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1944_-_the_loop_master [2019/07/14 12:30]
ataru_75
1944_-_the_loop_master [2019/07/22 03:50] (versione attuale)
ataru_75 [Livelli (stage)]
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 //**1944: The Loop Master (1944年:ループマスター)**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Capcom]] nel //Giugno// del 2000. //**1944: The Loop Master (1944年:ループマスター)**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Capcom]] nel //Giugno// del 2000.
  
-//1944: The Loop Master// è il sesto gioco della serie 194X, che prosegue la gloriosa serie di giochi [[arcade]] di genere [[sparatutto]] a scorrimentoiniziata nella metà degli anni '80 con il capostipite [[1942]].+//1944: The Loop Master// è il quinto gioco della serie 194X, che prosegue la gloriosa serie di giochi [[arcade]] di genere [[sparatutto]] a scorrimento iniziata nella metà degli anni '80 con il capostipite [[1942]].
  
-E' il primo gioco della serie a non essere stato sviluppato direttamente da [[Capcom]], che qui appare solamente in veste di publisher (editore e distributore). Negli stessi anni [[Capcom]] aveva iniziato a far sviluppare [[videogiochi]] da terze parti, come nel caso di [[Giga Wing]] (da [[Takumi]] nel 1999) e di [[Progear]] (con [[Cave]] nel 2001). Lo sviluppo in questo caso è stato affidato alla [[software house]] [[eighting_raizing|Raizing / Eighting]], che lo ha rilasciato nel 2000 per la scheda [[arcade]] [[cps_ii|CPS-2]]. //1944: The Loop Master// non ha mai ricevuto [[conversione|conversioni]] per sistemi da gioco domestici. È prevista l'inclusione del gioco nel sistema [[Capcom Home Arcade]] ancora in fase di sviluppo.+E' il primo gioco della serie a non essere stato sviluppato direttamente da [[Capcom]], che qui appare solamente in veste di publisher (editore e distributore). Negli stessi anni[[Capcom]] aveva iniziato a far sviluppare [[videogiochi]] da terze parti, come nel caso di [[Giga Wing]] (da [[Takumi]] nel 1999) e di [[Progear]] (con [[Cave]] nel 2001). Lo sviluppo in questo caso è stato affidato alla [[software house]] [[eighting_raizing|Raizing / Eighting]], che lo ha rilasciato nel 2000 per la scheda [[arcade]] [[cps_ii|CPS-2]]. //1944: The Loop Master// non ha mai ricevuto [[conversione|conversioni]] per sistemi da gioco domestici. È prevista l'inclusione del gioco nel sistema [[Capcom Home Arcade]]ancora in fase di sviluppo.
  
-Questo titolo riprende il fronte europeo della seconda guerra mondiale, dopo la partenza avvenuta in [[19XX - The War Against Destiny|19XX: The War Against Destiny]], sebbene qui appaia un esercito fittizio senza nome al posto della //Marina Imperiale Giapponese// (//Imperial Japanese Navy//). I giocatori controllano il //Lockheed P-38 Lightning// e il //Mitsubishi A6M Zero//. In particolare è la prima volta nella serie in cui il giocatore controlla un areo da caccia giapponese. I velivoli da combattimento //de Havilland Mosquito// e //Kyushu J7W// non sono stati usati in questo gioco, rimpiazzati da altri aerei.+Questo titolo riprende il fronte europeo della seconda guerra mondiale, dopo la partenza avvenuta in [[19XX - The War Against Destiny|19XX: The War Against Destiny]], con l'unica incongruenza che qui appare un esercito fittizio senza nome al posto della //Marina Imperiale Giapponese// (//Imperial Japanese Navy//). I giocatori controllano il //Lockheed P-38 Lightning// e il //Mitsubishi A6M Zero//. In particolare è la prima volta nella serie in cui il giocatore controlla un areo da caccia giapponese. I velivoli da combattimento //de Havilland Mosquito// e //Kyushu J7W// non vengono utilizzati in questo gioco, rimpiazzati da altri modelli di aerei.
  
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 ==== Trama ==== ==== Trama ====
  
-Correva l'anno 1944 d.C.+**//Correva l'anno 1944 d.C.//**
  
 Il mondo intero era nel bel mezzo di una grande guerra. Il mondo intero era nel bel mezzo di una grande guerra.
  
-Un'arma da battaglia decisiva ormai in via di completamento e protetta da un'imponente flotta navale, avrebbe incrociato il suo destino attraverso uno scontro aereo. Il mondo era ormai pronto a rapidi cambiamenti e le nuove armi di distruzione tingevano con le loro fiamme tutto l'Oceano Pacifico.+Un'arma da battaglia decisiva ormai in via di completamento e protetta da un'imponente flotta navale, avrebbe incrociato il suo destino attraverso uno scontro aereo. Il mondo era ormai pronto a rapidi cambiamenti e le nuove armi di distruzione tingevano di rosso con le loro fiamme tutto l'//Oceano Pacifico//.
  
-Qui, più lontano da dove si svolgevano le battaglie, c'erano altri uomini affascinati da queste armi. Queste anime continuarono a combattere, alla ricerca di un campo di battaglia navale nell'Oceano Antartico, ma finirono ben presto per perdersi per sempre. Immersi in questo campo di battaglia permanente, due uomini coraggiosi tentarono di portare questa guerra alla sua conclusione definitiva.+Qui, più lontano da dove si svolgevano le battaglie, c'erano altri uomini affascinati da queste armi. Queste anime continuarono a combattere, alla ricerca di un campo di battaglia navale nell'//Oceano Antartico//, ma finirono ben presto per perdersi per sempre. Immersi in questo campo di battaglia permanente, due uomini coraggiosi tentarono di portare questa guerra alla sua conclusione definitiva.
  
-Le loro armi portano il nome di //P-38 Lightning// e //Zero Fighter//.+Le armi in loro possesso portano il nome di due velivoli: //P-38 Lightning// e //Zero Fighter//.
  
-Quando le ali d'argento si aprono nell'aria e disegnano un arco, il colore scarlatto del tramonto si riflette in una grande croce, lasciando un grande vuoto dietro di se... +Quando le ali d'argento si aprono nell'aria e disegnano un arco, il colore scarlatto del tramonto si riflette in una grande croce, lasciando un grande vuoto dietro di ...  
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 +==== Intro dal gioco ==== 
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_intro_-_01.png" width="304" height="177">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_intro_-_02.png" width="304" height="177"></p></html> 
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_intro_-_03.png" width="304" height="177">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_intro_-_04.png" width="304" height="177"></p></html> 
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_intro_-_05.png" width="304" height="177">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_intro_-_06.png" width="304" height="177"></p></html> 
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_intro_-_07.png" width="304" height="177">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_intro_-_08.png" width="304" height="177"></p></html> 
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_intro_-_09.png" width="304" height="177">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_intro_-_10.png" width="304" height="177"></p></html> 
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_intro_-_11.png" width="612" height="357"></p></html> 
 + 
 +\\ 
 +<html><p align="center"><b><font face="Times New Roman" color="blue" size="5" ><i>I "Warbirds" tornano di nuovo a volare!</i></font></b></p></html> 
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 +\\ 
 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_logo.png" width="600" height="226"></p></html>
  
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Linea 75: Linea 96:
 |**Pulsanti**| 2 [A] Sparo/Carica, [B] Bomba | |**Pulsanti**| 2 [A] Sparo/Carica, [B] Bomba |
 |**[[Livelli]]**| 15 | |**[[Livelli]]**| 15 |
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 +\\
 +===== Oggetti =====
 +
 +  *Di seguito la lista degli oggetti disponibili in //1944: The Loop Master//, assieme ad una breve descrizione:
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 +\\
 +^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_sparo.png" width="78" height="48"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>SPARO</br>(Shot Up)</br></br></font></b></html>  |  //In questo gioco l'arma predefinita del giocatore è lo sparo a quattro vie, ma\\ raccogliendo le [[icona|icone]] di potenziamento contrassegnate da "**Shot**" (che sono\\ trasportate dalle formazioni gialle nemiche " {{:archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png?nolink}}" ) si aggiungono più proiettili allo\\ sparo principale, rendendolo più ampio e raddoppiando la potenza di fuoco.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_oro.png" width="21" height="21"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>ORO</br>(Gold)</br></br></font></b></html>  |  //Aggiunge un oro allo stock. L'oro qui è rappresentato come un lingotto dorato a\\ forma di diamante (che definiremo come "gemma" d'ora in poi). Le gemme d'oro si\\ trovano distruggendo specifici nemici a terra o costruzioni. Quando il giocatore\\ raccoglie 10 piccole gemme d'oro, un'[[icona]] speciale raffigurante un piccolo aereo\\ dorato appare, volando verso il basso alla sinistra dello schermo e rilasciando l'oggetto\\ "**Fighter F**", che corrisponde ai caccia laterali aggiuntivi. Alcuni nemici più grandi\\ rilasciano grandi gemme d'oro che equivalgono a 10 piccole gemme d'oro.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_fragola.png" width="48" height="48"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>FRAGOLA</br>(Strawberry)</br></br></font></b></html>  |  //Aggiunge due ori allo stock. In questo gioco la fragola può essere trovata\\ sparando alle parti distruttibili dello scenario con l'attacco caricato. Le gemme\\ d'oro regolari vengono sostituite con delle fragole, che valgono doppio rispetto ad\\ una gemma d'oro normale.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_oro_grande.png" width="45" height="45"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>ORO GRANDE</br>(Large Gold)</br></br></font></b></html>  |  //Aggiunge 10 ori allo stock. L'oro qui è rappresentato come un lingotto dorato a\\ forma di diamante (che definiremo come "gemma" d'ora in poi). Le gemme d'oro si\\ trovano distruggendo specifici nemici a terra o costruzioni. Quando il giocatore\\ raccoglie 10 piccole gemme d'oro, un'[[icona]] speciale raffigurante un piccolo aereo\\ dorato appare, volando verso il basso alla sinistra dello schermo e rilasciando l'oggetto\\ "**Fighter F**", che corrisponde ai caccia laterali aggiuntivi. Alcuni nemici più grandi\\ rilasciano grandi gemme d'oro che equivalgono a 10 piccole gemme d'oro.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_caccia_laterale2.png" width="93" height="42"></html>\\ \\ <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_caccia_laterale1.png" width="63" height="45"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>CACCIA</br>LATERALI</br>(Side Fighter)</br></br></font></b></html>  |  //Attiva i due mini caccia laterali di supporto. Se sono attivi, li aggiunge allo stock. In\\ questo gioco i caccia laterali vengono automaticamente sostituiti ogni volta che\\ un'unità viene distrutta, ma solo a condizione che il giocatore ne abbia almeno uno\\ di riserva in stock. Quando il giocatore non ha più bombe a disposizione, i caccia\\ laterali possono essere utilizzati anche come bomba improvvisata. Proprio come dei\\ kamikaze, si lanciano sul nemico ed esplodono.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_bomba.png" width="78" height="48"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>BOMBA</br>(Bomb Up)</br></br></font></b></html>  |  //Aggiunge una bomba allo stock. In questo gioco l'[[icona]] della bomba può essere\\ rilasciata sparando alle formazioni di aerei rosse (" {{:archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_17.png?nolink}}" ).//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_pow.png" width="60" height="42"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>POW</br>(Pow)</br></br></font></b></html>  |  //Ripristina una piccola quantità di energia della barra di potenza (POW). Il **POW** è un\\ elemento piuttosto ricorrente della serie 194X  e appare anche in molti altri giochi\\ [[Capcom]]. L'[[icona]] è spesso facilmente ottenibile eliminando le formazioni di aerei verdi\\ (" {{:archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png?nolink}}" ).//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_bambu.png" width="48" height="48"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>GERMOGLIO DI</br>BAMBU'</br>(Bamboo Sprout)</br></br></font></b></html>  |  //Ripristina una quantità media di energia della barra di potenza (POW). In questo\\ gioco eliminando una formazione di aerei verdi (" {{:archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png?nolink}}" ) con il colpo caricato, apparirà\\ un germoglio di bambù al posto del POW. E' un oggetto piuttosto raro.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_pow.png" width="80" height="64"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>POW GRANDE</br>(Giant Pow)</br></br></font></b></html>  |  //Ripristina una grande quantità di energia della barra di potenza (POW). Il **POW** è un\\ elemento piuttosto ricorrente della serie 194X  e appare anche in molti altri giochi\\ [[Capcom]]. L'[[icona]] è spesso facilmente ottenibile eliminando le formazioni di aerei verdi\\ (" {{:archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png?nolink}}" ).//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_libellula.png" width="48" height="48"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>LIBELLULA</br>(Dragonfly)</br></br></font></b></html>  |  //Elargisce 100.000 di punti quando viene raccolto. In questo gioco l'[[icona]] della\\ libellula può essere trovata distruggendo alcuni oggetti di sfondo con l'attacco\\ caricato, proprio come il Mobi-Chan. E' un oggetto piuttosto raro.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_mucca.png" width="48" height="39"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>MUCCA</br>(Holstein)</br></br></font></b></html>  |  //Ripristina una quantità media di energia della barra di potenza  (POW) e assegna\\ 100.000 punti. In questo gioco l'[[icona]] del Mucca può essere trovata distruggendo\\ alcuni oggetti di sfondo con l'attacco caricato. E' un oggetto piuttosto raro.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_mobi-chan.png" width="48" height="48"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>MOBY-CHAN</br>(Moby-Chan)</br></br></font></b></html>  |  //Aumenta la potenza dell'arma principale al massimo e assegna 100.000 punti. In\\ questo gioco l'[[icona]] del Mobi-Chan può essere trovata distruggendo alcuni oggetti di\\ sfondo con l'attacco caricato. E' un oggetto piuttosto raro.//  |
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_oggetto_-_leone_d_oro.png" width="45" height="48"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" ></br>LEONE D'ORO</br>(Gold Lion)</br></br></font></b></html>  |  //Assegna 100.000 punti. E' un oggetto molto raro.//  |
 +
 +\\
 +===== Livelli (stage) =====
 +
 +  *Ci sono 15 [[livelli]] (stage) in questo gioco.
 +
 +  *Come [[opzioni]] interne della scheda [[arcade]], "//Stage Select//" consente al giocatore di iniziare il gioco dallo stage 1, 6 o 11. Se il layout dello stage ("//Endless Play//") è impostato su infinito ("//Limitless//"), il giocatore può anche scegliere il round numero 1, 2 o 3 (in questo caso, il round più alto rappresenta un maggiore grado di difficoltà).
 +
 +  *Durante ogni scontro con il [[boss]], c'è un limite di tempo preimpostato ma invisibile per poterlo eliminare. La missione fallisce quando c'è almeno un nucleo delle unità [[boss]] affrontate che non viene distrutto entro quel limite di tempo. Il fallimento della missione non cambia il progresso del gioco, ma impedisce al giocatore di ottenere il "//Bonus Clear//" alla fine dello stage (//vedere sez. [[1944_-_the_loop_master&#bonus_fine_stage|Bonus]]//).
 +
 +  *Dopo aver distrutto il [[boss]] dello stage 15 //Apparetoride//, il gioco termina se il layout dello stage ("//Endless Play//") è impostato su 1 giro ("//1 Round//"), mentre continua ripartendo dallo stage 1 e con i nemici che sparano più rapidamente se il layout dello stage ("//Endless Play//") è impostato su infinito ("//Limitless//"). 
 +
 +  *Di seguito vediamo i [[livelli]] (stage) nel dettaglio:
 +
 +\\
 +=== STAGE 1: THE DEEP BLUE ===
 +
 +=== (Livello 1: Il Profondo Blu) ===
 +
 +^**LIVELLO 1**^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage1a.png|}}|
 +|  //LIVELLO 1\\ IL PROFONDO BLU\\ 15 LIVELLI DA PERCORRERE//  |
 +
 +\\
 +^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 1**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage1b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage1c.png|}}|
 +^**DESCRIZIONE**^^
 +|  //Il primo [[livello|stage]], ovviamente, è quello di riscaldamento ed è piuttosto semplice. Lo scenario presenta un'intenso mare blu, con spiagge\\ paradisiache formate da sabbia finissima e vegetazione piuttosto rigogliosa. Il primo attacco viene portato da una formazione di piccoli\\ aerei gialli, che rilasciano subito un potenziamento per lo sparo. Contestualmente, attaccano anche delle piccole imbarcazioni militari\\ munite di cannone contraereo e formazioni costanti di arei di colore azzurro. Più avanti fanno la loro comparsa anche le torrette\\ contraeree installate a terra. Dopo aver recuperato un secondo potenziamento dello sparo da una nuova formazione di aerei gialli, sarà\\ necessario abbattere una nuova serie di torrette installate a terra. Distruggendo gli edifici e le torrette si possono recuperare un certo\\ numero di gemme d'oro / fragole. Una volta recuperati un nuovo potenziamento per lo sparo, l'[[icona]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere il\\ supporto dei mini caccia laterali, ed eliminato le ultime formazioni di aerei azzurri, sarà possibile affrontare il primo [[boss]] del\\ gioco: **Nagi** (vedere sez. [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]]).//  ||
 +^**NEMICI**^^
 +|  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_02.png" width="93" height="72"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_03.png" width="63" height="96"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_04.png" width="96" height="78">  </html>  ||
 +
 +\\
 +=== STAGE 2: IRON BEAST WARCRY ===
 +
 +=== (Livello 2: Il Grido di Guerra della Bestia di Ferro) ===
 +
 +^**LIVELLO 2**^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage2a.png|}}|
 +|  //LIVELLO 2\\ IL GRIDO DI GUERRA DELLA BESTIA DI FERRO\\ 14 LIVELLI DA PERCORRERE//  |
 +
 +\\
 +^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 2**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage2b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage2c.png|}}|
 +^**DESCRIZIONE**^^
 +|  //Il secondo [[livello|stage]] inizia ad introdurre nel vivo dell'azione, senza però risultare nè troppo facile e nè troppo difficile. Lo scenario si sposta\\ velocemente dal mare ad una giungla lussureggiante, dove una folta vegetazione rigogliosa troneggia su tutto. Il primo attacco (ancora\\ in mare aperto) viene portato da numerose formazioni di aerei verdi, che piombano sullo schermo avvitandosi su loro stessi e sparando\\ qualche colpo. Una volta che le tre navi da sbarco attraccano sulla costa, inizia la sezione sulla terraferma. Qui gli attacchi vengono\\ portati da piccoli carri armati, formazioni di aerei verdi e un caccia bombardiere di medie dimensioni, armato di tre torrette orientabili.\\ Gli aerei verdi e i carri armati attaccano per tutta la durata dello stage, nel quale potrete recuperare due potenziamenti per lo sparo da\\ alcune formazioni di aerei gialli, l'[[icona]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere i due mini caccia laterali di supporto e una manciata di\\ gemme d'oro / fragole dalle varie costruzioni distrutte. Dopo l'ultima ondata formata da aeroplani verdi, si giunge nei pressi di uno\\ spiazzo, dove è possibile affrontare il secondo [[boss]] del gioco : **Chouto** (vedere sez. [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]]).//  ||
 +^**NEMICI**^^
 +|  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_06.png" width="363" height="216"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_07.png" width="84" height="90"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_05.png" width="87" height="80"> </html>  ||
 +
 +\\
 +=== STAGE 3: JUNGLE FIGHT ===
 +
 +=== (Livello 3: Lotta nella Giungla) ===
 +
 +^**LIVELLO 3**^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage3a.png|}}|
 +|  //LIVELLO 3\\ LOTTA NELLA GIUNGLA\\ 13 LIVELLI DA PERCORRERE//  |
 +
 +\\
 +^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 3**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage3b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage3c.png|}}|
 +^**DESCRIZIONE**^^
 +|  //La giungla del [[livello]] precedente si fa sempre più fitta in questo terzo [[livello|stage]], e con essa anche gli attacchi nemici. Tra gli alberi di una\\ vegetazione piuttosto verde e rigogliosa viene portato il primo attacco da parte di numerose formazioni aree di colore verde, che\\ piombano sullo schermo avvitandosi su loro stesse e sparando qualche colpo. Bombardieri di piccole dimensioni iniziano ad apparire\\ subito dopo sullo schermo, assieme ad un nutrito gruppo di carri armati e nuove formazioni di aerei di colore verde. Recuperate il POW\\ dalla formazione di piccoli aerei verdi e lo sparo dalle formazioni di piccoli aerei gialli. La prossima sezione vi vede impegnati con tre\\ grossi cingolati (quello centrale è il più grande, resistente ai colpi e con un maggior volume di fuoco in attacco) e una serie di torrette\\ orientabili installate a terra. A coadiuvare l'attacco non mancheranno i piccoli bombardieri già apparsi all'inizio dello [[livello|stage]]. Recuperate\\ un'altro sparo dalle formazioni di piccoli aerei gialli, l'[[icona]] dell'aeroplanino d'oro per ottenere i due mini caccia laterali di supporto e una\\ manciata di gemme d'oro / fragole dalle eventuali costruzioni distrutte nello [[livello|stage]]. Ora siete pronti per affrontrare il terzo [[boss]] del\\ gioco : **Akane** (vedere sez. [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]]).//  ||
 +^**NEMICI**^^
 +|  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_08.png" width="87" height="72"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_09.png" width="156" height="96"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_10.png" width="93" height="123"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_11.png" width="51" height="60"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_12.png" width="147" height="162"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_13.png" width="117" height="78"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_14.png" width="129" height="195"> </html>  ||
 +
 +\\
 +=== STAGE 4: THE ROCK FORTRESS ===
 +
 +=== (Livello 4: La Fortezza di Roccia) ===
 +
 +^**LIVELLO 4**^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage4a.png|}}|
 +|  //LIVELLO 4\\ LA FORTEZZA DI ROCCIA\\ 12 LIVELLI DA PERCORRERE//  |
 +
 +\\
 +^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 4**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage4b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage4c.png|}}|
 +^**DESCRIZIONE**^^
 +|  //In questo [[livello|stage]] la giungla si mescola con un territorio roccioso, dal quale spiccano una gola chiusa percorribile da un ponte e\\ promontori di altezza media sopra i quali troverete delle costruzioni e una vegetazione molto meno fitta.  Il primo attacco viene portato da\\ numerose formazioni aree di colore rosso, che piombano sullo schermo avvitandosi su loro stesse e sparando qualche colpo. I\\ promontori sono solcati da carri armati con torrette doppie e girevoli di 360°. Bombardieri verdi di piccole dimensioni iniziano ad apparire\\ subito dopo sullo schermo, accompagnati da altri aerei rossi (già visti all'inizio dello [[livello|stage]]) e una formazione di piccoli aerei rossi che\\ rilasciano l'oggetto bomba. Tutto il [[livello]] sarà un attacco combinato di carri armati (alcune unità sono gia state viste nello [[livello|stage]]\\ precedente), i soliti aerei rossi visti ad inizio [[livello|stage]] e bombardieri verdi di piccole dimensioni. Contestualmente a questo attacco\\ appaiono anche due nemici nuovi, rappresentati da un bombardiere arancione di medie dimensioni e un bombardiere verde di grandi\\ dimensioni. Lungo il [[livello]] appaiono anche tre formazioni di piccoli aerei gialli per il potenziamento dello sparo, due [[icona|icone]]\\ dell'aeroplanino d'oro per ottenere i due mini caccia laterali di supporto e una manciata di gemme d'oro / fragole recuperabili dalle\\ varie costruzioni distrutte. Ora siete pronti per affrontrare il quarto [[boss]] del gioco : **Noroshi** (vedere sez. [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]]).//  ||
 +^**NEMICI**^^
 +|  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_15.png" width="87" height="72"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_09.png" width="156" height="96"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_10.png" width="93" height="123"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_17.png" width="51" height="60"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_16.png" width="126" height="84"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_18.png" width="189" height="141"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_19.png" width="288" height="219"> </html>  ||
 +
 +\\
 +=== STAGE 5: EAGLE TERRITORY ===
 +
 +=== (Livello 5: Territorio dell'Aquila) ===
 +
 +^**LIVELLO 5**^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage5a.png|}}|
 +|  //LIVELLO 5\\ TERRITORIO DELL'AQUILA\\ 11 LIVELLI DA PERCORRERE//  |
 +
 +\\
 +^**SCHERMATE DI GAMEPLAY - LIVELLO 5**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage5b.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_stage5c.png|}}|
 +^**DESCRIZIONE**^^
 +|  //Ora siete pronti per affrontrare il quinto [[boss]] del gioco : **Kyuoh** (vedere sez. [[1944_-_the_loop_master#boss|Boss]]).//  ||
 +^**NEMICI**^^
 +|  <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_01.png" width="51" height="60"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_23.png" width="87" height="81"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_20.png" width="189" height="129"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_22.png" width="84" height="66"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_09.png" width="156" height="96"> </html> \\ \\ <html> <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_07.png" width="84" height="90"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_18.png" width="189" height="141"> &nbsp;&nbsp; <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:1944_-_nemico_-_21.png" width="330" height="210"> </html>  ||
 +
 +\\
 +=====Bonus (fine stage)=====
 +
 +  *Alla fine di ogni [[livello|stage]] vengono assegnati dei punti extra in base al numero delle bombe residue rimaste in stock, alla percentuale di aerei abbattuti, al numero di gemme d'oro in stock e per aver terminato lo [[livello|stage]] stesso.
 +
 +\\
 +
 +^**BONUS DI FINE STAGE**^**BONUS DISTRUZIONE (IN %)**^
 +|{{:archivio_dvg_11:bonus_stage_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:bonus_stage_-_02.png|}}|
 +|  //STAGE "- -"\\ CLEAR BONUS\\ (50.000 - 100.000 - 200.000 - 300.000 - 1.000.000 punti)//  |  //DESTROY RATE "- - %"\\ DESTROY BONUS\\ (variabile in base alla percentuale)//  |
 +
 +\\
 +^**BONUS BOMBE RESIDUE**^**BONUS ORO RESIDUO**^
 +|{{:archivio_dvg_11:bonus_stage_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:bonus_stage_-_04.png|}}|
 +|  //BOMB AMOUNT "- -"\\ BOMB BONUS\\ (50.000 punti x ogni bomba residua)//  |  //GOLD AMOUNT "- -"\\ GOLD BONUS\\ (10.000 punti x ogni oro residuo)//  |
 +
 +\\
 +=====Boss=====
 +
 +  *Di seguito, una panoramica di tutti i [[boss]] presenti in //1944: The Loop Master// :
 +
 +
 +\\
 +===Boss 1: HIGH SPEED DESTROYED "NAGI"===
 +
 +  *L' **//High Speed ​​Destroyer "Nagi"//** è il primo [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Il Distruttore ad Alta Velocità Nagi//". 
 +
 +  *"//Nagi//" è una parola giapponese che può essere tradotta come "//Calma//".
 +
 +\\
 +^**BOSS 1**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_02.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|118 m|
 +|**Larghezza**|43 m|
 +|**Altezza**|24 m|
 +|**Peso**|8250 tonnellate|
 +|**Velocità**|38 nodi (70 km / h)|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Nagi è composto da un paio di corazzate identiche, che compaiono sullo schermo subito dopo aver silurato alcune piccole\\ imbarcazioni militari. Di dimensioni piuttosto ridotte, le due corazzate Nagi sono equipaggiate con vari cannoni, che possono essere\\ facilmente distrutti. Questo è un [[boss]] molto semplice e può essere facilmente distrutto grazie all'aiuto del vostro attacco caricato.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 1**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_02.png|}}|
 +|  //High Speed ​​Destroyer "NAGI" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 2: NEW TYPE HEAVY TANK "CHOUTO"===
 +
 +  *Il **//New Type Heavy Tank "Chouto"//** è il secondo [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Nuovo Tipo di Carro Armato Pesante Chouto//". 
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 2**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_04.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|88 m|
 +|**Larghezza**|96 m|
 +|**Altezza**|22 m|
 +|**Peso**|5520 tonnellate|
 +|**Velocità**|32 km / h|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Chouto è un carro armato di proporzioni gigantesche. È equipaggiato con un grosso cannone in grado di effettuare una rotazione\\ di 360°, proprio come una serie di piccole torrette installate attorno al suo corpo massiccio. Questo [[boss]] rispetto a quello precedente\\ presenta un grado di difficoltà decisamente più elevato. Le torrette sparano continuamente in direzione del velivolo del giocatore, mentre\\ il cannone centrale, contestualmante, esploderà i suoi grandi proiettili sferici. Man mano che le torrette vengono distrutte, appariranno\\ dei carri armati di piccole dimensioni da sotto l'armatura del [[boss]], assieme a varie bocche da fuoco sparse sul suo corpo, che si\\ apriranno e si chiuderanno costantemente per far piovere proiettili.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 2**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_04.png|}}|
 +|  //New Type Heavy Tank "CHOUTO" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 3: PROTOTYPE ATTACKER "AKANE"===
 +
 +  *Il **//Prototype Attacker "Akane"//** è il terzo [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Aero da Attacco Prototipo Akane//". 
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 3**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_06.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|21 m|
 +|**Larghezza**|32 m (apertura alare)|
 +|**Altezza**|4,7 m|
 +|**Peso**|17763 kg|
 +|**Velocità**|475 km / h|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Akane è un aereo bombardiere d'attacco. Essendo il primo [[boss]] del gioco di tipo aereo-bombardiere, imposterà il modello per\\ tutti gli altri velivoli-[[boss]] che affronterete dopo di esso. Entra in scena trasportato da due missili, che si staccano presto dal suo corpo\\ principale. Akane ha una piccola torretta installata su ogni ala e un cannone laser montato al centro del suo corpo. Questo cannone\\ rappresenta la sua principale arma di attacco. In breve, Akane non farà altro che sparare i suoi proiettili laser dappertutto, mentre dalle\\ torrette arriveranno una pioggia continua di proiettili. Non vi fate intimorire troppo però. Può essere distrutto rapidamente.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 3**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_06.png|}}|
 +|  //Prototype Attacker "AKANE" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 4: CRUISING TANK "NOROSHI"===
 +
 +  *Il **//Cruising Tank "Noroshi"//** è il quarto [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Carro Armato da Ricognizione Noroshi//". 
 +
 +  *"//Noroshi//" è una parola / frase giapponese che può essere tradotta come "//Razzo o Salire Verso le Stelle//".
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 4**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_08.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|28 m|
 +|**Larghezza**|22 m|
 +|**Altezza**|8 m|
 +|**Peso**|240 tonnellate|
 +|**Velocità**|62 km / h|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Noroshi è composto da un paio di carri armati di color marrone. Il loro peso leggero gli permette una notevole velocità, che\\ utilizzano per andare su e giù all'interno dell'area di gioco. Sparano colpi di laser dai loro cannoni principali e occasionalmente esplodono\\ proiettili dai due cannoni frontali più piccoli e da una torretta circolare dotata di quattro bocche da fuoco nascosta all'interno del cannone\\ principale.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 4**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_08.png|}}|
 +|  //Cruising Tank "NOROSHI" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 5: INTERCONTINENTAL BOMBER "KYUOH"===
 +
 +  *L' **//Intercontinental Bomber "Kyuoh"//** è il quinto [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Bombardiere Intercontinentale Kyuoh//". 
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 5**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_10.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|48 m|
 +|**Larghezza**|115 m (apertura alare)|
 +|**Altezza**|8,2 m|
 +|**Peso**|78930 kg|
 +|**Velocità**|370 km / h|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Kyuoh è un bombardiere gigante, con un design molto simile a quello della serie di aerei Ayako (un [[boss]] piuttosto ricorrente\\ nella serie 194X). Dopo essersi calato dalla cima dello schermo, il [[boss]] inizierà rapidamente ad attaccare con le sue armi laser,\\ posizionate sulle ali. Una volta distrutti i cannoni laser, Kyuoh attiverà dei cannoni più piccoli installati sulle ali e sul corpo principale che\\ distribuiranno costantemente proiettili verso il velivolo del giocatore. Procedendo nell'opera distruttiva verrà rivelato anche il meccanismo\\ sottostante il cannone centrale, un ulteriore bocca da fuoco che punterà verso il giocatore. È possibile distruggere anche i motori per\\ ottenere dei punti [[bonus]] extra.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 5**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_10.png|}}|
 +|  //Intercontinental Bomber "KYUOH" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 6: SPECIAL ATTACKER "HARUKA"===
 +
 +  *Lo **//Special Attacker "Haruka"//** è il sesto [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Aero da Attacco Speciale Haruka//". 
 +
 +  *"//Haruka//" è una frase giapponese che può essere tradotta come "//Molto di Più//".
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 6**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_12.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|24 m|
 +|**Larghezza**|35 m (apertura alare)|
 +|**Altezza**|5,5 m|
 +|**Peso**|34985 kg|
 +|**Velocità**|452 km / h|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Haruka è formato da una coppia di bombardieri, molto simili al [[boss]] Akane. Combattono solo uno alla volta, con un segnale di\\ pericolo "DANGER", che indica da dove arriverà il [[boss]] successivo. Haruka sostituisce il cannone laser di Akane con una torretta a tre\\ cilindri, che distribuisce una pioggia di proiettili verso il velivolo del giocatore. Ci sono anche due ulteriori torrette laser più piccole\\ posizionate ai lati. I bombardieri si muovono piuttosto veloci sullo schermo ma sono abbastanza deboli e possono essere facilmente\\ distrutti da un singolo attacco caricato.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 6**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_12.png|}}|
 +|  //Special Attacker "HARUKA" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 7: ANTI-SUBMARINE BATTLE CRUISER "KAI"===
 +
 +  *L' **//Anti-Submarine Battle Cruiser "Kai"//** è il settimo [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Incrociatore da Battaglia Anti-Sottomarino Kai//". 
 +
 +  *"//Kai//" è una parola giapponese che può essere tradotta come "//Incontro//".
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 7**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_13.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_14.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|165 m|
 +|**Larghezza**|46 m|
 +|**Altezza**|33 m|
 +|**Peso**|19440 tonnellate|
 +|**Velocità**|33 nodi (61 km / h)|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Kai è una grande nave da battaglia di classe cruiser (incrociatore). Possiede varie torrette distribuite sul suo scafo, supportate\\ da cannoni posizionati su ogni lato che rilasciano proiettili e piccole imbarcazioni da battaglia. Il [[boss]] ha quattro nuclei principali, due\\ su ciascun lato del ponte, che sparano micidiali colpi di laser verso il velivolo del giocatore. Anche dal ponte stesso vengono espulsi\\ numerosi proiettili.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 7**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_13.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_14.png|}}|
 +|  //Anti-Submarine Battle Cruiser "KAI" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 8: MULTI-CANNON TANK "ISHIZUE"===
 +
 +  *Il **//Multi-Cannon Tank "Ishizue"//** è l'ottavo [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Carro Armato Multi-Cannone Ishizue//". 
 +
 +  *"//Ishizue//" è una parola / frase giapponese che può essere tradotta come "//Cardine o Pietra Angolare//".
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 8**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_15.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_16.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|36 m|
 +|**Larghezza**|26 m|
 +|**Altezza**|9,6 m|
 +|**Peso**|408 tonnellate|
 +|**Velocità**|50 km / h|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Ishizue è composto da un paio di carri armati di color marrone chiaro. Il giocatore dovrà affrontare un carro armato verde più\\ debole prima di incontrare il [[boss]] vero e proprio. Gli Ishizue possiedono un notevole numero di cannoni / torrette sul loro corpo suddivisi\\ in: sei piccole torrette e un cannone centrale. Le torrette sparano in modo costante proiettili in tutte le direzioni, mentre i cannoni\\ sparano letali colpi di laser contro il velivolo del giocatore. Possiedono anche due aperture laterali dalle quali vengono lanciati dei missili\\ e una bocca da fuoco sul retro che espelle una pioggia di proiettili.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 8**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_15.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_16.png|}}|
 +|  //Multi-Cannon Tank "ISHIZUE" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 9: MIDDLE-CLASS BOMBER "AKATSUKI"===
 +
 +  *Il **//Middle-Class Bomber "Akatsuki"//** è il nono [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Bombardiere di Classe Media Akatsuki//". 
 +
 +  *"//Akatsuki//" è una parola giapponese che può essere tradotta come "//Alba//".
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 9**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_17.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_18.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|25 m|
 +|**Larghezza**|36 m (apertura alare)|
 +|**Altezza**|5,5 m|
 +|**Peso**|37532 kg|
 +|**Velocità**|357 km / h|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Akatsuki è composto da un paio di bombardieri di colore rosso. A differenza di Haruka, entrambi i bombardieri devono essere\\ affrontati simultaneamente. Sono entrambi dotati di una torretta laser a tre cilindri, che utilizzano con grande effetto, inondando lo\\ schermo con una vera e propria pioggia di proiettili laser. Inoltre, sparano anche dei colpi laser diretti dai loro motori e sono supportati da\\ altri due cannoni laser, nascosti per l'occasione nelle parti laterali delle torrette principali.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 9**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_17.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_18.png|}}|
 +|  //Middle-Class Bomber "AKATSUKI" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 10: SUPER GIGANTIC BATTLESHIP "KAIJIN"===
 +
 +  *La **//Super Gigantic Battleship "Kaijin"//** è il decimo [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//La Corazzata Super Gigante Kaijin//". 
 +
 +  *"//Kaijin//" è una parola giapponese che può essere tradotta come "//Spettro o Fantasma//".
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 10**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_19.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_20.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|411 m|
 +|**Larghezza**|44 m|
 +|**Altezza**|62 m|
 +|**Peso**|85800 tonnellate|
 +|**Velocità**|28 nodi (52 km / h)|
 +^**INFO**^^
 +|  //Fedele al significato del suo spaventoso nome, il [[boss]] Kaijin è una gigantesca corazzata da guerra. Si presenta sullo schermo subito\\ dopo l'inizio della missione, dopo una breve sessione di combattimento contro alcuni piccoli aerei da caccia. A differenza degli altri\\ [[boss]] di tipo "corazzata" che appaiono nella serie, Kaijin è orientato orizzontalmente. Il giocatore deve combattere inizialmente contro\\ due grandi cannoni frontali a tre vie. Una volta che entrambi i cannoni sono distrutti, Kaijin si sposterà verso sinistra e attaccherà con un\\ terzo cannone, posizionato a poppa. La distruzione di ogni cannone elargisce al giocatore un oro grande. Durante l'attacco il [[boss]] sarà\\ costantemente aiutato dai bombardieri Daihiryus (un bombardiere nemico che appare in vari capitoli della serie 194X). Con tutti i\\ cannoni abbattuti, il giocatore affronterà il ponte della nave, munito di una fitta serie di cannoni e torrette. La distruzione del ponte\\ rivelerà il nucleo di Kaijin, che irrorerà lo schermo di proiettili, mentre i due grandi ingranaggi posizionati ai lati, spareranno senza sosta\\ verso il velivolo del giocatore.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 10**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_19.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_20.png|}}|
 +|  //Super Gigantic Battleship "KAIJIN" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 11: ANTI-AIRCRAFT BATTLESHIP "YU"===
 +
 +  *L' **//Anti-Aircraft Battleship "Yu"//** è l'undicesimo [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Corazzata Anti-Aerea Yu//". 
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 11**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_21.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_22.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|209 m|
 +|**Larghezza**|92 m|
 +|**Altezza**|46 m|
 +|**Peso**|28600 tonnellate|
 +|**Velocità**|26 nodi (48 km / h)|
 +^**INFO**^^
 +|  //Yu è una piccola ma pesante nave da guerra distruttrice. Il [[boss]] è equipaggiato con un numero impressionante di cannoni e torrette,\\ che inondano lo schermo con una pioggia di proiettili. Yu possiede quattro cannoni sui lati, i quali sparano onde simili a boomerang, che\\ formano un arco e si dirigono verso il velivolo del giocatore. Il nucleo posizionato a poppa invece spara tre colpi di laser, che si dirigono\\ in tre direzioni diverse.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 11**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_21.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_22.png|}}|
 +|  //Anti-Aircraft Battleship "YU" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 12: TWIN-BODIED TRANSPORTER "TAKE"===
 +
 +  *Il **//Twin-Bodied Transporter "Take"//** è il dodicesimo [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Trasportatore Doppio Corpo Take//". 
 +
 +  *"//Take//" è una parola giapponese che può essere tradotta come "//Bambù//".
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 12**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_23.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_24.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|148 m|
 +|**Larghezza**|155 m|
 +|**Altezza**|32 m|
 +|**Peso**|39060 tonnellate|
 +|**Velocità**|21 nodi (39 km / h)|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Take è una nave trasportatrice composta da due navi armate, unite in un unico corpo. È equipaggiata con numerosi piccoli\\ cannoni posizionati sopra lo scafo, che possono essere facilmente distrutti. Eliminando i quattro quadranti al centro verrà rivelato un\\ grosso cannone centrale e due nuclei sul retro, che attaccheranno a colpi di laser. Take tutto sommato risulta un nemico piuttosto\\ semplice per un [[boss]] che è ormai prossimo alla fine del gioco.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 12**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_23.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_24.png|}}|
 +|  //Twin-Bodied Transporter "TAKE" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +
 +===Boss 13: GIGANTIC FIGHTER "ARASHI"===
 +
 +  *Il **//Gigantic Fighter "Arashi"//** è il tredicesimo [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Aero da Caccia Gigantesco Arashi//". 
 +
 +  *"//Arashi//" è una parola giapponese che può essere tradotta come "//Tempesta o Bufera//".
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 13**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_25.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_26.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|24 m|
 +|**Larghezza**|40 m (apertura alare)|
 +|**Altezza**|5,2 m|
 +|**Peso**|32640 kg|
 +|**Velocità**|477 km / h|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Arashi è formato da una coppia di aerei bombardieri, e rappresenta più o meno una fusione di tutti i precedenti bombardieri\\ affrontati nel gioco. Sono equipaggiati con cannoni laser, torrette per far piovere proiettili e un ulteriore cannone centrale, che spara\\ direttamente verso il velivo del giocatore. I due bombardieri rimarranno sullo schermo per tutto il tempo della battaglia, spesso\\ scontrandosi con le loro ali.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 13**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_25.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_26.png|}}|
 +|  //Gigantic Fighter "ARASHI" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 14: RAILED TANK "GOKU"===
 +
 +  *Il **//Railed Tank "Goku"//** è il quattordicesimo e penultimo [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Carro Armato su Rotaia Goku//". 
 +
 +  *"//Goku//" è una parola giapponese che può essere tradotta come "//Molto//".
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 14**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_27.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_28.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|41 m|
 +|**Larghezza**|36 m|
 +|**Altezza**|11 m|
 +|**Peso**|544 tonnellate|
 +|**Velocità**|78 km / h|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Goku è un carro armato piuttosto piccolo e leggero che si muove su rotaie. Prima di affrontarlo, il giocatore deve\\ preventivamente abbattere due carri armati simili, ma più deboli. Goku ha un cannone a tre vie che spara colpi laser e quattro torrette\\ distribuite ai suoi angoli. Sul retro sono posizionate due bocche da fuoco che si aprono e si chiudono per far piovere proiettili e ulteriori\\ due aperture che sparano missili a ricerca. Il [[boss]] rilascerà costantemente droni volanti a supportare il suo attacco, che possono\\ essere distrutti per recuperare gemme d'oro aggiuntive.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 14**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_27.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_28.png|}}|
 +|  //Railed Tank "GOKU" DISTRUTTO!//  ||
 +
 +\\
 +===Boss 15: MOVING FORTRESS "APPARE TORIDE"===
 +
 +  *La **//Moving Fortress "Appare Toride"//** è il quindicesimo e ultimo [[boss]] di //1944: The Loop Master//. 
 +
 +  *Il suo nome è liberamente traducibile come "//Fortezza Mobile Appare Toride//". 
 +
 +  *"//Appare Toride//" è una frase giapponese che può essere tradotta come "//Fortezza Ammirabile//".
 +
 +
 +\\
 +^**BOSS 15**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_29.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_-_30.png|}}|
 +^**SCHEDA TECNICA**^^
 +|**Lunghezza**|512 m|
 +|**Larghezza**|531 m|
 +|**Altezza**|107 m|
 +|**Peso**|99900 tonnellate|
 +|**Velocità**|27 km / h|
 +^**INFO**^^
 +|  //Il [[boss]] Appare Toride è un colossale carro armato simile a una fortezza, che occupa diversi schermi. Proprio come Kaijin, si presenta\\ poco dopo l'inizio dell'ultima missione. E' necessario affrontare prima i quattro cannoni laser sulla parte anteriore, assieme alle otto\\ aperture che rivelano ulteriori cannoni che sparano costantemente verso il velivolo del giocatore. Una volta che tutti i cannoni sono stati\\ affrontati, lo schermo inizia a spostarsi intorno ai lati del [[boss]], mentre il giocatore affronta una moltitudine di armi equipaggiate, incluse\\ praticamente tutte le armi usate dai precedenti [[boss]] del gioco. La lista comprende cannoni grandi, varie torrette, bocche da fuoco che\\ si aprono e si chiudono e vari tipi di cannoni che sparano praticamente ogni tipo di proiettile. Molti piccoli velivoli si presentano sullo\\ schermo in modo costante per supportare l'attacco del [[boss]]. Dopo aver girato intorno al [[boss]], lo schermo si sposta infine verso il\\ centro, dove si trova il nucleo stesso del [[boss]]. Il nucleo è circondato da cannoni che ruotano attorno ad esso e sparano colpi di laser\\ verso il velivolo del giocatore, mentre i quattro cannoni laterali sparano bordate composte da cinque colpi sferici. Sia i cannoni rotanti\\ che i cannoni laterali possono essere distrutti, ma verranno costantemente rigenerati.//  ||
 +
 +\\
 +===Sequenza distruzione boss===
 +
 +^**DISTRUZIONE BOSS 15**^^
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_29.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss_distrutto_-_30.png|}}|
 +|  //Moving Fortress "APPARE TORIDE" DISTRUTTO!//  ||
  
 \\ \\
Linea 123: Linea 712:
  
 [[1944 - THE LOOP MASTER|{{:maggio08:1944j.gif|}}]] [[1944 - THE LOOP MASTER|{{:maggio08:1944j.gif|}}]]
 +
 +\\
 +=====Fonti=====
 +
 +  *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]
 +
 +  *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: 
 +    *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] 
 +    *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]]
  
 \\ \\
Linea 179: Linea 777:
 |{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss2.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss3.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss2.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_boss3.png|}}|
 |{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameover.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_score.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:1944_-_gameover.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_score.png|}}|
 +
 +\\
 +===== La sequenza finale =====
 +
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_finale1.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_finale2.png|}}|
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_finale3.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_finale4.png|}}|
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_finale5.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_finale6.png|}}|
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_finale7.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_finale8.png|}}|
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_finale9.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_finale10.png|}}|
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_finale11.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_finale12.png|}}|
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_finale13.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_finale14.png|}}|
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_finale15.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_finale16.png|}}|
 +|{{:archivio_dvg_11:1944_-_finale17.png|}}|{{:archivio_dvg_11:1944_-_finale18.png|}}|

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