro stessi. La parte finale dello [[livello|stage]] sarà\\ composta da un'attacco multiplo di torrette volanti trasportate a loro volta da altri velivoli, aerei verdi di piccole dimensioni che eseguono\\ dei giri delle morte (già visti ad inizio [[livello|stage]]), e i soliti bombardieri di piccole dimensioni (verdi e azzurri) già visti negli [[livello|stage]] precedenti.\\ Non dimenticate di recuperare il potenziamento per lo sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli, il POW (o il germoglio di bambù)\\ dalla formazione di piccoli aerei verdi e le due [[icona|icone]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere i due mini caccia laterali di supporto. Ora siete\\ pronti per affrontrare il sesto [[boss]] del gioco : **Haruka** (vedere sez. [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]]).//  ||
 +^**NEMICI**^^
 +|  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_17.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_24.png" width="81" height="75"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_20.png" width="189" height="129"> &nbsp;&nbsp; <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_09.png" width="156" height="96"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_26.png" width="105" height="84"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_27.png" width="135" height="93"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_25.png" width="672" height="330"> </html>  ||
 +
 +\\
 +=== STAGE 7: NIGHTMARE VALLEY ===
 +
 +=== (Livello 7: Valle dell'Incubo) ===
 +
 +^**LIVELLO 7**^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage7a.png|}}|
 +|  //LIVELLO 7\\ VALLE DELL'INCUBO\\ 9 LIVELLI DA PERCORRERE//  |
 +
 +\\
 +^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 7**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage7b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage7c.png|}}|
 +^**DESCRIZIONE**^^
 +|  //Questo [[livello|stage]] è solcato da alti promontori all'interno dei quali si incanalano lunghi corsi d'acqua e una vegetazione decisamente rada e\\ composta da un numero piuttosto esiguo di alberi. Il primo attacco viene portato da piccoli aerei azzurri che si avvitano su loro stessi\\ (già visti nel primo [[livello|stage]] e li ritroveremo spesso in questo) e da carri armati grigi (già visti nel terzo e quarto [[livello|stage]]), che appaiono non\\ appena inizia la sezione del promontorio. Sulla superficie sbucano alcune nuove torrette di terra, che sparano proiettili a grappolo (dalla\\ loro distruzione è possibile recuperare piccole gemme d'oro). Recuperate la bomba dalla formazione di piccoli aerei rossi e lo sparo\\ dalla formazione di piccoli aerei gialli. Dopo la ferrovia (nell'ultimo vagone c'è un POW nascosto) dovrete affrontare tre bombardieri di\\ grandi dimensioni, armati di cannoni laser nascosti nelle loro ali (rilasciano grandi gemme d'oro una volta distrutti). Recuperate un nuovo\\ sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli. L'ultima parte dello [[livello|stage]] presenta un nuovo nemico, un carro armato dalle sfumature in\\ rosso armato di cannoni laser. Recuperate le due [[icona|icone]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere i due mini caccia laterali di supporto e la\\ formazione di piccoli aerei verdi per recuperare il POW (o il germoglio di bambù). Prima del [[boss]], l'ultimo attacco viene portato dai soliti\\ aerei azzurri che sono apparsi in tutto lo [[livello|stage]] e due bombardieri azzurri di piccole dimensioni già apparsi negli [[livello|stage]] precedenti. Ora\\ siete pronti per affrontrare il settimo [[boss]] del gioco : **Kai** (vedere sez. [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]]).//  ||
 +^**NEMICI**^^
 +|  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_02.png" width="93" height="72"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_20.png" width="189" height="129"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_28.png" width="60" height="48"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_30.png" width="150" height="99"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png" width="51" height="60"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_17.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_10.png" width="93" height="123"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_29.png" width="384" height="279"> </html>  ||
 +
 +\\
 +=== STAGE 8: FIELDS OF WAR ===
 +
 +=== (Livello 8: Campi di Guerra) ===
 +
 +^**LIVELLO 8**^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage8a.png|}}|
 +|  //LIVELLO 8\\ CAMPI DI GUERRA\\ 8 LIVELLI DA PERCORRERE//  |
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 +\\
 +^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 8**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage8b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage8c.png|}}|
 +^**DESCRIZIONE**^^
 +|  //Questo [[livello|stage]] segue il corso di un fiume e costeggia campi coltivati, risaie, in una vegetazione piuttosto verde e rigogliosa. A partire da\\ questo [[livello]] i mini caccia laterali vengono sostituiti con due modelli al laser. Il primo attacco viene portato da nuovi piccoli aerei rossi\\ che si avvitano su loro stessi e una serie di bombardieri azzurri di piccole dimensioni già apparsi negli [[livello|stage]] precedenti. Recuperate lo\\ sparo e la bomba dalle formazioni di piccoli aerei gialli / rossi e affrontate sulla terraferma una serie di nuovi carri armati di colore\\ verde, dei bombardieri verdi di piccole dimensioni (già visti negli [[livello|stage]] precedenti) e tre nuovi velivoli arancioni di grandi dimensioni\\ armati di cannone laser centrale e torrette nascoste all'interno delle loro ali (l'ultimo rilascia una grande gemma d'oro una volta distrutto).\\ In tutto il resto del [[livello]] dovrete affrontare attacchi multipli di carri armati verdi, carri armati rossi muniti di cannoni laser (già visti nello\\ [[livello|stage]] precedente) e aerei rossi già apparsi all'inizio del [[livello]]. Ricordatevi di recuperare le due [[icona|icone]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere i\\ due mini caccia laterali di supporto, un nuovo sparo  dalla formazione di piccoli aerei gialli, il POW (o il germoglio di bambù) dalla\\ formazione di piccoli aerei verdi e le gemme d'oro / fragole dalle varie costruzioni distrutte. Ora siete pronti per affrontrare l'ottavo [[boss]]\\ del gioco : **Ishizue** (vedere sez. [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]]).//  ||
 +^**NEMICI**^^
 +|  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_31.png" width="93" height="72"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_20.png" width="189" height="129"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_32.png" width="66" height="84"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_30.png" width="150" height="99"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png" width="51" height="60"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_17.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_09.png" width="156" height="96"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_33.png" width="348" height="189"> </html>  ||
 +
 +\\
 +=== STAGE 9: MUDDY INTERCEPTOR ===
 +
 +=== (Livello 9: L'Intercettatore Fangoso) ===
 +
 +^**LIVELLO 9**^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage9a.png|}}|
 +|  //LIVELLO 9\\ L'INTERCETTATORE FANGOSO\\ 7 LIVELLI DA PERCORRERE//  |
 +
 +\\
 +^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 9**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage9b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage9c.png|}}|
 +^**DESCRIZIONE**^^
 +|  //In questo [[livello|stage]] si prosegue il tratto di terra già visto nel [[livello]] precedente, con risaie, un corso di un fiume, un'area abitata con edifici e\\ un attracco per le barche dei commercianti. Il primo attacco viene portato da nuovi piccoli aerei grigi, che si avvitano su loro stessi e\\ sparano proiettili a gruppi di tre (li ritroveremo spesso in questo [[stage]]). Recuperate la bomba dalla formazione di piccoli aerei rossi,\\ affrontate il gruppo di bombardieri arancioni di medie dimensioni (già visti negli [[stage]] precedenti) e recuperate lo sparo dalla formazione\\ di piccoli aerei gialli. La nuova ondata di nemici è composta da due nuovi bombardieri (grigi con strisce rosse sulle ali e sulla parte\\ anteriore, armati di cannoni laser a due vie sulle ali e una serie di bocche di fuoco nel nucleo centrale) e una serie di torrette volanti\\ trasportate a loro volta da altri velivoli (già viste nel sesto [[stage]]). Recuperate un nuovo potenziamento per lo sparo dalla formazione di\\ piccoli aerei gialli. Tutto il resto del [[livello]] sarà composto da un'attacco combinato di carri armati verdi (già visti nello [[stage]] precedente),\\ bombardieri azzurri di piccole dimensioni (già apparsi negli [[stage]] precedenti) e i piccoli aerei grigi già apparsi all'inizio del [[livello]] (ma\\ questa volta armati di fucile laser). Ricordatevi di recuperare le due [[icona|icone]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere i due mini caccia laterali di\\ supporto, un nuovo sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli, il POW (o il germoglio di bambù) dalla formazione di piccoli aerei verdi.\\ **P.S. -** Il secondo dei bombardieri nuovi rilascia una gemma d'oro grande quando viene distrutto, mentre le torrette volanti, se vengono\\ distrutte quando sono ancora agganciate agli aerei che le trasportano, rilasciano piccole gemme d'oro. Ora siete pronti per affrontrare\\ l'ottavo [[boss]] del gioco : **Akatsuki** (vedere sez. [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]]).//  ||
 +^**NEMICI**^^
 +|  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_34.png" width="87" height="81"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_20.png" width="189" height="129"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_32.png" width="66" height="84"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_27.png" width="135" height="93"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png" width="51" height="60"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_17.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_18.png" width="189" height="141"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_35.png" width="381" height="282"> </html>  ||
 +
 +\\
 +=== STAGE 10: STORM FORTRESS ===
 +
 +=== (Livello 10: La Fortezza della Tempesta) ===
 +
 +^**LIVELLO 10**^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage10a.png|}}|
 +|  //LIVELLO 10\\ LA FORTEZZA DELLA TEMPESTA\\ 6 LIVELLI DA PERCORRERE//  |
 +
 +\\
 +^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 10**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage10b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage10c.png|}}|
 +^**DESCRIZIONE**^^
 +|  //Per informazioni sullo [[livello|stage]] e sul decimo [[boss]] ("**Kaijin**"), vedere sezione [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]].//  ||
 +^**NEMICI**^^
 +|  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_36.png" width="99" height="66"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_37.png" width="189" height="141"> </html>  ||
 +
 +\\
 +=== STAGE 11: OIL LEGION ===
 +
 +=== (Livello 11: Il Petrolio della Legione) ===
 +
 +^**LIVELLO 11**^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage11a.png|}}|
 +|  //LIVELLO 11\\ IL PETROLIO DELLA LEGIONE\\ 5 LIVELLI DA PERCORRERE//  |
 +
 +\\
 +^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 11**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage11b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage11c.png|}}|
 +^**DESCRIZIONE**^^
 +|  //Questo [[livello|stage]] viene affrontato quasi completamente via mare. L'unico punto rilevante è rappresentato da una piattaforma di estrazione\\ per il petrolio, che appare più o meno a metà del [[livello]]. Il primo attacco viene portato da alcuni gruppi di nuovi piccoli aerei (sono\\ verdi, con ali bordate di blu e li ritroveremo spesso in questo [[livello|stage]]) e nuovi bombardieri viola di piccole dimensioni, armati di doppi\\ mitragliatori laser (installati nelle loro ali). L'attacco di questi due mezzi aerei prosegue fino alla piattaforma petrolifera, coadiuvati dal\\ bombardiere rosso (già visto nello [[livello|stage]] precedente) e dai primi mezzi nemici che appaiono via mare. Recuperate la bomba dalla\\ formazione di piccoli aerei rossi (ad inizio [[livello|stage]]) e poi lo sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli (sulla piattaforma petrolifera).\\ Superata la piattaforma, la seconda parte dello scontro prosegue in mare aperto, dove l'attacco viene portato da un nutrito gruppo di\\ nuovi incrociatori di piccole, medie e grandi dimensioni, armati con un buon numero di torrette. Ricordatevi di recuperare le tre [[icona|icone]]\\ dell'aeroplanino d'oro per ottenere le scorte di mini caccia laterali di supporto, due nuovi potenziamenti per lo sparo dalle formazioni di\\ piccoli aerei gialli e il POW (o il germoglio di bambù) dalla formazione di piccoli aerei verdi. **P.S. -** Le torrette degli incrociatori di medie e\\ grandi dimensioni rilasciano gemme d'oro piccole quando vengono distrutte, mentre l'ultimo incrociatore rilascia una gemma d'oro\\ grande. Ora siete pronti per affrontrare l'undicesimo [[boss]] del gioco : **Yu** (vedere sez. [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]]).//  ||
 +^**NEMICI**^^
 +|  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_17.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_38.png" width="99" height="66"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_39.png" width="189" height="132"> </html> \\ \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_40.png" width="78" height="240"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_44.png" width="114" height="360"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_41.png" width="90" height="480"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_43.png" width="114" height="624"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_42.png" width="138" height="690"> </html>  ||
 +
 +\\
 +=== STAGE 12: LEVIATHAN'S MOUTH ===
 +
 +=== (Livello 12: La Bocca del Leviatano) ===
 +
 +^**LIVELLO 12**^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage12a.png|}}|
 +|  //LIVELLO 12\\ LA BOCCA DEL LEVIATANO\\ 4 LIVELLI DA PERCORRERE//  |
 +
 +\\
 +^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 12**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage12b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage12c.png|}}|
 +^**DESCRIZIONE**^^
 +|  //Prosegue la battaglia in mare aperto, direttamente dallo [[livello|stage]] precedente. La maggior parte dello scontro è concentrata su una\\ gigantesca piattaforma marittima, dotata di sofisticate armi di difesa e pattugliata da un numero incredibile di mezzi nemici. Il primo\\ attacco viene portato da alcuni gruppi di nuovi piccoli aerei (sono di un colore azzurro e li ritroveremo spesso in questo [[livello|stage]]), armati\\ con due pesanti e voluminosi missili antiaerei. All'inizio della piattaforma, recuperate la bomba dalla formazione di piccoli aerei rossi (ad\\ inizio [[livello|stage]]) ed evitate il fuoco dalle torrette installate a terra (già viste nel quinto [[livello|stage]]). Sulla superficie della piattaforma ci sono\\ numerosi nuovi piccoli aerei (di un colore grigio chiaro), intenti in una manovra di decollo. E' possibile eliminarli senza nessun problema.\\ Procedendo nell'opera distruttiva, si incontra un altro nemico già visto negli [[livello|stage]] precedenti: i carri armati con torrette doppie e girevoli\\ di 360° (al quarto [[livello|stage]]). Altre torrette orientabili (armate di cannone laser) sono installate all'interno della struttura. Il punto più sensibile\\ dello [[livello|stage]] è rappresentato dall'arrivo di tre nuovi "mega" caccia bombardieri verdi, armati di torrette nascoste nei motori delle eliche.\\ Ricordatevi di recuperare le cinque [[icona|icone]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere le scorte di mini caccia laterali di supporto, tre nuovi\\ potenziamenti per lo sparo dalle formazioni di piccoli aerei gialli e il POW (o il germoglio di bambù) dalla formazione di piccoli aerei\\ verdi. **P.S. -** Le torrette installate a terra rilasciano gemme d'oro piccole quando vengono distrutte, mentre l'ultimo mega caccia\\ bombardiere rilascia una gemma d'oro grande. Ora siete pronti per affrontrare il dodicesimo [[boss]] del gioco : **Take** (vedere sez. [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]]).//  ||
 +^**NEMICI**^^
 +|  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_45.png" width="96" height="87"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_47.png" width="123" height="81"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_22.png" width="84" height="66"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_46.png" width="96" height="72"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png" width="51" height="60"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_17.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_16.png" width="126" height="84"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_48.png" width="384" height="288"> </html>  ||
 +
 +\\
 +=== STAGE 13: BATTLE OF GREEN FIELD ===
 +
 +=== (Livello 13: La Battaglia di Campo Verde) ===
 +
 +^**LIVELLO 13**^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage13a.png|}}|
 +|  //LIVELLO 13\\ LA BATTAGLIA DI CAMPO VERDE\\ 3 LIVELLI DA PERCORRERE//  |
 +
 +\\
 +^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 13**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage13b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage13c.png|}}|
 +^**DESCRIZIONE**^^
 +|  //La precedente sezione sul mare si interrompe quasi subito all'inizio di questo [[livello|stage]], portandoci all'interno di un'area di stazionamento\\ aeroportuale. Il primo attacco viene portato da piccoli aerei rossi che si avvitano su loro stessi (già visti nel sesto [[livello|stage]] e li ritroveremo\\ spesso in questo), seguito da numerose piccole automobili grigie, munite di una torretta che spara colpi singoli. Recuperate la bomba\\ dalla formazione di piccoli aerei rossi e fronteggiate l'assalto dei carri armati verdi (già visti nell'ottavo [[livello|stage]]), assieme ad un nuovo carro\\ blindato rosso di medie dimensioni armato di quattro torrette anteriori (due orientabili che sparano colpi doppi e due nascoste che\\ sparano proiettili a grappolo) e altre quattro bocche da fuoco anteriori (nascoste all'interno di due vani meccanici), che sparano numerosi\\ proiettili in sequenza. Recuperate i due spari dalle formazioni di piccoli aerei gialli. Tutto il resto dello [[livello|stage]] sarà composto da attacchi\\ combinati continui di carri armati verdi, aerei rossi, piccole automobili grigie (tutti già visti all'inizio del [[livello]]) e bombardieri viola di\\ piccole dimensioni (già visti nell'undicesimo [[livello|stage]]). Verso la fine, faranno la comparsa anche i bombardieri rossi (già visti nel decimo\\ [[stage]]) e un nuovo tipo di velivolo di color marrone chiaro, che spara proiettili di fuoco e sfere nere esplosive che a loro volta contengono\\ proiettili. Ricordatevi di recuperare le quattro [[icona|icone]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere le scorte di mini caccia laterali di supporto, due\\ nuovi potenziamenti per lo sparo dalle formazioni di piccoli aerei gialli e il POW (o il germoglio di bambù) dalla formazione di piccoli\\ aerei verdi. **P.S. -** Le varie costruzioni rilasciano gemme d'oro piccole / fragole quando vengono distrutte, mentre il carro blindato rosso\\ rilascia una gemma d'oro grande. Ora siete pronti per affrontrare il tredicesimo [[boss]] del gioco : **Arashi** (vedere sez. [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]]).//  ||
 +^**NEMICI**^^
 +|  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_26.png" width="105" height="84"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_49.png" width="99" height="45"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_32.png" width="66" height="84"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_39.png" width="189" height="132"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png" width="51" height="60"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_17.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_51.png" width="141" height="94"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_37.png" width="189" height="141"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_50.png" width="192" height="219"> </html>  ||
 +
 +\\
 +=== STAGE 14: THE LAST DUEL ===
 +
 +=== (Livello 14: L'Ultimo Duello) ===
 +
 +^**LIVELLO 14**^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage14a.png|}}|
 +|  //LIVELLO 14\\ L'ULTIMO DUELLO\\ 2 LIVELLI DA PERCORRERE//  |
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 +\\
 +^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 14**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage14b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage14c.png|}}|
 +^**DESCRIZIONE**^^
 +|  //Questo [[livello|stage]] prosegue il campo verde con i cerchi nel grano direttamente dallo [[livello|stage]] precedente, per poi passare in un area che\\ ricorda vagamente una base militare, con sistemi di difesa decisamente tecnologici per il periodo in cui il gioco è ambientato. Lo [[livello|stage]]\\ termina su dei binari ferroviari, dove bisogna affrontare nuovi e pericolosi mezzi nemici. Il primo attacco viene portato da una folta\\ schiera di piccoli aerei viola che si avvitano su loro stessi, sparando numerosi proiettili al laser, assieme ai carri armati verdi (visti per la\\ prima volta nell'ottavo [[livello|stage]] e li ritroveremo spesso in questo). Recuperate la bomba dalla formazione di piccoli aerei rossi e, dopo la\\ barriera pattugliata da tre torrette orientabili armate di cannone laser, apparirà un nuovo aereo nemico. Di concezione moderna, questo\\ velivolo ha una forma che ricorda vagamente quella di un pipistrello ed è armato con due cannoni nascosti nelle ali, che sparano una\\ quantità industriale di proiettili. Eliminate le due unità (la seconda nasconde una gemma d'oro grande), recuperate lo sparo dalla\\ formazione di piccoli aerei gialli, l'[[icona]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere le scorte di mini caccia laterali di supporto e superate la\\ seconda barriera, pattugliata da sei torrette (due orientabili e quattro nascoste all'interno del terreno). Recuperate un nuovo sparo dalla\\ formazione di piccoli aerei gialli e da adesso in poi, tutto la seconda parte del [[livello]] sarà un attacco combinato di torrette (orientabili e\\ nascoste nel terreno). Nella parte finale bisogna affrontare (su tre binari ferroviari) alcuni vagoni di treno pesantemente armati di torrette\\ orientabili e cannoni laser. Ricordatevi di recuperare una nuova [[icona]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere le scorte di mini caccia laterali di\\ supporto, due nuovi potenziamenti per lo sparo dalle formazioni di piccoli aerei gialli e il POW (o il germoglio di bambù) dalla formazione\\ di piccoli aerei verdi. **P.S. -** Le torrette e le varie costruzioni rilasciano gemme d'oro piccole / fragole quando vengono distrutte. Nelle\\ costruzioni è possibile recuperare anche l'oggetto Mobi-Chan. Ora siete pronti per affrontrare il quattordicesimo [[boss]] del gioco : **Goku**\\ (vedere sez. [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]]).//  ||
 +^**NEMICI**^^
 +|  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_52.png" width="87" height="81"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_55.png" width="84" height="63"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_32.png" width="66" height="84"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png" width="51" height="60"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_17.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_53.png" width="87" height="93"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_54.png" width="375" height="198"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_56.png" width="750" height="191"> </html>  ||
 +
 +\\
 +=== STAGE 15: BELL OF TRIUMPH ===
 +
 +=== (Livello 15: La Campana Del Trionfo) ===
 +
 +^**LIVELLO 15**^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage15a.png|}}|
 +|  //LIVELLO 15\\ LA CAMPANA DEL TRIONFO//  |
 +
 +\\
 +^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 15**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage15b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage15c.png|}}|
 +^**DESCRIZIONE**^^
 +|  //Per informazioni sullo [[livello|stage]] e sull'ultimo [[boss]] ("**Appare Toride**"), vedere sezione [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]].//  ||
 +^**NEMICI**^^
 +|  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_26.png" width="105" height="84"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_53.png" width="87" height="93"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_32.png" width="66" height="84">  &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_57.png" width="189" height="189"> </html>  ||
 +
 +\\
 +=====Bonus (fine stage)=====
 +
 +  *Alla fine di ogni [[livello|stage]], vengono assegnati dei punti extra: 
 +
 +  - In base al numero delle bombe residue rimaste in stock. 
 +  - Alla percentuale di aerei abbattuti. 
 +  - Al numero di gemme d'oro grandi recuperate. 
 +  - Per aver terminato, battendo il [[boss]], lo [[livello|stage]] stesso (questo [[bonus]] si incrementa con il progredire dei [[livelli]]).
 +
 +\\
 +
 +^**BONUS DI FINE STAGE**^**BONUS DISTRUZIONE (IN %)**^
 +|{{:archivio_dvg_11:bonus_stage_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:bonus_stage_-_02.png|}}|
 +|  //STAGE "- -"\\ CLEAR BONUS\\ (0 - 50.000 - 100.000 - 200.000 - 300.000 - 1.000.000 punti)//  |  //DESTROY RATE "- - %"\\ DESTROY BONUS\\ (variabile in base alla percentuale)//  |
 +
 +\\
 +^**BONUS BOMBE RESIDUE**^**BONUS ORO RESIDUO**^
 +|{{:archivio_dvg_11:bonus_stage_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:bonus_stage_-_04.png|}}|
 +|  //BOMB AMOUNT "- -"\\ BOMB BONUS\\ (50.000 punti x ogni bomba residua)//  |  //GOLD AMOUNT "- -"\\ GOLD BONUS\\ (10.000 punti x ogni oro grande residuo)//  |
 +
 +\\
 +=====Boss=====
 +
 +  *Di seguito, una panoramica di tutti i [[boss]] presenti in //1944: The Loop Master// :
 +
 +
 +\\
 +===Boss 1: HIGH SPEED DESTROYED "NAGI"===
 +
 +  *L' **//High Speed ​​Destroyer "Nagi"//** è il primo [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Il Distruttore ad Alta Velocità Nagi//". 
 +
 +  *"//Nagi//" è una parola giapponese che può essere tradotta come "//Calma//".
 +
 +\\
 +^**BOSS 1**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_02.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|118 m|
 +|**Larghezza**|43 m|
 +|**Altezza**|24 m|
 +|**Peso**|8250 tonnellate|
 +|**Velocità**|38 nodi (70 km / h)|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Nagi è composto da un paio di corazzate identiche, che compaiono sullo schermo subito dopo aver silurato alcune piccole\\ imbarcazioni militari. Di dimensioni piuttosto ridotte, le due corazzate Nagi sono equipaggiate con vari cannoni, che possono essere\\ facilmente distrutti. Questo è un [[boss]] molto semplice e può essere facilmente distrutto grazie all'aiuto del vostro attacco caricato.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 1**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_02.png|}}|
 +|  //High Speed ​​Destroyer "NAGI" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 2: NEW TYPE HEAVY TANK "CHOUTO"===
 +
 +  *Il **//New Type Heavy Tank "Chouto"//** è il secondo [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Nuovo Tipo di Carro Armato Pesante Chouto//". 
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 2**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_04.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|88 m|
 +|**Larghezza**|96 m|
 +|**Altezza**|22 m|
 +|**Peso**|5520 tonnellate|
 +|**Velocità**|32 km / h|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Chouto è un carro armato di proporzioni gigantesche. È equipaggiato con un grosso cannone in grado di effettuare una rotazione\\ di 360°, proprio come una serie di piccole torrette installate attorno al suo corpo massiccio. Questo [[boss]] rispetto a quello precedente\\ presenta un grado di difficoltà decisamente più elevato. Le torrette sparano continuamente in direzione del velivolo del giocatore, mentre\\ il cannone centrale, contestualmante, esploderà i suoi grandi proiettili sferici. Man mano che le torrette vengono distrutte, appariranno\\ dei carri armati di piccole dimensioni da sotto l'armatura del [[boss]], assieme a varie bocche da fuoco sparse sul suo corpo, che si\\ apriranno e si chiuderanno costantemente per far piovere proiettili.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 2**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_04.png|}}|
 +|  //New Type Heavy Tank "CHOUTO" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 3: PROTOTYPE ATTACKER "AKANE"===
 +
 +  *Il **//Prototype Attacker "Akane"//** è il terzo [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Aero da Attacco Prototipo Akane//". 
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 3**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_06.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|21 m|
 +|**Larghezza**|32 m (apertura alare)|
 +|**Altezza**|4,7 m|
 +|**Peso**|17763 kg|
 +|**Velocità**|475 km / h|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Akane è un aereo bombardiere d'attacco. Essendo il primo [[boss]] del gioco di tipo aereo-bombardiere, imposterà il modello per\\ tutti gli altri velivoli-[[boss]] che affronterete dopo di esso. Entra in scena trasportato da due missili, che si staccano presto dal suo corpo\\ principale. Akane ha una piccola torretta installata su ogni ala e un cannone laser montato al centro del suo corpo. Questo cannone\\ rappresenta la sua principale arma di attacco. In breve, Akane non farà altro che sparare i suoi proiettili laser dappertutto, mentre dalle\\ torrette arriveranno una pioggia continua di proiettili. Non vi fate intimorire troppo però. Può essere distrutto rapidamente.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 3**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_06.png|}}|
 +|  //Prototype Attacker "AKANE" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 4: CRUISING TANK "NOROSHI"===
 +
 +  *Il **//Cruising Tank "Noroshi"//** è il quarto [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Carro Armato da Ricognizione Noroshi//". 
 +
 +  *"//Noroshi//" è una parola / frase giapponese che può essere tradotta come "//Razzo o Salire Verso le Stelle//".
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 4**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_08.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|28 m|
 +|**Larghezza**|22 m|
 +|**Altezza**|8 m|
 +|**Peso**|240 tonnellate|
 +|**Velocità**|62 km / h|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Noroshi è composto da un paio di carri armati di color marrone. Il loro peso leggero gli permette una notevole velocità, che\\ utilizzano per andare su e giù all'interno dell'area di gioco. Sparano colpi di laser dai loro cannoni principali e occasionalmente esplodono\\ proiettili dai due cannoni frontali più piccoli e da una torretta circolare dotata di quattro bocche da fuoco nascosta all'interno del cannone\\ principale.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 4**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_08.png|}}|
 +|  //Cruising Tank "NOROSHI" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 5: INTERCONTINENTAL BOMBER "KYUOH"===
 +
 +  *L' **//Intercontinental Bomber "Kyuoh"//** è il quinto [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Bombardiere Intercontinentale Kyuoh//". 
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 5**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_10.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|48 m|
 +|**Larghezza**|115 m (apertura alare)|
 +|**Altezza**|8,2 m|
 +|**Peso**|78930 kg|
 +|**Velocità**|370 km / h|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Kyuoh è un bombardiere gigante, con un design molto simile a quello della serie di aerei Ayako (un [[boss]] piuttosto ricorrente\\ nella serie 194X). Dopo essersi calato dalla cima dello schermo, il [[boss]] inizierà rapidamente ad attaccare con le sue armi laser,\\ posizionate sulle ali. Una volta distrutti i cannoni laser, Kyuoh attiverà dei cannoni più piccoli installati sulle ali e sul corpo principale che\\ distribuiranno costantemente proiettili verso il velivolo del giocatore. Procedendo nell'opera distruttiva verrà rivelato anche il meccanismo\\ sottostante il cannone centrale, un ulteriore bocca da fuoco che punterà verso il giocatore. È possibile distruggere anche i motori per\\ ottenere dei punti [[bonus]] extra.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 5**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_10.png|}}|
 +|  //Intercontinental Bomber "KYUOH" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 6: SPECIAL ATTACKER "HARUKA"===
 +
 +  *Lo **//Special Attacker "Haruka"//** è il sesto [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Aero da Attacco Speciale Haruka//". 
 +
 +  *"//Haruka//" è una frase giapponese che può essere tradotta come "//Molto di Più//".
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 6**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_12.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|24 m|
 +|**Larghezza**|35 m (apertura alare)|
 +|**Altezza**|5,5 m|
 +|**Peso**|34985 kg|
 +|**Velocità**|452 km / h|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Haruka è formato da una coppia di bombardieri, molto simili al [[boss]] Akane. Combattono solo uno alla volta, con un segnale di\\ pericolo "DANGER", che indica da dove arriverà il [[boss]] successivo. Haruka sostituisce il cannone laser di Akane con una torretta a tre\\ cilindri, che distribuisce una pioggia di proiettili verso il velivolo del giocatore. Ci sono anche due ulteriori torrette laser più piccole\\ posizionate ai lati. I bombardieri si muovono piuttosto veloci sullo schermo ma sono abbastanza deboli e possono essere facilmente\\ distrutti da un singolo attacco caricato.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 6**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_12.png|}}|
 +|  //Special Attacker "HARUKA" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 7: ANTI-SUBMARINE BATTLE CRUISER "KAI"===
 +
 +  *L' **//Anti-Submarine Battle Cruiser "Kai"//** è il settimo [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Incrociatore da Battaglia Anti-Sottomarino Kai//". 
 +
 +  *"//Kai//" è una parola giapponese che può essere tradotta come "//Incontro//".
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 7**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_13.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_14.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|165 m|
 +|**Larghezza**|46 m|
 +|**Altezza**|33 m|
 +|**Peso**|19440 tonnellate|
 +|**Velocità**|33 nodi (61 km / h)|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Kai è una grande nave da battaglia di classe cruiser (incrociatore). Possiede varie torrette distribuite sul suo scafo, supportate\\ da cannoni posizionati su ogni lato che rilasciano proiettili e piccole imbarcazioni da battaglia. Il [[boss]] ha quattro nuclei principali, due\\ su ciascun lato del ponte, che sparano micidiali colpi di laser verso il velivolo del giocatore. Anche dal ponte stesso vengono espulsi\\ numerosi proiettili.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 7**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_13.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_14.png|}}|
 +|  //Anti-Submarine Battle Cruiser "KAI" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 8: MULTI-CANNON TANK "ISHIZUE"===
 +
 +  *Il **//Multi-Cannon Tank "Ishizue"//** è l'ottavo [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Carro Armato Multi-Cannone Ishizue//". 
 +
 +  *"//Ishizue//" è una parola / frase giapponese che può essere tradotta come "//Cardine o Pietra Angolare//".
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 8**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_15.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_16.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|36 m|
 +|**Larghezza**|26 m|
 +|**Altezza**|9,6 m|
 +|**Peso**|408 tonnellate|
 +|**Velocità**|50 km / h|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Ishizue è composto da un paio di carri armati di color marrone chiaro. Il giocatore dovrà affrontare un carro armato verde più\\ debole prima di incontrare il [[boss]] vero e proprio. Gli Ishizue possiedono un notevole numero di cannoni / torrette sul loro corpo suddivisi\\ in: sei piccole torrette e un cannone centrale. Le torrette sparano in modo costante proiettili in tutte le direzioni, mentre i cannoni\\ sparano letali colpi di laser contro il velivolo del giocatore. Possiedono anche due aperture laterali dalle quali vengono lanciati dei missili\\ e una bocca da fuoco sul retro che espelle una pioggia di proiettili.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 8**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_15.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_16.png|}}|
 +|  //Multi-Cannon Tank "ISHIZUE" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 9: MIDDLE-CLASS BOMBER "AKATSUKI"===
 +
 +  *Il **//Middle-Class Bomber "Akatsuki"//** è il nono [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Bombardiere di Classe Media Akatsuki//". 
 +
 +  *"//Akatsuki//" è una parola giapponese che può essere tradotta come "//Alba//".
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 9**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_17.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_18.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|25 m|
 +|**Larghezza**|36 m (apertura alare)|
 +|**Altezza**|5,5 m|
 +|**Peso**|37532 kg|
 +|**Velocità**|357 km / h|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Akatsuki è composto da un paio di bombardieri di colore rosso. A differenza di Haruka, entrambi i bombardieri devono essere\\ affrontati simultaneamente. Sono entrambi dotati di una torretta laser a tre cilindri, che utilizzano con grande effetto, inondando lo\\ schermo con una vera e propria pioggia di proiettili laser. Inoltre, sparano anche dei colpi laser diretti dai loro motori e sono supportati da\\ altri due cannoni laser, nascosti per l'occasione nelle parti laterali delle torrette principali.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 9**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_17.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_18.png|}}|
 +|  //Middle-Class Bomber "AKATSUKI" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 10: SUPER GIGANTIC BATTLESHIP "KAIJIN"===
 +
 +  *La **//Super Gigantic Battleship "Kaijin"//** è il decimo [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//La Corazzata Super Gigante Kaijin//". 
 +
 +  *"//Kaijin//" è una parola giapponese che può essere tradotta come "//Spettro o Fantasma//".
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 10**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_19.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_20.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|411 m|
 +|**Larghezza**|44 m|
 +|**Altezza**|62 m|
 +|**Peso**|85800 tonnellate|
 +|**Velocità**|28 nodi (52 km / h)|
 +^**INFO**^^
 +|  //Fedele al significato del suo spaventoso nome, il [[boss]] Kaijin è una gigantesca corazzata da guerra. Si presenta sullo schermo subito\\ dopo l'inizio della missione, dopo una breve sessione di combattimento contro alcuni piccoli aerei da caccia (di un color arancio, con ali\\ bordate di blu) che si avvitano su loro stessi, sparando gruppi di proiettili. A differenza degli altri [[boss]] di tipo "corazzata" che appaiono\\ nella serie, Kaijin è orientato orizzontalmente. Il giocatore deve combattere inizialmente contro due grandi cannoni frontali a tre vie. Una\\ volta che entrambi i cannoni sono distrutti, Kaijin si sposterà verso sinistra e attaccherà con un terzo cannone, posizionato a poppa. La\\ distruzione di ogni cannone elargisce al giocatore una gemma d'oro grande. Durante l'attacco, il [[boss]] sarà costantemente aiutato dai\\ rossi bombardieri Daihiryus (un bombardiere nemico che appare in vari capitoli della serie 194X), armato di cannoni laser sulle ali e una\\ torretta spara proiettili centrale. Con tutti i cannoni abbattuti, il giocatore affronterà il ponte della nave, munito di una fitta serie di\\ cannoni e torrette. La distruzione del ponte rivelerà il nucleo di Kaijin, che irrorerà lo schermo di proiettili, mentre i due grandi ingranaggi\\ posizionati ai lati, spareranno senza sosta verso il velivolo del giocatore. Ricordatevi di recuperare lo sparo dalla formazione di aerei\\ gialli e le due [[icona|icone]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere i due mini caccia laterali di supporto.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 10**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_19.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_20.png|}}|
 +|  //Super Gigantic Battleship "KAIJIN" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 11: ANTI-AIRCRAFT BATTLESHIP "YU"===
 +
 +  *L' **//Anti-Aircraft Battleship "Yu"//** è l'undicesimo [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Corazzata Anti-Aerea Yu//". 
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 11**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_21.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_22.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|209 m|
 +|**Larghezza**|92 m|
 +|**Altezza**|46 m|
 +|**Peso**|28600 tonnellate|
 +|**Velocità**|26 nodi (48 km / h)|
 +^**INFO**^^
 +|  //Yu è una piccola ma pesante nave da guerra distruttrice. Il [[boss]] è equipaggiato con un numero impressionante di cannoni e torrette,\\ che inondano lo schermo con una pioggia di proiettili. Yu possiede quattro cannoni sui lati, i quali sparano onde simili a boomerang, che\\ formano un arco e si dirigono verso il velivolo del giocatore. Il nucleo posizionato a poppa invece spara tre colpi di laser, che si dirigono\\ in tre direzioni diverse.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 11**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_21.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_22.png|}}|
 +|  //Anti-Aircraft Battleship "YU" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 12: TWIN-BODIED TRANSPORTER "TAKE"===
 +
 +  *Il **//Twin-Bodied Transporter "Take"//** è il dodicesimo [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Trasportatore Doppio Corpo Take//". 
 +
 +  *"//Take//" è una parola giapponese che può essere tradotta come "//Bambù//".
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 12**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_23.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_24.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|148 m|
 +|**Larghezza**|155 m|
 +|**Altezza**|32 m|
 +|**Peso**|39060 tonnellate|
 +|**Velocità**|21 nodi (39 km / h)|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Take è una nave trasportatrice composta da due navi armate, unite in un unico corpo. È equipaggiata con numerosi piccoli\\ cannoni posizionati sopra lo scafo, che possono essere facilmente distrutti. Eliminando i quattro quadranti al centro verrà rivelato un\\ grosso cannone centrale e due nuclei sul retro, che attaccheranno a colpi di laser. Take tutto sommato risulta un nemico piuttosto\\ semplice per un [[boss]] che è ormai prossimo alla fine del gioco.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 12**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_23.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_24.png|}}|
 +|  //Twin-Bodied Transporter "TAKE" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +
 +===Boss 13: GIGANTIC FIGHTER "ARASHI"===
 +
 +  *Il **//Gigantic Fighter "Arashi"//** è il tredicesimo [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Aero da Caccia Gigantesco Arashi//". 
 +
 +  *"//Arashi//" è una parola giapponese che può essere tradotta come "//Tempesta o Bufera//".
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 13**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_25.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_26.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|24 m|
 +|**Larghezza**|40 m (apertura alare)|
 +|**Altezza**|5,2 m|
 +|**Peso**|32640 kg|
 +|**Velocità**|477 km / h|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Arashi è formato da una coppia di aerei bombardieri, e rappresenta più o meno una fusione di tutti i precedenti bombardieri\\ affrontati nel gioco. Sono equipaggiati con cannoni laser, torrette per far piovere proiettili e un ulteriore cannone centrale, che spara\\ direttamente verso il velivo del giocatore. I due bombardieri rimarranno sullo schermo per tutto il tempo della battaglia, spesso\\ scontrandosi con le loro ali.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 13**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_25.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_26.png|}}|
 +|  //Gigantic Fighter "ARASHI" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 14: RAILED TANK "GOKU"===
 +
 +  *Il **//Railed Tank "Goku"//** è il quattordicesimo e penultimo [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Carro Armato su Rotaia Goku//". 
 +
 +  *"//Goku//" è una parola giapponese che può essere tradotta come "//Molto//".
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 14**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_27.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_28.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|41 m|
 +|**Larghezza**|36 m|
 +|**Altezza**|11 m|
 +|**Peso**|544 tonnellate|
 +|**Velocità**|78 km / h|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Goku è un carro armato piuttosto piccolo e leggero che si muove su rotaie. Prima di affrontarlo, il giocatore deve\\ preventivamente abbattere due carri armati simili, ma più deboli (ci sono oggetti [[bonus]] da recuperare nel loro interno). Goku ha un\\ cannone a tre vie che spara colpi laser e quattro torrette distribuite ai suoi angoli. Sul retro sono posizionate due bocche da fuoco che\\ si aprono e si chiudono per far piovere proiettili e ulteriori due aperture che sparano missili a ricerca. Il [[boss]] rilascerà costantemente\\ droni volanti a supportare il suo attacco, che possono essere distrutti per recuperare gemme d'oro aggiuntive.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 14**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_27.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_28.png|}}|
 +|  //Railed Tank "GOKU" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 15: MOVING FORTRESS "APPARE TORIDE"===
 +
 +  *La **//Moving Fortress "Appare Toride"//** è il quindicesimo e ultimo [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Fortezza Mobile Appare Toride//". 
 +
 +  *"//Appare Toride//" è una frase giapponese che può essere tradotta come "//Fortezza Ammirabile//".
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 15**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_29.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_30.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|512 m|
 +|**Larghezza**|531 m|
 +|**Altezza**|107 m|
 +|**Peso**|99900 tonnellate|
 +|**Velocità**|27 km / h|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Appare Toride è un colossale carro armato simile a una fortezza, che occupa diversi schermi. Proprio come Kaijin, si presenta\\ poco dopo l'inizio dell'ultima missione, dopo un breve assalto di carri armati verdi (già visti negli [[livello|stage]] precedenti), aerei rossi che\\ piombano sul velivolo del giocatore, avvitandosi su loro stessi (visti per la prima volta nel sesto [[livello|stage]] e li vedremo spesso qui), torrette\\ orientabili armate di laser e un nuovo carro blindato di medie dimensioni armato di due torrette frontali orientabili. Arrivati al [[boss]], sarà\\ necessario affrontare prima i quattro cannoni laser sulla parte anteriore, assieme alle otto aperture che rivelano ulteriori cannoni che\\ sparano costantemente verso il velivolo del giocatore. Una volta che tutti i cannoni sono stati affrontati, lo schermo inizia a spostarsi\\ intorno ai lati del [[boss]], mentre il giocatore affronta una moltitudine di armi equipaggiate, incluse praticamente tutte le armi usate dai\\ precedenti [[boss]] del gioco. La lista comprende cannoni grandi, varie torrette, bocche da fuoco che si aprono e si chiudono e vari tipi di\\ cannoni che sparano praticamente ogni tipo di proiettile. Molti piccoli velivoli si presentano sullo schermo in modo costante per\\ supportare l'attacco del [[boss]]. Dopo aver girato intorno al [[boss]], lo schermo si sposta infine verso il centro, dove si trova il nucleo stesso\\ del [[boss]]. Il nucleo è circondato da cannoni che ruotano attorno ad esso e sparano colpi di laser verso il velivolo del giocatore, mentre i\\ quattro cannoni laterali sparano bordate composte da cinque colpi sferici. Sia i cannoni rotanti che i cannoni laterali possono essere\\ distrutti, ma verranno costantemente rigenerati. **P.S. -** Ricordatevi di recuperare a inizio [[livello|stage]] le gemme piccole dalle torrette, la gemma\\ grande dal carro blindato di medie dimensioni, lo sparo dalla formazione di piccoli aerei gialli e l'[[icona]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere\\ la scorta di mini caccia laterali di supporto.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 15**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_29.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_30.png|}}|
 +|  //Moving Fortress "APPARE TORIDE" DISTRUTTO!//  ||
  
 \\ \\
Linea 85: Linea 947:
     *Il gioco impedisce di inserire le iniziali "//SEX//" nella tabella de High-Scores. Se ci provi, vengono cambiate in "//CAP//".      *Il gioco impedisce di inserire le iniziali "//SEX//" nella tabella de High-Scores. Se ci provi, vengono cambiate in "//CAP//". 
  
-Tabella Standard dei Punteggi 'Score ranking+\\ 
 +===Tabella standard dei punteggi 'Score Ranking'===
  
-(Rank - Name - Score - [[Stage]] - Destroy rate) +^**RANK**^**NAME**^**SCORE**^**STAGE**^**DESTROY RATE**^  
 +|1st|CAP|1000000pts.|3st1|90%|  
 +|2nd|COM|900000pts.|3st1|85%|  
 +|3rd|CAP|800000pts.|3st1|80%|  
 +|4th|COM|700000pts.|2st1|75%|  
 +|5th|CAP|600000pts.|2st1|70%|  
 +|6th|COM|500000pts.|2st1|65%|  
 +|7th|CAP|400000pts.|1st1|60%|  
 +|8th|COM|300000pts.|1st1|55%|  
 +|9th|CAP|200000pts.|1st1|50%|  
 +|10th|COM|100000pts.|1st1|45%| 
  
-    *1st CAP 1000000pts. 3st1 90%  +\\ 
-    *2nd COM 900000pts. 3st1 85%  +===Tabella riassuntiva degli stage e dei boss=== 
-    *3rd CAP 800000pts. 3st1 80%  + 
-    *4th COM 700000pts. 2st1 75%  +^**STAGE**^**NOME STAGE**^**BOSS**^ 
-    *5th CAP 600000pts. 2st1 70%  +|[[Stage]] 01|The Deep Blue|High Speed Destroyer 'Nagi'|  
-    *6th COM 500000pts. 2st1 65%  +|[[Stage]] 02|Iron Beast Warcry|New type heavy tank 'Shouto'| 
-    *7th CAP 400000pts. 1st1 60%  +|[[Stage]] 03|Jungle Fight|Prototype Attacker 'Akane'|  
-    *8th COM 300000pts. 1st1 55%  +|[[Stage]] 03|Jungle Fight|Prototype Attacker 'Akane'|  
-    *9th CAP 200000pts. 1st1 50%  +|[[Stage]] 04|The Rock Fortress|Cruising Tank 'Noroshi'|  
-    *10th COM 100000pts. 1st1 45% +|[[Stage]] 05|Eagle Territory|Intercontinental Bomber 'Kyuoh'|  
 +|[[Stage]] 06|Devil Mountain|Special Attacker 'Haruka'|  
 +|[[Stage]] 07|Nightmare Valley|Anti-Submarine Battle Cruiser 'Kai'|  
 +|[[Stage]] 08|Fields Of War|Multi-Cannon Tank 'Ishizue'|  
 +|[[Stage]] 09|Muddy Interceptor|Middle Class Bomber 'Akatsuki'|  
 +|[[Stage]] 10|Storm Fortress|Super Gigantic Battleship 'Kaijin'|  
 +|[[Stage]] 11|Oil Legion|Anti-Aircraft Battleship 'Yu'|  
 +|[[Stage]] 12|Leviathan's Mouth|Twin-Bodied Transporter 'Take'|  
 +|[[Stage]] 13|Battle Of Green Field|Gigantic Fighter 'Arashi'|  
 +|[[Stage]] 14|The Last Duel|Railed Tank 'Goku'|  
 +|[[Stage]] 15|Bell Of Triumph|Moving Fortress 'Appare Toride'| 
  
 \\ \\
 ===== Consigli e Trucchi ===== ===== Consigli e Trucchi =====
  
-    * Tieni premuto **SPARO** per caricare i cannoni. Quando è completamente caricato, lascia andare il pulsante. L'aereo sarà INVINCIBILE per un breve periodo e sparerà dei proiettili molto potenti a corto raggio. Quindi i cannoni si surriscalderanno per impedirti di ricaricare subito le armi. +    * Tenete premuto **SPARO** per caricare i cannoni. Quando è completamente caricato, lasciate andare il pulsante. L'aereo sarà INVINCIBILE per un breve periodo e sparerà dei proiettili molto potenti a corto raggio. Quindi i cannoni si surriscalderanno per impedirvi di ricaricare subito le armi.  
 + 
 +    * I mini caccia che compaiono a fianco del vostro aereo vengono distrutti se ricevono due colpi. Gli aeroplani laterali distrutti vengono rimpiazzati se ne avete altri di scorta. Durante gli attacchi in carica o quando non ci sono più bombe, premere il pulsante **BOMBA** farà sì che questi aereoplani carichino in un attacco suicida. 
 + 
 +  *Il numero dei mini caccia di supporto collezionabili in ogni [[livello|stage]] è variabile in base al numero di gemme d'oro che si riescono a recuperare. 
 + 
 +\\ 
 +===Oggetto nascosto=== 
 + 
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_nascosto_-_01.png|}}| 
 + 
 +\\ 
 +  *Facendo saltare il ponte al quarto [[livello|stage]] (è necessario far esplodere un carro armato sopra di esso) sarà possibile recuperare l'oggetto libellula. 
 + 
 +\\ 
 +===Oggetto nascosto 2=== 
 + 
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_nascosto_-_02.png|}}| 
 + 
 +\\ 
 +  *L'[[icona]] di una mucca (holstein) è nascosta nell'ultimo cerchio nel grano del tredicesimo [[livello|stage]], poco prima del [[boss]]. 
 + 
 +\\ 
 +===Oggetto nascosto 3=== 
 + 
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_nascosto_-_03.png|}}| 
 + 
 +\\ 
 +  *L'[[icona]] del leone d'oro può essere recuperata nel settimo [[livello|stage]] (probabilmente il suo rilascio è del tutto casuale). 
 + 
 +\\ 
 +=====Soundtrack===== 
 + 
 + 
 +  *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //1944: The Loop Master//: 
 +\\ 
 + 
 +{{:archivio_dvg_11:01.opening.mp3| ● 01. Opening}} (0:36) 
 + 
 +{{:archivio_dvg_11:02.credit.mp3| ● 02. Opening}} (0:01) 
 + 
 +{{:archivio_dvg_11:03.the_deep_blue_stage_1_.mp3| ● 03. The Deep Blue (Stage 1)}} (1:48) 
 + 
 +{{:archivio_dvg_11:04.iron_beast_warcry_stage_2_eagle_territory_stage_5_storm_fortress_stage_10_bell_of_triumph_stage_15_.mp3| ● 04. Iron Beast Warcry (Stage 2), Eagle ​Territory (Stage 5), Storm Fortress​ (Stage 10), Bell of Triumph (Stage 15)}} (1:20) 
 + 
 +{{:archivio_dvg_11:05.jungle_fight_stage_3_.mp3| ● 05. Jungle Fight (Stage 3)}} (1:54) 
 + 
 +{{:archivio_dvg_11:06.the_rock_fortress_stage_4_.mp3| ● 06. The Rock Fortress (Stage 4)}} (1:35) 
 + 
 +{{:archivio_dvg_11:07.devil_mountain_stage_6_.mp3| ● 07. Devil Mountain (Stage 6)}} (2:15) 
 + 
 +{{:archivio_dvg_11:08.nightmare_valley_stage_7_.mp3| ● 08. Nightmare Valley (Stage 7)}} (2:37) 
 + 
 +{{:archivio_dvg_11:09.fields_of_war_stage_8_.mp3| ● 09. Fields of War (Stage 8)}} (0:56) 
 + 
 +{{:archivio_dvg_11:10.muddy_interceptor_stage_9_.mp3| ● 10. Muddy Interceptor (Stage 9)}} (2:26) 
 + 
 +{{:archivio_dvg_11:11.oil_legion_stage_11_.mp3| ● 11. Oil Legion (Stage 11)}} (1:58) 
 + 
 +{{:archivio_dvg_11:12.leviathan_s_mouth_stage_12_.mp3| ● 12. Leviathan's Mouth (Stage 12)}} (2:02) 
 + 
 +{{:archivio_dvg_11:13.battle_of_green_field_stage_13_.mp3| ● 13. Battle of Green Field (Stage 13)}} (2:07) 
 + 
 +{{:archivio_dvg_11:14.the_last_duel_stage_14_.mp3| ● 14. The Last Duel (Stage 14)}} (1:24) 
 + 
 +{{:archivio_dvg_11:15.targets.mp3| ● 15. Targets}} (1:48) 
 + 
 +{{:archivio_dvg_11:16.stage_clear.mp3| ● 16. Stage Clear}} (0:09) 
 + 
 +{{:archivio_dvg_11:17.ending.mp3| ● 17. Ending}} (1:17) 
 + 
 +{{:archivio_dvg_11:18.continue.mp3| ● 18. Continue}} (1:05) 
 + 
 +{{:archivio_dvg_11:19.game_over.mp3| ● 19. Game Over}} (0:03) 
 + 
 +{{:archivio_dvg_11:20.ranking.mp3| ● 20. Ranking}} (0:17)
  
-    * I mini caccia che compaiono a fianco del tuo aereo vengono distrutti se ricevono due colpiGli aeroplani laterali distrutti vengono rimpiazzati se ne hai altri di scortaDurante gli attacchi in carica o quando non ci sono più bombe, premere il pulsante **BOMBA** farà sì che questi aereoplani carichino in un attacco suicida+{{:archivio_dvg_11:21.unused.mp3| ● 21Unused}} (0:15)
  
 \\ \\
Linea 123: Linea 1081:
  
 [[1944 - THE LOOP MASTER|{{:maggio08:1944j.gif|}}]] [[1944 - THE LOOP MASTER|{{:maggio08:1944j.gif|}}]]
 +
 +\\
 +=====Fonti=====
 +
 +  *Un grazie a //Corrado Tomaselli// per l'immagine della PCB.
 +
 +  *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]
 +
 +  *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: 
 +    *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] 
 +    *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]]
  
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Linea 157: Linea 1126:
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 |{{:archivio_dvg_11:1944_-_artwork_-_02.png?500}}| |{{:archivio_dvg_11:1944_-_artwork_-_02.png?500}}|
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 +=====PCB (Printed Circuit Board)=====
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 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_pcb.jpg?500}}|
  
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Linea 179: Linea 1153:
 |{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss2.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss3.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss2.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss3.png|}}|
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 +===== La sequenza finale =====
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 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_finale3.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_finale4.png|}}|
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 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_finale17.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_finale18.png|}}|

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